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Der Zarewitsch
17.06.05, 22:58
Kampf um Mittelerde - ein AAR

Brettspiel Herr der Ringe von PhalanxGames
gespielt mit Holg`s Ringkrieg Battlemap 2.8

Wie beim ersten Bericht seinerzeit versprochen gibt es diesmal Karten.
Und zwar gibt es fast nur Karten.
Ich hoffe,daß Euch die Umsetzung dennoch zusagt.
Viel Spaß!


Abkürzungen:
- JB = Würfel in der Jagdbox
- KP = Korrumpierungspunkte
- SP = Spezialspielsteine
- GM = Gemeinschaft

Hinweis:
- 1 Figur = 1.000 Mann

Der Zarewitsch
17.06.05, 22:58
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Der Zarewitsch
17.06.05, 23:13
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=230


Einleitung

Sauron,der dunkle Herrscher,holt zum entscheidenden Schlag gegen die freien Völker Mittelerdes aus.Er weiß,daß er stark genug ist seine Gegner ein für alle Mal zu besiegen.Sein Plan ist es die Uneinigkeit zwischen Elben,Zwergen und Menschen zu seinem Vorteil zu nutzen.Statt gegen alle Feinde zugleich Krieg zu führen,will Sauron sich nur auf zwei Völker stürzen.Wenn es ihm gelänge die Bastionen der Elben und der Nordallianz zu erobern,würde dies den Untergang ganz Mittelerdes nach sich ziehen.

In einem von Osten und Mordor aus geführten Feldzug sollen zuerst die feindlichen Gebiete diesseits des Nebelgebirges eingenommen werden.Anschließend sollen Armeen aus Isengart und dem Norden die Länder der Elben und Menschen im Westen unterwerfen.
Dank der großen militärischen Überlegenheit des Schattens,rechnet Sauron mit einem raschen und vollkommenen Erfolg.


Womit er allerdings nicht rechnet,ist,daß in den Reihen eines ihm gänzlich unbekannten Volkes der lange verschollene Ring der Macht - SEIN Ring - gefunden wurde.Es ist dies das unscheinbare Volk der Hobbits.Über siebzig Jahre befand sich der Zauberring dort im Besitz von Bilbo Beutlin aus dem Auenland.
Nun,da so schiksalhafte Zeiten heraufzogen,will es die Fügung,daß Gandalf,der Graue - Magier und ein Freund Bilbos - die Identität des Ringes offenbart.Gandalf erkennt die große Gefahr,die in ihm steckt.Sollte Sauron den Ring an sich reißen,wäre das der Untergang der freien Völker Mittelerdes.
Er überzeugt Bilbo den Ring dessen Neffen Frodo zu überlassen.Gandalf,Frodo und eine Gruppe von Getreuen machen sich auf den Weg nach Bruchtal.Im Hause Elronds beschließt man,daß die Waffe des Feindes schnellstens nach Mordor gebracht und in den Klüften des Schiksalberges vernichtet werden müsse.Die Gemeinschaft des Ringes bildet sich.



Saurons Plan
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Der Zarewitsch
17.06.05, 23:24
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1.Runde:
2JB

Gerüchte,daß sich im Osten Unheil zusammenbraue,dringen bis nach Bruchtal vor.Es gilt also keine Zeit zu verlieren.Die Gemeinschaft bricht auf.Doch Saurons Späher sind überall.So erfährt er bald,daß der eine Ring gefunden ist.Schon richtet sich sein Blick auf den Ring und der Ring wiederum vernimmt den Ruf seines Herren.Bereits kurz nach dem Aufbruch wird die Gemeinschaft in der Bruinenfurt von Saurons Auge entdeckt.Doch gelingt es ihr sich weiterer Beobachtung zu entziehen.

Der dunkle Herrscher indes trifft letzte Vorbereitungen für seinen großen Feldzug.Saruman,der weiße Zauberer und Herr Isengarts,wird auf den bevorstehenden Krieg eingeschworen,die Armeen Mordors an die Grenzen verschoben,Monster in den nördlichen Regionen erweckt.
Bei den freien Völkern begegnet man den beunrühigenden Geschehnissen mit Truppenaushebungen: Thranduils Bogenschützen im Waldlandreich (1.000 Elbenreiter) und Imrahil von Dol Amroth (1.000 Gondorreiter samt Anführer).



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Der Zarewitsch
17.06.05, 23:38
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2.Runde:
3JB

Die Gemeinschaft zieht weiter.Kaum in Eregion angekommen,werden sie erneut Opfer der Jagd Saurons nach dem Ring (+2KP).Doch gelingt es den Gefährten unterzutauchen.

Die Schatten versammeln sich.In Eilmärschen gelangen die Truppen Mordors nach Dol Guldur.Sie sollen den Angriff gegen Lorien führen.In den nördlichen Tälern des Anduin haben Reserven - 5.000 Orks und 1Trolleinheit - Stellung bezogen.
Angesichts dieser Bedrohung versuchen die Elben schnellstens mobil zu machen (Politikleiste +2).

SP - Elbischer Umhang.Elbisches Seil



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Der Zarewitsch
17.06.05, 23:45
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3.Runde:
1JB

Die Gemeinschaft findet ein sicheres Versteck ( -1KP).Die Elben rufen den Krieg aus.In Lorien wird darufhin eine Tausendschaft Reiter aufgestellt.
Im Westen stellt man sich ebenfalls auf mögliche Kampfhandlingen ein.Die Zwerge öffnen ihre Waffenkammern,sodaß mit den Schwertern von Eriador in Ered Luin und dem Auenland je 1.000 Elitekämpfer ausgerüstet werden können.

