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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Angriff!Karte Nr.6 - ein AAR (Teil 1)



dornberger66
11.03.09, 00:33
Habe auf der Karte Nr.6 (Sumpf) das Ergänzungsszenario "Dry Ground" aus dem Jahr 1943 gespielt. Deutsche Truppen befinden sich nach der Schlacht bei Kursk auf dem Rückzug. Die Russen greifen mit Panzern, Infanterie und Granatwerfern an, während vier Infanterieeinheiten über vier Runden verlustfrei evakuiert werden müssen. Die Deutschen verfügen über gut ausgebaute Stellungen mit Infanterie und Artillerie.

Hier der Bericht:

Spiel Expansion Firefight : Dry Ground:

Ausgangsstellung :

Karte Nr. 6, nur deutsche Einheiten aufgestellt, auf versteckte Einheiten verzichtet (Solitärspiel)

Aufstellung deutsche Truppen:
Mine: I13 (Strasse vermint)
Pak38: H12 (Holzhaus), Blickrichtung Süden
2xWagen, 1xLKW : I15 (Straße im Wald), Fahrtrichtung Osten
PaK38 : G09 (Sumpf), Blickrichtung Straße Richtung Südwesten
7,5 cm Infanteriegeschütz: F11 (hinter PaK38), im Sumpf

auf Hügel:
im Graben (E12) : 1 lMG, 1 Schützengruppe
daneben (D12) : 8,8 cm Flak18

PaK36 : D08 , Blickrichtung Westen (Straßenkreuzung)

im Wald im Nordwesten :
lMG ( C06), Pioniere ( C07), lMG ( C05)

Runde 1

die Sowjets beginnen, 8,2 cm Granatwerfer setzt in F02 ein (hinter Wäldchen)
feuert Rauch auf F05, oberhalb Straßenkreuzung, um die sowjetischen Einheiten nach Norden abzuschirmen
Deutschen reagieren nicht

Deutsche drehen Pak38 im Holzhaus H12 nach Südwesten, in Erwartung eines sowjetischen Angriffes

die Sowjets kommen!
ein T-34b mit aufgesessener Infanterie setzt in L02 ein und zieht nach H05
die Deutschen bleiben ruhig, der T-34 steht geschützt hinter einem Wäldchen, nach Norden schützt der Rauch in F05, die Infanterie sitzt ab (H06), ist im Gehölz gut geschützt

Deutschland:
die Transportmittel (LKW+Pferdewagen) rollen in Erwartung der Infanteriegruppen, die nach Norden geleitet werden müssen, von I15 nach H17, sind durch Wald gut geschützt, daher keine russische Reaktion

Russen:
wieder ein T-34 mit aufgesessener Infanterie, Eintritt auf L08
die 8,8 auf dem Hügel reagiert mit Befehls-Aktion und feuert
(8 2W6 + 2 BAP + 12 FS + 1 Bonus Hügel = 23 AW !!!)
der T-34 hat „nur“ einen VW von 19, AW = 19 + 4 , der T-34 ist vernichtet !!!
(wow, die 8.8 auf dem Hügel macht alles platt !)
nun ist die Infanterie dran:
die 8,8 schießt : 10 2W6 + 12/2 FS = 16 AW, der VW der Infanterie ist nur 12, daher ist auch die Infanterie einfach weggepustet

die Deutschen bekommen 2 Siegpunkte !!!

