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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Fixes" Doomsday 1.1



[B@W] Abominus
04.04.06, 15:24
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=239930

Download 1.1 vom 04. April 2006 (http://www.paradoxplaza.com/dd_1.exe)

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---- Changes for 1.1 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Gameplay Balancing *******
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- Tweaked formula for calculating how much can be convoyed on a given amount of transports.
- Changed auto convoy code so it evens out shipping better between days
- Autoslider overproduced supplies, this will no longer happen.
- Auto sliders will now allow you to run deficits in supply and money if you have enough of them and has prioritized production
- Reduced chance of getting terrain specific combat traits.
- The cost of doing intelligence actions will now depends of the size of the country. This is implemented the same way as in diplomacy action.
- Dissallowed trading away units given as expiditionary forces
- Rewrote development (production) system to avoid bugs with finishdates changing alot even late in developments.
- Improved distribution of convoys when scarce.
- Autoproduction prioritizes money when negative, reducing dissent overrides building supply stockpile
- Changed so indirect approach minister gives bonus instead of penalty for building transport/destroyer
- Developments that havent started to be built doesnt use supply
- Summary Global manipulation no longer always succeeds.
- Smear campaign mission should now work correctly
- Tool tip for attrition displayed should now display the correct value.
- It is no longer possible to build level 2 nuclear reactor with tech for only level 1.
- Players can no longer demand units from non-allied countries in the open negotiation screen.
- Now the auto trade only make proposals two days a week,
- Fixed a problem with occupying allies territories sometimes when attacking adjacent to their territory.
- Reduced naval experience gain.
- IC sliders are now update when a production is started or cancelled
- There is no longer possible to perform an airborne assault with low org.
- Sometime when you found partisans you will not see any effect. This is caused by a province can have a negative revolt risk that is not displayed to the user.
- Only one leader per battle can gain a leader trait.
- Divisions “sea transported” no longer looses 50% org.
- Players will now loose a spy when counter espionage fails.

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******* AI Improvements *******
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- Improved auto-leader assignment to behave better.
- Fixed problem with AI "forgetting" about some divisions after invasions
- AI will no longer swap divisions around between units indefinitly.
- Improved AI's handling of creating large fleet formations.
- Improved AI setting up ASW fleets.
- Fixed auto and ai trader which sometimes created strange deals.
- AI now assembles invasion shipping somewhat faster and with less risk of aborts
- Added research priorities for escort figher, escort carrier for many countries.
- Added AI spy priorities for many countries.
- Added new AI for 1945 scenario.
- Fixed bug in garrison AI moving around wrong number of troops
- Made transport ai keep somewhat less escorts with transport fleets
- New ai file parameter max_staging_distance, controls the maximum distance from a staging province the ai can do invasions. Defafault 10, suggested use is to keep it at 10 or lower while setting the old max_distance parameter high for any country that is supposed to do invasions worldwide
- Added min_core_attack_fleets for England.
- Increased invasion max_distance for USA.
- New ai file parameter min_core_attack_fleets, sets how many attack fleets (usually >15 ships) that a nation have to keep close to home, default 0
- Fixed some more stuff to do with invasions
- The AI should no longer unload nukes and change mission.
- The AI should no longer do spy actions I allied countries.
- The AI no longer ignores nuclear reactors for installation strikes
- All AI countries had their air threshold raised to 80/80
- JAP min attack fleets raised from 2 to 3
- JAP min CORE province attack fleets raised from 0 to 1
- USA min attack fleets raised from 3 to 4
- USA min CORE province attack fleets raised from 0 to 1
- HUN neutrality raised to 150
- HUN had new conditions added to lower his neutrality, Germany partitions CZE with HUN
- CHI Industry to the interior event redone into several events
- JAP had some garrison and front changes when he attacks CHI


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******* Bugfixes *******
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- Fixed problem with handsoff cheat not always stopping all pauses
- Removed some inconsitencies with Escort Carriers.
- There is no longer a CTD when coup’ing nations that isn’t member of an alliance.
- Succesfully delay tech team popup and history log should now be correct.
- Generals can no longer get the trait "unknown string wanted".
- When you do an assassinate minister action you will now always get a popup.
- Fixed a problem with ban from alliance.
- Fixed CTD when giving units in multiplayer
- Improved a few messages.
- Fixed ctd when country selected in spy screen was annexed.
- Fixed exploit with assigning brigades to wrong unit type
- Fixed serial productions of province improvements only using manpower for first building
- Steal blueprint should now work correctly.
- Now the player will get a popup when lost a minister to an assassination
- Intel: A discovered "Send spy" mission now gives no popup for the receiving nation
- The text in end screen after a finish victory in the winter war is now correct.
- The bug where the users get a message that he had performed a spy action the he hasn’t ordered should now be fixed.
- The game should no longer crash when you annex UK as Gremany
- Send spy and counter espionage popups will no longer be showed for country that isn’t affected by the actions.
- The CTD when leader died should now be gone.
- Puppets should no longer leave alliance at reload.
- The rank icon will nolonger be buged for noname leaders.
- Global manipulation should now work correctly.
- Sabotage industry should no longer give strange messages.
- The ai should now perform counter espionage.
- Disbanding a brigade should no longer cause a CTD.

