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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mods für EU3



Jaycee
11.02.07, 19:05
So, hier mal eine erste Liste der EU3-Mods (aus dem Paradoxforum):



Allgemeine Mods:

Empire Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=287345)
Byzantine Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=283090)
Fantasia Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286278)
The New World Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286180)
Sengoku Japan Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286938)
Event Collection (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286626)
Kingdom of Leon Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286909)
RealWar Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=285765)
Russia and Eastern Europe Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286398)
Balkans Fix (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286274)
Mongol Invasion Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=285448)
Vinland Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=283225)
Incan Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=6488095)
Knightly Orders Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=285163)
Prussia & Jerusalem Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=284014)
Prussia Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=283763)
Civilize Tribe (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=287441)
End of Tribalism Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286644)
Additional Titles and Governments Extension Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286086)
Historical Realism Project (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286276)
Duuk's Historical Flavor Mod (http://duuk.com/pdox/hfm_mod_01a.zip)



Grafik Mods:

Theatrum Orbis Terrarum Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=285981)
Country Colors Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=286995)


Andere Mods:

Unlimited Time Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=287366)
Therlun's Bare Minimum Map Example (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=287599)








Useful Utility Library

SimpleMapViewer
This is what the name implies: a simple map viewer. It allows you to view the map files (the .bmp files) in the map folder in a unified UI. This makes it simpler to browse your maps.
It also displays some information when you hover over a pixel (terrain, topology, rivers, and province id).
It allows you to quickly locate a province, either by the list on the left or using the search button on the top right.

Requires: .Net Framework 2.0 (EU3 should install that for you)
Installation: extract the rar file, run the exe. Choose the eu3 path (first time only) and you're set.

More info in this thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=6439674).



For people interested in working with graphics files, another member posted a link in the GD forum to the nVidea Texture tools page. This includes:

DDS Utilities - 4 separate utilities:
nvDXT - command-line binary version of the nvDXT library
detach - extracts MIP levels from a .DDS file
stitch - recombines MIP levels into a single .DDS file
readDXT - reads compressed images and writes .TGA files
3ds max .dds Plug-ins - Allows 3ds max to read .dds files. The installer includes versions for 3ds max 3, 4, and 5, as well as source code for the latest version.
Adobe PhotoShop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins - This installer contains two plug-ins. The first creates normal maps from height maps for per pixel rendering. The other is a DXTC texture compression plugin for Adobe Photoshop that allows you to open and save .dds files in RGB format. It reads and writes .dds files compressed or uncompressed.
DDS Thumbnail Viewer - llows you to view .dds files in Thumbnail view in the Windows Explorer. Now with an installer.
Texture Atlas Tools - A collection of tools for creating texture atlases, which can help to increase batch sizes. Comes with an installer, Atlas Creation Utility User Guide, Atlas Viewer User Guide, and a whitepaper about texture atlases in general.
Windows Texture Viewer - WTV was developed for simple DDS viewing, especially for those DDS files with an alpha channel.
Documentation - Useful documentation.


All of these can be downloaded via the links on the nVidia Developer Texture Tools webpage (http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html)



GIMP DDS plug-in (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/)

A plug-in for users of GIMP 2.x, allowing you to load and save images in DDS format.

I got this from a link supplied by jpezli in another thread - thanks! - and thought it might be useful for others to know about.


Materialiser

Takes printscreen output and saves it to a file. 'nuff said. ;)

More info in it's own thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=283024).



JoneSoft Generic Mod Enabler

Official Website (http://www.users.on.net/~jscones/software/products.html)
(top right)



A handy little mod enabler which works with just about anything. You can enable more than one mod at the same time and it creates back-ups and whatnot. I know 1.1 has a offiical P-Dox mod swapper type utility but I find the Generic Mod Enabler to do the job quite a bit better. I use it for almost any game with which I install mods with, including most the Pdox games that I own and have modifications for. Oh, and it's free. :)


More help for DDS editing:

Paint.NET (http://getpaint.net/)

DDS plugin for Paint.NET (http://www.dmashton.co.uk/?page_id=13)


Unlimited Time Mod

This is a small tool that patches the eu3game.exe to enable you to play between 51 AD and 55000 AD instead of only 340 years. ;)
Yo can find it and some information about it in this thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=287366) .


Map Checking Tool

It tries to detect certain errors in your custom map, which can be very hard and annoying to spot.

