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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Achtung, Panther! - Ein Battlefield Academy Augenzeugenbericht



Arminius
16.08.10, 09:03
Battlefield Academy

Hersteller: Slitherine Games http://www.slitherine.com

Version 1.3.5

Kampagne: D-Day
Szenario: „Panzer Counter-Attack“ (Gegenangriff)

Gegend: Hinterland Juno Beach

Kanadische Verteidiger gegen deutsche Angreifer

http://img839.imageshack.us/img839/6594/image0002j.jpg (http://img839.imageshack.us/i/image0002j.jpg/)

Vorgeschichte:
Wir schreiben das Jahr 1944. Am 6. Juni 1944 landen die westlichen Alliierten in der Normandie. Einer der letzten Todesstosse für das 3. Reich. Trotz der Größe des Unternehmens treffen sie auf völlig überraschte deutsche Truppenverbände. Gegenstöße sind zunächst nur mit Infanteriegruppen möglich. Panzerverbände befinden sich im Landesinneren Frankreichs und werden erst ab dem 6. Juni Nachmittags an die Front transportiert. Im Laufe des folgenden Tages treffen die ersten Panzerspitzen ein und greifen sofort die zum Teil noch kleinen Brückenköpfe an. Rommels Idee, die Alliierten innerhalb der ersten 48 Stunden wieder ins Meer zu treiben, ist bereits gescheitert. Die Lufthoheit der Alliierten sorgt dafür, dass die deutsche Seite auf verlorenen Posten kämpft.

Wir berichten von einem Gefecht, welches sich kurz nach dem D-Day ereignet. Die frisch angelandeten Kanadier marschierten ins Hinterland von Juno Beach und errichteten Verteidigungsstellungen gegen die erwarteten deutschen Gegenangriffe.

Zur Einstimmung eine Dokumentation über die Landung der Kanadier:

Arminius
16.08.10, 09:58
Der Startbildschirm

http://img833.imageshack.us/img833/7061/image0003l.jpg (http://img833.imageshack.us/i/image0003l.jpg/)

Ich entscheide mich für Kampagnen.

http://img72.imageshack.us/img72/7398/image0004a.jpg (http://img72.imageshack.us/i/image0004a.jpg/)

Übersicht über die in der Version 1.3.5 verfügbaren Kampagnen. Ich entscheide mich für die „Schlacht in der Normandie“, da ich die „Westliche Wüstenkampagne“ bereits geschafft habe.

Eine Anmerkung zur Spielmechanik: Die einzelnen Szenarios in den Kampagnen werden jede für sich gespielt. Das bedeutet, man „nimmt“ keine Truppenverbände aus vorherigen Szenarios in nachfolgende Karten mit. Man muss auch nicht die Reihenfolge der Szenarien einhalten.

http://img814.imageshack.us/img814/3286/image0005r.jpg (http://img814.imageshack.us/i/image0005r.jpg/)

Ich entscheide mich wie gesagt für die Normandie-Kampagne.

http://img442.imageshack.us/img442/4946/image0006j.jpg (http://img442.imageshack.us/i/image0006j.jpg/)

Ich habe ein wenig vorgeblättert. Das ist nicht der Startbildschirm des ersten Szenarios in der Kampagne, sondern der für das zweite Gefecht. Wir sehen schon, was uns erwartet: Ein Angriff der bösen Männer in ihren schwarzen Uniformen.

(Für das erste Szenario gibt es auf einer spanischen Webseite einen interessanten AAR: http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?t=10987
)

http://img33.imageshack.us/img33/4232/image0007a.jpg (http://img33.imageshack.us/i/image0007a.jpg/)

Vor Szenarien/Gefechten kann man zusätzliche Einheiten einkaufen. Das Prinzip ist aus anderen Spielen sattsam bekannt. Die ersten vier Einheiten auf der linken Seite kann ich einsetzen, ohne etwas dafür zu bezahlen. Die Einheiten darunter und daneben kann ich kaufen. Im unteren mittleren Bildschirmbereich sehen wir die Punkte, die wir für neue Truppen ausgeben können. In diesem Gefecht sind dies 400 Punkte. Klicke ich einzelne der Truppen an, erscheint auf der rechten Seite eine Beschreibung der Einheit. (Dass ich die kampfkräftigste zur Verfügung stehende Einheit in diesem Bildschirmfoto angeklickt hatte, möge man mir verzeihen. Trotzdem ist sie immanent wichtig, will man Infanterie schnell an die Brennpunkte des Gefechts bringen bzw. immobile Artillerie oder PAK verlegen.)

In den Einheitenfenster, die man dazu kaufen kann, steht unterhalb der Kosten für eine Einheit die Anzahl der bereits vorhandenen Einheiten sowie die Zahl, die wir maximal noch hinzu kaufen können. Im Fall der Pioniere, die wir auf der linken Seite ganz unten finden, sehen wir: Ein Trupp kostet 48 Punkte, ich könnte nur einen erstehen; was ich aber noch nicht gemacht habe. Zu meinen Einkäufen jedoch später.

Unterhalb der Einheitenauswahl sehen wir vier Sterne. Dies sind Nebenmissionen, die man neben der Hauptmission ebenfalls erfüllen kann, wenn man möchte. Dies hat aber nach meiner Erfahrung keine Auswirkungen auf den Ausgang des Gefechts. Sollte man bestimmte Nebenmissionen erfüllen, findet sich am Ende des Szenarios ein Haken in dem entsprechenden Stern.

http://img693.imageshack.us/img693/5301/image0008q.jpg (http://img693.imageshack.us/i/image0008q.jpg/)

Nun zu den jeweiligen zur Verfügung stehenden Truppen und meinen Einkäufen. Wie erfolgreich ich dabei war, werden wir sehen. Auf jeden Fall habe ich bis auf einen Punkt alles ausgegeben. Aber ob mir das meine Front rettet?

Mir zur Verfügung stehen:
2 17 PDR Anti-Tank Gun
2 PIAT (Personell Infantry) Anti-Tank Weapon
1 Britische Bren Gun
1 Aufklärer – Artilleriebeobachter
3 Sherman Panzer + 2 Gekauft
1 Pioniertrupp
1 Infantrietrupp + 1 Gekauft
Archer Tank Destroyer (nicht gekauft)
LKW (nicht gekauft)
1 Cromwell Panzer (2 hätte ich kaufen können)

Mögen die Spiele beginnen. Ich drück dann mal den Startknopf.

http://img340.imageshack.us/img340/2133/image0009m.jpg (http://img340.imageshack.us/i/image0009m.jpg/)

Vor dem Start sehen wir eine Übersicht über das Gefechtsfeld. In dem Szenario verteidigen kanadische Einheiten über 20 Runden vier Siegpunkte. Drei können wir auf der Karte sehen, einer ist nicht eingetragen (ein nicht gewichtiger Fehler der Ersteller des Szenarios). Der vierten Siegpunkt, ein Friedhof, befindet sich zwischen südlich des westlichen Dorfes.

Was ist unsere Aufgabe? Was erwartet uns? Wir sehen es zunächst auf dieser Karte. Deutsche Panzer greifen aus nördlicher Richtung das westliche Dorf und eine Straßenkreuzung an. Kanadische PAK und Infanterie erwarten ihren Aufmarsch. Vielleicht werden sie von den Panzern überrollt. (In dem Spiel ist es möglich, mit Panzern angrenzende Infanterie niederzuwalzen.) Aber es gibt Entsatz beim östlichen Dorf, der nur rechtzeitig das westliche erreichen muss.

Mortimer
16.08.10, 14:34
Bravo, es geht los! Ich gehe mal davon aus, der Augenzeuge hat mit seiner versteckten Kamera schöne Momentaufnahmen von Granateinschlägen und brennenden Panzern geschossen...:D.

