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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : bin ich zu doof?



GS_Guderian
30.12.02, 17:26
:confused:

Habe heute mal versucht etwas an der Scenario Datei von 1936 zu ändern.

Also:

Im Ordner 1936 habe ich einfach mal die Diplo Zahl von 25 auf 24 geändert! Dann gespeichert. (Die Datei wurde auch verändert, gemäss Datum.- und Zeitanzeige)

Dann habe ich Hoi gestartet und Road to War 1936, Deutschland gewählt. UND SIEHE DA 25 Diplos grrrrrrrrrrr


Gibbet doch nicht, zumal zeitgleich nen Clankamerad bei sich die Diplo anzahl auf 50 gebracht hat, mir seine inc Datei sogar gesendet hat und auch diese bei mir NICHT auch nur das kleinste bischen ändert!

*grummel*

Wer weiss Rat?

Maximilian I
30.12.02, 18:08
funktioniert bei mir. sied ihr sicher, dass ihr die datei als germany.inc gespeichert habt?

GS_Guderian
30.12.02, 18:46
1000% sicher!!!


Habe ja ausserdem genau DAS File, was bei einem Clankameraden eine Änderung bewirkte gesendet bekommen.

Passiert trotzdem nischt!

GS_Guderian
30.12.02, 18:50
Ok!

Augenbinde bereits angefordert!!!

Habe das Spiel satte 2 mal auf dem Rechner, lol!!!!!!!!

Maximilian I
30.12.02, 19:06
Originally posted by GS_Guderian
Ok!

Augenbinde bereits angefordert!!!

Habe das Spiel satte 2 mal auf dem Rechner, lol!!!!!!!!

rofl! :D

Bismarck
30.12.02, 19:12
:D :D :D
Wohl zuviel :drink: ???

GS_Guderian
30.12.02, 20:22
Wenn ich neue Pz Div geben will. Wie wichtig ist dann diese ID Nummer und die type Nummer? Was sagt die aus? Das Model ist doch wichtig um zwischen den einzelnen Pz zu unterscheiden oder?

Maximilian I
30.12.02, 21:14
landunit = { location = 857 id = { type = 10602 id = 311 } name = "XXXXIV. Korps"
division = { id = { type = 10602 id = 312 } name = "295. I-Div." strength = 45 type = infantry }




id = {type = XXXX
bleibt gleich für alle units,

die zweite id DARF nur einmal im *.inc file auftreten.


http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=55656

GS_Guderian
30.12.02, 21:20
Okay....

Habe ich denke ich kapiert. Danke.

Nun habe ich vor in Gross Brittanien die englische Versuchsdivsion zu erstellen. Die bereits voll mechanisiert Manöver fuhr. Wo ist egal. Ich habe es bereits geschafft entweder die MECH Div das stehen zu haben oder die Panzer, beides gibt nen Fehler. Wenn jemand die Muße hat, meine Augen sind wohl zu müde ;)



landunit = {
name = "2nd Tanzanian Colonials"
location = 1311
id = { type = 10499 id = 152 }

division = {
id = { type = 10499 id = 153 }
name = "2nd Tanzanian Colonials"
type = militia
strength = 40
}
}

landunit = {
name = "Field Testing Corps"
location = 502
id = { type = 10499 id = 154 }
division = {
id = { type = 10499 id = 155 }
name = "1st Mechanized Division"
type = mechanized
extra = engineer
strength = 80
division = {
id = { type = 10499 id = 156 }
name = "1st Armoured Division"
type = panzer
extra = artillery
strength = 80
model = 2
}
}

airunit =
{
location = 499
id = { type = 13016 id = 170 }
name = "No.1 Group"

division =
{
id = { type = 13016 id = 171 }
name = "No.1 Group"
type = tactical_bomber
model = 0
strength = 70
}
}

Nur das rote ist meins. Das andere gab es schon und das funktioniert auch noch ;)

Also wer findet meinen Schreibfehler?

Maximilian I
30.12.02, 22:07
Originally posted by GS_Guderian
landunit = {
name = "2nd Tanzanian Colonials"
location = 1311
id = { type = 10499 id = 152 }

division = {
id = { type = 10499 id = 153 }
name = "2nd Tanzanian Colonials"
type = militia
strength = 40
}
}

landunit = {
name = "Field Testing Corps"
location = 502
id = { type = 10499 id = 154 }
division = {
id = { type = 10499 id = 155 }
name = "1st Mechanized Division"
type = mechanized
extra = engineer
strength = 80
division = {
id = { type = 10499 id = 156 }
name = "1st Armoured Division"
type = panzer
extra = artillery
strength = 80
model = 2
}
}

airunit =
{
location = 499
id = { type = 13016 id = 170 }
name = "No.1 Group"

division =
{
id = { type = 13016 id = 171 }
name = "No.1 Group"
type = tactical_bomber
model = 0
strength = 70
}
}




auf den ersten blick fehlt lediglich ein "}" (=rot)



landunit = {
name = "Field Testing Corps"
location = 502
id = { type = 10499 id = 154 }


division = {
id = { type = 10499 id = 155 }
name = "1st Mechanized Division"
type = mechanized
extra = engineer
strength = 80
}

division = {
id = { type = 10499 id = 156 }
name = "1st Armoured Division"
type = panzer
extra = artillery
strength = 80
model = 2
}
}

GS_Guderian
30.12.02, 23:31
Thx..

habe jetzt beide Div hinbekommen, obgleich ich sie an verschiedenen Feldern aufstellen wollte, sind sie aber nun in einem. Aber egal ;)

Hauptsache sie sind da! :tongue:

Maximilian I
31.12.02, 08:27
Originally posted by GS_Guderian
Thx..

habe jetzt beide Div hinbekommen, obgleich ich sie an verschiedenen Feldern aufstellen wollte, sind sie aber nun in einem. Aber egal ;)

Hauptsache sie sind da! :tongue:

um sie in "separaten" provinzen aufzustellen müsst ihr je eine "landunit" definieren.

GS_Guderian
31.12.02, 12:54
Jawohl!

Ist so geschehen, Dachte ich, aber das Prog nicht, aber egal, die 2 Div sind ja da. Das reicht mir vorerst ;)

Und die Pz Tech aller Nationen (die Bedarf hatten) ist auch auf Stand 1936 gebracht. So weit so gut. Jetzt mache ich mal Inf Zeugs.

SEPPI
31.12.02, 15:54
Ihr solltet unbedingt auch werschidene Namen für die EInheiten bebutzen.
1 Tank
2 Tank usw
ansonsten kann es vorkommen wenn man die Einheiten zusammenfast das 10 Tanks nur noch einer ist.

Gruß Seppi

GS_Guderian
31.12.02, 16:47
Danke, hab ich.

Fro
02.01.03, 18:24
Hm hi leute, ich glaube der Threadname passt ganz gut zu meiner Frage. Kann sein das sie hier shcon irgendwo mal gestellt wurde aber ich habe leider nix gefunden, also net ausrasten..:rolleyes:

Hm also ich spiele momentan das DR,1940, habe polen, frankreich und paar andere länder erobert, naja und wollte nun mal etwas die3 engl. INdustrie schädigen, indem ich mit meinen 3 strat.Bombergeschwader etwas ihre Regionen angreife, gesagt getan, London...kein Problem, meine bomber haben ohne zu murren ihre Last abgeworfen und recht annehmbaren schaden angerichtet, so jetzt zu der Industrie region hinter London (sorry name entfallen), Bomber hingeschickt, werden von einem jäger schwaadron darüber abgefangen, welches sich aber sofort geschlagen gibt (kaum jäger und 0 org.), aber meine Bomber werfen jetzt einfach nicht mehr ihre last ab, obwohl sie den kampf gewonnen haben sondern kehren um, als wärs für heute erstmal genug, obwohl sie noch eine ausreichend hohe Org. haben. So also soll das so sein oder ist das einfach nur ein Bug, das ich einfach meine Bomber nirgends einsetzen kann wo (selbst nur schwache) feindjäger sind? Selbst Jägerescorte hilft nicht, sie drehen einfach mit voller bombernlast um obwohl sie den Luftkampf gewonnen haben.
Hab v1.2

Danke schon im vorraus..

Bismarck
02.01.03, 18:45
werter Fro,
auch ich habe das problem, behelfe mir jedoch indem ich warte, bis die Jäger aus der Provinz geflohen sind und nochmal hinfliege!

SEPPI
02.01.03, 19:32
BIN MIR NICHT SICHER JEDOCH MUß ES SICH UM EINEN Bug handeln, ich habe auch immer das selbe broblem mit den tac bomber.

Gruß seppi

Fro
02.01.03, 23:03
Hmm ok dachte schon, es läge an mir ;)
Noch eine andere Frage: Ich glaube mit 1.00 hatten die Flugzeuge noch andere Einheitennamen, da war z.b. ein improved german MR fighter eine He 219, mit dem patch 1.02 ist es nun eine bf110, naja und bei den ganzen Bomber gibt es nun auch einige, nmeiner meinung nach etwas unpassende Einheitenbeschreibung. Also weiß jemand wo ich diese einheiten namen ändern kann? Diese hab ich in keiner Datei gefunden.