Deutsche:
die erste der zu rettenden Infanterieinheiten tritt auf H17 ein, bewegt sich auf der Straße bis C14 nach Norden und wird auf verwendet gedreht
keine russische Reaktion

Russen:
der zweite Granatwerfer tritt auf L04 (Süden) ein, feuert Rauch auf I10 (Sumpfbrücke), um die deutschen Sichtlinien nach Süden abzuschirmen
anschließend zieht der Granatwerfer von L04 nach L05
die Deutschen machen nichts

Deutsche:
das lMG auf C05 passt

Russen:
Eintritt des dritten T-34 mit aufgesessener Infanterie in L02, zieht ohne deutsche Gegenwehr bis I05 und bleibt dort in Deckung, mit Infanterie auf Panzer in Gefechtsbereitschaft

Deutsche:
das lMG in C06 passt

Russen:
der BT-7 tritt mit aufgesessener Infanterie (typisch Russen) in L02 ein und fährt bis I08
das erste Feuergefecht des Spiels:
die Deutsche eröffnen ein Gelegenheitsfeuer mit dem 7,5 cm Infanteriegeschütz in F11, treffen aber nicht
der BT-7 feuert zurück, unterstützt durch die Infanterie (Gruppen-Feuer), trifft auch nicht

Deutschland:
die 8.8 auf dem Hügel ( die „Königin“) wird aktiviert, feuert auf das neue Ziel BT-7 mit Infanterie, trifft aber nicht !
der BT-7 hat genug, durch eine Befehlsaktion zieht er sich ein Hex in den Wald zurück (I08 – I07 ), die 8,8 bricht das Feuer ab, da keine SL besteht

Russen:
die letzten Einheiten, zwei Infanteriegruppen, treten in L06 (Sumpf) ein und bewegen sich nach K06 bzw. K07, ohne deutsche Reaktion

Ergebnis Runde 1:
Deutschland: 2 Siegpunkte
Russland: keine SP



Situation vor der 2.Rundehttp://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b2a413ced81.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2008)