Arminius
16.08.10, 15:35
D1, 16:00 Uhr, 1. Zug, 20 Züge verbleiben


(Anmerkung: Aus dramatischen Gründen habe ich mich dazu entschieden, die Runden bei BA mit einer Dauer von 10 Minuten zu bemessen.)

http://img59.imageshack.us/img59/7569/image0010f.jpg (http://img59.imageshack.us/i/image0010f.jpg/)

Machen wir uns zunächst mit der Bildschirmansicht vertraut. Wir befinden uns in der Normandie mit ihren schönen Feldern, Wiesen, Weiden und lästigen Hecken. Wir sehen die zur Unterstützung des östlichen Dorfes bereit stehende Kolonne. Sie setzt sich zusammen aus Panzer und Infanterie. Sie befindet beim östlichen Dorf. Die sichtbaren Felder sind in satten Farben erkennbar. Unbekanntes Terrain erscheint im gräulichen Dunkel (siehe Dorf und oben rechts). Über manchen Quadratfeldern stehen gelber Fragezeichen. Hier besteht die Möglichkeit, dass sich dort Infanterie oder PAK versteckt. Nähert man sich diesen Feldern mit einem Panzer, so kann es sein, dass aus ihnen geschossen wird, der Feind aber nicht sichtbar ist. Gerät man in einen solchen Hinterhalt mit angrenzender Infanterie, so wird diese versuchen, den Panzer im Nahkampf auszuschalten. (Das werden wir auch bei diesem Szenario noch sehen.) Aus diesem Grund empfiehlt es sich, vor dem Vorrücken in diese Felder Unterdrückungsfeuer zu geben. Manchmal geschieht dies ohne Wirkung, so dass sich eventuell versteckende Einheiten nicht „ausgegraben“ werden sozusagen.

Doch nun zur UI:

Oben links sehen wir mehrere Knöpfe, von denen das rote „x“ das Gefecht beendet und das grüne „i“ die Gefechtskarte von eben zeigt.

Darunter sehen wir die restliche Dauer des Szenarios und die Anzahl der von den Kanadiern gehaltenen Siegpunkten. Das ist die Hauptmission: 20 Runden lang mindestens 4 Siegpunkte halten. 6 existieren auf der Karte.

Dann folgt die Aufzählung der Nebenmissionen (Achievements):

Zerstörung von 5 deutschen Panzern innerhalb der ersten drei Züge
Keinen Siegpunkt verlieren
Eroberung aller sechs Siegpunkte (Vier besitzt man von Beginn an)
Zerstörung von 10 deutschen Panzern


Sollte ich eine oder mehrere davon bewältigen, dann erscheint am Ende des Gefechts die bereits erwähnten vier Sterne mit den entsprechenden Haken bei den erfolgreich bewältigten Nebenmissionen.

Links unten sehen wir zwei Anzeigen. Einmal können wir ein Flugzeug und dann Schiffsbatterien sehen. Uns stehen Tieffliegerangriffe und Schiffsartillerie zur Verfügung, die wir zu bestimmten Punkten auf der Karte anfordern können. Die Tiefflieger brauchen eine Runde, bis sie angreifen. Die Schiffsartillerie benötigt zwei Runden, bis ihre Bomben die Landschaft umpflügen. Die Flieger greifen genau auf einem engen Raum an, die Schiffsartillerie bombardiert ein großes Areal. (Neben diesen gibt es in anderen Missionen noch Bomber, Sanitäter und Beförderungen.) Die Angriffe erfolgen zu Beginn MEINER Runde.Wie manche bereits gemerkt haben sollten: es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel.

Unterhalb dieser Anzeigen sehen wir, sofern wir eine Einheit angeklickt haben, die aktuellen Daten für diese. In unserem Fall habe ich einen Cromwell-Panzer ausgewählt. Die genaue Erklärung des Einheiteninformationsfenster kann man im Handbuch nachlesen :)

http://img825.imageshack.us/img825/2426/image0011p.jpg (http://img825.imageshack.us/i/image0011p.jpg/)

Hier sehen wir das westliche Dorf, welches zu verteidigen ist. Im Dorf befinden sich die Infanterie, die beiden PIAT Einheiten sowie die MG Einheit. Etwas östlich vom Dorf befindet sich eine der PAK-Stellungen, die jeden Panzer abschiessen werden, der sich dem Dorf von Norden her nähert. Sollten die Panzerspitzen den Häusern zu Nahe kommen, werden sie im Nahkampf eliminiert. Östlich von der PAK befinden sich meine Späher. Sie sollen den Feind und seine Positionen frühzeitig identifizieren und Feuerbefehle an die Schiffsartillerie weitergeben. Mal sehen, ob das klappt.

Ansonsten lauten meine Befehle: Östliche Kolonne begibt sich umgehend zum westlichen Dorf. Dabei lässt sie an der Straßenkreuzung zwischen den Dörfern eine Verteidigung bestehend aus 2 Infanterie und einem Panzer zurück. Die Einheiten im Dorf verteidigen sich, so gut es eben geht. Die Späher nähern sich dem Feindgebiet, um Ziele für die Schiffe zu finden.

http://img3.imageshack.us/img3/9522/image0015l.jpg (http://img3.imageshack.us/i/image0015l.jpg/)

Hier sehen wir ein Dorf nördlich meiner Stellungen. Hier befindet sich ein Siegpunkt. Da ich dort aufgrund vorheriger Gefechte eine Ansammlung deutscher Einheiten vermute, gebe ich meiner Schiffsartillerie den Befehl, das Dorf und die Umgebung dem Erdboden gleich zu machen. In der Anzeige unten links erkennt man, dass die Artillerie erst in zwei Zügen schiessen wird.

Danach beende ich meinen Zug.

Nun kommt der deutsche Zug, den ich hier nicht zeige. Es tauchen die ersten Panzer vor dem westlichen Dorf auf.

Arminius
16.08.10, 15:53
D1, 16:10 Uhr, 2. Zug, 19 Züge verbleiben

http://img265.imageshack.us/img265/3383/image0016i.jpg (http://img265.imageshack.us/i/image0016i.jpg/)

Die KI greift wie gesagt mit einigen Panzern meine Stellungen im westlichen Dorf an. Ich identifiziere zwei Panther und zwei Panzer IV Ausführung G. Das kann ja heiter werden. Ich habe mit der PAK kein freies Schussfeld auf die Panzer. Hätte sie eins, würden über den jeweiligen Zielen ein rotes, umgedrehtes Dreieck zu sehen sein. Der Artillerieschlag kommt in einem Zug.

http://img97.imageshack.us/img97/572/image0017q.jpg (http://img97.imageshack.us/i/image0017q.jpg/)

Die Situation im östlichen Dorf: Die Kolonne nähert sich der Straßenkreuzung, an der sich auch ein Siegpunkt befindet. Dieser soll mit einem Panzer und zwei Infanterieeinheiten, die sich in den Panzersperren verschanzen sollen, verteidigt werden. Jede Einheit, die sich bewegt hat, erhält einen grünen Pfeil über der Einheit. Das bedeutet aber nicht, dass sie nicht noch weiter bewegen kann.

Ausgewählt habe ich die zweite PAK-Stellung. Diese verteidigt den Ausgang des östlichen Dorfes. Leider kann sich die PAK nicht selbstständig bewegen und ist auf Transporter angewiesen. Ich habe keine. Darum bleibt die PAK als Reserve da, wo sie ist. Sie wird jedem deutschen Panzer einheizen, der durch meine Stellung an der Kreuzung bricht. Sollte Infanterie angreifen, wird es heikel.

http://img62.imageshack.us/img62/1435/image0018e.jpg (http://img62.imageshack.us/i/image0018e.jpg/)

Da ich noch einen Tieffliegerangriff zur Verfügung habe, befehle ich einen über die Panzerkolonne vor dem westlichen Dorf. Der Angriff erfolgt im nächsten Zug.

http://img338.imageshack.us/img338/3572/image0019bc.jpg (http://img338.imageshack.us/i/image0019bc.jpg/)

Ein Foto von den Bewegungen des Feindes. Die Panzer schiessen auf meine Stellungen im westlichen Dorf.

http://img834.imageshack.us/img834/2962/image0022e.jpg (http://img834.imageshack.us/i/image0022e.jpg/)

Weitere Panzer IV G erscheinen. Die Wirkung des Angriffs bleibt begrenzt. Meine Leute lassen sich nicht so leicht aus ihren Stellungen treiben bzw. niederhalten.

Alith Anar
16.08.10, 16:45
Ich kann so nicht spielen ;)
Sind das alles nur Panzer IVG ?
Der G hat keine Seitenschürzen!

Schöner AAR aber trotzdem. :)

Arminius
16.08.10, 19:22
Das Spiel meldet Panther und Panzer IVG. Vielleicht haben die Entwickler G und H verwechselt?