Download: here (http://www.fileden.com/files/2007/2/12/766194/eu3files/MapChecker.zip)

Post: here (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=6513898#post6513898)



Falls es irgendwelche Erfahrungen gibt kann man sie gern hier reinschreiben, ich selbst schätze dass das "Historical Realism Project" Potenzial hat. :)

Ender
11.02.07, 23:07
Ich fass es nicht. Kaum ein paar tage auf dem Markt und schon geht es los... :eek:

Obwohl..eigentlich nicht überraschend, oder? :smoke:

mrva-car
11.02.07, 23:36
beim balkan mod glaube ich dass es warscheinlicher ist dass bosnien entweder orthodox bleibt oder zu muslimen werden... wass meint ihr?

Dreadan
12.02.07, 03:54
Erste Eindrücke beim RealWar Mod. Erstens werden Militärausgaben unglaublich teuer darin, speziell bei Kavallerie. Zum 2. Scheint es abendländische Truppen gegen Muslimische Truppen unbesiegbar zu machen. Ist natürlich nur ein subjektiver Eindruck. Aber 2 Armeen a 3000 Kavallerie 2000 Infanterie der Muslime unter hervorragenden Generälen, welche direkt aufeinanderfolgend gegen 1000 abendländische Fusstruppen ohne Anführer antreten, und dabei nicht nur in Rekordzeit in die Flucht geschlagen werden, sondern sogar insgesamt nichteinmal 100 Mann Verlust verursachen sind wohl eine deutliche Sprache. Diese Situation war übrigens zu Spielbeginn, kann also nicht an technologischen Unterschieden gelegen haben. Ich vermute, dieser Mod wurde von jemandem erstellt, der öfter an den Ottomanen verzweifelt ist und das Blatt zu seinen Gunsten beeinflussen wollte. Lasse mich aber gern eines Besseren belehren.

TimuCin
12.02.07, 09:52
beim balkan mod glaube ich dass es warscheinlicher ist dass bosnien entweder orthodox bleibt oder zu muslimen werden... wass meint ihr?
Orthodox? Bosnien war zu dem Zeitpunkt doch katholisch (Katharer -> Bogumilen) und wurde dann durch Verfolgung, Intoleranz,... seitens der kath. Kirche muslimisch.

Also am ehesten katholisch und vielleicht ein Event dazu, damit die Bosnier Muslime werden können...

@Topic
Ich hab mal "Theatrum Orbis Terrarum Mod" geladen und installiert und muss sagen, dass es schön aussieht, auch wenn diese strichlierten Linien an den Küsten komisch wirken (muss das so sein?).

mrva-car
12.02.07, 10:05
villeicht hab ich ja nicht ganz kapiert wass orthodox ist aber ich meinte dass eigentlich in bosnien immer gemischter glauben herschte... dass mit dem event zu muslime dass ist ja schon mal ne gute idee :D

Arminus
12.02.07, 10:27
Katharer -> BogumilenHistorisch gesehen Paulikaner -> Bogomilen -> Katharer -> Hussiten -> Lutheraner ;)



@Küsten beim TOT-Mod: Ich finde diese schematisierte Art eigentlich ganz hübsch, aber wenn Ihr damit nicht zufrieden seit, schaut mal in /gfx/FX nach, da müßte eine Datei namens beach.fx liegen. Ihr könnt gucken, was passiert, wenn Ihr diese gegen das Orginal austauscht. Ob's zum restlichen Stil von TOT paßt, müßt Ihr sehen.

TimuCin
12.02.07, 10:50
Historisch gesehen Paulikaner -> Bogomilen -> Katharer -> Hussiten -> Lutheraner
Akzeptiert. Aber worauf ich hinaus wollte: Viele Bogumilen/Katharer/wie auch immer flüchteten vor der Verfolgung seitens orthodoxer und katholischer Machthaber in die bosnischen Berge und öffneten sich dort später dem islamischen Glauben...


@Küsten beim TOT-Mod: Ich finde diese schematisierte Art eigentlich ganz hübsch, aber wenn Ihr damit nicht zufrieden seit, schaut mal in /gfx/FX nach, da müßte eine Datei namens beach.fx liegen. Ihr könnt gucken, was passiert, wenn Ihr diese gegen das Orginal austauscht. Ob's zum restlichen Stil von TOT paßt, müßt Ihr sehen.
Ach, ich denke, ich muss mich nur daran gewöhnen :D


villeicht hab ich ja nicht ganz kapiert wass orthodox ist aber ich meinte dass eigentlich in bosnien immer gemischter glauben herschte... dass mit dem event zu muslime dass ist ja schon mal ne gute idee
Ja klar war es immer gemischt, aber das kann man nun einmal in EU3 nicht umsetzen ;)
Und wie genau die Mehrheiten waren, weiß man heute doch auch nicht mehr, oder!?

