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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Age of Rifles PBEM-AAR Frankreichkampagne



Boron
20.02.06, 04:47
Wir sind das arme Opfer des werten Bismark da wir in der Deutsch-Französischer-Krieg Kampagne die Franzosen genommen haben :).

Den AAR des werten Bismark lesen wir nicht (zumindest haben wir es uns vorgenommen, hoffentlich vergessen wir es nicht irgendwann aus Schusseligkeit :) ). Von daher weiss ich auch nichts über den Stil des werten Bismark. Wir werden diesen AAR als reinen Sach-AAR schreiben bei dem die werten Regenten uns gerne Tips zum weiteren Vorgehen liefern dürfen und sehr oft werden wir diese auch befolgen :). Die erste Einleitungsschlacht, Weissenburg, haben wir total verloren, nicht zuletzt aufgrund von taktischen Fehlern unsererseits.
Genug der Vorrede, gleich gibt es etwas für euch zu tun werte Regenten, nämlich uns mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.

Boron
20.02.06, 06:06
1. Kapitel: Spichern Schlachtplanung

Ausgangssituation

Die Preußen sind auf dem Vormarsch.
http://img70.imageshack.us/img70/2600/15ab2.jpg
Sie haben bereits zwei unserer Infanteriebattalione leicht beschossen.

Dabei haben wir 27 Mann verloren. Unsere gesamten Kräfte:
http://img112.imageshack.us/img112/5557/23er.jpg

Ein Großteil hiervon ist jedoch noch in Reserve und wird erst in ein paar Zügen freigegeben:
http://img227.imageshack.us/img227/425/32in.jpg

Folgendermaßen sind unsere Truppen verteilt:
http://img153.imageshack.us/img153/1892/40gs.jpg
2 Battalione Infanterie mit Einzelschussgewehren bewachen den Siegpunkt bei Spicheren und unsere Artillerie ist günstig auf den Forbacher Höhen postiert.
http://img49.imageshack.us/img49/1388/51yn.jpg
http://img49.imageshack.us/img49/7536/63wx.jpg
Die Einzelschussgewehre bereiten uns große Sorgen, nur 1 Schuss Munitionsvorrat :( .

Bei Stiring Wendel sind dagegen alle Truppen noch in Reserve, dabei sind sie sehr frontnah.
http://img153.imageshack.us/img153/1079/71zs.jpg

Im rückwärtigen Gebiet bei Forbach haben wir lediglich auf die Kavallerie und weitere Artillerie bereits Zugriff:
http://img101.imageshack.us/img101/1377/86xd.jpg
Die Kavallerie ist mit Säbeln und Einzelschusskarabinern bewaffnet, bei der Artillerie handelt es sich hauptsächlich um weitere 4-Pfünder Rücklader.

Kommen wir zur Front.
http://img101.imageshack.us/img101/3145/96yv1.jpg
Unsere Infanterie dort ist ebenfalls nur mit Einzelschussgewehren ausgestattet wie die oben gezeigte.
Die preußischen Einheiten können wir nicht anklicken, wissen somit also nichts Genaues über deren Bewaffnung. Die 2 Zahlenwerte bei jeder Einheit sind jedoch deren Fern- und Nahkampfwert. Ausserdem zeigt der Einheitensockel die feindliche Formation und wenn wir mit der Maus über die Einheiten fahren dann sehen wir ob sie Scharfschützen einsetzen oder nicht.
Setzen sie Scharfschützen ein schirmen diese die Division ab, es kann dann also nur maximal 1/4 der sonst möglichen Soldaten feuern. Dies ist sinnvoll um z.B. in Angriffskolonnenformation befindliche Einheiten in der Aufmarschphase etwas besser vor Verlusten zu schützen.
3 der 4 preußischen Infanterieeinheiten (die mit den 20er-Fernkampfwerten) setzen im Moment ihre Scharfschützen ein um ihren Aufmarsch zu maskieren.

Damit ist über die Ausgangslage alles gesagt, kommen wir nun zu den Gefechtsplänen.


Pläne

Eigentlich würde ich mich am liebsten auf Spicheren zurückziehen. Da jedoch unsere Einheiten bei Stiring Wendel erst im nächsten Zug Befehle empfangen können ist dies evtl. riskant.

Unsere Fronttruppen haben folgende Schussfelder wie sie im Moment stehen:
http://img49.imageshack.us/img49/5871/103sd.jpg
Die dritte Infanterie, die rechte im Wald, hat im Moment kein Schussfeld, könnte aber sich problemlos etwas nach vorne bewegen um die rechte feindliche Infanterie ins Schussfeld zu kriegen (Blau eingezeichnet die vorgesehene Bewegung). Die 2 Blauen Balken bei unseren anderen 2 Infanterie deuten an wie weit unsere 2 bei Spicheren verschanzten Infanterien mit Eilmärschen vorrücken könnten. Sie könnten genau dorthin vorstürmen und sich wieder in Linienformation deployieren.

