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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : C.S.A. Forge of Freedom AAR (Rahl in seiner Tardis)



Lord Rahl
05.01.10, 01:30
Konföderierte Staaten von Amerika
"Deo Vindice"




AAR zu Forge of Freedom



Dies wird meine zweite Partie Forge of Freedom werden. Die erste habe ich auf Seiten der Südstaaten im Jahr 1863 gewonnen. Nun geht es an die höheren Weihen.

Grundsätzlich noch der Hinweis, gespielt wird in halbmonatlichen Zügen und Ende 1865 ist wohl automatisch Ende.

Gewinnen tut die Seite, die zuerst 24 Siegpunkte erreicht, oder aber die Siegpunktdifferenz zwischen Union und Konföderierten 32 oder mehr erreicht.


Hier hätten wir dann zuerst einmal die Startoptionen

http://img19.imageshack.us/img19/8807/screenshot1ks.jpg

Wie aus den Optionen hervorgeht (Combat Options/ Always Detail Option), werde ich mich darum kümmern den Süden in jeder Schlacht zum Siege zu führen.

Womit wir dann auch gleich bei einem Grund sind, warum man oft speichern sollte, mal eben eine Runde spielen kann bei FoF schnell in einer mehrstündigen "Orgie" ausarten, spätestens wenn die KI meint tief im Winter mit 100k Soldaten den Potomac zu überschreiten und in Konföderiertes Gebiet einzufallen wird mal eben eine Schlacht gestartet die gut 4-5 Stunden dauern kann.

Hinsichtlich des Schwierigkeitgerades hoffe ich mal, das er eine Herausfoderung darstellt, Abzüge sind schon spürbarer als auf einfacherer Stufe, dazu noch ein kleiner Boost durch Power +1 für die Union.

Vom Datum her, fängt das Spiel um/bei der historischen ersten Schlacht von Manassas an. Truppen sind miserabel ausgerüstet und jeder geht von enem kurzen Krieg aus.


Hier haben wir dann eine erste Übersicht wo die Streitkräfte derzeit stehen.

http://img130.imageshack.us/img130/6094/screenshot2sb.jpg

Wie man sieht, ist die Masse beider Armeen im Osten, Raum Virginia/ Maryland konzentriert. Dazu leichte Verbände im Bereiche Tennessee/ Illinois.

Kentucky ist zum Start hin noch Neutral und wählt zufällig die Seiten.

Detailansichten:

Osten
http://img14.imageshack.us/img14/3807/screenshot3le.jpg

Mitte /Kentucky

http://img14.imageshack.us/img14/2276/screenshot4ky.jpg

Westen/ Mississipi

http://img138.imageshack.us/img138/894/screenshot5x.jpg


Hier haben wir dann eine erste Übersicht wie die Nation derzeit mit Ressourcenzuwachs pro Runde ausgestattet ist, wie die Beziehungen zu den Europäischen Mächten sind und natürlich wie die die derzeitige Siegpunktlage aussieht.

http://img138.imageshack.us/img138/4954/screenshot6rj.jpg


Und zum ersten Abschluß eine kurze Darstellung unserer geliebten Hauptstadt

http://img138.imageshack.us/img138/8691/screenshot7s.jpg


Ein erster Schwerpunkt wird sein, die Streitkräfte zu reorganisieren und die Wirtschaft auf eine Kriegsprouktion umzustellen.


Natürlich möchte ich den Hinweis nicht vergessen, wer Fragen hat, immer her damit, bin zwar selber noob, aber das Handbuch habe ich inzwischen ausgedruckt. (keine dummen Kommentare dazu bitte :P )

Lord Rahl
05.01.10, 01:31
Platzhalter.

(Vorsicht ist besser als Nachsicht oder so...)

Jörg von Frundsberg
05.01.10, 09:57
Ah endlich einer der sich traut über das Spiel zu berichten , wir werden hier aufmerksam weiterlesen und habt nochmals Dank :D

Derfflinger
05.01.10, 13:11
Sieht sehr interessant aus, nur Florida sieht auf der kleinen Karte etwas merkwürdig aus. Hat das einen bestimmten Grund oder sieht es auf der großen Karte "normal" aus?

Lord Rahl
05.01.10, 21:14
Um die Frage hinsichtlich Florida zu beantworten:

http://img263.imageshack.us/img263/3118/screenshot8hf.jpg

Ist meiner Meinung nach nur auf der Minimap etwas "verunglückt" durch die Verbindung zu den Forts.


Fangen wir mal bei den Leuten an, die meine Truppen ins Gefecht führen. Zu Beginn des Scenarios ist die Auswahl erstmal relativ beschränkt. In den kommenden Monaten kommen gestaffelt neue Heerführer. Abhängig ist es wohl davon ob es sich um einen historisch "guten" handelt, wo die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist des Erscheinens. Bei den eher unbekannteren wird es dementsprechend geringer mit der Chance.

Was bringt der General an sich?

Übersicht
http://img97.imageshack.us/img97/782/screenshot9z.jpg

Jackson ist derzeit das absolute Ass im Ärmel der Konföderierten während Twiggs so schlecht ist, das man ihn am besten einfach nur irgendwo hinsteckt, wo die Wahrscheinlichkeit gering ist das er jemals in die Situation kommt Truppen zu führen.

Den Wert "Tactics" halte ich für den wichtigsten, da er der Truppe einen Schadensbonus gibt von 80 Prozent (Jackson mit superb). Da werden dann anstatt 100 Leute mal eben gut 200 Leute ausgeschaltet (Leicht aufgerundet) Ich werde auf die Gefechte dann bei Gelegenheit noch weiter eingehen.



Eine erste Übersicht, mit was ich denn überhaupt Krieg spielen darf

Übersicht einiger Einheiten, geordnet nach Qualität
http://img97.imageshack.us/img97/2771/screenshot10d.jpg

Die Auswahl wirkt bescheiden, hat aber aufgrund der Qualität durchaus einges an Schlagkraft zu bieten. Das wichtigste wird sein, zumindest für eine grundlegende Ausstattung mit Musketen als Waffen zu sorgen.

