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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #4 - 05.11.2008



G'Kar
05.11.08, 14:36
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=380894


Hello, and welcome back to the weekly HoI3 development diary.

It has been another week of interesting development at the project, and we continued with development of the core of politics, diplomacy and logistics. The interfaces is starting to come together, and we hope to soon be able to show you some of them.

Rather evilly we left you with a bit of cliffhanger last week, the answer to the question how do you do research? This week we introduce the concept of leadership; this represent educated people who live in your country. They are used for research, diplomacy, espionage and your officer corps.

Before going into more detail let’s talk a little about our philosophy. It all comes down to what we feel makes for good strategy. Strategy demands clear-cut long-term choices. Our goal is that you the player should be weighing up your options carefully and not just be reacting to short term considerations. If you want to go all out on research you should be able to do so, however as with real life there should also be a price to pay.

In later developer diaries you will hear more about diplomacy and espionage and how we plan to achieve our goal of making you plan your investment in these areas for the long term. At the moment we will say that the amount of leadership points invested in these areas acts as a cap on how much you can do. The focus of this dev diary will be party on technology and partly on officers.

As mentioned at the top of diary leadership is your educated people. These aren’t just the top the university graduates, in fact it is the exact opposite. If we look at the Manhattan project there were over 130,000 people working on it and not all of these went onto to win a Nobel Prize for Physics. All research projects in our time frame relied on these support people to make them happen, and this is Leadership. The top graduates are represented by your nations accumulated theory value and can only give you benefits for projects where their skills apply, while the clerks, secretaries, draftsmen, chemists, physics etc. who are the unsung heroes of wartime research, they can work anywhere.

In order to make our task of game balance easier these leadership points are consumed when you do research. We do acknowledge that the people you assign to projects will become steadily more experienced and don’t just disappear and this is also held as your accumulated theory value. The more you research in an area the less leadership points you will need to advance in a field. Similarly for practical values, having a number of tanks to work with already means you need to expend less effort to advance in a field.

I also mention the officer corps, to put your minds at rest the divisional level and above leaders you had in Hearts of Iron and Hearts of Iron 2 are still there. These represent the Officers and NCOs below divisional rank. These are the men supplied the glue that held your divisions together. As you invest more in leadership your divisions can take more punishment. Taking casualties, building more troops, plus the occasional officer purge will mean your units will fall apart more easily in combat.

I mentioned earlier that I would explain what the little flag at the top of the screen is for. Well, as you now most likely have guessed, its the indicator of your leadership.

Now, for today we have two screenshots.. in the first one there is a zoomed out view of northern italy in the political layer. You can clearly see the region borders, as well as province borders here. We assume that this will be about the most common zooming level you'll give orders to your troops in.
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov5a.jpg

Here is a zoomed in detail level of northwestern italy in pure-terrain mode with no layers.
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_nov5b.jpg

Another little aspect of the map.. If you play in "counters-mode".. the camera is locked in full 2d and will not tilt for more dramatic 3d looks.

Montesquieu
05.11.08, 14:43
Schön! Die Forschungspunkte aus Victoria with a little twist. :)

Die Sache mit den Offizieren gefällt mir auch. Bekommt die Sowjetunion einfach keinen Bodenverteidigungsmalus mehr, sondern einfach keine Offiziere.

G'Kar
05.11.08, 14:44
Falls es noch nicht anderswo erwähnt wurde:

In what resolution will HOI 3 be published? Will the widescreens be supported?
any directx supported one from 1028x768 and up.:burns:

[B@W] Abominus
05.11.08, 16:09
Danke für die Infos :).

G'Kar
05.11.08, 16:13
Interessant für uns Provinz-Meckerer: (a.k.a. "Rebels with a cause"... :cool:)

I don't know about other areas of Europe, but in Italy game region borders have nothing to do with real historical ones.
it was explained in a previous dev diary that this is indeed the case, and not just for italy.

Garfield
05.11.08, 17:06
Was soll dass denn nun heißen?
Die Grenzen sind absichtlich falsch gesetzt? Sie können es nur nicht besser? Oder wollen sie uns einfach nur komplett vereimern?

G'Kar
05.11.08, 17:08
Ich vermute mal, dass der Zuschnitt der Provinzen hauptsächlich die Funktion hat, passende Truppenbewegungen zu ermöglichen, sprich: Provinzform goes Hexfeld. Wenn man sich die Karte ansieht, kommt das an vielen Stellen recht gut hin.

[B@W] Abominus
05.11.08, 17:27
Hehe, wenn man Essen erobert, kriegt man mehr Forschungspunkte... so loben wir uns das :D.

