PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vergessene Schlachten - Kampf um Kashin



Pionier
10.10.10, 12:16
Die Abwehrschlacht von Kashin - Raum Leningrad
13. August 1943 - Mittags

Gespielt wird ein Combat Mission II Pbem gegen jemanden aus einem anderen Forum. Es handelt sich um ein 2.000 Punkte Quickbattle Spiel welches im Bereich der HG Nord im August 1943 bei leichter Bewölkung abspielt. Mein Gegner übernimmt die sowj. Streitkräfte und versucht meine Abwehr zu durchstoßen und in den Besitz mehrer kleiner Fahnen zu kommen.

Ich habe ein Gebirgsjäger Bataillon, einen Panzer IV H, mehere Paks und Verschanzungs Material eingekauft. Auf nachfolgender Karte wurden die Stellungen eingezeichnet und mehrere potenzielle feindliche Angriffsrichtungen. Jede Fahne ist 100 Siegpunkte Wert, ein abgeschossener Panzer ist seine Punkte vom Einkauf wert etcpp. Anhand dieser Werte berechnet sich der spätere Sieger, die Partie geht über 50 Minuten und jeder Spielzug geht über exakt eine Minute. Gefangene bringen übrigens mehr Punkte ein! :)

http://img705.imageshack.us/img705/668/lagekarte.jpg

Da auf dem ersten Bild relativ wenig zu erkennen war, habe ich ein zweites gleich hinzugefügt. Auf diesem sind die Stellungen des Bat. besser einzusehen, MG Stellungen habe ich nicht eingetragen! Ich denke am besten bin ich im Gebiet der 2. Kompanie, also bei der Höhe 219 gegen einen feindlichen Angriff gewappnet.

http://img508.imageshack.us/img508/5458/210k.jpg


Eine merkwürdige Stille erfasst aufeinmal diesen Spätsommer im Jahre 1943. Die Vögel hören auf zuzwitschern und ein ungutes Gefühl stellt sich bei den Landsern ein, jeder weis das eine dunkle rote Masse sich langsam unaufhaltsam durch diese dicken Wälder auf sie zuschiebt. Die Abwehr hatte bereits vor Tagen eine Warnung ausgegeben das in unserem Gebiet mit einem Angriff durch die fünfte Sowj. Stoßarmee zurechnen wäre! Die Männer des Bataillons lauschen gespannt doch noch ist nichts zu hören. Unteroffizier Fuhrmann entscheidet sich seinen Karabiner mit Zielfernrohr zunehmen und einmal nachzusehen. Er überquer die Höhe 219 für eine besser Sicht nach Osten...

http://img440.imageshack.us/img440/6928/kashin.jpg

Krupinski
10.10.10, 12:42
Glück auf! Werter Pionier. :top:

Herzlichst,
Krupinski

Seydlitz
10.10.10, 13:54
Sehr schön. Ich spiele CM auch immer wieder gerne und freue mich auf den AAR.
Aber eine Frage hätte ich gleich. Warum habt ihr die eine 75MM Pak so exponiert an der Strasse Stellung beziehen lassen? Wird die irgendwie gedeckt? Vielleicht ist das auf dem Bild schwer zu erkennen.

Hohenlohe
10.10.10, 15:06
Werter Pionier, leider ist mir CM völlig unbekannt, aber die Bilder erinnern mich irgendwie an Steel Panther, dass ich noch irgendwo liegen habe und früher hinreichend gespielt habe. Mein Geldbeutel gibt momentan nix mehr her, ausser ich streiche den Konvent, da mich das Game schon vom Anblick der Grafik her interessiert.
Könntet ihr eventuell, falls vorhanden, mal posten, was man sich so an Einheiten kaufen kann...??

Wenn ich mich recht erinnere, war Steel Panther auch meist auf etwa Regimentsebene, aber mehr in Richtung Kampfgruppe. Ich habe meist mehr panzerlastig gespielt, aber mein Minimum waren zu Beginn meist die frühen Ari-Selbstfahrlafetten, die ich später durch Panzerhaubitzen(min.2 Wespen) ersetzte, 2-3 Achtacht, 2-4 PAK, etliche MGs, 2-3 Panzerspähwagen, ein Paar Züge Pioniere, die erst LKWs. dann Schützenpanzerwagen bekamen, etliche PanzerIII,2-3 PanzerIV, den Rest entweder PZ38 und/oder noch PzII, die ich gegen Infanterie einsetzte.Die restlichen Punkte gab ich meist für Inf. aus oder Ari.
Meine letzte SP-Kampagne begann anno 1939 und endete anno 1945 mit ner absoluten Elitetruppe und gewaltigen Erfolgen. Nur im letzten Szenario fuhr ich gegen Russen vor Berlin gewaltig ein wg derer Luftwaffe. Daran kann ich mich noch in etwa gut erinnern.