Warum Musketen? Sie haben einen 200% Bonus bei einem Hexfeld Entfernung + 25% Bonus für "not ranging weapon" Als Süden ist man eh in der Defensive und wartet darauf das die Unionstruppen die Linien erreichen. Ergo, warten bis man das weiße im Auge des Feindes sieht und dann abdrücken bringt von einer Flanke durchaus 300+ Verluste, bei zwei solchen Angriffen fallen dann rund 600 Mann des Feindes aus und die Moral wird im Regelfall ebenfalls gebrochen.

Der Feind flieht, nächster Feind rückt an und wird ebenso verdroschen.


Wie wird die Armee verstärkt/aufgebaut?

Übersicht der Städte, geordnet nach der Rekrutenverfügbarkeit
http://img513.imageshack.us/img513/7375/screenshot11i.jpg

Aus der oberen Grafik kann man entnehmen wieviel "Manpower" verfügbar ist pro Stadt. Eine Infanteriebrigade benötigt 2 Einheiten Manpower. Artillerie und Kav. benötigen jeweils 1 Einheit. Unterschiede bestehen dazu noch bei den benötigen Rohstoffmengen, Money, Labor, Iron, Horses und Turns.

Wie der Übersicht zu entnehmen ist, ist das Potenzial für neue Truppen im Süden relativ eingeschränkt. Am unteren Rand der Liste sieht man Städte die eine Manpowerverfügbarkeit von 2/2 aufweisen. Das Problem bei diesen Städten ist, rekrutiere ich dort Truppen sinkt die Produktion von Rohstoffen stark ab und sie sind faktisch wertlos. Es sei denn, man ruft den totalen Krieg aus. Ergo, werden diese Städte außer im äußersten Notfall gar nix zur Neuaushebung/Neuaufstellung beisteuern.

Konkret habe ich mehrere Möglichkeiten neue Truppen auszuheben, ich kann neue Brigaden "bauen", diese haben eine gewisse Iststärke (deutlich unter der Max Stärke von 3250) und eine durschnittliche Moral die gekoppelt an den National Will ist. Dann kann ich Einheiten "Mustern" oder per "conscrition" einberufen. Die Stärke ist bei beiden anderne Methoden ebenfalls schwach, die Moral wird aber schwächer in absteigender Reihenfolge. Gebaut besser als gemustert, gemustert besser als conscripted. Dazu kommt noch, das "gemusterte" Einheiten nur eine gewisse Erfolgswahrscheinlichkeit haben. Conscription hingegen immer erfolgreich ist. Dafür aber für Unruhe sorgen kann. (Unruhe=schlecht)

Positiv ist hingegen bei Musterung/Conscription das die Truppen nach einer Runde verfügbar sind und nicht erst nach 4+ Runden Bauzeit.

Aufgrund der diversen Vor- und Nachteile werde ich weitesgehend auf die "Muster" Option zurückgreifen. Ich habe gute Kommandeure die die Einhteiten verbessern und brauche zu Anfang einen Kern an Truppen die sofort verfügbar sind um das Land zu schützen.

Dazu habe ich noch die Option viele Garnisionen die derzeit in irgendwelchen Städten/Forts hocken umzurüsten, bzw. aufzulösen und bestehende Einheiten zu verstärken.

Da werde ich meine Kav. und Art. Verbände rekrutieren sobald entsprechend Rohstoffe vorhanden sind.


Wozu brauche ich Städte/ Provinzen?


Übersicht über die Bau-/ Erweiterungsmöglichkeiten in einer Stadt
http://img513.imageshack.us/img513/8103/screenshot13a.jpg


Jede Stadt produziert mind. 2 Güter, max. 3 Güter

Man kann sich entscheiden ob eine Stadt Money oder Labor produziert und ob sie Iron oder Horses herstellt. Beides ist abhängig von den vorhandenen Gebäuden und kann entsprechend gesteigert werden. Begrenzt wird es lediglich durch die max. Anzahl an Gebäuden die eine Stadt unterstützen kann.

Die dritte Ressource sind dann im übrigen noch die Waffen, die man entweder produziert oder eben nicht. Waffen benötigt man um Einheiten mit besseren Schußwaffen auszurüsten (zusammen mit anderen Rohstoffen)

the general
05.01.10, 22:17
Sieht schon mal sehr ordentlich aus. :) Vor allem die Erläuterungen sind sehr gut, für Nichtkenner und Nichtbesitzer des Spiels.

Auf jedenfall weiter so! :top:

Francis Drake
05.01.10, 22:25
Wir lesen mit. Viel Erfolg!!!

thrawn
05.01.10, 23:35
Auch wir lesen mit.

hohe_Berge
05.01.10, 23:45
Bin auch am "Ball".

Glück Auf

Lord Rahl
05.01.10, 23:59
Ich vernehme diese Kommentare mit Freude. Mit ein wenig Glück gibt es dann morgen oder übermorgen auch mal das erste Gefecht zu bewundern.

Solinger
07.01.10, 10:14
Wann gibts denn die ersten Leichen, lieber Richard? :prost:

Snake
07.01.10, 14:31
Klasse!!!! Dieser AAR ist 'abonniert'! Bitte laaaaange weitermachen!!!

Lord Rahl
07.01.10, 17:10
Der vorerst letzte Teil zum etwas abstrakteren Verständnis von FoF

Alle anderen Dinge werde ich dann ausführen wenn sie auftauchen, bzw. bei evt. Fragen. Will ja schließlich irgendwann mal "End Turn" drücken und ein paar Yanks verhauen.


Blockadebrecher

Abgesehen von den Städten die Ressourcen produzieren, gibt es auch noch die Einheit "Blockadebrecher".

http://img262.imageshack.us/img262/4249/screenshot12bk.jpg


Wenn sich diese am Ende der Runde in einer Seezone befindet, die wie oben im Bild Waren enthalten (Im Beispiel 30 Weapons), bestehen gewisse Chancen das diese mit Erfolg eingeschmuggelt werden können. Kann aber natürlich auch sein das die Einheit keinen Erfolg hat, oder aber aufgebracht wird und Stärkepunkte verliert, oder sogar ganz versenkt wird.