mrva-car
12.02.07, 13:03
Ja klar war es immer gemischt, aber das kann man nun einmal in EU3 nicht umsetzen ;)
Und wie genau die Mehrheiten waren, weiß man heute doch auch nicht mehr, oder!?

also ich dachte oder denke dass in heutiger zeit mehr muslimen gibt nur da ist auch dass problem dass die menschen sich nicht eusern wollen

also es whäre cool in solchen ländern etwas anders für die religion zu machen z.b. den spieler selber am anfang fragen welche von den 3- religionen er haben woll oder so was

Ladegos
12.02.07, 13:55
Früher wurde doch der Glaube vom Herrscher festgelegt oder nicht?

Egal, welchen Glauben das Volk hatte. Ich würde mich also darauf beziehen welchen Glauben der Herrscher festgelegt hat.

mrva-car
12.02.07, 14:08
sag ich doch und wenn ich spiele bin ich der herscher hehehe also bestimme ich den glauben :P

Basileios II
12.02.07, 18:45
Habe mir heute mal die Mühe gemacht und Kaigons Regierungsformenmod lokalisiert. Falls ich das irgendwie irgendwo zum Download anbieten kann, teile ich es sogar mit dem Pöbel. :D

Jaycee
13.02.07, 20:02
So, "kleines" Update. :)

Dreadan
14.02.07, 03:47
Gibt es irgendwo bitte eine Beschreibung was in Duukes historical Flavor enthalten ist? wäre nett diese Informationen einmal zugänglich zu machen :)

Atahualpa
15.02.07, 21:21
Gibt es denn schon überhaupt einen Mod der zu empfehlen wäre?

Therlun
15.02.07, 22:12
Ich denke es ist zu früh um ausgereifte Mods zu erwarten.
Das einzige was ich wirklich als nützlich erachte ist die Grafikänderung "Theatrum Orbis Terrarum".

schmoemi
06.03.07, 02:47
Ich hab irgendwie gar kein "mods"-Verzeichnis :heul:

ulysses
06.03.07, 12:49
Ich hab irgendwie gar kein "mods"-Verzeichnis :heul:

Dafür gibt es doch eine hübsche Funktion, "Ordner erstellen", wenn ich mich nicht irre? Den neuen Ordner kann man dann umbenennen ... (Das ich einmal einen Computerkurs für Einsteiger geben würde, hätt´ ich nie gedacht :D .)

schmoemi
06.03.07, 14:44
Dafür gibt es doch eine hübsche Funktion, "Ordner erstellen", wenn ich mich nicht irre? Den neuen Ordner kann man dann umbenennen ... (Das ich einmal einen Computerkurs für Einsteiger geben würde, hätt´ ich nie gedacht :D .)
Ach nein! :rolleyes:

ich dachte nur, dass der Ordner vielleicht defaultmäßig da sein müßte und bei mir irgendwas nicht stimmt... :(

Jaycee
07.03.07, 18:25
Ich habe mir gedacht dass es wohl hier besser reinpasst, also hier noch 2 kleine Events von mir:


Um Italien zu werden muss man Rom besitzen. Dass ist allerdings durch das "Vatikan" Event praktisch nicht zu bewerkstelligen.
Da auch in Wirklichkeit Italien zunächst ohne Rom vereinigt wurde, gibts hier (http://www.siteupload.de/p172215-italiannationzip.html) ein Event ohne die heilige Stadt. Einfach entpacken und in \Paradox Interactive\Europa Universalis III\events einfügen.

Es gibt kein Event damit Brandenburg zu Preußen werden kann. Hier (http://www.siteupload.de/p172316-germannationzip.html) kann man sich eins runterladen. Einfach entpacken und in \Paradox Interactive\Europa Universalis III\events einfügen.
Vorrausgesetzt werden: Warmia, Altmark, Ostpreußen, Hinterpommern, Neumark und Brandenburg. Wartezeit: 180 Monate, Modifikatoren: Danzig, Vorpommern und Ruppin mit je *0,95 und Bürokratie mit *0,7.
In beiden Fällen wird etwas überschrieben was aber keine Auswirkungen hat. Man kann allerdings vorher von der jeweiligen Datei eine Sicherheitskopie machen.