Daher würde mich so ein Spiel durchaus reizen und mich interessiert natürlich, ob ihr gegen die Russen gut bestehen könnt.
Kann es sein, dass diese billigere Truppen bekommen können?? Haben die auch Flieger verfügbar, weil ihr ein FLAK-Geschütz dabei habt...??
Wenn es sich um die alte Achtacht handelt, dann könnt ihr ja evtl. Russenpanzer wegsemmeln. Welche Truppenstärke dürfte denn euer Gegner haben?? Etwa Regimentsmässig, was ja in etwa der damaligen Zeit entsprechen würde.
Jedenfalls wünsche ich euch guten Erfolg bei eurem AAR...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der gerne mitliest...*lächel*:cool::smoke:

Pionier
10.10.10, 16:14
13:02

Stille nichts als Stille. Jeder Mann lauscht angespannt ob der Stille die dieses ungewöhnliche Gefühl auslöst das da jetzt etwas kommen mag. Wird der Feind wirklich angreifen? Bis jetzt gab es noch keine Artillerie Vorbereitung des Feindes wird er wirklich angreifen und wenn ja womit? Unteroffizier Sumbrunn an der exponierten Pak jedenfalls hält die Straße nach Volkhov unter Beobacht und lässt auch schonmal den Mündungsschoner von der Pak entfernen. Er weis das er hierdraußen auf sich alleine gestellt ist, da diese Straße durch den Wald nicht vorher abgedeckt werden kann muss er sie von hieraus alleine abdecken. Aber der Feind wird wahrscheinlich nicht durch diesen Engpass kommen...

http://img140.imageshack.us/img140/9567/sumbrunn.jpg

Hier für die wissbegierigen Regenten einmal die Werte eines Panzer IV H. Für Hohenlohe interessant, ich denke es gibt kein PC Spiel welches mehr Panzer, Infantiere, Spähpanzer, Artillerie, Geschütz-Typen inkludiert hat als Combat Mission BB/AK. Aber es gibt keine Durchgängige Kampange, es sind alles nur Operationen (10 Gefechte) oder eben Szenarien (1 Gefecht).

http://img403.imageshack.us/img403/5669/kraus.jpg

Pionier
10.10.10, 16:24
13:03

Unteroffizier Fuhrmann hat es sich inzwischen bequem gemacht mit seinem Karabiner und schaut suchend die Gegend mit seinem Fernglas ab. Es ist weder was zuhören noch zusehen. Für Hohenlohe habe ich einmal die Panzer Einkaufsmöglichkeiten des August '43 in der Region Süd mir angeschaut:

http://img297.imageshack.us/img297/8531/hohenlohea.jpg

Seydlitz
10.10.10, 16:47
Werter Pionier. Koennt Ihr mir verraten welches Terrain Mod Ihr benutzt?

Pionier
10.10.10, 17:40
Ich habe so ne DVD mit ner .rar für BB und AK mit jeweils etwa 1,5 GB keine Ahnung was das für einer ist. Gaga hats zusammengestellt fragt diesen ;)

Hohenlohe
11.10.10, 11:21
Danke, werter Pionier, ich habe mir mal gestern gleich zwei Demos gezogen, eine davon zu CM:Afghanistan, die andere zu einer anderen CM-Version.
Werde sie bei Gelegenheit ausprobieren.
Soweit ich das sehen kann, ähnelt CM in etwa Steel Panther...
Aber ich denke, dass ihr euch damit besser auskennt als ich, da ich das nur anhand der Screens sagen kann.

herzliche grüsse und dankeschön

Hohenlohe, den ihr neugierig gemacht habt...*lächel*:cool::rolleyes::smoke:

edit: mein 4100ster post, ned schlecht...