Die Menge der Waren wird u.a. auch von der Diplomatie mit Europa beeinflußt, je besser das Standing mit den Europäischen Mächten.

http://img215.imageshack.us/img215/2118/screenshot14x.jpg

http://img215.imageshack.us/img215/7840/screenshot15g.jpg

Um die Beziehungen zu verbessern und halt die Chancen zu erhöhen von den Europäischen Mächten unterstützt zu werden, kann man 8 Money investieren. Pro stufe versteht sich, macht max. 40 Money pro Land die möglich sind. bei drei Ländern sind wir dann bei 120 Money und mehr Geld für Diplomatie als für den Unterhalt der Armee. :D

Werde mir diese Kosten also erstmal nicht antun, sondern das Geld in das Wachstum meiner heimischen Wirtschaft stecken.



Kommen wir zur innenpolitischen Seite


http://img163.imageshack.us/img163/1739/screenshot16u.jpg


Da haben wir die einzelnen Gouverneure gelistet. Wie man sieht unterstützen einige die Freiwilligenanwerbung, während andere dagegen sind. Beim Ausbau der Armee werde ich mich erstmal auf die Staaten beschränken, wo ich das Wohlwollen des Gouverneurs genieße.

Unter dem Stichwort "Wants" werden im weiteren Verlauf dann aller Wahrscheinlichkeit nach bestimmte Forderungen erscheinen, vom Bau bestimmter Gebäude bis zur Bitte eine bestimmte Anzahl an Einheiten in dem Bundesstaat zu stationieren.

Positive Effekte können auch noch sein, das sie die Rohstoffproduktion erhöhen, oder aber die Forschung unterstützen etc. Bei den Negativen effekten geht das dann halt alles ins negative...

Die Beziehung sollte also nicht zu sehr ins Minus abgleiten.



Forschung

FoF bildet auch die Forschung ab.

http://img263.imageshack.us/img263/3131/screenshot18r.jpg

Linke Seite "Upgrade Research"

Wie man sieht gibt es sechs verschiedene Forschungsfelder, fünf davon kann man durch Gebäude beeinflussen, Experience hingegen wird durch geschlagene Schlachten beeinflußt.

Hat eines der Felder den Wert 100 erreicht, kann man sich am Ende der Runde was "wünschen". Hängt von dem erforschten Bereich und davon ab, ob die neue Tech irgendwelche Vorhergehenden Techs benötigt.

Ruprecht I.
07.01.10, 17:16
Sehr schön.
Und jetzt bitte 'End Turn' drücken, damit diese verbrecherische Rebellion im Blut ersäuft wird! :teufel:

Snake
07.01.10, 18:47
'End Turn' dürft Ihr ruhig drücken.....aber nur wenn Ihr uns mitteilt, was Ihr 'Neu' bauen lasst. Ich denke mal, werdet anfangs erst einmal versuchen, die 'Produktion' bzw. den Geldzufluss zu ehöhen?

Lord Rahl
07.01.10, 20:23
Kommen wir zur konkreten Kriegsplanung

Armeestruktur

Geplant sind im Endeffekt drei Armeen. Eine im Osten die wohl die Hauptlast der Kämpfe tragen wird. Stärkemäßig hoffe ich diese bis 1862 auf rund 100k Mann zu bekommen.

Dazu kommen zwei Armeen im Westen, eine die den Mississipi kontrollieren und freihalten soll und die dritte dann im Raum Kentucky und als Bindeglied zwischen Ost und West dienen soll. Bei den beiden Armeen hoffe ich sie auf jeweils rund 50k Mann aufbauen zu können.

Aufgrund der beschränkten Manpower in den Südstaaten werde ich dazu auch viele Garnisionstruppen aus dem Zentrum des Staatsgebietes herauslösen und mit normalen Waffen ausstatten bzw. sie wie weiter oben bereits schon einmal angedeutet umgliedern zu Kav. und Art. Truppen. Deren "normale" Bauzeit ist erstens ziemlich lang und die Kostenseite ist auch nicht zu verachten.

Als Beispiel der Bau einer Art. Brigade kostet mich 100 Money 40 Work, 60 Iron 10 Horses und 1 Manpower.

Rüste ich dagegen eine bestehende Garnision aus einer Stadt oder einem Fort um, kostet mich das lediglich 40 Money uund 80 Iron. Die Einheit verliert zwar die Hälfte an Quality, aber bei Art und Kav die beide selten in vorderster Linie kämpfen kann ich das verschmerzen.


Geplante Kriegsführung

Da der Süden ja nur in Ruhe gelassen werden will, beschränke ich mich auf eine Verteidigung der eigenen Gebiete. Angriff sind zudem relativ kostspielig wegen der Manpower. Offensivziele werden somit erst im späteren Kriegsverlauf angegangen werden.


Übersicht der Truppen nach den ersten Marschbefehlen

http://img99.imageshack.us/img99/1416/screenshot19wo.jpg

Hier der Westen etwas Genauer


http://img99.imageshack.us/img99/2149/screenshot20l.jpg

Rund 30k Mann, dazu kommen noch drei Divisionen die sich im Anmarsch befinden, muß mich dann nur noch entscheiden, welche Kommandeure dort eingesetzt werden sollen. Und ein paar Corps "Container" zum aufnehmen und besseren Organisieren der Truppen bauen.

Der Osten etwas genauer betrachtet

http://img189.imageshack.us/img189/7447/screenshot23gi.jpg

Derzeitige Iststärke bei gut 60k Mann, dazu noch ein paar Brigaden auf dem Anmarsch. Mit den Aushebungen in der nächsten Runde hoffe ich dann zumindest schonmal einen guten Grundstock zu haben.

Den Rest muß dann Lee erledigen wenn er erscheint.


