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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.3



Lidius
13.08.08, 13:55
Patch 1.3 ist da :)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=370119

http://www.gamersgate.com/eurome/Rome_1.3.exe
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---- Changes for 1.3 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* New Features *******
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- It is now possible to guarantee other nations and get a casus belli on anyone attacking them.
- There is now effects happening when a ruler changes, with various options depending on type of state and the situation it is in.
- Added cloth, papyrus and wild_game as resources.
- Added the 'Smear Reputation' action, where you can lower a characters popularity. This is valid both in your own country and in foreign countries.
- You can now 'Encourage Disloyalty' on a character in a foreign country, reducing his loyalty.
- It is now possible to "Give Governor Free Hands", increasing his wealth and corruption, increasing revolt risk in the province, and also increase the loyalty of the governor.
- Events connected to characters should show portraits with links to dynastic view for each character involved.
- Added three new countries; Catuvellauni, Pictii and Siluri. All are place on the British Isles.


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******* Gameplay Balancing *******
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- You no longer need a casus belli to declare war on someone who is 20 civ lower than you are.
- It is no longer possible to demand more gold than what a country has in its coffers when at peace.
- Peacescores are now scaled to importance for country.
- It should now be possible to demand decent tributes from countries who lost control of many provinces during the war.
- Moved tributes over to a percentage scale.

- Revised logic of how relations progress through time.
- You can now cancel alliances with people who pay tribute to someone else.

- Reworked religion power calculations completely, it is now based on how advanced religiously the provinces with that religion has on average.
- Rebalanced probability of getting inventions, so that the more possible inventions you have, the more likely it is to get one of them. Also increased impact of research points modifiers on getting inventions.
- Movement is no longer reset if a new move order is given, taking a unit into the same first province.

- Increase cap on leader ability impact on battle from 3 to 4, and differences are now direct on the martial skill.
- Combatdice is now a d8 instead of d10.
- Sieges should no longer reset if someone in the war makes a separate peace.

- A state paying tribute can no longer colonise.
- Rebalanced trade-goods distribution on the map.
- To reward long term stable traderoutes they now get a 1% income bonus per year since creation (up to 100 years).

- Barbarians now assault when odds are favourable.
- Barbarians and rebels can no longer get their own countries after controlling provinces of a civil war participant
- Hordes spawning in colonies may now be bigger.
- Barbarian power will now grow in colonies until it is eliminated.
- Barbarians who form a new state now change its culture/religion to their own.
- Fixed barbarian target selection. They should now prefer closer targets and also look at how rich the province is (based on tax income).

- Characters commanding units at sea can not be assassinated.
- Assassination of rulers now much harder.
- Loyal troops protecting their commander from assassination works again.

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******* Interface Enhancements **********
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- You can now see detailed relation progress in the tooltip for a relation.
- Dynastic view now has a tooltip on the loyal cohorts icon showing cost for maintenance of the loyal troops.
- Preselected characters now have tooltips in the various character interfaces.
- Tradegoods now have descriptions in their tooltips.
- Province view should now update even if modifiers in effect
- Province view will now refresh regularly even for numerical info.

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******* AI Improvements *******
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- Reworked the Admiral AI. The AI will now maintain large fleets in a few base provinces. These fleets are used to hunt down enemy fleets, and broken down only to transport armies or to blockade straits and enemy ports once the hostile fleets have been neutralized.
- Front AI: Changed target province priorities.
- Front AI: Reduced army fragmentation.
- Front AI: New supply limit checks before army merges.
- Front AI: New code to check for supply limit when moving up units to front provinces.
- Front AI: Various minor tweaks to handle supply limits better.
- Peace AI: Invasion viability adjustments to perceived war capacity.
- Peace AI: Should not offer peace if acceptance is unlikely, thus reducing spam and conserving characters.
- Peace AI: Should be more dogged about annexing one-province minors.
- Military AI: Makes better use of the fact that new move orders do not always cancel movement progress.
- Military AI: Improved assault checks.
- Military AI: Fixed some problems with units being called away from sieges.
- Invasion AI: Rewrote alot of parts, and should now be a bit better at invading.
- Invasion AI: Should no longer attempt land moves before transporting units.
- Invasion AI: Should be better at evaluating enemy strength before unloading.
- Overland AI: Adopted some improvements from In Nomine.
- Recruit AI: Added manpower conservation code.
- Guarantees should now be performed by the AI
- AI no longer imprisons the living dead.
- Actual monetary value of traderoute is now factored in by AI when accepting/declinig.
- Civilization value of provinces is now correctly factored in by AI when setting up trade.
- AI now more careful about assassinating characters on the way to becoming disloyal.

