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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.3a Quickfix released !



Golwar
18.11.05, 11:56
- Fixed the crashbug with viewing navalunits stats when at sea.
- Fixed the exploit which allowed unlimited resource convoys from puppets.
- Puppets will no longer take control over their masters territory.
- Fixed a problem where control of provinces sometimes was taken from a neutral.
- The Soviet GDE problem has been fixed.
- Improved AI for production slightly.
- Nations liberated from events no longer gives you dissent hits.
- Added a few pics that went missing.
- Fixed the danish stand down ctd.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=6507

Schnelle Arbeit und es scheint alles wichtige behoben, gute Leistung von Paradox. Wenn es denn keine neuen Schweinerein gibt :D

von Stollberg
18.11.05, 12:00
Stellt sich die Frage:
Werden bestehende Savegames beeinflußt?

Auf jeden Fall Danke für die Info :prost:

Golwar
18.11.05, 12:10
Die Frage habe ich auch gestellt im Paradox-Forum.
Johan meinte man könne die Savegames von 1.3 weiterhin nutzen, einige andere meinten dann würde der Ground Defend Efficiency Bug nicht behoben. Wenn du also Johan vertraust oder die Russen bereits besiegt hast: spiel weiter :D

Edit: Ich tendiere eher dazu neu zu beginnen, GDE braucht wohl wirklich einen Neustart.

Und gern geschehen :prost:

Fuzzi
18.11.05, 13:05
einige andere meinten dann würde der Ground Defend Efficiency Bug nicht behoben.

Hallo,

könnt ihr mir sagen was der Bug bei diesem ereigniss ist? Würde nämlich nur ungern (nur wenn es wirklich schlimm ist) ein neues Spiel anfangen...

Preussenhusar
18.11.05, 13:20
Im russischen file (inc) gibt es einen Wert "Ground_defence_eff = 0.2)" oder so,
der die verteidigungseffizienz senkt.
Das sollte aber auch im Save sein und auch dort editierbar sein !

PH

Fuzzi
18.11.05, 13:45
Im russischen file (inc) gibt es einen Wert "Ground_defence_eff = 0.2)" oder so,
der die verteidigungseffizienz senkt.
Das sollte aber auch im Save sein und auch dort editierbar sein !

PH

Und wie müsste ich den editieren ? *nerv*

Preussenhusar
18.11.05, 13:50
Im Save nach dem "country { "
"tag = SOV"
suchen und dann nach "ground"

PH

Fuzzi
18.11.05, 14:03
Im Save nach dem "country { "
"tag = SOV"
suchen und dann nach "ground"

PH

Ohje,
das war mir schon klar ;)
Auf welchen wert ist er zu setzen, auf 0,2 ?

Preussenhusar
18.11.05, 14:03
edit:

Offenbar wird die SOV.inc nicht geändert, daher kann ich dazu nichts sagen...


PH

fsp
18.11.05, 14:05
In welcher Form hat sich denn ein bug in die GDE eingeschlichen? Wird diese in 1.3 nicht richtig dargestellt? Muss ich also mein gerade begonnenes Spiel mit 1.3 korrigieren im Save?

Colonel Chris
18.11.05, 14:12
Lautet die richtige Versionsnummer nun:

HOI2 1.3a JLQC ?

Preussenhusar
18.11.05, 14:13
ARGH !
die HOI.exe kommt wieder mit!
Also endlospatch neu installieren !

PH

G'Kar
18.11.05, 14:37
Lautet die richtige Versionsnummer nun:

HOI2 1.3a JLQC ?Hab' ich auch! Habe auf dem Paradoxforum mal nachgefragt, aber noch keine Antwort bekommen.

Leprechaun
18.11.05, 14:42
Hab' auch JLQC.. scheint richtig zu sein.

Colonel Chris
18.11.05, 14:52
@G'Kar & Leprechaun

Das ist ja schon mal beruhigend. :)

von Richthofen
18.11.05, 15:03
Was macht dieser GDE Bug überhaupt?