Zum ersten Abschluß dann der Überblick über meine Bauaufträge und Rekrutierungsmaßnahmen

http://img21.imageshack.us/img21/7827/screenshot22x.jpg

In Charleston wird ein "Camp" in Auftrag gegeben, Camps generieren Ersatz für die bereits aufgestellten Brigaden im Felde, derzeit dürfte meine Ersatzrate bei rund 1500 Mann pro Turn liegen, Fernziel ist es hier das ganze auf gut 10k zu steigern, was enormer Anstrengungen bedarf.

Dazu wird in Richmond ein Corpscontainer gebaut um die Struktur der Armee in Virginia flexibler zu gestalten. Für die diversen Neuaufstellungen wird dann zudem noch ein Divisionscontainer in Norfolk gebaut.

Industriell wird zudem noch die Ironproduktion etwas auf Kosten der Horseproduktion angekurbelt.

Außerdem gibt es dann noch Aufträge neun Brigaden anzuwerben.

Mortimer
07.01.10, 21:13
Sehr schön, my Lord! Ich glaube, das ist wirklich der erste AAR zu diesem Spiel. Wie ich das sehe, spielt Ihr ja gegen die KI. Zeigt Ihr uns dann auch taktische Kämpfe oder wählt Ihr das Schnellgefecht?

Lord Rahl
07.01.10, 21:30
Hier wird jeder Yank liebevoll einzeln aufgeknüpft ;)

Mortimer
07.01.10, 22:03
Hier wird jeder Yank liebevoll einzeln aufgeknüpft ;)

Sehr gut... Dann kann es aber dem Umfange nach ein Langzeit-AAR werden. Die Schlachten en detail auszufechten, dauert seine Weile.

Gruß

Andhur
18.01.10, 10:23
Auf diesen AAR warte ich schon seid Jahren!

Bitte schreibe weiter so detailliert, denn ich hoffe ich kann etwas lernen. Bisher hat mich das Spiel stets überfordert.

Viel Erfolg mit den Konförderierten!

Rantanplan
18.01.10, 14:26
Schöner Beginn!

Möget Ihr siegreich sein!:prost:

Lord Rahl
19.01.10, 11:17
Kurzinfo wie die Schlachten geschlagen werden, jede Brigade ist eine separate Einheit auf dem Schlachtfeld. Wenn die Einheitengröße über 2000 Mann ist, kann die Einheit in zwei Einheiten gesplittet werden.

Zugreihenfolge ist mehr oder weniger zufällig (habe zumindest noch nicht wirklich ein Muster erkennen können wonach ausgewählt wird, welche Einheit als erstes in der Runde anfängt)

Wenn die Moral einer Einheit unter 0 ist, läuft man Gefahr die Einheit geroutet zu bekommen, oder aber das sie kapituliert. Retten kann man sie dann nur noch wenn der Moralcheck erfolgreich ist und ein General erfolgreich den Ralliecheck durchführt.

Moral verliert man, wenn die Einheit feuert und wenn sie Verluste erleidet.





Schlacht bei Moore Knob (nähe Fredericksburg)

Wie erwartet kommt es dann nun endlich zur ersten Konfrontation des Krieges

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Das erste "Gefecht", neudeutsch auch schnick, schnack, schnuck gennant, kann der Oberkommandierende Beauregard für sich entscheiden. Als Belohnung bestimmt er den Ort des Aufeinandertreffens.


http://img195.imageshack.us/img195/1390/78154091.jpg

Aufgrund fortgeschrittenen Alkoholkonsums, ist es dem Chronisten leider nicht vergönnt sich an die genaue Örtlichkeit zu erinnern. Die Beteiligten sind sich aber relativ sicher das es die Örtlichkeit Ähnlichkeit mit "Riverine and Fortifications" hatte.


Gegen 15.20 wurde dann das Schlachtfeld von den beteiligten Truppen erreicht. Der erste Tag der Schlacht konnte beginnen.

http://img6.imageshack.us/img6/8458/24549379.jpg


Nachdem der Oberkommandierende das Schlachtfeld inspizierte und die verfügbaren Truppenstärken abschätzte, wurde als erstes der Befehl erteilt Magruders Division (10.000 Mann) aufzufordern sich schneller zu bewegen. Verstärkung ist angebracht, angesichts einer fast 2:1 überlegenen Yankee Armee.

http://img85.imageshack.us/img85/6869/75034358.jpg


Als Ort des Gefechtes entschied sich die Führung, die Truppen in dem Raum zwischen zwei Forts (gleichzeitig die Siegpunktorte der gewählten Karte) aufmarschieren zu lassen und dort den Gegner zu erwarten.

http://img109.imageshack.us/img109/4490/46979614.jpg

Einige Impressionen des Truppenaufmarsches

(hier Ankunft der ersten Verstärkungstruppen)

http://img8.imageshack.us/img8/2112/60637020.jpg

Truppen haben ihre Positionen erreicht

http://img8.imageshack.us/img8/7420/47021692.jpg

Gerade rechtzeitig vor der Kaffeepause

http://img8.imageshack.us/img8/8817/59236088.jpg

Da der Kaffee wohl zu "stark" war, setzte auch prompt Regen ein der den Kaffee entsprechend verwässerte.

http://img192.imageshack.us/img192/2957/60909971.jpg

Dank dem Regen, war bei Tagesanbruch der Feind immer noch nicht zu sehen, Nebel trübte die Sicht auf dem Schlachtfeld und verzögerte die ersten Gefechte weiterhin

http://img192.imageshack.us/img192/421/73784900.jpg


Um 20 nach acht Uhr morgens, wurden die ersten Yanks gesichtet. Als Geschenk brachten sie auch gleich mal wieder Regen mit. Die Feuereröffnung verzögerte sich somit weiter, ebenso wie die Möglichkeiten evt. Truppenverschiebungen durchzuführen. Man konnte noch nicht erkennen wo die Masse der Feindtruppen angreifen wird.

http://img63.imageshack.us/img63/6240/67802731.jpg


20 Minuten vor neun Uhr erreichten die ersten Spitzen der Yanks dann jedoch die Linien der Konföderierten Truppen. Pünktlich mit erreichen der Linien klarte das Wetter auf und bereitete somit die Gelegenheit für den Austausch von Bleigeschenken.