Auch die Ost- und Südlinge rufen zum lange geplanten Krieg und stampfen in Nurn und Gorgoroth zwei Armeen mit zusammen 10.000 Mann aus dem Boden.
Zur selben Zeit nähern sich von Dol Guldur aus ebenfalls 10.000 Orks über das Schattenbachtal den Wäldern Loriens.
Saruman stellt sein Palantir von Orthanc in den Dienst Saurons.

SP - Gib ihn uns!



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=237

Der Zarewitsch
17.06.05, 23:54
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=238


4.Runde:
3JB

Gandalf erfährt von der Bedrohung Loriens und beschließt sich von der Gemeinschaft zu trennen,um den Elben zu Hilfe zu eilen.(Ich gehe alleine! -1KP)
Doch Legolas und Boromir gehen mit ihm.Über Moria gelingt es ihnen in Gewaltmärschen noch vor dem Angriff der Orks rechtzeitig in Lothlorien einzutreffen.
Mit ihrem neuen Anführer Streicher folgt die Gemeinschaft nach.In Moria werden sie zwar abermals vom Auge Saurons entdeckt,doch bleibt dies für sie ohne weitere Folgen.Offenbar ist Sauron im Moment zu sehr mit seiner Offensive beschäftigt.Und in der Tat verlangt sie seine ganze Aufmerksamkeit.
Seine Armee hat mittlerweile Lorien erreicht und mit dessen Belagerung begonnen.Angeführt von drei Nazgul rennen 10.000 Orks und ein Trupp Trolle gegen die Festung Celeborns und Galadriels an.Hinter ihren Mauern stehen neben Gandalf,Legolas und Boromir nur 4.000 Elben mit einem Anführer zur Verteidigung bereit.(Eine Tausendschaft war kurz vorher noch in Dienst gestellt worden - wie auch im Waldlandreich.)

Die Schlacht wird in einer bis dahin selten erlebten Brutalität ausgefochten.Über der Festung kreisend speien die Nazgul ihren schwarzen Atem auf die Verteidiger herab.Von Saurons Willen angetrieben führen die Orkhorden umbarmherzigen Angriff auf Angriff.Die Verluste auf beiden Seiten sind fürchterlich.Dennoch hält die Abwehr der Elben.
Dank der Kampfkraft der Gefährten gelingt es,daß sich unter den Orks Konfusion ausbreitet,denn mit solch zähem Widerstand hatten sie nicht gerechnet.Die in der Nacht begonnene Schlacht zieht sich daher auch bis in den Morgen.Das eintretende Tageslicht kommt den Verteidigern zu Hilfe,schwächt es doch den Kampfgeist der lichtscheuen Orks und Trolle.

In dieser Situation setzt Gandalf alles auf eine Karte.Er schart jeden Mann,der noch kämpfen kann,um sich und wagt den Ausfall.Gandalf,Legolas,Boromir und 2.000 Elben stürmen aus der Festung und stellen den völlig überraschten Feind.Es kommt zu härtesten Zweikämpfen,doch das tapfere Standhalten der Elben obsiegt letzten Endes.Die Nazgul und gerade mal noch 1.000 Orks ergreifen die Flucht.Die Schlacht ist für die freien Völker gewonnen!

Der Preis des Sieges war horrend.Nur 1.000 Elben und die drei Gefährten haben das Gemetzel überlebt.Einen zweiten Angriff wird man nicht abwehren können...
Doch genau dieser wird zu erwarten sein.Schon läßt Sauron neue Truppen aufstellen.Die Orks vermehren sich u.a. auch in Dol Guldur.Sie vereinen sich,zusammen mit den Überlebenden der Schlacht,mit den Reserven,die in den nördlichen Tälern des Anduin stehen.Damit hat der Schatten erneut 10.000 Kämpfer parat.



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=239


Fortsetzung folgt...

Der Zarewitsch
18.06.05, 14:31
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=240


5. Runde:
1JB

Der Gemeinschaft glückt es ungehindert Moria zu passieren.Der Spiegel der Galadriel unterstützt ihr Vorankommen.Es sollte das letzte mal sein,daß Galadriel durch ihn blicken würde.Denn die Orks kommen zurück nach Lorien.Ihrer Übermacht hat das Elbenreich nichts mehr entgegenzustellen.
Zusammen mit Gandalf,Legolas und Boromir ziehen sich die Elben in die Ebene von Celebranth zurück.Der Schatten erobert Lorien.

Sauron kann nun zum nächsten Schlag ausholen.Der Schatten bewegt sich schnell.Horden aus dem Osten sammeln sich im Tal des Carnen.Zugleich verläßt eine Armee Mordor in Richtung Norden.In Isengart befiehlt Sarumans Stimme die Aufstellung von 3.000 Uruk-hai.

Dem Verlauf des Carnen folgend überschreichet das Heer der Ostlinge die Grenze der Nordallianz.Der Kriegsmacht von 10.000 Ostlingen und ihren furchteinflösenden Oliphanten sind die schwachen Truppen der Allianz nicht gewachsen.Bevor es zur Schlacht kommt ziehen sich die Nordmänner auf der Alten Waldstraße in den Düsterwald zurück (2.000 Mann).Thal fällt in die Hand der Ostlinge.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=241

Der Zarewitsch
18.06.05, 14:36
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=242


6.Runde:
3JB

Angesichts der Erfolge des Feindes,beschleunigt Streicher das Marschtempo der Gemeinschaft.Unentdeckt zieht sie an Lorien vorbei bis weit nach Süden.
Die Zwerge in Erebor stellen Dain Eisenfuss` Garde mit 1.000 Elitekämpfern und einem Anführer auf.Ganz im Westen setzen Cirdan`s Schiffe 2.000 Elbenreiter in den Grauen Anfurten an Land.

