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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #14 - 7th of February 2008



Arminus
08.02.08, 19:55
Es scheint ja wirklich niemanden zu interessieren... :D


Yeah, we're still busy working hard at finishing the game...

So, we thought we'd show ya some screenshot from playtesting and polishing of the game this afternoon...

First up, here's Yonaz playing the Suebi at maximum zoomlevel. He's a major fan of playing the barbaric states in northern europe, so I expect he's happy with the latest tweaks on roaming barbarian hordes to go for richer provinces if possible :)
http://www.gamersgate.com/eu3/r_a.jpg

So King was testing a game as Macedonia.. and noticed Rome had turned into a dictatorship after being forced to accept Carthaginian dominance. However, the heir of the former dictator does not look like she'll last very long.
http://www.gamersgate.com/eu3/r_b.jpg


Here's Miqe playing as Egypt, and he wants to show off how different it looks compared to just a few weeks ago.
http://www.gamersgate.com/eu3/r_c.jpg


So here we are, not far into the scenario which starts when Ceasar crosses the Rubicon. In this scenario, Rome already starts in a Civil War.
http://www.gamersgate.com/eu3/r_d.jpg

Civil wars, what’s so civil about that?



Every reasonable sized country runs the risk of the civil war. A disloyal character may consider attempting to overthrow the government. Various factors affect this but the most important one is having loyal cohorts. The more loyal cohorts a general has the more likely he is to go for it, any troops the general is commanding will also join him. For those of you who think all I have to do is simply remove him from command alas it is not so simple the troops will remain loyal to their general until he dies or they are disbanded and if the general decides to launch or join a civil war they will follow him regardless (they will also take the rest of the army they happen to be with as well). Now of course the obvious answer is to simply disband the cohorts that are loyal to a general, however in Rome all troops expect a pay off on disbanding. If the cohort is loyal to a commander then they will expect more (increasing as his loyalty drops). The next little problem is that cohorts have experience so disbanding veteran cohorts and replacing them newly raised but not loyal to commander cohorts will leave you safer from civil wars and will give you the same strength of army, but you will lose military efficiency, so beware.



Now the civil wars themselves are very much character driven, as their loyalty shifts they will switch sides throughout the conflict. Wealthy characters will raise troops (loyal to themselves) or contribute to the treasury. The war ends when one faction controls all the land and they become the country. Also when a civil war faction captures a province controlled by the other both ownership and control switches and there is no diplomacy between the factions it is a fight to the finish. To other countries the civil war factions are ordinary countries that they can have diplomacy with as usual so countries can join on either side and try and cash in on the disruption.

A couple of final notes, things like manpower and force limits are shared with the civil war factions so just because Caesar rises up in Gaul doesn’t mean he can’t raise an arm and if you (the player) lose the war you lose the game. So if you are wondering what Rome offers you the player once you have reached the critical mass and the world will be yours in time, think Civil wars. The bigger you are the more character you have to juggle, the more little problems that come up and ask yourself this do I want to use the incompetent but loyal general or the brilliant but disloyal?



edit: Quelle (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=341496)

Trajan
08.02.08, 20:08
Ich finde es ja grausig das man Eques einer Cohorte zuteilt... Das ist schlimmer als die Sache mit den Provinzen... :D
Wo doch jeder weiß das ne Legion gerade mal 120 Mann an Reiterei hatte... :eek:

Sorry aber wie sch.... sind die eigentlich? :rolleyes:

Seelensturm
08.02.08, 21:09
Also ich find die hier vorgestellen Features genial...
Hab mal noch ein paar interessante Sachen verlinkt:
Impressionen (http://heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?t=16611)

Jerobeam II.
09.02.08, 09:26
Mein Eindruck verfestigt sich: grauenhaft. Furchtbar. "Man kann anscheinend von seinen Priestern Wunder vollbringen lassen" - bitte? Bleiben die Provinzgrenzen mit denen von EU3 nahezu identisch, jenseits der Historizität und der geo-politischen Plausibilität?

Trajan
09.02.08, 09:33
An den Grenzen wird man wohl nicht mehr viel machen denk ich mal... Dazu dürfte die Zeit wohl zu knapp sein um alles noch mal über den Haufen zu werfen...