http://img42.imageshack.us/img42/3659/88253683.jpg


Aufgrund der dünnen eigenen Linie wurde befohlen den Feind schnellstens unter Feuer zu nehmen um wenn möglich die ersten Einheiten schnell zu werfen.

http://img200.imageshack.us/img200/8411/30209429.jpg


Die Artillerie eröffnete dann auch endlich das Feuer, aufgrund der geringen Anzahl von Geschützen (gerade mal 1/3 der Sollstärke) hielt sich der Schaden jedoch in Grenzen.

http://img163.imageshack.us/img163/9556/41687088.jpg

Dem gefassten Plan folgend setzte die 35. Inf Brigade unter dem Befehl von General Early dann zu einem ersten Vorstoß an und versuchte den vorgestoßenen Feind in der Flanke zu erwischen.

http://img163.imageshack.us/img163/9161/70293950.jpg

Auf der rechten Flanke, die von den restlichen Teilen von Jacksons Division gehalten wurde, wurde man dann mit dem Problem konfrontiert was durch das nich vorhandensein von Reserven entstand. Lücken in der geschloßenen Linien und feindliche Truppen im Anmarsch.

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Im Zentrum entstand der derweil ein Scharmützel sondersgleichen, mutige yankees (narren allesamt...) versuchten weiterhin ihre Position zu halten, während konföderierte Generale versuchten ihre Truppen durch den immer dichter werdenden Pulverdampfnebel zu koordinieren bei den Feuerbefehlen. Der Unionsgeneral Hunter konnte jedoch im Verlaufe des Feuergefechtes zweimal getroffen werden. (Wohl leider ohne ihn tötlich zutreffen)

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Nachdem die ersten feindlichen Brigaden geschwächt werden konnten, entschloß sich General Beauregard in den Gegenangriff überzugehen. Mit aufgepflanztem Bajonett wurde in Schlachtordnung vorgerückt.

http://img69.imageshack.us/img69/9084/98906282.jpg
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Im Verlaufe der nächsten 30 Minuten löste sich das Gefecht dann in viele kleine Gefechte auf, die Verantwortung lag nun bei den Brigade und Divisionskommandeuren.

Die Unionstruppen, grün wie das Gras welches sie platttraten, fangen an zu schwanken. Zuzusehen wie ihre Kamaraden fielen verursachte mehr und mehr Befehlsverweigerungen bis dann endlich eine Brigade nach der anderen in Panik versuchten sich abzusetzen.

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Um 12.40 am zweiten Tage der Schlacht war es dann soweit, der Feind suchte panikartig das Weite. Die Konföderierten haben die Yankees vom Schlachtfeld gefegt.

http://img682.imageshack.us/img682/1417/78380256.jpg
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Die Meldung vom Sieg wurde in Richmond jedoch mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Bei der Feststellung wieviel Soldaten gefallen waren verfinsterte sich das Gesicht des Präsidenten nachhaltig.

Auf beiden Seiten blieben jeweils rund 8.000 Mann als tote zurück.

http://img682.imageshack.us/img682/4130/48237781.jpg

Auf Seiten der C.S.A. sind somit ca. 25% als Ausfälle zu beklagen.

Die U.S.A. dürften prozentual etwas besser abschneiden.

Positiv kann auf Seiten der C.S.A. noch erwähnt werden, das zwei Brigaden der Union komplett kapituliert haben.


http://img189.imageshack.us/img189/3444/31481395.jpg

http://img189.imageshack.us/img189/9683/35172324.jpg




Zusammenfassung:

Drei Stunden Gefecht resultieren in rund 16.000 toten.

Warum? Gute Frage, ich schiebe es gerade mal auf den unfähigen Beauregard und die mangelnde Iststärke. Der Moralverlust ist ja auch abhängig davon ob die verursachendende Einheit sehr stark ist oder nicht. Da sich der Schaden bei diesem Gefecht aber regelmäßig auf die Masse verteilt hat, wurde das Gemetzel doch ziemlich in die Länge gezogen. Als Beispiel, wenn eine Artillerieeinheit in voller Stärke mit guten Kanonen irgendwo einschlägt sind das ohne probleme mal eben 400 Mann verluste, bei drei Artillerieeinheiten die das Feuer konzentrieren sind dann mal rund 1/3 der angreifenden Brigade einfach weg. Die Moral ist auch im Keller und somit die erste Brigade aus dem Spiel. Da die Einheiten moralmäßig auch beeinflußt werden durch fliehende Einheiten muß man also anstreben eine Kettenreaktion hervorzurufen und auf der eigenen Seite zu verhindern.

Dazu kommt noch ein Mangel an Upgrades/Techs. Alleine die Möglichkeit sich einzugraben ist m.M. nach Gold wert. Dazu noch ein zwei Techs die den Schaden vergrößern bei Feuergefechten und schon sieht es in Zukunft hoffentlich besser aus.

Insbesondere Kav. hat mir gefehlt. Wußte bis zum auftauchen der Yankees so gut wie nicht wo die überhaupt stecken.

Kann also alles nur besser werden.

G.L.vonBlücher
19.01.10, 11:22
Oha, das sind wirklich harte Verluste. Wir hoffen das Ihr diese kompensieren könnt und den Feind weiter zurück drängt.

Andhur
19.01.10, 11:55
Wuuuha! Diese hohen Verluste treffen die CSA natürlich viel härter als die Union! Das war im Grunde genommen ein Sieg für die USA.

Liegen die hohen Verluste auch mit der Wahl des "Detailed Battle" zusammen? Oder anders gefragt, würde ein "Quick Battle" sich zahlenmäßig eher für die CSA lohnen?

Lord Rahl
19.01.10, 12:08
Sieg für die USA wäre es gewesen wenn sie gewonnen hätten. Dann hätte ich die Provinz angreifen müssen.

