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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Wars Rebellion: Teradoc vs. Messerschmitt



Messerschmitt
30.12.07, 22:14
Die Rebellenallianz beginnt mit 6 kleineren Schiffen, 3 Construction Yards, 2 Shipyards und einem Trainingcamp. Wobei das Trainingcamp bereits in Runde 34 verloren ging, als sich dem Imperium nach einem diplomatischen Erfolg mehrere Sternensysteme im Sluis Sektor anschlossen.

Ein ähnlicher diplomatischer Erfolg gelang der Rebellenallianz erst an Tag 80, als sich Rishi, Khomm und Byss anschlossen. An Tag 132 wurde Taanab auf die Seite der Rebellen gezogen und an Tag 186 Bilbringi und Charmath.

Vom Imperium wurde eine Verlängerung des Waffenstillstandes angeboten, was jedoch ausgeschlagen wurde.

Der Tag 205 brachte den ersten Sabotageakt gegen die Rebellenallianz. Viele weitere sollten noch folgen.

An Tag 221 schlug die Allianz im Sluis Sektor los. Es wurde die Garnision von Bpfassh wegbombadiert, was zur Folge hatte, daß sich Bpfassh und zwei weitere Systeme vom Imperium lossagten und sich der Allianz anschlossen. Zwei weitere Systeme erklärten sich Neutral. Es wird berichtet, daß dieser Schlag auf imperialer Seite tiefen Eindruck hinterließ.

Im weiteren Verlauf wurde versucht, noch weitere Besatzungstruppen in diesem Sektor wegzubombardieren, was jedoch durch die planetaren Schutzschilde vereitelt wurde. Vielleicht hätte von Seiten der Rebellenallianz auch einmal ein Sabotageakt unternommen werden sollen.

Am Tag 322 wurde entdeckt, daß sich auf Phraetis, also mitten im Territorium der Rebellen, ein Imperiales Raumdock errichtet worden ist, das bereits von zahlreichen Jägern verteidigt wird.

Im weiteren Verlauf unternahm das Imperium zahlreiche Sabotageangriffe im Sluis Sektor, weshalb wir dort einen Angriff befürchteten. Zahlreiche Jäger wurden deshalb dorthin verlegt, was zur Folge hatte, daß unser Raumhafen entblößt wurde. Wie sich herausstellte, hatte das Imperium unseren Raumhafen bereits entdeckt und griff das Geschwächte System an. Die paar verbliebenen Jäger konnten die 3 angreifenden Sternzerstörer nicht aufhalten. Im weiteren Verlauf wurde das Hauptquartier der Rebellenallianz vernichtet. Ein Verlust der verkraftet werden kann. Viel mehr schmerzt der Verlust der Raumdocks, das vom Imperium blockiert wird. Dieser Verlauf wird von Seiten der Rebellen als unglücklich bewertet. Offenbar hat das Imperium im selben Moment unser Hauptquartier erspäht, als wir unsere Jäger zur Verteidigung im Sluis Sektor verlegten. Unverständlich ist uns, weshalb das Imperium die Raumdocks nicht sofort wegbombadiert hat und uns somit noch die Hoffnung auf Rückeroberung läßt.

Das Imperium ging weiter zu der Strategie über, unsere Systeme mit je einem kleineren Schiff zu blockieren. Angreifenden Flotten wird ausgewichen und nach dem Weiterflug der Rebellen Flotte wird zurückgekehrt und die Belagerung fortgesetzt. Im Moment hat diese Strategie noch keine Folgen für die Allianz, da wir Momentan noch über mehr Systeme verfügen, als das Imperium Belagerungsflotten hat. Dieses Verhältnis wird sich jedoch schon bald umgekehrt haben. Bis dahin muß eine Gegenstrategie zur Verfügung stehen.

Ein weiteres Problem sind die ständigen Sabotageakte des Imperiums. Einen Höhepunkt erreichten diese Angriffe am Tag 361, als der Admiral der Rebellenflotte von seinem Flaggschiff entführt wurde. Es wird aber gehofft, daß gegen diese Sabotageakte noch ein Mittel gefunden wird. Der Verzicht der Rebellenallianz auf Sabotageakte könnte jedoch im weiteren Verlauf noch schwerwiegende Folgen haben. Es ist derzeit noch gar nicht absehbar, wann über genug Truppen verfügt wird, um diesen Angriffen Einhalt gebieten zu können.

Messerschmitt
01.01.08, 17:40
Die Allianz der Rebellen hat die Kämpfe eingestellt, nachdem die Ressorcen auf Null gesunken sind. Grund für dieses Desaster waren nur 7 imperiale Carrack Cruiser, welche die Ressorcenzufuhr von nur 7 Planeten blockierten.

Es erwies sich nicht als möglich, eine Gegenstrategie gegen diese Blockade zu entwickeln. Es war zwar möglich, diese Schiffe kurz zu verscheuchen, sie kehrten jedoch sofort wieder zurück oder tauchten an anderer Stelle auf. Selbst wenn Patroullien zurückgelassen worden wären, so gab es doch viel zu viele Welten zu schützen und wenn bei nur 7 dieser Blockaden die Ressorcen der Rebellen auf Null sanken, so war kein Wachstum mehr möglich und in der Folge wären aufgrund des Energieausfalls sogar Verluste zu befürchten. Eine Fortsetzung des Krieges unter diesen Umständen erwies sich als unmöglich.

Solange die Allianz über keine Schwerkraftprojektoren verfügt, kann dem leider nichts entgegengesetzt werden.

Avarice1987
05.04.16, 16:51
Da hast aber schnell aufgegeben!

Viper77
19.04.16, 16:37
Soweit ich weiss hat jede Infantrie verschiedene Werte. Einen für den Kampf/Verteidigung und einen um Sabotage zu verhindern. Bei den Rebellen sind die Standarttruppen am Anfang gut gegen Sabotage und später die Sullustianer oder wie die heissen ( rote gekeidete Einheit mit Glupschaugen ;)). Bei dem Spiel ist Aufklärung das A und O, desweiteren sollte der Rebellenspieler am Anfang auf Sabotage gehen um die Industrie zu schwächen und Produktionsstandorte zu zerstören. Luke, Chewe und Han sind bestens geeignet da der Rasende Falke in einer Flotte allein unbemerkt an feindliche Planeten kommt und dazu noch doppelt so schnell wie andere Flotten. Die Long-Probe Y Jäger sollten ganze Systreme scannen und dies auch von Zeit zu Zeit wieder tun. Leia und ein paar andere sind prima Diplomaten und bringen Systeme schnell auf ihre Seite. Alle Charaktere sollten desweiteren mit Luke und Darth Vader zusammentreffen da diese eine affinietät zur Macht feststellen können. Leider hat die Forschung ein Zufallsgenerator und wenn man pech hat ist das Schiff was andere am springen hindert das letzte was erforscht wird. Auf hier gibt es Spezialisten auf beiden Seiten welche schneller Forschen können. Welche das sind weiss ich nicht mehr .....

Grüße