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Spocky
11.02.11, 22:04
Hallo allerseits,

ich möchte euch mit diesem topic Darkest Hour , den jüngsten bald erscheinenden Hoi2 Fork vorstellen

zuerst die Dev Diaries ( Paradoxforum)

Development Diaries

* Development Diary #1 - Introduction to Darkest Hour (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=499367)
* Development Diary #2 - Darkest Hour Maps (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=500305)
* Development Diary #3 - Spying System (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?501372-Development-Diary-3-Spying-System)
* Development Diary #4 - Implementing Modifications (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?502193-Development-Diary-4-Implementing-Modifications)
* Development Diary #5 - Claims (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503204-Development-Diary-5-Claims)
* Development Diary #6 - It's Your Decision (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503215-Development-Diary-6-It-s-your-decision)
* Development Diary #7 - Missions, Interface and Leader Traits (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?504233-Development-Diary-7-Missions-Interface-and-Leader-Traits)
* Development Diary #8 - Improved Interface Part 1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?505066-Development-Diary-8-Improved-Interface)
* Development Diary #9 - Questions & Answers Session Part 1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?506659-Darkest-Hour-Dev-Diary-9-Questions-amp-Answers-Session)
* Development Diary #10 - Improved Interface Part 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?507411-Darkest-Hour-Dev-Diary-10-Improved-Interface-part-2)
* Development Diary #11 - Modding with Darkest Hour Part 1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?508111-Darkest-Hour-Dev-Diary-11-Modding-with-Darkest-Hour-part-1)
* Development Diary #12 - Modding with Darkest Hour Part 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?508851-Darkest-Hour-Dev-Diary-12-Modding-with-Darkest-Hour-Part-2)
* Development Diary #13 - Modding with Darkest Hour Part 3 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?509701-Darkest-Hour-Dev-Diary-13-Modding-with-Darkest-Hour-part-3)
* Development Diary #14 - Modding with Darkest Hour Part 4 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?510532-Darkest-Hour-Dev-Diary-14-Modding-with-Darkest-Hour-Part-4)
* Development Diary #15 - Questions & Answers Session Part 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?512927-Darkest-Hour-Dev-Diary-15-Second-Q-amp-A-Session-2)
* Development Diary #16 - Trade & Stockpile systems (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?514002-Darkest-Hour-Dev-Diary-16-Trade-amp-Stockpile-systems)
* Development Diary #17 - Tech Tree Part 1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?515073-Darkest-Hour-Dev-Diary-17-Tech-Tree-Part-1)
* Development Diary #18 - Tech Tree Part 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?516103-Darkest-Hour-Dev-Diary-18-Tech-Tree-Part-2)
* Development Diary #19 - Generic Decisions (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?517206-Darkest-Hour-Dev-Diary-19-Generic-Decisions)
* Development Diary #20 - Production screen & AI (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?518764-Darkest-Hour-Dev-Diary-20-Production-screen-amp-AI)
* Development Diary #21 - Mobilization system (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?520230-Darkest-Hour-Dev-Diary-21-Mobilization-system)
* Development Diary #22 - Countries Release and Rebel Systems (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?521479-Darkest-Hour-Dev-Diary-22-Countries-Release-and-Rebel-Systems)
NEW * Development Diary #23 - New Map 2.0 and Improved Logs (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?522599-Darkest-Hour-Dev-Diary-23-New-Map-2.0-and-Improved-Logs)

Spocky
11.02.11, 22:09
Ein paar screenies

http://img64.imageshack.us/img64/8317/screensave27.jpg

http://img137.imageshack.us/img137/3633/screensave12.png

Werth
12.02.11, 00:13
Das sieht auf jeden Fall sehr interessant aus.

Habt Dank für Eure Mühen.

thrawn
12.02.11, 20:09
Termin soll Ende März sein.

Managarm
12.02.11, 21:47
Auch Wir sind gespannt auf diese Modifikation. Habt Dank werter Spocky für die detaillierte Linksammlung. :)

Spocky
15.02.11, 10:47
Ich habe übrigens auch vor noch weiter von Darkest Hour zu berichten
:)

Screenie 1 : der Naviestechbaum
Screenie 2 : Ein verstecktes Feature

http://hlawatsch.org/hoi/dh/ScreenSave1.png
http://hlawatsch.org/hoi/dh/ScreenSave0.png

[B@W] Abominus
15.02.11, 11:47
Wie verhält sich das ganze mit AoD?

Spocky
15.02.11, 19:14
Abominus;685483']Wie verhält sich das ganze mit AoD?

Dürfte schwer sein schon allein durch die neue Karte mit den zusätzlichen Provinzen.

Iron Cross wird eine eigene Version für DH herausbringen.

Spocky
16.02.11, 10:53
und noch einer
http://hlawatsch.org/hoi/dh/ScreenSave10.png

Preussenhusar
16.02.11, 10:58
:eek:

März 1916 und die Russen sind ROT ?
Außerdem sind die deutsche Provinznamen nicht deutsch.

Torun ? Posnan ?
Bydgoszsz ? Bromberg !

PH

CENTURION88
16.02.11, 13:00
Weiss jemand ob eine deutsche Übersetzung geplant oder bereits vorhanden ist?

Ryo
16.02.11, 17:29
Weiss jemand ob eine deutsche Übersetzung geplant oder bereits vorhanden ist?

Ist nicht nur geplant, ist bereits vorhanden und größtenteils fertig. Man darf also mit einer mehr oder weniger guten Übersetzung rechnen :D:teufel:

Spocky
17.02.11, 11:44
:eek:

März 1916 und die Russen sind ROT ?
Außerdem sind die deutsche Provinznamen nicht deutsch.

Torun ? Posnan ?
Bydgoszsz ? Bromberg !

PH

Die gleiche Karte muss auch für das 1936 herhalten :)


Ist nicht nur geplant, ist bereits vorhanden und größtenteils fertig. Man darf also mit einer mehr oder weniger guten Übersetzung rechnen :D:teufel:

korrekt

[B@W] Abominus
17.02.11, 12:35
Wir die Karte auch von den Dimensionen her größer? Ich denke mal, bei so Pissprovinzen wie Hamburg wird es schwierig, die Provinz anzuklicken, wenn man ne Einheit drin hat.

X_MasterDave_X
17.02.11, 15:20
Ohne jetzt alles durchlesen zu müssen, ein paar Verständnisfragen:

Benutzt DH nicht die selbe neue Karte wie schon Iron Cross?
DH ist also eine Art Bezahlmod zu Iron Cross, oder Arma?

Ich entnehme euren vorherigen Text, daß aber 2 Versionen rauskommen, eine für jeden (IC/Arma).

Die vielen Provinzen sind nett, und erinnern irgendwo an HoI3 Detailgrad. Wenn die Map aber so klein auf dem Moni bleibt, wirds tatsächlich funzelig, wie Abo befürchtet. Ich bräuchte ja eigentlich nur IC runterladen und mal nachsehen wie es aussieht....liegt bei mir aus zeitlichen Gründen noch immer auf Gamersgate Halde.

Gibts ne kurze Zusammenfassung was die 3 Spiele grundsätzlich unterscheidet...wo deren Stärken liegen? Also zwischen IC, DH, AoD im Vergleich mit Arma.

AoD habe ich zumindest mal installiert und sogar mal ein Handsoff durchlaufen lassen. Kann mich nicht mehr erinnern was rauskam....besonders berauschend wars aber nicht.

Ryo
17.02.11, 15:46
Ohne jetzt alles durchlesen zu müssen, ein paar Verständnisfragen:

Benutzt DH nicht die selbe neue Karte wie schon Iron Cross?
DH ist also eine Art Bezahlmod zu Iron Cross, oder Arma?

Ich entnehme euren vorherigen Text, daß aber 2 Versionen rauskommen, eine für jeden (IC/Arma).

Die vielen Provinzen sind nett, und erinnern irgendwo an HoI3 Detailgrad. Wenn die Map aber so klein auf dem Moni bleibt, wirds tatsächlich funzelig, wie Abo befürchtet. Ich bräuchte ja eigentlich nur IC runterladen und mal nachsehen wie es aussieht....liegt bei mir aus zeitlichen Gründen noch immer auf Gamersgate Halde.

Gibts ne kurze Zusammenfassung was die 3 Spiele grundsätzlich unterscheidet...wo deren Stärken liegen? Also zwischen IC, DH, AoD im Vergleich mit Arma.

AoD habe ich zumindest mal installiert und sogar mal ein Handsoff durchlaufen lassen. Kann mich nicht mehr erinnern was rauskam....besonders berauschend wars aber nicht.

Iron Cross hat eine komplett andere Karte. Verglichen mit Iron Cross hat DH eher "weniger ist mehr" umgesetzt und die Karte hat (zum Glück) nicht so viele Provinzen wie das, meiner Meinung nach, völlig skurrile Iron Cross.


Wir die Karte auch von den Dimensionen her größer? Ich denke mal, bei so Pissprovinzen wie Hamburg wird es schwierig, die Provinz anzuklicken, wenn man ne Einheit drin hat.
Ich habe damit bisher kaum Probleme gehabt.

[B@W] Abominus
17.02.11, 16:07
Gibt es auch Screenshot oder DD zu Iron Cross?

Ich meine, mit AoD bin ich schon mehr als zufrieden :).

Ryo
17.02.11, 18:44
Abominus;686052']Gibt es auch Screenshot oder DD zu Iron Cross?

Ich meine, mit AoD bin ich schon mehr als zufrieden :).

Dh ist, soweit ich weiß, völlig eigenständig und hat deshalb nicht alle Funktionen von AoD, aber viele eigenständige Sachen bzw. ähnliches. Eine der größten Neuerungen für mich sind die Leadersuche. Man kann sagen das ich nur Generalleutnant mit der Trait X angezeigt kriege und muss dementsprechend nicht lange suchen.
Was ich vorhaben liege ist zwar noch nicht fertig, aber spielt sich wirklich sehr erfrischend anders. Anschauen lohnt sich schon

Werth
17.02.11, 20:21
Abendliche Grüße,
erkennen wir es in Post #6 richtig, dass es neue "Techniken" gibt, oder wurden die Symbole geändert?
Dass AoD mehr Techteams nutzt, war bekannt. Haben die Entwickler dort auch andere "skills" entwickelt?
Dank im Voraus für die Erleuchtung

Spocky
18.02.11, 05:46
Ohne jetzt alles durchlesen zu müssen, ein paar Verständnisfragen:

Benutzt DH nicht die selbe neue Karte wie schon Iron Cross?
DH ist also eine Art Bezahlmod zu Iron Cross, oder Arma?


Nein



Gibts ne kurze Zusammenfassung was die 3 Spiele grundsätzlich unterscheidet...wo deren Stärken liegen? Also zwischen IC, DH, AoD im Vergleich mit Arma.


Ganz kurz ?
Ich sage nur 1914 Szenario
Ausführlicher möchte ich auf meine bisherigen Posts und die Dev Diarys verweisen



AoD habe ich zumindest mal installiert und sogar mal ein Handsoff durchlaufen lassen. Kann mich nicht mehr erinnern was rauskam....besonders berauschend wars aber nicht.

Ist wie mit so vielen Dingen im Leben die Spass machen : Selber machen ist cooler wie zuschauuen :ditsch:


Abendliche Grüße,
erkennen wir es in Post #6 richtig, dass es neue "Techniken" gibt, oder wurden die Symbole geändert?
Dass AoD mehr Techteams nutzt, war bekannt. Haben die Entwickler dort auch andere "skills" entwickelt?
Dank im Voraus für die Erleuchtung

Ihr erkennt das richtig.
:)
Es gibt neue Techteams , neue Techniken und neue Traits

Chromos
18.02.11, 20:07
DH wird von einigen sehr bekannten Moddern unterstützt und auch entwickelt..

Es ist ein "eigenständiges Spiel" basierend auf der Europa-Engine.
Genauso wie AoD.
IC ist "lediglich" ein Add-on aber zu DD/Arma/AoD/DH kompatibel(mehr oder weniger).

Der Lead-Programmierer von DH hat wohl auch den inofz. Patch zu DD/Arma gemacht?

Dann ist da noch Fernando Torres (World in Flames-Mod) Jaegerfeld (DMP-Projekt "Ragnarök"), Spocky(!DAIM), Inner Cricle und viele andere mehr..

Der Tech-Baum geht von ~1890 bis ~1960.

Viele alte Mods für DD/Arma werden wohl zur Zeit portiert.
Man kann nicht von Anfang an bis zum Ende duchspielen(Vielleicht später einmal, aber es wird bestimmt Scenarios zu den Zeiträumen geben.)

Es gibt neue Features, wie z. B. in den Bildern oben zu sehen.
Decisions sind jezt auch am Start.
Neue Map.
Es wurden wohl so ca. 750+ Bugs in der Engine gefixt.
Das Spiel läuft jetzt wohl wesentlich schneller.

Es sollen noch neue Features nach und nach eingebaut werden.

Das fällt mir so auf die Schnelle aus dem Kopf ein.

Ich glaube Luxor (Compendium-Mod) baut auch an einer eigenen Version mit der Europa-Engine. Oder arbeitet da mit?

Grüße!
Chromos

Ryo
18.02.11, 20:24
Anmerken zum Zeitlichen durchspielen: Man kann sich selber X- Jahre geben, aber die Aktuelle Spielzeit beträgt max. 28 Jahre

X_MasterDave_X
18.02.11, 23:50
...Spocky(!DAIM)....

:eek:

oh das wusste ich natürlich nicht.

Das erklärt natürlich einiges. :D

Inner Circle
19.02.11, 21:39
Ich melde mich mal hier auch zu Wort ;)

Ich bin Teil des DH Teams und bin hauptsächlich für die Grafik zustandig ( außer die Map ) und mache nebenbei noch andere Aufgabenbereiche...

Und wie ich sehe hat Chromos es schon auf den Punkt gebracht was DH betrifft :)


Ich glaube Luxor (Compendium-Mod) baut auch an einer eigenen Version mit der Europa-Engine. Oder arbeitet da mit?

Er arbeitet nicht an Darkest Hour mit. Ursprünglich sollte es ein weiteres Projekt auf Europa-Engine Basis geben mit ihm als Entwickler doch as wurde auf Eis gelegt

Werth
20.02.11, 00:30
Ein herzliches Willkommen in diesen fröhlichen Hallen.
Viel Glück und Erfolg für Euer Projekt - ein Kunde ist Euch sicher.
:prost:

Chromos
20.02.11, 16:32
Ich melde mich mal hier auch zu Wort ;)

Ich bin Teil des DH Teams und bin hauptsächlich für die Grafik zustandig ( außer die Map ) und mache nebenbei noch andere Aufgabenbereiche...

Und wie ich sehe hat Chromos es schon auf den Punkt gebracht was DH betrifft :)



Er arbeitet nicht an Darkest Hour mit. Ursprünglich sollte es ein weiteres Projekt auf Europa-Engine Basis geben mit ihm als Entwickler doch as wurde auf Eis gelegt

Ein willkommen auch von mir.
Schön das mir aus dem Kopf soviel eingefallen ist.

Ich vergaß noch zu erwähnen, dass in DH noch viel mehr Sachen aus der .exe herausportiert wurde um es "modbar" zu machen.

Warum wurde denn das P von Luxor auf Eis gelegt?
Ich hatte mich schon gewundert.
Hatte letztens erst gelesen das er wohl Leute sucht zum Beta-Testen. Da der Post aber schon etwas älter war, dachte ich wir würen ja bald mit einer neuen Ankündigung beglückt..

Grüße,
Chromos

Inner Circle
20.02.11, 21:20
Warum wurde denn das P von Luxor auf Eis gelegt?
Ich hatte mich schon gewundert.
Hatte letztens erst gelesen das er wohl Leute sucht zum Beta-Testen. Da der Post aber schon etwas älter war, dachte ich wir würen ja bald mit einer neuen Ankündigung beglückt..

Grüße,
Chromos

Weil Paradox meinte, dass ein weiteres Projekt unnötig sei und das Projekt Europa-Engine-Lizenz sei eh abgeschlossen. Man geht jetzt dazu über für die Clausewitz-Engine Projekte zu verteilen ( eins davon ist Magna Mundi - The Game )

X_MasterDave_X
20.02.11, 21:42
Dann freue ich mich jetzt schon mal auf die erste HoI3-Neuentwicklung.

Chromos
20.02.11, 22:30
Weil Paradox meinte, dass ein weiteres Projekt unnötig sei und das Projekt Europa-Engine-Lizenz sei eh abgeschlossen. Man geht jetzt dazu über für die Clausewitz-Engine Projekte zu verteilen ( eins davon ist Magna Mundi - The Game )

Na das ist ja auch nett, wenn man da schon die Arbeit bis zum Beta-Test gemacht hat und dann sagt der Lizensgeber: "Nö is nicht"? :???:

Ohohoh..

Grüße,
Chromos

Spocky
21.02.11, 02:45
Ich freu mich jetzt erstmal auf das Release von DH. Dann kann ichs auch mal spielen :rolleyes:

X_MasterDave_X
21.02.11, 11:05
Habt ihr auch an der KI mitgearbeitet, werter Spocky?

So im Daim-Stil mein ich. :)


Stelle ich mir genial vor, wenn man auch mal an die .exe rankommt, und uralte Fehler von Johan ausbessern kann.

Wie seit ihr denn in dieses Team gekommen, werter Spocky? Und wieviel Freizeit ist draufgegangen dabei?

General Guisan
21.02.11, 11:20
AoD mochte ich (Habe ich gekauft, und auch die dt. Übersetzung dazu verbrochen :D ), das andere das danach rauskam hat mich nicht angemacht (IC) aber DH scheint wieder interessant zu sein -> wie teuer wird es werden? 15-20 Euro wenn es wirklich super spielbar ist halte ich für realistisch :)

Der Zarewitsch
21.02.11, 20:15
Wie steht`s denn um die Spielbarkeit? In den dev diaries werden die Spiele immer hochgepriesen und beim release folgt erst mal die Ernüchterung. Wird man bei DH auch ein, zwei patches abwarten müssen?

Werter Guisan,
Iron Cross ist ganz witzig. Mir gefällt der tech tree. Zahlreiche Entwicklungen sind ziemlich fies miteinander verknüpft, dass man gut überlegen muss, wann man was erforschen will. Zumal noch abhängig von der jeweiligen Tech Forschungsboni bzw. -mali einhergehen.

Spocky
21.02.11, 21:26
Habt ihr auch an der KI mitgearbeitet, werter Spocky?

So im Daim-Stil mein ich. :)


Stelle ich mir genial vor, wenn man auch mal an die .exe rankommt, und uralte Fehler von Johan ausbessern kann.

Wie seit ihr denn in dieses Team gekommen, werter Spocky? Und wieviel Freizeit ist draufgegangen dabei?

Ich habe die letzten 2 Wochen jede freie Miunte zum KI tweaken 1914 genutzt und dabei jeden Karibikstaat sehr genau kennengelernt :rolleyes:.

Einmal habe ich einen Japaner sogar ernsthaft angespielt und es das allererste Mal in irgendeinem Hoi nicht geschafft China zu besiegen.

G'Kar
21.02.11, 21:56
Habe mir mal erlaubt, Dev Diary #23 zu ergänzen und #15 und #16 von IMG auf URL umzustellen. :)

DerStudti
23.02.11, 06:17
Und da melde ich mich (nach langer Pause) doch auch mal wieder kurz zu Wort...

Zunächst zu meiner Rolle: Ich bin seit letztem Herbst (parallel zu meiner Abschlussarbeit...) an der Weiterentwicklung der TRP-Mod beteiligt und in guten Teilen verantwortlich für den neuesten 0.94 Hotfix 8 bzw. die kommende Version 0.95. Diese wird (abgesehen von extrem dringenden Fixes und freiwilligen Ergänzungen, wenn uns im Team der Sinn danach steht) die letzte Version für Armageddon und zugleich die erste für Darkest Hour sein, wobei sie vorerst "nur" die neue Engine und einige nette Detailverbesserungen nutzt. Mit Version 1.0 vollziehen wir dann den Umstieg auf die Darkest Hour - Map und bauen sukzessive die neuen Features (nationale Entscheidungen usw.) ein. Unser Team hat folglich auch schon einige Zeit Zugang zur Darkest Hour - Beta bzw. ist auch an der Entwicklung (z.B. an der deutschen Übersetzung) beteiligt (wobei ich selbst bisher nur mit Anfragen und Fehlerberichten um mich geworfen habe).