Sollen wir diesen gefährlichen Plan wagen werte Regenten und so versuchen die Preußen im Aufmarsch zu überraschen und mit gezielten Salven eine Panik in ihren Reihen auslösen?
Oder sollen wir lieber unsere vorgeschobenen 3 Infanteriebattallione nach Spicheren hin zurückziehen lassen auf dass sie dort sich in Defensivstellungen verschanzen mögen?

Ich gehe jetzt ins Bett, bis Morgen um mindestens 4 Uhr nachmittag können Vorschläge/Kommentare eingereicht werden wie wir vorgehen sollen :).

P.S.: Die Screenshots sind alle 640x480 maximal, größer geht es nicht, da Age of Rifles afaik nur diese eine Auflösung kennt. Ich hoffe sie sind nicht zu klein, aber wenn wir sie vergrößern schaut das dann ... aus.

gulaschkoenig
20.02.06, 07:44
"Sieg ? Wir sind Franzosen, wir haben nichtmal ein Wort dafür" :D

Ich bin dafür den Feind kommen zu lassen. Viva la France !

Btw.: Aus welchem Jahr ist das Spiel ?

Faultierasai
20.02.06, 09:53
Greif sie an, wenn du dich zurückzieht besteht die Gefahr das sie auf deine ungeschützte Artillerie gehen könnten. Nur ein toter Preusse ist ein guter Preusse.

Dein nächstes Problem dürfte dann sein deine Truppe die mit Einschussgewehren ausgerüstet ist und nicht genug Munition hat irgendwie zu versorgen.

Boron
20.02.06, 16:01
Btw.: Aus welchem Jahr ist das Spiel ?
Das Spiel gibts bei den Underdogs:
http://www.the-underdogs.org/game.php?id=1244
Laut Underdogs ist es von 1996.


Greif sie an, wenn du dich zurückzieht besteht die Gefahr das sie auf deine ungeschützte Artillerie gehen könnten. Nur ein toter Preusse ist ein guter Preusse.

Dein nächstes Problem dürfte dann sein deine Truppe die mit Einschussgewehren ausgerüstet ist und nicht genug Munition hat irgendwie zu versorgen.
Ihr fasst meine Bedenken nochmal genau zusammen. Ziehe ich mich rasch zurück könnten sie meine Artillerie überrennen, bleibe ich jedoch habe ich 1. das Munitionsproblem und 2. weiss ich nicht wie viele Preussen noch im Fog of War sitzen.
Kennt ihr das Spiel werter Faultierasai?

Wir spielen übrigens soweit ich mich erinnere mit allen Realismussettings auf Maximum.

the general
20.02.06, 18:51
Falls es nicht schon so spät ist und du genug Reserven hast würde ich mit diesen 3 Einheiten versuchen die Stellung so lange wie möglich zu halten und während diese Einheiten den Marsch der Preussen blockieren und versuchen die restlichen Einheiten nachzuziehen um eine stärkere Verteidigungslinie im Hinterland zu bilden.

Dark Spider
20.02.06, 20:27
Das Spiel finde ich doch sehr interessant, und habe es deshalb runtergeladen und entpackt. Leider bin ich vollkommen unbeschlagen, was Spiele solchen Alters angeht. Deshalb meine Frage werter Boron:

Wie kann ich Age of Rifles spielen? Brauche ich einen Dosemulator oder kann ich das mit WinXP zocken? Welches ist überhaupt die Startexe?

Boron
21.02.06, 00:25
Das Spiel finde ich doch sehr interessant, und habe es deshalb runtergeladen und entpackt. Leider bin ich vollkommen unbeschlagen, was Spiele solchen Alters angeht. Deshalb meine Frage werter Boron:

Wie kann ich Age of Rifles spielen? Brauche ich einen Dosemulator oder kann ich das mit WinXP zocken? Welches ist überhaupt die Startexe?
Mit der Startexe das ist kompliziert da die Underdogs-Jungs gleich 3 verschiedene Versionen raufgepackt haben. Sie haben aber eine Readme hinzugefügt die die Prozedur beschreibt, die "read1st .txt".
Bei mir läuft das Spiel auch ohne Dosbox, für das AAR betreibe ich es aber mit Dosbox da das Screenshotmachen so leichter ist.
Ich habe Win XP Home, also sollte es bei euch auch laufen :).