Pionier
11.10.10, 17:08
13:04

Unteroffizier Sumbrun schreibt grade seinen Tagebuch Eintrag für die letzte Woche als es Gefreiter Müller auf ihn zukommt. Rotarmisten überqueren die Straße... Sind sie sicher? Ja ich glaube ich habe etwas gesehen...

http://img139.imageshack.us/img139/4248/urgf.jpg

Pionier
11.10.10, 17:16
13:05

Ok Männer nun wird es langsam ernst! Das war nicht nur ein Späher, das ist ja eine ganze Kompanie. Gefreiter Meier bringen sie die Meldung zum Kompanie Gefechtstand - es sieht so aus als wenn starke Feindkräfte in Richtung Höhe 219 vorrücken! Schade das heute der Granatwerfer Beobachter nicht bei uns ist...

http://img408.imageshack.us/img408/1545/urg2.jpg

Pionier
11.10.10, 17:37
13:06

Zur gleichen Zeit sieht Scharfschütze Fuhrmann Rotarmisten südöstlich der Höhe 219 vorrücken. Um dem Feind aber noch keinen Hinweis auf seine Entdeckung zugeben zieht er die Schnur für den geräuschlosen Alarm welche zum Holzbunker von Ufz Vetter führt und versetzt diesen damit in Alarmbereitschaft.

http://img214.imageshack.us/img214/4268/urg3.jpg

Und es handelt sich dabei mindestens wiederum um einen Zug...

http://img100.imageshack.us/img100/8164/urg4.jpg

Pionier
11.10.10, 17:42
13:07

Es geht wirklich los! Immer mehr Rotarmisten werden gesichetet, sie rücken auf breiter Front gegen die Höhe 219 und das Dorf Kashin frontal vor. Der Granatwerferbeobachter Leutnant Lorenko wird von der 3. Kompanie gerufen um sich bei der 1. in Stellung zubringen. Da wir über die genaue Stärke und Zusammensetzung des Feindes noch zuwenig Wissen bleibe ich noch zum Größtenteil passiv. Major Blank entscheidet sich lediglich ein sMG 42 aus einem Alarmposten auf die HKL des 2. Zuges der 2. Kompanie zurückzunehmen. Mit etwas Glück wird der Feind achtlos bis zum Wäldchen der Höhe 219 vorzurücken und so in den Wirkungsbereich von Ufz Vetter zu gelangen. Die MGs der 1. und 2. Kompanie werden fertig geladen, ein kurzer Ruck am Munitionsgurt beendet die Teilladung.


http://img219.imageshack.us/img219/3302/bumml.jpg

Le Prînglé
11.10.10, 17:55
Finde ich ungemein spannend! Weiter so! :)

Teddy Suhren
11.10.10, 18:00
Schneller!Schneller!Schneller!

Wirklich sehr spannend! Wir haben uns das Spiel nun endgültig bestellt. :)

SolInvictus202
11.10.10, 18:17
Schneller!Schneller!Schneller!

Wirklich sehr spannend! Wir haben uns das Spiel nun endgültig bestellt. :)

wir sind auch schon an der Demo dran - danke für den AAR!

Headhunter
11.10.10, 20:26
Wir können uns nur anschließen.......schnell weiter schreiben:D :top:

Snake
13.10.10, 01:16
Herzliche Glückwunsch, werter Pionier....wegen Euren AAR habe ich mir Combat Mission2 bestellt!!!!!!
Teil 1 hatte ich vor langer Zeit, Teil 3 seid ca. 3 Jahren, was mich aber aufgrund der 'öden Landschaft' nicht weiter interessiert hat!

Und jetzt kommt Ihr mit diesem tollen AAR, was mich gleich dazu verleitet hat CM2 zu bestellen! Danke!!!!:D:D:D

Teddy Suhren
14.10.10, 00:14
Dem kann ich mich nur anschließen. Heute angekommen, morgen wird es angetestet! Ihr solltet Geld dafür bekommen! :)

Schorsch
14.10.10, 01:40
Auch von mir ein Danke!
Hab´s mir bei Gamersgate geholt. War zwar woanders billiger aber dafür keine Wartezeit ;)
Ideales Spiel um den ein oder anderen verregneten Tag zu vergeuden :D

Silece
14.10.10, 07:44
Gut, werter Pionier, der Hersteller kann die Gehälter einen weiteren Monat bezahlen.
Darum jetzt bitte weiter!

Pinky
14.10.10, 12:37
Wir hatten selbst CM shockforce bespielt, das aber leider aufgrund von zahllosen Bugs doch wieder in den Schrank verfrachtet. Wie sieht es denn bei CM AK/BB aus. Gibt es viele kleine Bugs oder lässt sich das spiel ohne großen Ärger spielen?


gruß Pinky

Pionier
14.10.10, 14:03
CMBB/CMAK ist CMSF um längen überlegen und ein Tribut an Hardcore Strategen ;) CMSF habe ich selber nie gespielt (außer der Demo). BB / AK habe ich mehr als TOAW gespielt und alle liebe Jahre wieder.