Unsere Erfahrung von Modderseite ist, dass die Darkest Hour - Entwickler sowohl kompetent, als auch zielstrebig bei der Sache sind, und ihre Prioritäten konsequent verfolgen. Features werden bisher nicht nur um des Habens willen halbherzig eingebaut, sondern so, dass sie einen ausgeklügelten Eindruck hinterlassen. Dies führt zwar dazu, dass einige Aspekte, die man bei AoD schätzen gelernt hat, (noch) nicht implementiert sind (Verluststatistiken für Land- und Luftkämpfe), doch funktionieren die bisher implementierten Funktionen (z.B. konfigurierbarer Autohandel, automatische Spionage) dafür gut.
Darkest Hour ist Evolution statt Revolution, doch auf hohem Niveau. Die Engine wurde an vielen Punkten entschlackt und ausgebessert, beginnend bei ehemals fehlerhaft funktionierenden Eventkommandos und endend bei der gesteigerten Spielgeschwindigkeit. Fehlerhafte Berechnungen aus der Paradox'schen Feder wurden in nennenswerter Anzahl korrigiert. Und Modder können dank der Auslagerung vieler bislang fest verdrahteter Faktoren in die misc (die auf ein Vielfaches ihrer Arma-Größe angewachsen ist) nun an Dingen schrauben, die früher entweder gar nicht oder nur mit Tricks zugänglich waren. Die Kompatibilität zu bestehenden Armageddon-Mods ist dabei mit wenigen Anpassungen problemlos herzustellen, was Konvertierungen sehr erleichtern dürfte.
Aktuell läuft ein TRP-Test-MP auf Basis von Darkest Hour und es scheint, als ob die Engine nicht nur schnell und stabil sei, sondern als ob tatsächlich auch alte Bekannte wie der Techbug verschwunden seien. Gänzlich fehlerfrei ist das Spiel natürlich noch nicht, doch fällt es zunehmend schwer zu beurteilen, ob auftretende Fehler auf das Spiel oder auf Verbindungsprobleme zurückgeführt werden müssen. Wir konferieren deshalb mit dem DH-Team.


Wie steht`s denn um die Spielbarkeit?

Unter TRP ist die Spielbarkeit bereits uneingeschränkt gewährleistet. :D
Das eigentliche Hauptspiel wird laufend ausbalanciert und macht in meinen bisherigen handsoff-Partien schon einen guten Eindruck auf mich. Die KI ist im 1914er Szenario manchmal noch etwas sprunghaft (monatelange scheinbare Inaktivität, dann ein furioser Gegenangriff, dann wieder Stille bis zur nächsten überraschenden Aktion), doch zeigen ihre Handlungen in "wachen" Momenten, dass sie durchaus kann, wenn sie will. Womöglich ist die partielle Inaktivität auf das veränderte Kampfsystem und die Einheitenwerte im 1914er Szenario zurückzuführen, was ich aber mit handsoff-Partien bislang nicht beurteilen kann. Daher möge man meine Worte bitte nicht auf die Goldwaage legen. Immerhin kann es ja auch gut sein, dass mein beobachteter erster Weltkrieg tatsächlich so funktionierte wie geplant...nämlich als relativ langsamer und mühseliger Stellungskrieg, der nur bei Durchbrüchen kurzzeitig in Hektik ausartete. Für weitere Erkenntnisse müsste ich mehr Partien laufen lassen.


Soviel für heute. Guten Morgen... :)

X_MasterDave_X
23.02.11, 23:13
@DerStudti

Das hört sich alles sehr gut an. :top:




Ich glaub ich besorge mir Darkest Hour. :D

thrawn
24.02.11, 22:07
Der Termin 29. März.
Release Date (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?523312-Release-date-set-for-Darkest-Hour-A-Hearts-of-Iron-Game-trailer-released!)

Kane
28.02.11, 22:58
Und die Kosten sind, laut Johan, 9,99 Euro

Werth
01.03.11, 03:26
Und die Kosten sind, laut Johan, 9,99 Euro

Wir wünschen dem Spiel viele Kunden und Euch einen etwas größeren Anteil als "Ruhm und Ehre".
:prost:
Eine wirklich beeindruckende Arbeit, nachdem, was bisher zu lesen und sehen war.
Bezeichnend hier im Forum auch die Reaktion im Vergleich zur paradox´schen Neuankündigung im Reich der aufgehenden Sonne, ohne Schweden, aber mit Samurai.

Spocky
01.03.11, 06:11
Ich habe , muss ich zu meiner Schande gestehen , im Trailer Feature enddeckt , die ich vorher noch nicht kannte :facepalm:

X_MasterDave_X
01.03.11, 12:42
Fetaure

Minotaure?? Fettsäuren??

Kane
01.03.11, 20:22
Kriegselefanten

Der Zarewitsch
02.03.11, 10:39
Ähm...steht sicher schon wo geschrieben, frage trotzdem nach: welche DH-spezifische Szenarios wird es geben?

von Richthofen
02.03.11, 12:53
Ist DH selbstlaufend ober braucht man DD + Arma?

General Guisan
02.03.11, 13:28
Ist DH selbstlaufend ober braucht man DD + Arma?

selbstlaufend, gleich wie AoD

nur IC braucht Arma/und oder AoD

Ich werde es mir vorbestellen. weiss jemand schon ab wann man es kann?

Spielen kann ich es erst ab Ende April dann.. kann ich im März wenigstens mein AoD Spiel fertigspielen :D

DerStudti
02.03.11, 18:46
Ähm...steht sicher schon wo geschrieben, frage trotzdem nach: welche DH-spezifische Szenarios wird es geben?

DH bietet sowohl die aus Armageddon bekannten Szenarios mit alter Karte, als auch neue Szenarien für die neue Karte. Zu letzteren zählt (in Anbetracht ihrer Ausgereiftheit) nach meiner Einschätzung relativ sicher ein 1914- und ein 1936- Szenario, allerdings kann ich nicht sagen, welche sonst noch laufenden Projekte es aus der Beta in die Final oder in folgende Patches schaffen werden.

Der Zarewitsch
02.03.11, 19:40
Besten Dank.


Was fällt mir noch ein? - Gibt's spezielle sprites oder nur die Vanilla-Ausstattung?


Schade, dass es die Verlustlisten nicht geben wird; wäre für`s AAR-Schreiben praktisch gewesen.

von Richthofen
02.03.11, 21:00
Na für einen Zehner kann man da ja nicht viel falsch machen. Aber läuft das 1914 Szenario überhaupt mit der Mechanik von HOI. Immerhin lässt sich ein Grabenkrieg nicht so richtig simulieren.

Nichts13
02.03.11, 21:24
Der Trailer sieht ja schonmal wirklich gut aus. :eek:

Wird es das dann auf CD geben oder auch wieder (vorerst, bis man 2 AddOns als Komplettversion nochmal als CD raushauen kann?) nur bei gamersgate ohne CD?

derblaueClaus
03.03.11, 14:21
Na für einen Zehner kann man da ja nicht viel falsch machen. Aber läuft das 1914 Szenario überhaupt mit der Mechanik von HOI. Immerhin lässt sich ein Grabenkrieg nicht so richtig simulieren.

Das würde ich so nicht sagen.Wenn man relativ zu den Angriffswerten hohe Defensive- und Toughnesswerte nimmt sehe ich keine Probleme einen Grabenkrieg zu simulieren. Es ließe sich ja beispielsweise auch der Dig-In-Modifikator deutlich erhöhen was das ganze vielleicht noch besser abbildet.

General Guisan
03.03.11, 21:00
Gerade das wegen den fehlenden Verlustslisten gelesen. Schade, sehr schade. Gab den Spielen bei AoD immer einen gewissen Flair, sehr schade.

Chromos
04.03.11, 17:04
Gerade das wegen den fehlenden Verlustslisten gelesen. Schade, sehr schade. Gab den Spielen bei AoD immer einen gewissen Flair, sehr schade.

..wuuusch..in die Bresche springend... :ph:

Wenn Ihr etwas sehr schade findet, dann könt Ihr doch ein "feature request" machen.

Hier haben sich doch schon welche gemeldet die aktiv an DH mitarbeiten!
Da braucht Ihr wahrschienlich nicht einmal das Forum wechseln, sonder könnt hier einen neuen Thread aufmachen. ;)

Sowie ich das Konzept von DH verstanden habe:

"Jipiie wir haben den source code!
Jetzt implementieren wir alles nach und nach was uns je an HOI2 gefehlt hat und ändern alles was uns bisher gestört hat.
Erst wird die Engine bereinigt und dann neue Features hinzugefügt!"

Der Programmierer von DH ist auch einer der Macher von dem 1.3 patch..

Ich sage nur:Ca. 750+ Fehler des übernommenen Codes bereinigt...
So etwas dauert.. Da bleibt nicht soviel Zeit für neues. Jetzt aber nachdem eine solide Basis da ist...
..Gibt man MartinBG und Team brav ~10 Euronen und hofft dass es wirklich ein "Community Ansatz" ist.. :D

Grüße!
Chromos

G'Kar
04.03.11, 17:15
Gibt man MartinBG und Team brav ~10 Euronen und hofft dass es wirklich ein "Community Ansatz" ist.Was sollte es sonst sein? Reich werden die Jungs davon sicher nicht. Bleibt nur das Risiko, dass sie irgendwann einfach die Lust verlieren. Wenn man zu tief im Code steckt und ständig Leute nach "Mehr!" schreien, wird einem das Spiel irgendwann fremd.

Chromos
04.03.11, 17:27
Was sollte es sonst sein? Reich werden die Jungs davon sicher nicht. Bleibt nur das Risiko, dass sie irgendwann einfach die Lust verlieren. Wenn man zu tief im Code steckt und ständig Leute nach "Mehr!" schreien, wird einem das Spiel irgendwann fremd.

Die Jungs von IC wollen sich z. B. ein eigenens Label aufbauen.

Die Jungs von Magna Mundi machen das auch..

Aber ich denke die alle haben Hauptsächlich das Spiel und nicht "die Knete" im Kopf.. ;)

Grüße,
Chromos

General Guisan
04.03.11, 19:00
..wuuusch..in die Bresche springend... :ph:

Wenn Ihr etwas sehr schade findet, dann könt Ihr doch ein "feature request" machen.

Hier haben sich doch schon welche gemeldet die aktiv an DH mitarbeiten!
Da braucht Ihr wahrschienlich nicht einmal das Forum wechseln, sonder könnt hier einen neuen Thread aufmachen. ;)

Sowie ich das Konzept von DH verstanden habe:

"Jipiie wir haben den source code!
Jetzt implementieren wir alles nach und nach was uns je an HOI2 gefehlt hat und ändern alles was uns bisher gestört hat.
Erst wird die Engine bereinigt und dann neue Features hinzugefügt!"

Der Programmierer von DH ist auch einer der Macher von dem 1.3 patch..

Ich sage nur:Ca. 750+ Fehler des übernommenen Codes bereinigt...
So etwas dauert.. Da bleibt nicht soviel Zeit für neues. Jetzt aber nachdem eine solide Basis da ist...
..Gibt man MartinBG und Team brav ~10 Euronen und hofft dass es wirklich ein "Community Ansatz" ist.. :D

Grüße!
Chromos

Hast du AoD? Guck mal in die Credits ;) Ich weiss sehr wohl um was es geht. Habe im entsprechenden Thread im PDox Forum auch schon entsprechend den Request unterstützt. Werde mir DH natürlich auch ohne dieses Feature kaufen, keine Frage!

Ryo
04.03.11, 19:04
Die Simulation des ersten Weltkrieges klappt überraschend gut. Ich denke da verrate ich nicht zu viel

Chromos
04.03.11, 19:26
Hast du AoD? Guck mal in die Credits ;) Ich weiss sehr wohl um was es geht. Habe im entsprechenden Thread im PDox Forum auch schon entsprechend den Request unterstützt. Werde mir DH natürlich auch ohne dieses Feature kaufen, keine Frage!

Na dann brauchte ich ja gar nicht in die Bresche springen.. :eek:
(Und sowas mir.. ;))

Naja, vielleicht finden sich andere auch ermutig das DH Team mit Anfragen zu überhäufen. :D

Soweit ich gerade gelesen habe suchen die noch Unterstüzung für Dh zum anpassen von allem Möglichen:
http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=62&t=1925

Grüße!
Chromos

DerStudti
05.03.11, 00:12
Was fällt mir noch ein? - Gibt's spezielle sprites oder nur die Vanilla-Ausstattung?

Da bin ich selbst ein wenig verwirrt. Meines Wissens wurde in der Entwicklung mit BeBro's tollen CGI-Sprites experimentiert, doch finden sich in der (vor-)letzten Beta wieder die normalen. Vielleicht hab ich auch nur verschiedene Häkchen im neuen Launcher gesetzt. Und ich muss mir die Release-Fassung erst noch ansehen. In jedem Fall ist BeBro in den Credits genannt, was zumindest irgendeinen Beitrag und/oder den Release einer kompatiblen Version nahelegt.


Schade, dass es die Verlustlisten nicht geben wird; wäre für`s AAR-Schreiben praktisch gewesen.

Gerade das wegen den fehlenden Verlustslisten gelesen. Schade, sehr schade. Gab den Spielen bei AoD immer einen gewissen Flair, sehr schade.

Für die Marine gibt es sie bereits auf Schiffsebene, weil dort die Zahlen eindeutig sind. Wenn ich da richtig informiert bin, haben die Entwickler bislang trotz entsprechender Ambitionen (!) auf eine Implementierung an Land und in der Luft verzichtet, weil sie die Art der Berechnung nicht einfach aus AoD übernehmen wollten. Sie scheinen der Ansicht zu sein, dass die so errechneten Zahlen nicht immer korrekt sind, u.a. durch die fehlende Berücksichtigung der "MP-Rückzahlung" infolge des Trickle-Modifikators und die fehlende Unterscheidung zwischen Toten und Verletzten. Das wäre dann ein Beispiel für das schon angesprochene Prinzip, möglichst nur zufriedenstellend funktionierende Neuerungen einzubauen.

Es kann aber sicher nicht schaden, feature requests in den einschlägigen Foren zu machen. Dann bekommen die Entwickler mit, was die Kundschaft wünscht.
BTW: Schon ulkig, dass eines der Nebenfeatures von AoD bei vielen Spielern (einschließlich meiner Person) so beliebt ist.


Wird es das dann auf CD geben oder auch wieder (vorerst, bis man 2 AddOns als Komplettversion nochmal als CD raushauen kann?) nur bei gamersgate ohne CD?

Die gamersgate-Version ist sicher. Ob sich auf nationaler Basis ein Publisher für die CD-Version finden wird (wie bei AoD und Koch Media im weltweiten Ausnahmefall Deutschland geschehen), steht in den Sternen. Ich spekuliere mal völlig ohne irgendwelche entsprechenden Indizien, dass es womöglich eines Tages eine Neuauflage der HoI2 Anthology geben könnte, die auch AoD, IC und DH enthält. Bis dahin müsste man wohl leider in den sauren Apfel "Onlinevertrieb" beißen....was mir persönlich auch nicht gefällt. Aber so kommt man wenigstens irgendwie an diese lohnenswerte Weiterentwicklung.


Jetzt aber nachdem eine solide Basis da ist...
..Gibt man MartinBG und Team brav ~10 Euronen und hofft dass es wirklich ein "Community Ansatz" ist..


Mein Eindruck ist, dass es sehr wohl einer ist, und zwar mit allen Vor- und Nachteilen. So wurden etwa die erweiterten Slider aus AoD offen diskutiert und für DH zugunsten einer Automatik mit verschiedenen Priorisierungs-Häkchen verworfen. Damit deckt man zwar nicht alle Spezialfälle ab (u.a. überfrachtete Baulisten im MP zur Täuschung der gegnerischen Spionage, bei denen die unnötig angehängten Projekte keinerlei IK erhalten sollen), doch erhält man ein in 99% der Fälle funktionierendes und einfach zu bedienendes Konzept.
Features können also - auch durch besonders aktive Nutzer, einflussreiche Mitentwickler und redegewandte "Alphatiere" - abgelehnt werden, wo sie bei anderen Entwicklern vielleicht "um's zu haben" reingekommen wären. Ob sich dieses Prinzip bis in die Patchphase erhält, muss sich zeigen.


Die Simulation des ersten Weltkrieges klappt überraschend gut. Ich denke da verrate ich nicht zu viel

*gespannt die neue Beta installier* :D


PS: Wäre einer der Mitregenten so nett, mir mitzuteilen, wie ich ohne manuelle Ergänzungen am UBB-Code mit Quellenverweis zitieren kann? Antworten, Textabschnitt markieren und dann auf das Zitat-Symbol klicken (wie in mehreren anderen Foren) funktioniert offensichtlich nicht.

Chromos
05.03.11, 01:02
PS: Wäre einer der Mitregenten so nett, mir mitzuteilen, wie ich ohne manuelle Ergänzungen am UBB-Code mit Quellenverweis zitieren kann? Antworten, Textabschnitt markieren und dann auf das Zitat-Symbol klicken (wie in mehreren anderen Foren) funktioniert offensichtlich nicht.

Meint Ihr die Funktion unten rechts bei den Beiträgen, "Beitrag zum Zitieren auswählen" funktioniert nicht wie gewünscht?
(OK, dann muss man noch löschen was man nicht haben möchte.. Was Ihr beschreibt ist wahrlich eine komfortable Funktion.)

Grüße,
Chromos

thrawn
25.03.11, 20:37
Releasetermin von Darkest Hour laut GamersGate (http://www.gamersgate.com/DD-DHHOIG/darkest-hour-a-hearts-of-iron-game) der 5. April.
Vorbestellung möglich.

Der Zarewitsch
26.03.11, 09:06
Bäh! Hatte mich schon auf morgen gefreut. :(



Für die Marine gibt es sie bereits auf Schiffsebene, weil dort die Zahlen eindeutig sind. Wenn ich da richtig informiert bin, haben die Entwickler bislang trotz entsprechender Ambitionen (!) auf eine Implementierung an Land und in der Luft verzichtet, weil sie die Art der Berechnung nicht einfach aus AoD übernehmen wollten. Sie scheinen der Ansicht zu sein, dass die so errechneten Zahlen nicht immer korrekt sind, u.a. durch die fehlende Berücksichtigung der "MP-Rückzahlung" infolge des Trickle-Modifikators und die fehlende Unterscheidung zwischen Toten und Verletzten. Das wäre dann ein Beispiel für das schon angesprochene Prinzip, möglichst nur zufriedenstellend funktionierende Neuerungen einzubauen.

Eine Unterscheidung zwischen Toten und Verwundeten wäre ja nicht so wichtig, auch nicht eine Aufrechnung bis auf den letzten Mann. Hauptsache man weiß wieviele Verluste jede Seite in etwa hatte. Das ist keine Frage einer exakten Statistik, sondern, wie der werte Guisan bemerkte, des Flairs. Es schreibt/liest sich in einem AAR einfach schöner, wenn da steht, der Feind habe bei seinen Angriffen in Abschnitt XY 20.000 Mann Verluste als lediglich "hohe" Verluste erlitten. Na ja, mal sehen, vielleicht kommt es doch noch mal mit rein. Ob sich das feature unkomplitziert reinmodden läßt? :rolleyes:

König Andre
27.03.11, 05:09
Nunja mir reichte das System auch wenn es etwas ungenau war. Das meiste im Krieg sind ja eh immer Schätzungen und oft keine genauen Zahlen... Es gibt ja immer vermisste, verwundete die Genesen oder nie mehr an die Front kommen... dann noch so Tote oder männer die noch Später sterben... Deserteure... Dann werden ja auch Fahrzeuge und Geschütze erbeutet, repariert, Verloren vom Feind erbeutet... So genau gehen so Zahlen nie zu berechnen. Mir selbst hätte jenes gereicht, hauptsache die Geschütz Verluste wären mal (grob) eingebaut worden... :rolleyes: Auch schade das es so eine Anzeige für Zivile Verluste nicht gibt, oder für Ressourcen die beim Bomberkrieg drauf gingen... Aber das ist wohl fast unmöglich einzubauen. Dann würde man mal sehen wieviele Opfer so ein Krieg nebenher Kostet... Aber nunja wäre wohl etwas zuviel verlangt. ;)

Iron Cross machte ja schon Spaß, nur gab es da mal wieder einfach viel zu viele Provinzen mit denen die KI einfach mal wieder nicht klar kam... Bleibt also nur noch zu hoffe das es wirklich so gut wird wie sie es alle anpreisen... Anderenfalls sehen wir uns mehr den je dazu genötigt zum ersten SI-ischen Kreuzzug gen Paradox aufzurufen, um es jenen Heidnischen Gesellen einmal ordentlich zu zeigen... Und natürlich später auf ihren Trümmern das neue Geheiligte Königreich Si-Lonia auszurufen...

*Stimmt zur Hyme an...* Oh SI-Lonia geliebtes Vaterland...

Nunja... *hustet in seinen nicht vorhandenen Bart...* da sind wir mal auf jene Dinge die da kommen mögen gespannt... :D

Ps.: So nun auch mal vorbestellt... :prost:

DerStudti
28.03.11, 13:04
Bäh! Hatte mich schon auf morgen gefreut.