Hier der relevante Part mit den Startexes:

There are 3 extra files in the .exe subfolder. R14unmod.exe is an unmodified version 1.4 exe. If another patch should come out you may or may not need this to upgrade. R143unmod.exe is an unmodified version 1.4.3 exe. If another patch should come out you may or may not need this to upgrade.

R1402mod.exe is a fan created .exe that fixes a couple of minor problems with the game. To use it, rename it to rifles.exe and copy it to your game directory. The ver. 1.4.3 patch should supersede this.

@ General:
Eure Vorschläge waren noch nicht zu spät, wir machen uns jetzt an den Zug und das nächste Kapitel :).

Boron
21.02.06, 01:49
2. Kapitel: Der erste Zug

Wir eröffnen die Kampfhandlungen mit einer Salve unserer glorreichen Artillerie. Deren Wirkung lässt jedoch zu wünschen übrig:
http://img401.imageshack.us/img401/361/10ps1.jpg

Die Salven unserer Infanterie waren etwas wirkungsvoller.
Folgende Manöver haben wir durchgeführt:
http://img136.imageshack.us/img136/3407/28yn.jpg
Blau Bewegungen, Rot beschossene Feinde.

Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen, die beiden oberen Meldungen sind die für das linke preussische Infanteriebattallion:
http://img371.imageshack.us/img371/3062/33zz.jpg
Die erste Salve hat es schon erschüttert und die zweite zwang es in die Flucht. Ja auf die Hannoverianer ist halt kein Verlass :D.

Schliesslich haben wir in Eilmärschen noch die zwei Battalione aus Spicheren vorgezogen und im Schutz der Hügelkuppe wieder in Linienformation deployieren lassen. Damit ergibt sich folgendes Frontbild:http://img469.imageshack.us/img469/603/45ss.jpg

Schliesslich haben wir in Eilmärschen noch die Kavallerie und Artillerie auf die wir bereits Zugriff haben möglichst in Frontnähe verlegt:
http://img123.imageshack.us/img123/8075/57hq.jpg

Die Pfeile zeigen an wo wir die Artillerie dann in Stellung zu bringen gedenken.

Dies ist jedoch alles im Moment noch zu früh zum Spekulieren, jetzt kriegt erstmal der werte Bismark den Zug und je nachdem was er macht suchen wir dann wieder Rat für den nächsten Zug von euch werte Regenten und Mitleser :).

Boron
21.02.06, 23:36
3. Kapitel : Zugvorschläge Zug 2

Sieht schlecht aus. Bismark hat es geschafft eine unserer Infanterie in die Flucht zu schießen.
http://img376.imageshack.us/img376/9172/19nc1.jpg
Die Infanterie im Fort hat ausserdem keinen Munitionsnachschub bekommen.

Auf die Division bei Stiring Wendel haben wir jetzt Zugriff:
http://img162.imageshack.us/img162/513/20tv.jpg
Die Frage ist was wir damit machen sollen.

Die neue Verlustanzeige:
http://img516.imageshack.us/img516/3545/39tt.jpg
Gut 600 Verluste haben wir so durch Bismarks Gegenfeuer erhalten, also fast so viel wie wir ihm im Zug vorher Schaden zugefügt haben.
Was jedoch viel viel schlimmer ist:
Bismark hat uns im Gespräch mitgeteilt dass er im Moment nur 13000 Mann auf dem Schlachtfeld hat aber mehr und mehr Reserven eintreffen und er laut Szenarioreport dann irgendwann 70000 Mann haben soll.

Da stellt sich die Frage anhand der Übersichtskarte wo diese Reserven eintreffen könnten:
http://img488.imageshack.us/img488/6613/43zj.jpg
Bei dem mit Fragezeichen markierten Bereich könnten evtl. ebenfalls preußische Einheiten eintreffen.

Was sollen wir also tun? Sollen wir alles riskieren und einfach mit allen unseren Truppen versuchen die Truppen von Bismark die wir momentan gesichtet haben zu vernichten oder sollen wir versuchen alle 3 Siegpunkte mit einem Teil unserer Kräfte zu verteidigen?

70000 gegen 30000, sehr motivierend ist das nicht. Also bitte muntert uns auf mit guten Vorschlägen :).
Hat vielleicht schonmal jemand das Szenario gespielt? Wenn ja wie würde er es beurteilen, kann man da als Franzose überhaupt die Niederlage abwenden?

Dark Spider
22.02.06, 18:09
Das sieht ja gar nicht gut aus. In jedem Falle würde ich versuchen die feindlichen Kräfte zu vernichten bevor sie Verstärkung bekommen. Gegen 70 000 Feinde 3 Siegpunkte zu verteidigen ist wahrscheinlich ein Ding der Unmöglichkeit...