Im Waldlandreich gelingt es Sauron Zwietracht unter den dortigen Elben zu säen.Viele von ihnen halten einen Kampf für aussichtslos und fordern stattdessen die Rückkehr nach Valinor.König Thranduil gehen dadurch 1.000 Kämpfer verloren.Ein herber Verlust,wenn man bedenkt,daß sich die Armee der Ostlinge von Thal Richtung Düsterwald in Marsch gesetzt hat.

Kurz darauf beginnt der Angriff.Die zahlenmäßig weit unterlegenen Elben - nur 2.000 Reiter,1.000 Fußsoldaten und ein Anführer - ziehen sich zur Belagerung zurück.
In Orthanc rüstet Saruman weiter auf.Mit mächtiger Stimme befiehlt die Aufrüstung von 4 regulären Einheiten zu Wargreitern und die Aufstellung von weiteren 3.000 Uruk-hais.

SP-Immer weiter und weiter!



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=243

Der Zarewitsch
18.06.05, 14:43
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=244


7.Runde:
6JB

Als die Gemeinschaft die Grenze zu Gondor passiert,werden sie entdeckt und müssen einen Jagdschaden hinnehmen (+1KP).Es gelingt aber sich wieder den Blicken des Bösen zu entziehen.Leider nur für kurze Zeit.Denn je näher nun die Gemeinschaft sich Mordor nähert,desto mehr erstarkt der Wille des Ringes.Isildurs Fluch zerrt an Frodos Herzen (+1KP).Der Ring verrät Sauron seinen Aufenthaltsort.

Unterdessen tobt im Waldlandreich die Belagerungsschlacht.Die Ostlinge blasen zum Angriff! Doch prallt ihr Sturm am zähen Abwehrwillen der Elben ab.Ihrem Pfeilhagel fallen 3.000 Mann und sämtliche Oliphanten zum Opfer,während die Elben 1.000 Mann als Verluste beklagen müssen.
Gandalf eilt mit Legolas und Boromir nach Norden.Er weiß,daß sie aller Wahrscheinlichkeit nicht mehr rechtzeitig bei den Waldelben eintreffen werden,um ihnen beizustehen.Immerhin schaffen sie es in Eilmärschen bis nach Rhosgobel - zwischen Düsterwald und Anduin - zu gelangen.

Im nördlich gelegenen Carrock erfährt Grimbeorn der Alte,Beorns Sohn,von ihrem Kommen.Er befiehlt die Mobilmachung seiner Truppen und schließt sich mit seinen Männern den Gefährten an (1.000 Reiter,1.000 Reguläre,1 Anführer).Die Zwerge des Eisengebirges ziehen in den Schutz des benachbarten Erebor.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=245


Fortsetzung folgt...

Der Zarewitsch
19.06.05, 17:51
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=246


8.Runde:
2JB

Auf dem Weg nach Minas Tirith muß sich die Gemeinschaft abermals verstecken,nur um gleich wieder erkannt zu werden (+1KP).Frodo erleidet im Kampf eine Morgulverwundung (+2KP).Erst in der Hauptstadt Gondors angekommen,können sie endlich im Gewühle der Straßen untertauchen.

Im Waldlandreich starten die Ostlinge einen unbarmherzigen Angriff!Seiner Wucht können die Elben nicht standhalten.Die Dunkelmänner überwinden die Wallanlagen und metzeln alles nieder.
Schon rücken neue Verstärkungen Saurons heran,denn viele Könige dienen Mordor.So kommen Heerscharen der Ostlinge über Rhun bis an die Grenzen Thals heran,während eine Armee von Südlingen und Orcs von Dagorlad nach Norden in die östliche Ebene vorstößt.

Zur gleichen Zeit rückt Gandalf mit seinen Truppen in die Alte Waldstraße vor,wo sich die aus Thal geflohene Garnison ihnen anschließt.An einen Befreiungsangriff aufs Waldlandreich ist wegen der zu geringen Stärke von gerade mal 3.000 Mann nicht zu denken.Dennoch will Gandalf die Region nicht kampflos verlassen und versuchen die Operationen des Feindes,wo es geht,zu behindern.

SP - Smeagol hilft freundlichem Meister



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=247

Canaris
19.06.05, 17:57
Ein sehr schönes AAR, besondern auch die Gestaltung. Anscheinend fiel ein AAR in diesen abgeschiedenen Regionen bislang kaum jemanden auf.

Der Zarewitsch
19.06.05, 18:02
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=248


9.Runde:
2JB

Die Gemeinschaft findet in Minas Tirith dringend benötigte Rast (4 -> 3KP).
Angesichts der Berichte,die sie aus dem Norden mitbringt,wird Gondor in Alarmbereitschaft versetzt (aktiviert).Minas Tirith ernennt sogleich den Wächter der Veste (1 Anführer + 1.000 Mann).

Hätte Sauron seinen anfänglichen Plan beibehalten,so wären die Eroberungen in diesem Teil Mittelerdes abgeschlossen gewesen und er hätte sich nun westwärts gewandt.
Stattdessen läßt er seine Armee in der östlichen Ebene weiter nach Thal vorrücken und befiehlt den Angriff auf Erebor.Angesichts seiner bisherigen Erfolge erschien ihm die Zwergenburg am Einsamen Berg als eine zu verlockende Beute,als daß er sie hätte außer Acht lassen können.Vielleicht hatte er auch nur Sorge Gandalf könnte die Zwerge auf seine Seite ziehen und dadurch die gerade eroberten Gebiete in Gefahr bringen.