Mortimer
16.08.10, 22:19
Soweit ich auf die Schnelle recherchiert habe, gab es wohl auch die Ausf. G mit Schürzen (standardmäßig aber anscheinend erst ab Ausf. H). Siehe hier:

http://de.wikipedia.org/wiki/Panzerschürze

Bei Battlefield Academy hat übrigens ein Militärhistoriker beratend mitgewirkt. Das schließt allgemein gesehen Fehler natürlich nicht aus, aber man kann annehmen, daß da schon auf Genauigkeit geachtet wurde...

Alith Anar
17.08.10, 00:43
War auch nur scherzhaft gemeint.

Im Wiki Artikel zum Panzer IVG wird gesagt das die Panzerschürzen aus gewichtsgründen wieder wegfielen und erst beim H wieder verwendet wurden.

Arminius
18.08.10, 10:10
D1, 16:20 Uhr, 3. Zug, 18 Züge verbleiben

http://img697.imageshack.us/img697/2853/image0025g.jpg (http://img697.imageshack.us/i/image0025g.jpg/)

Der Angriff meiner Schiffe erfolgt. Einschläge erschüttern die Umgebung des Ziels. Ein Schützenpanzerwagen Sd.KFZ 251/9 wird zerstört. Das kann man leider nur schwer erkennen. Ansonsten wird Infanterie getroffen, die nach ihrer Mama rufen. Das bedeutet, sie werden getroffen, und sie wären in ihren Stellungen niedergehalten. Ich könnte sie angreifen, ohne Gegenwehr zu befürchten. Leider bin ich aber zu weit entfernt.

http://img30.imageshack.us/img30/2649/image0027ou.jpg (http://img30.imageshack.us/i/image0027ou.jpg/)

Das Dorf nach dem Angriff. Einige Häuser hat es schwer erwischt. Vor der Häuserreihe erkennt man den zerstörten Schützenpanzerwagen. Leider habe ich die Artillerie zu früh gesetzt. Hätte ich sie mal über die Panzer niederprasseln lassen. Nun ist es zu spät. Ich habe fünf Runden Zeit, mich zu ärgern und dann einen neuen Artillerieschlag zu planen.

http://img192.imageshack.us/img192/949/image0028u.jpg (http://img192.imageshack.us/i/image0028u.jpg/)

Der Angriff des Tieffliegers ist auch erfolgt. Er hat einen Panzer IV G zerstört. Der Tiefflieger wird in drei Runden wieder verfügbar sein.

http://img412.imageshack.us/img412/2750/image0029e.jpg (http://img412.imageshack.us/i/image0029e.jpg/)

Die östliche Kolonne nähert sich dem westlichen Dorf. Die Pioniere bereiten sich auf die Verteidigung der Kreuzung vor. Ihre Kameraden stehen südlich von ihnen und sollten ihr Ziel im nächsten Zug erreichen. Die Pioniere besitzen vier Sprengladungen und können viermal einen Panzer angreifen. Ausserdem sieht man, dass der Pioniertrupp aus fünf Mann besteht. Infanterie und Pioniere bestehen meist aus einem fünf Mann Zug. Spezialinfanteriezüge wie MG Einheiten und Panzerabwehrsoldaten bestehen meist aus zwei Mann.

Damit beende ich meinen Zug und der Deutsche greift massiv meine Stellungen im westlichen Dorf an. Die Auswirkungen des Feuergefechts sehen wir in der nächsten Runde.

Alith Anar
19.08.10, 11:09
Wie kommt Ihr nur darauf, das niemand euren AAR liest ?

Ihr beantworte nur meine Fragen immer bevor ich sie stellen kann.
Also bin ich ein stiller Mitleser :)

Das mit der Schiffsari ist mir auch schon aufgefallen, das ein Angriff auf die Panzerspitze vermutlich effektiver gewesen wäre . Aber zu spät ist zu spät :)

Arminius
19.08.10, 17:54
Dann ist ja gut. :D

Mit dem AAR geht es frühestens am Montag, dem 23. August 2010 weiter.

Teddy Suhren
19.08.10, 23:55
Wir lesen hier auch mit und sind am Fortgang sehr interessiert. :)

Snake
20.08.10, 02:43
Auch ich verfolge gespannt Euren AAR....da es evtl. ein Spiel ist, dass mich interessiert (auch wenn ich die Grafik sch... äh...schlecht finde!*grins*

Arminius
20.08.10, 12:21
Die UI mag nicht jedem gefallen, aber die Spielmechanik ist super! Ich denke, dass das Spiel seine ganze Kraft im 1 vs 1 entfalltet. Irgendwann wird es dann auch russische Einheiten geben und dann gehts erst richtig ab.:)

Von Retterling
20.08.10, 23:20
Unser Interesse hat euer schöner AAR auch geweckt.Wirklich sehr interessantes Spiel(unter Beratung eines Militärhistorikers entwickelt), aber wie könnt ihr es wagen uns bis Montag nach einem Update lechzen zu lassen ;):D.

Arminius
22.08.10, 22:25
D1, 16:30 Uhr, 4. Zug, 17 Züge verbleiben

http://img825.imageshack.us/img825/6133/image0031s.jpg (http://img825.imageshack.us/i/image0031s.jpg/)

Nun kommt Bewegung ins Spiel. Im vergangenen Zug ist noch ein weiterer Panzer IV G erschienen. Die Panzer haben sich dem westlichen Dorf genähert. Ein Panzer IV G wurde dabei abgeschossen (Mitte des Bildes) und brennt aus. Ein Panther wollte auf der Straße zwischen den Häusern durchbrechen und wurde von meiner Infanterie erledigt. Dafür werden jetzt die Häuser von den Panzern beschossen, um meine Verteidigung niederzuhalten, bzw. aus ihren Stellungen zu treiben. Mit Erfolg: Wir sehen, dass über einer meiner Einheiten eine weiße Flagge angezeigt wird. Das bedeutet, dass die Moral dieser Einheit aufgrund von Beschuss und erlittenen Verlusten gelitten hat. Sie kann sich nur noch maximal zwei Felder weit bewegen, kann nicht angreifen und würde auch nicht auf sich nähernde Feinde schiessen.

Dies ist ein weiteres Merkmal der Spielmechanik. Wenn meine Einheit in meiner Runde nicht alle seine Patronen verschiesst (je nach Erfahrung kann eine Einheit zwischen zwei bis vier Mal schiessen), so kann sie im Zug der Deutschen quasi passiv das Feuer auf sich ihr nähernde Feinde schiessen, ohne dass ich dies kontrollieren kann. So kam es, dass der Panzer IV und der Panther in der Runde des Feindes abgeschossen worden sind und nicht, als ich am Zuge war.

Stichwort Erfahrung: Einheiten gewinnen Erfahrung, wenn sie Gegner eliminieren. Man erkennt solche Truppenteile daran, dass über ihnen vertikale Ärmelstreifen angezeigt werden. Diese Einheiten können pro Runde häufiger schiessen und treffen ein wenig besser. Generell gilt: Die Chance auf einen Glückstreffer gibt es immer (nur nicht bei den LKW, die nicht schiessen können).

http://img827.imageshack.us/img827/7075/image0032.jpg (http://img827.imageshack.us/i/image0032.jpg/)

Ich bin am Zug und schiesse einen der Panzer IV G ab. Schön rötlich kokelt er vor sich hin. Die Deutschen haben schon die Hälfte ihrer hier angreifenden Panzer verloren, darunter einen Panther. Die werden langsam sauer.

http://img825.imageshack.us/img825/2239/image0033c.jpg (http://img825.imageshack.us/i/image0033c.jpg/)

Die Kolonne nähert sich weiter dem Dorf, in dem es gerade hoch her geht. Drei Panzer sind schon weit gekommen. Ihnen folgen zwei weitere Tanks. Ein weiterer bleibt zusammen mit zwei Infanteriezügen bei der Wegkreuzung.

Ich beende meine Runde.

Mortimer
23.08.10, 00:08
Ah, es geht schon weiter! Ich bin angenehm überrascht, denn meistens ist es ja umgekehrt: große Ankündigung eines Termins und dann kommt die obligatorische Verzögerung...:D

Eine Bitte, werter Arminius: Macht doch auch ein paar schöne Nahaufnahmen, dann sieht man ein bißchen mehr von den grafischen Details.

