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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : EU IV: Conquest of Paradise Developer Diary 8: Liberty (inkl. Übersetzung)



Marvin
20.12.13, 17:33
Entwicklertagebuch 8: Freiheit!

Original: (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?742612-Europa-Universalis-IV-Conquest-of-Paradise-Developer-Diary-%96-Liberty!)

Hello again! It’s time for another developer diary for Europa Universalis IV: Conquest of Paradise - the last one before Christmas. After this one there will be no dev diaries for two weeks until Friday the 10th of January.

Since I wrote the last dev diary, we have had time to do our very first live stream of the office multiplayer game. Despite a minor glitch towards the end of the live stream it went really well. If you didn’t manage to catch it you can see it here: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ssions-Archive

It’s a long running tradition here at the PDS office to have ongoing office MPs of one of the games we currently developing. It’s a great way to get new people to learn the games and also to really stress-test the features. There is no better way to find exploits than to let certain people play the game in MP The new Observe Mode feature is one of the free things that will come in the 1.4 patch. It will allow you to join an MP game as an observer and click around and see what all the other players are seeing. It can be used for watching your mates play if you don’t want to do it yourself, but it can be also be used for streams I you saw an example of earlier. Our plan is to continue streaming these office MPs in the future and let you guys take part in the conspiracies and backstabbing that is the reality of working at the Paradox tower

Now, on to some of the new features that are coming with Conquest of Paradise. Last week, I talked about Colonial diplomacy, now it’s time to talk about how colonies can break free of the mother country.

All colonies have a value called “liberty desire”. This is a value that tends to go up over the course of a game. Different types of events , refusing the colony the right to name their own governor or increasing tariffs are some of the things that will have an effect on liberty desire. Tariffs are the most important one, since managing tariffs is a big part of the colonial game now. They remain the primary way you earn direct income from your colonies. A colony starts with a certain tariff value, but by using administrative power, you can push up the tariff rate – increasing the profitability of your colony. This also increases liberty desire. So, in the Conquest of Paradise expansion it’s up to you how much you want to squeeze your colonials, but you might have to struggle to keep them even if you treat them fairly.

As liberty desire increases your hold over your colony becomes more uncertain. When liberty desire tops 50% your colony may declare war on you. The higher liberty desire gets, the more the colony manpower increases and its maintenance costs decreases. So, the longer the game runs, and the more you squeeze the colonials the stronger they get. They will get better at spreading your empire across their own continent but that power might be turned against you.

When colony decides to break free, this triggers a liberation war. The colony will be practically independent and, of course, at war with you. To win, they need to force you to recognize their independence. Quite often this can feel like a rather one sided struggle; a world spanning empire against a few colonials. To help even things out a bit, we took inspiration from history where French aid was essential in helping the USA become independent. One of the new features for all countries is a diplomatic option called support independence. This is basically a contingent alliance that lets the colony (or vassal or other subject for that matter) call on the supporter when the liberation war begins. This allows nations to conspire with other nation’s subjects to aid them in breaking free.
Should you, as the overlord, win the war though, you get to keep your tariff value and liberty desire gets cut to more manageable level. Liberty desire will slowly increase towards the tariff value but you will have bought yourself some time where you can continue to manage your empire in peace.

That’s it for today. May you have great holidays with many hours of gaming!

Paradox Office MP Livestream Aufzeichnung:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?742170-Developer-Multiplayer-Live-Sessions-Archive

Es ist eine lange Tradition bei Paradox regelmäßig Büro-MPs zu veranstalten, wenn wir gerade an einem Spiel arbeiten. Es ist ein wunderbarer Weg neuen Spielern das Produkt zu zeigen und es gleichzeitig einem Stress-Test zu unterziehen. Es gibt keinen besseren Weg Exploits zu finden, als gewisse Leute das Spiel zusammen spielen zu lassen. Der neue Observer-Modus im MP ist einer der Neuerungen von Patch 1.4 [Yeeha!]. Es ermöglicht dem Spieler einem Spiel als Beobachter beizutreten und alles zu sehen, was andere Spieler auch sehen. Man kann dadurch anderen beim Spielen zu sehen oder es auch sehr schön zum Streamen nutzen. Wir haben vor weiterhin diese Büro-MPs zu streamen.

Aber lasst uns über Addon-Features reden, letztes Mal ging es um Kolonialdiplomatie und heute wollen wir über das Freiheitsstreben von Kolonialstaaten sprechen.

Alle Kolonien haben einen Wert namens "Freiheitsbegehren" Dieser Wert wird neigt dazu über die Zeit zu steigen. Verschiedene Events, das Verweigern die Kolonien ihren eigenen Governor wählen zu lassen oder das erhöhen der Zölle sind ein paar der Dinge, die diesen Wert erhöhen. Da die Zölle nun ein großer Teil des Managens von sind diese der wichtigste Modifikator. Sie bleiben auch weiterhin der wichtigste Einflussfaktor beim Verdienen von Geld durch Kolonien. Jede Kolonie beginnt mit einem bestimmten Zollwert, aber man kann diesen Wert durch Adm-Punkte erhöhen und damit die Profitabilität. Es liegt also am Spieler, wie sehr er seine Kolonien ausquetschen will und damit auch, wie schwer es wird, sie zu behalten.

Wenn sich das Freiheitsbegehren erhöht, schwächelt die Kontrolle über die Kolonie, bei einem Wert von über 50% kann die Kolonie einen Unabhängigkeitskrieg beginnen. Je höher der Wert, desto höher die Manpower der Kolonie und desto geringere ihre Unterhaltskosten. Also je länger das Spiel und je härter die Ausbeutung desto stärker werden die Kolonien. Sie werden besser darin, das Reich des Kolonialherren auszuweiten, aber auch darin, sich gegen ihn zu wehren.

Entscheiden sich Kolonien, sich zu befreien, beginnt ein Unabhängigkeitskrieg [soll heißen man kann sie nicht gehen lassen, wenn die Meldung kommt? Schade]. Die Kolonie wird damit praktisch unabhängig und natürlich dem Kolonialherren den Krieg erklären. Um zu gewinnen, müssen sie den Kolonialherren dazu zwingen, ihre Unabhängigkeit anzuerkennen. Das mag recht einseitig klingen, ein Kolonialstaat gegen ein wahrscheinlich weltumspannendes Reich. Um das ein bisschen auszugleichen, haben wir uns an der franz. Hilfe für den US-Unabhängigkeitskrieg orientiert.
Eines der neuen Features für alle Nationen ist ein Hilferuf für die eigene Unabhängigkeit. Das ist eine bedingte Allianz, die die Kolonie (oder auch Vasall!) zu Hilfe rufen kann, wenn der Befreiungskrieg beginnt. Damit können andere Nationen sich gegen Kolonialherren verschwörren, um ihren Kolonien zur Freiheit zu verhelfen [Muhahaha].
Sollte man als Herr trotzdem den Krieg gewinnen, bleibt der Zollwert gleich und das Freiheitsbestreben wird stark zurückgesetzt. Zwar wird sich der Wert langsam wieder dem Zollwert anpassen, aber man hat sich für eine Zeit wieder Ruhe gekauft.

[]
Bin irgendwie gespannt, was davon jetzt DLC-only wird, Kolonialstaaten sollen ja angeblich auch Teil des Patches sein, ohne oben genannten Features, sind diese aber doch eigt. eher uninterrsant.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=97086&d=1387549826

Werde wahrscheinlich spätestens zu Weihnachten Zusammenfassung updaten und ein neues Video machen
Nächstes DD erst am 10. Januar