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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doomsday ist toll :D



Al. I. Cuza
31.07.06, 17:35
Da ich bei meinem dreiwöchigen Aufenthalt in Deutschland das Glück hatte HOI 2 DD zu erwerben, will ich auch gleich meine Begeisterung schildern. Klasse Spiel!!!

Nun zu der ersten Frage:

Ich habe einige AARs gelesen... sind die es selbstgeschriebene Events, zB bei der AAR mit dem Regalistischen Frankreich? Oder mit dem Imperialistischen Greichenland?

Preussenhusar
31.07.06, 17:38
Werter A.I.Cuza

Die von Euch genannten AARs sind auf selbstgeschriebenen Änderungen aufgebaut.

PH

Al. I. Cuza
31.07.06, 18:09
ok. danke. das muss ich auch mal versuchen. wo kann ich eine hilfe dafür finden?

Admiral Yamamoto
31.07.06, 18:10
Für was Eventschreiben, oder wie?

Selber einen Mod machen?

Bitte genauer schreiben, dann kann geholfen werden

Al. I. Cuza
31.07.06, 18:28
wenn geht für beides. zB dass das Dakische Reich entsteht, welches ihre Vergangene Größe erreichen wird :D

Admiral Yamamoto
31.07.06, 18:41
Du lieber Himmel!
Das ist viel Arbeit!

Du brauchst eine ganz neue .inc, neue leader, neue minister, neue techteams, etc. etc.

Events müssen geschrieben werden, du brauchst neue flags, shields, Ländertag.

Willst du dir das im ersten schritt schon antun?

Al. I. Cuza
31.07.06, 18:47
noch nicht. oder vielleicht doch :D ?
ich wusste nicht das ist so viel Arbeit. Ich werde es wohl dieses Jahr nicht versuchen, wegen dem Abitur.

Admiral Yamamoto
31.07.06, 18:51
Nun denn!
Wenn es dann soweit ist, fragt bei mir mal an.
Ich werde versuchen mein Halbwissen (nicht schlagen, PH!!!!) an Euch weiterzugeben!

Al. I. Cuza
31.07.06, 18:53
ihr kennt euch also aus? habt ihr auch für die Türkei was geändert?

Admiral Yamamoto
31.07.06, 19:00
Ja, in gewisser Weise.

Der ehrenwerte Preussenhusar war mein Meister, und er lehrte mich die Künste des Moddens.

Für die Türkei hatte ich Einiges geändert!

Al. I. Cuza
31.07.06, 19:07
dann noch viel spass und weiter so mit dem AAR.
Und vielleicht nimmt mich der ehrenwerte PH auch unter seinem Flügel und lehrt mich die Mysten des Moddens. Aber wie gesagt, erst nächstes Jahr.

LettowVorbeck
31.07.06, 19:11
Event-Building Thread (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=8264)

Da sollte man als erstes hingehen,ist am anfang ein wenig kompliziert sollte aber zu schaffen sein,ich habs ja auch hingekriegt :D

Al. I. Cuza
01.08.06, 11:13
danke, ist ein anfang

Al. I. Cuza
04.08.06, 12:01
also ich habe mir ein primitives land erschaffen, ohne leader oder techteams oder truppen... aber wie kann ich es nach der Unabhaengigkeiterklaerung spielen?

Preussenhusar
04.08.06, 12:04
Ganz einfach - Nach dem Speichern neu laden und Land auswählen !

PH

Al. I. Cuza
04.08.06, 12:12
ach so.... :D :D :D ich wusste nicht, dass das geht :D :D :D

Ich werde jetzt versuchen mein neues Land zu verbessern :D. Wenn alles gut geht, wird das Dakische Reich in altem Glanz wiederbelebt werden :D :D

Und noch was: wer koennte mir mit den Fahnen helfen? Ich bin nicht so gut mit Grafiken :(

Al. I. Cuza
04.08.06, 13:21
SCHADE, NIEMAND KANN MIR HELFEN :(

Komischer Kunde
04.08.06, 13:31
Na ruhig Blut, irgendein Moddingprofi wird sich schon melden. Ansonsten in Bezug auf Grafiken mal die Szenario-Threads begutachten!

Dort gibt es zahlreiche Postings, die das Thema des Skripten behandeln und auch links zu bereits vorhandenen Grafiken (auch Flaggen) beinhalten

Al. I. Cuza
04.08.06, 13:56
Noch eine Frage. Kann es sein, dass das veraendern der Sprache auch irgendwelche Daten veraendert? In Deutscher Sprache, wie ich es spiele, hat die USSR keine Gebietsansprueche in Europa... In Englischer Sprache jedoch, wie ein Freund spielt, verlangt die USSR 3 Rumaenische Provinzen plus einige aus Finnland.