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******* Databases *******
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- Changed tech fields for Mao
- Imp turbojet tac bomber uses one rocket component
- Changed event 971 to check for vichy owning Martinique
- Changed prerequesites for turbojet cag
- Changed tech component types in escort carriers and practical turbojet engine
- CAGs can now only be attached to carriers.
- Reduced probability of japan choosing option b in pearl harbour event
- Revised and tweaked a few technology teams.
- Basic Centimetric Radar Warning Sites (5440) now have radar_eff value = 15.
- The republicans will no longer win all the time in the Spanish civil war.
- Revised end dates in revolt database.

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*******Scenario Setup*******
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* 1936
- Corrected tech setup for Canada, New Zealand and Australia.
- Added a supplydepot to Shantou.
- Revised locations for Japanese Garrions.

* 1938:
- Corrected tech setup for Communist China.

* 1939:
- Gave blueprint 1240 to Germanu
- Corrected model of HMAS Australia and Canberra
- Corrected tech setup for Canada, Communist China, New Zealand and Australia.
- Added supply depots to Japan and tweaked their garrison and CVE setup.

* 1941:
- Corrected tech setup for Communist China and Japan.

* 1944:
- Corrected tech setup for Portugal, USA, Japan, Germany and Liberia.
- Revised bomber and escort setup for UK and USA.
- Changed ownership between Peru and Ecuador on a certain province.

1945:
- Removed a supply depot in Frankfurt in 1945, to make sure the oil and supply is traced from Bremen.
- Changed ownership between Peru and Ecuador on a certain province.
- Revised bomber and escort setup for UK and USA.
- Bornholm is now occupied by Soviets.
- Removed US IC bonus.
- Corrected SOV-POL and SOV-CZE borders
- Revised EXP of all soviet divisions.
- Corrected tech setup for a large amount of countries.

Colonel Chris
04.04.06, 15:30
Haha... jetzt hab ich den Patch schon vor dem Spiel!

Leprechaun
04.04.06, 15:31
Na das ging ja schnell! Ich hab' den Patch vor dem Spiel... DAS meine Herren nennt man Service! :D ;)

Preussenhusar
04.04.06, 15:40
LOOOL - Herrlich - :lach:

Der Brüller des Jahres !

PH

Golwar
04.04.06, 15:44
Also in den meisten Fällen wird das nicht als besondere Qualität des Service, sondern als Mangel bei der Qualitätssicherung angesehen ;)
Es ist schon seltsam was denen alles nicht aufgefallen sein soll - da waren wohl sprichwörtlich Blinde am Werk.

Hesse
04.04.06, 15:46
Ach, es ist einfach Paradox :D.

Spocky
04.04.06, 15:49
Naja, jetzt sind noch zwei Fragen interressant:
1.) Wann kommt 1.2
2.) Gibt es überhaupt noch ein 1.4 für das Orginalspiel

Spocky

Marc Aurel
04.04.06, 15:50
Oh mein Gott, mit dem Tag des Erscheinens kommt auch gleich der erste Patch :rolleyes:
Noch oberflächlicher bei der Enwticklung geht es wohl kaum..... :(

Arminus
04.04.06, 15:50
Mit der heißen Nadel gestrickt... :(

[B@W] Abominus
04.04.06, 15:51
So, jetzt werden erstmal rigeros Reps verteilt für das Vollspammen hier!

Arminus
04.04.06, 15:53
@Abo: Laß nur, schleißlich wird PdG den obersten Post doch eh in einen Sticky kopieren und uns mit dem bösen Blick strafen... ;)

[B@W] Abominus
04.04.06, 15:55
Ich weiß :heul:...