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******* Modding Support **********
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- Added an "on_ruler_change" on-action method.
- Added a "previous_ruler" scope.
- Change to "slaves" trigger. it now support exact numbers as well.
- Implemented the "immediate = {}" option in events which is performed before as soon as event arrives.
- new effects
* omen_good/omen_bad - call down an omen for a country (good/or bad outcome)
* remove_fleet - sink fleet in a province
* set_ruler - sets character as ruler for his country
* barbarian_create_client - settles the barbarians in a province
- new triggers
* any_sea_province/random_sea_province
* random_sibling - scope change to a random sibling.
* can_build - true if province can build specific building
* has_more_wealth_than_ruler - true if character has more wealth
* has_more_prestige_than_ruler - true if character is more popular
* from_ruler_family - true if from ruling family
* religion_power - checks amount of religious power for a countrys religion.
* last_control_change - triggers on number of days since a province changed controller.
* province_id - triggers on it being the specified province.

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*******Databases *******
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- Pyrrhus is a bit more dangerious now.
- Added a new character, "Cassivellaunus" to the Catuvellauni
- Epirus becomes a Republic Confederacy in 523 AUC
- Gave Parthia cores on Amardi, Rhagae, Aspadana, Paraitacene and Tabae from 507 AUC
- Upgraded the fort in Hyrcania
- Parthia controls Tabae from 507
- Andragoras (rebel) controls Parthia from 504
- Added rebel factions for all the Barbarian states


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******* Events *******
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- Tweaked the modifiers for the events that change province religion
- Added a second option to the "Numidian Nation" event and increased the mtth
- Decreased the mtth for the "Judean Nation" event
- Added a army size limit in the "Mercs" event
- The "Release Parthia" event will give the owner a stability drop
- Removed the year trigger from the Parthian Nation event, and gave governor traits more importance
- Added two new rival events
- Added a new wealth event
- Added good omen events.
- Added a couple of events suggested by CE owners
- Added event to create all countries not existing at the start
- Added events for the map borders into PTI that add barbarian power in these provinces.
- Slave Uprisings – Tweaked triggers to happen more often
- Donations – Unemployed characters who have a friend as an army commander (thus to refuse will hit the loyalty of an army commander) will offer up a donation in return for a job held by a rival.
- Added an event that will mean that barbarians will create their own Kingdom if they hold a province long enough
- Added events for non corrupt governors to build various things in their province.
- A governor may now loot his province for his personal gain.
- A high priest who is not your friend will consider calling down a bad omen if you haven’t got one.


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******* General Bugfixes *******
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- Fixed a problem with multiple calls of allies to the same war.
- Fixed a typo in the 'militarisation_of_the_faith' and 'the_chosen_people' inventions
- Fixed bug where AI would use the wrong action to cancel tributes, and thereby avoid the CB penalty.
- Sieges now properly block tradereoutes from being created
- Fixed possible crash in military access diplomacy action
- Population distribution should no longer reset to defaults when total population changes.
- Fixed colonization problem where population ratio would be be reset.
- Fixed random unit crash.
- Fixed some text bugs.
- Fixed a rare crash in military interface for countries on the border of the map.
- The same error message can now only be seen once in file-transfers.
- Fixed a possible crash when creating barbarian client states.

Marc Aurel
13.08.08, 14:01
Uih! Der Patch klingt super!!!