Wie dem auch sei,Erebor sollte fallen.Sauron entsendet seine Nazgul aus Lorien und Minas Morgul,um die 10.000 Orks und Südländer bei dem Angriff anzuführen (Die Ringgeister sind da!).
Mit ihren beiden Anführern und 4.000 Kämpfern können die Zwerge keine offene Schlacht riskieren.Sie beziehen daher Stellung in der Bergfestung.Die Nazgul versuchen die Verteidiger mit üblem Gestank zu schwächen,während gleichzeitig die Orkhorden gegen das Vordere Tor anrennen.Am Tor und auf der Wehrmauer kommt es zu einem fürchterlichen Gemenge,die Verluste auf
beiden Seiten sind immens,doch am Ende behalten die tapferen Zwerge die Oberhand.Als sich die Angreifer auf ihre Ausgangsstellungenzurückziehen,
lassen sie 4.000 tote Orks auf dem Schlachtfeld zurück.Die Zwerge verlieren 2.000 Mann - die Hälfte ihrer Truppen!

Dies mal will Gandalf nicht zu spät kommen.Als er vom Angriff auf Erebor erfährt,zögert er nicht lange.Die kleine Heerschar unter seinem Kommando verläßt den Düsterwald und befreit zunächst das von den Feinden unbesetzte Thal.Sodann befielt der graue Zaubermeister den Truppen zum Entsatzangriff nach Erebor aufzubrechen.Nun liegt es an den Zwergen bis zu ihrem Eintreffen standzuhalten...

Weiter im Westen laufen währenddessen die letzten Vorbereitungen für Saurons zweite Offensive gegen die freien Völker.Die Gräben Mordors öffnen sich,in Dol Guldur,Moria und am Gundabadberg kommen jeweils 2.000 Orks aus ihren Verstecken.Saruman entfacht die Wut der Dunländer: 6.000 Uruk-hai überschreiten die Schwanenfurt und sammeln sich in den südlichen Höhen.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=249

thrawn
19.06.05, 18:26
Ein sehr schönes AAR, besondern auch die Gestaltung. Anscheinend fiel ein AAR in diesen abgeschiedenen Regionen bislang kaum jemanden auf.

natürlich ist es aufgefallen. lese es schon seit anfang an.
@ zarewitsch
euer wirklich gekungener aar macht lust auf mehr.

Canaris
19.06.05, 18:40
Mangels Kommentare kann man wohl davon ausgehen, dass es wohl noch nicht sonderlich bekannt ist, werter thrawn :)

Boron
19.06.05, 18:47
Ein sehr schönes AAR, besondern auch die Gestaltung. Anscheinend fiel ein AAR in diesen abgeschiedenen Regionen bislang kaum jemanden auf.
Ich wagte es nicht das "Sakrileg" zu begehen und als erster zu posten und dadurch die schöne Gestaltung zu stören.

Das Brettspiel sieht wirklich nett aus :). Wie läuft denn ein Kampf ab werter Zar?
Was mich persönlich freut dass ich dies bald am PC nachspielen kann :). SuM ist recht gut aber das richtige Massenschlachtfeeling kommt nicht auf. Der METW-Mod dagegen ist auf dem besten Weg genial zu werden, einfach perfektes Massenschlachtfeeling :D. Sie benutzen übrigens als Kampagnenkarte fast eure Karte :).

P.S.: Wen spielt ihr eigentlich? Und spielt ihr es gegen euch selber oder gegen einen Freund? Möge Mordor auf jeden Fall siegen :)

dooya
19.06.05, 23:07
Auch von mir Glückwünsche zum gelungenen AAR.

Werter Zarewitsch, die Banner zu Beginn der Beiträge werden nicht angezeigt, sondern nur eine "Do not hotlink" Nachricht.

Der Zarewitsch
20.06.05, 05:15
Vielen Dank für die lobenden Worte. :)

Die Fragen kurz beantwortet:
- Kämpfe werden ausgewürfelt.Truppen - und Anführeranzahl bestimmen die Grundwerte beim Würfeln.Diese können dann noch modifiert werden,z.B. durch strategische Positionen,anwesende "Helden" und/oder Kamfkarten.
- Wie man sieht,kann man das Spiel bereits am PC spielen.Nur um keine falsche Hoffnungen aufkommen zu lassen: es handelt sich hier nicht um eine aufwendige Adaption des Brettspieles.Ein Freund hat lediglich seine bescheidenen Programmierkenntnisse ausgegraben und das Spiel quasi von Pappe auf PC modifiziert.
Also keine Massenschlachten,Animationen oder dergleichen.
- Aber auch einfache Spielchen sind gerne verbugt.So kann man diesen Bericht als Beta-AAR ansehen.
- Ich spiele gegen mich selber.Versuche aber "neutral" zu sein.Tatsächlich war bis zum Ende der Partie unklar wer gewinnen wird...
- das mit den Bannern ist ärgerlich.Ich kann sie nämlich sehen.Geht es Euch anderen auch so?

Canaris
20.06.05, 07:38
Wir können sie leider auch nicht sehen :)

dooya
20.06.05, 09:16
[...]
- das mit den Bannern ist ärgerlich.Ich kann sie nämlich sehen.Geht es Euch anderen auch so?Sobald Ihr Euren Browsercache leert, dürftet Ihr sie auch nicht mehr sehen.

Der Zarewitsch
20.06.05, 10:35
So,verehrte Herren,
habe die Graphiken neu geladen.Jetzt müßten sie wieder zu sehen sein. :)

Nach dieser unnötigen Verzögerung kann ich mich jetzt endlich wieder der "Messerarbeit" zuwenden!!! HarHar!

Der Zarewitsch
20.06.05, 13:29
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=250


10.Runde:
2JB

Streicher beschließt in Gondor zu bleiben.Er glaubt er könne der Sache mehr dienen,wenn er sein königliches Erbe antritt und die militärische Abwehr im Süden organisiert.
So wird Gimli beauftragt von nun an auf die Gemeinschaft zu achten.Sie verläßt Minas Tirith in Richtung Osten.