Odo
04.04.06, 16:01
ich finde das super mit dem Patch, da ist mir DD gleich viel vertrauter

Außerdem liebe ich es, den Changelog zu lesen.;)

TMl
04.04.06, 16:26
TzTzTz was ist bloß los mit Paradox :nein:

TMl der das paradox findet

phob
04.04.06, 16:30
Ich hab keine Ahnung was für ein Problem Ihr habt... passiert bei Blizzard auch Regelmässig. Diablo2 installiert direkt nach Erscheinen, ins Battle.net eingelogt und gleich mal 1.01 runtergeladen

Preussenhusar
04.04.06, 16:36
Werter Phob,
es ist ja nicht so, daß ein neues Spiel erfunden wurde, sondern ein Addon,
bei dem zugegebenermaßen neue Features eingeführt wurden.

Daß damit auch wieder Fehler auftreten werden, ist leider ja Tradition bei Paradox.
Die Community wird zum Betatester - ein teurer Spaß, der letztlich aber doch keine Geldverschwendung ist, wenn das Ergebnis paßt und das Spiel Verbreitung und Anerkennung findet.

Nur in diesem Falle - nach den Erfahrungen mit HOI 1 und den unsäglichen Patchfluten und HOI2 und seinen a-b Beta-Versionen hätte man eigentlich eine ausgereifte Version zum Release erwarten dürfen ;).

Oder auch nicht :(

Das ist es, was für Unmut sorgt - oder auch Sarkasmus, je nach Einstellung.

Ich warte jedenfalls noch geduldig auf mein Exemplar und hoffe auf ein gutes Spiel.

PH

von Stollberg
04.04.06, 16:38
Gängige Praxis.
Wenn man bedenkt das eine "Final" Version ins Presswerk gegeben wird, und die Verbesserungen/Tests weitergehen kann es durchaus sein, das ein Patch mit Änderungen beim Erscheinungstermin vorliegt.
Was ist euch denn lieber?
Eine völlig unbrauchbare 1.0 oder eine verbesserte 1.1 ab Erscheinungstermin?

X_MasterDave_X
04.04.06, 16:47
Außerdem habt ihr alle das wichtigste vergessen.

Es ist kein 1.1 Patch.....sondern ein 1.1 Enhancement...... :D ;) :rolleyes:

Damit ist ja dann alles gesagt....prust.


@alle die die Demo installiert haben
BTW, was passiert eigentlich, wenn man das 1.1 "Enhancement" über die Demo kopiert ?? :D :rolleyes:

Eine 1.1 Doomsday Vollversion ??

Preussenhusar
04.04.06, 16:52
Heiliger Spekulatius ! :D

Jetzt schlägts aber 14 !

Einen Patch als Addonaddon zu deklarieren !

PH

TMl
04.04.06, 17:01
Jetzt schlägts aber 14 !


PH

Oder ist es doch schon 5 vor 12 :D ...

TMl der Endeseher

TRACID
04.04.06, 17:18
ich werd dann bei Paradox vorschlagen das nach Gold (also 6 wochen vor release) keinerlei beta-testing mehr stattfinden soll, keine verbesserungen, neue bilder, neue daten, geänderte szenarien-daten und anderes eingebaut werden..... :rolleyes:

Jorrig
04.04.06, 17:21
wer hat die datei eigentlich geschrieben? so ein schlechtes englisch hätte ich nicht von denen erwartet... "lose" mit zwei "o", fehler mit dem "s" bei der 3. person plural und "there is possible", was ist denn das?
heiße nadel, vermute ich mal...
... oder ein praktikant! ;)

Preussenhusar
04.04.06, 17:21
Grpfhts.

Das wollten wir nicht sagen !
Wie wollten doch nur , daß Gold bereits läuft und vollständig ist.

-> Jorrig
Vermutlich ein holländischer Praktikant *duck*

PH

Golwar
04.04.06, 20:14
ich werd dann bei Paradox vorschlagen das nach Gold (also 6 wochen vor release) keinerlei beta-testing mehr stattfinden soll, keine verbesserungen, neue bilder, neue daten, geänderte szenarien-daten und anderes eingebaut werden..... :rolleyes:

Also gegen die weitere Fehlersuche hat ja keiner etwas gesagt. Aber wie ph es bereits einmal erklärte ging es bei DD nur um ein Addon das einige wenige Features neu einführt. Und wenn dabei gleich so vieles korrigiert werden muss, ist es doch logisch dass man dafür nicht gerade Verständnis aufbringen muss. Vor allem da vieles zu offensichtlich war.

Beispiele:
- Reduced chance of getting terrain specific combat traits.
- Players can no longer demand units from non-allied countries in the open negotiation screen.
- Players will now loose a spy when counter espionage fails.
- The ai should now perform counter espionage.

Das weist darauf hin dass Features halbgar ins Addon kamen.

- Added AI spy priorities for many countries.
- Added research priorities for escort figher, escort carrier for many countries.
- Added new AI for 1945 scenario.