Marc Aurel
13.08.08, 22:14
Ich schreibe mal meine Erfahrungen mit dem Patch nieder:
Ich habe erstmal ein neues Spiel mit einem der neuen Länder (Stamm der Pikten) begonnen.
Das erste was einem auffällt sind die neuen Ressourcen: Wild, Stoff und Papyrus. Papyrus ist davon die praktischste Ressource, denn man bekommt +25 Forschungsprovinz, leider gibt es aber (glaube) nur 4 Provinzen, in denen es Papyrus gibt, 2 in Ägypten und 2 in Persien. Außerdem ist Eisen jetzt dunkel und nicht mehr Braun. Die neuen Ressourcen sind jedenfalls nicht schlecht.
Was außerdem gleich zu Beginn auffällt, ist, dass das Religionsmacht-System stark verändert wurde. So haben Griechen und Druiden keine Religions-Supermacht mehr, aber wie das neue System richtig funzt, habe ich nicht kapiert. Der Hohepriester ist nun weitaus wichtiger. Man sollte immer darauf achten, einen Freund des Herrschers als Hohepriester zu haben, denn dann triggern manchmal zufällige positive Omen, wenn der Hohepriester ein Rivale ist triggern negative Omen und wenn er "neutral" ist, sind die Omen gemischt, aber die negativen überwiegen.
Weiterhin wurde das Barbarensystem verbessert. Die Barbarenmacht in den Provinzen wächst nun schneller und sie wächst auch, in bereits kolonialisierten Provinzen, was historisch auch gut passt. So muss man die Kolonien auch von Truppen bewachen lassen, sonst kann es ein böses erwachen geben, denn die Barbaren revoltieren gerne. Das die Barbarenmacht nun stärker wächst, kommt vor allem denen zu Gute, die gerne auf Sklavenjagd gehen, aber nun gibt es aber auch viel öfter barbarische Machtübernahmen in kleinen Staaten, vor allem die Staaten in Spanien, Gallien und Germanien, aber sogar Epirus wurde bei mir schon von Dakischen Barbaren eingenommen und in einen "kriegerischen Stamm" umgewandelt :eek:
Jetzt bekommt man auch das erste Staatsgründungen von Barbaren zu sehen. Bei mir haben sie schon vier Staaten gegründet. Zweimal in Karthagischen Reich (einmal Ibero-Kelten in Südspanien, das andere mal Numiden in Nordafrika), einmal in Römischen Reich (Aquitanier in den von Rom kolonialisierten Südgallien) und sogar im "suebischen Reich", ein paar Kelten haben sich die Provinz Sueben unter den nagel gerissen und dort einen Staat gegründet :D

Also mir gefällt jedenfalls der Patch, auch wenn er nicht alle Fehler beseitigt hat.
Ich gehe ja, wie gesagt, gerne auf Sklavenjagd, so dass ich, wenn ich mit Stammes-Ländern spiele, einen sehr hohen Anteil von Sklaven an der Bevölkerung habe (60 bis 70 Prozent). Wenn nun aber die neuen Provinzen kolonialisiert werden, wird das Verhältnis in der Kolonie auf 4:4:2 festgelegt, da mir aber vorher natürlich vor allem Sklaven abgezogen wurden, kann das zu unschönen Umsatzeinbüßen führen :(
Paradox sollte sich also noch darum kümmern, dass sich die Bevölkerungsmischung in Kolonien der Ursprungsprovinz anpasst.

EDIT: Hier mal ein Screen
http://img501.imageshack.us/img501/967/romemap5copyzs6.jpg

Ruprecht I.
14.08.08, 02:17
Man sollte immer darauf achten, einen Freund des Herrschers als Hohepriester zu haben, denn dann triggern manchmal zufällige positive Omen
Wir hatten ein event, in dem sich ein Hund während eines Rituals am Bein des Hohepriesters... verging :D
Der, nicht faul, bezeichnete das als Omen mit der Folge einer Spontanorgie und dem 'Segen des Amor' für ein Jahr :geistlicher:

Performer
14.08.08, 10:37
Vielen Dank für den ausführlichen Bericht, Firenwolf!
Auf meinem aktuellen Rechner läuft Rome leider nicht, aber ein Neukauf steht an, und ich freue mich schon auf die erste Partie.

Trajan
18.08.08, 19:58
Irgendwie versteh ich es immer noch nicht. Warum hat Pdox den gallischen, germanischen, brittischen Stämmen so wie den Thrakern, Dakern und die spanischen wieder nur eine Provinz verpasst. Da tat sich doch wieder nichts und man ist die ganze Zeit nur am Kolomisieren. Ob die das irgendwann mal peilen?

Maximilian I.
18.12.08, 16:15
hab mir das spiel auf englisch gekauft,...kann ich mit dem deutschen patch 1.3 alles auf deutsch machen (bzw gibt es einen deutschen 1.3 patch)????:???:

TRACID
19.12.08, 19:05
ihr könnt einfach in der settings.txt von l_english auf l_german stellen und alles ist in deutsch.

Maximilian I.
20.12.08, 14:24
oh danke...:)

Pionier
20.12.08, 14:28
und ichd achte schon für eu3 :(

sheep-dodger
20.12.08, 15:08
Dafür gibt es doch schon einen 1.3 Patch ;)