PS: Hab die Exe gefunden und wollte sie starten, allerdings poppte nur kurz der Dos-Bildschirm auf und schloss sich dann direkt wieder von selbst. Ich benutze allerdings WinXP Prof.

Unter Dosbox funktioniert es auch nicht, da ich das Spiel als Freeware aus dem internet gezogen hab und das Programm da anscheinend eine CD-Rom braucht, die er logischerweise nicht findet...

the general
22.02.06, 18:29
Das sieht ja gar nicht gut aus. In jedem Falle würde ich versuchen die feindlichen Kräfte zu vernichten bevor sie Verstärkung bekommen. Gegen 70 000 Feinde 3 Siegpunkte zu verteidigen ist wahrscheinlich ein Ding der Unmöglichkeit...

PS: Hab die Exe gefunden und wollte sie starten, allerdings poppte nur kurz der Dos-Bildschirm auf und schloss sich dann direkt wieder von selbst. Ich benutze allerdings WinXP Prof.

Unter Dosbox funktioniert es auch nicht, da ich das Spiel als Freeware aus dem internet gezogen hab und das Programm da anscheinend eine CD-Rom braucht, die er logischerweise nicht findet...

des musst du selber machen, des cd rom laufwerk. In einem Sticky-Thread stehts drin wie des geht mit der Dosbox..

Gettysburg
22.02.06, 20:04
70.000 gegen 30.000? Übel. Kann mich meinen Vorrednern nur mit dem Ratschlag anschließen, zuzuschlagen bevor die Verstärkungen kommen und die feindlichen Armeen getrennt voneinander zu schlagen. Zumindest hätte es Napoleon wohl so gemacht. :D

Versuch es mit Umfassungsmanövern und Flankenangriffen. Bei Age of Rifles sind die immer am erfolgversprechendsten. Du könntest natürlich auch versuchen zu mauern und Bismarck kommen zu lassen, aber dann kann er dich irgendwann mit seiner zahlenmäßigen Überlegenheit zermürben...

thrawn
22.02.06, 21:00
Habt ihr eine Ahnung wann die Verstärkungen eintreffen werden?

Ich würde euch auch empfehlen alles zu sammeln und sofort loszuschlagen.
Angriff ist die beste Verteidigung.

Golwar
22.02.06, 21:05
des musst du selber machen, des cd rom laufwerk. In einem Sticky-Thread stehts drin wie des geht mit der Dosbox..

Das Spiel läuft auch ohne DOS-Box. Einfach nur befolgen was in der Readme steht. Glaube man musste eine Batchdatei starten, Sound konfigurieren usw.
Wenn dann die Frage nach der CD-ROM kommt einfach I für ignorieren und es läuft.

Mir ist einzig die Maus viel zu langsam. Wo kann man das verändern ?

Boron
23.02.06, 22:27
70.000 gegen 30.000? Übel. Kann mich meinen Vorrednern nur mit dem Ratschlag anschließen, zuzuschlagen bevor die Verstärkungen kommen und die feindlichen Armeen getrennt voneinander zu schlagen. Zumindest hätte es Napoleon wohl so gemacht. :D

Versuch es mit Umfassungsmanövern und Flankenangriffen. Bei Age of Rifles sind die immer am erfolgversprechendsten. Du könntest natürlich auch versuchen zu mauern und Bismarck kommen zu lassen, aber dann kann er dich irgendwann mit seiner zahlenmäßigen Überlegenheit zermürben...

Dadurch dass ich nur Einzelschussgewehre habe wird es noch schwerer. Ich werde jetzt meinen Zug tätigen und forsch gegen Bismark vorgehen.
Wann er seine Verstärkungen bekommt wissen weder er noch ich, da wir beide das Szenario zum 1. Mal spielen soweit ich weiss oder zumindest ich da ich bei AOR immer lieber selber Schlachten gebastelt habe als die vorgefertigten zu spielen :).

Boron
24.02.06, 01:30
4. Kapitel : Boron dreht durch

Dieser Zug enthält leider nur zwei Bilder, denn mein AOR ist 3 oder 4 mal abgestürzt während des Zuges, beim vorherigen Zug ist mir das auch schon 1 mal passiert.
Ich befürchte dass sich AOR nicht mit meinem Bildbearbeitungsprogramm verträgt oder vielleicht liegt es auch an Dosbox :(.