In Erebor sehen die Zwerge ihrem Ende entgegen.Auf Dauer wird ihre kleine Schar dem Druck des Gegners nicht gewachsen sein.Doch dann kommt unerwartete Hilfe!
Von Süden erscheint ein Heer der Menschen,an ihrer Spitze Gandalf der Graue.Aus der Marschbewegung heraus gehen die Nordländer zum Angriff über.Das vor dem Berg liegende Belagerungsheer ist wie gelähmt.Noch ehe die völlig überraschten Orks Gegenmaßnahmen einleiten können,werden sie schon von Gandalfs Reiterei erfaßt.Mit Schwertern, Äxten und Speeren treiben sie einen tiefen Keil in die feindlichen Reihen.In ihn ergießt sich die nachfolgende Infanterie.Brennpunkte des Kampfes sind Boromir,Legolas und Gandalf.Dort,wo sie stehen,beginnen sich binnen kürzester Zeit die Leiber dahingeraffter Orks und Ostlinge aufzutürmen.
Solcher Tollkühnheit können die Nazgul nichts erwidern.Kreischend fliegen sie davon und leiten somit die Flucht ihrer Truppen ein.Wer dem Gemetzel entgehen kann,sammelt sich im Laufe der kommenden Tage in der dürren Heide respektive im Waldlandreich.Von der stolzen Armee Saurons konnten am Ende nur 2.000 Mann dem Tod entrinnen.Die Verluste auf Seiten der freien Völker betragen quasi Null.
Die Kunde von dem phantastischen Sieg am Einsamen Berg verbreitet sich im Land der Zwerge wie im Fluge.Voller Begeisterung melden sich 1.000 Elitezwerge freiwillig.

Auch Sauron bleibt der Ausgang der Belagerung nicht verborgen.Anfänglicher Unglaube weicht einem fürchterlichen Zorn.Diese Schmach sollen die Völker Mittelerdes mit ihrer totalen Vernichtung bezahlen.Der schwarze Herrscher schickt sogleich seine Ostlinge im Tal des Carnen los,um die Stadt Thal erneut für sein Reich zu sichern.
Des weiteren verstärkt er die Führung seiner Streitkräfte durch die Entsendung neuer Nazgul nach Orthanc und dem Dunland.Alle in jener Region stationierten Verbände werden zusammengeführt und in den Trollwald verlegt.Die Offensive gegen Bruchtal und dem Westen beginnt.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=251

Der Zarewitsch
21.06.05, 10:59
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=252


11.Runde:
4JB

Infolge verstärkter Suche nach dem Ring seitens Sauron,beschließt die Gemeinschaft abzuwarten und erst weiter zu ziehen,sobald es weniger gefährlich erscheint.

Die Armee in Erebor bekommt weiter Zulauf.1.000 Nordmänner schließen sich ihr an.Im Auenland melden sich ebenfalls 1.000 Freiwillige.In Minas Tirith wird die graue Schar aufgestellt - eine Eliteeinheit,die aus einem regulären Verband hervorgeht.

Jenseits des Nebelgebirges tritt der Schatten zum Angriff auf Imladris an.8.000 Uruk-hai,einer Trolleinheit und 3 Nazgul kann Elrond nur 2.000 Reiter,1.000 Fußsoldaten und einen Anführer entgegenstellen.Da ein offener Kampf Selbsmord gleichkäme,befiehlt der Elbenfürst den Rückzug in die Festung,auch wenn er weiß,daß die Belagerungsschlacht nur ein Aufschub des Unvermeidlichen sein würde.Doch wolle er lieber fallen,als seine Heimat kampflos dem Feinde preisgeben.

Als die Dunkelheit über Bruchtal einbricht,beginnt die Schlacht.Angetrieben von einer Teufelei aus Orthanc brandet die erste Angriffswelle Trolle und Uruk-hai gegen die Wehranlagen der Festung.Dank vorteilhafter Position gelingt es den Elben den Feind vor einem Eindringen in den Abwehrring abzuhalten.Doch schon diese erste Attacke fordert von den tapferen
Verteidigern einen hohen Blutzoll.Da peitscht Saruman bereits mit einer weiteren Teufelei seine Schattenkrieger gegen das feindliche Bollwerk.Solch wütendem Ansturm können die Elben nicht länger standhalten.An mehreren Stellen gelingt es den Trollen Schneisen in die Festungsmauer zu schlagen.In die Bruchstellen ergießen sich sofort tausende von Uruk-hai.Es kommt zu fürchterlichen Szenen.Bruchtal versinkt in einem Strom von Blut.Am Ende der Schlacht ist kein Elb mehr am Leben.Sauron bekam seine Rache für Erebor.

Im Gundabadberg werden 2 Einheiten Bergtrolle aufgestellt.Sie sollen beim weiteren Vorgehen die Verluste der vorangegangen Schlacht (2.000 Uruk-hai) ersetzen.

SP - Phiole der Galadriel



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=253

Der Zarewitsch
21.06.05, 11:04
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=254


12.Runde:
3JB

Saurons Siegeszug scheint unaufhaltsam zu sein.Jede weitere Zeitverschwendung wäre sträflich.So macht sich die Gemeinschaft auf den Weg und gelangt unerkannt über den großen Fluß nach Ithilien.Dort jedoch,werden sie vom Feind erspäht (+2KP) und Gimli muß die Hobbits mit Axt und Bogen schützen (-1KP).

Die Zwerge von Ered Luin verstärken sich um eine Eliteeinheit.

Der Schatten wird länger: Saurons Truppen am Gundabadberg und in Bruchtal ziehen Richtung Westen.Sie vereinen sich in den Ettenöden zu einer furchtgebietenden Streitmacht.Ihr Auftrag ist es das Auenland und die Grauen Anfurten zu erobern.Angeführt von 3 Nazgul setzen sich 6.000 Uruk-hai,3.000 Orks und 2 Trollhorden in Marsch.
Die viel zu schwachen Grenztruppen der Nordallianz (1.000 Reiter) haben keine andere Möglichkeit dieser gewaltigen Feuerwalze zu begegnen,als sich in Rückzugsgefechten immer wieder abzusetzen.Der Umstand,daß die Schattenarmee ein Gemisch unterschiedlichster Kreaturen ist,kommt ihnen dabei zu Gute.Hier zeigt sich der wahre Geist Mordors.Ein nichtiger Streit zwischen Orks und Uruk-hais hat zur Folge,daß sich 1.000 von ihnen gegenseitig niederhauen.Den Vormarsch kann diese Episode jedoch nicht aufhalten.Nacheinander fallen Bockland und das Auenland unter das Joch des Bösen.Sauron steht nun knapp vor seinem Ziel.


(Stand der Korrumpierungspunkte Frodos: 4KP)



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=255

Der Zarewitsch
21.06.05, 11:12
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=256


13.Runde:
4JB

Die Gemeinschaft erreicht Mordor.An Minas Morgul vorbei gelangen die Gefährten in die Ebene von Gorgoroth,von wo aus der Aufstieg auf den Schiksalsberg beginnt (+1KP).Der Einsatz eines Elbenringes begünstigt Ihr Vorankommen - zunächst.Denn nun schlägt der kleinen Gruppe die geballte Wut und Bosheit Saurons entgegen.Gimli und die Hobbits wehren sich verbissen gegen den Zerfall des Bundes (+3KP).Mithrilpanzer und Stich können Frodo schützen (-1KP),doch Merry und Pippin fallen dem Angriff des Schattens zum Opfer.Welch schmerzlicher Verlust für die Freunde.Aber Sauron gewährt ihnen keinen Moment der Trauer.
Schon sammeln sich widerliche Geschöpfe aus der Tiefe,um auch ihrem Leben ein Ende zu bereiten.Allein,der Angriff schlägt fehl.Frodo,Sam und Gimli schöpfen Hoffnung.Da verfallen sie einem Zaubertrugbild.Kerzen von Leichen verwirren ihre Sinne (+2KP) und nur unter Aufbietung all ihrer Kräfte finden die drei wieder zurück auf den Weg.Sie befinden sich jetzt auf halber Höhe zum Gipfel (Stufe 3).

Gondor schickt den roten Kriegspfeil nach Rohan.König Theoden glaubt zwar nicht,daß Rohan überhaupt etwas am Ausgang des Krieges bewirken kann.Als Geste guten Willens aber läßt er in Edoras eine Reitereinheit samt Anführer aufstellen.

In der Tat dürfte der Pferdeherr mit seiner Einschätzung recht haben.Denn würden Saurons Armeen die Grauen Anfurten erobern,das Schiksal der Freien Völker wäre endgültig besiegelt.Und genau vor der Grenze zu den Anfurten stehen nun die Heerscharen des Schattens,nachdem sie kurz zuvor Emyn Bergid kampflos eingenommen hatten.
Sämtliche Truppen der Nordallianz sind indes in das Elbenreich am Ozean zurückgewichen.Die Entscheidungsschlacht um Mittelerde steht unmittelbar bevor.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=257

von Stollberg
21.06.05, 11:59
Sehr schön, edler Zar!

Und ich darf Euch beruhigen: Es sind alle Banner/Bilder zu sehen.

Der Zarewitsch
29.06.05, 10:38
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=258


14.Runde:
2JB

Die Gemeinschaft kämpft sich mühsam den Berg hoch,als sie erneut von Saurons allsehendem Auge erfasst wird (+2KP).Gimli,der tapfre Zwerg,wirft sich schützend vor seine Freunde (-2KP).Doch gegen Zauberei kann Stahl nichts ausrichten.Mit letzter Stimme treibt Gimli die beiden Hobbits an weiter zu gehen,der Erfüllung ihrer Mission entgegen.Dann sackt der treue Gefährte tot zusammen.Gelähmt von Schmerz und Trauer versuchen Sam und Frodo den Befehl ihres gefallenen Freundes zu befolgen.
Völlig unerwartet springt in diesem Moment das Geschöpf Gollum von einer Felskante hervor.Den ganzen Weg seit Moria war es der Gemeinschaft des Ringes gefolgt.Gollum wußte um den Ring,denn viele Jahre hatte er den "Schatz" selbst besessen,bis er ihn seinerzeit an Bilbo Beutlin verloren hatte.Jetzt sah er die Gelegenheit gekommen seiner habhaft zu werden.Er überzeugt Frodo ihm als neuer Führer auf dem letzten Wegstück zur Schiksalskluft beizustehen.Samwise ist entschieden dagegen.Nichts Gutes kann hier von diesem Orte kommen und ganz gewiss nicht von jener gräßlichen Kreatur.Doch Frodo schenkt Gollum sein Vertrauen.Schon scheint sich dieses zu beweisen.Gollum findet einen Unterschlupf,Zeit für eine kurze Rast.Frodo und Sam sehnen sich in ihre Heimat zurück.Die Erinnerung an Bilbos Gesang gibt Frodo neue Kraft (-2KP).Mit Hilfe des zweiten Elbenringes bahnen sie sich sodann den Weg bis an die Stufen zu den rotlodernden Flammen.Sie sind ihrem Ziel nun so nah.Aber Sauron läßt kein Durchkommen zu.
Sein Auge entdeckt die Drei und zwingt Sie weg vom Eingang der Höhle (+3KP).Der Ring zerrt an Frodos Sinnen.Warum ihn denn zerstören?Ist nicht er der rechtmäßige Besitzer des "Schatzes"?Frodo ist nahe daran der Verlockung des Ringes zu erliegen (+1KP; 10KPgesamt).

Während im fernen Mordor an den Hängen des Schiksalsberges ein verzweifelter Kampf um den Ring ausgetragen wird,formieren sich an den Küsten des westlichen Ozeans die Heere von Gut und Böse zur entscheidenden Schlacht um Mittelerde.Die feien Völker können 8.000 Mann und einen Anführer ins Feld führen.Der Schatten bringt ebenso viele Orks und Uruk-hai in Stellung.Sie werden von 2 Trollhaufen und 3 Nazgul zusätzlich verstärkt.

Die Nazgul eröffnen die Schlacht.Mit weit ausgebreiteten Schwingen fliegen sie über die Köpfe der Elben und Menschen hinweg.Der üble Gestank,den sie hierbei verbreiten,bringt ihre Reihen ins Wanken.Manch einer gar fällt tot zu Boden.Nun sollten,unter Ausnutzung der momentanen Verwirrung,die Orks losstürmen.Doch es kommt anders.
Círdan,der weise Elbenkönig,setzt sich an die Spitze seiner Reiterei und läßt zur Attacke blasen.Gerade noch taumelnd,befindet sich das Heer der freien Völker nun im Sturm auf die feindlichen Linien.Dieser plötzliche Angriff trifft die Schattenkrieger mit solcher Überraschung,daß sie kaum Zeit finden Verteidigungspositionen einzunehmen.Schon bricht die Spitze von Círdans Reiterei in ihre Reihen.Stechend und hauend drängt sie die Orks gegen die Küste.Daß die Schlacht bei Tageslicht geschlagen wird,gereicht den Angreifern zu weiterem Vorteil.Saurons Männer fallen wie Getreide unter der Sense,ihre Verluste sind fürchterlich.
Der Sieg scheint bereits nahe,als sich ein dumpfes Grollen erhebt.Teils mit Keulen,teils mit Kriegshämmern bewaffnet,brechen zwischen den Reihen der Uruk-hai Horden vonBergtrollen hervor.Das blanke Entsetzen packt die Elben und Menschen beim Anblick dieser gewaltigen Kampfkolosse.Grausam wie der Tod schlagen ihre mächtigen Hiebwerkzeuge große Lücken in die Linien ihrer Gegner.Um Schlimmeres zu verhindern,befiehlt Círdan seinen Männern sich vom Feind zu lösen und Schutz in der Festung zu suchen.

Der Rückzug gelingt.Alle noch kampffähigen Männer beziehen sogleich Stellung auf den Mauern und Türmen der Festung.Die Verluste zu diesem Zeitpunkt sind auf beiden Seiten immens.Die freien Völker büßten 4.000,der Schatten gar 5.000 Mann ein.
Doch an ein Ende der Schlacht ist nicht zu denken.Mit dem Schlachtruf "Wir kommen,um zu töten!" peitschen die Ringgeister ihre Krieger gegen die Elbenbastion.Es entbrennt ein gnadenloser Kampf.Die Trolle durchbrechen den äußeren Abwehrring,doch der Anführer der Zitadelle wirft sich dem Feind entgegen.Er fällt,aber sein heroischer Tod rettet den Tag.Beide Seiten sind am Ende ihrer Kräfte.Der Kampf um die Festung kostete nochmals viele Leben.Círdans Truppe ist auf 2.000 Mann zusammengeschmolzen.Auf der
Gegenseite haben neben den drei Nazgul nur 1.000 Orks den "Bluttag" überlebt.

Saurons Plan mit dem Fall der Grauen Anfurten den Krieg für sich zu
entscheiden mißlingt.Er braucht ja nur noch eine Bastion der freien Völker einzunehmen.
Also sucht er sich ein neues Ziel:Rohan.
In Minas Morgul erscheint Saurons Mund.Durch die Macht dieses Zauberers angetrieben,verlassen ein Nazgul und etliche Warg-Hundertschaften Isengart.Ihr Auftrag lautet die Einnahme von Helm`s Klamm.Die an den Furten des Isen stationierte Grenztruppe Rohans zieht sich beim Erscheinen der Wolfsreiter in die Klammfeste zurück.Dort verstärken sie die bereits anwesende Garnison und erwarten den Angriff des Feindes.Bei Einbruch der Nacht schließt sich der Belagerungsring um die Klamm.(5 Warge+1 Nazgul gegen 3 Rohirrim+1 Anführer)


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Der Zarewitsch
29.06.05, 10:55
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15.Runde:
7JB

Frodo,Sam und Gollum verstecken sich vor Saurons Auge.An ein Weiterkommen ist vorerst nicht zu denken.Die Drei beschließen solange abzuwarten bis sich eine günstige Gelegenheit ergibt den Eingang zur Schiksalskluft zu passieren.(+1KP wegen Nichtziehens)

In Helms Klamm treten die Kämpfer Sarumans zur Erstürmung der Festung an.Da bricht völlig unerwartet ein Trupp Rohirrim-Reiter aus dem Haupttor heraus.Der plötzliche Angriff trifft die Warge mit solcher Wucht,daß sie erst reagieren können,als die Angreifer schon wieder hinter den Festungsmauern verschwunden sind.Eine komplette Warg-Schwadron liegt tot auf der Ebene vor der Klamm.Voll von Haß stürmen die Krieger der weißen Hand nun gegen das Bollwerk Rohans und durchbrechen gleich im erstenAnlauf das Tor zur Hornburg.Sie sind entsetzlich!Die tapferen Verteidiger wehren sich mit dem Mut der Verzweiflung,um jeden Meter Boden wird erbittert gekämpft.Doch zu zahlreich sind die Gegner.Am Ende obsiegt das Böse.Kein einziger Soldat Rohans überlebt das Massaker.
Aber auch Sarumans Armee mußte hohe Verluste hinnehmen.Ihre Kampfkraft ist durch die Schlacht um die Hälte gesunken.Mit einem Nazgul,1 Uruk-hai - und 2 Wargeinheiten besetzt sie Helms Klamm.