Preussenhusar
04.08.06, 14:00
Das ist nicht möglich.

Prüft einmal das entsprechende Szenario - darin stehen alle Ansprüche zu beginn (Inc-file)

PH

sheep-dodger
04.08.06, 14:01
Das liegt nur am datum, die UdSSR bekommt diese Provinzen mit dem Molotov-Ribbentropp-Pakt als Ansprüche (dre natürlich erst 1939 triggert)

Al. I. Cuza
04.08.06, 14:13
ist aber so... :( In der Datei sind bei owned provinces nur 2 Provinzen weniger als bei national provinces (die zwei von Japan) :(
Ich werde Mal versuchen das Spiel in Englisch zu spielen, obwohl ich nicht glaube dabei kann was raukommen... Notfalls wieder Installieren...

Edit: ich hatte dieses Event nicht. daher vielleicht. In meinem Spiel hat Deutschland alleine Polen besetzt.

sheep-dodger
04.08.06, 16:18
Wenn Deutschland euch nicht den Pakt angeboten hat, könnt ihr die Gebiete natürlich nicht beanspruchen, gibt halt immer ne kleine Wahrscheinlichkeit, dass die Deutschen ihn nihct abschließen wollen.

Al. I. Cuza
04.08.06, 16:42
nein... falsch verstanden :D :D ich spiele Rumaenien. Mir kommt es gerade Recht :D :D

Al. I. Cuza
04.08.06, 16:45
noch eine Frage zum Modden. Wenn Sie neue Staaten schaffen, denken sich die werten Regenten die Techteams komplett neu? Oder die Leader? Oder die Minister?
Kann man Sie irgendwie von der alten Nation konvertieren?

Preussenhusar
04.08.06, 16:48
Man kann sie kopieren !

Dazu muß man eine Datei kopieren, umbenennen und innen die Ländertags (GER, FRA, SOV) anpassen.
Dazu nimmt man U00, U01 oder so.
Siehe mein 1932 oder 1931 Mod !
Das gilt für Techteams, leader und minister.
Dazu müssen sie auch neue "nummern" bekommen. Die Bilder und eigentlichen Namen dürfen gleich sein !

In der config\worldnames.csv sind die Staaten-Namen hinterlegt.

Aber das klären wir dann im passenden thread in der scenarioabteilung !

PH

Al. I. Cuza
04.08.06, 17:16
o, das hab ich schon gemacht. ich meine bloss, es waere dumm von mir, wenn ich einen buergerkrieg gegen Rumaenien starte, und beide Staaten dieselben Leader, Minister und Techteams haben... Da wuerde ich doch eher versuchen sie nacheinander in Rumaenien "einzuschlafen" und in Dakien zu "erwecken", damit sich nicht dieselben Personen gleichzeitig auftauchen. Das muss ich aber noch einueben.

Nagila Hawa
05.08.06, 22:16
Aus dem Eventguide:

type = sleepteam which = [tech team id] # Makes this team unavailable (sets "start year" to 2001. Will complete current project though.)
type = waketeam which = [tech team id] # Makes this team available (sets "start year" to previous year.)


Wenn du deine Techteams so editierst, daß das Startjahr von Anfang an auf 1960 oder so ist (also irgendein Jahr, daß du nie erreichen wirst), sind sie solange nicht verfügbar, bis du sie per Event aufweckst.

Al. I. Cuza
06.08.06, 09:50
geht aber nur fuer techteams, nicht fuer minister oder leader...

Al. I. Cuza
06.08.06, 11:07
eine frage zu diesem event:



#########################################################################
# Dacian Kingdom rises
#########################################################################
event = {
id = 2000000
random = no
country = ROM
trigger = {

}
name = "Das Dakische Reich wird wieder erblühen"
desc = "Nach schweren internen Problemen, ist die Zeit gekommen den alten Glanz unserer Heimat wiederzugeben. Das Dakische Reich wird wie die Sonne am Hmmel aufgehen und ein neues Zeitalter wird für die Rumänen beginnen!"
style = 0
picture = "romania"

date = { day = 2 month = january year = 1936 }

action_a = {
name = "Auf eine glorreiche Zukunft!"
command = { type = civil_war which = U00 }
}
}

mit der revolt dataei:



U00 = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1947 }
minimum = {
424 427 430 426
}
extra = { 230 420 422 423 424 425 428 429 432 433 434 435 436 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500}
capital = 424
regular_id = ROM


mir revoltieren auch meine Truppen... was ich nicht wollte
woran liegt das?

Al. I. Cuza
07.08.06, 18:25
Eine Frage: Wenn ein Staat meine Marionette wird... was genau heisst das? Macht er alles was ich will?

