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TRACID
28.10.05, 17:45
Die Wirtschaft jedes Bundesstaates ist denkbar einfach.
Er hat eine gewisse Anzahl an Industriepunkten in verschiedenen Städten.
Bundesstaaten mit Küste haben außerdem eine Anzahl von Werftpunkten zur Produktion von Schiffen.
Es gibt Basissätze für die Produktion von Essensrationen, Munition, den verschiedenen zur Produktion verfügbaren Waffen, und Schiffen. Bei der CSA kommt noch Baumwolle hinzu.
Je nachdem wieviele Soldaten der Bundesstaat aus seiner militärischen Bevölkerung (Männer zwischen 17 und 50) stellt hat er einen Effizienzmodifikator für INDUSTRIE (Munition, Waffen, Schiffe) und LANDWIRTSCHAFT (Essensrationen, Baumwolle). Die CSA sind bei der Landwirtschaft nicht betroffen, da diese von Sklaven betrieben wird.

Bei der Industrie gibt es Produktionssätze, so können die vorhandenen Produktionspunkte verteilt werden. Dauer jeweils 1 Runde.
1000 Einheiten Munition brauchen 1 Punkt
5000 Gewehre 2 Punkte
3000 Karabiner 3 Punkte
10 Artilleriegeschütze 5 Punkte

Bei den Werften:
Eisenschiffe 5 Punkte + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 4 Runden (100 Mann)
Holzschiff (groß) 3 Punkte + 20 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 3 Runden (200 Mann)
Holzschiff (klein) 1 punkt + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 2 Runden (100 Mann)

z.B. könnte der US-Bundesstaat New Mexiko, wenn es ihn schon geben würde, so aussehen:

Industrie in: Santa Fe (5), Albuquerque (2), Las Vegas (1), Framington (1)

Basisproduktionsmöglichkeit:

Essensrationen: 450
Munition: 200 Einheiten (2 Punkte)
Gewehre: 100 (2 Punkte)
Karabiner: 0
Artilleriegeschütze: 10 (5 Punkte)

TRACID
28.10.05, 17:49
Ausbau der Industrie/Werften/Landwirtschaft

Jeder Ausbau kosten Industriepunkte und hat eine gewisse Dauer:

Ausbau der Landwirtschaft-1 Industriepunkt/2 Runden
(bringt +50 Essensrationen Produktion)

Ausbau der Industrie (Standort kann frei gewählt werden) - 1 Industriepunkte/3 Runden
(bringt +1 Industriepunkt)

Ausbau der Werften (Standort nur an einer bestehenden Werft!) - 2 Industriepunkte/2 Runden
(bringt +1 Werftpunkt)

Es kann nur je ein Werftpunkt und ein Industriepunkt auf einmal ausgebaut werden.

TRACID
29.10.05, 15:42
Einheiten werden von den Bundesstaaten aufgestellt.

Eine Brigade Infanterie hat 5,000 Mann (ebensoviele Gewehre).

Eine Brigade Kavallerie hat 3,000 Mann (ebensoviele Karabiner).

Eine Batterie Artillerie hat 100 Mann und 10 Geschütze.



Jede Einheit kann von ihrem Bundesstaat wiederaufgefüllt werden, wenn sie verluste erleidet.

TRACID
29.10.05, 16:32
Finanzen laufen nur auf Nationenebene ab.

Die CSA erhalten einen (sehr) kleinen Betrag als Steuern, den Großteil durch Baumwollexporte.

Die USA erhalten einen Fixen Steuerbetrag pro Runde.


Von diesem Geld werden Importe getätigt. Die USA können weiters Steuern erhöhen oder verringern, mit Auswirkungen auf die Moral.

Alle Ausgaben jede Runde werden von allen Bundesstaaten zusammengezählt und werden als Kredit aufgenommen; Die Nationen können dann einen Teil ihres Einkommens/Guthabens darauf verwenden, diese Kredite zurückzuzahlen. Werden die Kredite sehr hoch, steigt die Inflation, und die Moral der Nation sinkt...

TRACID
13.11.05, 20:04
Munition kostet 1$ je einheit, also pro porduktionseinheit 1000$

großes Holzschiff: 20,000$
kleines Holzschiff: 10,000$
Eisenschiff: 50,000$