Die DH-Entwickler auch. ;)
Scheint irgendwo in der Pipeline zwischen Paradox und gamersgate kurz steckengeblieben zu sein, denn abgeliefert wurde die 1.0 vor Wochen.

Ob und wann das Verluste-System wirklich kommt, wissen wir nicht. Es ist aber definitiv ein Thema im DH-Forum.


Bleibt also nur noch zu hoffe das es wirklich so gut wird wie sie es alle anpreisen

Wie schon gesagt: Erwartet keine Revolution, sondern Evolution, und ihr werdet nicht enttäuscht sein. DH krempelt das bestehende System nicht konzeptionell um, sondern behebt Fehler, liefert Komfort und führt Moddingmöglichkeiten ein. Erst gestern haben wir beispielsweise zu unserer Freude gelesen, dass es demnächst möglich sein soll, beliebige Modernisierungspfade zu modden, also etwa von Kavallerie zu motorisierter Infanterie oder unseretwegen auch von U-Booten zu strategischen Bombern. :tongue:
Was TRP angeht, so werden wir schrittweise die neuen Möglichkeiten nutzen. Aktuell diskutieren wir etwa über die mit DH jetzt mögliche Einführung neuer Forschungsgebiete zur besseren Spezialisierung der einzelnen Teams und über die Schaffung nationenspezifischer Einheiten...Was eine große Recherche- und Tipparbeit wäre, doch es uns ermöglichen würde, endlich einen deutschen Panzer Typ IV mit anderen Werten auszustatten als einen russischen oder amerikanischen.

Wenn uns doch nur nicht soviel Privatleben zwischen das Modden käme... :D

Der Zarewitsch
28.03.11, 15:23
Die DH-Entwickler auch. ;)
...unseretwegen auch von U-Booten zu strategischen Bombern. :tongue:


Wenn Ihr diesen Scherz im Führerhauptquartier gemacht hättet! Der GröFaZ hätte sofort die Serienproduktion für den U-Bomber befohlen! Auf Schleichfahrt an die Ostküste, dann aus den Fluten des Hudson emporgeschossen und Manhattan bombardiert! Endsieg! :wirr:




Schaffung nationenspezifischer Einheiten...Was eine große Recherche- und Tipparbeit wäre, doch es uns ermöglichen würde, endlich einen deutschen Panzer Typ IV mit anderen Werten auszustatten als einen russischen oder amerikanischen.


Panzer u.ä. mit eigenen Werten wäre eine feine Sache und ein weiterer Schritt Richtung total realism.

Was meint Ihr mit nationenspezifischen Einheiten? Verschiedene Einheitenwerte? Die Sowjet-Schützendivisionen waren ja zahlenmäßig kleiner als deutsche oder eine US-P.D. war anders gegliedert als eine britische. Muss man das so verstehen?

DerStudti
28.03.11, 16:23
Panzer u.ä. mit eigenen Werten wäre eine feine Sache und ein weiterer Schritt Richtung total realism.

Was meint Ihr mit nationenspezifischen Einheiten? Verschiedene Einheitenwerte? Die Sowjet-Schützendivisionen waren ja zahlenmäßig kleiner als deutsche oder eine US-P.D. war anders gegliedert als eine britische. Muss man das so verstehen?

Wir müssen das Vorhaben erst selbst noch konkretisieren, da uns das Balancing der bestehenden Version und die Konvertierung zur DH-Karte momentan noch in Beschlag nehmen. Unsere Wenigkeit stellen sich persönlich vor, dass beispielsweise endlich die korrekte Einordnung der deutschen Panzerkreuzer oder der Scharnhorst-Klasse möglich wäre, ohne mit Rücksicht auf Schiffe anderer Nationen, die aus Platzmangel im Forschungsmenü auf dieselbe Techstufe gesetzt werden müssen, unrealistische Kompromisswerte verwenden zu müssen. Es kann nun von ein- und derselben Forschung für jede Nation ein unterschiedliches Modell freigeschaltet werden. Diesem lassen sich eigene Kampfwerte, Kosten usw. zuordnen.

König Andre
29.03.11, 02:32
Was sie mal einbauen könnten wäre eine Option aller mit oder ohne Atombomben Gamen...

Ich weis nicht mir sagten sie noch nie wirklich zu... Geschichte hin oder her. :rolleyes:

König Andre
30.03.11, 11:38
Hätte gerade echt Lust zu Spielen, blöde GG Verschiebung... ^^

König Andre
05.04.11, 10:23
Nun ich lade es gerade, na bin ich mal gespannt... :prost:

X_MasterDave_X
05.04.11, 11:48
Bitte berichtet wie es sich spielt, werter König Andre. :)

Kaiserjaeger
05.04.11, 12:21
Ja, bitte Berichtet werter König Andre.

Leider können wir ess elbst erst am Abend laden. :(

thrawn
05.04.11, 12:32
Habe es mal geladen.
Lustig in Alessandria ( Inland ) kann ich ein Hafen bauen. Bug?
Der 1932 Mehrzweckjäger ist die MC. 202.

Edit.

Italien hat 1936 schon 1942 Miliz, aber weder den Vorgänger noch den Vorvorgänger erforscht?

Ripperman
05.04.11, 12:34
Habs auch geladen und netmal was bezahlt da BlueCoins :)

Habs mal kurz angespielt.
Die Karte sieht super aus und man findet sich auch schnell zurecht.
Kommt schon feeling auf.

Habe natürlich mit Ö-U begonnen, jedoch gibts da schon etwas was ich nicht ganz verstehe.
Normalerweise müsste der 1.Weltkrieg am 28.Juli 1918 ausbrechen soviel ich weis bzgl. dem Ultimatum. Es kam zwar eine Benachrichtigung zwecks Ultimatum an Serbien aber kein Event wegen Kriegserklärung. Bin jetzt im September und noch kein Krieg.
Weis ich net muss ich den Krieg selbst erklären?


Edit:
eigener Fehler hab das Ultimatum net ausgelöst. Find mich doch noch net soo zurecht :D

Kaiserjaeger
05.04.11, 12:58
Normalerweise müsste der 1.Weltkrieg am 28.Juli 1918 ausbrechen soviel ich weis bzgl. dem Ultimatum.


Meintet ihr nicht eher 1914? :D
Soweit ich mich erinnere war der Krieg ja 1918 bereits am Ende. ;)

König Andre
05.04.11, 13:08
Nun ich habe es nur mal kurz angesehen, da angeblich heute noch der 1.01 Bata Patch mit 90 MB heraus kommen soll spiele ich es noch nicht und warte lieber ersteinmal vielleicht behebt er ja noch einige sachen.

Nun zu den ersten dingen die mir beim einfachen erstüberfliegen vieler Länder auffielen. Die Map ist zwar ok aber die Farben verursachen halben Augenkrebs... was aber schon vorher Recht bekannt war, zum Glück gibt es wenigstenz noch die Länderfarben... (dazu zu sagen alles Ansichtssache)

Die Einheiten Sprites sind irgendwo ok, aber sah schon besseres aber nunja mann kann damit Leben. Allerdings viel mir bereits auf das da viele Länder ein und die selben haben, das Weltweit und sich kaum unterscheiden ob das im späteren Spiel noch etwas anders wird kann ich noch nicht sagen. Genau so ist es mit den Bilder vieler Einheiten die oft bei vielen Ländern Weltweit gleich sind, so haben allein Einheiten der Japaner (z.b. die 1987 Gebirgsjäger Bilder von Deutschen Pickelhauben trägern...) die ersten Doppeldecker im WW1 Mod haben Bilder von 2 Weltkriegs Flugzeugen und soweiter... o.O ob das noch anders wird mit der forschen muss man später testen. China hat keinerlei eigene Bilder oder Sprites wie Europäisch die Chinesen doch sind... Auch die Osmanen haben Bildertechnisch nichts von Osmanen... Aber nun gut wie gesagt was nun der 90 MB Patch heute noch bringt ist die frage und ansonsten kann ich über jene dinge noch hinwegsehen...

Im 36 Szenario, gibt es wohl eine Art Bug bei einer Brigade sie hat keinerlei Namen nur ein (-3)

Mann kann wohl bis zu 7 Forschungsteams haben, und der Forschungsbaum scheint jedenfalls vom nur erst sehen sehr geradlinig zu sein. Nicht wie in Iron Cross, allerdings wie gesagt man müsste es etwas austesten allerdings scheint alles nur grade nach unten zu gehen.

Die Core Funktion finde ich bis jetzt klasse, allerdings weiß ich noch nicht so Recht mit ihr, man könnte grob gesehen einfach mal ganz Europa als Core ansehen und so, Einerseits gut andererseits nunja... Aber wie gesagt vieles muss man noch beim Spielen etwas austesten und sehen wie und was da nun ist.

Die Events sind interessant, man kann sogar mit manschen Ländern Ausrüstung kaufen, aller 4000 Geld eine Panzerdivision oder so. Ich testete mal etwas herum, es kommen auch neue dazu z.b. wenn man viel Geld hat kommen 4-5 neue Events wie Forschung steigern und soweiter...

Wie gesagt alles so die ersten dinge beim erst überfliegen ohne richtig zu spielen.

Ripperman
05.04.11, 13:22
Also zugegeben die Map ist etwas sagen wir mal dunkel geraten. Wobei das jedoch durchaus zu dem Erdrückenden Ereigniss eines Weltkrieges passt insbesondere zum 1.Weltkrieg.

Das die Bilder teils im 1-2 Weltkrieg gleich sind stört mich net wirklich ich denke mal es geht eben net anders oder aber es wird gefixt.

Wollt grad mit Ö-U ein neues Spiel starten, setzte das Ultimatum und leider muss ich sagen akzeptierte Serbien das Ultimatum. Schade kein Krieg, naja als Ö-U ist man eh alles andere als darauf vorbereitet.

Wäre interessant zu wissen ob es da alternativ Events dann gibt, mal sehen.

thrawn
05.04.11, 14:03
Meine ersten Eindrücke.

Offiziere kann man nicht wie in AOD nach Trait sortieren. ( Offensivdoktrin, Panzerkommandeur )
Wenn man Ankunft abstimmen wählt, kann die Zeit des Angriffs, anders als in AOD nicht verändert werden. Man muss warten.

Edit.

Auch anders als in AOD, oder in Hoi I, es ist nicht möglich mehreren Flugeinheiten gleichzeitig einen Angriffsbefehl zu geben.

[B@W] Abominus
05.04.11, 14:13
Also, erster Eindruck: AOD ist besser? :)

König Andre
05.04.11, 14:57
Hm irgendwas kommt mir an den Mobilmachungsevents Buggy vor... wenn ich z.b. im Frieden Teilmobil mache bekomme ich z.b. (1000) MP Punkte und die Einheiten Fülle ich halt so per Industrie auf, wenn ich die Mobilmachung aber aller Event zurücknehme geht nur ein kleiner Teil der Männer zurück der Rest bleibt im Pool dazu werden die Einheiten auf 33% runtergeschraubt ihre MP gehen auch in den Pool allerdings bleiben die Truppen nicht bei 33% die Industrie füllt sie wieder komplett auf 100% auf, wenn ich nun wieder später Teilmobil mache bekomme ich wieder Massiv MP und...

Machte grade nen Fungame einfach drauf hatte 38 rum 9000 MP im Pool nach 1-2 Teilmobilmachungen und nen Krieg gegen die Tschechen durch Event ziehen Fall Grün. Selbst nach der Demobilmachung blieb das so.

Ich hoffe ich habe das grade halbwegs richtig beobachtet, aber es kommt mir Recht seltsam vor. Vielleicht kann es ja wer anders mal etwas genauer beobachten.

thrawn
05.04.11, 15:00
Abominus;696666']Also, erster Eindruck: AOD ist besser? :)

Dies sind erste Eindrücke, es sagt noch nicht viel aus.
Erst bei einem späteren Spielstand kann mehr dazu gesagt werden.
Entscheidend ist ja der Spielspass, die KI, die Events.

thrawn
05.04.11, 16:12
Ich habe gemeldet das man in Alessandria ( keine Küstenprovinz ) einen Hafen Bauen kann.
Fernando Torres hat bereits gemeldet das er dies untersucht. Sehr schön.

Spocky
05.04.11, 20:53
Ich kann da auch gerne weiterleiten , wenn erwünscht.

thrawn
06.04.11, 15:44
Ich kann da auch gerne weiterleiten , wenn erwünscht.

Da wäre ich sehr Dankbar.
Mein Problem sind die Ankunftszeiten der Divisionen.

Ankunft 1
http://img862.imageshack.us/img862/3310/screensave1.jpg[/URL]

Ankunft 2
http://img851.imageshack.us/img851/8353/screensave2.jpg[/URL]

Da erhalte ich von April bis August praktisch alle Daten.
Ist dies richtig?
Ich habe mehrmals neu begonnen. Das Öl von Massawa abtransportiert wird habe ich auch schon abgestellt.
Supplies und Öl sind also vorhanden.

Edit.

Die Kämpfe sind bereits beendet.

Edit. 2.

Gemeinsames Ankommen scheint besonders schlimm zu sein.
Einzelnes Eintreffen von Tendaho nach Dire Dawa vom 25. April bis 7. Mai.
Zusammen Eintreffen 29. Juni.

Ryo
06.04.11, 18:35
Offiziere kann man nicht wie in AOD nach Trait sortieren. ( Offensivdoktrin, Panzerkommandeur )


Was bitte? Also das muss mir nochmal in AOD gezeigt werden wo ich so super wie in DH bei der Leadervergabe einzelne Ränge und Traits seltektieren/wegblenden kann. Alleine für diese funktion ist mir DH schon besser gelungen als AOD. Auch die geschwindikeit und Stabilität ist DEUTLICH besser.

Ich vermisse keine AOD funktionen im DH. War eh sehr oft blödsinn der praktisch weniger gut klappte als in der Theorie

bzgl. ankunftszeiten: Wetter? Gelände? VErsorgung? TK? dies wirkt sich deutlich heftiger auf das Tempo aus als in Vanilla. Kav in Winter vorwärts gehen zu lassen ist ein Alptraum. Da brauch es nen Monat für eine normalerweise 4-5 Tage angelegenheit.

thrawn
06.04.11, 19:23
Was bitte? Also das muss mir nochmal in AOD gezeigt werden wo ich so super wie in DH bei der Leadervergabe einzelne Ränge und Traits seltektieren/wegblenden kann. Alleine für diese funktion ist mir DH schon besser gelungen als AOD. Auch die geschwindikeit und Stabilität ist DEUTLICH besser.

Bei AoDhttp://img853.imageshack.us/img853/1325/trait.jpg[/URL]

Bei DHhttp://img251.imageshack.us/img251/8470/skillr.jpg[/URL]


Ich vermisse keine AOD funktionen im DH. War eh sehr oft blödsinn der praktisch weniger gut klappte als in der Theorie

Also Ich vermisse diese Funktion. Genauso bei den Flugzeugen. Ebenso beim warten auf den Angriff.


bzgl. ankunftszeiten: Wetter? Gelände? VErsorgung? TK? dies wirkt sich deutlich heftiger auf das Tempo aus als in Vanilla. Kav in Winter vorwärts gehen zu lassen ist ein Alptraum. Da brauch es nen Monat für eine normalerweise 4-5 Tage angelegenheit.

Gleiches Wetter, gleiches Gelände, gleiche Versorgung, gleiche TK, gleiche Provinzen mit gleicher Infra, gleicher Weg. Es geht immer um das gleiche, sogar in der gleichen Stunde.

Einfaches Beispiel. Vier Einheiten. Wenn ich dann Knopf Gemeinsame Ankunft benutze, ist die Ankunftszeit 28. August. Ohne diesen Knopf trudelt die letzte Einheit am 10. Mai ein.
Versteht Ihr nun mein Problem?

Spocky
06.04.11, 20:44
@
thrawn
Wie gesagt, ich leite gerne weiter. Ich habe es leider noch nicht ganz verstanden

clone
06.04.11, 21:23
Wo bekomm ich jetzt eigentlich den Betapatch her? Einige haben ihn, andere nicht, will aber ungerne ohne ihn Anfangen.

Spocky
06.04.11, 21:27
Wo bekomm ich jetzt eigentlich den Betapatch her? Einige haben ihn, andere nicht, will aber ungerne ohne ihn Anfangen.

hm



Darkest Hour 1.01 FINAL is not available yet and won't be available anytime soon as there are procedures that have to followed strictly before every patch release and that takes time.

Those of you that followed closely the forum over the last day most probably have read that there is beta patch ready only for registered users. While the part about the beta patch readiness is true, it turned out that releasing an open beta patch is not so simple as we initially thought, so we have to withdrew the open beta idea for now.

Meantime all of you that are eager to know more about what we have prepared for the first patch and have a registered game should take a look at the Tech Support forum.
There is an offer that you cannot afford to refuse.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?529715-!!!PLEASE-READ!!!-Clarification-about-Darkest-Hour-1.01-patch

thrawn
06.04.11, 22:34
@Tyro

Wie gesagt, ich leite gerne weiter. Ich habe es leider noch nicht ganz verstanden

Vielen Dank.

Es geht vermutlich um diese Werte.

# "Synchronize arrival" time modifier - Players only! (Stack arrival time = slowest unit move time * THIS).
2.0 #1.0

ohne Ankunft Abstimmen zeit bis zum Ziel 45 Tage
http://img861.imageshack.us/img861/9592/screensave4.jpg

mot Ankunft abstimmen Zeit bis zu Ziel 144 Tage
http://img219.imageshack.us/img219/2605/screensave5.jpg

es ist mehr als eine verdreifachung der benötigten Ankunftszeit.

[B@W] Abominus
06.04.11, 22:40
Hi Spocky,

habe mal Deinen Post angepasst und nen Prefix für DH gesetzt.

Kaiserjaeger
07.04.11, 09:25
Habe DH jetzt auch eine weile gespielt und das einzig negative das mir bis jetzt aufgefallen wäre ist die lange Forschungszeit.
Bin jetzt 1926 und komme trotz 7 Forschungsteams nicht gut vorran. Doch damit nicht genug auch die KI scheint ihre Schwierigkeiten zu haben, am Ende des Krieges um 1922 herum. Kämpfte Frankreich noch immer mit Infantery aus dem Jahre 1907. Im Prinzip nicht so schlimm wenn sie wenigstens Doktrine erforscht hätten aber auch dort war ich überlegen, auch im BEreich Luft und Marine lief es genauso ab. In allen Bereichen war ich überlegen.

Bin also der Meinung das die Forschungsdauer halbiert werden sollte und die Forschung bzw. auch die Modernisierung der KI verbessert wird.

Ryo
07.04.11, 10:54
Das Forschen geht durchaus... wenn man NICHT vorforscht! Das wurde deutlich höher bestraft.

Kaiserjaeger
07.04.11, 11:06
Naja vorforschen, ich glaube nicht das man vorforscht wenn man 1922 erst die Forschung für Infanterie 1918 startet.
Vielleicht würden auch 1-2 weitere FOrschungsplätze abhilfe schaffen. Jedenfalls bin ich mit der jetzigen Forschung unzufrieden.

Ripperman
07.04.11, 13:26
Zuerstmal muss ich sagen, geniales Spiel macht wirklich laune. Insbesonders die Map scheint mir um einigs durchdachter als bei IronCross (aber wohl Geschmacksache)

Besonders das 1914er Szenario hats mir angetan.
Nur komm ich irgendwie mit den Events net zurecht, hab Serbien das Ultimatum geschickt, die haben abgelehnt und dann kams zu Krieg.
Also war im Krieg mit Serbien-Russland.

Ich habe dann Deutschland ins Bündniss geholt weil ich net wusste ob die mir sonst beistehen.
Soweit sogut das Deutsche Kaiserreich unterstützt mich im Krieg, aber wir sind nur mit Serbien und Russland im Krieg, die anderen Staaten wie Frankreich und England halten sich raus.

Hab ich da was verbockt mit Deutschland ins Bündniss holen?

Solokow
07.04.11, 13:28
Dann hast du ja wohl genau alles richtig gemacht, oder?

X_MasterDave_X
07.04.11, 13:39
Looool !!!

Ja, das war der ursprüngliche Plan von Willi2 :D

Alith Anar
07.04.11, 13:43
HAb gestern mal kurz in 1914er Szenario reingeschaut als DR.
Plötzlich tauchte da irgendwie eine Entscheidung auf bezüglich Goeben und Bresslau und Freigabe. Ich konnte das Ereignis zwar anklicken aber nichts entscheiden. Wo finde ich den die Bedingungen die für dieses Ereignis eintreffen müssen?

Ryo
07.04.11, 13:46
Geht mit den Mauszeiger auf das kleine Rote X. Da stehen dann alle vorrausetzungen die erfüllt werden müssen.

Die Goeben und Breslau sind zwei Schiffe die am anfang des Szenarios in italien stationiert sind und in eine Seezone an der Küste der Türkei gebracht werden müssen.