Der Grund wieso es derzeit nicht weitergeht... Mein Gegner antwortet derzeit nicht :cool:

Pionier
18.10.10, 20:02
13:08

Aufgrund des erwarteten Angriffkeils wird Leutnant Lorenka von der Bataillons Artillerie herbeigerufen, leider verfügt er noch nicht über Funk und so müssen Fernmelder erst eine Fernmeldeleitung verlegen! Es werden dabei immer mehr Rotarmisten gesichtet so das von einem Angriff ausgegangen werden kann!

http://img246.imageshack.us/img246/3192/achte.jpg

Pionier
18.10.10, 20:07
13:09

Feindkontakt! Obergefreiter Kuhn welcher in einem vorgeschobenen Alarmposten sitzt eröffnet das Feuer mit seinem Maschinengewehr 42 auf vorrückende Rotarmisten welche sich gleich in Deckung werfen!

http://img177.imageshack.us/img177/3175/neunte1.jpg

Nur 10 Sekunden später geht es auch an der rechten Flanke los, der Holzbunker von Ufz. Vetter eröffnet ebenfals das Feuer auf vorrückende Rotarmisten mit seinem Maschingengewehr 34

http://img213.imageshack.us/img213/5826/neunte2.jpg

Pionier
18.10.10, 20:09
13:10

Der Angriff hat also begonnen, bei Unteroffizier Vetter hat der Feind allerdings gleich eine Lösung zur Hand! Eine Mitgeschleppte Panzerbüchse eröffnet das Feuer auf unseren Bunker und kann einen Durchschlag erziehlen! Ansonsten rückt der Feind aber sehr genau und kleinlich vorwärts!

http://img714.imageshack.us/img714/8731/zehnte.jpg

Pionier
18.10.10, 20:11
13:11

Während sich Ufz. Vetter an der rechten Flanke ein Feuerduell mit der panzerbüchse liefert entschließt sich der Feind nach Kashin vorzurücken. Eine feindliche Infanterie Gruppe setzt zum Sprung an. Ufz. lässt sein MG 42 sprechen. Zugleich ertönt ein Ausruf: "Nachlaaaden!"

http://img254.imageshack.us/img254/4978/elfte.jpg

Pionier
18.10.10, 20:14
13:12

Was ist nur mit dem Feind los? Er lässt sich sehr viel Zeit und pirscht sich genau an meine Linien herran und wo sind bitteschön seine Panzer? Greift der Russe etwa ohne Artillerie und Panzer unsere Stellungen an?! Er rückt derweil auf breiter Front gegen unsere bestgesicherten Stellungen Vorwärts. Na das soll uns nur recht sein! Die Panzerbüchse muss sich derweil zurückziehen, auch nach 12 Durchschlägen hält der Bunker von Ufz. Vetter noch seine Stellung. Der Feind ist festgenagelt und kann seit Runden nicht vorrücken (traut sich nicht)!

http://img242.imageshack.us/img242/3783/zwlfte.jpg

Pionier
18.10.10, 22:34
13:13

Die 13 keine gute Zahl im Allgemeinen, doch heute ist es nicht so schlimm. Der Feind erhöht seinen Druck gegen unseren Holzbunker! Mit einem 81mm Granatwerfer fängt er an sich auf unseren Bunker einzuschießen, der dritte Schuss ist bereits ein fast Treffer. Zusätzlich eröffnet der Feind mit zwei Maxim und einer zweiten Panzerbüchse den Beschuss! An den anderen Stellen drängt der Feind derweil mit immer neuen Verbänden vorwärts!

http://img713.imageshack.us/img713/6531/dreizehn1.jpg

Was eine Schrecksekunde, eine 81mm Granate ist oberhalb des Holzbunkers im Geäst der Bäume detoniert, die Splitterwirkung wird abgefangen der Feuerkampf fortgesetzt und Feuerstoß um Feuerstoß dem Feind entgegen geschmissen!