"Added" sagt es ja quasi schon. Es wird etwas hinzugefügt was zuvor komplett fehlte. Sollte schlicht nicht passieren.

Perfektion erwartet doch kein Mensch. Aber wenn man eh schon eher der Meinung ist das Addon wäre ein kostenpflichtiger Patch, dann ist das schon makaber :)

TRACID
04.04.06, 20:31
Aber wenn man eh schon eher der Meinung ist das Addon wäre ein kostenpflichtiger Patch

ich finde diese aussage ansich schon makaber. wenn einem die sachen, die seit HoI2 1.0 (außer reine bugfixes) hinzugekommen sind nicht 20 EUR wert sind dann weiß ich auch nicht...

edit:

Außerdem..alle 3 dinge die ihr anführt sind KI-sachen. In HoI2 wird es im KI-Sektor IMMER etwas geben das hinzugefügt werden kann, egal wie lange man programmiert, weil es zuviele mögliche situationen gibt. wenn man warten würde bis von der KI her alles drin ist, würde das spiel NIEMALS rauskommen können.... :rolleyes:

Jules
04.04.06, 20:39
Ich verstehe auch nicht was die ganze Aufregung soll?
Mir ist doch ein Patch lieber, wenn er vor dem Release kommt , als ein Spiel das nicht richtig funktioniert oder unvollständig ist.
Besser so als noch paar Monate warten bis sich was tut. Man wollte eben den Release-Termin einhalten und hat bis zum Gold-Status nicht alles einbauen können was man sich vorgenommen hat, ist doch in Ordnung so oder etwa nicht?
Ich stell mir gerade vor was die Comm. rumgemeckert hätte wenn das Add-On paar Wochen nach hinten verschoben worden wäre :rolleyes:

Jorrig
04.04.06, 20:49
...oder wenn das Ding rausgekommen wäre und die o.g. Sachen nicht funktioniert hätten. Spocky mit seiner Version hat ja schon die passende Kritik gegeben. Ich finde, da muss man sich nicht aufregen, woher nun die "bugfreie" Version kommt und ob man dazu noch ein paar MB runterladen muss, ist doch echt nicht so wichtig.

Golwar
04.04.06, 20:51
Außerdem..alle 3 dinge die ihr anführt sind KI-sachen. In HoI2 wird es im KI-Sektor IMMER etwas geben das hinzugefügt werden kann, egal wie lange man programmiert, weil es zuviele mögliche situationen gibt. wenn man warten würde bis von der KI her alles drin ist, würde das spiel NIEMALS rauskommen können.... :rolleyes:

Also das ist Haarspalterei ;)
Bloss weil die KI immer weiterentwickelt werden muss, heisst das doch nicht dass man das damit gleichsetzen kann dass alle KI-Bestandteile die neue Features betreffen, erst noch eingefügt werden mussten.
Weiterentwickeln = editieren, modifizieren, beheben ( fixen ) oder was weiss ich aber nicht "adden"
Hinzufügen = etwas das zuvor verschlampt wurde nachtragen ( vor allem wenn das noch vor dem Release nachgetragen wird. Ziemlich offensichtlich )

Und wenn man bedenkt dass vieles hinzugefügt wurde, fragt man sich fast schon was die Betatester denn die letzten 6 Wochen testen konnten ? Die KI wird wohl erst jetzt agieren, sprich jetzt hat die eigentliche Betatestphase begonnen :D

PS Nicht zu ernst nehmen, erlaube mir nur einen Spaß mit den alltäglichen Qualen die Publisher den Spielern zumuten ;)

Colonel Chris
04.04.06, 20:52
Als Paradox-User sollte man entspannt sein. Man weiß, irgendwann kommt wieder ein Patch usw. und im Fazit wird es wirklich immer besser. Ist natürlich nicht die Alpha-Lösung, aber wenn man mal zu Egosoft mit X3 schaut, dann bin ich doch recht zufrieden mit Paradox zumal mich HOI2 1.3a fast 100%ig glücklich macht, vor allem im MP.

G'Kar
04.04.06, 20:56
ich finde diese aussage ansich schon makaber. wenn einem die sachen, die seit HoI2 1.0 (außer reine bugfixes) hinzugekommen sind nicht 20 EUR wert sind dann weiß ich auch nicht...Also für mich ist Doomsday so eine Art 20-Euro-Patch - aber ich zahle sie gern. ;)

Boron
04.04.06, 23:24
Also für mich ist Doomsday so eine Art 20-Euro-Patch - aber ich zahle sie gern. ;)
Wir zahlen sie dieses Mal nicht :D.