So ist es derzeit einfach nur ein teuer gekaufter Sieg. Die Union kann die Soldaten derzeit ja auch nicht innerhalb einer Runde ersetzen. Dafür müssen die ja auch ein paar Runden sparen.

Wenn ich das Verhältnis bis mitte 62 aber nicht auf 1:3 senken kann, dann dürfte es düster aussehen.

Da ich die Option nicht wirklich genutzt habe mit dem Quick Combat kann ich das nicht genau sagen, nach den AARs die ich so gelesen habe sind die Verluste bei diesen Combats aber wohl wesentlich geringer.

Rantanplan
19.01.10, 15:10
Egal, Wir wollen hohe Verluste! Aber natürlich lieber auf der Seite des Feindes!

Schöner AAR ich hoffe er geht noch eine Weile so weiter!

Grüße

Kurfürst Moritz
19.01.10, 16:17
Phänomenale Bilder! Danke!


Begeistert lese ich hier auch weiter mit.

Snake
20.01.10, 22:53
Ein grosses Lob für diesen Schlachtbericht!.....erste Sahne, wie Ihr den geschildert und bebildert habt!

Wie ist eigentlich die AI in den Schlachten bei FoF? Bei 'Crown of Glory:EE' kam sie mir eher 'bescheiden' vor, aber bei einem 'Mini-Schlächtlein' (12000 Union gegen 6000 Rebellen) in FoF war ich mehr als erstaunt! Konnte aber auch an meinem 'Unvermögen' (ich war die Union *schäm*) gelegen haben!

Lord Rahl
21.01.10, 07:08
Wie jede KI ist sie nicht wirklich kreativ. Eine schiefe Schlachtordnung habe ich z.B. noch nicht gesehen. Auf der anderen Seite ist sie aber auch nicht so doof nur einzeln anzugreifen, in der Mehrzahl der Fälle kommt sie schon geschlossen an.

Müßte man mal auf Seiten der Union testen wie sie sich schlägt, als Süden hat man ja den Vorteil des Moralbonis. Da sieht der Unionsspieler (sollte zumindest) eigentlich alt aus.

Die Taktische KI gefällt mir insgesamt betrachtet aber schon recht gut, bei den Detailschlachten mit 100k+ Soldaten hat man viel zu tun und sollte auch vorsichtig sein.

Snake
23.01.10, 05:00
Vielen Dank für die Auskunft! Auf jeden Fall macht Euer AAR wirklich 'Lust' auf dieses Spiel! Aber jetzt muss ich erst einmal den Pazifik aufmischen, dann kommt ja die WM und ich werde dann garantiert nur noch einen auf Trainer (FM10) machen......aber dann.....ich denke, dann probiere ich es wirklich einmal 'richtig'.....Dank Eures AAR!

Lord Rahl
23.01.10, 20:45
Early August 1861


Nicht zuletzt aufgrund der letzten Schlacht wurden und werden einige Vernänderung im Order of Battle vorgenommen.

General Longstreet wird zum Korpskommandeur befödert, weiterhin werden die Generäle Hardee, Jackson, Hill, Early und Ewell zu Divisionskommandeuren befördert.

Damit einhergehend erfolgen leichte Verschiebungen innerhalb der entsprechenden Divisionen.


http://img130.imageshack.us/img130/8775/36462287.jpg


Zudem wurden von den verschiedenen Staaten innerhalb der Konföderation insgesamt 5 Brigaden an das Oberkommando überstellt.

Präsident Davis war jedoch vor allem über den Gewinn einer Person für die Sache des Südens erfreut.

General Robert E. Lee wurde sein Offizierspatent ausgehändigt und zugleich wurde ihm das Oberkommando über die Army of North Virginia übertragen.

Der Quartiermeister teilte unterdessen mit, das sich die Summe der Fehlstellen innerhalb der Streitkräfte auf rund 71.000 beläuft.

http://img25.imageshack.us/img25/6885/97503084.jpg


Kriegsminister Walker gab derweil die Aushebung dreier weiterer Brigaden bekannt und zudem dem Aufbau von zwei Weiteren Rekrutierungscamps in New Orleans.


http://img25.imageshack.us/img25/6654/93189429.jpg

Zugleich begrüßte er die Bemühungen per Blockadebrecher weitere Ressourcen der Regierung zugänglich zumachen. Rückschläge wie die Versenkung der CSA Tribun nannte er lediglich "Zu erwartenden Rücksckläge".



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In New Orleans werden zwei Camps in Auftrag gegeben, während in Selma eine Factory beauftragt wird den Ausstoß an Labour zu steigern.

In Norfolk wird ein Divisionscontainer in Auftrag gegeben um die hoffentlich drei neuen Brigaden aufzunehmen.


Armeebewegungen

Weiterhin werden Truppen hin und her bewegt um sie den bestehenden Armeen zuzuführen, bzw. vorhandene Divisionen zu verstärken. Operationen sind derzeitig noch nicht geplant, der Süden agiert weiterhin passiv.

Robert E. Lee
23.01.10, 20:57
Also dann spreche ich auch mal mein Lob aus.
Sieht sehr interessant aus.
Ich hätte eine Frage und zwar, wenn England oder Frankreich sich der gerechten Sache der CSA anschließen, werden dann Einheiten geschickt von den europäischen Nationen oder was passiert dann?

Gruß Lee

Lord Rahl
23.01.10, 21:20
Korrekt, wenn sich Frankreich oder GB der gerechten Sache anschließen besteht jede Runde eine gewisse Prozentchance, das sie Truppen schicken, Frankreich in Texas und GB in Kanada.

In dieser Partie habe ich das jedoch deaktiviert, so das ich/Union lediglich Rohstoffe bekomme.

Robert E. Lee
24.01.10, 11:43
Also kann es auch passieren, dass England und Frankreich sich bekämpfen

Lord Rahl
24.01.10, 12:04
Nein das kann nicht passieren.

Die europäischen Staaten schließen sich wenn, dann nur den Konföderierten an. Die USA haben nur deswegen Interesse daran gute Beziehungen zu unterhalten um die Südstaatenunterstützung zu blocken.