http://img844.imageshack.us/img844/4324/dreizehn2.jpg

Pionier
19.10.10, 16:04
13:14

Der Feind versucht nun OG Kuhn von der Seite zu packen, noch immer sind keine feindlichen Panzer zu sehen und auch keine Artillerie. Was treibt der Feind blos? Das Duell dauert die ganze Minute und immer mehr Rotarmisten schießen sich auf OG Kuhn ein. Der Bunker von Ufz Vetter wird derweil nun auch mit 60mm Granaten belegt!

http://img179.imageshack.us/img179/2164/vierzehn1.jpg

Pionier
19.10.10, 16:15
13:15

Der Feind steckt immernoch am Bunker von Ufz. Vetter fest die ganze Runde geht der Beschuss weiter. Doch meinen tapferen Soldaten geht der Mut im Bunker aus, sie verlassen ihn aufgrund des starken feindlichen Feuers um sich auf die HKL zurückzuziehen. Kaum 5 Sekunden sind die vier Männer draussen da zersiebt es einen durch Granat und Holzsplitzer... wären sie doch im Bunker geblieben!

http://img156.imageshack.us/img156/2681/fnfzehn.jpg

Bei OG Kuhn entscheidet sich der Feind nun auch erstmal in Ruhe mein MG niederzukämpfen. Er lässt min. einen ganzen Zug das Feuer eröffnen!

http://img85.imageshack.us/img85/8933/fnfzehn2.jpg

Sowj. Panzer sind noch immer nicht zusehen.

Pionier
19.10.10, 16:40
13:16

Das Stahlgewitter beginnt!

Der Feind beginnt schwere Artillerie einzusetzen, die Granaten liegen aber zuweit. Das Sowj. Planfeuer wurde falsch eingestellt und liegt hinter unseren Gräben, das nenne ich einmal Glück. :) Leider Gottes werde ich den Regenten wohl nur eine Infanterie Schlacht darlegen können, es hat den Anschein als wenn mein Gegner nur Infanterie und Artillerie eingekauft hat was ich schade finde weil jeder nunmal bestimmt Panzer sehen möchte! Der russische Artilleriebeschuss verpufft wirklungslos im Rückwärtigen Bereich.

http://img199.imageshack.us/img199/7333/sechzehn.jpg

Vor Kashin rückt derweil der Gegner vor, das MG 42 von OG Kuhn ist derzeit festgenagelt und die Männer sind völlig in Panik. Kann man derzeit nichts machen als beten... . In diesem Moment stößt der Feind auch noch vor und findet die 75mm Pak von Ufz Summbrun.

http://img257.imageshack.us/img257/5999/sechzehn2.jpg

Pionier
19.10.10, 21:21
13:17

Infanterie kämpft!

Der Feind rückt nun auch auf den zentralen Betonbunker nahe der Höhe 219 vor. Eine erste Gruppe wird von einem unserer vorgeschobenen Flamenwerferteams ausgemacht und sofort erfolgreich bekämpft, später wird leider einer der zwei Männer von einer zweiten Sowj. Gruppe erschossen!

http://img191.imageshack.us/img191/152/kampf1z.jpg

Nun geht es wirklich los! Der Komplette Zug von Leutnant Reifenstein greift in das Feuerggefecht gegen OG Kuhn und seine 4 Männer ein. Auch unser zweiter Flammenwerfertrupp bekämpft vorrückende Rotarmisten und schlägt diese in die Flucht.

http://img819.imageshack.us/img819/637/kampf2.jpg

Währendessen schlägt die Artillerie des Feindes zu! Obwohl sie keinen direkt Treffer erziehlt und 45 Meter neben unserem 75mm Infanterie Geschütz einschlägt muss das IG aufgegeben werden...

http://img405.imageshack.us/img405/7622/kampf3p.jpg

Allerdings schlägt nur Sekunden später eine weitere Granate keine 5 Meter neben dem IG ein und sorgt für Verlusten beim Abteilungs HQ...

http://img524.imageshack.us/img524/4445/kampf5.jpg

Der Angriff des Feindes weitert sich derweil immer mehr aus! Es sieht so aus als wenn er wirklich an allen Stellen vorrückt allerdings nur mit Infanterie!!! Wieso? Er muss doch wohl Panzer haben. Artillerie schlägt derweil weiter hinter unserer HKL ein und findet auch keine neuen Opfer!

http://img686.imageshack.us/img686/7900/kampf4.jpg

Pionier
19.10.10, 22:09
13:18

Langsam kommt es dicke!