Ripperman
07.04.11, 13:47
Also ich will mich ja net beschweren das ich als Ö-U zurzeit nur gegen Russland-Serbien-Montenegro antreten muss.

Macht schon laune, zumal das auch genügend Gegner sind und es wirklich nur sehr zäh vorwärts geht.

Alith Anar
07.04.11, 14:01
Danke für den Tip :)

Gefunden hatte ich die schon in Ö/U. Man muss sich im 14er Szenario erst mal dran gewöhnen das das DR nichtr nur D ist sondern auch in Afrika und Asien ;)

X_MasterDave_X
07.04.11, 14:06
Wie spielt sich denn der 1. Weltkrieg? Ist da wirklich kein Durchkommen in Frankreich? Jahrelanger Krieg im Schützengraben?

Kaiserjaeger
07.04.11, 14:16
Der 1 Weltkrieg spielt sich sehr realistisch.
Durchkommen nur bei massiver konzentration von Truppen und oft kann man sofort wieder die eroberte Provinz räumen da man nicht mehr in der Lage ist sie zu halten.
Alles in allem einfach toll, auch wenn mir die 4 Jahre Weltkrieg zu kurz vorkommen. :D

Alith Anar
07.04.11, 14:18
Wie ist den das Kriegsende geregelt?

Also ist es typisch HoI Krieg bis zum Ende oder gibt es wirklich einen "Friedensschluss" mit 20 Jahre Wutgähren zwischendurch?

Ripperman
07.04.11, 14:19
Oja der 1.Weltkrieg ist wirklich so zäh wie er wohl auch war.
Bin zwar nur gegen Russland-Serbien-Montenegro im Krieg mit Ö-U aber gegen Serbien ist es verdammt zäh das Flussüberquerung. Und gegen Russland ist jetzt an der ganzen Front stillstand auch die Deutschen da der Winter da ist.
Und die Russen sammeln jetzt immer mehr Truppen an der Front, zu beginn gings noch vorwärts aber jetzt....hm.

Bin ich froh das die Westmächte nicht im Krieg sind, wobei ich fürchte das die Italiener 1915 mitmischen könnten, was eine neue Front bedeutet.

Nur einen Kritikpunkt habe ich bis jetzt.
Wieso beginnt das 1914er Szenario so kurz vor dem Krieg. Anfang 1914 hätte besser gepasst.

noxx
07.04.11, 14:48
Habe das '14er Szenario einmal mit Ö-U angefangen .. lief soweit auch ganz gut nur ein wenig seltsam:

Deutschland versucht Stur über die Grenze nach Frankreich zu kommen bis die Schweiz der Entente beitritt :eek: aber auch da ist die Front recht schnell gestanden .. bei Italiens Kriegseintritt konnte ich bis Venedig vorrücken, weiter gehts aber nicht

Die Deutsche KI ist auch nicht unbedingt sonderlich toll, Vormarsch bis vor Paris, dann ein Paar Provinzen unbewacht gelassen und schon hatte der Franzose nen schönen Kessel :rolleyes:

Die Briten machen währenddessen nicht mit, wohl der einzige Grund warum der Russe uns noch nicht total zerlegt hat weil der die Osmanen stoppen muss :D

Serbien war kein Problem da ich recht schnell Belgrad eingenommen habe :smoke:

Größtes Problem ist der Dissent, ich würde als Ö-U eher gegen Italien in den Krieg ziehen als die (mindestens) 10 Dissent für das Angebot an Italien zu nehmen, dadurch habe ich am Ende durch zu viel Dissent verloren :rolleyes:

Kaiserjaeger
07.04.11, 15:10
Ging mir ähnlich.
Serbien den Krieg erklärt, Rußland mischte gleich mit und auch Deutschland lies es sich nicht nehmen in den Krieg einzusteigen.
Kurze Pause von einer Woche und Deutschland erklärt Frankreich den Krieg wodurch wir aber gleichzeitig mit der Schweiz im Krieg sind da diese mit Frankreich im Bündnis stehen.
Wenige Tage später stellte sich auch Italien auf die Seite Frankreichs und bis Klagenfurt konnten die Armeen auch nicht gestoppt werden.
Rußland drängte uns auch langsam zurück während Deutschland fröhlich seine Einheiten kesseln lies.

Ich war bereits versucht das Spiel aufzugeben, doch 1916 gelang es endlich Serbien zu überrennen. Albanien und Montenegro fielen kurz darauf.

Inzwischen standen wir bei 40% dissent.
Im Westen rührte sich einmal nichts dafür stieg im Osten Rumänien auf der Seite Rußlands in den Krieg ein. Also alle Einheiten aus Serbien ab nach Rumänien.

1917 stieg Rußland mit einem milden Frieden zusammen mit Rumänien aus dem Krieg aus. Jetzt warf ich alles was ich hatte gegen meine Italienfront.
Über Venedig stießen meine Truppen nach Süden vor und konnte Italien bis Napoli erobern (1921).

Plötzlich schließen Italien und Deutschland frieden, wodurch ich auch automatisch mit ihnen im Frieden war. Frankreich wurde jetzt kurzerhand von Deutschland überrannt und es kam schnell zum Frieden (1922) Somit endete der 1 Weltkrieg mit einem Sieg der Mittelmächte wobei Großbritannien und die USA nicht mitgemacht haben da wir Belgien unberührt gelassen hatten. :D

Ryo
07.04.11, 16:38
Es gibt für den deutschen mehere möglichkeiten:

-Nur krieg mit frankreich
-Krieg mit Frankreich,Luxemburg und Belgien
-Krieg mit Frankreich,Belgien,Holland und luxemburg
-Krieg mit Frankreich und Schweiz

Hoffe das so korrekt aus den Kopf heraus zusammengefasst zu haben.

derblaueClaus
07.04.11, 18:14
Ryo, ich weiß jetzt warum der deutsche in der Nordsee keine Chance hat. Die werte der älteren BBS (II und I) sind viel zu hoch. Warum ? Erkläre ich.
Dazu erstmal eine Tabelle mit den aktuellen Werten :


Stufe |Name | Angriff | Verteidigung | Geschw.
IV Iron Duke 15 12 15
III Dreadnaught 14 12 15
II Britannia 13 12 15


Bis auf den Angriffswert unterscheiden sich die Schiffe also nicht. Da die dt im Vergleich zu den Briten über deutlich weniger 2er-Schiffe verfügen sind die Chancen eben auch dementsprechend geringer. Die Werte sind allerdings komplett ahistorisch. Der Screenshot ist aus dem Spiel Jutland und zeigt die drei oben genannten Schiffe im Vergleich.

http://www.vv-clan.de/Bilder/BritVergleich.jpg

Die historischen Werte sahen folgendermaßen aus :
Iron Duke, 21 KTS Hauptbewaffnung : 10x 13,5 inch
Britannia, 18 KTS Hauptbewaffnung : 4x (!) 12 inch

Faktisch war die Britannia damit sogar den deutschen BCs deutlich unterlegen. Das Spiegeln aber die Werte im Spiel in keiner Weise wieder. Kein Wunder das die HSF im wahrsten Sinne des Wortes kein Land sieht. ;)
Da muss also was passieren.

Alith Anar
07.04.11, 19:49
@ Claus

Das ist ja schon ein Schwachpunkt seit jeher bei HoI.

Meiner Meinung nach kommt hätte es eine "moderner" Schlachtkreuzer aka (eigentlich Schlachtschiff "Scharnhorst" oder die Alaska-Klasse der Amis sehr wohl mit einem der ersten Dreadnaugt aufnehmen können.
Wenn man einfach mal die Reichweiten vergleicht. die 30,5 cm der Britannia (ich hoffe inefach mal die die gleichbleibend mit der nachfolgenden Lord Nelso Klasse sind) kommt auf 19000 Meter. Alaska kommt auf 33600 Meter. Dazu kommt noch bessere Geschwindigkeit etc. Generell wird sowas in HoI aber überhaupt nicht dargestellt.

Auch habe ich bisher in Manticors (?) Mod überhaupt erlebt, das unterschiedliche Philosophie des Schiffsbaus zwischen dem UK und dem DR beachtet wird. UK war schon immer Geschwindigkleit ist der beste Schutz, während die deutschen klar der Tirpitz Doktrin folgten: "Ein Schiff ist zum schwimmen da!".

derblaueClaus
07.04.11, 20:53
Es geht hier in aller erster Linie um Schlachtschiffe aus dem ersten Weltkrieg. Entschuldigt, das hätte ich wohl dazu schreiben müssen. Die Britannia ist ein sogn. Pre-Dreadnaught der King Edward VII-Class (http://de.wikipedia.org/wiki/King-Edward-VII-Klasse). Die Iron Duke (http://de.wikipedia.org/wiki/HMS_Iron_Duke_%281912%29) war hingegen 1914 State of the Art und diente Jellicoe als Flaggschiff. Die Nelson-Klasse kam erst nach dem Krieg. ;)
Was ich mit den Bildern und Statistiken verdeutlichen wollte ist einfach und sollte eigentlich unter marinehistorisch interessierten allgemein bekannt sein : Der Technologische Sprung zwischen Dreadnaught und Pre-Dreanaughts war dermaßen groß, dass faktisch kein Schiff der Pre-Dreadnaught-Ära einem Dreadnaught gefährlich werden konnte. Und das wird eben in DH überhaupt nicht abgebildet und macht damit den Briten deutlich stärker als er historisch war.
Desweiteren setzten die Briten (im 1. Weltkrieg) nicht so sehr auf höhere Geschwindigkeit als vielmehr auf Geschütze mit größerem Kaliber und mehr Reichweichte. Von daher wäre eine von euch beschriebene Darstellung ebenso falsch.

clone
07.04.11, 20:58
Bei dem 1914 Szenario ist das Problem, dass die Ö-U KI dem Deutschen Reich ein Bündnisangebot schickt nach der Teilannahme des Ultimatums durch die Serben. Wenn das DR dieses Angebot annimmt, gibt es einen Krieg zwischen Mittelmächten und Russland. Wenn Deutschland das nicht annimmt, dann gehen die Events weiter und es kommt sehr schnell zur Entscheidung im Schliefen Plan und dem Krieg gegen Frankreich, Russland und warscheinlich England, wenn ihr durch Belgien wandert.

Wie ist das mit den Forschungsteams? Man kann das in der Misc selber einstellen, aber wie ist das bei 1.00 und 1.01, denn ich hatte bei 1.00 nur 5 Teams, meine Forschung ging, nunja, gemächlicher als erwartet, da Deutschland im 1914 Szenario auch nicht die wie sonst so gewöhnt sehr guten Teams in allen Bereichen hat.

Mein erstes Testspiel als DR in 1914 ( normal | normal ) war etwas ernüchtern. Bis auf die Dissentprobleme ( die dank dem Ubootkrieg wieder abbaubar sind ) war das weniger schwer als erwartet. Zu begin an jede Ostgrenzprovinz 2 Divisionen gestellt, im Norden 3 für mögliche Invasionen seitens England, und im Westen in den drei Elsass-Lothringenprovinzen jeweils 6. Der Rest ging nach Eupen und an die grenze zu Luxemburg, so im verhältnis 2,5 zu 1 für Eupen. Dazu noch 6 Divisionen im Süden für Feuerwehr Österreich falls die nicht klarkommen. Und 6*6 Divisionen + Art gebaut, aber die brauchen ja ewig um fertig zu werden.
Bündnissangebot der Ösis erst ausgeschlagen, dann kam das Event dafür von selber und der hab dann den originalen Schliefen Plan gewählt. Ich kam nichtmal soweit wie Schliefen selbst, trotz Offensive Chit ( der nur 7 Tage hielt?? Ich dacht 28 ? ). Neija, hab schon gedacht Testspiel verkackt, aber auch wenn ich nicht weit genug in 40 Tagen kam, ich wurde nie wirklich gebremst, selbst im Winter. Die Schlachten dauerten zwar gerne mal 2-3 Monate, vorallem in Sedan wurde kräftig ausgeblutet, aber ich rückte immer weiter vor und 1916 kapitulierte dann Frankreich, als ich Paris, Vichy und Brest schon hatte. Im Osten ging es nur wenig zurück, der Ösi war da ganz aktiv, wurde dann aber gekesselt und verlor 10 Divisionen. Meine wenigen Divisionen hielten die Grenze, bekamen später hielfe von den neu gebauten Truppen und hielten so dann wirklich stabil. Der Ossmane ging im Kaukasus mit 3 Divisionen so gut, dass er fast den selbigen ganz eroberte, dann aber von sehr vielen Russischen Divisionen zurückgedränkt wurde. Persion schloss sich der Entente an und so wurden die Osmanen in ganz Arabien zimlich fertig gemacht, am Ende kapitulierten sie Anfang 1916 ( Griechenland blieb neutral )
Die Italiener griffen 1915 ein und attackierten die Mittelmächte, meine "Feuerwehr" konnte den Ösis helfen, welche sogar kurzzeitig Venedig halten konnten. Dann aber zurückvielen und nach einer Landung der Engländer in Dalamitien und den erstaunlich starken Serben dort zimlich viel unsinn Anstellen konnten. Nach der Kapitulation Frankreichs hatte ich aber keinen Krieg mehr mit den Italienern und den Engländern ( menno ), warum die nicht einfach herauskapitulieren und es einen seperatfrieden gibt, weiß ich nicht. So behielten die italiener die dalamitische Küste und Proivinzen im Italienisch, Österreichischen Grenzgebiet, die ihnen eigentlich nicht gehören sollten. Mit Russland hab ich mich dann Anfang 1917 noch nicht beschäftigt, aber trotz unbegrenzten Uboot Krieg ging die Lusitannia nicht hops. In Afrika hab ich dann im Frieden alles von Belgien und viel von Frankreich bekommen ( hab vorher großzügig geclaimed ) aber leider nix von den Britten. ( >.< )

Ripperman
07.04.11, 21:18
Wie ist das mit den Forschungsteams? Man kann das in der Misc selber einstellen, aber wie ist das bei 1.00 und 1.01, denn ich hatte bei 1.00 nur 5 Teams, meine Forschung ging, nunja, gemächlicher als erwartet, da Deutschland im 1914 Szenario auch nicht die wie sonst so gewöhnt sehr guten Teams in allen Bereichen hat.
Also ich finde es gut das die Teams nicht so gut sind wie gewohnt.
Letztlich ist es 1914 und man will ja auch net zu schnell die Techs erforschen es soll ja mehr oder weniger ein zäher Krieg sein.
Ich hab mit der Forschung kein Problem, so machts mir mehr Spaß.

thrawn
09.04.11, 17:00
Das finde ich verwirrend.

Rocket Artillery oder Anti-Air Artillery?
Englisch oder Deutsch?

http://img690.imageshack.us/img690/9315/000aoh.jpg

http://img816.imageshack.us/img816/3715/000es.jpg

Die Französische KI November 1939. Der Krieg tobt doch....

http://img690.imageshack.us/img690/361/000dxg.jpg

die wollen wohl nicht mitmachen.

Admiral Yamamoto
09.04.11, 17:31
Das ist ein standalone, oder?
Lohnen sich die 10€?

EDIT:
What the heck, was kann man bei 10 Euronen schon falsch machen. Lädt gerade runter. :D

Ryo
09.04.11, 19:25
Das ist ein standalone, oder?
Lohnen sich die 10€?

EDIT:
What the heck, was kann man bei 10 Euronen schon falsch machen. Lädt gerade runter. :D

Nicht viel. Das Spiel mag noch seine Macken haben zeichnet sich aber deutlich durch Stabilität, Geschwindigkeit und Änderungsmöglichkeiten aus. Man kann viel ändern was früher hardgecoded war.

Admiral Yamamoto
09.04.11, 22:44
Hmm ... hat noch jemand das Problem, dass er keine events manuell auslösen kann?

EDIT:
Bin draufgekommen. Man muss halt den richtigen Ordner nehmen.

Ripperman
10.04.11, 09:32
Sagt mal wo werden eigentlich die Savefiles gespeichert?
Ich habe DH allein installiert und finde nur im szenarios-Ordner einen *save games* Ordner.
Aber da ist nix drinn obwohl ich schon einiges gespeichert hab und im Spiel auch laden kann.

Admiral Yamamoto
10.04.11, 09:35
:D Da bin ich auch im ersten Moment drauf reingefallen.
Wenn ihr den Dark Hour Ordner öffnet, dann sieht das ja aus wir normales HOI und ein paar zusätzliche Ordner. Einer davon heißt "Mods". Reingehen, dann gibts Dark Hour Full, oder Light. Und dort findet ihr dann die db, scenarios, etc.

Spocky
10.04.11, 10:13
Genau, extensive Nutzung von Moddir ;)

Ripperman
10.04.11, 11:53
Zurzeit ist das K.u.K Oberkommando etwas ratlos angesichts der Militärischen Situation :D

Ne also welche Bedingungen müssen erfüllt werden damit ich mit Russland einen Frieden aushandeln kann.
Hab schon alles versucht aber die geben net auf.
Das Problem ist ich bin Anfang 1917 und brauche unbedingt im Osten Frieden denn die Franzosen drängen die Deutschen zurück.

Scheint so als würde sich 1917 das Blatt wenden.

Admiral Yamamoto
10.04.11, 12:36
Ich hab mal ein recht schlampig gespieltes Osmanen 1914-Szenario versucht. Ohne große Vorbereitung (das Ding startet zu früh, muss das Anfangsdatum zurücksetzen) siehts ende 1916 so aus:

Ich habe den Kaukasus hinter mir gelassen und mich auf eine gute Verteidigungsposition begeben. Derweil wird Sevastopol langsam eingenommen. Die Russen haben eigentlich keinerlei Widerstand geleistet.
In Ägypten habe ich den Suez Kanal erobert und dann linksseitig davon halt gemacht, ohne recht viel weiter vorzudringen. Dazu fehlen mir die Truppen. War eigentlich lächerlich einfach.

In Europa hat das Deutsche Reich den massiven Vormarsch der Russen im Osten und in Österreich zurückgrdrängt und die Front stabilisiert. im Westen sind die Franzosen zwar durchgebrochen, vertändeln aber irgendwie sehr viel Zeit.

Der neue Techbaum gefällt mir, die Marschwege sind grausam lang, macht aber Sinn. Die neue Karte sieht super aus. :top:

Ryo
10.04.11, 13:16
Um auch mal mein "Ding" zu zeigen...:fiesemoep:

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/3762643065313133.jpg

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/6165373836626236.jpg

Kriegsende im Historischen Jahr. Frankreich zerfiel daraufhin an den Dissent und wurde von mir erfolgreich geputscht und zum Faschisten gemacht :D

Rüste nun nochmal zu einer Spaß Runde gegen Briten und den Amis,welche den ganzen Krieg über neutral blieben... trotz Totalen U-Boot Krieges.

Admiral Yamamoto
10.04.11, 14:10
Der Nahe Osten sieht ja fürchterlich aus ...

Ryo
10.04.11, 19:24
Die Türken besetzten Syrien, dieses wiederum wurde von Arabern und Briten befreit und am ende gehörte genau dieser saubere Schnitt durch das Osmanische Gebiet den Arabern.... das ist aber später noch verschwunden.... genauso wie England :D

Aber die USA ist eine Enttäuschung pur: eine Inf in Bau, keine Manpower und bestenfalls 10 Divisionen.... und das 1929. Ich meine dafür das ich in Europa wilde Sau spiele haben die wirklich gar nichts.

clone
12.04.11, 00:15
Das liegt halt am Mobilisierungssystem, gerade die USA haben zu Begin überhaupt keine Wehrpflicht bzw höchstens 1 Jahres Wehrpflicht, sodass sie auch einfach keine Manpower bekommen. Erst nach einer Kriegserklärung könnten die USA die Wehrpflicht ausweiten und so mehr Männer bekommen, aber leider hat Willy sie dan meißtens schon geblitzt.

Mir haben die USA auch nie den Krieg erklärt, obwohl ich den unbegrenzten Ubootkrieg ordentlich genutzt habe, die Lusitania ging irgendwie auch nicht hops.

Aber eigentlich zählt bei WW1 nur die Truppenstärke zu Begin, wenn man dort alles in den Westen schickt bis auf ca 12 - 18 divis und konsequent durch Belgien geht, schafft man den Schliefenplan zwar nie, aber man kommt doch langsam aber sicher bis Ende 1915 bzw Anfang 1916 bis nach Paris, denn man kann eigentlich dauerhaft überall angreifen, dann 7 Tagen Waffen ruhen lassen ( in der Zeit füllt sich Orga und Stärke komplett wieder auf ) und weiter gehts.

Ich find die Kapitulationsevents nur eher mies. Wenn man Frankreich kassiert hat, dann ist das ein Frieden für die ganze ( West ) Entente und weder Italien noch GB machen Konzessionen oder führen den Krieg weiter.