Die Mission habe ich heute gespielt und wider Erwarten auf Anhieb geschafft...:)

Arminius
23.08.10, 08:52
Mit Nahaufnahmen kann der Berichterstatter zunächst nicht aufwarten. Mal sehen, was er und seine Kollegen im Archiv haben. Meistens ist es direkt an der Front zu gefährlich um Nahaufnahmen vom Nahkampf zu machen.

Alith Anar
23.08.10, 08:55
Aber wer einen Pulitzer gewinnen will , muss was wagen ;)

Arminius
23.08.10, 19:03
D1, 16:40 Uhr, 5. Zug, 16 Züge verbleiben

http://img833.imageshack.us/img833/2171/image0035z.jpg (http://img833.imageshack.us/i/image0035z.jpg/)

Zunächst ein Blick auf die Kreuzung. Ein Panzer, ein Infanteriezug und eine Pioniereinheit sind zur Verteidigung zurückgeblieben und haben ihre Position bezogen.

http://img214.imageshack.us/img214/5249/image0036i.jpg (http://img214.imageshack.us/i/image0036i.jpg/)

Ein Panzer hat am südlichen Ortsrand bei einer Panzersperre Position bezogen. Drei weiterer Panzer sind in respektvollem Abstand zu den drei deutschen Panzern zum Stehen gekommen.

Langsam kommt Schwung in die Sache. Ich beende den Zug.

Arminius
23.08.10, 19:08
D1, 16:50 Uhr, 6. Zug, 15 Züge verbleiben

http://img824.imageshack.us/img824/231/image0037.jpg (http://img824.imageshack.us/i/image0037.jpg/)

Nordöstlich des Dorfes haben meine Späher (es sind drei Mann pro Trupp) drei Schützenpanzerwagen ausgemacht. Zwei wurden von den Panzern abgeschossen. Einer hatte Infanterie geladen, die abgesessen ist. Der Wagen auf dem Hügel nimmt meine Späher, die sich hinter Hecken verschanzen wollen, unter Feuer. Ein weiterer Panzer IV wurde entdeckt.

http://img185.imageshack.us/img185/4236/image0039x.jpg (http://img185.imageshack.us/i/image0039x.jpg/)

Die deutschen Panzer wollen die Stadt östlich umgehen. Ich schiesse aus allen Rohren auf den vordrängenden Feind. Da mir wieder ein Tieffliegerangriff zur Verfügung steht, greift dieser die Panzerkolonne an.

http://img837.imageshack.us/img837/5602/image0040i.jpg (http://img837.imageshack.us/i/image0040i.jpg/)

Einer meiner Shermans hat den Schützenpanzerwagen auf dem Hügel ausgeschaltet. Niemand greift ungestraft meine Späher an. Rechts von dem ausgewählten Sherman sieht man einen Sherman, der bereits befördert wurde.

Ich beende meinen Zug.

Arminius
24.08.10, 16:32
Noch ein Hinweis zur Spielmechanik:

Manchesmal muss es merkwürdig aussehen, wie ich meine Panzer stelle. Das Spiel soll ein "realistisches" Schadensmodell an Fahrzeugen (und wahrscheinlich auch bei der Infanterie). Vor Beendigung eines Zuges versuche ich, möglichst frontal in Richtung auf die gegnerischen Angreifer zum stehen zu kommen. Das Spiel verspricht, dass es die unterschiedlichen Flächen (Front, Seite, Rückseite) bei der Schadenskalkulation entsprechend berücksichtigt.

So richtig glaube ich nicht daran, da meine Shermans sehr leicht von vorn ausgeschaltet werden, ich dagegen Probleme habe, einen Panzer IV auszuschalten, auch wenn ich seinen Motor vor mir sehe.

Admiral Hipper
24.08.10, 17:25
So richtig glaube ich nicht daran, da meine Shermans sehr leicht von vorn ausgeschaltet werden, ich dagegen Probleme habe, einen Panzer IV auszuschalten, auch wenn ich seinen Motor vor mir sehe.

Für mich hört sich das nach einem hohen Realismus an.:D

Arminius
24.08.10, 19:08
D1, 17:00 Uhr, 7. Zug, 14 Züge verbleiben

http://img832.imageshack.us/img832/3253/image0041z.jpg (http://img832.imageshack.us/i/image0041z.jpg/)

Leichte Krise. Ein weiterer Panzer kann dank Tiefflieger ausgeschaltet werden. Meine PAK wird abgeschossen. Schade. Östlich des Dorfes erscheinen weitere Schützenpanzerwagen und Infanterie. Die Moral einer meiner Panzer am unteren Bildrand hat gelitten. Es erscheint darum eine weisse Flagge über ihn.

http://img178.imageshack.us/img178/4943/image0042y.jpg (http://img178.imageshack.us/i/image0042y.jpg/)

Ein kurzer Blick in das Dorf. Meine PIAT Einheiten wurden ausgelöscht. Es leben noch die Pioniere, die Infanterie und die MG Einheit. Vier Panzer liegen zerstört vor ihnen. Gute Arbeit.

http://img830.imageshack.us/img830/615/image0043.jpg (http://img830.imageshack.us/i/image0043.jpg/)

Man sieht meine beiden Panzer am Eingang zur Allee. Nördlich davon viele abgeschossenes deutsches Material. Ein Schützenpanzerwagen und deutsche Infanterie hat meine drei Späher abgeschossen. Mörder.

@Admiral_Hipper
Nun ja, aber sobald das Spiel mich damit fertig macht, ist das ungerecht ;)

Boron
24.08.10, 19:23
So richtig glaube ich nicht daran, da meine Shermans sehr leicht von vorn ausgeschaltet werden, ich dagegen Probleme habe, einen Panzer IV auszuschalten, auch wenn ich seinen Motor vor mir sehe.

Welche Sherman habt ihr denn? Die wurden ja ähnlich dem Panzer IV auch von Version zu Version verbessert. Bis auf die Jumbo Sherman ist die Panzerung aber relativ dünn.

Arminius
24.08.10, 19:48
Werte Arminius,

hat das Spiel einen definierten Maßstab? Mir scheinen die Entfernungen und die Größe der Einheiten nicht recht zusammen zu passen. Und ist 1 Sherman ein Sherman oder 1 Zug oder 1 Kompanie?

Die Bewegung auf der Karte scheint ja über Quadrate geregelt zu werden. Was für ein Maßstab gilt denn da?

Ich habe im Handbuch nachgeschaut. Es gibt keinen klar definierten Maßstab. Nur die Quadrate. Wie groß diese sind, beantwortet das Handbuch ebenfalls nicht.

Es handelt sich um genau 1 Sherman pro Quadrat.

Arminius
24.08.10, 19:49
Welche Sherman habt ihr denn? Die wurden ja ähnlich dem Panzer IV auch von Version zu Version verbessert. Bis auf die Jumbo Sherman ist die Panzerung aber relativ dünn.

Das Spiel sagt nur, es handelt sich um einen Sherman. Eine genauere Versionsbezeichnung wird nicht genannt.

Alith Anar
24.08.10, 20:07
Der Sherman setzte hauptsächlich auf Masse. Und die Gussstahlwanne war nur recht schwach gepanzert.

Mortimer
24.08.10, 20:08
Noch ein Hinweis zur Spielmechanik:

Manchesmal muss es merkwürdig aussehen, wie ich meine Panzer stelle. Das Spiel soll ein "realistisches" Schadensmodell an Fahrzeugen (und wahrscheinlich auch bei der Infanterie). Vor Beendigung eines Zuges versuche ich, möglichst frontal in Richtung auf die gegnerischen Angreifer zum stehen zu kommen. Das Spiel verspricht, dass es die unterschiedlichen Flächen (Front, Seite, Rückseite) bei der Schadenskalkulation entsprechend berücksichtigt.

So richtig glaube ich nicht daran, da meine Shermans sehr leicht von vorn ausgeschaltet werden, ich dagegen Probleme habe, einen Panzer IV auszuschalten, auch wenn ich seinen Motor vor mir sehe.