DaPunk
18.11.05, 15:08
habe mein save einfach verändert, aber ich würde den ground defensive eff nicht auf 0,2 senken, alle länder haben grundsätzlichja 0,8 also einen basiswert von 80 %...sov war zwar anfangs schwächer aber doch keine 20%

gde bedeuted Effektivität der BodenVerteidigung oder Angriff

jeannen
18.11.05, 15:38
Doch 20%. Die werden durch Events dann mit der Zeit auf 70% angehoben. Wenn du den Basiswert höher ansetzt, kommen am Ende auch entsprechend mehr raus.

GDE bedeutet Ground Defence Efficiency und hat mit dem Angriff nichts zu tun.

Arminus
18.11.05, 18:03
War das Problem mit der russischen GDE in 1.03 nicht, dass es diese (nur für die KI) zu stark verbesserte? Würde zumindest erklären, warum der Deutsche in Russland gar nicht vorankommt...

Preussenhusar
18.11.05, 19:30
Werte Regenten,

es wird behauptet, der fix führe zu sehr häufigen CTD's.

Kann das jemand bestätigen oder widerlegen ?

PH

Colonel Chris
19.11.05, 11:01
- Fixed the crashbug with viewing navalunits stats when at sea.
- Fixed the exploit which allowed unlimited resource convoys from puppets.
- Puppets will no longer take control over their masters territory.
- Fixed a problem where control of provinces sometimes was taken from a neutral.
- The Soviet GDE problem has been fixed.
- Improved AI for production slightly.
- Nations liberated from events no longer gives you dissent hits.
- Added a few pics that went missing.
- Fixed the danish stand down ctd.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=6507
...

Dummerweise gibt es bei der Gründung von Kroatien per Event dennoch die 5% Dissent. Sollte das ganze hardcoded gefixed werden oder für jedes Land durch Befehl im Event?

Bei Kroatien lässt sich das zumindest beheben, indem man beim Event 2033 (germany.txt) folgende Befehlszeile einführt:

#########################################################################
# Independent Croatia
#########################################################################
event = {
id = 2033
random = no
country = GER

#Triggered by CRO2032

name = "EVT_2032_NAME"
desc = "EVT_2032_DESC"
picture = "independent_croatia"
style = 0


action_a = {
name = "ACTIONNAME2033A" # Install a Puppet
command = { type = make_puppet which = CRO }
command = { type = dissent value = -5 }
}
}

gulaschkoenig
19.11.05, 11:08
Kann das jemand bestätigen oder widerlegen ?
PH

Ich kann es klar widerlegen. zwischen 36 & 37 kein einziger Absturz. :D

Colonel Chris
19.11.05, 11:14
Also ich hatte mit 1.3a auch noch keinen Absturz. Obwohl ich im SP - außer in wilden Gefechstphasen - immer auf "extrem schnell" spiele.

jeannen
19.11.05, 21:56
Ich habe den Eindruck, dass vor allem bei Events (anderer Nationen) eine hohe CTD-Gefahr besteht.

von Richthofen
20.11.05, 15:18
Das Problem mit der Unzufriedenheit, wenn mann Länder befreit gibt es immer noch. Hab den Hotfix jetzt draufgezogen und meine aktuelles Spiel nicht beendet. Krieg immer noch 5-6% Unmut, was vorallem tödlich ist wenn man aus den ehmaligen Sowjetgebieten auf einmal 5-10 Staaten auferstehen lassen möchte.

Gibt es ne Möglichkeit das manuell auszubügeln?

Marc Aurel
20.11.05, 15:22
Bei mir ist es auch so... auch wenn man per Friedensverhandlungen marionetten erschafft, ziemlich dumm gelöst.

Preussenhusar
20.11.05, 15:29
Das Problem mit der Unzufriedenheit, wenn mann Länder befreit gibt es immer noch. Hab den Hotfix jetzt draufgezogen und meine aktuelles Spiel nicht beendet. Krieg immer noch 5-6% Unmut, was vorallem tödlich ist wenn man aus den ehmaligen Sowjetgebieten auf einmal 5-10 Staaten auferstehen lassen möchte.