Als Gandalf von den Ereignissen in Rohan erfährt,zögert er nicht lange.Eine Rückeroberung Thals würde die endgültige Niederlage Mittelerdes noch einmal verhindern können.Er führt daher die vereinigte Armee aus Nordmännern und Zwergen (7.000 Mann) von Erebor nach Thal herab,wo 4.000 Ostlinge die Stadt halten.Es kommt zur Schlacht.Angeführt von Gandalf,Legolas und Boromir überrennen die Truppen der freien Völker die feindlichen Reihen.Ein versuchter Gegenangriff scheitert am tapferen Standhalten der
Fußsoldaten.Den Rest erledigt die Reiterei.Nach kurzem Kampf sind sämtliche Schattenkrieger niedergemacht;die eigenen Verluste minimal.

Kaum ist die Schlacht beendet,brechen Gandalf und seine beiden Gefährten nach Edoras,der Hauptstadt Rohans,auf.Sauron wird gewiss im Süden versuchen den Krieg endlich für sich zu entscheiden.Eine schlagkräftige Armee in Edoras soll dies verhindern. Auch Streicher,der sich mittlerweile Aragorn nennt,erkennt die Lage.Mit Gwaihir`s Hilfe,dem Herren der Winde,fliegt er von Minas Tirith nach Edoras und übernimmt dort das Kommando über die Armee Theodens.Nach Neuaufstellung einer Reitereinheit stehen Aragorn im Moment 4.000 Mann zur Verfügung.Gandalf,Legolas und Boromir haben die westlichen Braunen Lande erreicht und dürften in Kürze dazustoßen.


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Der Zarewitsch
29.06.05, 10:57
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16.Runde:
4JB

Gandalf,Legolas und Boromir erreichen Edoras.Die Freude Aragorn nach so langer Zeit wieder zu sehen ist groß.Doch währt das Wiedersehensglück nur kurz.In Helms Klamm erscheint der Hexenkönig.Er soll den Gegner abschrecken,dessen Kräfte in Edoras binden und einen eventuellen Angriff auf die Klamm abwehren.
Der finale Schlag Saurons findet währenddessen ganz im Süden statt.Im östlichen Harandor vereinen sich Truppen aus Nahharad und Umbar zu einer gewaltigen Armee.Über 10.000 Südlinge bedrohen jetzt die nur unzureichend geschützte Südgrenze Gondors.Pelargir`s Eroberung und damit das Ende der freien Völker wird nicht verhindert werden können.Zu weit entfernt befinden sich Verstärkungen für die Stadt.
Es gibt nur noch eine allerletzte Hoffnung für Mittelerde: die Zerstörung des Ringes!

Für Frodo und Samwise ist die Lage mittlerweile dramatisch.Ihr nächster Zug entscheidet über Sieg oder Tod.Sie müßen sich dem Auge Saurons stellen und versuchen den Ring in den Feuerschlund des Schiksalsberges zu schleudern.Mit letzter Kraftanstrengung treten sie an die Pforte zur Kluft.
Schon können sie den brodelnden Lavastrom in der Tiefe sehen.Nur noch wenige Schritte...Doch der Ring verrät sie!Frodo kann sich nicht von ihm trennen.Der Ring gehöre ihm,nur ihm!Da stürzt sich Gollum auf Frodo und will den "Schatz" für sich.Sam eilt seinem Freund zur Hilfe.Es kommt zu einem wilden Gemenge.Sich gegenseitig tretend und schlagend bemerken die Drei nicht wie nahe sie dem Abgrund sind.Gollum verliert den Halt und stürzt.Wie im Wahn will er immer noch an Frodos Ring.Seine knochigen Hände umkrallen Frodos Hals,sodaß auch er mit hinunter gezogen wird.Sam versucht mit aller Kraft die beiden festzuhalten.Doch sie sind zu schwer.So stürzen alle drei hinab in die Tiefe und verlieren ihr Leben (+3KP).
Am Absatz der Kluft,im Schimmer der feurigen Flammen,glitzert der goldene Ring....

Das Schiksal Mittelerdes hat sich erfüllt.

Das Böse obsiegt.



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Der Zarewitsch
29.06.05, 11:03
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Fazit:

Wieder ein Sieg für Sauron.Doch es war sehr knapp.Der letzte Zug der Gemeinschaft war eine 50/50-Chance.Hätte sie nicht +3 gezogen,sondern ein neutrales Spielplättchen,hätten die Freien Völker gewonnen.

Nachtrag:
dies Spiel war das Erste nach langer Pause.Dadurch hat sich ein Fehler in den Ablauf eingeschlichen.Ich war sicher die maximale Truppenstärke sind 11 Figuren pro Armee.Tatsächlich sind es 10.Dadurch wurde das Spiel ungewollt von mir modifiziert.
Man möge meine Unachtsamkeit verzeihen und die Partie als "à la russe" betrachten. ;)

the general
19.01.06, 10:45
Ist zwar etwas länger her, aber darf denn mit einem weiteren AAR von dir gerechnet werden?