Als Paradox-User sollte man entspannt sein. Man weiß, irgendwann kommt wieder ein Patch usw. und im Fazit wird es wirklich immer besser. Ist natürlich nicht die Alpha-Lösung, aber wenn man mal zu Egosoft mit X3 schaut, dann bin ich doch recht zufrieden mit Paradox zumal mich HOI2 1.3a fast 100%ig glücklich macht, vor allem im MP.
Ja aber selbst mit Patch sind viele Paradoxspiele(Hoi und Vicky) ja immer noch immer nicht wirklich gut (im SP). Und da wir die Paradoxspiele halt nur im SP konsumieren da wir unsere MP-Zeit lieber mit kurzweiligeren und dennoch deeperen Spielen wie Wesnoth oder Dominions verplempern ignorieren wir zumindest vorerst Doomsday und geben lieber 50€ für das Konkurrenzprodukt SC 2 aus :). Denn besonders was G'Kar über die Spionagefeatures gesagt hat hört sich nach üblem MM an und wir ertragen MM nur noch bei Dominions :rolleyes:.

G'Kar
04.04.06, 23:50
...und wir ertragen MM nur noch bei DominionsHe, nicht schwächeln, sonst wird Euch der Orden (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=260845#post260845) wieder aberkannt! :D

Boron
05.04.06, 00:06
He, nicht schwächeln, sonst wird Euch der Orden (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=260845#post260845) wieder aberkannt! :D
Therlun ist schuld :frech:.

Wieder ernster, MM mögen wir nur wenn es auch Sinn macht :). Wenn es dagegen uninspiriert ist wie in vielen Spielen (wozu ich leider auch Vicky und Hoi zählen würde) nervt es mich jedoch nach einer Weile gehörig :).
Würde ich Hoi2 im MP spielen wäre das MM ja nicht sinnlos sondern evtl. kriegsentscheidend :).
Aber so genießen wir lieber bis zu Eu3 noch Eu2 und CK im SP und sparen uns Doomsday bis wir uns einen neuen PC gönnen. Immerhin hat mein PC ja schon Hoi2 nicht vertragen, musste ein oder zwei AARs abbrechen weil mein PC sie nicht mehr verkraftet hat so ab 1943 oder so :).

Spocky
05.04.06, 07:17
ich werd dann bei Paradox vorschlagen das nach Gold (also 6 wochen vor release) keinerlei beta-testing mehr stattfinden soll, keine verbesserungen, neue bilder, neue daten, geänderte szenarien-daten und anderes eingebaut werden..... :rolleyes:

Das mag sich jetzt böser anhören als es gemeint ist. Aber das wäre keine so schlechte Idee .Bei einem sauberen Softwareengineering kann man 6 Wochen vor Release sagen , das das Produkt jetzt komplett lauffähig ist alles was danach kommt wirklich nur noch Enhancements sind.

Spocky

G'Kar
05.04.06, 11:05
Ja, bei GalCiv 2 zum Beispiel (nicht hauen!) meinten die Betas, man hätte es auch locker einen Monat früher rausbringen können.


Aber seit HoI 2 sind Paradox-Spiele ja per Definition bugfrei und der Gebrauch dieses Wortes in den Foren schon allein deshalb unnötig und zu verhindern. Und das Schreiben der gewünschten Emails bringt nach eigener Erfahrung so richtig viel...
Wo bleibt eigentlich das ersehnte Doppel-D unter dem Avatar für die Doomsday-Registrierung - da hatte ich mich so drauf gefreut! :frech:

Kuido Gnopp
08.04.06, 20:32
Als Paradox-User sollte man entspannt sein.


Richtig. Wer hat denn schon ernsthaft erwartet, dass das Teil mit Release sogleich 100% läuft? :gluck:
Die Edel-HOI-Reihe spiele ich nun schon seit Erscheinen beinahe täglich mehrere Stunden, soviel Unterhaltung für´s Geld gibt´s nur von Paradox, die dürfen das. :smoke:

Colonel Chris
08.04.06, 23:52
Richtig. Wer hat denn schon ernsthaft erwartet, dass das Teil mit Release sogleich 100% läuft? :gluck:
Die Edel-HOI-Reihe spiele ich nun schon seit Erscheinen beinahe täglich mehrere Stunden, soviel Unterhaltung für´s Geld gibt´s nur von Paradox, die dürfen das. :smoke:

Eben!

Ich werde noch einige Zeit weiterhin HOI2 (MP) zocken und so ab DD 1.2 oder 1.3 dann auch ernsthaft DD spielen. So eilig habe ich das nun auch nicht.

[B@W] Abominus
08.05.06, 16:20
Na, wie siehts aus, kommt bald ein 1.2er für DD?