Gibt es ne Möglichkeit das manuell auszubügeln?

Ja !
Es gibt die "colonial_release" txt.

da sind die ganzen events drin.

Entweder aus der db\"events" ganz unten rausnehmen oder einfach die Datei "entkernen" also alles raus !

PH

Colonel Chris
20.11.05, 15:48
Das Problem mit der Unzufriedenheit, wenn mann Länder befreit gibt es immer noch. Hab den Hotfix jetzt draufgezogen und meine aktuelles Spiel nicht beendet. Krieg immer noch 5-6% Unmut, was vorallem tödlich ist wenn man aus den ehmaligen Sowjetgebieten auf einmal 5-10 Staaten auferstehen lassen möchte.

Gibt es ne Möglichkeit das manuell auszubügeln?

Da hast Du auch etwas falsch verstanden. ;)

Es ist nach wie vor beabsichtig, daß man für das Freilassen eines Landes Unmut kriegt.

Ausnahme (seit dem HotFix): Wenn ein Land per Event als Marionette gegründet wird.

Bei Kroatien wurde das allerdings leider übersehen.

von Richthofen
20.11.05, 16:12
Aber das ist doch blödsinn. Als DR kann man doch unmöglich die ganze SU mit Garnisonen vollstopfen nur das das die wahrscheinlichkeit von Partisanenaufständen zurückgeht und die Tk entlasstet wird.

Wenn ich jetzt Staaten entlasse wird zwar mein "zu überwachendes Gebiet" kleiner, aber der Dissenten macht den Vorteil gleich wieder kaputt.

Preussenhusar
20.11.05, 16:16
Vorschlag:
Ändert die Dissentwerte in der genannten colonial_release auf 1 und schon wirds erträglich

Oder:
Bleibt friedlich :^^:

PH

von Richthofen
20.11.05, 16:19
Na ja ,

für die friedliche Variante ist es 100 km vor Moskau doch ein wenig zu spät :D .

Aber ich werds mal mit Eurer Variante versuchen.

Kuido Gnopp
20.11.05, 22:02
Ich weiß nicht, ob dieser Bugfix sinnvoll ist.

DEr GD-"Bug" erfüllt doch seine Zwecke, Barbarossa soll gescheit knackig sein. Im Paradox-Forum erspähte ich einen Strang, wo jmd. zum ersten Mal verliert, da der Russe so stark verteidigt und der Ami in England gelandet ist.

Scheint mir also interessanter ohne 1.3.a zu sein. :D

Preussenhusar
23.11.05, 11:40
Eine kleine Erfahrung aus 1.03a
Gestern abend während einer längeren ICQ-Aktion *gg*

Handsoff als Dom.Rep.

Normal/normal, keine Änderungen

1937: Ungarn übernimmt die slowakische Gebiete
1938 Österreich, CZE und später Prag triggern. keine Slowakei, weil die ja schon ungarisch ist.
1.9.39 Polen - schnell vorbei bis auf eine kurze französische Landung in Danzig (!)

Soweit OK - Ostpolen event triggert vernünftig.

Finnischer Winterkrieg OK

Dann: Ungarn erklärt Jugoslawien und Rumänien den Krieg.
Ergebnis:
Rumänien fällt komplett an Ungarn, Kroatien entsteht wegen der dt Besetzung. Ende von YUG !

Sommer 1940: SOV erklärt Ungarn den Krieg - damit auch DR. Schlechte Wahl !
Winter 40/41 steht DR vor Moskau und im Donetz.

Westfront absolute Ruhe.
Kein Schussolini, Japan knabbert an China wie eine Motte an einem alten Putzlappen.

PH
/edit Ungarn natürlich !