Die Kämpfe nehmen weiter an heftigkeit zu, ich ordere meinen Panzer IV H vorwärts da der Feind anscheinend über keine Panzer verfügt!

http://img526.imageshack.us/img526/2792/weiter1.jpg

Vor unserem Zentralen Bunker eröffnet nun eine 37mm Pak das Feuer auf Rotarmisten, auch die Infanterie greift an um unseren Flammenwerfer rauszuhauen.

http://img714.imageshack.us/img714/4407/weiter2.jpg

Blick entlang der derzeitigen Hauptkampfzone! Noch hält die Linie.

http://img169.imageshack.us/img169/8330/weiter3.jpg

PANZER ALARM!
Der Feind versucht an unserer südlichen Flanke mit wenigstens einem Panzer uns aufzurollen. Der Panzer IV H wird sofort in Marsch gesetzt, hoffentlich kommt er durch den Ari Beschuss unversehrt durch! Nun heisst es schnell sein...

http://img515.imageshack.us/img515/5144/weiter4.jpg

Al. I. Cuza
19.10.10, 22:21
Gott sehen die Flammen wie Pi... etwas Gelbes aus, was ich nicht nennen will :facepalm:

Headhunter
19.10.10, 23:02
Ja, die Grafik ist in Nahaufnahme der absolute Hammer:D

Haltet die Russische Dampfwalze auf:top:

Snake
20.10.10, 00:21
Also ich persönlich finde die Grafiken genial....auch wenn der Flammenwerfer eine gewisse Ähnlichkeit mit dem von Cuza beschriebenen hat!

Was ich Euch, werter Pionier fragen wollte:
Wie lange braucht Ihr so ca. für EINEN Zug?
Ich ertappe mich schon wieder bei dem Fehler, dass mir nicht alles 'schnell' genug geht, ich meine Truppen nach vorne schicke und dann....naja....auf die Mütze bekomme!
Da habe ich irgendwie den 'Dreh' noch nicht heraus.

Pionier
20.10.10, 09:56
Also ich persönlich finde die Grafiken genial....auch wenn der Flammenwerfer eine gewisse Ähnlichkeit mit dem von Cuza beschriebenen hat!

Was ich Euch, werter Pionier fragen wollte:
Wie lange braucht Ihr so ca. für EINEN Zug?
Ich ertappe mich schon wieder bei dem Fehler, dass mir nicht alles 'schnell' genug geht, ich meine Truppen nach vorne schicke und dann....naja....auf die Mütze bekomme!
Da habe ich irgendwie den 'Dreh' noch nicht heraus.

Bis 3.000 Punkte nichtmehr als 5 Minuten! Aufstellung kann bei einem PBEM aber schon 30 bis 60 Minuten dauern. Auch ist zu unterscheiden zwischen Angriff/Verteidigung und Begenung... ;)

Pionier
21.10.10, 14:53
13:19

Unsere erste Stellung fängt an zu bröckeln! Der Feind setzt nun auch Mörser Feuer an dieser Stelle ein und hämmert ungemindert mit massenhaft Infanteriere in unsere Stellungen.

http://img207.imageshack.us/img207/5886/uh2n.jpg

Als wenn das nicht schon reichen würde werden motorisierte Fahrzeuge gemeldet! unser Panzer IV muss sich jetzt beeilen...

http://img513.imageshack.us/img513/6734/uh1.jpg

Und auch an unserer anderen Flanke kommt der Feind an, na das kann ja was werden er kommt von allen Seiten... Zum Glück habe ich mich für eine Igelstellung um die wichtigsten Fahnen entschieden.

http://img801.imageshack.us/img801/5931/uh3p.jpg

Nun harre ich ob der Dinge die noch kommen mögen...

Pionier
21.10.10, 15:07
13:20

An dieser Flanke geht der Feind sogar unbesorgt vorwärts, und wird alsbald in die Flucht geschlagen! Sehr gut :)

http://img139.imageshack.us/img139/8187/hoho1.jpg

Leutnant Reifenstein gerät nun selber in Panik, aufgrund des massiven Mörserbeschusses auf seine Stellung! Nun wird die Stellung bald einbrechen aber was solls ich habe ja noch genügend andere und wenn der Feind seine Munition verfeuert ist mir das nur recht!

http://img528.imageshack.us/img528/2253/hoho2.jpg

Gefährlicher sieht es derzeit auf der Flanke aus, hoffentlich trifft unser Panzer rechtzeitig ein um dem Feind den gar auszumachen.

http://img266.imageshack.us/img266/2136/hoho3.jpg

hohe_Berge
21.10.10, 21:10
Na, Euer Gegner scheint es ja sehr systematisch anzugehen. Erst die Infanterie voran, Eure Pak zerstören und jetzt die Panzer voran. Wird interessant.