BigDuke66
10.03.07, 04:16
Gibt es Mods die mal wieder ne ordentliche Ladung an Events ins Spiel bringt?
Irgendwie fehlt mir bei EU3 das Salz in der Suppe.

Jaycee
28.03.07, 18:11
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=293809

Das könnte evtl. interessant sein. :)

BigDuke66
28.03.07, 21:05
Ja hört sich gut an, werd ich mal probieren.

Allein diese beiden Punkte lassen mein Herz schon höher schlagen

• Adding historical plausibility to the game
• Adding depth to the game

von Holstein
28.03.07, 22:38
Das ist nicht nur evtl. interessant, sondern es ist MIT SICHERHEIT interessant.

Magna Mundi wird in Verbindung mit dem nächsten offiziellen Patch dafür sorgen, daß Wir EU3 aus unser Verbannung befreien.

Ubik und Sharp leisten da eine tolle Arbeit - darauf haben Wir gewartet !

Hier ein aufschlußreiches Interview: http://www.strategyinformer.com/pc/europauniversalisiii/interview.html

:top:

Dr. Evil
28.03.07, 23:41
Das ist nicht nur evtl. interessant, sondern es ist MIT SICHERHEIT interessant.

Magna Mundi wird in Verbindung mit dem nächsten offiziellen Patch dafür sorgen, daß Wir EU3 aus unser Verbannung befreien.

Ubik und Sharp leisten da eine tolle Arbeit - darauf haben Wir gewartet !

Hier ein aufschlußreiches Interview: http://www.strategyinformer.com/pc/europauniversalisiii/interview.html

:top:
Das hört sich wirklich genial an, werter Holstein! :D

BigDuke66
29.03.07, 02:16
Besten DANK!

Wollen mal hoffen das 1.2 bald da ist.

BigDuke66
01.04.07, 02:43
Mal so an alle die schon etwas länger gespielt haben.
Ich hab das Gefühl das an historischen Events kaum was da ist auch mit dem MM Mod.
Hatte einfach mal England angefangen weil ich dachte da würde doch was abgehen aber irgendwie tote Hose.
Zum Beispiel der Rosen-Krieg, ist der drin? Also bei mir hat der sich noch nicht gezeigt.

Al. I. Cuza
02.04.07, 02:13
Gibt es eigentlich einen Mod oder Patsch zur Optimisierung der Spielgeschwindigkeit? Ich meine nur, bei mir bewegt sich das Spiel unheimlich langsam, obwohl mein System recht gut ist, und alle einstellungen des SPiels auf dem Minimum...

Chris100
11.04.07, 23:22
Hallo,

ich hab den Magna Mundi Mod wie angegeben im Verzeichnis "mod" entpackt, kann ihn im Launcher aber nicht auswählen. Mache ich was falsch?

edit: Im "mod"-Ordner befindet sich der Unterordner "MagnaMundi", hierin befinden sich alle entpackten Dateien.

Oliver Guinnes
13.04.07, 19:49
So sieht das bei mir auch aus, und ich kann den Mod anwählen. Vielleicht hilft ein Neustart des Rechner, falls noch nicht geschehen.

:gluck:

Chris100
13.04.07, 23:10
Hi,

nö, auch nach einem Neustart tut sich nichts.

Ich hab die einfache Version (nicht die CE), registriert hab ich mich bisher nicht. Daran liegt's doch wohl nicht, oder? :???:

Chris100
14.04.07, 23:41
Der Mod ist jetzt anwählbar.
Anscheinend muss man die kleine "MagnaMundi.mod"-Datei aus dem Unterordner direkt in das Verzeichnis "mod" kopieren. Die Datei wird von meinem Windows als Filmclip angesehen, deshalb kam ich nicht drauf. In der Readme-Datei vom Mod wurde dies auch nicht erwähnt. Egal, jetzt kann's losgehen... :D

Dreadan
15.04.07, 12:07
Ich habe den MM auch soeben probiert. Dummerweise stürzt er bei mir ständig ab. Seltsame Sache das.

Chris100
15.04.07, 23:51
Die ersten Eindrücke vom Magna Mundi Mod sind ausgesprochen positiv. Für alle, die sich etwas mehr historische Spieltiefe wünschen, ist dieser Mod wirklich zu empfehlen (zumindest wenn man Kolonialnationen wie Portugal spielt). Ansonsten wird dieser Mod im Laufe der Zeit sicherlich auch weitere Nationen berücksichtigen. :)

sato
17.04.07, 22:15
kann mir einer den text von Unlimited Time Mod ins deutsche bringen?

möchte nix falsch machen und das spiel schrotten =D

horgel
18.04.07, 09:52
Ist dieser einfache, aber sehr nette Kartenmod eigentlich schon bekannt?