Nur ich verstehe immer noch nicht so ganz wie ich bei den Römern eine Legion so verhunzen kann... Bei den Barbaren und Griechen hätte ich mir so was ja noch angehen lassen aber bei den Römern.... Meine Fresse... :cool:

Montesquieu
10.02.08, 13:08
Diktatur? Diktatur? Dictator perpetuus wohl, nicht dictator rei gerundae causa. Nun ja, ehrlich gesagt habe ich auch nicht erwartet, dass sie die außerplanmäßigen Magistraturen realistisch einbauen. Eigentlich gefällt es mir aber trotzdem ganz gut.

Marc Aurel
10.02.08, 13:15
Es gibt interessante Neuerungen, mal sehen, ob sie das SPiel aus spielenswert machen.

smokey
10.02.08, 14:33
langsam weckt das spiel doch interesse in mir
immer mehr punkte die an CK erinnern :smoke:

Seelensturm
10.02.08, 14:39
Damals war die Erziehung wohl nich ein bisschen anders. Ein 6-jähriges Mädchen ohne jedes Charisma, aber mit 3 Sternen in der Kriegskunst? :tongue:
Und natürlich schon wieder halb disloyal die Göre. Zu wem oder was eigentlich, sie ist doch die Dikatorin des Landes :???:

smokey
10.02.08, 14:44
6-jähriges mädl ohne charisma und 3 sterne kriegskunst ? da fällt mir spontan nen walross dazu ein :rolleyes::D

Arminus
10.02.08, 20:18
@Monti: Immer diese Leute mit ihren Magisterthemen... :D
Dir ist aber schon aufgefallen, dass das ein mazedonisch eingesetzter Diktator ist, die Republik also anscheinend Geschichte ist.


Und die Loyalität könnte sich in dem Falle auf den mazedonischen Herrscher beziehen...

[B@W] Abominus
10.02.08, 20:26
Und gefallen die Provinzen übrigens... nicht :tongue:

Trajan
10.02.08, 20:43
Man müßte halt die Map von RTW nach EUR importieren können. Die is zwar auch net der Hype ABER man könnte an ihr herumdoktern... :cool: :D

Al. I. Cuza
10.02.08, 21:10
Die von RTW ist noch blöder... Noch wenigere Provinzen...

Trajan
10.02.08, 21:13
Mir ging es ja auch ums modden... Man lese meinen obigen Beitrag genauer... ;)

Al. I. Cuza
10.02.08, 21:17
Kann man den denn modden?

Ladegos
10.02.08, 21:26
Die von RTW ja.

Arminus
10.02.08, 23:13
Die von EU 3 auch. Damit auch die von EU:R.

Al. I. Cuza
10.02.08, 23:34
Ich hab naemlich auch Mods von EU3 gesehen mit verschiedenen Provinzen.

Montesquieu
11.02.08, 11:21
@Monti: Immer diese Leute mit ihren Magisterthemen... :D
Dir ist aber schon aufgefallen, dass das ein mazedonisch eingesetzter Diktator ist, die Republik also anscheinend Geschichte ist.



So King was testing a game as Macedonia.. and noticed Rome had turned into a dictatorship after being forced to accept Carthaginian dominance. However, the heir of the former dictator does not look like she'll last very long.

Rom ist ein Marionettenstaat von Karthago geworden nicht von Macedonia. Und dann ist Rom selbst zur Diktatur geworden. Und damit ist ja anscheinend der dictator perpetuus gemeint. Aber: Republik ist Geschichte, wenn es keinen Diktator, sondern einen Princeps gibt! :frech: Mit den ganzen späten Diktatoren, also Sulla und Cäsar war Rom noch eine Republik, eine degenerierte, aber trotzdem eine. Alles schön mit Schmitt zu erklären und der souveränen Diktatur im Gegensatz zur kommissarischen, aber das würde jetzt glaube ich den Rahmen sprengen.

Es sei denn du wilst? :fecht:

Der Zarewitsch
11.02.08, 16:04
Gesetzt den Fall, dass man die Karte modden kann, was würden die verehrten Herren verändern?

horgel
11.02.08, 18:58
Gesetzt den Fall, dass man die Karte modden kann, was würden die verehrten Herren verändern?

Die Provinzgrenzen ?!!!elf!!!:)

Eine knackig historische Donaugrenze vielleicht ?

Damit's nicht so sehr roma fantasia bleibt....