König Andre
12.04.11, 03:44
Hatte grade nen merkwürdiges Spiel, bin Ende 41 rum und die halbe Welt versingt in Rebellen Russland ist total zerfallen in manchen gebieten 50% bei den Rebellen und so. :???:

Edit: Hab grade mal reingesehen Russland hat 16-17% Unmut aber in den meisten provinzen an die 50% Rebellion... ob das irgend nen Bug ist?

Kaiserjaeger
12.04.11, 10:42
So neues Spiel, neues Glück.

Habe gestern erneut ein Spiel mit Österreich-Ungarn angefangen.
Lief ziemlich lange historisch ab, Deutschland erklärte Frankreich und Belgien den Krieg, woraufhin GB in den Krieg einstieg. Nach und nach folgten andere Nationen wie Japan.

1916 konnte ich Norditalien erobern und stehe nun kurz vor Rom. Serbien lebte zu diesem Zeitpunkt noch immer Rumänien war bereits besiegt und auch Montenegro befand sich bereits unter meiner Kontrolle.

1917 tat sich nicht viel außer das GB versuchte in Split zu landen und ich so kurzzeitig Truppen aus Serbien und Italien abziehen musste.

1918 schied Rußland aus dem Krieg aus und kurz darauf eroberte ich auch Serbien und Albanien. Alle Truppen dien icht zur Grenzsicherung in Rußland gebraucht werden, machte isch auf den Weg nach Italien um eine Großoffensive gegen Italien oder Frankreich zu führen.

1919 dann der Schock für mich, das Spiel stürzte einfach ab. Immer wieder mit Datum vom 11. Spetember 1919. Habe das Spiel auch mehrmals geladen um dies zu überprüfen und kam immer wieder zu diese Ergebnis.

Also werde ich wohl ein neues Spiel beginnen müssen. :(
Wirklich schade dieser Krieg hatt eine Menge Spaß gemacht und ich befürchte das es wohl nicht so schnell weider zu diesem beinahe historischen Krieg kommen wird.

Spocky
12.04.11, 11:05
Hast du das savegame noch ?
Wenn ja bitte ich dich um eine gezippte Version an stephan at hlawatsch.org
Ich leite es dann weiter

Kaiserjaeger
12.04.11, 11:09
Müsste ich schon noch haben, muss mal schauen wenn ich zuhause bin.

McSlaughter
12.04.11, 14:40
So neues Spiel, neues Glück.
1919 dann der Schock für mich, das Spiel stürzte einfach ab. Immer wieder mit Datum vom 11. Spetember 1919. Habe das Spiel auch mehrmals geladen um dies zu überprüfen und kam immer wieder zu diese Ergebnis.



Dasselbe Problem haben ich und scheinbar andere auch. Wie es aussieht liegt es am Bürgerkrieg in Russland, nach dessen Niederlage. Sibirien ist der vemeindliche Verdächtige. Schau mal hier: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?530906-Crash-to-desktop-DH-1.00

Hoffe, dass das gepatcht wird!




Im Übrigen nervt es mich, dass ich wegen der Peace-Events erst zum Beispiel Italien usw. besiegen muss und Frankreich als letztes, das nervt!

Kaiserjaeger
12.04.11, 15:00
Dann lässt sich das Problem vielelicht umgehen wenn man den Rußen einfach den Dissent auf 0 stellt bevor es zu diesem Problem kommt.

Ryo
12.04.11, 16:53
Bei mir gab es einen Absturz. Danach nochmal gespielt und kurz vor der Gründung der SU gespeichert... hat glaube sogar auf Anhieb geklappt mit den Events siehe meine Bilder mit der SU und der Nachkriegsgrenze.

Kaiserjaeger
12.04.11, 17:24
Naja die Nachkriegsgrenzen hat bei mir die SU ebenfalls, nur zefällt sie jetzt im Bürgerkrieg immer weiter und dann stürtzt das Spiel ab.

McSlaughter
12.04.11, 18:34
Liegt glaube ich an diesem Event:

id: 2007509
"E:\Darkest Hour\Mods\Darkest Hour Full\db\events\1914"

Nach dessen Deaktivierung mit den #### ging es ohne Abstürze weiter.

X_MasterDave_X
12.04.11, 18:48
Und wieder mal ein Spiel das buggy ist ohne Ende. :D

Spocky
12.04.11, 19:43
Und wieder mal ein Spiel das buggy ist ohne Ende. :D

Das kann man so nicht sagen :rot:

clone
12.04.11, 20:35
In Kaiserreich habe ich ziemlich oft Crashbugs, die immer wieder kommen. Keine Ahnung ob das an DH oder an Kaiserreich liegt.
Sonst eigentlich ganz gut.

Aber eins nervt mich unglaublich: Die Laufzeiten, vorallem bei Kaiserreich mit Russland. Man bewegt sich um eine Provinz, die Orga geht von 100 auf 0, egal ob bei einem Angriff oder normaler Truppenbewegung. Dazu dauert das dann ewig, gerade bei der SU. Das kann ich bei Angriffen ja noch verstehen, aber wenn ich nur meine Truppen von West nach Ost verschiebe... finde das sehr unangenehm und spaßvertreibend. Wie mach ich eigentlich mit normalen Inf. Truppen Strategische Verlegung? Das würde mir dann helfen.

Auch ist das Manpowersystem noch nicht ganz so ausbalanciert. In machen Ländern funktioniert das ganz gut, in andern ist es einfach furchtbar. Da kein Unterschied zwischen Aufstockung bei Verlusten und Mobilisierung gemacht wird, hat das System manche Probleme, gerade der Fall, dass Divisionen in 300 Tagen gebaut werden, aber in einigen Tagen von 1% auf 100% direkt aufgefüllt werden.

Ripperman
12.04.11, 21:21
Wie mach ich eigentlich mit normalen Inf. Truppen Strategische Verlegung? Das würde mir dann helfen.
Also *Strg* rechter Mausklick und man kann die Einheiten strategisch verlegen.


Mal ne Frage zu allen die mit Ö-U spielen. Könnt ihr überhaupt neue Einheiten bauen?
Also ich brauch eigentlich meine ganze IK um den Nachschub-Verstärkung-Modernisierung und das Geld einigermaßen am laufen zu halten.
Von neuen Einheiten kann ich eher nur träumen, gerade mal UBoote baue ich.

Mach ich was falsch?

Kaiserjaeger
12.04.11, 21:52
Da machst du sicher was falsch, baue gerade eine dritte Flotte, ein Bombergeschwader und 2x Infatery 1916. Alles mit der StartIk.

clone
12.04.11, 22:12
Die Automatische Slider hast du an oder aus?
Mit ihnen sollte das ganze etwas schonender gehen, dazu muss Verstärkung selten mit 100% gedrückt werden, da Verstärkung in DH sehr schnell geht.

Ripperman
12.04.11, 22:19
Mein Problem ist eher die Staatskasse, da muss ich einiges reinpumpen wo ich so und so immer ein minus habe. Nehme zwar die Kriegsanleihen auf und hab dann Geld was aber dennoch immer schrumpft.

CENTURION88
12.04.11, 22:38
Also ich hab das mal heute im Netzwerk probiert. Ich als DR und Kollege als Japaner, Szenario 1914. Das Spiel lief bis dato einwandfrei. Allerdings ist es heute in 45 Minuten dreimal abgestürzt, was äußerst nervig ist. Weiterhin muss mir mal einer erklären, warum ich trotz normaler Forschung und keiner Ressourcenknappheit weder meine Jäger auf Luftüberlegenheit einsetzen kann, da die Mission nicht verfügbar ist und meine Bomber nicht losfliegen können weil die Org auf null ist und täglich um -0,03 zunimmt. Ja das Minus ist schon richtig. Ferner sind die Rebellen sehr nervig, ich habe einen Dissent aufgebaut von ca. 20, und ein Gefecht von 3 deutschen Divs gegen 2 Rebellendivs dauert nun schon mind. 1 Jahr. Das man die langen Kämpfe durchaus in Frankreich hat ist mir bewusst, aber ich führe doch keinen Stellungskrieg in Riga gegen Rebellen?! Ferner ist mir auch schleierhaft wann man mal in die Panzertech kommt. Ich muss sagen dass das Konzept zwar gelungen ist, hier und da aber noch einige Macken hat. Deswegen werd ichs vermutlich erstmal wieder beiseite packen bis es ordentlich gepatcht ist, wie bei jedem erdenklichen Paradoxspiel auch. Ich hatte mir zum Release HoI3 gekauft, da wurden japanische Truppen nich versorgt. Victoria 2 was wohl auch recht buggy gewesen sein soll, kann ich aber nich belegen weil mir die Spielmechanik trotz Tutorial immer noch schleierhaft ist. Also wie immer: 1 Jahr warten, dann entstauben und nochmal probieren. Ich finds nur schade dass solche schöne Ideen immer im Release im hohen Maße verbuggt sind und somit eigtl. auch eine Frechheit ist dafür nen vollen Kaufpreis zu verlangen.
Aber zurück zu DH: Hier muss man wohl ne Ausnahme machen, weils einfach ne Mod ist. Allerdings hab ich noch nicht eine Mod gesehen, die Stabilität gewährleistet, auch DH nicht. Geringste Abweichungen von der Historie führen unweigerlich zum Absturz weil das Spiel mit Events überfrachtet wird und somit zur Simulation verkommt, aber das war ja auch in Vanilla schon so.

Also wie immer, abwarten, Tee trinken und auf Patch warten...

Ripperman
12.04.11, 23:06
Also ich kann nicht meckern, hab keine Abstürze und wesentliche probleme sind mir auch net aufgefallen.
Liegt vielleicht daran das ich mit dem Patch spiele.

Ryo
12.04.11, 23:30
Also ich hab das mal heute im Netzwerk probiert. Ich als DR und Kollege als Japaner, Szenario 1914. Das Spiel lief bis dato einwandfrei. Allerdings ist es heute in 45 Minuten dreimal abgestürzt, was äußerst nervig ist. Weiterhin muss mir mal einer erklären, warum ich trotz normaler Forschung und keiner Ressourcenknappheit weder meine Jäger auf Luftüberlegenheit einsetzen kann, da die Mission nicht verfügbar ist und meine Bomber nicht losfliegen können weil die Org auf null ist und täglich um -0,03 zunimmt. Ja das Minus ist schon richtig. Ferner sind die Rebellen sehr nervig, ich habe einen Dissent aufgebaut von ca. 20, und ein Gefecht von 3 deutschen Divs gegen 2 Rebellendivs dauert nun schon mind. 1 Jahr. Das man die langen Kämpfe durchaus in Frankreich hat ist mir bewusst, aber ich führe doch keinen Stellungskrieg in Riga gegen Rebellen?! Ferner ist mir auch schleierhaft wann man mal in die Panzertech kommt. Ich muss sagen dass das Konzept zwar gelungen ist, hier und da aber noch einige Macken hat. Deswegen werd ichs vermutlich erstmal wieder beiseite packen bis es ordentlich gepatcht ist, wie bei jedem erdenklichen Paradoxspiel auch. Ich hatte mir zum Release HoI3 gekauft, da wurden japanische Truppen nich versorgt. Victoria 2 was wohl auch recht buggy gewesen sein soll, kann ich aber nich belegen weil mir die Spielmechanik trotz Tutorial immer noch schleierhaft ist. Also wie immer: 1 Jahr warten, dann entstauben und nochmal probieren. Ich finds nur schade dass solche schöne Ideen immer im Release im hohen Maße verbuggt sind und somit eigtl. auch eine Frechheit ist dafür nen vollen Kaufpreis zu verlangen.
Aber zurück zu DH: Hier muss man wohl ne Ausnahme machen, weils einfach ne Mod ist. Allerdings hab ich noch nicht eine Mod gesehen, die Stabilität gewährleistet, auch DH nicht. Geringste Abweichungen von der Historie führen unweigerlich zum Absturz weil das Spiel mit Events überfrachtet wird und somit zur Simulation verkommt, aber das war ja auch in Vanilla schon so.

Also wie immer, abwarten, Tee trinken und auf Patch warten...

Schuldige, aber das Problem sitzt, in zumindest einigen Punkten, diesmal,aufgrund des noch nicht völlig durchschauten Konzeptes,l vor den Bildschirm.

1: wir spielen mit 6-8 Leuten ein MP ohne größere Probleme
2: Muss man sich JEDE Mission in der Luftwaffe erst freischalten per Tech.
3:Wenn das Flugfeld auf einer niedrigen Stufe samt Infrastruktur ist sinkt die Org. Sobald beides sich aufbaut geht es auch ins Plus. So habe ich es zumindest in erinnerung.
4: Rebellen nerven ja. Aber wenn nicht gerade Winter ist sind auch diese zu schlagen.
5: Panzerwagen forschen eröffnet im Geheimwaffen den Panzer Prototyp. Wenn man sich die mühe machen würde mit den Mauszeiger drüber zu gehen sieht man dann auch was gebraucht wird.
6: Es ist KEIN Mod. Die Jungens hatten wohl zugriff auf den Code. Selbst die macher von AoD düften, verglichen zu DH, gerade einmal an der Oberfläche gekratzt haben.

Ripperman
12.04.11, 23:46
@Ryo
Sehr Diplomatisch ausgedrückt :D

Also ich habe muss ich ehrlich sagen bis jetzt rein gar nix auszusetzten am Spiel. (spiele bis jetzt nur 14er Szenario)
Nur eine Sache würd ich mir wünschen, das man sieht wieviel Soldaten man verloren hat usw... das würde noch mehr Atmosphäre reinbringen.

Mir machts Spaß und es ist doch etwas gewöhnungsbedürftig das die Marschzeiten so lange sind und die Kämpfe auch recht zäh verlaufen.
Aber das war nunmal der 1.Weltkrieg.

Ich finde für die paar Kröten was das Teil kostet funktioniert es hervorragend und macht echt Laune. Hoffe das es vielleicht sogar bald Mods dafür gibt die noch etwas weiter in der Zeit zurückgehen.

[B@W] Abominus
13.04.11, 02:09
Zu 6.: Schwierig zu sagen, angeblich wurde bei AOD mehr aufgebohrt, aber das ist müßig :).

Ryo
13.04.11, 03:18
Dafür läuft AoD aber erheblich schlechter als DH. Dort ist der speed deutlich verbessert wurden und stabil scheint es auch deutlich besser zu sein.

Auch die MISC lässt deutliche eingriffe in die Engine selbst erscheinen. Kleiner Auszug

economy = {
# IC to TC ratio
1.5
# IC to Supplies ratio
4.0
# IC to Consumer Goods Ratio
1.0
# IC to Money Ratio
0.2#0.25
# Min Available IC as percentage of the final IC (applied in case of resource lack)
0.1 #0.0
# Min final Available IC (modified by negative free IC only)
3 #0
# Modifier on dissent reduction - higher this modifier is, longer it will take to reduce dissent.
10.0 #4.0
# Max Gearing Bonus ( never lower than value * build time )
0.65
# Gearing Bonus Increment ( lessening of build time per successive build, down to Max Gearing Bonus )
0.05
# IC Non-National Province Multiplier
0.2 #0.3333
# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable)
0.1 #0.2
# IC multiplier for puppets
0.6 #1.0
# Resource multiplier for non-national provinces
0.9 #0.5
# Resource multiplier for occupied provinces (overrides non-national)
0.8 #0.4
# Resource multiplier for non-national provinces for AI countries (replaces both above). Use -1 disable this AI cheat.
-1 #0.75
# Resource multiplier for puppets (multiplier on the others)
1.0 #1.0
# TC Undeployed Division Load
10.0
# TC Occupied Province Load
1.0
# TC Land Division Load Multiplier
1.0
# TC Air Division Load Multiplier
1.0
# TC Naval Division Load Multiplier
0.3333
# TC Load from partisans
12.0
# TC load factor from offensives
1.5
# TC Load from province dev
5.0
# TC Load from bases in queue
100.0
# National Province Manpower Multiplier (income per day)
0.0075
# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types of ministers can affect this value.
0.001
# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other)
0.1
# MP multiplier for puppets (multiplied on the other)
0.5 #1.0
# Wartime oversea provinces Manpower Multiplier (multiplied on the other)
0.33 #0.0
# Peacetime Manpower Multiplier (multiplied on the other)
0.015 #1.0
# Wartime Manpower Multiplier (multiplied on the other)
0.33 #1.0
# Daily retired Manpower - percentage of the current MP pool
0.0#0.000015 #0.0
# Trickle-back factor for manpower from losses in battle. (ie, how many are just wounded.)
0.15 # 0.2 # 0.35
# Reinforcement Manpower Cost Factor
1.0
# Reinforce cost
0.6 # 0.6
# Reinforce time
0.4 # 0.35
# Upgrade cost
0.6 # 0.5
# Upgrade time
0.8 # 0.6
# Nationalism starting value
5 #15
# Nationalism per MP (added to stating value)
1.0 # 0.0
# Max unmodified nationalism = starting + MP*mod + added by events or prtissan funds
20 # 30
# Max final province revolt risk = THIS + current country dissent
35 # 100
# Monthly Nationalism reduction
0.1250
# Time in days to send a division to an ally
30 :

[B@W] Abominus
13.04.11, 04:57
Bei AOD ist wohl mehr im Hintergrund drin, z.B. Supply für Entfernung etc.

Ich will mich auch nicht streiten, offenbar läuft DH schneller, aus welchen Gründen auch immer :).

Spocky
13.04.11, 09:30
Die Diskussionen ( wer hat den längsten ... Mod ) sind IMHO nicht zweckführend.
Es gibt durchaus das eine oder andere Feature aus AOD , das ich vermisse.

Das DH CoreTeam hatte übrigens Vollzugriff auf den Code

McSlaughter
13.04.11, 09:51
Zu den Abstürzen: Es ist nen Problem mit Grafiken von Sibirien, welches in Russland revoltiert. Das soll im kommenden Patch behoben werden, hier aber nen Hotfix: http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=34572&d=1302638240

Kaiserjaeger
13.04.11, 10:28
Also mal abgesehen von ein paar Komfortfunktionen muss ich sagen das mit DH weitaus besser gefällt als AOD.

Was mir noch ein kleiner Dorn im Auge ist, ist das Startdatum, da wäre 1. Jänner 1914 besser gewesen und zweitens das Ende nach 28 Jahren, also 1942. Warum das? Ich meine welchen Sinn macht 1942? Wäre da nicht 1945 mit Ende des 2ten Weltkriegs besser gewesen?
Eigentlich bin ich sowieso dafür dass es eine Einstellung für ein Endlosspiel geben sollte. Also einen Auswahlpunkt in den Optionen.

Spocky
13.04.11, 12:07
Naja die Nachkriegsgrenzen hat bei mir die SU ebenfalls, nur zefällt sie jetzt im Bürgerkrieg immer weiter und dann stürtzt das Spiel ab.

Ich habe es mal weitergegeben . Schön wäre wenn ihr euer savegame noch hättet

Ryo
13.04.11, 12:11
Ich habe gestern auch festgestellt das die Auto-Konvois alles andere als richtig funktionieren.

In Vanilla steigt der Nachschub verbrauch an wenn die Konvois fahren, in DH wird dies entweder nicht mehr gemacht oder es ist verbugt. Es kann doch nicht sein das ich teilweise über 4 IK mehr in NS gesteckt habe und ich immer noch drohe dissent zu kriegen?!

Ripperman
13.04.11, 13:20
3 Sachen habe ich zurzeit jetzt doch zu bemängeln.

1.) Ich stehe ich Ö-U Anfang 1916 tief in Italien, genauer gesagt in Rom, und der größte Teil Norditaliens ist auch in meiner Hand.
Es wäre schön wenn es da doch ein FriedensEvent gäbe, ich meine wenn schon die Hauptstadt erobert wurde sollte es zumindest ein Friedensangebot von Seiten Italiens geben.
Ich meine wenn die Hauptstadt fällt ist doch eigentlich jede Nation für Friedensgespräche bereit.

2.) Der Krieg läuft im Westen sehr schlecht gegen die Alliierten für Deutschland, und somit bald auch für mich.
Die stehen schon tief in Deutschland kurz vor Magdeburg, dennoch hat der Deutsche die meisten Divs in Russland obwohl dort fast keine Kämpfe mehr stattfinden.
Die Deutschen werden bei mir regelmäßig im Westen eingekesselt und geschlagen.

3.) Wenn der Krieg wie in Punkt 2 erwähnt für die Deutschen schon so schlecht läuft, wieso schickt der eine Menge Truppen zu meiner Unterstützung obwohl ich die eh nicht brauche, kurz gesagt viele Deutschen Truppen stehen dort wo sie gar net gebraucht werden.

Ryo
13.04.11, 14:08
Punkt 1 gibt es

Ripperman
14.04.11, 21:39
Kann mir bitte jemand erklären wie ich manuell ein Event auslösen kann?