The German Correction (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=6750215)

Er verbessert die grausame paradox'sche mitteleuropäische Grenzziehung ohne Provinzen hinzuzufügen oder zu löschen:

http://img153.imageshack.us/img153/851/eu31tf0.jpg

Chris100
18.04.07, 13:44
Der Mod mit den richtigen Grenzziehungen in Mitteleuropa klingt interessant. Werde ich mir auf jeden Fall mal anschauen.

Der Ersteller vom Theatrum Orbis Terrarum Karten-Mod hat auch die Minimap dahingehend geändert, dass nur noch die tatsächlich erforschten Gebiete auf der Minimap angezeigt werden.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=291343

Eigentlich eine gute Idee, leider erscheint bei mir nur eine leere Minimap. :???:
Hat schon jemand die neue Minimap erfolgreich getestet?

Duke of York
19.04.07, 00:25
Hat schon jemand die neue Minimap erfolgreich getestet?

Hier!
Klappt hervorragend. Habt Ihr auch alle Bedingungen beachtet?

This will only work if you are using the TOT map mod (or at least the water from it). After downloading, open borders_2_0.fx in a text editor and change the two lines at the top to match your screen resolution. Then borders_2_0.fx goes in your /gfx/FX directory and the two .dds files go in your /gfx/interface directory. Please back these directories up first. The mod may give a small performance hit.

Leider aber funktioniert der TOT-Mod nicht mit den German Corrections, die auch sehr interessant aussehen.

Dreadan
22.04.07, 19:11
Er verbessert die grausame paradox'sche mitteleuropäische Grenzziehung ohne Provinzen hinzuzufügen oder zu löschen:



Ich kannte ihn noch nicht. Er ist zwar immer noch nicht historisch korrekt, was besonders in der Brandenburger und Böhmer Ecke auffällt. ( Zum Beispiel fallen da die 2 Provinzen Ober- und Niederschlesien auf, wobei Niederschlesien in Wahrheit die Niederlausitz war. Jedenfalls zu damaliger Zeit. Heute nennt man die Gegend auf fachidiotisch Niederschlesischer Oberlausitzkreis, welcher sich allerdings mit den damaligen Gebieten keineswegs deckt. Zum besseren Verständniss: Niederlausitz = die Gebiete um Cottbus bis hinauf an die ehemaligen Provinzen Mittelmark und Sternberg, also Brandenburg. Um es genauer einzugrenzen bis etwa Fürstenwalde welches aber schon zu Brandenburg gehörte. Oberlausitz = Die Ecke Bautzen Görlitz und damit direkte Grenzprovinz zu Böhmen. Ebenso die Tatsache, das Breslau , das ja das wirkliche Schlesien war, gar nicht als solches aufgeführt wird. Die Oberlausitz fehlt völlig und die Grenzen der Neumark stimmen auch nicht. Die Uckermark taucht auch nicht auf. In Sachsen gibt es die nächsten Fehler mit der blossen Existenz der Provinz Leipzig etc etc. Aber dies sei nur der Korrektheit wegen erwähnt :D )

Aber wie ihr schon geschrieben habt, es verbessert die Grenzführung erheblich und nähert sich bereits nachvollziehbar den tatsächlichen Gegebenheiten an. Auch fügt es ja keine neuen provinzen ein, wie ihr sagtet, weswegen man über fehlende tatsächliche Provinzen nicht zu diskutieren braucht. Und das ist gegenüber der Paradox-Karte schon einmal ein gewaltiger Fortschritt :)

smokey
23.04.07, 04:04
möp ihr...
kann mir wer nen umfangreiches mod empfehlen das mit der deutschen version funzt ? also falls neue events vorhanden sind diese auch auf deutsch erscheinen usw... wäre sehr nice :)

Chris100
25.04.07, 18:13
Leider aber funktioniert der TOT-Mod nicht mit den German Corrections, die auch sehr interessant aussehen.

Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass die German Corrections in die kommende Version 3.0 vom Magna Mundi Mod integriert werden sollen.

Chris100
25.04.07, 21:10
Hier!
Klappt hervorragend. Habt Ihr auch alle Bedingungen beachtet?


Hm, irgendwas hab ich beim ersten Versuch wohl falsch gemacht. Jetzt klappt's aber einwandfrei. :)

Duke of York
26.04.07, 01:38
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass die German Corrections in die kommende Version 3.0 vom Magna Mundi Mod integriert werden sollen.