Ich denke, daß da auch die Entfernung eine gewisse Rolle spielt. Möglicherweise ist die Durchschlagskraft des Pz IV auf mittlere und höhere Distanz einfach größer. Die Ausf. IV G ist ja auch eine verbesserte Version und dürfte dem Sherman insgesamt gesehen leicht überlegen sein. Dann kommt natürlich noch der Glücksfaktor hinzu...

Wenn ich mich nicht täusche, ist der in diesem Szenario vorkommende Sherman die Standardausgabe mit der 75 mm-Kanone. - Gerade habe ich mal die Einheitenliste im Spielverzeichnis durchgesehen: Der Sherman 76, 105, Jumbo, Galliope und Firefly sind auch enthalten...

Arminius
24.08.10, 21:39
Mit der Entfernung kann stimmen. Genaues ist darüber im sehr kurzen Handbuch (und wenn ich kurz sage meine ich kurz, vor allem im Vergleich zu Ageod oder SSG Spielen) nicht gesagt. Und ob es bei dem "Arkade"-Kriegsspiel wirklich simuliert wird, bezweifele ich.

Für mich bestes Beispiel ist das Nachfolgeszenario, welches ich bis dato nicht geschafft habe. Grund: Die Stug schießt alles ab, was sich bewegt, egal wie weit entfernt, und entdeckt wird, der Computer mit Promotion gegnerischer Panzer um sich schmeißt und ich zusammengeschossen werde, dass es keine Freude ist.

Mortimer
24.08.10, 22:31
Mit der Entfernung kann stimmen. Genaues ist darüber im sehr kurzen Handbuch (und wenn ich kurz sage meine ich kurz, vor allem im Vergleich zu Ageod oder SSG Spielen) nicht gesagt. Und ob es bei dem "Arkade"-Kriegsspiel wirklich simuliert wird, bezweifele ich.

Für mich bestes Beispiel ist das Nachfolgeszenario, welches ich bis dato nicht geschafft habe. Grund: Die Stug schießt alles ab, was sich bewegt, egal wie weit entfernt, und entdeckt wird, der Computer mit Promotion gegnerischer Panzer um sich schmeißt und ich zusammengeschossen werde, dass es keine Freude ist.

Ja, das Stug III G ist ein übles Teil, hat mir schon beim ersten Normandie-Szenario zugesetzt. Aber nicht umsonst galt das Stug als erfolgreicher und gefürchteter Panzerjäger. Das Ding hatte eine starke Frontpanzerung, war aufgrund der Silhouette nicht leicht zu treffen und verfügte in den späten Varianten (wie eben Ausf. G) über ein ziemlich effektives Geschütz, das meines Wissens auch mit den russischen Panzern gut klar kam.

Im "Handbuch" steht vieles nicht drin, ist so mein Eindruck. Im Matrix- und Slitherine-Forum findet man immer wieder Zusatzinfos. Bei BA läuft so einiges "unter der Haube" ab...

Boron
25.08.10, 01:56
Was zur Orientierung über die Einheiten sicher nett ist wenn ihr euch das kostenlose Steel Panthers World at War von Matrix runterladet. Da könnt ihr dann nachschauen und "testen". Noch besser wäre das altehrwürdige Combat Mission.

Wie gesagt die Stugs waren ziemlich gut, am Ende die gleiche recht gute "mittellange" 7,5 cm Kanone (L/48 iirc). Und an die 100 mm Frontpanzerung. Der Panzer IV war hier etwas schlechter gefertigt.

Grob würde ich folgende Wertung abgeben (< etwas schlechter, << deutlich schlechter) anhand der Hauptwaffe und der Panzerung:

Sherman frühe Modelle << T-34 << Panzer IV G aufwärts < späten US-Shermanausführungen mit 76mm Kanone wegen guter Munition < T-34/85 < Stug III G aufwärts < Jumbo Sherman < Sherman Firefly (17pfund-Kanone, die war hervorragend) < Tiger < Panther < Pershing << Tiger 2.

Also wie gesagt die starken Stugs sind schon realistisch imho, ausserdem waren die gut zu tarnen, in Combat Mission sind die eine ziemliche Pein, vor allem in hull down Stellung. Die Waffe ist natürlich wesentlich schlechter als die lange Kanone vom Panther oder gleich die 8,8 vom Königstiger, aber für die normalen Feindpanzer auch frontal gefährlich genug.
Da ihr ja die Wallies spielt ist das denke ich realistisch, da sind eure Stärken ja eher die überlegene Luftwaffe oder Artillerie.
Als Russe könntet ihr es eher aufnehmen mit den schönen SU/ISU 152 und JS-2 Panzern die bis auf die Königstiger/Jagdpanther und Jagdtiger allen deutschen Panzern überlegen sein dürften :)

Arminius
25.08.10, 19:36
D1, 17:10 Uhr, 8. Zug, 13 Züge verbleiben

http://img715.imageshack.us/img715/5304/image0044s.jpg (http://img715.imageshack.us/i/image0044s.jpg/)

Ich erhalte Nachschub. Der Panther rückt in Richtung des Wäldchens. Drei Infanterieeinheiten und ein Schützenpanzerwagen bewegen sich in Richtung Allee. Sie wollen wohl meine Panzer im Nahkampf erledigen. Meine Artillerie steht wieder zur Verfügung.

http://img834.imageshack.us/img834/5821/image0045.jpg (http://img834.imageshack.us/i/image0045.jpg/)

Da ist meine Verstärkung: drei Infanterieeinheiten, aufgesessen auf einem LKW und zwei kleine BREN (http://de.wikipedia.org/wiki/Universal_Carrier) Transporter. Diese können auch schiessen. Wenn be- bzw. entladen wird, dann Sie befinden sich südlich des westlichen Dorfes. Ab an die Front.

Mein Zug ist zuende.

Arminius
25.08.10, 20:07
Nun, zur Auflockerung und auf zahlreichem Wunsch (1), ein paar Bilder von den beteiligten Einheiten.

Die Unsrigen:

http://img137.imageshack.us/img137/2446/image0001ux.jpg (http://img137.imageshack.us/i/image0001ux.jpg/)

http://img840.imageshack.us/img840/208/image0002h.jpg (http://img840.imageshack.us/i/image0002h.jpg/)

Sherman, PAK, BREN, LKW

http://img576.imageshack.us/img576/3760/image0003wz.jpg (http://img576.imageshack.us/i/image0003wz.jpg/)

LKW, PIAT, Infanterie, Späher (die MG Einheit habe ich leider unterschlagen, aber sie sehen in etwas aus wie die PIAT Jungs, nur halt mit britischen MG).


Der Feind:

http://img245.imageshack.us/img245/8924/image0004s.jpg (http://img245.imageshack.us/i/image0004s.jpg/)

http://img835.imageshack.us/img835/2752/image0005a.jpg (http://img835.imageshack.us/i/image0005a.jpg/)

Panther, Panzer IVG, Puma, Schützenpanzerwagen

http://img825.imageshack.us/img825/1816/image0006.jpg (http://img825.imageshack.us/i/image0006.jpg/)

Puma, Schützenpanzerwagen, Infanterie, Waffen XX

Von Retterling
27.08.10, 23:00
Werter Arminius, ihr lasst euch über die Stärke der deutschen Panzer in diesem Spiel aus, wir jedoch können von diesen fast nur noch rauchende Trümmer auf eurem Spielfeld erkennen;). Bitte weitermachen:);).

Arminius
28.08.10, 11:47
Das verdanke ich alles der Artillerie und den Tieffliegern, werter Von Retterling. Im Kampf Panzer gegen Panzer wären die Shermans hoffnungslos unterlegen. Und dann habe ich noch meine Infanterie. Von daher habe ich schon Waffen gegen deutsche Panzer.