Jorrig
07.08.06, 18:39
Er hat begrenzte IC (50), er ist in deinem Bündnis, und er gibt alle überschüssigen Rohstoffe an dich ab. Du kannst aber weder in seine Produktion noch in seine Forschung eingreifen. Militärisches Oberkommando bekommt man ja so und so.
Die Führung wird gemäß deiner Ideologie eingesetzt. Gibts noch mehr?

Wahnfried
07.08.06, 18:51
Gilt das noch mit der begrenzten IC? Ich meine das einige Marionetten in meinem aktuellen DR spiel (Skandinavien, Ukraine und italienische Sozialrepublik) mehr IC haben!

Al. I. Cuza
07.08.06, 18:55
Und er gibt seine ueberschuessige IC mir?

Spocky
07.08.06, 19:03
Und er gibt seine ueberschuessige IC mir?
Nein. Er produziert selber damit. Aber du kannst mit dem Ergebnis machen was du willst.

Spocky

Al. I. Cuza
07.08.06, 19:10
Noch ne Frage: Kann man auch ueberraschungsangriffe starten? ohne kriegserklaerung meine ich...

@spocky ich lese gerade euer AAR, wirklich gut :D

LettowVorbeck
07.08.06, 19:23
Ist meines Wissens nach nicht möglich. - Warum auch? :D

Jorrig
07.08.06, 19:31
Die Sache mit den IC ist komplizierter, ich hatte es auch schon mal, dass die IC nicht gedeckelt waren, meistens wars aber so (bei China zu sehen). Die überschüssigen IC verfielen dann einfach. Die Rohstoffe natürlich nicht, und die bekommt man dann auch.

Al. I. Cuza
07.08.06, 19:34
Wie viel der IC der nichtnationalen provinzen bekommt man? oder gar nicht?

Jorrig
07.08.06, 19:38
Auf die IC einer Marionette kann man gar nicht zugreifen, die hat die Marionette. Wenn man sie erobert, waren es (Vorsicht, Halbwissen!) 20% plus Ministerboni.

Al. I. Cuza
07.08.06, 19:54
Was meint ihr, bevorzugt ihr eroberte Staaten, oder Marionetten?

Jorrig
07.08.06, 20:14
Lange Geschichte, die auch sicher schon oft im Forum erörtert wurde...
Pro annektieren:
- IC kann man selber (sinnvoll!) verwenden, daraus erschaffene Einheiten haben den eigenen Techstand, Orggrad usw.
Pro Marionette:
- Keine Partisanen, weniger TC-Belastung
- Mario macht Hilfstruppen
- Wenns diplomatisch ist, behält die KI Einheiten und Generäle. Annexion killt die alle erstmal

Gibt sicher noch mehr pros und contras.

Spocky
08.08.06, 11:14
das hängt bei mir voom Land und der potentiellen Marionette ab. Viele pros und contras sind schon gesagt worden einen pro möchte ich noch mal betonen, das ist der erhöhte Rohstoffaustoss
( pro Marionette)

Spocky

Al. I. Cuza
08.08.06, 14:29
Wer ist fuer ein total irrsinniges Rumaenien-AAR?

Al. I. Cuza
09.08.06, 14:06
Welchen Einfluss hat die IC auf die Forschung? Was hat einfluss auf die Anzahl der Forschungsteams?

[B@W] Abominus
09.08.06, 14:10
00-19 = 1
20-39 = 2
40-59 = 3
60-79 = 4
ab 80 = 5

Al. I. Cuza
09.08.06, 14:12
Danke!!!!!

[B@W] Abominus
09.08.06, 14:13
Danke!!!!!

Kein Problem. Als Freund des Rumänischen Volkes hilft man doch gern. :tongue: :cool:

Al. I. Cuza
09.08.06, 15:25
Noch was: Wie kann ich Ol in Energie umwandeln?

[B@W] Abominus
09.08.06, 15:31
Geht nicht.

Al. I. Cuza
09.08.06, 15:33
Aber sonst was in irgend etwas anderem umwandeln?

LettowVorbeck
09.08.06, 15:36
Energie zu Öl geht glaub ich mit ein paar Industrietechs,also Ölförderung oder wie das heißt :rolleyes:

[B@W] Abominus
09.08.06, 15:38
Und wenn Du ganz ein fieser Fuchs bist, kannst sogar Öl in seltene Materialien umwandeln. :D

Jorrig
09.08.06, 15:43
Noch was: Wie kann ich Ol in Energie umwandeln?
Handel? Events?

[B@W] Abominus
09.08.06, 15:49
Muahaha, das geht natürlich auch. Aber perse wie bei der Energie-in-Öl-Konvertierung ist es nicht möglich.