Daher nur der Schlachtfeldüberblick am Ende meines Zuges:
http://img132.imageshack.us/img132/3014/15va.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/3509/28oi1.jpg

Wir haben uns zu einem Angriff hinreißen lassen der Napoleon erfreuen würde.
Unsere eben frei gegebene Kavallerie haben wir "geopfert" um Bismarks Artillerie zu vernichten. Leider mussten wir in Marschkolonne angreifen da sonst die Bewegungspunkte nicht mehr ausgereicht hätten.
Bismarks Frontlinie ist recht zerschlagen, hoffen wir dass keine Verstärkungen genau diese Runde eintreffen, dann können wir hoffentlich nächsten Zug die verbleibenden 2 Infanterieeinheiten brechen und die Flüchtenden vernichten :teufel:

Einsiedel
24.02.06, 18:45
Als alter das Gewehr Spieler kann ich sogar etwas weiterhelfen.
Das mit den Verstärkungen stimmt soweit, die Preußen werden dich überrennen, wenn du weiterhin so aggresiv vorgenhen wirst.
Du solltest deine Einheiten also in totaler defensive verharren lassen, denn das gibt bei diesem Spiel die besten Vorteile.
Die Truppen sollten, einmal in Position, nicht mehr bewegt werden und den Feind in Stücke schießen sofern sie auf dem hügel bleiben und von der Artillerie vernünftig unterstützt werden.

Und du solltest auf deine linke Flanke achten!!!

Boron
25.02.06, 20:24
Habt ihr das Szenario schon einmal gespielt werter Einsiedel?

Vorgestern hatte ich mal wieder Age of Rifles im SP gespielt, die Usa-Mexico-Kampagne als Mexikaner, die KI auf der 3 von 5 Sterne Einstellung.
In der 3. Schlacht, das Szenario Monterry, haben mich die Amis einfach überrannt obwohl ich meine ganze Infanterie in den Häusern und Forts auf Verteidigungspositionen verschanzt habe.
Das Szenario sind 10000 angreifende Amis mit 40 Kanonen gegen 7500 Mexikaner mit 16 Kanonen.

Wir sind kein AOR-Experte, nur unsere Erfahrung bisher war dass sich Defensive bei AOR so gut wie nie lohnt, da man so dem Feind die Initiative überlässt und sobald dieser nur ca. 50% Überlegenheit hat reicht dies schon um eine Verteidungsschlacht sicher zu verlieren.
Greift man dagegen an kann ist dies wahrscheinlich besser da man seine Truppen massieren kann auf einen Flügel des Feindes.

Ulan
25.02.06, 23:30
Tja, da hab´ ich doch gestern wieder mal´ meine alte CD rausgekramt und das Spichern-Szenario (wieder mal :D ) durchgezockt.
Und, ja man kann es mit jeder Seite gewinnen ;) .
Die Aufmarschgebiete einer Seite werden durch die jeweilige Flagge und das Planwagensymbol gekennzeichnet. In Eurem Fall kommen die Preußen also entweder in Saarbrücken oder am Eintrittspunkt im Nordwesten der Karte.
Zum Einschußgewehr: Historisch gesehen waren die Franzosen auch nicht schlechter als Preussen/Deutschland ausgestattet, ihr habt dort auch im Spiel keinen Nachteil gegenüber eurem Gegner.

zur Taktik:
Generell kann ich mich der Meinung des werten Gettysburg anschließen.
Frontalangriffe gegen geordnete Feindeinheiten sind sehr kostspielig, da die Kampfkraft im Nahkampfbereich ( rotes Fadenkreuz) immer sehr viel stärker ist, als beim Distanzschuß. Bei den gegebenen Stärkeverhältnissen ist es für den Frankreichspieler einfach zu teuer, seine Einheiten dabei zu verheizen.
Hier ist die Artillerie gefragt! Nutzt sie, um gegnerische Einheiten zu zerrütten (Und meidet/vernichtet die gegnerischen Kanonen :teufel: ). Danach könnt Ihr ihnen durch eure Infanterie den Rest zu geben.

Wie Ihr richtig bemerkt habt: Wer sich nur eingräbt oder verschanzt, hat zwar fantastische Verteidigungs- und Schießwerte, überläßt aber dem Gegner die Initiative.
Auf der anderen Seite habt ihr in Spichern bessere Truppen und bessere (Defensiv-)Ausrüstung als die Mexikaner im Monterey-Szenario (Als Mexiko-Spieler braucht man da doch eine ziemlich hohe Leidensfähigkeit- spiel´s ja selbst gerade :D ).
Aber selbst damit wird die gegnerische Artillerie euch aus euren Stellungen bomben.

Euer Ansatz, die gegnerischen Divisionen im Vorfeld einzeln anzugehen und aufzureiben, ist M.E. nach daher die beste Taktik, vorausgesetzt, ihr könnt der Versuchung widerstehen, euch auf verlustreiche Nahkämpfe einzulassen ;) .

Generell fällt mir noch ein:
Wenn ein Regiment erschöpft ist, kann man es durchaus mal aus der vordersten Frontlinie ziehen und durch frische Einheiten ersetzen.