dornberger66
11.03.09, 09:08
Runde 2

Es wird um die Initiative gewürfelt, die Deutschen eröffnen die Runde.
Als erstes trifft eine weitere deutsche Infanteriegruppe auf H17 ein, die evakuiert werden soll. Die erschöpften Landser steigen auf einen bereitstehenden Pferdewagen, der sich auf dem Waldweg bis G16 bewegt. Die Russen unternehmen nichts- keine russische Einheit liegt in Sichtlinie.
Nun sind die Russen am Zuge. Der Granatwerfer auf F02 wird aktiviert. Er schießt auf die deutsche Pak38 in G09. Die Pak hat folgenden Verteidigungswert: 14 Front-VS (blau!) + 1 VM (Sumpf) = 15 .
Der russische Angriffswert errechnet sich wie folgt: FS 3 (rot) wird halbiert, da auf blau geschossen wird, also 1 + 6 (Würfelwurf) = 7 , kein Treffer ! Wieder feuert der russische Granatwerfer, aber trifft auch diesmal nicht. Die Pak ist gut schützt !
Nun reagiert der Deutsche. Mit Hilfe einer Befehls-Aktion schießt er zurück
(3 FS + 2 BAP + 7 (2W6) = 12 AW ), aber das ist gegen den Granatwerfer (VW=13) zu wenig. Der Russe schießt weiter. Durch Einsatz einer Aktionskarte wird sogar ein vierter Schuß möglich, aber auch hier ist er erfolglos. Granatwerfer nutzen offenbar nicht viel gegen eine Pak38, aber immerhin haben die Deutschen auch viele BAPs nutzlos verschleudert.
Nun sind die Deutschen wieder dran. Die flüchtende Infanteriegruppe aus Runde 1 in C14 wird aktiviert und erreicht ungehindert das Zielhex B11 – zwei Siegpunkte für die Deutschen !
Die Russen antworten mit einem Panzerangriff: der T-34 auf H05 und der T-34 mit aufgesessenen Schützen in I05 aktivieren als Gruppe, rücken nach F06 bzw. G05 vor und drehen nach Nordwesten, in die geplante Stoßrichtung.
Die Deutschen erkennen die Gefahr und die PaK38 in G09 eröffnet ein Befehlsfeuer auf den vorderen T-34 (F06). Die Deutschen haben alle jetzt alle BAPs dieser Runde verbraucht, während die Russen noch ein Polster von 5 BAP haben.
Die PaK38 schießt mit einem Angriffswert von 17 (8 Feuerstärke + 9 Würfelwurf), aber der T-34 ist mit einem Verteidigungswert von 19 bestens gepanzert, so dass die deutschen Panzergranaten nutzlos abprallen.
Die Russen erwidern das deutsche Pak-Feuer mit einem Gruppenfeuer: der beschossene T-34 (F06) wird von dem T-34 in G05 unterstützt und landen einen Treffer auf der PaK38 (G09): AW=17 = 8 FS+1FS Unterstützung+8 Würfelwurf
versus Verteidigungswert 15 (Front-VS 14+1 VM) ! Ein Schadensmarker wird gezogen, die PaK38 ist nun „betäubt“. Die Deutschen können aber erfolgreich reorganisieren (im Rahmen einer Gelegenheitsaktion, da sich die Einheit in Deckung (Sumpf) befindet, wird statt einer 7 nur eine 6 benötigt, s. Punkt 7.51 ).
Der umkämpfte T-34 (F06) schießt nun zum 2.Mal (2AP + 3 BAP) auf die Pak38 (G09) und trifft.
Diesmal führt der Schadensmarker „Truppen gefesselt“ zur Immobilisierung der Pak-Mannschaft. Die in Bedrängnis geratenen Deutschen versuchen erneut, sich zu reorganisieren, in dem sie eine Befehls-Aktionskarte anwenden, bleiben diesmal aber erfolglos. So nimmt das Schicksal seinen Lauf: der T-34 (F06) schiesst zum dritten Mal im Rahmen einer Befehlsaktion und trifft wieder. Die PaK38 ist vernichtet.
Die Deutschen sind wieder am Drücker. Diesmal wird die Pak36 am See (E08) in Einsatzbereitschaft versetzt. Aber statt zu schießen, spielt der Deutsche die Aktionskarte Nr.40 „Lege Minen“. Die Mine wird auf der Straße (E06) gelegt, um den Weg nach Norden zu sperren. Die Russen reagieren nicht.