Al. I. Cuza
09.08.06, 15:54
Ich meine wie ich das im Spiel auch anwende... Also wie mache ich, dass z.B. Energie zu Ol wird?

[B@W] Abominus
09.08.06, 16:06
Du bekommst Öl nach folgender Rechnung konvertiert, wobei IC = Industriekapazität, Öl = x und Energie = y ist.

y/2 > x, dann Konvertierung 0,1 * IC = x für x = 10*y, wenn denn erste Konvertierungstech erforscht. Jede weitere verbessert nur den Input, der Output bleibt gleich.

Beispiel:
Wenn Du also 5.000 Öl hast, benötigst Du mindestens 10.001 Energie, um konvertieren zu können, immer mehr als doppelt so viel Energie wie Öl.
Hast Du die erste Konvertierungstech (0,1) und 30 IC, konvertierst Du 30 Energie in 3 Öl.
Angenommen, die zweite Tech bringt 0,2. Dann hättest Du 30 IC * 0,2 = 6 Öl für 30 Energie.

Es kann natürlich auch sein, dass ich Quatsch rede, aber es ist nur relevant, dass Du doppelt so viel Energie wie Öl hast und Du die entsprechende Tech im Bereich Industrie erforscht hast.

Wahnfried
09.08.06, 16:06
Ich meine wie ich das im Spiel auch anwende... Also wie mache ich, dass z.B. Energie zu Ol wird?

Das geht automatisch, Du mußt die Techs erforschen und dann kannst Du einen gewissen Teil des Ölbedarfs durch Engerie-Umwandlung abdecken! Wie da die Faktoren sind weiß ich aber auch nicht.

Al. I. Cuza
09.08.06, 16:06
Und noch etwas: Veraendert der Wert der Unruhe die IC?

Selbst beantwortet... Ich hatte die Produktion auf automatisch gestellt, und als die Unruhe weg war, hat es die Konsumgueter auf ein Minimum reduziert... deswegen ein anstieg bei der Produktion :D

[B@W] Abominus
09.08.06, 16:07
Ja, tut er.

Al. I. Cuza
09.08.06, 16:09
Das geht automatisch, Du mußt die Techs erforschen und dann kannst Du einen gewissen Teil des Ölbedarfs durch Engerie-Umwandlung abdecken! Wie da die Faktoren sind weiß ich aber auch nicht.

Das wollte ich wissen, danke!

[B@W] Abominus
09.08.06, 16:11
Auch wenn ich es hasse auf die Petrischale zu verweisen, hier ist auch noch a bisle fürs Öl: http://www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?t=9703&postdays=0&postorder=asc&start=0

Jorrig
09.08.06, 16:18
Yo Abo, dann siehst du auch, dass deine Formel Quatsch war. ;) Ist mir eigentlich gleich komisch vorgekommen. Also: Die Menge an Öl, die man konvertiert, bleibt immer gleich, nämlich 10% der (effektiven) IC, bei 100 IC also 10 Öl pro Tag. Mit der ersten Tech braucht man dafür dann 100 Energie (Faktor 0,1), mit der zweiten dann 50 (Faktor 0,2, glaube ich. Ist es 0,25, wären es 40 Energie), mit der dritten dann 25 (Faktor 0,4) usw. Wie man sieht, bringen die Techs am Ende gar nicht mehr so viel. Obs nun 25 Energie sind (Faktor 0,4) oder 10 Energie (Faktor 1), ist gar nicht mehr so relevant.

[B@W] Abominus
09.08.06, 16:37
Für ein Land wie das DR wohl wahr, aber Länder wie Rumänien schwimmen nicht unbedingt in Energie. :D

Ich hatte es nicht mehr ganz genau im Kopf, wie Jorrig es erklärt hat, stimmt es natürlich.

Al. I. Cuza
09.08.06, 17:32
Ist mir jetzt auch wurscht... Der Krieg hat begonnen, und ich werde mit mir favorablen Handelsangeboten ueberflutet :D

Ryo
09.08.06, 23:11
Abominus']Für ein Land wie das DR wohl wahr, aber Länder wie Rumänien schwimmen nicht unbedingt in Energie. :D

Ich hatte es nicht mehr ganz genau im Kopf, wie Jorrig es erklärt hat, stimmt es natürlich.
bis es sich lohnt hat man schon selber zig länder mit Strom und Öl erobert.Aber was sich daran lohnt sind die Plastik sachen die wieder die gesammte Wirtschaft verbessern

Al. I. Cuza
10.08.06, 11:36
Schade das ich keine Zeit mehr habe, um mein Rumaenien AAR zu schreiben. Ich fahre morgen weg...