Vernichter
24.01.10, 22:50
Die taktische Ki ist ja ganz gut. Nur wird das Ganze durch die miserbale strategische Ki versaut. Die Nordstaaten rücken, wenn überhaupt nur sehr langsam vor.

Lord Rahl
25.01.10, 10:39
Late August 1861


Die Wirtschaftliche Situation bessert sich allmählich, nicht zuletzt auch deshalb, weil die Armee allmählich sowas wie eine Organisation hat und entsprechend weniger Unterhalt verschlingt.

http://img194.imageshack.us/img194/2999/38649629.jpg


Die Änderungen in der Hierachie der Armee, welche den Generälen Twiggs und Beauregard Degradierungen einbringt, wird in den Heimatstaaten der beiden nicht mit Jubel aufgenommen. Leistungsprinzip ist diesen Gouverneuren wohl äußerst fremd.

Die in Auftrag gegebenen Musterungsversuche sind leider nicht überall erfolgreich. Entsprechend können nur zwei neue Brigaden übernommen werden.

In Galveston erklärte sich die Bevölkerung bereit Überstunden zu schieben und mehr zur Arbeitsleistung der Südstaaten beizutragen. Gerüchte das sie mit dem Bajonett angetrieben wurden, sind jedoch unwahr.

http://img194.imageshack.us/img194/7006/13582446.jpg


A.S. Johnston steht nun auch für neue Befehle bereit und wird sich erstmal der Army of Tennessee anschließen. In Virginia wurden ein Korps und ein Divisions Container fertiggestellt, die der ANV dann die erste abschließende Struktur geben sollten. Zwei Korps zu je Drei Divisionen. Wenn es die Ressourcen zulassen und entsprechende Rekruten vorhanden sind wird ein weiteres Korps ins Auge gefasst, das dürfte aber noch einige Zeit dauern.

In Charleston ist Rekrutierunsbüro fertiggestellt worden, somit habe ich dann derzeit einen Zulauf von rund 4000 Rekruten pro Monat, was aber noch weit unter meinen Bedürfnissen ist.

Wie man dann auch an dem Ausbruch von Krankheiten in dem Lager der ANV sieht, ich spare mir das Ausrechnen mal, die Verluste dürften aber wohl kaum dafür sorgen das die Armee der Südstaaten in diesen Wochen stärker geworden ist...

http://img41.imageshack.us/img41/9510/29728391.jpg


An der Politischen Front gibt es fast nur schlechte Nachrichten, Kentucky schließt sich der Union an (war ja aber kaum was anderes zu erwarten), der Gouverneur von Mississippi verlangt eine Schule zu bauen in seinem Staat und zu guter letzt verbessert die Union ihre Beziehungen zu Frankreich und Großbritannien.

Einzig Positiv ist, das Devisen ins Land geschmuggelt werden konnten in nicht unerheblichen Maße (45 Einheiten)

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Mit den derzeit vorhandenen Ressourcen werden dann zwei weitere Camps in Auftrag gegeben, in Savannah und Little Rock. In Raleigh wird ein Forschungsanstalt mit dem Schwerpunkt Engineering in Auftrag gegeben und dann war das Geld schon wieder alle...

Es wird noch versucht werden vier weitere Brigaden zu mustern aber mehr gibt die Wirtschaftskraft dann erstmal nicht her. Einige Änderungen wurden vorgenommen um den Ausstoß an Labor zu erhöhen auf Kosten von Geld.


http://img41.imageshack.us/img41/5465/99044041.jpg


Hier dann einmal der westliche Schauplatz in der Übersicht

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Und der Östliche Schauplatz

http://img192.imageshack.us/img192/7577/55480004.jpg

Die Masse der Truppen hat dann nun ihren Bestimmungsort erreicht, einge Truppen aus Forts und Städten im Innern des Staatsgebietes haben den Weg gen Osten respektive Westen angetreten um entweder Verstärkungstruppen zu stellen für bestehende Einheiten, oder aber um auf Artillerie, Kavallerie umgestellt zu werden. Leerstehende Forts werden dann abgerissen in der Hoffnung den Unterhalt zu sparen.

Einzige Aktivität ist im Süden in der Nähe von Pensacola,General Bragg wird damit beauftragt das dortige Unionsfort zu belagern.

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Lord Rahl
25.01.10, 10:41
Die taktische Ki ist ja ganz gut. Nur wird das Ganze durch die miserbale strategische Ki versaut. Die Nordstaaten rücken, wenn überhaupt nur sehr langsam vor.

Naja, ich bin mir dabei nicht sicher, ob das Problem nicht eher durch den nicht vorhandenen Nachschub bzw. die schlechte Logistische Qualität der Divisionen/ Korps verursacht wird.

Ladegos
25.01.10, 11:17
Sehr interessant...bitte weitermachen.

Kurfürst Moritz
25.01.10, 12:18
Sehr interessant...bitte weitermachen.

Ich bin auch schwer begeistert.

Komischer Kunde
25.01.10, 12:24
Sollen wir unsere Begeisterung auch noch zum Ausdruck bringen?! Wahrscheinlich ja, vielmehr aber wollen wir erwähnen, dass uns dieser Titel nun auch Jucken in den Fingern eingebracht hat. Wir hassen AAR's! ;-)

G.L.vonBlücher
25.01.10, 12:28
Wir wissen nur zu gut was ihr meint werter Komischer Kunde. Auch Wir könnten uns sofort 80% der hier beschriebenen Titel kaufen und in einen Spielerausch verfallen. Nur das weder Arbeitgeber, noch Konto und sicherlich auch keineswegs die Freundin darüber erbaut währen. ;)

Robert E. Lee
25.01.10, 14:37
Wann beginnt das Spiel eigentlich?
startet das bei Kriegsbeginn?
und wie lange dauert so eine Runde?

Gruß Lee

Lord Rahl
25.01.10, 15:00
Das Spiel hat halt einen gewissen Reiz, vor allem die Detailschlachten sind nett, wenn nach einer Salve das Pferd des Offiziers liegenbleibt usw. Hat einen gewissen "cute" Faktor irgendwie.