Stattdessen machen sich die russischen Schützen auf K06 und K07 auf den Weg und ziehen in den Sumpf südlich der Straße (J10/K09).
Darauf schießt die deutsche PaK38 im Holzhaus (H12) Gelegenheitsfeuer auf die Schützengruppe in J10. Sie trifft mit einem AW= 14 (3 FS+11 Würfelwurf) gegen VW der Schützengruppe = 13 (VW 12 + 1 VM Sumpf). Die Truppen entnerven, können sich aber mithilfe der Aktionskarte Nr.4 erfolgreich reorganisieren.
Nun treten die deutschen Einheiten auf Hügel E12 in Aktion. Dort befindet sich in einem Graben ein lMG, das von einer Schützengruppe unterstützt wird. Die Einheiten haben eine hervorragende Übersicht über das Gefechtsfeld, bekommen aber nur 2 AP (durch Anwendung der Regel 3.01 „Option variable APs“). Der Deutsche spielt, um mehr Aktionspunkte zu erhalten, nun die Aktionskarte Nr.8 , würfelt und erhält 9 zusätzliche Befehls-Aktionspunkte.
Der Russe aktiviert nun seinen BT-7 mit aufgesessener Infanterie auf dem Waldweg nach Westen ( I07 ) und zieht nach J09, um einen möglichen Angriffsweg im Süden zu erkunden, nachdem der Vorstoß nach Norden steckengeblieben ist.
Der Deutsche aktiviert per Befehlsaktion seine stärkste Waffe: die „8,8“ auf dem Hügel (D12). Das mächtige Geschütz visiert den BT-7 und zerlegt ihn regelrecht:
mit einem Angriffswert von 23 ! Nun wird mit „roter Munition“ die aufgesessene Infanterie ins Visier genommen: 6 FS rot + 1 Höhen-Bonus + 6 Würfelwurf = 13 AW gegen einen VW von 12. Die Gruppe wird „gefesselt“, kann sich aber erfolgreich reorganisieren. Auch der russische Vorstoß nach Westen ist gestoppt. Offenbar wurde ein zu schwaches Panzerfahrzeug dem verheerenden Feuer einer „8,8“ ausgesetzt – eine bittere Lehre für die Sowjets.
Die Deutschen sind wieder am Zug. Diesmal soll das Infanteriegeschütz 7,5 cm im Sumpf (F11) verlegen. Es zieht sich auf den Hügel E12 zurück: Bewegung 4 + 1 für Bewegung aufwärts + 1 AP Bewegung rückwärts = 6 Aktionspunkte erforderlich.
Da es nun auf Hügelfeld E12 sehr eng und unübersichtlich wird, wird ein Marker auf das Hex gelegt, während die Einheiten in ein „Zoom-Hex“ neben dem Spielfeldrand kommen (siehe Fotos).
Die immer mehr in die Defensive geratenden Russen setzen den 8,2 cm – Granatwerfer in L05 ein. Zunächst bewegt sich das Geschütz für 5 AP ( 3 Bewegung + 2 Sumpf) auf K04, um eine bessere Sichtlinie zum Ziel zu bekommen. Für 4 AP wird indirekt (mit Artilleriebeobachter) Rauch in Hex F06 geschossen, um den T-34 besser vor Angriffen zu schützen. Die Deutschen machen zunächst nichts, aber dann wird wieder das „Monster“, die „8,8“ auf dem Hügel D12 aktiviert. Ihr Opfer wird der T-34 in F06 mit einem VW von 21 (19 Front-VS+ 2 VM Rauch).
Der erste Schuß trifft nicht, aber schon der zweite macht den Panzer immobil und der dritte vernichtet ihn endgültig. Der Russe hat während des Beschusses nicht reagiert und so erhält die „8,8“ auf dem Hügel D12 einen weiteren Abschussring.
Statt dessen verlegen Schützen aus Gehölz (H06) in I09. Die Deutschen haben es nicht nötig, zu reagieren, da sie sich in ausgezeichneten Verteidigungspositionen befinden. Damit endet die 2.Runde mit folgendem Ergebnis: Deutschland 6 Siegpunkte, Russland ein Siegpunkt.