Arminius
30.08.10, 08:41
D1, 17:20 Uhr, 9. Zug, 12 Züge verbleiben

http://img713.imageshack.us/img713/9205/image0046.jpg (http://img713.imageshack.us/i/image0046.jpg/)

Es wird immer gefährlicher für mich. Der Feind erscheint vor der Kreuzung und greift mit drei Schützenpanzerwagen an. Zwei schiesse ich ab. Aus einem sitzt deutsche Infanterie ab. Im Bild oberhalb hat deutsche Infanterie die Allee überquert. Ich ziehe meine Panzer zurück, damit die Infanterie ihnen nicht zu Nahe kommen kann und beschiesse sie, um sie niederzuhalten.

http://img534.imageshack.us/img534/290/image0047t.jpg (http://img534.imageshack.us/i/image0047t.jpg/)

Ich ziehe meinen Panzer an der Kreuzung aus oben genannten Gründen zurück: nur nicht zu Nahe der Infanterie kommen. Zwei meiner Panzer werden in der Nähe des Dorfes abgeschossen. Dies kann man leider nur schwer am oberen linken Bildrand erkennen. Ein BREN Transporter geht vor, ein anderer geht in Deckung. In den Wäldern sammelt sich die Infanterie, falls ein deutscher Panzer durchbricht. Zwei deutsche Infanteriezüge queren die Allee in Richtung des großen Waldes östlich des Dorfes.

Das Ende meines Zuges ist gekommen. Ich befehle vorher noch der Schiffsari, die Allee mit allem einzudecken, was sie an Bord hat.

Arminius
30.08.10, 08:46
D1, 17:30 Uhr, 10. Zug, 11 Züge verbleiben

http://img90.imageshack.us/img90/4549/image0049u.jpg (http://img90.imageshack.us/i/image0049u.jpg/)

Neben den Schützenpanzerwagen und der Infanterie tauchen nun zwei Feindpanzer an der Kreuzung auf. Achtung, Panzer! Wir fühlen uns aber allem gewachsen, nachdem wir den Angriff der Infanterie souverän abgewiesen haben.

http://img27.imageshack.us/img27/1632/image0050a.jpg (http://img27.imageshack.us/i/image0050a.jpg/)

Situation an der Kreuzung: Die deutsche Infanterie zieht sich zurück, soweit ich das beurteilen kann. Auf die Panzer wird ein Tieffliegerangriff befohlen.

Arminius
31.08.10, 09:45
D1, 17:40 Uhr, 11. Zug, 10 Züge verbleiben

http://img191.imageshack.us/img191/4435/image0052.jpg (http://img191.imageshack.us/i/image0052.jpg/)

Die Artillerie haut schön in die Reihe unserer Feinde. Mancher Panzer platzt, die Infanterie ruft nach ihrer Mami. Rennt, ihr Hasen. Leider lebt der Panther noch, zu sehen oben links.

http://img833.imageshack.us/img833/3632/image0053s.jpg (http://img833.imageshack.us/i/image0053s.jpg/)

Ich habe alle meine Panzer in östlicher Richtung abgezogen. Deutsche Infanterie nähert sich dem Dorf und nimmt Stellungen bei einer Panzersperre ein. Wie man sieht befinden sich im Dorf noch drei Einheiten von mir. Dieses sind bereits stark dezimierte Infanterieeinheiten und eine MG-Einheit. Südlich des Waldes sehen wir die Unsrigen (eine der Infanterie, die wir als Verstärkung erhalten haben) die weiße Flagge hissen. Sie haben Problem mit ihrer Moral. Sie haben gehofft, am Panther vorbei in das Dorf zu kommen. Sie wurden aber entdeckt, und ein Mann ist gefallen.

http://img265.imageshack.us/img265/6799/image0054f.jpg (http://img265.imageshack.us/i/image0054f.jpg/)

Die Situation südöstlich des Dorfes. Wir sehen wieder die feindliche Infanterie in der Panzersperre. Dann unsere Jungs, die im Moment ein wenig Angst umfängt. Aber die kommen wieder. Dann die beiden BREN Transporter die auf angreifende Infanterie schiessen sollen, die eventuell das Granatengewitter der Schiffe überlebt haben sollten.

In einiger Entfernung von der feindlichen Infanterie sehen wir meinen golddekorierten Panzer auf einer Anhöhe. Panther und Sherman schauen sich quasi Aug in Aug. Neben dem Panzer befinden sich zwei Infanteriezüge. Diese sollen sich in Nähe des Panzers und sollen sich dem Wald nähern, um vielleicht in Nähe des Panthers zu kommen.

http://img94.imageshack.us/img94/8837/image0055q.jpg (http://img94.imageshack.us/i/image0055q.jpg/)

Die Lage an der Kreuzung. Die Panzer sind nun drei gegnerische gegen meine zwei. Dazu die Infanterie. Leider wurde die rechte Stellung ausgehoben, ohne dass ich einen Panzer erledigen konnte. Immerhin befindet sich einer der Angreifer auf der Flucht. Die Infanterie muss versuchen, lebend die rechten Steinblöcke zu erreichen und den Panzer IV G im Nahkampf auszuschalten.

Arminius
31.08.10, 11:21
D1, 17:50 Uhr, 12. Zug, 9 Züge verbleiben

http://img64.imageshack.us/img64/7979/image0056i.jpg (http://img64.imageshack.us/i/image0056i.jpg/)

Ich halte immer noch alle vier Siegpunkte. Die Nebenmission „Zerstöre fünf Panzer in den ersten drei Zügen“ kann ich nicht mehr erfüllen. Die anderen kann ich noch erreichen, wenn ich Glück habe und das will. Wir werden sehen.

Ich habe den Panther angeklickt, wie man sieht, um näheres über den Burschen in Erfahrung zu bringen:

Unten links sieht man, das er mir bei der Firepower und der Panzerung überlegen ist. Seine Moral hat aber gelitten. Noch ein Schuss, und er ist weg?! Würde der Sherman auf ihn schiessen, würde ich auf seine Frontpanzerung schiessen. Die Chance auf einen Treffer beträgt 41 %, die Panzerung zu durchschlagen 36 % und ihn auszuschalten 14 %. There is always a chance – auch wenn sie noch so klein ist. Wie gesagt, das Glücksmoment sollte man bei dem Spiel nie unterschätzen (aber natürlich auch nicht überbewerten). Und er hat noch nicht geschossen. Außerdem wurde er bereits befördert. Das macht es nicht einfacher für mich.

Einer meiner BREN nähert sich dem Dorf, um die verschanzte Infanterie in der Panzersperre zu beharken, also niederzuhalten.

http://img705.imageshack.us/img705/9498/image0057q.jpg (http://img705.imageshack.us/i/image0057q.jpg/)

Wie man sieht, haben sich die deutschen Panzer sehr merkwürdig bewegt. Kein Gütezeichen für die KI. Beide bewegen sich vom Siegpunkt weg, anstatt sich ihm zu nähern. Oder hat die KI Angst vor meiner Infanterie? Das wäre nicht schlecht.

http://img251.imageshack.us/img251/7551/image0058j.jpg (http://img251.imageshack.us/i/image0058j.jpg/)

Der deutsche ist am Zug. Er nähert sich wieder dem Siegpunkt. Der andere Panzer ist ausser Sicht. Und der erste Panzer wird von meinem Sherman abgeschossen. Das Spiel meldet, dass ich eine Nebenmission erfüllt habe. Toll, nicht wahr?

Arminius
31.08.10, 11:33
D1, 18:00 Uhr, 13. Zug, 8 Züge verbleiben

http://img683.imageshack.us/img683/4962/image0059s.jpg (http://img683.imageshack.us/i/image0059s.jpg/)

Ich erhalte wieder Verstärkung. Die Freude wird leider durch das Erspähen eines Panzerschreckzuges gemindert. Der muss da weg. Die Infanterie wollte eh zu den rechten Panzersperren. Neuer Auftrag: Panzerschreck entfernen. Dabei wird einer der deutschen Panzer wieder entdeckt. Feuer frei!

http://img824.imageshack.us/img824/2605/image0060r.jpg (http://img824.imageshack.us/i/image0060r.jpg/)

Meine Verstärkung: Zwei LKW mit Infanterie, zwei Sherman und ein Cromwell. Sie erscheinen nördlich meines westlichen Dorfes. Sie kommen zur rechten Zeit. Schließlich muss ich noch einen Gegenangriff starten.

http://img85.imageshack.us/img85/3523/image0061k.jpg (http://img85.imageshack.us/i/image0061k.jpg/)

Der Panther lebt immer noch. Die deutsche Infanterie ist verschwunden. Wahrscheinlich in das Dorf gelaufen und in einem der Häuser versteckt. Meine dortige Flagge ist in Bedrohung. Meine Infanterie bewegt sich weiter auf den Wald zu. Panther, bleib, wo Du bist. Wenn er meine Jungs aufs Korn nimmt, wechseln sie bald ihre Waffen gegen Harfen.

