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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #3



Golwar
01.11.07, 19:39
Its yet another Wednesday, and we have a new development diary for you all to read. Today’s Vindaloo was a bit spicier than last week, but very good, and provides great inspiration for our development this afternoon.


We have been working at implementing more diplomatic and intrigue actions that a state can do with another state. I hope to be able to tell you more in detail about those soon. There is ten different graphical styles for units, cities and buildings in the game, and we are steadily adding in them into the game. This week last week we finished the persian unit. The interface guys have been busy with adding in the character view screens, where you’ll be able to view all details about any character in the game. Meanwhile, our dedicated AI programmer have been busy making sure that the trade-routes AI is getting all the attention it needs.


This week, I’ll introduce you to King, or Chris King as his passport says. Chris has now been with us for 18 months as a fulltime employee, and was a moderator and tester before that for several years. He is responsible for our QA here at Paradox, and also helps out with game-design and database-scripting. Chris is the one that verifies the quality in the things we do from design ideas to actual finished games. It is his extensive historical knowledge and quick analytical mind that makes him such a valuable part of our team.


http://www.gamersgate.com/eu3/rome_dd_3.jpg
Today’s screenshot shows the current look of the map, where I am rather happy with the work done so far. We still plan to add cities, coastlines, name on the map and other things like that. Lets see if anyone spots any other changes compared to previous week.

In Rome, you do not have direct full control of every province in your empire. You need to appoint governors, strategos or satraps to each province outside the capital. A province without a governor is not working properly, and will most likely drift into chaos in a short time period. Selecting governors is a strategic choice in it self. A competent one may get more out of the province, but if he is corrupt, he may pocket a lot of the wealth as well. In a republic, he may end up winning the next consul ship when returning by spending his wealth to increase his popularity.

Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=329176)

Indirekte Steuerung einiger Provinzen ... klingt langsam so als sollten sie es CK: Rome statt EU: Rome nennen ;)

Ansonsten nicht viel aufregendes imho. Nur die Handelsrouten hätten das Potential für komplett neue spielerische Aspekte ( bezogen auf die bisherigen Paradox-Titel )

Montesquieu
01.11.07, 20:07
Governeure! Jau! :top: Und Wahlen zum Konsul, schonmal ein Anfang!

Aber was ist mit den Bundesgenossen? Governeure, Prokonsuln und der ganze Schmarn sind erst Erscheinungen der sehr späten Republik! :motz: ;)

Arminus
01.11.07, 20:10
klingt langsam so als sollten sie es CK: Rome statt EU: Rome nennen ;)Stimme ich zu. Und macht für mich das Spiel auch viel attraktiver. :D

Morenga
01.11.07, 20:45
Und ich finde die Karte irgendwie sogar... gefällig! :eek:

Montesquieu
01.11.07, 21:40
Und ich finde die Karte irgendwie sogar... gefällig! :eek:

Jup, die sieht wirklich nett aus... Wer weiß, wer weiß. Vielleicht wird´s ja was.

Golwar
01.11.07, 21:45
Seltsam, ich fand es diesmal gerade etwas "vermatscht". Insbesondere auf Sizilien, Sardinien oder dem Flachland um Karthago. Kann aber auch einfach nur eine nicht allzu gute Komprimierung beim JPEG sein ...

Morenga
02.11.07, 12:18
Seltsam, ich fand es diesmal gerade etwas "vermatscht". Insbesondere auf Sizilien, Sardinien oder dem Flachland um Karthago. Kann aber auch einfach nur eine nicht allzu gute Komprimierung beim JPEG sein ...

Ja, die Gegend um Karthago wirkt nicht sehr realistisch. Und auch die Flüsse entlang der Bergkämme der Appeninen sind etwas billig. Aber insgesamt ist auf dem Stiefel ein richtig schönes Relief zu erkennen. Ein optischer Effekt, den ich mir schon von EUIII erhofft habe, leider vergebens. Mit einer 3D-Engine muss man eben umgehen können. Und Lernfähigkeit ist eine Tugend!

Und die Hoffnung stirbt zuletzt... ;)

Montesquieu
04.11.07, 00:25
Ja, die Gegend um Karthago wirkt nicht sehr realistisch. Und auch die Flüsse entlang der Bergkämme der Appeninen sind etwas billig. Aber insgesamt ist auf dem Stiefel ein richtig schönes Relief zu erkennen. Ein optischer Effekt, den ich mir schon von EUIII erhofft habe, leider vergebens. Mit einer 3D-Engine muss man eben umgehen können. Und Lernfähigkeit ist eine Tugend!

Und die Hoffnung stirbt zuletzt... ;)

Sieht fast so gut aus wie die Alpha Centauri Karte!! :top: :D ;)

Teradoc
05.11.07, 16:28
Sieht fast so gut aus wie die Alpha Centauri Karte!! :top: :D ;)


Die war doch brauner! :tongue::D

Aber wie gesagt, so schlimm finde ich die Grafik nicht. Erinnert mich etwas an NCP von Tom Cruise. :eek:;)

G'Kar
08.11.07, 19:49
Graphisch meine ich einen leichten Aufwärtstrend zu erkennen, vielleicht liegt das ja am Neuen namens 'miqe'. Wenn die Paradoxaner noch ein bis zwei Spiele weiterüben, freue ich mich dann auf HoI 3(D). :D

Von einer Entwicklung in Richtung 'CK:Rome' verspräche ich mir auch mehr als von 'EU:Rome'. Ansonsten tendiere ich zu dieser Meinung (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=7685643&postcount=8) (1. Teil).