Colonel Chris
23.11.05, 11:47
@PH

Eh wie jetzt: Rumänien fällt KOMPLETT AN Ungarn (also Annektion?) und dann erklären die Russen den (nicht mehr existenten) Rumänen den Krieg?

Ich glaube, Ihr habt Euch nicht ganz unmißverständlich ausgedrückt. :rolleyes:

Preussenhusar
23.11.05, 11:50
Natürlich Ungarn, danke werter Colonel Chris ! :eek:

Jedenfalls ist laut Statistik die "Kriegsmarine" vernichtet, die Luftwaffe noch da und man erwartet den Pazifischen Kampf.

Holland, Belgien, Lux sind noch frei, Dänemark nicht mehr und Finnland rückt auf dem Landweg nach Norwegen vor - jedenfalls wird es finnisch.

PH

von Richthofen
23.11.05, 22:44
Also nach einem weiteren Spiel find ich den Patch eigentlich gelungen. Ein großteil ist realistisch und auch die Balance in vielen Sachen wurde ausgebaut.

zero123
24.11.05, 08:26
Hallo allesamt.
Könnte mal einer genauer ausführen was nun die Unterschiede zwischen 1.3 und 1.3a sind? Lohnt sich der Download nochmal?
MFG z...

Alith Anar
24.11.05, 12:02
Lohnt sich auf jeden Fall. :)
Der Absturz der beim betrachten der Erziehlten Schiffsversenkungen auftrat ist behoben worden.

@topic
Hab es jetzt nicht in der Readme gefunden.

Ist dieses Forschungsproblem behoben worden?
Ich meine die wo die Minister 10 % auf Infanterieforschung geben. Soll ja vorher nicht mit drin gewesen sein.

Alith

Colonel Chris
24.11.05, 12:04
@Altih

Die Froschungsboni funktionieren definitiv. Ich verwende zumindest immer den Gen.Stabs-Chef, der Pz- und Ari-Forschung begünstigt. Und der funktioniert. Auch schon bei 1.3.

@zero

Guckst Du hier: ;)



- Fixed the crashbug with viewing navalunits stats when at sea.
- Fixed the exploit which allowed unlimited resource convoys from puppets.
- Puppets will no longer take control over their masters territory.
- Fixed a problem where control of provinces sometimes was taken from a neutral.
- The Soviet GDE problem has been fixed.
- Improved AI for production slightly.
- Nations liberated from events no longer gives you dissent hits.
- Added a few pics that went missing.
- Fixed the danish stand down ctd.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=6507

Schnelle Arbeit und es scheint alles wichtige behoben, gute Leistung von Paradox. Wenn es denn keine neuen Schweinerein gibt :D

Alith Anar
24.11.05, 12:10
Antworten sind ja hier schneller als eine Rakete :)
Nächste mal drück ich einfach F5 und versuch nicht erst nochwas anderes zu lesen.
Danke für die Antwort :D

Alith

zero123
24.11.05, 12:12
THX.
Das habe ich auch schon gelesen.
Da gab es allerding auf der hoi2 page mal nen hotfix von etwa 2 mb. klärt der schon alles oder sind noch einige Sachen offen gewesen?
Habe nämlich keine Lust mich schon wieder durch die langsame Downloadprozedur zu quälen. Da gab es gestern nur einen Mirror und das mit etwa 17 kb/s. Heute ist paradox wieder mal offline. grr...

Danke trotzdem.

Colonel Chris
24.11.05, 12:15
@Zero

Genau das ist der HotFix. Der patcht 1.3 auf 1.3a.

Man kann aber auch gleich einen ganzen 1.3a runterladen.

zero123
24.11.05, 12:25
@ col chris

Danke. genau das wollte ich wissen. prima!!! grins..

Alith Anar
25.11.05, 10:52
Für Leute die den neuen Patch noch nicht haben:

Download-Link: http://rapidshare.de/files/8126596/hoi2_v1.3a.exe.html
Es ist die 30 MB Version. Den Hotfix hab ich leider gerade nicht griffbereit.
Alith