http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b762b59361a.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2015)http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b761c0d0001.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2013)http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b761ccdcf39.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2014)

von links: Übersicht, der Hügel E12, das Zoom-Hex zur besseren Übersicht

dornberger66
11.03.09, 09:18
Runde 3

Deutschland beginnt. Wieder betritt eine flüchtende Infanteriegruppe (die dritte von vier) das Hex H17. Die erschöpften Landser besteigen sofort einen bereitstehenden LKW und fahren auf der Straße nach Norden. Da der Russe noch weit entfernt ist gelangen sie problemlos, ohne Gegenaktionen in das Zielhex B11 – zwei weitere Siegpunkte für Deutschland !
Die Russen starten einen verzweifelten Angriff. Der letzte T-34 (G05) rollt mit vollem Risiko nach Norden und fährt pompt auf die Mine E07. Pech für den T-34: die Mine greift den Panzer mit AW=20 (FS 8 + 12 Würfelwurf ! ) an, während der T-34 nur mit seiner Flanken-VS = 15 verteidigt. Der Panzer ist sofort vernichtet – neunter deutscher Siegpunkt ! Auch die Infanteristen auf dem Panzer bleiben nicht verschont : Angriffswert = 4 FS (8:2 =4, weil blau rot angreift) + 7 Würfelwurf = 11 (rot). Die Schützen haben eine Flanken-VS von 11 und werden getroffen. Sie sind „entnervt“.
Mit blanker Verzweiflung greifen sie die PaK36 in der Nachbarhexe D08 an.
Der Angriff ist erfolgreich: AW = 14 = 3 FS + 8 Würfelwurf + 3 FS (kurze Reichweite).
Die PaK hat nur eine Verteidigung von 8 (14 blaue FS:2 = 7 rot FS + 1 VM Sumpf) und wird zerstört. Nun haben die Russen einen zweiten Siegpunkt, aber er ist teuer erkämpft. Alle russischen Panzer sind vernichtet. Ob damit das Missionsziel erreicht werden kann, ist äußerst zweifelhaft. Immerhin gelangt es der „entnervten“ Einheit auch noch, sich erfolgreich zu reorganisieren.
Die Deutschen setzen die Evakuierung der Landser fort: der Pferdewagen in G16 wird aktiviert und erreicht ungehindert das Feld E16. Die Russen versuchen zwar mit der Schützengruppe in I09 einen Feuerüberfall auf großer Reichweite (Reichweite 5, Entfernung 7), aber das Feuer ist zu schwach, um die deutschen Soldaten oder den Pferdewagen zu treffen (AW = 2 FS + 7 Würfelwurf + 3 FS – 2 große Reichweite = 10). Der Wagen zieht in den Wald und verschwindet damit aus der Sichtlinie der Russen (D15).
Nächstes Angriffsziel der Russen ist das Holzhaus (H12) mit der Pak. Vier Schützeneinheiten (J09, J10, I09, K09) bündeln ihre Feuer und vernichten die deutsche PaK. Neben einigen Orden gibt es nun den dritten Siegpunkt für die Sowjets (AW = 3 FS + 3 FS unterstützende Einheiten + 1 BAP + 5 Würfelwurf = 12, VW der PaK = Front VS 14 blau : 2 = 7 rot + 1 VM Holzgebäude = 8 ).
Die gesamte Gruppe bewegt sich nach dem erfolgreichen Feuerüberfall nur um ein Hex, weil Sumpf ihre Bewegung bremst ( neuer Standort: H10, I10, J10, J11).
Die Einheit auf der Brücke (I10) zieht für 2 AP weiter auf I12 (südlich des Holzhauses). Die Deutschen bleiben trotz ihres Verlustes gelassen und reagieren nicht.
Statt dessen werden erstmals die Einheiten im Wald im Nordwesten mobilisiert (C05, C06, C07). Sie drehen für 1 AP nach Süden und eröffnen das Feuer auf die sowjetischen Schützen in E07. Mit dem 2.Feuerstoß vernichten die beiden lMG und die Pioniere die Sowjets – 10.deutscher Siegpunkt !
Die Russen planen, ihre Einheiten besser zu schützen. Der Granatwerfer in K04 aktiviert mit 8 AP. Er zieht nach L05 und dreht nach Norden (Kosten: 3AP).
Nun kann ein Beobachter in M07 das Feuer des Granatwerfers leiten. Ein indirekter Schuß auf Hügel E12 nebelt die „8,8“ und die anderen Einheiten dort ein und behindert ihre Aktivitäten.
Dennoch rufen die Deutschen das lMG und die Schützen im Graben auf E12, um die Russen in H10 zu beschiessen. Erst nach vier Fehlschüssen (!) erzielt die Gruppe einen Treffer: die Soldaten der Roten Armee sind nun in H10 „gefesselt“.
Der russische Granatwerfer F02 beschießt erfolglos das deutsche lMG in C06.
Die russische Munition ist knapp und so sind die Deutschen wieder am Zuge.
Nachdem das lMG und die Schützen versagt haben, soll es nun das Infanteriegeschütz richten ( AW = FS 5 + 6 Würfelwurf + 1 Höhenbonus – 2 Rauch = 10) ,aber die Gruppe in H10 verteidigt sich sehr erfolgreich und wird nicht getroffen.
Rauch auf gegnerische Stellungen ist ein effektives Mittel, um die eigenen Truppen zu schützen.
Dennoch, der Russe leitet seinen Rückzug ein und gibt das Gefecht verloren.
Bilanz: 3: 10 für Deutschland