Verwendet Magna Mundi denn die TOT-Karten?

Chris100
12.05.07, 00:41
Bin grade aus dem Urlaub wiedergekommen und sehe, dass Magna Mundi III rausgekommen ist. Wie gut, dass ich die kommende Woche auch noch frei habe... :D

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=302586



Verwendet Magna Mundi denn die TOT-Karten?

Magna Mundi verwendet zwar von Haus aus nicht die TOT-Grafik, diese kann aber zusammen mit dem Mod verwendet werden. Zudem sind anscheinend viele Grenzen aus den German Corrections in den neuen Mod übernommen worden, so dass man alles zusammen spielen kann. :)

Edit: Hm, war wohl etwas voreilig. Zumindest einige Grenzen und Flüsse in Mitteleuropa scheinen etwas anders zu verlaufen als im Originalspiel. Sehr viel hat sich allerdings auch im neuen Mod nicht geändert. Zumindest Elsass und Baden trennt jetzt der Rhein.

[B@W] Abominus
07.09.07, 14:17
Was macht Magna Mundi überhaupt? Gibt mittlerweile eine Version IV.

Außerdem: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=314835

Hat das schon jemand getestet?

G'Kar
07.09.07, 14:28
Abominus']Was macht Magna Mundi überhaupt?Das was Paradox nicht liefert: Historische Events.

[B@W] Abominus
07.09.07, 14:58
Aha, und ich nehme mal an, die sind nicht germanischer Natur, oder?

noxx
07.09.07, 15:23
Abominus']
Außerdem: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=314835

Hat das schon jemand getestet?

ja, aber nicht die neueste Version, dürfte ganz nett sein, va. auch die Kultur wechselnden events .. bei mir ist leider noch keins getriggert :o

is aber halt auch englisch ;)

[B@W] Abominus
07.09.07, 15:24
Bäh, dann mod ich lieber selbst... äh,... hab ich was gesagt? :^^:

G'Kar
07.09.07, 18:55
Abominus']Bäh, dann mod ich lieber selbst... äh,... hab ich was gesagt? :^^:Ja! Ran an die Arbeit! :peitsch:

smokey
07.09.07, 19:56
Abominus']Bäh, dann mod ich lieber selbst... äh,... hab ich was gesagt? :^^:

bekommst auch nen leckerli wenns gut wird :D ;)

[B@W] Abominus
07.09.07, 20:50
Die Frage ist: Was für ein Mod? Allumfassen? Hätte da schon einen Namen: AEIOU :teufel:

Ne, Spaß beiseite, ich würde aber mit Österreich (NATÜRLICH!) anfangen :ditsch:.

atlan66
07.09.07, 21:08
Werter ABO,

nun ist es soweit....
Ich tummle mich schon einige Zeit in diesen heiligen Hallen, aber immer nach dem Motto :
„Fresse halten und amüsiert mitlesen.“
Nun dies. Eure Ankündigung zwingt mich förmlich meine Verschwiegenheit zu brechen und meine unerhebliche Meinung in diesen Hallen kundzutun.
Als Österreich-Bewunderer habe ich stets hocherfreut und bestens unterhalten Euer AEIOU genutzt, spiele aber zur Zeit lieber EUIII als HOI2.
Ein Mod von Euch zu diesem hervorragenden Spiel, würde mein Spielerherz höher schlagen lassen und ich würde den Modder in meine Nachtgebete einschließen.
Österreich.... klar, gerne,...her damit.... :)

[B@W] Abominus
07.09.07, 21:16
Ausgezeichnet! Dann werde ich jetzt in meinem Forum ein Unterforum anlegen.

[B@W] Abominus
07.09.07, 21:31
Willkomen übrigens in den geheiligten Hallen von Si-Games :).
Auch wenn Du schon länger dabei bist, es ist nicht immer leicht den ersten Schritt zu machen. Ich kenne das Problem übrigens :).

http://www.planet-core.net/forum/viewforum.php?f=39

Da werden sie geholfen :ditsch:

Bisher NULL Events für EU3 gemacht. Schaun ma mal.