Außerdem sollte man auf den Zusammenhalt der Divisionen achten! Regimenter außerhalb der Kommandoreichweite ihres Kommandeurs können sich immer nur ein Feld weit bewegen und bei einem Zusammenbruch kaum sammeln.

Boron
26.02.06, 00:13
Sehr gute Tipps werter Ulan, vielen Dank dafür. Historisch gesehen waren die Franzosen ja afaik sogar besser als die Preussen ausgestattet, Chassepotgewehr gegen das alte Zündnadelgewehr :).

Wir spielen übrigens leider noch mit den alten Regeln da bei Bismark die Umstellung auf die neuen Feuerreaktionsreichweiten leider beim 1. Versuch nicht geklappt hat und wir sonst die Kampagne nochmal neu starten müssten.
Von daher ist das mit der Artillerie so eine Sache da sie eben nur 3 Felder bei Free fire Befehl schiesst und nicht 10+ wie bei den neuen Feuerreaktionsregeln.

Das macht die Artillerie etwas ineffektiver. Aber etwas anderes macht mir noch mehr zu schaffen: Die Sichtlinienlogik bei Age of Rifles: Wo stellt man Artillerie am besten auf?
Wenn die Artillerie auf dem Hügel ist und die Infanterie davor eine Höhenstufe darunter müsste die Artillerie doch alles frei beschiessen können? Meine Artillerie hat aber ein schwer eingeschränktes Sichtfeld. Ausserdem ist sie nicht so zahlreich, von daher kommt sie mir in diesem Szenario fast unwichtig vor.
Falls ihr Lust habt könnt ihr evtl. einen Screenshot zu eurer Art des Artillerieeinsatzes einfügen oder zumindest es genauer beschreiben und ich versuche dann es nachzustellen?
Denn wenn ich auf 10 Felder schiesse hat meine Artillerie (wenn sie denn überhaupt mal so weit sieht) wenig Wirkung mangels Masse.
Meine anfängliche Artillerieeinheit hat z.B. 12 gezogene 4-Pfünderrückladekanonen und 6 Mitrailleusen.
Die Kanonen haben 44-176 Feuerwert bei 8-1 Feld Entfernung, die Mitrailleusen 60-600 bei 5-1 Feld Entfernung.
Meine Einzelschussgewehre haben 1-9 Feuerwert auf 3-1 Felder Entfernung. Aber in Linienformation können eben 1000 auf einmal schiessen. Somit kriegt meine Infanterie auch vom Spiel 59 Feuerwert zugeteilt während selbst die oben genannte Artillerie, die die Stärkste meiner 3 Artillerieeinheiten darstellt nur einen Feuerwert von 39 bekommt.
Schiesst die Artillerie auf 4-8 Feld Entfernung richtet sie nur relativ wenig Schaden an. Kurzum, in diesem Szenario erscheint sie mir relativ schwach.
Möglicherweise ist das aber auch nicht falsch, zu dieser Zeit reichten ja die Gewehre in manchen Jahren weiter als die Artillerie.

Wenn ihr wollt könnten wir gerne mal das Szenario spielen (notfalls als Pbem, besser einfach an einem Nachmittag, am besten im IRC Chat) und wenn es euch recht ist übernehmt ihr da die Franzosen und zeigt mir wie ihr Artillerie usw. einsetzt :).