Ich habs mal gewusst aber das ist schon Äonen her :D

Und auch ob ich z.B ID usw... vorher eingeben muss, weis leider nimmer wie das geht.

clone
14.04.11, 22:51
du musst erstmal die Event ID kennen, die findest du in der richtigen Eventdatei bei z.b. db/events/germany.txt.

Dann mit f12 die konsole öffnen und folgendes eingeben: wenn du das event mit der id 5000 nimmst
"event 5000"
so löst du das event für deine nation aus, willst du das event 5000 für ein anderes Land ( KI gesteuert) auslösen, musst du den TAG des Landes noch schreiben, also z.B. für die Sovjets:
"event 5000 SOV"

Ripperman
19.04.11, 12:56
Sagt mal gibts eigentlich auch die möglichkeit manuell eine Frieden mit einem bestimmten Pand auszulösen, gibts da irgend einen Befehl dazu?

Zurzeit hat das Spiel mit dem neuesten Patch ein paar Macken was die Friedens-Events angeht.

CENTURION88
19.04.11, 13:24
Zu Ryo's Antwort: Ich hab noch nie so schnell die Antworten auf meine Fragen bekommen. Danke! :D
Aber das mit der Luftüberlegenheit erschliesst sich mir immer noch nicht richtig: Muss ich erst ALLE anderen Missionstypen erforscht haben bis diese zugänglich wird? Ich meine, da sind (aus Erinnerung) auch Techs die auf 1917 datieren.

Ryo
19.04.11, 13:35
Zu Ryo's Antwort: Ich hab noch nie so schnell die Antworten auf meine Fragen bekommen. Danke! :D
Aber das mit der Luftüberlegenheit erschliesst sich mir immer noch nicht richtig: Muss ich erst ALLE anderen Missionstypen erforscht haben bis diese zugänglich wird? Ich meine, da sind (aus Erinnerung) auch Techs die auf 1917 datieren.

Yep. Bei den Entsprechenden Techs steht ja dabei welche was freischaltet. Zerrüttung, Bodenangriff, Logistischer und Hafenangriff sind noch relativ früh Freischaltbar, Luftüberlegenheit ist aber von Anfang an verfügbar (glaube ich). Kann es sein das du außerhalb der Reichweite fliegen willst? Jäger fliegen auch in Luftregionen nur noch soweit wie sie kommen. Vorbei die Zeit wo man mit 1 km in eine Luftzone rein kamen und sie dort dann über weitere hunderte von Kilometern fliegen.

In ersten Weltkrieg gab es halt wohl noch nicht solche großen Luftschlachten und Angriffe auf Seen. Die Luftwaffe war ja gerade einmal noch in den Kinderschuhen und bestand aus Zeppelin und Doppeldecker in den der Pilot Bomben aus den Cockpit wirft... das sofort als Zerrüttung oder Logistischer Angriff zu bezeichnen wäre etwas...:wirr:

clone
19.04.11, 14:57
Ripperman, du kannst in die Konsole "acceptall" eingeben, dann nimmt die KI alles an, also auch einen umfangreichen Frieden. Wenn du jetzt noch alles claimst, was an dich gehen soll beim Frieden, dann kannst du einfach mit dem gegnerischen Bündnissführer nen Frieden machen, die Claims werden automatisch auch beim Frieden gefordert.
Nach dem Frieden die Claims wieder wegmachen und an die Bündnisspartner verteilen bzw. Unabhängigkeit gewähren.

CENTURION88
20.04.11, 14:44
Also wenn der Missionstyp von Anfang an verfügbar sein sollte...bei mir taucht sie nicht auf. Normalerweise sollte die Mission ja auch in der Provinz selber wo das Flugfeld ist möglich sein, ist sie aber nicht. Öl, Infrastruktur und Moral ist alles da. Is etwas frustrierend wenn man deshalb dann den Forschungsbaum nicht nachvollziehen kann und ständig bombardiert wird - 1917. Und das mit den Panzern hätte sich mir auch erschließen können, allerdings steht nix im Tooltip zur Vorraussetzung zur Entwicklung von Panzern.

Ryo
20.04.11, 15:44
Da ich selten die gelegen habe mit meinen wenigen Wissen zu glänzen, nutze ich die Gelegenheit um mal voll rein zu hauen!...:teufel:

Hier mal einige Bilder. Ich habe die Punkte wo sich mein Maus Zeiger befand bzw. wo man jeweils die Infos für die einzelnen Techs erfährt, mit Gelb farblich markiert.

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/6264303239643932.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/3264353966623034.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/6435393637646437.jpg

Wie man sieht: man erfährt was man wissen muss.

Bei der Luftwaffe bin ich nun offen gesagt verwirrt.

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/6539613930316466.jpg

Die Effizienz gibt es, aber die Luftabfangmission ist auch nicht vorhanden. Diese soll angeblich erst mit den 36 Radar kommen, aber ich bin mir eigentlich 100% sicher im ersten Weltkrieg in einen Test MP die Luftüberlegenheit geflogen zu sein.

Und als kleines extra nochmal ein Bild davon wo man bei den Entscheidungen die Voraussetzungen herausfinden kann:

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/01/3127601/6234373065613166.jpg

CENTURION88
20.04.11, 16:32
Ja das mit den Vorraussetzungen kenn ich ja. Offensichtlich war ich nur zu blöd das zu finden weil ich schlichtweg davon ausging das sich die Geheimforschungen alle auf den 2ten Weltkrieg beziehen wie alle anderen auch. Aber das erklärt immer noch nicht warum ich meine Jäger nicht starten kann. In den Techs hab ich keine solche Doktrin finden können die die Überlegenheit freigeben könnte.

Kaiserjaeger
21.04.11, 07:56
Ich kann euch aber versichern das die Missionstypen mit den Doktrinen freigeschalten werden.
Hatte anfangs auch keine und konnte somit keine Missionen fliegen, doch jetzt 1937 kann ich sogar schon Fallschirmspringer abwerfen. :D

schmoemi
27.04.11, 03:53
..wuuusch..in die Bresche springend... :ph:

Wenn Ihr etwas sehr schade findet, dann könt Ihr doch ein "feature request" machen.

Hier haben sich doch schon welche gemeldet die aktiv an DH mitarbeiten!
Da braucht Ihr wahrschienlich nicht einmal das Forum wechseln, sonder könnt hier einen neuen Thread aufmachen. ;)

Sowie ich das Konzept von DH verstanden habe:

"Jipiie wir haben den source code!
Jetzt implementieren wir alles nach und nach was uns je an HOI2 gefehlt hat und ändern alles was uns bisher gestört hat.
Erst wird die Engine bereinigt und dann neue Features hinzugefügt!"

Der Programmierer von DH ist auch einer der Macher von dem 1.3 patch..

Ich sage nur:Ca. 750+ Fehler des übernommenen Codes bereinigt...
So etwas dauert.. Da bleibt nicht soviel Zeit für neues. Jetzt aber nachdem eine solide Basis da ist...
..Gibt man MartinBG und Team brav ~10 Euronen und hofft dass es wirklich ein "Community Ansatz" ist.. :D

Grüße!
Chromos

Ah, deshalb wirkt die v1.00 noch so unfertig... :idee:

Spocky
27.04.11, 17:00
Ah, deshalb wirkt die v1.00 noch so unfertig... :idee:

was ist unfertig :???:

Chromos
30.04.11, 13:54
was ist unfertig :???:

Ich denke einige sehen die ganze Arbeit die dahintersteckt nicht.
Deshalb kommt es einigen so vor als ob DH nicht viel neues bringt.

Aber das wird sich ändern wenn es in dem jetzigen Tempo weitergeht und immer mehr die neuen Funktionen entdecken und benutzen.

Es ist auch immer so, dass sich die meisten an viele Dinge sehr schnell gewöhnen und dann evtl. nicht mehr erkennen was es vorher alles nicht gab. ;)

So wird generell immer noch nach jedem patch Add-on "gefordert/gemeckert"(U.a. auch zu recht..).
Und Schaut man sich dann einmal wieder die erste/letzten Version an, dann kann man kaum noch nachvollziehen wie man DAS so spielen konnte.. :D

Grüße!
Chromos

Che Guevara
01.05.11, 00:22
Ersteindruck war gut, allerdings beim ersten Test MP musste der Deutsche Krieg führen weil die Tschechen das Münschen Abkommen abgelehnt haben, in der Folge kam auch nicht der Anschluß Österreichs...und über Cheat/Event nachholen geht natürlich auch nicht....:mad:


MfG
Che

General Guisan
01.05.11, 13:11
Ersteindruck war gut, allerdings beim ersten Test MP musste der Deutsche Krieg führen weil die Tschechen das Münschen Abkommen abgelehnt haben, in der Folge kam auch nicht der Anschluß Österreichs...und über Cheat/Event nachholen geht natürlich auch nicht....:mad:


MfG
Che

Anschluss Österreich kommt aber zeitlich vor Sudetenland. Wieso hat der nicht gefeuert? Wer in einem MP halt nicht will das Events ahistorisch verlaufen muss entsprechend modden.

Che Guevara
01.05.11, 16:33
Anschluss Österreich kommt aber zeitlich vor Sudetenland. Wieso hat der nicht gefeuert? Wer in einem MP halt nicht will das Events ahistorisch verlaufen muss entsprechend modden.

Also ich kann jeden nur von Darkest Hour in seiner jetzigen Version nur abraten, mal abgesehen von den komischen Events bzw das Fehlen dieser, die Bauzeiten in DH sind nur noch lächerlich. 1740 Tage für ein Flugzeugträger. Auch im Krieg wird das jetzt nur marginal besser. Im MP haben wir jetzt die Situation das der deutsche um 8000 Manpower hat (kein Scherz!) und der US Spieler knapp 200....:eek:

MfG
Che

X_MasterDave_X
01.05.11, 23:54
Die lange Bauzeit wäre zumindest realistisch. Dickschiffe baute man damals nicht in 2-3 Jahren. Auch 8000 MP für Deutschland muß nicht viel sein, wenn sie im Spiel hohe Verlustquoten haben. Und was die Amis betrifft, wenn das nach Pearl wesentlich besser wird, ists auch realistisch und sogar sinnvoll.

Che Guevara
02.05.11, 00:22
Die lange Bauzeit wäre zumindest realistisch. Dickschiffe baute man damals nicht in 2-3 Jahren. Auch 8000 MP für Deutschland muß nicht viel sein, wenn sie im Spiel hohe Verlustquoten haben. Und was die Amis betrifft, wenn das nach Pearl wesentlich besser wird, ists auch realistisch und sogar sinnvoll.

Ok, sry aber für nen MP ist DH momentan trotz einiger sehr guter Verbesserungen unspielbar, das Eventsystem ist störrisch, die USA hat beim japanischen Angriff praktisch keine Truppe da Manpower fehlt ( 3 Land-Divisionen), Flugzeugträger dauern bis zu 3 Jahre, der Deutsche hat 4-5 mal soviel MP wie der Russe, Divisionen dauern auch bei ihn extrem lange....schade, weil DH in einigen Sachen echt vielversprechend wirkt. Ich hoffe in dieser frühen Phase auf weitere Patches.

MfG
Che

[B@W] Abominus
02.05.11, 05:00
Ok, sry aber für nen MP ist DH momentan trotz einiger sehr guter Verbesserungen unspielbar, das Eventsystem ist störrisch, die USA hat beim japanischen Angriff praktisch keine Truppe da Manpower fehlt ( 3 Land-Divisionen), Flugzeugträger dauern bis zu 3 Jahre, der Deutsche hat 4-5 mal soviel MP wie der Russe, Divisionen dauern auch bei ihn extrem lange....schade, weil DH in einigen Sachen echt vielversprechend wirkt. Ich hoffe in dieser frühen Phase auf weitere Patches.

MfG
Che

Balancing Issues...

Auch wenn ich DH aktuell noch nichts abgewinnen kann (habe es ja noch nicht mal), dürften das alles Werte sein, die der Spieler einstellen kann.

Kaiserjaeger
02.05.11, 10:12
Ja bei all den angesprochenen Dingen, handelt es sich um einstellbare Größen. Ich finde es auch nicht schlimm das die Bauzeit solange ist oder die USA bis Pearl kaum Manpower haben, war ja auch realistisch so.


Aber wenn einem dies nicht passt kann man ja ein Manpowerevent machen das feuert wenn der Angriff auf pearl stattgefunden hat. Möglich wäre in diesem zusammenhang auch eine Verkürzung der Bauzeit um die starke Kriegsindustrie der USA zu simulieren. Die war ja wirklich eindrucksvoll nach Pearl.

Ryo
02.05.11, 10:22
8000 MP für Deutschland... richtig. Der Russe hat 1939 weniger? Richtig, kann sein. Der Russe kann aber auch noch 2-3 Mobilisieren...

Für mich sieht es hier eher wiedernach einen noch nicht völlig verstandenen System aus.

DH ist meiner Meinung nach, alleine aufgrund der Geschwindigkeit, deutlich besser. Und wenn man kein Full DH spielen will, spielt man das andere und erstellt sich ggf. Mods.

Che Guevara
02.05.11, 11:19
8000 MP für Deutschland... richtig. Der Russe hat 1939 weniger? Richtig, kann sein. Der Russe kann aber auch noch 2-3 Mobilisieren...

Für mich sieht es hier eher wiedernach einen noch nicht völlig verstandenen System aus.

DH ist meiner Meinung nach, alleine aufgrund der Geschwindigkeit, deutlich besser. Und wenn man kein Full DH spielen will, spielt man das andere und erstellt sich ggf. Mods.


Tut mir Leid, wir haben zweimal angefangen, dass Eventsystem ist sehr störrisch, das hat nichts mit den Spielern zu tun, auch das Träger 3-4 Jahre bauen, das als realistisches Feature zu verkaufen ist doch echt etwas billig, da träger im Krieg in ca einem Jahr gefertigt wurden und selbst im Frieden maximal in zwei, soll das jetzt realistischer als realistisch sein? ;)

Und 8000 MP ist einfach ein Bug und jenseits von gut und böse.

Oder das der Deutsche trotz dieser MP bis Barbarossa ca 30 Divisionen bauen konnte. Oder das der US Spieler praktisch bis zum Krieg und Monate darüber hinaus keine Landtruppen im Pazifik aufstellen kann . Ein menschlicher Japaner kann gemütlich bis zur Westküste alle Inseln pflücken und dann in Amerika landen. Ferner bin ich mir sicher das das auch nicht am Spieler lag, da man in den USA bis zum Kriegseintritt kaum Spielraum hat und schon gar keine Manpower. Es ist eben alles andere als realistisch das die USA selbst Monate nach dem Angriff keine Manpower haben.

Ok, vielleicht haben wir die Spielmechanik nicht durchschaut und sind deshalb auf die Fresse gefallen, aber dann frage ich mich wer DH spielen sollen, denn wir sind durchschnittliche Paradox-Spiele Konsumenten, also keine Anfänger.

Sorry, aber ihr habt das Spiel einfach nicht verstanden greift hier etwas zu kurz.

Und ja, ich gebe Dir Recht, DH läuft wirklich schnell, die grafischen und die spielerischen Verbesserungen sind ansonsten sehr gut, deswegen hoffe ich ja auf Patches.
Momentan kann ich Anderen von DH nur abraten.

MfG
Che

Ryo
02.05.11, 11:26
Ich werde mir später die USA USA und ihre Manpower noch einmal anschauen und dann was darüber schreiben.

Definiert bitte noch einmal das "störrisch" Eventsystem? (es ist übrigends nun weniger ein Eventsystem als vielmehr ein Decision (richtig geschrieben?) System wie EU3 oder Hoi3)

X_MasterDave_X
02.05.11, 12:18
Tut mir Leid, wir haben zweimal angefangen, dass Eventsystem ist sehr störrisch, das hat nichts mit den Spielern zu tun, auch das Träger 3-4 Jahre bauen, das als realistisches Feature zu verkaufen ist doch echt etwas billig, da träger im Krieg in ca einem Jahr gefertigt wurden und selbst im Frieden maximal in zwei, soll das jetzt realistischer als realistisch sein? ;)


Aus der Wikipedia:

US Schlachtschiff
Namensgeber North Carolina[1]
Bestellung 3. Juni 1936
Kiellegung 27. Oktober 1937
Stapellauf 13. Juni 1940
Indienststellung 9. April 1941

3,5 Jahre.


deutsches Schlachtschiff Tirpitz
Kiellegung: 2. November 1936
Stapellauf (Schiffstaufe): 1. April 1939
Indienststellung: 25. Februar 1941

4,5 Jahre


US Schlachtschiff Wisconsin
Kiellegung: 25. Januar 1941
Stapellauf 7. Dezember 1943
Indienststellung 16. April 1944

3,5 Jahre


US Träger Yorktown CV-5
Kiellegung 21. Mai 1934
Stapellauf 4. April 1936
Indienststellung 30. September 1937

3,5 Jahre


US Träger Hornet CV-8
Kiellegung 25. September 1939
Stapellauf 14. Dezember 1940
Indienststellung 20. Oktober 1941

2 Jahre.


USS Träger Ticonderoga (CV-14)

Kiellegung 1. Februar 1943
Stapellauf 7. Februar 1944
Indienststellung 8. Mai 1944

1,25 Jahre



Britischer Träger HMS Illustrious (R87)
Kiellegung: 27. April 1937
Stapellauf: 5. April 1939
Indienststellung: 25. Mai 1940

3 Jahre



Also ganz so einfach und schnell konnten im 2. Weltkrieg Dickschiffe nicht gebaut werden. Die sehr kurzen Bauzeiten in HoI2/3 Vanilla sind wesentlich zu kurz gegriffen. Es stimmt aber, daß die Amerikaner im Bau von Trägern wesentlich schneller wurden im Kriegsverlauf. Zum Ende hin schaffte man Indienststellungen schon nach 15 Monaten nach Baubeginn. Da hatten sie wohl hohe "Practicals". 2-3 Jahre für einen großen Träger und 3-4 Jahre für ein Schlachtschiff sind aber normale Bauzeiten zur Zeit und am Vorabend des 2ten Weltkriegs.

Chromos
02.05.11, 13:01
Hi,
ich kann da nur Ryo und X_MasterDave_X zustimmen.

Erstens hat DH ein anderes System als HOI2 hinsichtlich der MP und Ereignisse.(Decisions..)
Und zweitens gab es höchst unterschiedliche Bauwerte für Schiffe. Einige wurden auch nach 4+ Jahren nicht fertig.. ;)

Ich stimme allerdings mit Che Guevara dahigehend überein, dass die Bauzeiten in Kriegszeiten sich beschleunigen sollten wenn man das als Spieler möchte. Dann muss eben der Preis hoch..
Die schnellen Bauzeiten bei den USA erklären sich durch einen ausgerichtete Industrie(zweig) auf die Produktion solcher Schiffe(Auch erst ab ~44..). Bei den anderen Nationen waren das noch eher Einzelstücke mit "ähnlicher" Blaupause.
(Leichte Träger wurden zum Schluß ja in ~6 Monaten produziert..)
Das hatte aber auch seinen Preis..

Eine gute Nachricht:
Es ist ein Mod in Arbeit der mit dem alten Kampfsystem und Produktion aufwarten wird.. Einfach mal im Modding-Forum von DH bei P gucken.. :)

Grüße!
Chromos

Che Guevara
02.05.11, 14:45
Aus der Wikipedia:

Also ganz so einfach und schnell konnten im 2. Weltkrieg Dickschiffe nicht gebaut werden. Die sehr kurzen Bauzeiten in HoI2/3 Vanilla sind wesentlich zu kurz gegriffen. Es stimmt aber, daß die Amerikaner im Bau von Trägern wesentlich schneller wurden im Kriegsverlauf. Zum Ende hin schaffte man Indienststellungen schon nach 15 Monaten nach Baubeginn. Da hatten sie wohl hohe "Practicals". 2-3 Jahre für einen großen Träger und 3-4 Jahre für ein Schlachtschiff sind aber normale Bauzeiten zur Zeit und am Vorabend des 2ten Weltkriegs.

Naja, ok, dann habe ich da geirrt. Wobei mit den zwei Jahren im Krieg hatte ich da ein halbwegs richtiges Kriegs-Zeitmaß im Kopf. Trotzdem habe ich ja auch einige andere Probleme angeführt, die DH im MP nur schwer spielbar machen.

Ja Ryo, schau Dir das gerne an, vielleicht habe ich irgendwo auch was übersehen. Wegen des "störrischen" Eventsystems: Wir hatten im MP das Problem den Anschluß Österreichs zu triggern, schlussendlich gelang uns das erst nach einigen Testen und die zeitweilige Übernahme Österreichs durch einen Menschen.