Zusammenfassung:
Der Russe muß vorsichtiger agieren, die 8,8 ist eine tödliche Waffe gegen russische Panzer. Es wäre wahrscheinlich besser gewesen, die deutschen Stellungen im Süden zu umgehen, wobei hier das Sumpfland ein Problem darstellt.
Die Deutschen besetzen sehr starke Stellung und waren effektiv verteilt.

http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b763e5213fa.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2016)http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_640449b763f023406.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2017)

von links: letzter Panzervorstoss eines T-34 (Mine E07), die Endsituation

Über eine kritische Prüfung meiner Spielzüge (auch Einhaltung der Regeln) würde ich mich sehr freuen !
Ich habe bewußt die Angriffs- und Verteidigungswerte sowie Bewegungskosten detailliert aufgeschrieben, um möglicherweise ein beispielhaftes Szenario zum Nachspielen zu bieten.

dooya
11.03.09, 09:27
Ein sehr schöner Bericht; insbesondere die Bilder gefallen mir. Das Zoom-Hex scheint wirklich eine gute Idee zu sein. Wenn die 4 Marker aufeinander in einem normalen Hex liegen würden, könnte ich mir vorstellen, dass man das Markertürmchen alle paar Minuten versehentlich umstößt.

Ist das ein Bericht von einem Solitärspiel, oder waren tatsächlich 2 Gegner am Tisch?

Ansonsten liest sich Euer Bericht so, als wären die deutschen Kräfte sehr viel stärker als die russischen gewesen, denn die Evakuierung der Truppen gelang ja fast schon problemlos... :confused:

Hasardeur
11.03.09, 12:13
Hallo,

auch ich bin sehr an diesem Bericht interessiert, habe aber gerade mit den Bildern so meine Probleme. Bei meiner 1920 x 1200er Auflösung erkenne ich auf den Bildern relativ wenig, könnte man bei diesen nicht eine etwas größere Auflösung verwenden ?

Ansonsten finde ich diesen Bericht äußerst spannend !

Liebe Grüsse

KIWI
11.03.09, 14:11
Das finden wir gut, dass es hier auch endlich mal einen AAR gibt. Bitte mehr davon.
Die Auflösung reicht für unseren Fernsehr :rolleyes: 1024 mal 764 sind dafür groß genug. Aber den werten Hasardeur verstehen wir schon. Vielleicht haben wir ja auch irgendwann mal einen TFT :rolleyes:

@dornberger66
Da wir das Spiel nicht besitzen, haben wir aber noch Fragen an Euch.
"der BT-7 tritt mit aufgesessener Infanterie (typisch Russen) ..."
Sind hierbei die Verteidigungswerte für die Inf höher?

".. der BT-7 feuert zurück, unterstützt durch die Infanterie (Gruppen-Feuer) ..."
Können Panzer/Fahrzeuge zusammen mit INF Gruppenfeuer geben oder nur die INF-Einheiten für sich? Wir kennen es aus anderen Spielen, dass nur INF für sich alleine Gruppenfeuer ausführen kann.

Beim "Zoom-Hex" hätten wir das Problem, wenn man gegen einen menschlichen Spieler "kämpft", dass dieser alle Spielsteine sehen könnte und auch bei mehreren "Zoom-Hex´en" die Übersicht verloren geht, da man immer die Zahl mit dem "Zoom-Hex" neben dem eigentlichen Spielbrett vergleicht.

Aber es macht schon Lust auf mehr. Wir warten :D:D

dornberger66
12.03.09, 15:12
Hier die in meinem AAR verwendeten Bilder in höherer Auflösung. Ich hoffe, es
klappt.

http://www.si-games.com/forum/album.php?albumid=53&pictureid=299

http://www.si-games.com/forum/album.php?albumid=53&pictureid=300

http://www.si-games.com/forum/album.php?albumid=53&pictureid=301

http://www.si-games.com/forum/album.php?albumid=53&pictureid=302

http://www.si-games.com/forum/album.php?albumid=53&pictureid=303

patbraun
17.04.09, 10:20
sehr schön...

wir hatten auch Spaß mit der Karte #6