Glück Auf

Teutates
22.10.10, 14:56
ich bin neu hier im forum, lese die AARs aber schon wesentlich länger mit. und ich muss sagen, dass das einer der besten ist die ich bisher gelesen habe.

immer weiter ich bin gespannt :D

Pierogra
23.10.10, 13:09
Mir scheint der Russe bedient sich der deutschen Taktik des Gefechts der verbundenen Waffen. Es gehört schon einiges an Koordination dazu, Artillerie wenige 100m vor dem eigenen Infanterieschirm einzusetzen.
Panzer scheinen in seiner Aufstellung keinen Schwerpunkt einzunehmen, sondern nur zur Unterstützung der Infanterie eingesetzt zu werden.
Konnte schon aufgeklärt werden, was für ein Panzer Euch gegenübersteht?

Cfant
25.10.10, 13:17
Vor allem wirkt es, als wüßte Pioniers Gegner, was er da tut. Das wird noch eine laaaaaaange Stunde für die deutschen Landser. Bin schon sehr gespannt, wenn Pios Panzer in den Kampf eingreift.

Teutates
29.10.10, 18:32
allerdings habe ich das gefühl, dass pios panzer einen auf den deckel bekommt, um es ganz radikal zu sagen.
ich meine der gegner scheint, wie schon geschreiben, sehr sicher in seiner taktik zu sein. ich denke das dort sich feindpanzer aufhalten werden, es sind noch keine gesichtet worden oder??
denn ich würde, wenn ich panzer hätte dort versuchen nun durchzubrechen und die front aufzurollen.
ODER ich würde mit allen panzern an einer bisher noch relativ unberührten stelle angreifen, sowas wie ein schockeffekt ungefähr.

aber ich drücke poi natürlich die daumen :D schlag den roten bären zurück!!!!!!

Pionier
08.11.10, 19:32
13:21

Der Feind drückt weiter an unserer Flanke, wieso haben wir unseren Panzer IV H nicht gleich an diese Front geworfen? Verdammt...

http://img221.imageshack.us/img221/6965/nundenn1.jpg

Währenddessen fällt mein Panzer auch noch beinahe dem Artilleriebeschuss zu Opfer...

http://img7.imageshack.us/img7/7099/nundenn2.jpg

Pionier
08.11.10, 20:06
Nachfolgend die Kämpfe der Minuten 22 bis 27!

13:22

Wo denn noch alles? Der Feind versucht uns mit Massen an Infanterie zu erdrücken, aber auch immer mehr Panzer werden gesichtet. Ach hätte ich doch solche Massen an Truppen! An den anderen Stellen bleibt der Feind kleben.

http://img257.imageshack.us/img257/922/minute22.jpg

13:23

Nun bricht unsere erste Stellung bedauerlicherweise zusammen. Doch ist das nicht das Problem, eher das der Feind so massiv mit Panzern an unserer rechten Flanke angreift.

http://img696.imageshack.us/img696/4217/minute23a.jpg

Nachfolgend ist unsere einzige Verteidigungsstellung gegen die angreifenden roten Massen. Wieso passierte mir nur dieser Fehler? :cool:

http://img560.imageshack.us/img560/4294/minute23b.jpg

13:24

Nun beginnt der Feind das Minenfeld zu überwinden, trotz der Tatsache das unser zu geschlagen ist, dem Feind hat er doch wichtige Minuten abgenommen.

http://img263.imageshack.us/img263/2770/minute24ajpg.jpg

Damit die Leser wieder einmal die Lage besser beurteilen können. Der Feind kommt derzeit bis auf der Schwachstelle an unserer Flanke nicht vorwärts.

http://img263.imageshack.us/img263/1797/minute24bjpg.jpg

13:25

Das nutzt nun der Feind auch immer weiter aus, schnellen Sprungs rückt er weiter vorwärts, noch hält sich unser Zug verdeckt um nichts zu verraten!

http://img121.imageshack.us/img121/5474/minute25ajpg.jpg

13:26

Was im Allgemeinen für den Feind gilt, bestätigt sich hier erneut. Er lässt sich sehr viel Zeit um eigene Verluste zu vermeiden bzw. zu minimieren. Aber die Zeit spielt langsam gegen ihn. Anstatt meinen Zug gänzlich zu zerschlagen konnte dieser sich jetzt neu formieren.