MfG
Che

Ryo
02.05.11, 15:05
Österreich kann man trigger, indem man unter anderen ab 38 die 50?) % Wahrscheinlichkeit nimmt Gebiete zu fordern... :D

Es gibt aber auch noch ein Friedlicheren Anschluss... glaube der ging über Beziehungen, aber das genaue Event habe ich jetzt nicht im Kopf.

clone
02.05.11, 21:36
Ich finde Darkest Hour wesentlich realistischer und angenehmer zu Spielen als die vorherigen Spiele ( vllt bis auf AOD, aber das ging in eine andere Richtung).
Bei der Manpower halte ich das System für vollkommen richtig und gut ausgeklügelt. Jedes weitere Jahr Wehrpflicht gibt z.B. beim Deutschen ca. 350 Wehrpflichtige, aber auch ein paar Nachteile weil mehr Männer im Dienst sind. Die Partial Mobilisation gibt dann ca. 1200 Manpower, die nachteile werden aber immer größer. Die Total Mobalisation gibt -5 IC, - 50 % Geldproduktion, Verringerter Bedarf an Consumgütern, geringere Bauzeiten ( nicht genug meiner meinung ) und höhere Kosten. Dafür dann aber auch ca. 6500 Manpower beim Deutschen und z.B. 15000 beim Russen. Man muss nur mobilisieren können um Manpower zu bekommen ;)
Gerade die USA waren nie total mobil, der Kongress muss der Geschichte ( leider ) immer zustimmen, weshalb die USA bis zum Kriegsbegin niemals manpower haben, baut man halt Schiffe und Flugzeuge oder kauft sich was schönes mit dem Geld bei den Decisions. So 60.000 $ in den USA innerhalb von 4 Jahren sind ganz nützlich.

Die Bauzeiten habe ich bei den Schiffen so gelassen, bei der Airforce um 20 % erhöht und bei den Landeinheiten um 33 % gesenkt.
Generell wäre es cool wenn man Einheiten bauen könnte, welche nicht mobilisiert sind, also mit 5 - 10 % der normalen Stärke, könnten dann ja auch länger dauern, würden aber vorallem den USA helfen.
Auch gut wäre vllt eine Fließband 44 Tech in allen Feldern oder 43-44 Techs, die die Rekrutenausbildung in allen Feldern verringert.

Österreich gelingt bei immer gut, Italien muss den Pact of Steel angenommen haben, dann kommt Anfang 1938 der Putch im Ausiland und dann sollte man einfach seine Gebiete einfordern und dann die Decision zur Ostmark feuern.

DerStudti
03.05.11, 01:26
Generell wäre es cool wenn man Einheiten bauen könnte, welche nicht mobilisiert sind, also mit 5 - 10 % der normalen Stärke, könnten dann ja auch länger dauern, würden aber vorallem den USA helfen.

Ich denke, ich verrate nicht zuviel, wenn ich hierzu anmerke, dass im DH-Forum über die Einführung einer vergleichbaren Möglichkeit diskutiert wird. Der Grundgedanke bezieht sich aber bislang nicht auf eine anfangs reduzierte Stärke, sondern eine vorerst herabgesetzte Qualität.

Ryo
03.05.11, 12:50
Kam erst heute zum schauen: die USA hat genügend Decisions und kann bereits nach 2-3 Reformen einen MP Anstieg im Bereich von 0,5XXXX aufweisen. Es ist theoretisch auch möglich bei Maximalen Kriegstreiber und etwa mittleren Mobilitätsslider einen Träger 3 (ohne Fließband) in knapp 900 Tagen zu bauen. Ein 8 BB sind ca. 1140 Tage(wenn ich das richtig in Kopf habe)

Am Anfang sollte die USA eh nur Fabriken und Schiffe bauen.

Che Guevara
03.05.11, 18:18
Kam erst heute zum schauen: die USA hat genügend Decisions und kann bereits nach 2-3 Reformen einen MP Anstieg im Bereich von 0,5XXXX aufweisen. Es ist theoretisch auch möglich bei Maximalen Kriegstreiber und etwa mittleren Mobilitätsslider einen Träger 3 (ohne Fließband) in knapp 900 Tagen zu bauen. Ein 8 BB sind ca. 1140 Tage(wenn ich das richtig in Kopf habe)

Am Anfang sollte die USA eh nur Fabriken und Schiffe bauen.

Ich habe nur Schiffe und Fabriken gebaut, konnte aber Mangels MP trotz Krieges kaum Truppen aufbauen. Den Anstieg von 0,5+ hatte ich auch im Krieg, bzw kurz vorher, aber der zahlt sich erst über einen längeren Zeitpunkt aus und die 200 MP durch Decisions helfen auch kaum.

Es interssiert mich auch nicht was theoretisch möglich ist, sondern nur wie es mit der USA möglich ist und da sind die Slider nunmal genau andersrum und erstmal bis 42 nicht manuell zu verstellen.

1938 brauch ich für einen Träger III 1400 Tage, ohne Brigade, für einen Träger IV 1600.

Dabei ist zu beachten das ich alle Möglichen "Reform des Militärs" Decisions mitgenommen habe.

MfG
Che

Ryo
03.05.11, 21:05
Ich glaube nicht das ihr "alle" mitgenommen habt. So wie ich es verstanden habe ist die Reform erst einmal nicht mehr als ein versuch den Kongress zu überzeugen. Wenn dieser dann angenommen wird, gibt es auch MP und das sind mehr als nur 200 MP. Es wird aber wahrscheinlich, insbesondere am Anfang, wohl auch abgelehnt.

Und mir ist ja klar das euch das Theoretische nicht interessiert. Fakt ist: die USA waren 41-42 keine Militärisch gigantische Großmacht und haben erst ab da mit der Produktion normaler Truppen begonnen.

Man sollte am anfangs:

-Keine Truppen verstärken, die Anfangstruppen vielleicht sogar auflösen
-Ik bauen
-Schiffe bauen
-Nach den ersten Reform oder anderer gesparter MP später einzelne Billige Einheiten auf die Insel stellen und mit der Flotte die Gegner auf Distanz halten, bis man, dank Slider und Fließband, ab 43-44 Truppen hat.

Es kann sein das die Entwickler da ggf. noch einmal nachjustieren müssen, aber um das ein schätzen zu können muss ich noch den weiteren verlauf meines MPs abwarten und ich denke das es grundsätzlich auf den richtigen weg ist.

Kane
03.05.11, 22:13
Die US Mobilisierung war 1943 abgeschlossen ( 12.5 Mio Mann ), die Aufstellung der Einheiten erst 1944.
Es wurde von den USA zu Beginn des Jahres 1942 eine Ausbildungszeit von 63 Wochen für eine Infantrie Division veranschlagt. Die Zeit wurde durch straffere Ausbildung 1943 auf 51 Wochen verkürzt.
Alleine die infanteristische Grundausbildung schwankte zwischen 8 Wochen unmittelbar nach Pearl Harbor bis 17 Wochen im Jahre 1943. Ausbildung im Verband noch nicht mitgerechnet.
Eine Division innerhalb von 60 Tagen aufstellen zu wollen, wie die HoI 2 Vorläufer das gemacht haben, ist in höchstem Grade ... Unfug :D

Die Schiffsbauzeiten sind ebenfalls absolut korrekt. Die Rekordzeiten, die die USA im Krieg hingelegt haben, sind auf die Kriegslage zurückzuführen ( mehrere Schichten, höhere Priorisierung da die Kohle da war, mehr verfügbare Arbeitskräfte etc. ). Warum sollte eine friedliche Nation, die sich weit ab jeden Krieges wähnte, 1939 auf Biegen und brechen innerhalb Jahresfrist einen Träger bauen wollen ?
Siehste.
Darkest Hour schlägt mit diesem Realitätsansatz genau in das andere Extrem wie die HoI Vorläufer und ist in diesem Belang etwas für Puristen ( TRP :D ). Ich denke mal, die Wahrheit ( Spielspaß ) liegt irgendwo dazwischen.

Aber in einem Punkt hat das Darkest Hour Team absolut recht. Die USA MÜSSEN am Anfang wehrlos sein, da sie sonst ab Ende 1942 mit den Japanern den Fussboden aufwischen würden bei der IK die sie haben ! Eine Landung an der Westküste, selbst wenn 1942 möglich, würde Ende 1942 mit der Auflösung der gelandeten japanischen Truppen enden. Zumindest im MP.

Che Guevara
04.05.11, 01:19
Aber in einem Punkt hat das Darkest Hour Team absolut recht. Die USA MÜSSEN am Anfang wehrlos sein, da sie sonst ab Ende 1942 mit den Japanern den Fussboden aufwischen würden bei der IK die sie haben ! Eine Landung an der Westküste, selbst wenn 1942 möglich, würde Ende 1942 mit der Auflösung der gelandeten japanischen Truppen enden. Zumindest im MP.

Laut Darkest Hour waren die USA nicht in der Lage die wichtigsten Stützpunkte im Pazifik mit einer Garnison zu besetzen. Ebenso wenig waren die USA nach einer Kriegserklärung in der Lage mehr als 15 Divisionen aufzustellen...das hat nichts mit Realismus zu tun, da muss noch etwas feinjustiert werden.

MfG
Che

X_MasterDave_X
04.05.11, 01:25
Sehr wohl. Die USA waren im Dez 1941 praktisch wehrlos zu Lande. Nur zur See hatten Sie was entgegenzusetzen.

So weit ich weiß hatten die zu Kriegsbeginn gerade mal 5 aktive Divisionen.

Che Guevara
04.05.11, 08:20
Sehr wohl. Die USA waren im Dez 1941 praktisch wehrlos zu Lande. Nur zur See hatten Sie was entgegenzusetzen.

So weit ich weiß hatten die zu Kriegsbeginn gerade mal 5 aktive Divisionen.

Leute, jetzt macht mal ein Punkt, es gab als beim Angriff auf Pearl Harbor keine regulären Landtruppen auf der Insel? Nur paar Matrosen und Piloten? Und nach dem Angriff meldeten konnten per Wehrpflicht gerade mal Männer für 15 Divisionen eingezogen werden?:)

Ja ich weiß, "Realismus".

Dave kannst Du bitte mir mal die Quelle für die 5 Divisionen geben, wollte selber mal nachsehen, habe aber auf die Schnelle nichts gefunden.

MfG
Che

Ripperman
04.05.11, 11:36
Weis eigentlich jemand wie die Japanischen Divisionen genannt wurden, bzw. auch die Pendants zu unseren Armeekorps?

Als Realismusfreak hätt ich da gern die richtigen Bezeichnungen, aber auch google hat mir da leider net geholfen.

Falls jemand weis wie die Truppen (Heer-Luft-See) genannt wurden wär das toll.

X_MasterDave_X
04.05.11, 11:51
Also das mit den 5 Divisionen war wohl vor dem Krieg. 1939 hatte die USA 8 Divisionen.

Im Sommer 1942 hatten sie ungefähr 28 Divisionen, laut dieser Quelle (http://ww2total.com/WW2/History/Orders-of-Battle/United-States/US-Army-1942.htm).

Einsatzbereit für den Pazifik war aber nur sehr wenig. Von diesen 28 Divisionen waren wohl gerade 21 Einsatzfähig. Davon wurden dann im Sommer 42 ca 7 Divisionen in Nordafrika bei der Operation Torch eingesetzt, 1 Division sicherte Gröndland im Norden, und ca. 10 Divisionen standen im Osten der USA.

Siehe hier (http://ww2total.com/WW2/History/Orders-of-Battle/theaters-1942-Anglo-Americans.htm).

Diese Seite hat übrigens sehr gute Statistiken für alle Kriegsteilnehmer. Echt lesenswert.
Hauptseite (http://ww2total.com/WW2/History/WW2-History.htm).

X_MasterDave_X
04.05.11, 11:53
Weis eigentlich jemand wie die Japanischen Divisionen genannt wurden, bzw. auch die Pendants zu unseren Armeekorps?

Als Realismusfreak hätt ich da gern die richtigen Bezeichnungen, aber auch google hat mir da leider net geholfen.

Falls jemand weis wie die Truppen (Heer-Luft-See) genannt wurden wär das toll.

Sind da die Bezeichnungen in HoI3 nicht richtig? Normalerweise verwendet das Spiel die historischen Namen.

Ripperman
04.05.11, 12:06
Hm, ich spiel ja zurzeit DH, HoI3 hab ich irgendwo rumliegen.

Schade wär schön das zu wissen wie die geheißen haben.

Achja noch ne Frage. Spiel zum erstenmal mit den Japanern und dementsprechend auch zum erstenmal größtenteils mit der Marine.
Weis jemand aus welchen Schiffen so ein Trägerverband bestehen sollte?

Kane
04.05.11, 23:00
Aus Trägern ? :D
Und aus Geleitschiffen ( leichte Kreuzer, Zerstörer ).
Am sinnigsten mit einem Brigadengemisch aus Radar und Flak.
In DH brauchst Du nach wie vor 1 Geleitschiffe pro Träger.
Wenn Du die Flotte zu gross machst, wird sie zu schnell entdeckt. achst Du sie zu klein, wird sie zerlegt. Eine gute Mischung für den Anfang wären wohl 6 Träger, 6 leichte Kreuzer, 6 Zerstörer.

Ripperman
05.05.11, 00:56
Ok Danke.

Jetzt hab ich noch ein Problem, ich spiel ja mit Japan und ich bekomm es nicht gebacken meine Truppen per Transporterschiff auf feindlichem Gebiet landen zu lassen.
Ist das ein Bug oder mach ich was falsch? Bei den Provinzen wo ein Strand gezeichnet ist müsste es doch funktionieren oder? Oder funktioniert das nur mit Marineeinheiten?

Ich verlade die Einheiten also auf ein Schiff und fahre zu der Seeprovinz wo diese Landprovinz angrenzt und klicke einfach auf das Entladen Symbol, dann kommt die Einheit die ich entladen will und klicke mit der Maus auf die Provinz. Nur das funktioniert nicht.
Auf eigenem Gebiet kann ich die Truppen entladen.

Hab schon länger nimmer gespielt und die Japaner noch nie von daher hab ichs mit Seeinvasionen net so kann sein das ich was falsch mache.

Ryo
05.05.11, 01:03
Der genannte versuch hätte bei Vanilla funktioniert. Bei DH muss man die Transporter anwählen und die Küste anklicken und den Befehl Invasion verwenden.

Kane
05.05.11, 08:38
Der genannte versuch hätte bei Vanilla funktioniert. Bei DH muss man die Transporter anwählen und die Küste anklicken und den Befehl Invasion verwenden.
Ähem,
das ist schon seit Armageddon 1.3 so :D

Ripperman
05.05.11, 08:47
In letzter Zeit häufen sich die Hinweise das ich wirklich alt werde. :(

sheep-dodger
05.05.11, 11:46
Ich hab heute leider wieder Ghostfleets gefunden:

http://img810.imageshack.us/img810/6457/ghostfleet.jpg

Sollten die nicht schon lange weg sein?

Ripperman
05.05.11, 12:06
Als Japaner gar net so leicht. Ich reibe mich grad gegen die Chinesen auf, habs zu beginn wohl versäumt weitere Divs zu bauen, hab nur die vorhandenen modernisiert.

DerStudti
05.05.11, 12:51
@sheep-dodger: Zwei Leerflotten pro KI-Nation sind als Platzhalter wohl nötig. Sobald es mehr werden, haben wir wieder Geisterflotten.

Ryo
05.05.11, 13:12
Ähem,
das ist schon seit Armageddon 1.3 so :D

nie wirklich gespielt... warum auch?

sheep-dodger
05.05.11, 13:18
@sheep-dodger: Zwei Leerflotten pro KI-Nation sind als Platzhalter wohl nötig. Sobald es mehr werden, haben wir wieder Geisterflotten.

Ok, klingt komisch, wenns aber gar nicht anders geht, ists wohl in Ordnung. Wenn Indochina oder Korea also Schiffe bauen würden, würden die Geisterflotten entweder befüllt oder wieder gelöscht?

Achso, noch zwei kleinere Bugs:
Die Early Field Artillery (Art-9) wird nie deaktiviert, die Tech die dies tun sollte deaktiviert stattdessen die Art-8, welche bereits deaktiviert wurde. (siehe Screenshot)

http://img3.imageshack.us/img3/2387/artyru.jpg

Außerdem: Wenn man den Light Infantry Doktrinenpfad wählt wird das 1914er HQ nie deaktiviert, ich kann aktuell entweder das 1914er oder das 1944er HQ bauen. WAD oder Bug?

Edit: Die Ghostfleets sind definitiv wieder drin:

http://img18.imageshack.us/img18/2119/ghostfleets.jpg

Spocky
06.05.11, 06:03
Außerdem: Wenn man den Light Infantry Doktrinenpfad wählt wird das 1914er HQ nie deaktiviert, ich kann aktuell entweder das 1914er oder das 1944er HQ bauen. WAD oder Bug?


Bug
( mus aber noch labern um auf 10 Zeichen zu kommen)

Werth
08.05.11, 22:35
Ich beabsichtige, DH demnächst auf Amazon zu erwerben.
Kann mir einer der Wissenden bitte mitteilen, wie dazu die Patch - Versorgung aussehen wird?
Danke im voraus.

DerStudti
08.05.11, 23:59
Aktuell ist Version 1.01 mit Hotfix für den o.g. Bug bei Speicherständen. Mit einer Retail-Fassung dürfte die Patchversorgung über das offizielle Forum bei Paradox laufen. Man muss sich dort registrieren und die Seriennummer des Spiels an den Account binden. Dann hat man Zugang zum Tech Support - Teil des Forums, wo es (Beta-)Patches gibt.

Die Erfahrung mit AoD und anderen Spielen zeigt mir aber, dass finale Patches oft auch außerhalb des Tech Support-Bereichs öffentlich verlinkt werden. Bislang bin ich zumindest ohne die Registrierung meiner Retail-Version von AoD ausgekommen.

Als Mod-Mitentwickler habe ich Zugang zum DH-Forum und kann zumindest bestätigen, dass am 1.02er Patch gearbeitet wird. Was genau reinkommen wird, muss sich aber noch zeigen.

------

Nebenbei: Vielen Dank für den Hinweis auf die kommende Ladenversion von Darkest Hour. Muss ich im DH-Forum überlesen haben.

Ich habe gleich mal bei amazon gesucht und bin fündig (http://www.amazon.de/Hearts-Iron-Darkest-Hour-PC/dp/B004UEJG3O/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1304887774&sr=8-6) gworden. Das sind doch mal gute Nachrichten für alle, die mit online-Vertrieb nix anfangen können und sich bei Patches nicht auf die übliche Steam-Verzögerung einlassen wollen.

http://ecx.images-amazon.com/images/I/51qV2DH0B9L.jpg

Als Preis sind 19,99€ angesetzt und veröffentlicht wird angeblich am 20. Mai. Eine Bonus-DVD mit einer Dokumentation ist offensichtlich dabei.

Werth
09.05.11, 02:36
Aktuell ist Version 1.01 mit Hotfix für den o.g. Bug bei Speicherständen. Mit einer Retail-Fassung dürfte die Patchversorgung über das offizielle Forum bei Paradox laufen. Man muss sich dort registrieren und die Seriennummer des Spiels an den Account binden. Dann hat man Zugang zum Tech Support - Teil des Forums, wo es (Beta-)Patches gibt.

Die Erfahrung mit AoD und anderen Spielen zeigt mir aber, dass finale Patches oft auch außerhalb des Tech Support-Bereichs öffentlich verlinkt werden. Bislang bin ich zumindest ohne die Registrierung meiner Retail-Version von AoD ausgekommen.

Als Mod-Mitentwickler habe ich Zugang zum DH-Forum und kann zumindest bestätigen, dass am 1.02er Patch gearbeitet wird. Was genau reinkommen wird, muss sich aber noch zeigen.

------

Nebenbei: Vielen Dank für den Hinweis auf die kommende Ladenversion von Darkest Hour. Muss ich im DH-Forum überlesen haben.

Ich habe gleich mal bei amazon gesucht und bin fündig (http://www.amazon.de/Hearts-Iron-Darkest-Hour-PC/dp/B004UEJG3O/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1304887774&sr=8-6) gworden. Das sind doch mal gute Nachrichten für alle, die mit online-Vertrieb nix anfangen können und sich bei Patches nicht auf die übliche Steam-Verzögerung einlassen wollen.



Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Sorry, ich dachte, das Angebot sei bekannt, sonst hätte ich es verlinkt.

Und ja, ich mag lieber eine DVD.
:D

Ripperman
09.05.11, 10:58
Mal ne Frage.
Ich verwende die Nato-Symbole im Spiel. Ist es eigentlich möglich die Farbe dieser Symbole zu ändern ohne größeren Aufwand?