[B@W] Abominus
08.09.07, 00:16
http://www.planet-core.net/images/eu3/ungarn01.jpg

http://www.planet-core.net/images/eu3/ungarn02.jpg

http://www.planet-core.net/images/eu3/ungarn03.jpg

Problem hier: Wie krieg ich die Fenster für die Beschreibung größer?

sato
08.09.07, 01:03
bekommst du da nicht probleme mit dem bb? oder machst du das bb frei?


bzw abfall klingt doof oder? =D

[B@W] Abominus
08.09.07, 01:51
Ich kriege, selbst wenn Ungarn alle Provinzen an Österreich überträgt und faktisch nicht mehr existiert, dennoch 8 BB. Die werden somit getilgt.

Der Graf
08.09.07, 03:34
Sofern ich mit den EU2 Mod fertig bin wird der an EU3 angepasst, bin jetzt schon dabei für den EU2 Mod die Events zu schreiben, vielleicht mach ich dann beides Parralel :) Aber erst mach ich den EU2 Mod fertig und dann wird das Konvertiert in EU3

[B@W] Abominus
09.09.07, 14:15
Hört sich gut an :).

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=7439750#post7439750

Kann mir dabei einer helfen?

[B@W] Abominus
09.09.07, 14:53
http://www.planet-core.net/images/eu3/burgund01.jpg

http://www.planet-core.net/images/eu3/burgund02.jpg

http://www.planet-core.net/images/eu3/burgund03.jpg

Klappt jetzt auch. Frankreich kriegt alles, was ansatzweise französisch riecht. :D

Außer Wallonien und France-Comté, das geht an Österreich. Sollte in 4% der Fälle Österreich nicht erben, erhält Österreich nur die vereinigte Niederlande. Diverse Länder werden durch Burgund freigelassen, wie auch in EU2. Sollte eventuell nochmal erweitert werden.

Langsam komme ich hinters Modden bei EU3, macht schon Spaß :).

G'Kar
09.09.07, 15:36
Abominus']Hört sich gut an :).

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=7439750#post7439750

Kann mir dabei einer helfen?
Error: [great_men1.psd] is not a power of 2 in size
conversation has failedWeiß nicht, ob Dir das weiterhilft, aber die Fehlermeldung besagt, dass das Bild wohl nicht die richtige Größe hat.
Gefragt ist eine Potenz von 2, also 2, 4, 8, 16, 32, 64 undsoweiter. Versuch's doch mal mit 256x256 oder so etwas.

[B@W] Abominus
11.09.07, 19:34
Nächstes Problem (das obere konnte ich bisher nicht lösen :( ).



quest_for_the_new_world = {
trigger = {
OR = {
year = 1520
AND = {
year = 1500
total_ideas = 3
}
AND = {
year = 1492
tag = SPA
}
AND = {
year = 1469
tag = POR
}
}
}
may_explore = yes #may recruit explorers/conquistadors
}

Geht nicht :(

Muss ich wohl per Event freischalten (einen Trigger kann man immer setzen...).

smokey
11.09.07, 19:49
kenn mich mit dem scripten in der sprache nich wirklich aus...
sieht aber so aus als ob du die länder spanien und portugal zwingen willst qftnw in den bestimmtem jahr auszuwählen ?

ist meiner meinung nach gerade für die zwei länder nicht wirklich nötig... weil diese bisher immer (bei meinen spielen jedenfalls) diese idee gewählt haben

[B@W] Abominus
11.09.07, 20:18
kenn mich mit dem scripten in der sprache nich wirklich aus...
sieht aber so aus als ob du die länder spanien und portugal zwingen willst "Suche nach der Neuen Welt" in den bestimmtem jahr auszuwählen ?

ist meiner meinung nach gerade für die zwei länder nicht wirklich nötig... weil diese bisher immer (bei meinen spielen jedenfalls) diese idee gewählt haben

Ich will "Suche nach der Neuen Welt" für Länder erst freigeben, wenn ein bestimmtes Datum um ist (1520). Vorher darf man es nur wählen, wenn man etweder drei Ideen haben kann (1500), Spanien ist (1492 - Kolumbus) oder Portugal ist (1469 - irgendein Entdecker nach 1453, Name müsste ich raussuchen). Mir stinkt es einfach, dass unhistorisch früh JEDES Land ständig seine Erkunder durch die Weltgeschichte schicken kann, ohne das etwas dahintersteck. Ich versuche, wie gesagt, die Events aus EU2 zu importieren, aber das dauert halt :). Irgendwann kommen noch die Leader und Monarchen (so man will).

Werde es einfach per Event regeln. Brauche dann zwar vier Stück, sollte aber nicht das Problem sein. Jedes Event macht im Endeffekt einfach ne Flag und gut ist es :).