http://img828.imageshack.us/img828/4641/image0062v.jpg (http://img828.imageshack.us/i/image0062v.jpg/)

EILMELDUNG!
Einer unserer Helden hat den Panther erreicht und Stellung in der zerstörten PAK-Stellung bezogen. Sie nehmen sogleich den Panther aufs Korn und ….. BUUUUUUUMM! Weg ist er. Der schwierigste Gegner ist damit Geschichte. Die ausbordenden Panzerfahrer werden gefangen genommen, der Panther zur genauen Begutachtung durch unsere Experten geborgen.

http://img401.imageshack.us/img401/7762/image0063.jpg (http://img401.imageshack.us/i/image0063.jpg/)

An der Kreuzung das alte Bild, zwei Panzer plus ein Infanteriezug stehen einem Panzer IV G und einer Panzerschreckeinheit gegenüber.

http://img842.imageshack.us/img842/1830/image0066w.jpg (http://img842.imageshack.us/i/image0066w.jpg/)

Die Verstärkung bewegt sich in Richtung des westlichen Dorfes. Aber der deutsche Angriff wurde komplett zurückgeschlagen. Nur ein Infanteriezug hat es ins Dorf geschafft. Den werden wir auch noch erledigen.

http://img411.imageshack.us/img411/1807/image0067g.jpg (http://img411.imageshack.us/i/image0067g.jpg/)

Östlich des Dorfes flieht die Infanterie von einem Loch, welches die Schiffsari gegraben hat, zum anderen. Mal schauen, ob ich diese noch erwischen kann.

http://img833.imageshack.us/img833/8681/image0069.jpg (http://img833.imageshack.us/i/image0069.jpg/)

Die erste Verstärkung hatte einen Truck dabei. Mit dem Truck hole ich die bisher untätige PAK aus dem östlichen Dorf. Sie soll an die Front verlegt werden und viele deutsche Panzer abschiessen.

Arminius
01.09.10, 09:01
D1, 18:10 Uhr, 14. Zug, 7 Züge verbleiben

http://img710.imageshack.us/img710/1930/image0070p.jpg (http://img710.imageshack.us/i/image0070p.jpg/)

In dieser Runde geschieht nur wenig. Die Verstärkungen beziehen beim Dorf Stellung. Die Trucks umfahren den Wald, da ich noch den Feind in der Gegend vermute. Vorsicht ist geboten. Die Stellung der deutschen Infanterie im Dorf wird im Sturm genommen. Das wars. Das Dorf ist feindfrei.

Leider ohne Bild: Die Panzerschreckeinheit bei der Kreuzung wird von meinen Panzern vernichtet. Die Kamera hat leider an der Stelle versagt.

Arminius
01.09.10, 09:04
D1, 18:20 Uhr, 15. Zug, 6 Züge verbleiben

http://img576.imageshack.us/img576/2521/image0071w.jpg (http://img576.imageshack.us/i/image0071w.jpg/)

Mir wird gemeldet. Der deutsche Angriff ist fehlgeschlagen. Nun soll ich zeigen, ob ich es besser kann. Ich muss die letzten Stunden der Helligkeit nutzen. Wir werden sehen, was uns erwartet. Hoffentlich werden möglich viele überleben.

http://img825.imageshack.us/img825/5946/image0072l.jpg (http://img825.imageshack.us/i/image0072l.jpg/)

Ich gehe nördlich des westlichen Dorfes vor und entdecke im Gestrüpp Infanterie sowie nördlich davon eine befestigte Stellung. Da könnte Infanterie lauern.

http://img94.imageshack.us/img94/7321/image0073c.jpg (http://img94.imageshack.us/i/image0073c.jpg/)

Östlich davon gehe ich ebenfalls mit allen mir zur Verfügung stehenden Truppen vorwärts. In dem Trucks rechts im Bild handelt es sich um einen von der 2. Verstärkung. Der LKW mit der PAK ist weiter westlich.

Arminius
03.09.10, 16:34
D1, 18:30 Uhr, 16. Zug, 5 Züge verbleiben

http://img196.imageshack.us/img196/2299/image0074k.jpg (http://img196.imageshack.us/i/image0074k.jpg/)

Ein zweiter Artillerieschlag wird auf das feindbesetzte östliche Dorf befohlen. Dieses will ich von Süden und Südwesten nehmen.

http://img820.imageshack.us/img820/6056/image0075.jpg (http://img820.imageshack.us/i/image0075.jpg/)

Leichtsinn wird bestraft. Nördlich der Kreuzung wurde der Zug Infanterie abgesetzt und stürmte durch das Wäldchen weiter nördlich. Er lief genau in das Feuer eines Schützenpanzerwagens und wurde vernichtet. Ich schiesse sofort den Wagen ab und ärgere mich. Aber sie sind nicht vergebens gestorben. Sie haben einen Bunker entdeckt, der den südlichen Weg zum Dorf verteidigt. Bunker kann mit Beschuss niederhalten. Aber um ihn auszuschalten, muss man ihn mit Infanterie stürmen.

http://img72.imageshack.us/img72/7061/image0076.jpg (http://img72.imageshack.us/i/image0076.jpg/)

Westlich davon geht es ebenfalls weiter vorwärts. Panzer, Infanterie und aufgesessene Infanterie marschieren voran. Panzer decken ihren Weg.

Arminius
03.09.10, 16:38
D1, 18:40 Uhr, 17. Zug, 4 Züge verbleiben

http://img839.imageshack.us/img839/2831/image0079.jpg (http://img839.imageshack.us/i/image0079.jpg/)

Unter der Deckung der Panzer greifen die beiden BREN mit Infanterie an Bord von Westen den Bunker an. Sie sollen ihn ausschalten. Dann kann auch der Angriff von Südosten wieder aufgenommen werden.

Ein kurzer Zug. :)

Arminius
03.09.10, 16:46
D1, 18:50 Uhr, 18. Zug, 3 Züge verbleiben

http://img137.imageshack.us/img137/383/image0080.jpg (http://img137.imageshack.us/i/image0080.jpg/)

Die Schiffartillerie schiesst wieder auf das feindlich besetzte Dorf nördlich des Bunkers und den Weg östlich davon. Unermüdlich graben die Granaten den Boden um.

http://img839.imageshack.us/img839/9558/image0084.jpg (http://img839.imageshack.us/i/image0084.jpg/)

Ich habe den Angriff von Süden doch wieder aufgenommen. Drei restliche Runden sind ja nicht viel. Ich entdecke beim Vormarsch zwei Schützenpanzerwagen, die ich beide sofort ausschalte.

http://img827.imageshack.us/img827/1293/image0085.jpg (http://img827.imageshack.us/i/image0085.jpg/)

Mein BREN Transporter, hinter dem Waldstück in der Mitte verborgen, entdeckt einen weiteren Schützenpanzerwagen. Der muss da weg. Ansonsten kann ich einen Angriff auf den Bunker vergessen.

http://img683.imageshack.us/img683/4710/image0086.jpg (http://img683.imageshack.us/i/image0086.jpg/)

Mein Cromwell Panzer greift an, der Panzerwagen flieht und wird dann doch noch abgeschossen, zu sehen rechts im Bild.

http://img180.imageshack.us/img180/8862/image0087cc.jpg (http://img180.imageshack.us/i/image0087cc.jpg/)

Nun geht es Schlag auf Schlag. Das Bild zeigt das Endresultat vor der Erstürmung des Bunkers. Die Besatzung des Bunkers wird mittels Beschuss niedergehalten. Die BREN stürmen vor und die Infanterie setzt ab. Was nun folgt ist der Nahkampf. Leider wird ein weiterer Panzer IV G östlich entdeckt.

http://img137.imageshack.us/img137/1999/image0088g.jpg (http://img137.imageshack.us/i/image0088g.jpg/)

Westlich davon marschieren zwei Panzer und drei Trucks samt Inhalt nach Osten. Dort kann ich jeden Mann gebrauchen. Wer weiß, was der Deutsche noch in der Hinterhand hat.