Spiele mit Österreich und finde dieses Grün wirklich furchtbar und das passt gar nicht zu Österreich.
Die Farben dahingehend wären weis bzw. hellgrau-hellblau sowas.
Aber doch nicht Grün.:motz:


Als etwas nerviges Problem sehe ich auch den Westfeldzug der Deutschen Armee. Im Osten kommt sie gegen den Russen gut voran, aber im Westen lässt sie sich fast regelmäßig in Belgien einkesseln und teils sogar komplett aufreiben (20+ Divisionen)
Dann bricht der Franzose im Westen durch und schon haben wir den Salat, musste schon öfters deswegen anfangen.
Als Österreicher hab ich genug mit Russland-Serbien-Italien zu tun.

Che Guevara
09.05.11, 18:58
Erstmal großes Lob an die Entwickler, auch wenn es an einigen Stellen noch etwas zu tun gibt (habe ich ja bereits angemerkt), ist das 1914er Szenario sehr gut gelungen und macht viel Freude. Ich habe dazu allerdings eine Frage, gibt es auch für Frankreich eine Art "Brest-Litwosk"/Vichy Friedensevent im 1914er Szenario?

Ich weiß, ich könnte nachschauen, ist aber immer etwas fummelig, aber vielleicht kann jemand auch mir so die Frage beantworten.

MfG
Che

Ripperman
09.05.11, 21:41
Ja ich finde DH auch sehr gelungen, zu verbessern gibts immer was klar aber ansich wirklich super gemacht.

Nur weis ich nicht ob ich als einziger folgendes Problem habe. Wenn ich mit Österreich-Ungarn spiele und klarerweise die Deutschen auf meiner Seite in den Krieg eintreten werden die regelmäßig in Belgien gekesselt und geschlagen.
Musste schon öfter ein neues Spiel anfangen weil dann die Franzosen ja ohne Probleme im Westen durchstoßen konnten und so gesehen der Krieg verloren war wenn ich noch mit Russland und Italien beschäftigt war.

Ebenso die Osmanen die fallen teils schon 1915/16

Kamerad
10.05.11, 18:30
@Che Guevara: Ja, dies gibt es. Bei mir triggerte es aber erst als ich teilweise schon die Mittelmeerküste von Frankreich erreicht hatte. Man kann dann wählen, ob man Lothringen + französische Kolonien im Kongo(?) fordert, nur die Kolonien fordert oder gar nichts fordert. Ein ähnliches Event gibt es auch für Belgien.

clone
11.05.11, 13:57
Man fordert alle Mittelafrikanischen Kolonien von Frankreich und Belgien, das soll wohl das Kriegsziel " Mittelafrika " darstellen. Ohne die Englischen Kolonien bringt das nur wenig.

Ripperman
12.05.11, 23:58
Müsste das Friedensevent nicht eigentlich schon triggern bei der Einnahme von Paris?
Ich meine da wäre der Krieg wohl im Westen vorbei gewesen, aber zurzeit kämpfe ich mich immer noch vorwärts und es gibt noch keinerlei Event.
Ich spiele Ö-U und hab da ein paar Divisionen zur Unterstützung der Deutschen in Frankreich.
Aber der Krieg ist dort eh schon gewonnen, aber kann ja nicht sein das man erst alle Provinzen in Frankreich einnehmen muss oder?

Spocky
13.05.11, 05:10
Müsste das Friedensevent nicht eigentlich schon triggern bei der Einnahme von Paris?
Ich meine da wäre der Krieg wohl im Westen vorbei gewesen, aber zurzeit kämpfe ich mich immer noch vorwärts und es gibt noch keinerlei Event.
Ich spiele Ö-U und hab da ein paar Divisionen zur Unterstützung der Deutschen in Frankreich.
Aber der Krieg ist dort eh schon gewonnen, aber kann ja nicht sein das man erst alle Provinzen in Frankreich einnehmen muss oder?

Wie Kanmerad schon schrieb , da werdet Ihr auf jeden Fall in Richtung Mittelmeerküste vorstossen müssen

ImADinosaur
13.05.11, 13:58
Das Friedensevent triggert auch dann, wenn Paris noch im Jahr 1914 von den Achsenmächten besetzt wird, wobei das wohl nur sehr selten gelingen wird.
Wir haben unser Spiel dahingehend etwas gemoddet und die französischen Siegpunkte etwas umverteilt (in erster Linie den Wert von Paris erhöht und Siegpunkte im Norden hinzugefügt).
Gibt es eigentlich auch ein Kapitulationsevent für Russland im Fall, dass die Revolution (noch) nicht stattgefunden hat? Auf die Schnelle haben Wir in den Eventdateien nichts dergleichen gefunden.

Zu den hier schonmal erwähnten Forschungszeiten: Im Großen und Ganzen finden Wir die Zeiten absolut in Ordnung, solange man nicht vorforscht gibt es da in der Regel keine Probleme.
Nur die Landdoktrinen in der 1914 Kampagne benötigen noch etas Balancing, die Schwierigkeit ist hier eindeutig zu hoch (Kaum ein Land scheint Forschungsteams zu haben, die mehr als zwei Komponenten abdecken; die Forschungsteams sind ohnehin eher schlechter als im 1936 Szenario; dann haben die Komponenten eigentlich durchweg Schwierigkeit 20!).
Wir haben erst drei Spiele gemacht, aber jedesmal waren Wir bei Landdoktrinen weit hinter den historischen Zeiten, obwohl zu jedem Zeitpunkt ein Forschungsplatz mit Doktrinenforschung belegt war und die Forschungen i.d.R. erst im historischen Jahr oder später begonnen wurden.
Die 1916er und 1917er Landdoktrinen wurden etwa immer erst lange nach Kriegsende fertig.

clone
13.05.11, 19:35
Bei Frieden mit den Russen geht alles über das Event "Lenin Nach Russland verfrachten", was man aber je nach eroberung ab 1914 machen kann.
Bei den Franzosen braucht man entweder 1914 Paris oder sonst immer Paris + 50 % aller Siegpunkte, also entweder Südfrankreich oder Westfrankreich.
Die Doktrinen mit iher Schwierigkeit von 20 sind auch 18 wie 36 happig ( wobei der Deutsche da ja die ultimativen Teams hat, aber sind wir mal nicht so Deutschlandfixiert ) , doch muss man betrachen, dass auf Grund der veringerten Einheitzahl die Doktrinen ungleich wichtiger geworden sind. Die Einheitenupgrades sind sowieso teuer, neue Einheiten dauern lange, wenn man eine Doktrin erforscht gibt es sofort Moral, Organisation oder erhöhen der Wahrscheinlichkeiten für Kampfevents.
Ich finde das alles in Ordnung.

Ripperman
13.05.11, 22:17
Hm, bei mir kam diesesmal nicht dieses Lenin Event, also ich spiel ja mit Ö-U von daher hat sich die Deutsche AI wohl für was anderes entschieden.

Als Ö-U seh ich ein Problem, nämlich Rumänien.
Rumänien tritt erst in den Krieg ein wenn der Russe etwas von Ö-U erobert hat, aber das passiert bei mir net weil der Russe da eh nie durchkommt :D
Schade Rumänien hätt ich gern, schon aufgrund der Öl-Ressourcen.

clone
13.05.11, 23:23
das würde Österreich doch nicht davon abhalten selber den Krieg zu erklären...

neija, es passiert auch gerne mal, gerade mir wieder, dass der Russe ja leider nicht in der t. entente ist und einfach mal per diplo peace kapituliert und ein paar province an die mittelmächte übergehen. Dann bleib niki auf dem thron.

Ryo
14.05.11, 00:18
1: Rumänien hat auch ein Friedensevent. Nichts is es mit ÖL Provinzen ;)

2: Der Russe geht schon irgendwann in die Entente. Welches Event das leider ist weiß ich gerade nicht. Der Russische Bürgerkrieg dürfte übrigens größtenteils vom Dissent abhängen... das vermute ich zumindest, da ich mir die Events nicht angeschaut habe. Wenn dem so wäre könnte man, neben der Eroberung von Riga, Moskau,Petrograd(?) Odessa, Baku, St. Petersburg und dergleichen auch mit Spionage nachhelfen.

Ripperman
15.05.11, 11:51
Muahah, hab zurzeit ein Hammerspiel laufen mit dem 14er Szenario.
Schade das ich zu faul bin einen AAR zu schreiben der wär was.
Begeistert bin ich von der Deutschen KI die klarerweise nie mit einem Menschen mithalten kann aber dennoch ganz gut spielt.


Spiele mit Ö-U und sind jetzt Ende Oktober 1916.
Die Russen wurden geschlagen bzw. der Vertrag von Brest-Litowsk kam zustande nachdem Mitte 1915, 58!! Russische Divisionen im Norden vom Deutschen und im Süden von mir gekesselt und vernichtet wurden.
Danach stießen die Deutschen bis nach Moskau und ich im Süden bis in den Kaukasus vor wo vom Süden her noch die Osmanen kamen.
Also die Russen bzw. die Sowjets waren komplett aufgerieben worden.


Im Westen dagegen gibt es Stillstand nachdem die Deutsche KI Anfang 1915 nur knapp ner totalen Niederlage entgangen ist sich in Belgien mit 23 Divisionen kesseln lies.
Seither gibts immer mal wieder Gefechte, Angriff-Rückzug aber keine Seite gewinnt die Oberhand.
Ein richtiger Stellungskrieg.

Im Süden komme ich gegen Italien nicht wirklich vorwärts, stehe auf der Linie, Livorno-Perugia-Ancona.
Weiter komm ich net, da der Italiener da unten alles versammelt hat.
Im Nordwesten stehe ich auf einer Linie Milan-Parma-Florenz, weil der Franzose dort den Rest Norditaliens hält.

Und im Nahen Osten sind die Engländer mächtig gegen die Osmanen im Aufmarsch, sind an 3 stellen gelandet und der Franzose rückt von Ägypten her an.
Da musste ich dann auch einige Divisionen hinschicken damit die Osmanen net zusammenbrechen.
Sogar die Deutsche KI hat einige Divisionen hingeschickt.

Spocky
16.05.11, 22:26
coooooooool

Brandenburger
18.05.11, 18:15
Werte Regenten!

Leider ist es mir nicht mehr möglich, einen Spielstand zu laden.
Ich spielte mit Japan das 36er Szenario (Datum 22.Oktober 1940), war mit der gesamten westlichen Entente im Krieg (außer den USA), mit Nat. China und Russland im Frieden.
Ich begann mit der Besetzung der niederländischen Provinzen in Asien, hatte mehrere Flotten auf Patrouille und versammelte Truppen auf dem Gebiet Neuseelands sowie Britisch Raj.
Wenn ich laden möchte, kommt der Ladebalken bis ca 80-85% und bleibt dort stehen.
dann hilft nur Task-Manager und der sagt mir dann DH zeigt keine Rückmeldung.
Ich weiss leider nicht genau, ob während des Speicherns irgendwelche Landemanöver liefen, oder Gefechte ausgefochten wurden.

Hat jemand vielleicht eine Idee?

mit freundlichen Grüßen
der Brandenburger im Land der aufgehenden Sonne

Ryo
19.05.11, 11:49
Hab mal gehört (halbwissen!) das dies an den 1.01 Patch lag... sollte (glaube ich) bei der Version 1.01.1 oder so ähnlich behoben wurden sein(Hotfix)

ImADinosaur
19.05.11, 15:16
Das ist richtig. Den Patch gibt es HIER (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536891-Patch-1.01.1-Link-and-Information&p=12392381#post12392381), das Spiel muss dafür aber im Pradox-Forum registriert sein.

Wir mussten nach dem Aufspielen des Hotfixes in dem betroffenen Spielstand noch das Nachrichtenlog löschen um ihn wieder laden zu können, dafür einfach den Spielstand mit einem Texteditor öffnen, nach history suchen und alles in den darauf folgenden Klammern löschen.

clone
20.05.11, 13:32
Oder einfach in Englisch spielen, da sollte es den Fehler nicht geben.

Ripperman
20.05.11, 13:38
Werte Strategen

Mir ist bei DH im 14er Szenario aufgefallen das die Ukraine eine Marionette von Ö-U wird.
Historisch wäre es so gewesen das die Ukraine zwar unabhängig aber eine Marionette von Deutschland wird.
Ist es möglich im Savefile den Marionettestatus auf Deutschland irgendwie zu ändern?

Rantanplan
20.05.11, 16:18
Bestellt Ihr verdammten...;)

Brandenburger
24.05.11, 08:05
Das ist richtig. Den Patch gibt es HIER (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536891-Patch-1.01.1-Link-and-Information&p=12392381#post12392381), das Spiel muss dafür aber im Pradox-Forum registriert sein.

Wir mussten nach dem Aufspielen des Hotfixes in dem betroffenen Spielstand noch das Nachrichtenlog löschen um ihn wieder laden zu können, dafür einfach den Spielstand mit einem Texteditor öffnen, nach history suchen und alles in den darauf folgenden Klammern löschen.

Es lag exakt am Nachrichtenlog.
Danke vielmals, ImADinosaur! :)

Ripperman
25.05.11, 13:03
Werte Strategen.
Irgendwie habe ich als Japaner Problem an Geheimdienstliche Informationen der USA zu kommen. Ich weis nicht wie ich dort Agenten plazieren kann. Insgesamt ist mir das Geheimdienstmenü etwas schleierhaft.

clone
26.05.11, 00:27
ich würde dir empfehlen, dies auf Auto zu stellen.
Dann kannst du erstmal allgemeine Dinge einstellen im Menu deiner Nation. Aber jede Änderung muss gespeichert werden.
Dann gehst du zu den USA, setzt sie auf die "Ziel-Liste", wieder bestätigen, und stellst dann die Missionen ein, auch wieder bestätigen.

Ripperman
26.05.11, 13:08
Ja danke hat so funktioniert.

Noch eine Frage an diejenigen die schon mit Japan gespielt haben.
Was soll man mit China machen?

Ganz annektieren oder lieber diesen ganzen Provinzen die Unabhängigkeit gewähren?

Brandenburger
26.05.11, 18:50
Noch eine Frage an diejenigen die schon mit Japan gespielt haben.
Was soll man mit China machen?

Ganz annektieren oder lieber diesen ganzen Provinzen die Unabhängigkeit gewähren?


Also ich gehe folgendermaßen vor.
Regionen mit Rohstoffen oder Industriekapazität sowie strategisch wichtige Provinzen verleibe ich mir ein.
Ländereien ohne jede Bedeutung gebe ich an Marionetten ab, oder erschaffe aus ihnen neue Staaten.

phob
29.05.11, 00:49
Hmm, jetzt hab ich DH heute morgen im MM meines Vertrauens einfach mitgenommen, bekomm es aber nicht installiert... Setup Exe hängt sich auf bevor sie gestartet wird :(

Ripperman
30.05.11, 10:54
Hab zurzeit ein etwas komisches Spiel am laufen, bin Ende Jänner 1942.

Spiel mit Japan und hab die Chinesen nach doch langem ringen Ende 38 in die Knie gezwungen.

Der Deutsche hat historisch korrekt Polen angegriffen und danach auch recht flott im Jahr 1940 Norwegen sowie Frankreich überrollt.

ABER, anscheinend ist dieser Gröfaz noch blöder als der richtige, denn Deutschland erklärte Oktober 1940!! Russland den Krieg und kam auch etwas voran, jedoch kam der Angriff relativ schnell zum stillstand und dann folge ein langer Stellungskrieg an der Ostfront.
Anfang Dezember 1941 ist die Rote Armee tatsächlich schon in Berlin.
Deutschland hat noch nicht kapituliert jedoch sind die Russen durch einen Korridor an der Ostsee entlang nach Deutschland durchgeborchen und haben Berlin besetzt und stoßen weiter nach Westen vor.

Tja und für mich als Japaner kam auch noch kein Event bzgl. PearlHarbour.
Weis nicht ob das mit der schlechten Kriegssituation der Deutschen zusammenhängt.

Jedenfalls hab ich dann am 1.1.1942 den USA den Krieg erklärt.
Mal sehen wie das weitergeht, irgendwie sogar spannend wenn alles etwas ahistorisch läuft.

phob
30.05.11, 11:47
Habs jetzt zum laufen gebracht zwischenzeitlich und bin am 1914er Szenario. Sieht doch alles sehr hübsch aus von den Events her und was so machbar ist.
Techtree gefällt mir auch gut, ein Lob an die Ersteller die hier mitlesen. Hat sich gelohnt Geld auszugeben.

clone
30.05.11, 20:55
Es gibt kein Event für den Pazifikkrieg.
Du erklärst den Krieg ( oder die USA werden es irgendwann machen )
Pearl Harbour wird entweder dann getriggert oder aber ist eine decision.
Hab Japan noch nicht gespielt, aber der krieg wird von dir ausgelöst. Historisch natürlich am Tag der Schande im Dezember 1941.

Ripperman
30.05.11, 21:26
Mein Problem mit Japan ist ich hab keinen Plan vom Seekrieg. Ich baue einfach wild drauf los, ich hab net wirklich ne Ahnung was genau ich da z.B in nen 18er Stack rein soll.

Klarerweise Flugzeugträger, aber soll ich auch Schlachtschiffe bauen oder mich lieber auf Kreuzer-Zerstörer-Uboote verlegen?

phob
31.05.11, 17:55
Mal ne kurze andere Frage... auf der Techseite seh ich, dass unten noch 2 Slots frei sind. Kann ich irgendwie 2 zusätzliche Techteams einsetzen und wenn ja, welche Voraussetzungen müssen dafür erfüllt sein?

edit: habs rausgefunden, danke

clone
31.05.11, 21:25
ich hab immer 30ger stacks und setzte viel lieber auf Schlachtschiffe als auf Träger. Ich weiß, dass das nichts bringt, aber ich habe einfach das gefühl, dass die Schlachtschiffe viel mehr versenken und sowieso mehr Macht ausstrahlen ;)
Von den "richtigen" Stacks hab ich keine Ahnung.

Wolfe Tone
01.06.11, 13:01
Hallo zusammen,

hätte mal eine Frage zu DH. Wie lange geht das 1.Weltkriegsszenario? Dachte erst es würde bis 1962 gehen. Jetzt habe ich aber gesehen das man als längst spielbare Zeit 28 Jahre einstellen kann. Kann mir wer helfen?

clone
01.06.11, 15:35
Es gibt kein durchgehendes Szenarion von 1914 bis 1962.
Das normale 1914er geht glaub ich bis dezember 1921, kann man aber um 28 Jahre auf ungefähr 1942 verlängern.
Dadurch, dass es über 9000 mögliche Ausgänge des ersten Weltkrieges gibt, haben die Entwickler es als unmöglich angesehen das ganze zu erweitern.

Wolfe Tone
01.06.11, 19:01
Danke schön

Ripperman
08.06.11, 09:56
Wer spielt noch von euch mit Japan in DH, könnt ein paar Anregungen gebrauchen.

In der Verkaufsversion hatte ich keine Probleme China zu erobern, aber seit den Patches scheint die KI etwas mehr auf zack zu sein.
Seither tue ich mich verdammt schwer gegen China, ich habe zwar alle Küstengebiete erobert und bin mehr oder weniger in der Hälfte Chinas aber da ist dann Stillstand.
Der Chinese hat haufenweise Divisionen und ich nur relativ wenige ich muss ja auch für den Krieg gegen die USA rüsten und da bleibt net viel für anderes.

Meine ganze Armee ist an diesen Frontabschnitten ausgenommen einschließlich mehrerer Garnisonen.
Ich komme net weiter, der Chinese selbst verteidigt sich nur und somit ist das sozusagen ein Stellungskrieg.

Bison
08.06.11, 10:10
lass ihn raus kommen und kessel ihn dann, ist zwar eher ki ausnutzen aber anders bekomme ich es auch nicht hin ;)
Auser ich habe vorher schon die meisten gekesselt.

clone
08.06.11, 19:12
Ich würde empfehlen schon zu Kriegsbegin einen großen Kessel zu machen mit einer harten Landung in Shanghai und der normalen Nordfront. Weitere Kesseloperationen gehen dann gut, wenn man Nord und Süd erobert hat ( Küste und eben die Nordfront ) und dann die gesamte Mittel nochmal kesselt.

freiwild91
09.06.11, 10:49
Hey leute ich möchte mir auch DH holen, nur würde ich gerne wissen ob es keine no time limit patch gibt wie bei HoI II oder ob die Spielzeit grundsätzlich begrenzt ist?

clone
09.06.11, 13:22
Die Engine wurde so geändert, dass es keinen no-time-limit patch mehr braucht.

Du kannst am start das Enddate um bis zu 28 Jahre nach hinten verschieben, aber auch das Enddate komplett weit weit weglegen, bin mir aber immernoch nicht ganz sicher, wie das geht, aber es geht ;)

Ripperman
09.06.11, 13:36
Also ich bin wohl der mieseste und rücksichtsloseste Japanische Feldherr aller Zeiten.
Nix mit Kesseln in China (hab das zu beginn leider versäumt).
Von meiner Manpower sind schon etwa 2500 in China draufgegangen also etwa 2,5 Millionen Mann :D
Aber weiter gehts ohne Rücksicht auf Verluste.:reiter: