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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NA 2.1 Patch



Golwar
23.10.07, 12:40
Scheduled for release on Wednesday. Primary focus has been gamebalance and AI improvements.

Some random snippings from the readme.txt

- Mercenaries no longer get morale bonuses or penalties from your countries status and just get the base morale from tech.
- Bankloan sizes now come in 6 months of income each, and the bank event can change it to 12 or 24.
- Personal Unions now continue if the two nations have positive relations when a monarch dies.
- Options in an Eventwindow is now disable the first seconds the event is up.
- Added a new effect called, "define_ruler" which has the following syntax. define_ruler = { name = "name" regent = yes/no female = yes/no DIP= <num> MIL = <num> ADM = <num> leader= { <same as in define_general> }}
- Fixed a bug that would cause the invasion AI to never use more than 3 regiments for one target.
- AI should mint a bit less and pursue some technology more now.
- Added a few new events for junior partners of unions. Now junior Partners are likely to suffer a dip in relations if their overload has a poor monarch, a poor economy, a different culture or has been a bit of a bad boy.
- Denmark now has a slightly grey/blue color, Netherlands now have a proper orange color, Savoy is now a bit more purple & Brandenburg is now a bit more red-grey on the map.

and alot more :)

Da sind ja wirklich einige Sachen dabei die schon fast selbst ein neues Addon wert wären :D :tongue:
Da simmer mal auf den Mittwoch gespannt.

G'Kar
23.10.07, 18:12
Mehr:
Here's some more teasers before tomorrows release...

- Revolt size is now based on tax base of a province as well as manpower.
- Autosend of merchants will not send above 5 merchants unless you have prio maxed in a cot.
- Wartaxes are now only valid when at war.
- You can no longer cancel military access if you are actively using it.
- Autotrade now works in multiplayer.
- Made some severe optimizations for middle and endgame logics.
- Tweaked the priorities for the AI when it comes to picking national ideas.und natürlich nicht zu vergessen:

We have rewritten parts of the underlying colonial system.

First of all we've impemented the concept of colonial range and maximum range. Colonial range is a factor which is country specific, and depends primarily on the naval technology a country has. The Quest for the New World idea increases the colonial range with 50%. Maximum range is calculated from the closest unblockaded city you own and control. To be able to colonise a coastal province you will need to have your colonial range less than the maximum range to that province.

Secondly, for inland colonisation, you need to be adjacent to a city you own, not merely a colony. If you are colonising a province that would be adjacent to a province that is in a contigiously owned and controlled all the way back to your capital, as the Siberian Corridor for Russia, then you do not need to trace range to the closest port but can colonise.

Thirdly, the AI will no longer explore much further than it can colonise at this point in time.

What impacts does that give?

A) Unless you got ports at the Atlantic AND the qftnw you will not reach the americas until much later.
B) To reach India and the East Indies, you need ports and cities on the way.

This creates a much more historical feel to the colonial system.(bereits gepostet, ich weiß)

Ryo
24.10.07, 12:08
Der Patch ist da.


Use the "update" button in the launcher to download and install this update.

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---- Changes for 2.1 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Gameplay Balancing *******
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- You no longer gain tradition from fighting rebels, pirates and natives.
- Homewaters are now only valid for controlled territory.
- You can now always explore into unknown territory if its owned by someone you are at war with.
- Mercenaries no longer get morale bonuses or penalties from your countries status and just get the base morale from tech.

- Badboy gains reduced from taking pagan territory.
- Basic badboy limit lowered by 5. Easy and Very Easy increase it, while hard and very hard decrease it.

- Non-accepted cultures now increase stability costs.
- Nationalism is now a bit more severe.
- Revolt size is now based on tax base of a province as well as manpower.
- Tweaked internal revolt spawning probability check to be more like percentage per year.

- Autosend of merchants will not send above 5 merchants unless you have prio maxed in a cot.
- Province distribution for Centres of Trade is now calculated immediately when a new CoT is created.
- Wartaxes are now only valid when at war.
- Increased the neighbour bonus slightly.
- Prices for manufactories are now also scaled by total amount of manufactories, not just the current type.

- All countries can now have a maximum of 5 bankloans.
- Bankloan sizes now come in 6 months of income each, and the bank event can change it to 12 or 24.

- Revised colonial logics slightly, you now need to be within a maximum range from an unblockaded city with a port to place a colonist.
- Naval tech increases colonial range now.
- Added a modifier for colonial range called "range".
- QftNW now gives +50% extra colonial range
- Colonies and overseas counting triggers now work properly.
- Overseas status is now different continent and not contigous from capital, instead of just not contigous from capital.
- Overseas provinces now have a tax-income reduction of 50% instead of 33%.
- To colonize inland you now need to have a city adjacent.

- There is now a high prestige bonus for honoring a guarantee.
- Honoring guarantees in the empire now gives a big relation boost with the electors.
- Warnings and Guarantees now gives a call for ally defensively.
- All warnings and guarantees regarding countries becoming vassalized are now removed.
- Warnings and Guarantees can no longer be reciprocal.

- You can no longer cancel military access if you are actively using it.
- Vassals are no longer considered for succession wars or unions as senior parts.
- Alliances now break if relations go below 0, and do not have a union or vassal relationship.
- Personal Unions now continue if the two nations have positive relations when a monarch dies.

- Royal Marriages now break when changing historical ruler as well.
- Royal Marriages is now a valid action with non-normal rulers.
- Revolutionary Target can no longer claim to be defender of the faith.

- Overseas territory now is worth half of its current value for peace.
- Conquering territory in the empire as the emperor is now a prestige hit.
- Annexing a country now always discovers all its owned provinces.
- Disabled turbo-annexation, though countries can collapse at peace-time to revolts.
- It now takes 50 years to get a core on a province.
- Population loss from siege and occupation is now a bit bigger.

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******* Multiplayer *******
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- Fixed some display errors with options-changing in the lobby in Multiplayer.
- Autotrade now works in multiplayer.
- Fixed a crashbug that only occurred for Clients in a multiplayer game.


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******* Interface Enhancements **********
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- Made some severe optimizations for middle and endgame logics.
- Tweaked around settings for gamespeed 1-4 to have them slightly quicker as we lacked a seting between 4 and 5, and 1 was too slow to be used.

- Options in an Eventwindow is now disable the first seconds the event is up.
- Increased the AUTO_SELECT_MONTH to 4 months for events.

- The build alert now takes you into the building ledger when you click on it
- Rightclick menus now use same restrictions as normal interface for unit construction.

- "Ship/Regiment Recruitment Speed" is now called "Ship/Regiment Recruitment Time"
- Improved the display of the "Other country sends gifts to another country" message.
- Supply limit can be seen in the ledger now.
- Basevalues for colonist chance and cost are now shown.

- Manpower in province now show a detailed delayed tooltip.
- Added tooltip for the warscore in the war overview screen.
- There is now a warscore indication in the tooltip for waroverview button.
- Maintenance alert now have a proper delayed tooltip.


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******* Modding Support **********
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- Added a new effect called, "define_ruler" which has the following syntax. define_ruler = { name = "name" regent = yes/no female = yes/no DIP= <num> MIL = <num> ADM = <num> leader= { <same as in define_general> }}
- Added an "overlord" scope change which goes to liege in vassal status or to major partner when in union.
- All diplomatic triggers now support this/from.
- The "vassal_of" trigger now works as originally intended and supports from/this as well.
- Fixed the display of the "culture = this" event effect.
- The various triggers for unions will now work in all cases intended.

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******* AI Improvements *******
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- Fixed a bug that would cause the invasion AI to never use more than 3 regiments for one target.
- An AI without ports will now disband its fleet.

- Vassals and union partners are disregarded in the ally counts AI consider if they want more alliances.
- AI is more likely to guarantee the independence of members of the empire when it is the Emperor.
- AI now takes guarantees into account when considering to declare war.
- AI will now consider war exhaustion and stability levels at their allies before starting wars.
- AI is less likely to start wars between HRE members if they lack CB.
- AI should be a bit more likely to go on unifying wars.

- The AI as emperor will now demand enemies fighting its members when in the same war defensively to primarily give up cores on the empire, release countries and break vassals before territorial gains.
- AI is more likely to give up colonial territory in peace now.
- AI will no longer accept >100 peace demands again.
- AI more likely to accept white peace or tributes if it has high war exhaustion.
- Tweaked AI peace priorities slightly.

- Improved the building AI a fair bit, telling it that constables is a good idea, and that manufactories may be good to build, and actually will consider manufactories without bonus goods.
- Improved AI priorities on tech research a bit, getting new ideas and new buildings is a good idea.
- AI should mint a bit less and pursue some technology more now.
- Tweaked the priorities for the AI when it comes to picking national ideas.

- AI will only pick vice-roys if it has an empire now.
- AI will now only explore within 125% of colonial range.
- AI will now pick QftNW if its a coloniser in an historical monarchs game again.

- Ai will no longer switch capitals due to rebels nearby.
- AI will now recruit generals and admirals at war, and not just explorers.


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******* Events *******
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- Added a few new events for junior partners of unions. Now junior Partners are likely to suffer a dip in relations if their overload has a poor monarch, a poor economy, a different culture or has been a bit of a bad boy.
- Corrected an error in the cultural absorption event
- Fixed some typos and trigger syntax in the idea events for engineering corps and humanistic tolerance
- Cultural uprisings are now more likely to happen in non-cores.
- Changed how the revolution originally triggers to include more government types. Will no longer check sliders, but low prestige, govtech 40 and high war exhaustion. (Aka France 1780s)
- Fixed a bug in the sliders events were it would try to add a level 4 fort you already had, rather than removing it as originally intended.


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*******Databases*******
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- Great Britain now uses the England uniforms at all tech-levels.
- Denmark now has a slightly grey/blue color, Netherlands now have a proper orange color, Savoy is now a bit more purple & Brandenburg is now a bit more red-grey on the map.

- Changed Kongo's state religion Catholicism in 1506
- Kansas, Osage, Tamaroa, Pawnee, Missouri, Omaha, Nakota, Iowa, Lakota, Dakota, Minnesota and Mandan change their religion to Protestantism and culture to american when they are annexed by the US and they get a city size.
- Norway adopts Protestantism in 1537
- Added Russian culture and increased the population size of St. Petersburg (Neva)

- Changed the date for the French occupation of Egypt
- Partium is controlled by Transylvania in 1563
- Increased the number of forts for Japan, Tibet, the Oirats and the Mongol Khanate
- Changed the capital of Thuringia to Dresden

- Updated the monarchs for Tibet and Vijayanagar
- Added Thomas Jefferson as ruler for the US
- Fixed misspelled leader for Saxony
- George IV replaces George III in 1811

- Extended the union and alliance between England and Hanover to 1805
- Linz leaves the HRE in 1806
- The Netherlands leaves the HRE after the Peace of Westphalia
- Changed the dates for the alliance between France and the US so that USA is allied to Revolutionary France instead of France


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******* General Bugfixes *******
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- Fixed the crash when exiting the tutorial.
- Historical advisors will now show their stats properly when they arrive as well.
- Monarchs as leaders in the historical monarchs option should no longer be lost on loading with historical leaders off.
- Gameplay settings file is now using proper naming in usermods.
- The correct amount of stars is now shown on leaders in the end of combat screen.
- Succession war target selection now works again.
- Prestige decline is now working properly.
- Fixed a problem with roman numerals for monarchs incase a middle name had L in the middle.
- Fixed a bug which caused naval attrition idea to work for land, and the land to not work.
- Fixed a bug in distance calculations.
- Fixed a few typos.
__________________

Johan Andersson
Wizard

"A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do!"

Golwar
25.10.07, 12:29
Hier kann man den Patch direkt downloaden, falls der Loader murkst
http://www.gamersgate.com/eu3/na_v2.1.exe

Elvis
25.10.07, 13:10
Vom lesen her scheint es ein sehr guter Patch zu sein.
Er packt die Wunden Punkte an.
Es macht den Eindruck, als würde es das Spiel doch nochmal deutlich schwerer machen.

Liest sich gut.

Ryo
25.10.07, 14:01
Also das mit den kolonisieren iste cht schwerer. Man hat am anfang als Spanier gerademal die reichweite BErmuda zu kolonisieren und teile Nord Afrika. Eine Marienetech gibt 10 Reichweite(man hat am start 300 oder so)


Wenn die Techs immer 10 Reichweite bringen würde ich sagen brauch man 3-4 Techs für Amerika.

Elvis
25.10.07, 14:20
Also das mit den kolonisieren iste cht schwerer. Man hat am anfang als Spanier gerademal die reichweite BErmuda zu kolonisieren und teile Nord Afrika. Eine Marienetech gibt 10 Reichweite(man hat am start 300 oder so)


Wenn die Techs immer 10 Reichweite bringen würde ich sagen brauch man 3-4 Techs für Amerika.

Aber wenn Bermuda kolonialisiert ist, dann zählt die Grenze ja ab dort und es gibt keine Probleme mehr.
Es sei den, es zählt erst ab dem Zeitpunkt, ab dem es Kernprovinz wird, was ja von 25 Jahren auf 50 Jahre mal eben locker verdoppelt wurde.

Für den Brandenburger ist es wohl auch erdenklich schwieriger geworden.
Einerseits ist das Reich komplexer und andererseits das mit den Kernprovinzen und die Option sich die Ressourcen für die Reichseinigung über Kolonien zu holen, entfällt quasi.

Wenn dazu noch kommt, das die KI nicht mehr soviel Geld druckt und ihre Inflation niedriger hält, was ihre Tech bisher gebremst hat, kann man sie auch nicht mehr im späterem Spiel technologisch abhängen.

Wird knifflig.

G'Kar
25.10.07, 18:02
...Zeitpunkt, ab dem es Kernprovinz wird, was ja von 25 Jahren auf 50 Jahre mal eben locker verdoppelt wurde.Irgendwie dachte ich mir von Anfang an, dass genau dies in einem Patch geändert werden würde. :)

smokey
26.10.07, 02:49
Aber wenn Bermuda kolonialisiert ist, dann zählt die Grenze ja ab dort und es gibt keine Probleme mehr.

es reicht aus wenn es eine stadt ist... ab dann kann von dort aus quasi "weiter springen"

sicher kommt man dann von bermuda weiter... _wenn_ man sich als erstes bermuda holt... [edit: oder dort überhaupt hin kommt]

mein aragon spiel war mit dem patch nice... musste durch nen spion bei westafrika die eingeborenen von ner portugiesischen provinz aufwiegeln... so dass ich von dort aus nen sprungbrett richtung südafrika/südamerika hatte (mit +reichweite durch navel forschung)... ohne aufwiegeln/erobern ist der start nicht immer leicht... weil die KI sich die sprungbretter auch gern zu sichern scheint *fg*

wenn man sich die rosinen rauspicken will sollte man anfangs auch nen bissi auf navel tech gehn... sonst kann es mit der reichweite manchmal doch ärgerlich werden :smoke:

finde die änderungen bisher jedenfalls sehr nice

Steiner
26.10.07, 08:19
Och - ein kleiner Krieg gegen Portugal und die Azoren genommen und es geht weiter.

Wahnfried
26.10.07, 09:04
Hat man denn was an der mistigen Graphik geändert?

G'Kar
26.10.07, 10:34
Nö, die Engine leibt und lebt wie sie ist, soweit ich weiß. Aber der TOT-Mod schafft ein Stück weit Abhilfe und wirft die eher häßlichen statt nützlichen Anteile 'raus.

Golwar
26.10.07, 12:38
Ach unser Wahnfried, tut schön unschuldig als würde er wirklich daran glauben dass neuerdings mit Patches Grafikelemente ausgetauscht würden, nur damit er wieder mal die Gelegenheit hat seine Abneigung kundzutun :rolleyes:

Bei SI wird durchaus Zeugs gespielt das noch schlimmer aussieht. Nicht zu vergessen die üblichen Bezeugungen dass für uns "Auserwählte" nur die inneren Werte wichtig wären - könnte man das Thema also bitte mal stecken lassen ? ;)

Elvis
26.10.07, 12:45
Auf den ersten und zweiten Blick wirkt die Grafik schon arg kantig.
Es ist aber etwas, woran man sich mit der Zeit gewöhnen kann zu leben.

Abgesehen davon kann ich mich erinnern, das schon relativ kurz nach Veröffentlichung wirklich sehr schöne Kartenmods entstanden sind, die das ganze doch deutlich wärmer erschienen ließen.

Wer also mit der Grafik partout nicht kann, sollte einfach mal bei den Mods stöbern.

Ryo
27.10.07, 06:03
Wunderbarerweise wurde durch den Patch das fordern Limit maximal auf 100 Prozent gelegt. Dies verlangsamt eroberungen exrem und lässt einen länger klein. Ich finde es gut :)

Mal eine frage: Kriegte man früher für das Erben von großen Ländern Bad Boy?

Hab Frankreich geerbt ohne BB... nja nicht das ich böse bin oder sowas :^^:

Jerobeam II.
27.10.07, 11:23
Wenn man erbt, hat man sogar Cores auf jede Provinz des Beerbten - das kann schön sein, muß aber nicht...

Wahnfried
27.10.07, 12:01
Naja, ich hab mich wohl nicht so richtig ausgedrückt. Die Graphik an sich, ist mir egal, aber die Anforderungen an meinen Rechner sind so hoch, das sich das Spiel nach kurzer Zeit aufhängt. Besser gesagt nicht das Spiel aber die Maus fängt an zu ruckeln und das ist ziemlich bescheiden, für eine vergleichsweise simple Graphik. Solange sich da nichts tut, werde ich wohl auf einen neuen Rechner warten müssen bevor ich EU3 flüssig spielen kann.
Nur als Randnotiz, M2TW läuft ohne Probleme mit recht guter Auflösung auf meinem Schlepptop.

G'Kar
27.10.07, 15:36
Naja, ich hab mich wohl nicht so richtig ausgedrückt. Die Graphik an sich, ist mir egal, aber die Anforderungen an meinen Rechner sind so hoch, das sich das Spiel nach kurzer Zeit aufhängt. Besser gesagt nicht das Spiel aber die Maus fängt an zu ruckeln und das ist ziemlich bescheiden, für eine vergleichsweise simple Graphik. Solange sich da nichts tut, werde ich wohl auf einen neuen Rechner warten müssen bevor ich EU3 flüssig spielen kann.
Nur als Randnotiz, M2TW läuft ohne Probleme mit recht guter Auflösung auf meinem Schlepptop.Mach' Dir nichts draus, der gute Golwar möchte derzeit einfach keine Ketzereien mehr hören. Wir machen einfach weiter, wenn er selbst das nächste Mal von Paradox enttäuscht ist. :tongue:

Boron
27.10.07, 15:54
Mach' Dir nichts draus, der gute Golwar möchte derzeit einfach keine Ketzereien mehr hören. Wir machen einfach weiter, wenn er selbst das nächste Mal von Paradox enttäuscht ist. :tongue:
Ach den treiben wir schon noch vollends in den Wahnsinn ;).

Wie ist das eigentlich mit dem Patch, bietet den Paradox nur über ihren Autouploader an oder auch extern als DL?
Wir liebäugeln trotz unserer neueren Paradoxabneigung doch damit das Addon zu kaufen, aber bei Eu3 hat bei uns der Autoupdater mehr schlecht als recht funktioniert weil wir zum Surfen immer Opera oder Firefox hernehmen, das Autoupdate aber scheinbar nur über den Internetexplorer lief und uns dann irgendwie unsere Eu3-Installation zerschossen hat. Seitdem haben wir einfach immer die externen Patches hergenommen und gut war.

Den 2.1er Patch hingegen haben wir bis jetzt noch nirgends gefunden, wenn Paradox jetzt also seine Patches nur noch mit dem Autoupdater vertreibt wäre das für mich ein Grund Eu3 nicht zu kaufen. Immerhin hat Paradox eh immer scheiss Server, man denke nur daran wie oft ihr Board down ist und dass es keine Suchfunktion hat usw. und 2. bieten sie die Eu3-Patches nichtmal selber auf ihrer DL-Seite zum DL an.

Golwar
27.10.07, 15:57
Enttäuscht bin ich auch öfters mal, nur fixiert sich das bei mir nicht auf Paradox allein ;)

Dass ich TW nicht mehr sonderlich ab kann hat man ja in entsprechenden Topics gesehen. Oder die so innig verehrten Jungs von Stardock ... ich kann mich erinnern wie bei der letzten Patchankündigung ein gewisser G'Kar dahingeschmolzen ist vor Begeisterung *gg*, während ich selbst bei den "Major Features" nicht das geringste Prickeln verspürte. Ich weiss wirklich nicht was daran so bewegend war, da bringt mir dieser Patch 2.1 hier doch deutlich deutlich mehr.
Ähnlich sieht es beim zweiten Addon aus. Aber auf die einen ist man halt aus Prinzip sauer und die anderen sieht man permanent im Heiligenschein :D

Deswegen ja - so eine Frage ob ein Patch jetzt die große Grafikevolution bei einer Engine bewirkt ist deplatziert. Wo gab es sowas denn schon ?

@ Boron
Nix da. Solange ihr Diebespack es nicht einmal schafft den vor euch liegenden Thread aufmerksam zu lesen bin ich auf der sicheren Seite :tongue:
( Das war eine Anspielung darauf dass eure Frage hier bereits ( von mir ) beantwortet wurde )

G'Kar
27.10.07, 16:19
Oder die so innig verehrten Jungs von Stardock ... ich kann mich erinnern wie bei der letzten Patchankündigung ein gewisser G'Kar dahingeschmolzen ist vor Begeisterung *gg*, während ich selbst bei den "Major Features" nicht das geringste Prickeln verspürte. Ich weiss wirklich nicht was daran so bewegend war, da bringt mir dieser Patch 2.1 hier doch deutlich deutlich mehr.Ich denke, GC2 ist einfach generell nicht ganz Dein Ding - muss es ja auch nicht sein, und es hat wirklich eine spezielle Philosophie. Und was die Firma an sich angeht, fährt Stardock für mich die klarere Linie und macht echte Kommunikation, während ich bei Paradox in letzter Zeit eher Pseudo-News (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=67) und Abwimmeln auf dem Forum erlebe.

Der NA-Patch 2.1 scheint ein ordentlicher zu sein, ich habe ja auch nichts Gegenteiliges behauptet, sondern im Gegenteil die Details dazu mit zusammengetragen. Mangels eigenem NA habe ich die Loberei allerdings anderen überlassen. ;)

Boron
27.10.07, 16:29
@ Boron
Nix da. Solange ihr Diebespack es nicht einmal schafft den vor euch liegenden Thread aufmerksam zu lesen bin ich auf der sicheren Seite :tongue:
( Das war eine Anspielung darauf dass eure Frage hier bereits ( von mir ) beantwortet wurde )
Die war aber sehr geschmacklos, wir sind mehr oder weniger Paradox treuester Kunde :o.

So gut wie jede Gurke sogar haben wir von ihnen gekauft.
Eu 1, Eu2, Eu3, Hoi 1, Hoi 2, Hoi 2 nochmal in Form der Anthology, CK, Victoria und sogar die Gurke Two Thrones. Selbst Crown of the North haben wir mal bei Amazon bestellt aber es war dann vergriffen.

Irgendwie ist das mit Paradox wie mit Microsoft. Sie werden von Jahr zu Jahr schlechter aber trotzdem kommt man nicht um sie herum :(.
Wie gesagt überlegen wir mittlerweile sogar das Eu3 NA zu kaufen und selbst Rome schließen wir nicht mehr kategorisch aus.

Ja wir sind wohl wie ein Drogensüchtiger. Früher hat Paradox aber zumindest noch bestes Kokain verkauft aber jetzt verkaufen sie nur noch "Dreck" wie Meth. Aber selbst das reicht noch dass ich trotzdem noch bei ihnen kaufe :o .


Aber genug gejammert, werden wir mal etwas konstruktiver:
Kann man NA mittlerweile im MP spielen?
Eu3 lief damals ja nicht, der werte Lord Rahl und ich wollten ja da ein MP ins Leben rufen aber alle paar Minuten kam es zu wundersamen Disconnects.
Wir haben aber nur mit Eu 3 1.0 und 1.1 getestet. Seitdem sind ja einige Patches erschienen.
Dennoch ist das MP-Subforum hier weiterhin verweist während es einige laufende Si-Eu2-MPs gibt.

Liegt das daran dass es nicht geht oder dass Eu2 immer noch das bessere Spiel ist und einfach niemand Lust auf ein Eu3-MP hat da jeder der Lust hätte lieber Eu2 spielt?

G'Kar
27.10.07, 16:34
Liegt das daran dass es nicht geht oder dass Eu2 immer noch das bessere Spiel ist und einfach niemand Lust auf ein Eu3-MP hat da jeder der Lust hätte lieber Eu2 spielt?Ganz sachlich würde ich feststellen, dass die "Meinungsführer" der EU-MPs (bisher?) einfach einfach Teil 2 favorisieren. EU 3 v1.3 ist im MP spielbar, soweit ich weiß.

Golwar
27.10.07, 16:53
Die war aber sehr geschmacklos, wir sind mehr oder weniger Paradox treuester Kunde :o.

So gut wie jede Gurke sogar haben wir von ihnen gekauft.
Eu 1, Eu2, Eu3, Hoi 1, Hoi 2, Hoi 2 nochmal in Form der Anthology, CK, Victoria und sogar die Gurke Two Thrones. Selbst Crown of the North haben wir mal bei Amazon bestellt aber es war dann vergriffen.


Öhm, "Diebespack" war bestimmt keine Unterstellung dass hier raubkopiert würde. Es war nur auf die Schnelle der nächstliegende Oberbegriff für die Wegelagerer die mir hier über den Weg laufen :D
Und irgendwie musste ich ja eine "Bewertung" vornehmen, die allgegenwärtige Nörgelei deren einzige Grundlage die eigene Fehlinformation ( Download ) oder falschen Ansprüche ( Grafik ) sind geht nunmal etwas zu weit auf die Dauer. Das Recht auf Kritik in allen Ehren, aber dann sollte es schon der richtigen Grundlage basieren.



Irgendwie ist das mit Paradox wie mit Microsoft. Sie werden von Jahr zu Jahr schlechter aber trotzdem kommt man nicht um sie herum :(.
Wie gesagt überlegen wir mittlerweile sogar das Eu3 NA zu kaufen und selbst Rome schließen wir nicht mehr kategorisch aus.

Ja wir sind wohl wie ein Drogensüchtiger. Früher hat Paradox aber zumindest noch bestes Kokain verkauft aber jetzt verkaufen sie nur noch "Dreck" wie Meth. Aber selbst das reicht noch dass ich trotzdem noch bei ihnen kaufe :o .

Ich denke nicht dass Paradox wirklich schlechter wird, es gab schon immer ein auf und ab. Aber natürlich verändert sich deren Gebahren, so ist es kein Wunder wenn G'Kar nichts mit den News dieser Susana anzufangen weiss. Ich glaube nun wirklich nicht dass die Frau irgendetwas mit unseren Interessen gemein hat.
Zu den Produkten - Doomsday war imho eher unnötig.
EU3 ist gewiss nicht jedermanns Geschmack, aber das war nun wirklich eine reine Geschmacks- und keine Qualitätsfrage.
NA ist teuer für ein Addon, dafür sind die Patches eben nach wie vor "das Geld wert".
DV ist prinzipiell gut, aber noch nicht reif für eine endgültige Bewertung ( wobei das eigentlich das größte Ärgernis ist, bei aller Entwicklung - einen brauchbaren Release bekommen die wohl nie hin ).
Und Rome klingt für mich sehr vielversprechend, eben weil es konsequent den Pfad weitergeht der mit EU3 eingeschlagen wurde. Die Sache mit den religiösen Beschwörungen bestimmter Ereignisse klingt jedenfalls schonmal herrlich, so unhistorisch der Einfluss von Wundern auch im Allgemeinen sein mag. Die Nationale Ideen verwebt man nun geschickt mit den Regierungsformen und wer weiss was noch kommt ... kurzum, Stillstand sieht für mich anders aus.



Aber genug gejammert, werden wir mal etwas konstruktiver:
Kann man NA mittlerweile im MP spielen?
Eu3 lief damals ja nicht, der werte Lord Rahl und ich wollten ja da ein MP ins Leben rufen aber alle paar Minuten kam es zu wundersamen Disconnects.
Wir haben aber nur mit Eu 3 1.0 und 1.1 getestet. Seitdem sind ja einige Patches erschienen.
Dennoch ist das MP-Subforum hier weiterhin verweist während es einige laufende Si-Eu2-MPs gibt.

Liegt das daran dass es nicht geht oder dass Eu2 immer noch das bessere Spiel ist und einfach niemand Lust auf ein Eu3-MP hat da jeder der Lust hätte lieber Eu2 spielt?

NA kann man gut im MP spielen. Warum das hier nicht geschieht weiss ich nicht. Ich spiele sowas halt nach wie vor bevorzugt im LAN oder eben seltener auch online und dann auch mit denselben Leuten ( die hier nicht vertreten sind ).

G'Kar
27.10.07, 17:08
Mir kam gerade so ein Gedanke: Ein Zeichen dafür, wie normal es für Paradox inzwischen ist, Expansions zu ihren Spielen anzubieten und diese dann faktisch zum Standard zu erheben, ist es wohl, dass es für NA (und auch Armageddon, im Gegensatz zu Doomsday) kein eigenes Subforum gibt. Wer nicht kauft, blickt folglich über kurz oder lang in die Röhre (oder zumindest nicht mehr durch) und wird dadurch praktisch marginalisiert.

Boron
27.10.07, 17:52
Hm ja ich nörgle gern etwas zuviel. Das ist einfach das bayrische Gemüt. Ein nicht gänzlich unbekannter Österreicher hat mal über das slawische Gemüt gesagt die seien entweder himmelhoch jauchzend oder zu Tode betrübt. Sind nicht die Bajuwaren auch slawischen Ursprungs ? :rolleyes:
Auf alle Fälle trifft dieser Spruch auf die Bayern wohl durchaus zu ;).

Aber wenn ich neutral bin muss ich zugeben dass ich z.B. den kürzlichen Kauf der Hoianthology nicht bedaure und DD recht nett finde. Und ihr habt schon recht, die anderen Firmen machen das ja auch. Und CA liefert mit MTW 2 Kingdoms wohl auch nicht mehr spielerischen Mehrwert als Paradox mit seinen Addons.
Trotzdem lobe ich zur Zeit das Kingdomsaddon in den 7. Himmel während ich über Paradox nur noch lästere.

Da müsste ich also wohl prinzipiell so fair sein und zugeben dass meine Kritik an Paradox evtl. etwas übertrieben ist.

Ausserdem wenn man überlegt, für Eu2 gab es 9 offizielle und noch etliche Betapatches.
Das hat sich eigentlich auch etwas gebessert, ich erinnere mich selber mal kurzzeitig Eu2 1.05 gespielt zu haben und das ist noch zumindest alle 2 Stunden abgestürzt. Eu3 dagegen ist mir iirc noch nie abgestürzt und Hoi 2 war auch schon mit 1.0 relativ stabil.

Läuft eigentlich das Eu3 mit NA schneller? Mir scheint dass in Eu3 irgendeine Art von Memory Leak oder sonstige grobe Programmierschlampereien enthalten waren, denn auf meinem alten PC hat 1 Spieljahr mindestens 2 Minuten gebraucht aber auch auf dem neuen dauert es wenn man durchlaufen lässt noch eine knappe Minute (das ist aber nur bei Spielstart als Test, im späteren Spiel mit den Blobs usw.wird das dann immer merklich langsamer). Für SP ist das immer noch zu langsam für meinen Geschmack da es wenn man gemächlich spielt bei den Paradoxspielen ja immer lange Friedensperioden gibt die man am liebsten schnell überspringen würde.
In Eu2 ging das noch, da ließ man einfach durchlaufen und man musste nicht so lang warten, aber in Eu3 das lief mir subjektiv immer noch zu langsam.

~Preton~
27.10.07, 18:11
Hallo zusammen.....


Kleines Problem......


Die automatische Händlervergabe scheint bei mir nicht so recht klappen zu wollen. Ich habe die Prioritäten schon auf grün gestellt, nur es tut sich nichts. Das HZ hat jedoch noch freie Plätze und ich besitze 5 Händler im Pool.... :???:

smokey
27.10.07, 19:31
@ boron
bestimmt auch noch münchner ecke ?

und ja... multiplayer funzt ohne probs... hab es schon öfters mit nem kollegen gezoggt... ne 2er mp runde kann auch lustig sein ;)

subjektiv kommt mir eu3 mit na schneller vor... habe aber nie die zeit gestoppt und ist für mich schon wieder zu lang her als ich ohne addon gezoggt habe um das wirklich bezeugen zu können ;)

ich find es jedenfalls überhaupt nich langsam *g*

aber ist halt wie viele andere dinge ansichtsache

Ryo
27.10.07, 20:34
bei NA laggen bei mir die Kämpfe aber dafür läuft die zeit schneller.... bei vanilla ist es genau andersrum :rolleyes:

TRACID
06.11.07, 12:22
Hallo zusammen.....


Kleines Problem......


Die automatische Händlervergabe scheint bei mir nicht so recht klappen zu wollen. Ich habe die Prioritäten schon auf grün gestellt, nur es tut sich nichts. Das HZ hat jedoch noch freie Plätze und ich besitze 5 Händler im Pool.... :???:

schau mal im ledger auf die seite mit den handelszentren (irgendwas bei 20, ich glaub 22 ohne jetzt nachzusehen). da ist unten links ein knopf um die automatische Händlerversendung zu aktivieren/deaktivieren, vielleicht ist die bei dir aus.