Ulan
27.02.06, 17:14
Genau, immerhin seid Ihr als "Napoleum" ja sogar mit "Lang-"Gewehren ausgerüstet :D .
Feuerreichweite ist m.E. in diesem Szenario nicht ganz so wichtig, da ihr ja auch mit euren Geschützen (Mitrailleuisen) kaum 10 Felder weit schießen könnt (Vom Sichtbereich ganz abgesehen). Feuerstärke im Nahbereich (also eure schönen MGs) ist wichtiger:Je näher der Feind ist, umso größer sind die Verluste, die Ihr ihm zufügen könnt, mit allem was daraus folgt.
Und nur Arifeuer reicht natürlich nicht. Geht ruhig auch mit eurer Infantrie vor und schießt die durch die Artillerie geschwächten feindlichen Einheiten zusammen.
Na ja, die optimale Artilleriestellung, von der ihr nach allen Seiten freies Schußfeld habt, gibt es in diesem Szenario (und allgemein bei AoR) eher nicht. Allerdings hat es mich bei der Geländedarstellung doch immer etwas irritiert, daß die graphisch angezeigte Höhenkante immer voll als Höhenstufe zählt. Die anderen Sichthindernisse wie eigene Einheiten, Bewuchs und Pulverqualm fand ich dagegen immer ganz gut umgesetzt (vor allem die Felder, die, wenn einige Regimenter durchmarschieren, einfach platt sind und keinen Schutz mehr bieten :D ).
Soo wenig Artillerieeinheiten habt ihr als Franzose aber auch nicht! Zu Anfang habt Ihr ja 3 freie Einheiten, zu denen ab Zug 2 noch eine weitere kommt. Gut, die im Südwesten aufgeprotzten Batterien müßt Ihr erst heranführen, aber auch das ist binnen 2er Züge zu schaffen.
Screenshot, ähhh, wie ging das nochmal ohne F11 :rolleyes: ?
Also Schilderung: Artillerie auf den Höhen positionieren, Infanterie nachziehen (1. und 3. Division, nur 2-3 Regimenter zur Verteidigung des Hauptortes zurücklassen) und in Linienformation in den Zwischenräumen positionieren. Die am nähesten im Schußfeld der Batterien befindliche(n) Feindeinheit(en) beschießen (nach der Artillerie auch gerne mit Infantrie). Ist der Feind erschüttert, mit Infantrie in die Nahzone rücken (erschütterte Einheiten können dann kein Abwehrfeuer geben) und mit einer vernichtenden Salve in die Flucht schlagen. Voraussetzung ist, daß das Feld, in das Ihr zieht, nicht unmittelbar an eine geordnete Feindeinheit grenzt, denn dann schlägt eurer Einheit i.d.R. vernichtendes Abwehrfeuer entgegen, bevor sie selbst antworten kann. Und in den meisten Fällen werden eure Einheiten so zerschlagen, daß sie keine Aktionen mehr machen können (Im Zweifelsfall lieber auf einen Angriff verzichten, als eine wertvolle Einheit verlieren - euer Gegner kann sich das viel eher leisten).
Das ist generell das Grundrezept für dieses Szenario: Laßt den Feind in euer Nahfeuer laufen, und vermeidet, daß es euren Einheiten passiert.


Zur Online-Partie: Gerne, auch wenn ich die nächsten zwei Wochen sicher nicht die Zeit (und den Kopf) dafür haben werde.

P.S. Diese Seite http://www.wargamer.com/aor/ kennt Ihr aber, oder?

Boron
01.03.06, 19:53
Werter Ulan, Screenshot geht auf die umständliche Weise das Spiel in Dosbox zu starten und mit der Drucktaste imho noch am besten.

Bezüglich einer Partie Age of Rifles kontaktiert mich einfach per Icq oder schaut am Abend (zwischen 18.00 Uhr abends und 5 Uhr früh) auf den ICQ-Server Gamesurge, Channel Dominions. Da bin ich sehr oft zu finden :).

Euer Grundrezept klingt sehr gut :D.
Jetzt kommt dann das nächste kurze Update, Bismark hat vor 1 Stunde endlich den nächsten Zug geschickt :D

Boron
01.03.06, 20:04
5. Kapitel: 3. Zug Ausgangssituation

http://img369.imageshack.us/img369/3528/12dj1.jpg

http://img421.imageshack.us/img421/6474/21oe.jpg

http://img421.imageshack.us/img421/5725/30fa.jpg

Das schaut alles sehr gut aus, lediglich unsere rechte Infanterie ist von Bismark schwer beschossen worden und hat sich so in Ungeordneten-Formation zerstreut und ist moralisch angeschlagen. Sie ist aber nicht geflohen ! Unserer Kavallerie hat Bismark gar nichts getan, d.h. wir können uns jetzt auf seine 3 verbleibenden Einheiten werfen und diese ebenfalls in die Flucht schiessen. Damit haben wir diese preussische Armeegruppe dann hoffentlich zerstört.

Ferner planen wir langfristig den mittleren Siegpunkt allein zu lassen und die beiden anderen Siegpunkte zu verteidigen. Bei dem rechten ist ja das Groß unserer Armee, bei dem Linken wird dann der Rest unserer Armee am 4. Zug freigegeben.

Was meinen die werten Generäle hierzu? Stimmt ihr dem Konzept im Großen und Ganzen zu und überlässt den Rest Fortuna oder ist meine vorgesehene Strategie zu kühn?

Boron
03.03.06, 19:04
6. Kapitel: Viva la Napoleon

Diese Runde lief sehr überraschend ab. Da ich immer noch das Dosboxprogramm habe war das Screenshotmachen wieder problematisch, 1x ist Age of Rifles wieder abgestürzt :(.