@ Robert E. Lee

Dieses Scenario fängt in der zweiten Julihälfte an. Eine Runde gleich zwei Wochen bzw. halber Monat.

Gibt auch noch andere Scenarien die den Süden etwas besser stellen von den Ressourcen oder aber das Startdatum etwas nach hinten schieben.

Robert E. Lee
27.01.10, 15:21
Werter Lord Rahl
wann geht es endlich weiter ich will mehr mehr mehr....:)

Gruß Lee

Lord Rahl
27.01.10, 17:40
Ist ja nicht so, das ich nicht daran arbeite ;)

Rantanplan
27.01.10, 17:48
Ist ja nicht so, das ich nicht daran arbeite ;)

Nur keine Hektik, aber dafür dann siegreich :prost:

Lord Rahl
30.01.10, 16:01
Ich hoffe das ich morgen dann ein weiteres Update präsentieren kann.

Im Moment hat die Abwehrschlacht von Berlin Priorität, die roten Horden bedrohen die Reichskanzlei :/

;)

Komischer Kunde
05.02.10, 08:09
Nein, nein, wir wollen keinen Druck ausüben, sind aber als Rebell in Person sehr darauf erpicht, in Kürze ein Update erfahren zu dürfen. Zwingt uns bitte nicht dazu auf andere AAR's auszuweichen... :D

Das sagt derjenige, der seinen bisher einzigsten AAR auch im Sande hat verlaufen lassen :rolleyes:

Lewis Armistead
06.02.10, 18:21
Auch wir haben uns jetzt als bekennender Südstaatenfreund und in dieser Funktion AAR-Schreiber und Parolen Verfechter hier mal eingelesen und sind begeistert...

Vielleicht wird dieses Spiel einmal die Civil War Fraktion im Spieleschrank verstärken...

Wir sind gespannt wie es weitergeht und sich das Spiel noch so präsentiert :)

Lord Rahl
08.02.10, 00:29
Ich werde derzeit ein wenig von bösen Drachen aufgehalten *seufz*

:(

Rantanplan
08.02.10, 00:58
Was?

Ich nix verstehen!

Könnt Ihr das erläutern?

Los Wir wollen endlich wieder Schlachtengetümmel :)

Lord Rahl
08.02.10, 01:02
Weib wollte Spiel haben, Mann hat Dragon Age Origins erworben, nun hocken Weiblein und Männlein bei Dragon Age fest ;)

hohe_Berge
08.02.10, 09:00
Weib wollte Spiel haben, Mann hat Dragon Age Origins erworben, nun hocken Weiblein und Männlein bei Dragon Age fest ;)

Das gibbet doch gar nicht. Ein Buch, kauft Ihr doch ein Buch.

Glück Auf

Snake
10.02.10, 18:22
Das gibbet doch gar nicht. Ein Buch, kauft Ihr doch ein Buch.

Glück Auf

Oder eine kürzere, dafür stärkere Kette vom Fuss zum Herd!:D

Oh....das war böse von mir.....schäme mich!:teufel:

Komischer Kunde
11.02.10, 08:20
Wer soll dem ehrenwerten Rahl denn dann sein Bier reichen, wenn das Personal in der Küche fixiert ist?!

Snake
11.02.10, 09:39
Dieser Einwand ist durchaus überlegenswert.....aber das Ganze kann man einigermassen lösen:
Frau in Küche - bedeuted mehr Platz im Wohnzimmer
Frau in Küche - bedeuted weniger Platz in Küche
Folge: Kühlschrank raus aus Küche und im WZ deponieren
Problem: Was tun, wenn der Kühlschrank leer ist?
Lösung: Internet! Dort kann man sich doch heutzutage schon seinen persönlichen Socken-Anzieher bestellen....also dürfte das auch kein Problem sein!:D

Kurfürst Moritz
11.02.10, 12:26
Einfach einen Zivi beantragen :D

Oder ne polnische Putzfrau.
Die kostet auch nicht mehr.

Komischer Kunde
11.02.10, 12:49
Polen sind aber auch nicht mehr so günstig am Markt zu erhaschen. Zumindest meine ich, Spargelbauern darüber klagen gehört zu haben, jene Polen seien mittlerweile zu teuer als Saisonarbeiter... Ich denke bei polnischen Putzfrauen wird das ähnlich sein.

Lord Rahl
11.02.10, 14:09
Rofl

Wenigstens ein Thread wo es noch Leute gibt, die einfach nur Spaß haben *g*

Gute Nachricht, hoffe heute abend den ersten Durchgang in Dragen Age fertig zu haben und somit wieder Zeit für Abwechslung.

In diesem Fall, Musketen und Kanonen :)

Hinsichtlich des Kühlschrankes/ Küche etc.

Kennt Ihr etwa nicht den Kühlschrank der schön elegant unter den Schreibtisch passt? Da gehen einige Flaschen rein ;)

Rantanplan
11.02.10, 16:05
Kennt Ihr etwa nicht den Kühlschrank der schön elegant unter den Schreibtisch passt? Da gehen einige Flaschen rein ;)

Und wenn die Frau doch weiter Dragon Age spielen will holt Euch einen großen Külschrank...da passt dann einiges an Frau rein...:eek:;)

Kadur
12.02.10, 13:18
Kühlschrank? Minikühlschrank?

Pah! Humbug!

Wenn dann muss ein(ige) selbstkühlendes Fässchen her.

:prost:

Kurfürst Moritz
12.02.10, 19:48
Diese kann man dann auch zum Kühlen der CPU nutzen... :D

Werter Lord Rahl, Sorry für den ganzen Spam, falls er stört, dann werden wir ihn sicher entfernen. ;)

Lewis Armistead
12.02.10, 23:25
Ach papperlapapp...viele Einträge machen den AAR für den unwissenden Leser attraktiv und den Forumnutzer auf ihn aufmerksam...über die Spambeiträge kann er ja dann immernoch hinwegscrollen :D