Arminius
03.09.10, 16:57
D1, 19:00 Uhr, 19. Zug, 2 Züge verbleiben

http://img638.imageshack.us/img638/2974/image0090m.jpg (http://img638.imageshack.us/i/image0090m.jpg/)

Im deutschen Zug erscheint ein weiterer Panzer. Beide nehmen unsere Einheiten unter Beschuss. Aber sie treffen zum Glück nicht mehr.

http://img507.imageshack.us/img507/7919/image0091.jpg (http://img507.imageshack.us/i/image0091.jpg/)

Ein Truck wagt sich nach vorn und setzt die PAK ab. Es dauert eine Runde, bis sie schiessen kann.

http://img295.imageshack.us/img295/6374/image0092d.jpg (http://img295.imageshack.us/i/image0092d.jpg/)

Meine Panzer schalten den südlicheren der Panzer IV aus: Blattschuss. Der andere wird so beharkt, dass er flieht. Nun muss der Bunker fallen. Ich kann ihn nicht mehr mit meinen Tieffliegern beehren, da ich meine Truppen dadurch gefährden würde.

http://img836.imageshack.us/img836/2193/image0093.jpg (http://img836.imageshack.us/i/image0093.jpg/)

Der Nahkampf: Wir sehen die beiden BREN in der Bildmitte. Vor ihnen zwei Infanteriezüge. Der rechte ist beim Sturm auf den Bunker gefallen. Wahrscheinlich hatte einer der deutschen Panzer ihn unter Beschuss genommen. Aber ich habe noch einen zweiten. Nun gilt es.

http://img39.imageshack.us/img39/129/image0094z.jpg (http://img39.imageshack.us/i/image0094z.jpg/)

Wir sehen meine Jungs im Vergleich zu den seinigen. Ihre Moral beträgt minus 28. Das ist verdammt wenig. Ich habe sie sturmreif geschossen.

http://img835.imageshack.us/img835/7162/image0095m.jpg (http://img835.imageshack.us/i/image0095m.jpg/)

Der Bunker ist genommen. Wir sehen, wie die anderen Panzer nachrücken und nach Norden schwenken. Der deutsche Panzer will fliehen. Ich kann ihn nicht knacken. Schade. Oben im Bild sieht man, dass ich meinen letzten möglichen Tieffliegerangriff auf das Dorf mit dem Siegpunkt schicke.

Bald kommt das "große" Finale.

Mortimer
03.09.10, 20:56
Interessanter Vergleich: Ich hatte viel mehr Verluste bei den deutschen Angriffen am Anfang und bin dann natürlich beim Gegenstoß gar nicht so weit gekommen wie Ihr. Trotzdem eines der Szenarien, die man auf Anhieb schaffen kann...

dooya
03.09.10, 21:20
Das sieht alles sehr, sehr schick aus. Man könnte fast schwach werden... :)

Arminius
04.09.10, 16:32
Interessanter Vergleich: Ich hatte viel mehr Verluste bei den deutschen Angriffen am Anfang und bin dann natürlich beim Gegenstoß gar nicht so weit gekommen wie Ihr. Trotzdem eines der Szenarien, die man auf Anhieb schaffen kann...

Das mit den größeren Verlusten verdeutlicht das nicht zu unterschätzende Glücksmoment im Spiel. Mein Spielchen hätte auch gänzlich anders laufen können.


Das sieht alles sehr, sehr schick aus. Man könnte fast schwach werden... :)

Man muss hier schwachen werden. :) Würde mich freuen, wenn mein AAR die Kaufentscheidung ein wenig erleichtern würde.


TROMMELWIRBEL. Nun kommt mein letzter Zug. Der Vorhang hebt sich und es geht los...

Arminius
04.09.10, 16:41
D1, 19:10 Uhr, 20. Zug, 1 Züge verbleiben - letzter Zug

http://img6.imageshack.us/img6/7485/image0096g.jpg (http://img6.imageshack.us/i/image0096g.jpg/)

Wir sind am Dorf angekommen. Wir sehen den ausgebombten Schützenpanzerwagen. Eine deutsche Infanterie hat entweder zwei Bombardements überlebt, oder ist danach erst in ihre jetzige Stellung gezogen. Ich gehe nicht weiter vor und beschiesse die Häuser.

http://img818.imageshack.us/img818/6760/image0097.jpg (http://img818.imageshack.us/i/image0097.jpg/)

Stattdessen versuche ich den deutschen Panzer zu knacken. Aber....

http://img259.imageshack.us/img259/5853/image0098.jpg (http://img259.imageshack.us/i/image0098.jpg/)

...ich schaffe es nicht. Und obwohl ich ihn mit dem Cromwell verfolge, verschwindet er spurlos. Schade.

http://img695.imageshack.us/img695/8392/image0099eo.jpg (http://img695.imageshack.us/i/image0099eo.jpg/)

Ich gehe doch noch auf das Dorf vor. Infanterie und Panzer voran. Aber ob ich den Siegpunkt noch erreiche...?

http://img245.imageshack.us/img245/3954/image0100.jpg (http://img245.imageshack.us/i/image0100.jpg/)

Leider nein. Aus - Aus - Aus. Das Gefecht ist aus. Es ist zu Ende. Ich habe gesiegt.

Arminius
04.09.10, 16:45
Ende

http://img405.imageshack.us/img405/3834/image0101y.jpg (http://img405.imageshack.us/i/image0101y.jpg/)

Dies ist der Abschlussbildschirm. Wir sehen, wie viele Verluste der Feind und ich erlitten haben. Sieht gut aus. Am Ende zählt das Ergebnis. Da die Gefechte nicht mit denselben Truppen fortgeführt werden, fallen Verluste am Ende nicht so schwer ins Gewicht.

Zwei der Sterne haben einen Haken. Das bedeutet, dass wir zwei Nebenmissionen erfüllt haben. Dies ist aber für das Hauptziel nicht entscheidend.

Ich danke meinen Lesern für Ihre meinem AAR geschenkte Zeit. Bis demnächst vielleicht bei einem Blitzkrieg oder AACW AAR. Schaun mer mal.

Mortimer
04.09.10, 17:58
Man muss hier schwachen werden. :) Würde mich freuen, wenn mein AAR die Kaufentscheidung ein wenig erleichtern würde.


Sehe ich auch so. Das Spiel macht sehr viel Laune und hat zudem eine einzigartige Präsentation. Wer Close Combat, Combat Mission oder auch Steel Panthers mag, dürfte an BA seinen Spaß haben, auch wenn es im Vergleich zu den genannten Titeln eher "arcade" ist. Trotzdem werden die historischen Taktiken und das Zusammenspiel der Waffen ganz gut simuliert...




Ich danke meinen Lesern für Ihre meinem AAR geschenkte Zeit. Bis demnächst vielleicht bei einem Blitzkrieg oder AACW AAR. Schaun mer mal.

Und wir bedanken uns für diesen hübschen AAR. Ich bekomme jetzt fast selbst Lust, aber ich habe entschieden, daß mein nächster AAR "Hannibal" sein soll :). - Wenn Ihr mit "Blitzkrieg" das neue Hex-and-Counter-Spiel von Matrix meint, so würde ich diesen Vorschlag unbedingt unterstützen...

P.S.: Wie ich wahrscheinlich schon sagte, kann ich Euch leider derzeit nicht bewerten.

Von Retterling
04.09.10, 18:59
Uns hat euer AAR vorzüglich unterhalten:prost::D.
Möchten aber nicht wissen wer die ganzen Trümmer die ihr hinterlassen habt
wieder wegräumen soll;).

Teddy Suhren
04.09.10, 21:47
Auch wir fühlten uns bestens unterhalten und denken, dass wir diesem Spiel eine Chance geben werden. Gute Rundenstrategie ist rar gesäht, zumal bei diesem Spiel die Präsentation mal erfrischend anders zu sein scheint. :)

Arminius
06.09.10, 22:20
Möchten aber nicht wissen wer die ganzen Trümmer die ihr hinterlassen habt wieder wegräumen soll;).

Die Zivilbevölkerung natürlich, die wir befreit haben und deren Wohnungen wir hierzu haben zerstören müssen.

Schön, dass nicht nur Paradox-Spiele hier Anklang finden.

Kurfürst Moritz
13.09.10, 21:57
Prima AAR!
Hat uns sehr gut gefallen!

Arminius
13.09.10, 22:30
Herzlichen Dank! Das freut mich sehr.