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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Empfehlung für Spiel- und Verhaltensregeln



Teoman
27.04.11, 14:52
Verhaltensregeln



Sei PÜNKTLICH da! Wenn das Spiel um 20:00 anfangen soll, dann sollte bis dahin alles erledigt sein, wie z.B. Save vom Host laden. Es ist sehr frustierend, wenn ein Spieler nicht zum verabredeten Zeitpunkt erscheint. Wenn Du nicht erscheinst, kann es passieren, daß für die erste Zeit die AI Deine Nation führt.



Benutze niemals den Nick einer anderen Person. Den Nick aus dem Forum zu benutzen ist der bevorzugte Weg.



MP und Forum sind zwei verschiedene Dinge. Nur weil sich zwei Personen aus dem Forum gut leiden können, sollte nicht heissen, daß diese sich nicht in einem Krieg wiederfinden dürfen. Das gleiche gilt auch umgekehrt.



Verlasse NICHT einfach so das Downloadfenster. Frage nach, ob es es ein sicherer Zeitpunkt zum rausgehen ist. Wenn Du das nicht machst, können die anderen Downloads crashen.



Solange Du den Save vom Host lädst, gehe NICHT auf den Desktop! Warte bis der Download fertig ist.



Vermeide, es das Spiel zu pausieren. Das Spiel läuft so langsam oder kann auf Anfrage verlangsamt werden, damit alles erledigt werden kann. Wenn jeder Spieler das Spiel pausiert, kommt es nur zu unnötigen Verzögerungen.



Wenn Du kurz irgendwo hin musst, sei so nett und teile es Deinen Mitspielern mit. Schreibe z.B. "AFK 5 Minuten". Wenn Deinem Land irgendwas passiert, werden die anderen (bevorzugt der Host) das Spiel pausieren. Wenn Du zurück bist, schreibe "WIEDER DA" o.ä..



Wenn ein Spieler das Spiel vorzeitig verlässt (aus welchem Grund auch immer), muss man so schnell wie möglich rehosten.



Die Wirtschaft ist SEHR wichtig in langen MP-Spielen. Wenn Du den wirtschaftlichen Anschluss verlierst oder Deine Inflation ansteigt, wirst Du zum Ende des Spiels Probleme bekommen. Eine gute Wirtschaft sollte immer Dein erstes Ziel sein. Eine starke Wirtschaft ist der Schlüssel zu einer guten und entscheidenden Leistung.



Ruiniere nicht Deine Nation! Wenn Du einen Krieg verlierst, schliesse Frieden. Es ist besser eine Provinz abzutreten als Deine Nation ruiniert zu haben. Das Spiel dauert lange und Du hast genug Möglichkeiten es auszugleichen.



Wenn nach der Session der Save vom Host geladen wird, warte bis der Host sagt, daß alle das Spiel verlassen können. Wenn jemand das Spiel während des Downloads einer anderen Person verlässt, können diese Downloads abstürzen. Gehe während Deines Downloads NICHT auf den Desktop!



Fäkalausdrücke, Beleidigungen und ständiges Grossschreiben können mit einer Ermahnung bestraft werden. In besonders schweren Wiederholungsfällen ist auch eine Verwarnung und sogar der Ausschluss möglich.



Wenn Du für einen Stammspieler der Vertreter bist und Du keine Anweisungen erhalten hast, dann mach folgendes: Halte Dich soweit wie möglich aus Kriegen heraus, halte die Inflation niedrig und die Stabilität hoch, forsche verändere die Innenpolitik in Richtung Zentralisierung.



Entscheidungsfindung
Es gibt einen Spielleiter. Strittige Fragen werden mit diesem diskutiert. Der Spielleiter KANN auch beschliessen, die Mitspieler entscheiden zu lassen und wird diese dann informieren.




Spielregeln


1. Es dürfen keine Kurfürsten vasalliert werden, von Nationen die um den Kaisertitel kämpfen ( der Osmanne z.b. kann Vasallieren wenn er will ) Dies soll die Kaiserwahl interessanter und fairer machen.

2. Vor einem Krieg müssen die Kriegsziele formuliert werden, aber nur solche, die die Spielengine hergibt, also nichts wie : "Ich will, dass deine Armee/Flotte vernichtet wird." Vor dem Eintritt eines Bündnispartners in einen Krieg muss dies auch geschehen und wenn er nur die Forderungen seines Bündnispartners durchdrücken will.


3. Kriege, die einzeln geführt werden, d.h. jeder Krieg mit eigener Schaltfläche unten Rechts auf dem Bildschirm, ist ein einzelner Krieg und wird so betrachtet. Dies ist auch der Fall, wenn mehrer Nationen eine Nation angreifen.
Bsp: Frankreich führt Krieg gegen Österreich. Spanien erklärt Frankreich den Krieg. Frankreich tritt eine oder zwei Provinzen an Österreich ab, aber es brauch keinen Frieden mit Spanien schließen und bestraft es dann, indem es sich von ihm Provinzen holt.


4. Bündnispartner werden mit der Funktion "Zu den Waffen rufen" in den Krieg geholt.




5. In einem 1v1 Krieg dürfen maximal 3 Provinzen gefordert werden und mit jedem Bündnispartner der in den Krieg eintritt wird dieses Limit um +1 erhöht, also muss man sich quasi seine Forderungen einteilen, damit jeder was bekommt. Man sollte aber beachten, dass für die Niederlande zum Beispiel 3 Provinzen schwerer wiegen als für Frankreich.
Die Forderungen der Provinzen beziehen sich auf Europ Provinzen.
Folgender Schlüssel ist bei ausereurop. Provinzen anzuwenden:
Krim(bis Astrachan) = 1:0,75
Kleinasien= 1:1
Nordafrika ( mittelmeerküste inkl. Fez) =1:0,5
Amerika (goldprov) 1:0,75
Amerika (sonstige prov) 1:0,25
Afrika (exkl. Norafrika) 1:0,25
Indien ( Zwischen Kutch und Vietnam) 1:0,5
China ( Chinaware, Gewürze, Tee, Gold) :1:0,4
Südostasien 1:0,4
Japan 1:0,5
Sonstige 1:0,25
Nicht ausgebaute Kolonien bei Kapitulation 1:0,2
Im Kampf Freibeute

Regel zur Verhinderung ewiger Kriege

Regeln



1. Ein Friedensvertrag muss angenommen werden, wenn eine Seite einen Warscore von mindestens 50% hat.
Die "Siegeseite" noch mind: 50% kriegskapazität hat
Die "Verliereseite" noch 0 % Kriegkapazität hat

ODER

50% Seiner Europ. Besitzungen besetzt sind

Bei Russland zählt alles bis Astrachan in diesem Falle als "Europ."
Beim Osmanne zählt Kleinasien, Naher osten ( NUR Mittelmeerküste) als "Europ.)



Spielausfall und Ersatzspieler


* Zwei Spieler geben rechtzeitig ihr fehlen im Thread bekannt. Die Deadline ist 36h vor Spielbeginn.
* Bei einem fehlenden Spieler wird nur in Ausnahmefällen bei einstimmiger Entscheidung ein Spielausfall ausgesprochen. Ansonsten bleibt die Nation KI und wird offlimit für alle anderen ( Sollte die KI der Angreifer sein, so ist man verpflichtet nur so lane zu kämpfen bis man einen WP bekommt.
* Jeder Spieler hat die Verantwortung, sich um einen Ersatzspieler für sein Land zu bemühen. In welcher Art und Weise ist diesem überlassen. Dazu gehört auch, die Spielleitung in diesem Falle um Hilfe zu bitten.
*Jeder Spieler trägt die Verantwortung dafür, dass sein Ersatzspieler grob instruiert ist. Dazu zählt auch das Verhalten im Kriegsfalle und etwaige Abmachungen.



Die Diskusion, bitte im anderen Treat, dieser soll ansl derzeitiger Ist zusatand dienen, und wird von mir immer Aktuallisiert.