http://img64.imageshack.us/img64/2973/minute26jpg.jpg

13:27

Nun stürmt der Feind vor, doch unsere Infanterie eröffnet das Feuer - die Infanterie fällt. Die Schlacht an der Flanke beginnt.

http://img641.imageshack.us/img641/7231/minute27ajpg.jpg

An der anderen Flanke versucht der Feind einen Vorstoß welcher schnell abgewiesen wird. Hier wird er wohl nicht weiter vorankommen.

http://img201.imageshack.us/img201/5302/minute27b.jpg

Pionier
08.11.10, 20:29
13:28

Der Feind drückt weiter, allerdings stets drauf bedacht möglichst ohne Verluste. Das ist eventuell unsere Chance die Partie doch nicht zu verlieren. Ein lend&lease Fahrzeug wird vernichtet.

http://img180.imageshack.us/img180/4150/minute28.jpg

13:29

Unsere 37mm Pak eröffnet das Feuer auf den vermeidlichen T-34, besitzt sie doch Hartkern Munition und die Hoffnung auf einen Durchschlag ist immerhin gegeben. Doch der T-34 entpuppt sich als T-70, meine Männer müssen Tomaten auf den Augen haben!

http://img560.imageshack.us/img560/5789/minute29.jpg


13:30

Nun aber! Unsere 75mm Pak eröffnet das Feuer und kann erfolgreich einen Feindpanzer vernichten bevor sie durch eine sowj. Mörsergranate ausgeschaltet wird.

http://img248.imageshack.us/img248/4553/minute30.jpg

Die Lage ist bedrohlich, der Feind bringt wahrlich Massen über unsere Flanke vorwärts...

http://img2.imageshack.us/img2/5894/minute30b.jpg

Pionier
08.11.10, 20:36
13:31

Der Feind hat anscheinend wirklich zu viel Zeit. Vorrücken tut er nur langsam bis er Kontakt herstellt, danach konzentriert er das Feuer und vertreibt einzelne Gruppen. Mit dieser Strategie wird er hier nicht durchbrechen.

http://img695.imageshack.us/img695/5963/minute31.jpg

13:32

An unserer Flanke fällt derweil die Stellung entgültig, unser Zug ist geworfen. Doch wie lange hat der Feind dafür gebraucht? Korrekt fast 15 Minuten sind seit der Sichtung der feindlichen Panzer vergangen, 25% der Zeit!

http://img340.imageshack.us/img340/3646/minute32.jpg

Und hier sieht man wie der Feind wegen meinem Panzer IV H seinen ursprünglichen Plan wohl nicht umsetzen kann. Die Straße ist uneinnehmbar blockiert und so kann er sie nicht schnell nutzen. :)

http://img248.imageshack.us/img248/3856/minute32b.jpg

Alles in allem eine eher langweilige Partie, dafür entschuldige ich mich bei meinen Regenten. Der Feind ist bemüht mich sukzessiv nieder zu kämpfen, aber dafür fehlen ihm irgendwie die Unterstützungswaffen. In der Spiegelpartie habe ich derweil seine Stellungen überrannt. :tongue:

Pionier
08.11.10, 20:41
...


Wie man sieht ist der Feind zu feige seinen Erfolg zu nutzen, könnte ihm den Sieg entreißen. :D

Teutates
10.11.10, 15:53
da habt ihr schnell genug reagiert eure stellung zurück zu nehmen:)
könnte der werte poinier eine ungefähre anzahl eurer truppen und derer des feindes auflisten? trotz seiner überlegenen masse, dürfte er es schwer haben eure stark konzentrierten truppen zu durchbrechen. sehe ich das richtig?

YouTube - Panzerlied (http://www.youtube.com/watch?v=SndPb5XohYM)

ich hoffe dieses video wird nicht falsch verstanden, ich meine dies nicht rasistisch :) ich entschuldige mich natürlich schon einmal falls ich gegen eine forenregel verstoßen habe

auf auf werter poinier :D

Cfant
10.11.10, 17:30
Alles in allem eine eher langweilige Partie, dafür entschuldige ich mich bei meinen Regenten.

Das sehe ich ganz und gar nicht so! Ich fiebere förmlich mit! Habt Dank für die spannende Geschichte! :) Bin schon sehr auf die Verluste beider Seiten am Ende gespannt. Nach wievielen Minuten hattet Ihr den Gegner in der Spiegelpartie besiegt?