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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crusader Kings II 18th Dev. Diary - The Council



derblaueClaus
10.11.11, 17:59
Folks, prepare yourself for another monologue by yours truly!

Last time, I promised to talk about Crusader Pandas, but that would be silly, so I won't. Instead, I'll inform you about the workings of the Council. Just like in Crusader Kings, the Council consists of five characters who serve as your advisers; the Chancellor, Steward, Marshal, Spymaster and Lord Spiritual. Their primary attribute is added to your own for purposes of government. (E.g. the Diplomacy skill is the primary attribute of the Chancellor.) To make it more balanced, characters now have an additional attribute called Learning, which is the primary attribute of the Lord Spiritual. Also unlike Crusader Kings, you can appoint your direct landed vassals to your council, not just your courtiers. Women can normally not serve as councillors, although the spouse and mother of the ruler can be Spymaster.

The main new Council related feature in Crusader Kings II, however, is the ability to send your councillors on various jobs (three per councillor) out in the counties. Many of these jobs are very powerful if used correctly. The chance of a good outcome is dependent on their skill. To give some examples:

Head Local Inquisition (Lord Spiritual):
The Lord Spiritual converts a province or local character to his religion.

Train Troops (Marshal):
The levies replenish faster and can grow beyond their normal max size.

Fabricate Claims (Chancellor):
Chance that you get a claim on a local title.

Oversee Construction (Steward):
The build time of improvements and new holdings is much reduced.

Study Technology (Spymaster):
Chance that a tech level spreads to your capital.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=42425&d=1320935469
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=42424&d=1320935465

Ponder this until the next dev diary.

Quelle (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?569631-Crusader-Kings-II-Dev-Diary-18-The-Council)

Klingt lecker :hunger: . CKII wird immer mehr zum Releasekauf für mich.

ImADinosaur
10.11.11, 18:36
Das klingt wirklich gut. Die Ratsversammlung im ersten Teil war ja eher witzlos, solange kein Ratsmitglied gestorben ist oder die Beziehungswerte in den Keller gingen, haben wir kaum in das Menü geschaut.
Die Aufträge machen das dann doch deutlich interessanter.

Große Überraschungen sind bisher ausgeblieben, aber das Spiel macht bisher dennoch (oder gerade deswegen) einen guten Eindruck.
Wenigstens die erste Woche nach Veröffentlichung wollen wir auf jeden Fall noch abwarten, aber wenn sich die positive Entwicklung seit Victoria 2, was die Qualität der Spiele direkt nach Erscheinen angeht, fortsetzt werden wir dieses mal wohl nicht auf Rabattaktionen warten (können). :D

Arminus
10.11.11, 18:49
Ah, Vasallen als Berater und die Möglichkeit, diese auszusenden. Zwei Features, die ich schon seit Langem auf der Liste hatte.