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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Slitherine veröffentlicht Conquest! Medieval Realms



dooya
12.05.09, 21:06
Ich bin mir nicht ganz sicher auf welchen Markt Slitherine mit dieser Veröffentlichung zielt, für mich war das Spiel nichts...


SLITHERINE RELEASES CONQUEST! MEDIEVAL REALMS
Latest product from the Kameleon Project now available worldwide

Slitherine and Illustrious Software are proud to announce the release of their latest product, developed under the Kameleon Project brand: Conquest! Medieval Realms.

The game, developed by UK-based Illustrious Software, is a turn-based game where the objective is to conquer up to 7 opposing players lands (either AI players or other human opponents) by defeating their armies and capturing their territories - to do this players will need to unite their lands by building a powerful economy, raising armies to defend the homeland and by capturing enemy land.

George Quinn of Illustrious Software said “We're greatly looking forward to the release of our first commercial project, it's been a lot of hard work and we are very excited to see it at this point. This has been a very interesting experience for us, and we look forward to working with Slitherine and the Kameleon project again in the future. We hope that everyone gets as much out of playing Conquest! as we did out of making it.”
The game is now available for purchase worldwide through digital download at http://www.slitherine.com/games/conquest_pc

“It’s great to see another team complete a game through the Kameleon Project. Conquest! is a different type of game to those we normally produce and it’s lighter puzzle strategy gaming could really open up new audiences. The other 6 teams working on Kameleon Project games should be making sure we have more games like this in the not too distant future!” said Iain McNeil, Development Director of Slitherine.
Conquest ! Medieval Realms, delivers hours and hours of fun-packed, brain-bending strategy gaming.

• Conquest! is a simple game to learn, but you will need strategy, tactics and cunning if you expect to defeat all of your enemies and rule the world.
• Play as the English or the French in the Hundred Years War, or fight the Wars of the Roses.
• Play games with up to 8 human players across a LAN or the internet.
• Try your skill against 5 levels of AI in the campaign or skirmish modes.
• Randomly generated maps give you billions of potential battlefields to fight on.
• Use the included editors to create your own maps and campaigns

Hasardeur
12.05.09, 22:16
Das sah auf den ersten Blick nicht einmal sooo unspannend aus - könnt Ihr uns ein wenig über das Spiel berichten ?

Gruss

dooya
12.05.09, 22:41
Das sah auf den ersten Blick nicht einmal sooo unspannend aus - könnt Ihr uns ein wenig über das Spiel berichten ?

GrussDas Spiel läuft auf Hex-Feld-Spielfeldern ab, die stilistisch eher an Schach erinnern. Es gibt 4 verschiedene Terrainarten (plain, hills, wood, sea).

Es gibt 3 militärische Einheiten (pikemen, archer, cavalry) für die es jeweils 3 Technologiestufen gibt. Die Einheiten kämpfen nach dem Schere, Stein, Papier Prinzip.

Wenn ich mich recht erinnere:
bei gleicher Technologiestufe: pikemen schlägt cavalry, cavalry schlägt archer, archer schlägt pikemen
Ansonsten schlägt die höhere Technologiestufe jeweils alle niederen Einheiten. Bspw würde Pikemen II folgende Einheiten besiegen: cavalry II, cavalry I, pikemenI und archer I

Es gibt in den Gefechten kein Zufallselement und bei den Einheiten auch keine Stärkepunkte, d.h. bei einem verlorenen Gefecht verliert man immer die ganze Einheit.

Zum Bauen der Einheiten braucht es verschiedene Gebäude, die abhängig von der Karte erst gebaut werden müssen. Neben diesen Gebäuden gibt es noch Hauptstädte, die es zu verteidigen gilt. Ein rudimentäres Wirtschaftssystem ist vorhanden.

Von der ganzen Spielanlage und -gestaltung ähnelt das Ganze einem Schachspiel, also Krieg auf einem sehr hohen Abstraktionsniveau mit sehr einfachen Regeln.

Kann sein, dass ich etwas vergessen habe oder vielleicht auch den einen oder anderen Fehler in der Beschreibung habe, denn ich habe nur kurz in eine Beta-Version reingeschaut und dann relativ schnell wieder ausgemacht, als ich gemerkt habe, dass es mir nicht liegt.


Die besonderen Stärken des Spiels liegen laut Iain McNeil im Multiplayer, was ich auch ganz gut nachvollziehen kann.

Hasardeur
13.05.09, 01:14
Vielen Dank, werter Dooya !

Mortimer
11.06.09, 20:08
Es gibt jetzt von diesem Spiel eine Art "Light-Version", und zwar für lau. Ist aber im Prinzip nicht mehr als eine Demo mit zwei Skirmish Maps und eingeschränkten Features. Immerhin kann man sich davon ein Bild machen.

Interessant (von der Beschreibung her) sieht für mich dieses Projekt aus:

http://www.slitherine.com/games/heae_egypt_pc

Leider gibt es noch keine Screenshots. Aber Grand Strategy im antiken Setting hört sich erst mal nicht schlecht an...