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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Conquest of Paradise: Dev Diary 6 - Kolonialnationen (Deutsche Übersetzung)



Marvin
06.12.13, 14:51
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?739592-Europa-Universalis-IV-developer-diary-6-Colonial-nations

Kolonialnationen:

Wie Ihr bereits erfahren habt wird eines der neuen Hauptfeatures die teil-unabhängigen Kolonialnationen sein. Historisch waren amerikanische Besitzungen europ. Nationen auf Grund der Entfernung immer ein wenig unabhängig, ganz zu vergessen dass Englisch-NA großteils genauso ein Produkt unabhängiger Unternehmen wie der englischen Krone waren. Aber in EU IV konnte man sie organisieren wenn man wollte und hat dabei nur ein klein weniger Einkommen erhalten. im Endeffekt waren sie weit entfernte Provinzen. Deswegen haben wir in Conquest of Paradise eine neue Art Unabhängigkeit kreirt, die Kolonialnationen. Sie funktionieren ähnlich anderer Unabhängigkeiten wie Vasallen oder PUs, haben aber ein paar Besonderheiten, die wir in einem späteren Entwicklertagebuch genauer besprechen werden.

Kolonialnationen entstehen automatisch in der neuen Welt, wenn die Kolonialisierung beginnt, dazu haben wir NA und SA in Kolonialregionen unterteilt. Hat eine Nation mehr als fünf Übersee-Provinzen in einer Kolonialregion, gründen diese Provinzen eine Kolonialnation. Die Regionen werden per Skript organisiert und wir haben versucht sie auf geographische Gegebenheiten und historische Kolonien basieren zu lassen. Beispiele sind Ostamerika, Louisana und Mexiko. Enthält eine Nation weitere Kolonien, werden diese automatisch einer existierenden Kolonialnation hinzugefügt.

Wie euch bewusst sein dürfte, hatte das Spiel nie derart generierte Nationen, also haben wir ein paar dynamische Tags hinzugefügt, die das Spiel zum erstellen neuer Nationen nutzen kann [also ähnlich Victoria 2 HoD]. Bei der Erstellung erhalten Kolonialnationen dann eine Flagge ud einen Namen.

Die Flaggen entsprechen der der kolonisierenden Nation, kombiniert mit einer Farbe, halb halb geteilt. Das ist mit dem aktuellen System kompatibel und erhält sowohl die nötige Unterscheidbarkeit aber auch eine schneller Erkennung der Herrschernation. Die Kolonialnationen werden sowohl auf der Flagge als auch auf der Karte eine andere Farbe besitzen. Die Flaggen müssen unterscheidbar sein, aber das System soll den Spieler nicht davon abhalten, die Welt in seine Farben zu hüllen, so wird die Flaggen- und Grenzfarbe anhand der Region gewählt, die Farbe auf der Karte wird allerdings eine hellere Version der kolonisierenden Nation sein. Diese wird sich natürlich ändern, wenn die Kolonialnation unabhängig wird.

Wir haben versucht bei der Benennung der Nationen ein bisschen kreativer zu sein und ein System geskpripter Namen für jede Region erstellt. Dieses System nutzt unser normales Triggersystem und die Menge an Namen ist damit praktisch unendlich (natürlich können wir nicht unendlich viele Namen bis zum Release skripten...). Kolonialisiert z.B. England die Ostküste heißen sie die Thirteen Colonies, ist es Frankreich Nouvelle Flandre. Wir haben viele Möglichkeiten hinzugefügt, wahrscheinlichere und unwahrscheinlichere, Jadida Granada wird wohl eher in weniger Partien auftauchen.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=96147&d=1386331480


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Ich habe das Gefühl man merkt schon, dass sie die Einträge ausgedünnt haben, um nicht frühzeitig fertig zu werden mit dem verspäteten Release, werde wohl auf das nächset warten, in dem (nehme ich an) dann etwas genauor auf die Mechaniken der Kolonialnationen eingegangen wird, bevor ich die Zusammenfassung aktualisiere.