Le Prînglé
05.11.08, 17:29
Herr Gott, ich weiß gar nicht, was hier für Aufruhr herrscht. Das Mapping ist sehr viel akkurater als vorher, die Zonen sind vom strukturellen hübsch aufgeteilt, die Flora und Fauna ist schick dargestellt. Um Himmels Willen, der "Epoe Nimistedt" regt sich über die nicht perfekt exakten Grenzen Italiens auf (die haben sich doch GB sei Dank oft genug geändert :rolleyes:). Ich weiß ja nicht. Freut euch doch so wie ich, dass es HoI3 gibt. Wie ein werter Regent (der Name ist mir entfallen) erwähnte: Hauptsache, die sind mit Panzern befahrbar. Wir sind nicht bei Google Earth, sondern in einem Strategiespiel.

T101
05.11.08, 19:31
Ich hatte auf einen Tech Screen oder ähnliches gehofft...
Zumindest mal was neues, von den Screenshots her meine ich.

Spocky
05.11.08, 20:39
Ich hatte auf einen Tech Screen oder ähnliches gehofft...
Zumindest mal was neues, von den Screenshots her meine ich.

Dafür ist es wohl zu früh.
Es gibt ja sogar Elba als Provinz. Da freue ich mich auf die Landungen der KI auf Elba :evil:

MoerkLort
06.11.08, 10:16
Es scheint wohl wirklich in Richtung Hexfeldkriegsführung zu gehen.

Arminus
06.11.08, 12:52
4 Provinzen allein für Korsika. Das wird im Pazifik lustig werden, vor allem, wenn die KI es immer noch nicht verboten wurde, Hunderte von Divisionen auf gegenüberliegenden Feldern zu parken... :D

ReLax
06.11.08, 13:21
Finde ich zum Teil sehr geil, das Korsika 4 Provinzen hat. Endlich kann mal ein richtiger Inselkampf entbrennen, und die kleinen Inseln werden leichter zu verteidigen sein, bzw. es dauert länger sie zu nehmen.
Gibt es schon was zu Flugplätzen oder so?

[B@W] Abominus
06.11.08, 13:36
Leichter zu verteidigen? Mitnichten! Man muss schließlich mehr Truppen zur Verteidigung haben. Der Feind kommt mit der gleichen Anzahl an Truppen wie in HoI II, aber als Verteidiger muss man mehr Provinzen sichern.

Al. I. Cuza
06.11.08, 13:40
Ich denke auch es ist einfacher, denn man kann sich zurückziehen und etwas manövrieren. Wenn in HOI2 der Gegner mit seiner Invasionsarmee kam, konnte man nicht viel tun außer bis zum Tode zu kämpfen...

ReLax
06.11.08, 15:50
Eben, so hab ich viel mehr Möglichkeiten zu reagieren bevor die Insel in Feindeshände gelangt. Kann Truppen rankarren, oder eben mich zurückziehen. Um einen letzten Punkt zu halten in den Bergen um noch einmal einen Gegenangriff zu starten.

G'Kar
06.11.08, 15:58
Die initiale Landung ist für den Angreifer einfacher, weil nicht alle Strände stark bewacht sein können. Dafür wird der Verteidiger nicht bei der ersten Niederlage mangels Rückzugsmöglichkeit ausradiert, er hat also die Chance auf ein Comeback. Ein guter Angreifer wird jedoch genug Truppen mitbringen, um den Gegner komplett zu schlagen, bevor dieser Verstärkungen heranbringen kann.

[B@W] Abominus
06.11.08, 18:16
Unterm Strich: Es ändert sich nichts, es dauert nur vielleicht ein wenig länger :D.

Al. I. Cuza
06.11.08, 20:33
Oder wenn die Insel größer ist, kann der Verteidiger vielleicht mehrere Truppen im Innern verstecken, die dann die unzureichend große Angreifertruppe zerschlagen kann ^^

G'Kar
06.11.08, 20:37
Das wäre dann aber ein Fall von schlechter Aufklärung durch den Angreifer. :tongue:

Amon
06.11.08, 20:55
Ihr werdet es ja sehen :D

Es wird, so wie es bisher aussieht, auf jeden Fall ein geiles Spiel.
Wirklich viele und zumindest auf dem Papier gute Änderungen. Nur das mit der bugfreien Erstversion macht mir noch Sorgen.

Al. I. Cuza
06.11.08, 21:05
Ich hoffe es wird nicht mehr so einfach sein die feindlichen Divisionen zu sehen...