Seelensturm
11.09.07, 22:48
Du nimmst historisch Anführer, dann können die historischen Länder auch ohne die Idee erkunden.
Über die Verbreitung der Landkarten bestimmt du, wie bald sich auch unhistorische Länder in der neuen Welt einmischen dürfen.

[B@W] Abominus
12.09.07, 00:46
Historische Leader sollten auch per Event kommen.

Na ja, wie gesagt, mich stört es halt, das Frankreich schon 1453 anfängt, Amerika zu erkunden.

michéal
12.03.08, 14:46
Der Mod ist jetzt anwählbar.
Anscheinend muss man die kleine "MagnaMundi.mod"-Datei aus dem Unterordner direkt in das Verzeichnis "mod" kopieren. Die Datei wird von meinem Windows als Filmclip angesehen, deshalb kam ich nicht drauf. In der Readme-Datei vom Mod wurde dies auch nicht erwähnt. Egal, jetzt kann's losgehen... :D

stehe vor gleichem Problem wie Chris einst 2007 - weis jemand, was ich tun muß um aus der Filmclip Datei "MagnaMundi.mod" die Spiele Datei zu machen

DANKE

Chris100
12.03.08, 22:05
Welche Version von Magna Mundi benutzt du? Im aktuellen Mod (MM Gold) solltest du das Problem eigentlich nicht mehr haben, da die Dateien automatisch ins richtige Verzeichnis kopiert werden. Wichtig ist natürlich, dass du die Dateien im Ordner "mod" entpackst.

michéal
12.03.08, 23:10
ich benutz noch den alten für den 1.3er Patch da mir das Addon leider fehlt und es nicht mehr im Geschäft erhältlich ist, hoffe derzeit, dass Napoleons Amb... evtl. noch mal neu aufgelegt wird, wenn das Addon Rom rauskommt

EDIT: was kannst du mir evtl. sonst für addons empfehlen für EU3 für EU2 gabs ja eine ganze Reihe von verdammt guten mods

Al. I. Cuza
13.03.08, 09:35
Rom ist kein Addon sonder ein total anderes Spiel. :eek:

Der Zarewitsch
13.03.08, 13:23
EDIT: was kannst du mir evtl. sonst für addons empfehlen für EU3 für EU2 gabs ja eine ganze Reihe von verdammt guten mods

Werter michéal,

im Paradoxforum hat der Kollege Darken eine hübsche Auflistung gemacht.
Link: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=315315

Einfach mal die einzelnen Mods durchklicken.
Neben MM habe ich Divide et Impera und FlavorMod ausprobiert. der Eine hat neben events einen Haufen neuer Provinzen parat, der Andere bietet viele auf AGCEEP aus EUII basierende events. Fand sie beide recht ansprechend.

michéal
13.03.08, 19:12
DANKE für Eure schnellen Antworten, hatte da (aus EUII) gewohnter Weise zuerst geschaut - aber bei vielen Mods sah es dann eher danach aus, dass sie irgendwann mal nicht weiter gemacht wurden - was sehr schade ist (wenn man mal u.a. an dieses Historia Universalis denkt)


Rom ist kein Addon sonder ein total anderes Spiel. :eek:

sorry - war ein Jahr nicht in der EU "Welt" - und hatte es so verstanden :schäm: - vor allem nachdem mir dies gestern von einem Verkäufer von Saturn auch so behauptet wurde - das Rome ein Addon währe




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Edit: OK - Trick 17 mit Selbstüberlistung rausgefunden und freue mich schon tierisch ab morgen (morgen endlich wieder Ferien) Divide et Impera mal durchzuspielen - es lebe das Großdeutsche Reich Kölner Nation ;)

T101
20.04.08, 18:23
Hab mal wieder EU3 Installiert 1.3 +Napoleon.

Welche Mods laufen damit zusammen?
Welche Mod ist außer Magna Mundi zu empfehlen?Historische Ereignisse sind mir wichtig.
Und was ist die historisch genauste Karte für den German Correction Mod?

Danke euch schonmal.

König Andre
20.07.09, 16:50
Ich habe nach ner längeren Zeit mal wieder EU3 + die beiden Add ons installiert nun suche ich einen Unlimit Time Mod (für klaub In Nomine war das neuste add on) Durch diese ganzen Englischen Seiten sehe ich nicht so recht durch und die links die ich fand testete ich aber die Datei läst sich nicht trotz mehrfachen neuladen endpacken kommt immer ein Fehler...

Edit: Hat sich erledigt hab paar Datein bissel verändert. :)