Übersicht der Züge, aus dem Kopf rekonstruiert, teilweise nicht ganz exakt:
http://img343.imageshack.us/img343/9185/berfinal2bj.jpg

Zuerst verjagte ich die Kavallerie indem die angeschlagende Infanterie sie durch Feuer pinnte und dann eine nahe Linieninfanterie nachstieß und sie vernichtete. Dies machte den Weg frei um meine in Reserve gehaltenen Marschkolonnen konnten genau in Bismarks Rücken manövrieren. Da sie ausser Sichtweite von Bismarks einheiten waren konnten sie ohne behelligt zu werden dahin marschieren und hatten dann genau 1-2 AP übrig, noch genug um eine Salve abzugeben.
Meine Linieninfanterie beschoss dann Bismarks untere Infanterie noch weiter von den Hügeln aus bis sie flüchtete.
Dann beschoss eine andere Linieninfanterie noch die flüchtende Artillerie, somit war der kürzeste Weg für meine Kavallerie frei die in den Rücken von Bismarks zweiter Infanterie manövrierte und dann noch ca. 8 AP übrig hatte, genug für einen Sturmangriff. Dieser Kampf war zwar hart wie man an der schwer angeschlagenen Moral meiner Kavallerie sieht aber sie siegte und warf die Infanterie.
Dann setzte ich meine zweite Kavallerie noch auf die flüchende Artillerie an, dabei wurde nur 1 AP verbraucht und es waren noch genug für einen weiteren Angriff übrig der dann die neue Position der geflüchteten Artillerie traf wo sich auch noch eine fliehende Infanterie befand. Diese wurden fast gänzlich aufgerieben und ein Feld weiter zurückgeworfen.
Dann brachte ich noch meine Artillerie in Stellung und drückte "End Turn". Da flohen dann fast alle Preußen von der Karte und meine Kavallerie startete einen Autoangriff auf flüchtende preussische Infanterie und dann kam die Siegmeldung.

Hier das exakte Schlachtfeld bei Zugende:
http://img222.imageshack.us/img222/2053/15yz1.jpg
http://img223.imageshack.us/img223/8531/20fx.jpg

Danach kam wie gesagt und ich war völlig verblüfft, die Siegmeldung:
http://img223.imageshack.us/img223/8391/36qk.jpg

Vorher kam noch eine kurze Meldung zum Anklicken, leider kann ich mich nicht mehr an den genauen Wortlaut erinnern, etwas wie "Forces are too weak to engage". Ich habe mir nichts gedacht und auf okay geklickt um die Siegmeldung zu kriegen.
Eigentlich würde Bismark ja noch mindestens 50000 an Verstärkungen bekommen, ich vermute diese wären erst in der nächsten oder übernächsten Runde eingetroffen und da er keine Männer die nicht routeten auf dem Feld mehr hatte wohl die Siegmeldung.

Schliesslich noch der Kampagnentext:
http://img464.imageshack.us/img464/6222/45jc.jpg

Jetzt stehen wir allerdings vor einem großen Problem:
Age of Rifles Kampagnen sind anscheinend verbuggt im MP, denn es hat meinen Zug nicht abgespeichert und im nächsten Kampagnenszenario habe ICH die Preußen.
Ich habe Bismark das Autosave geschickt, evtl. geht es so. Ich mache mir allerdings wenig Hoffnungen. Es sieht also so aus als ob wir die Kampagne wegen diesem Bug nicht fortsetzen können.

Im 1. Szenario wollte ich nach 5 Runden aufgeben da ich da schon besiegt war, da passierte dann genau das Gleiche aber Bismark hat es dann nach ein paar Runden gewonnen. Scheint so als ob Kampagnen im MP nur korrekt funktionieren wenn der Host immer gewinnt, also der der den allerersten Zug macht, und das ist hier Bismark. Hoffen wir dass der Autosave klappt denn sonst endet die Kampagne hiermit wohl :(.

Messerschmitt
03.03.06, 23:28
Ich gratuliere zu diesem überraschenden und grandiosen Sieg. Schade mit
diesem Bug. Ich hoffe ihr bekommt das geregelt und es gibt noch mehr zu
lesen!

Boron
03.03.06, 23:42
Ich gratuliere zu diesem überraschenden und grandiosen Sieg. Schade mit
diesem Bug. Ich hoffe ihr bekommt das geregelt und es gibt noch mehr zu
lesen!
Ja wir waren auch überrascht :).
Bis Morgen wird Bismark hoffe ich mehr wissen, vielleicht ging der Autosave ja.
Weil heute habe ich Bismark das Problem zwar schon geschildert und den Save geschickt aber da war er an seinem Arbeitspc ohne Age of Rifles.

Boron
05.03.06, 17:00
Das Problem lässt sich nicht beheben. Damit sind AoR-Kampagnen als PBEM unspielbar sobald ein ahistorisches Ergebnis passiert :(.
Sehr ärgerlich, dabei ist das Spiel schon in einer sehr späten gepatchten Form, verwunderlich dass dieser Bug nicht beseitigt wurde :(.