PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Taiheiyō sensō (太平洋戦争) - ein WitP AE Japan AAR



Allenthalben
30.12.13, 19:23
Verehrte SI Gemeinde,

hier entsteht in den nächsten (hoffentlich Wochen und Monaten) ein AAR zu WitP AE. Wir werden die japanische Seite spielen. Da wir nur ein leidlicher WitP Spieler sind und uns die japanische Seite ziemlich fremd ist werden wir für ordentliches Kopfschütteln bei den erfahrenen Hasen sorgen. :D Dennoch wollen wir es wagen, denn wer nie anfängt, hat auch keine Chance!

Wir haben lange überlegt, wie wir es angehen sollen und sind zu dem Schluss gekommen, dass ein AAR (eher eine Beschreibung) der Ereignisse unseres Spiels uns am ehesten die Chance gibt diese Seite des Pazifikkrieges und Japan in WitP kennen zu lernen. Wir werden immer wenn uns was unklar ist Fragen zur Situation stellen. Wir hoffen auf wohlwollende, unterstützende Meinungen bzw. Kommentare wenn nicht gar Tipps und Vorschläge der Regenten um uns anzuleiten, auf Fehler aufmerksam zu machen oder einfach nur um diese wiederholt nervenden Fragen zu den spannenden Details dieses Spiels zu beantworten. ;)

Wir werden der Einfachheit halber 'nur' gegen die KI antreten. Wir möchten keinen ehrenwerten Gegner mit unserer inkonstanten Spielweise in den Wahnsinn treiben. In den nächsten Tagen stehen Urlaub, Dienstreisen und kleinere Operationen an, so dass uns die KI als dankbarster Gegner erscheint, dem es nichts ausmacht das Spieltempo je nach Erfordernis zu variieren. Vielleicht haben wir so ja auch eine Chance im Spiel, da die künstliche Intelligenz es nicht so wie ein menschlicher Gegner versteht unsere Schwächen auszunutzen... ;)

Wie schon weiter oben erwähnt, werden wir weitestgehend auf Ausschmückungen verzichten und wollen die geehrte Leserschaft eher mit unseren Plänen, Strategien und Gedanken beglücken. Dem gegenüber gestellt sollen natürlich die Ergebnisse ebenfalls präsentiert werden um unser Scheitern, vielleicht auch den Erfolg zu dokumentieren.

Auf Hausregeln werden wir verzichten, wollen jedoch keine Schwächen der Spielmechanik ausnutzen. Sollte dies doch der Fall sein, dann sicherlich, weil uns diese Schwächen nicht bekannt sind. In diesem Falle bitten wir um einen kurzen Hinweis und wir werden das umgehend abstellen.

Kommen wir zu den allgemeinen Geschäftsbedingungen:
gespielt wird das Scenario 2 mit dem letzten Beta-Patch (1.7.11.23v), der am 23. Dezember 2013 veröffentlicht wurde.

Folgende Einstellungen wurden von uns gewählt:
Realismus Optionen
- 2.4.1 Fog of War ON
- 2.4.2 Advanced Weather Effects ON
- 2.4.3 Allied Damage Control ON
- 2.4.4 Player defined Upgrades ON
- 2.4.5 Historical First Turn ON
- 2.4.6 DEC 7th surprise ON
- 2.4.7 Reliable USN Torpedoes OFF
- 2.4.8 Realistic R&D ON
- 2.4.9 No Unit Withdrawals OFF
- 2.4.10 Reinforcement Allies +/- 15 days / Japan FIXED

Spiel Optionen
- 2.5.1 Combat Reports ON
- 2.5.2 Auto Sub Ops OFF
- 2.5.3 TF Move Radius ON
- 2.5.4 Plane Move Radius ON
- 2.5.5 Set All Facilities to Expand at Start OFF
- 2.5.6 Automatic Upgrade for Air Units OFF
- 2.5.7 Accept Air and Ground Replacements OFF
- 2.5.8 Turn Cycle 1 Day
- 2.5.9 AI difficulty HISTORICAL

Den Lesern wünschen wir viel Spass (mit möglichst wenig Häme :D) und unsereins ein gutes Gelingen.

Admiral Yamamoto
30.12.13, 19:26
Sehr gut. WitP musste Rome 2 weichen (ich kann das entsetzte Stöhnen hören :P), aber irgendwann werde ich das Spiel auch mal wenigstens in seinen Grundzügen beherrschen.

Viel Glück euch, ich werde lesen. :feier:

Allenthalben
30.12.13, 22:21
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

7. Dezember 1941

Auch in unserem Spiel bedeutet der Angriff auf Pearl Harbor den Auftakt zum Krieg zwischen den USA inkl. den restlichen Alliierten und Japan. Aber nicht nur bei Hawaii wurden Schlachten geschlagen, auch nördlich der Philippinen, Malaysia und China. Wir denken, dass der Auftakt recht vielversprechend war. Exemplarisch soll hier der Combat Report des Luftangriffs auf Pearl Harbor angegeben werden.


Morning Air attack on Pearl Harbor , at 180,107
Weather in hex: Clear sky
Raid detected at 113 NM, estimated altitude 8,000 feet.
Estimated time to target is 37 minutes
Japanese aircraft
A6M2 Zero x 68
B5N2 Kate x 144
D3A1 Val x 126
Allied aircraft
P-36A Mohawk x 2
P-40B Warhawk x 4
Japanese aircraft losses
A6M2 Zero: 1 damaged
A6M2 Zero: 14 destroyed by flak
B5N2 Kate: 8 damaged
B5N2 Kate: 2 destroyed by flak
D3A1 Val: 9 damaged
D3A1 Val: 3 destroyed by flak
Allied aircraft losses
P-36A Mohawk: 1 destroyed, 1 damaged
P-36A Mohawk: 4 destroyed on ground
P-40B Warhawk: 2 destroyed, 1 damaged
P-40B Warhawk: 14 destroyed on ground
PBY-5 Catalina: 11 destroyed on ground
B-17E Fortress: 2 destroyed on ground
B-17D Fortress: 4 destroyed on ground
SBD-1 Dauntless: 4 destroyed on ground
B-18A Bolo: 6 destroyed on ground
A-20A Havoc: 3 destroyed on ground
F4F-3 Wildcat: 4 destroyed on ground
C-33: 1 destroyed on ground
O-47A: 3 destroyed on ground
Allied Ships
xAP St. Mihel
BB Oklahoma, Bomb hits 6, Torpedo hits 4, heavy fires, heavy damage
BB California, Bomb hits 8, Torpedo hits 2, heavy fires, heavy damage
BB Arizona, Bomb hits 1, and is sunk
BB West Virginia, Bomb hits 6, Torpedo hits 2, on fire, heavy damage
BB Maryland, Bomb hits 6, Torpedo hits 3, on fire, heavy damage
DD Hull, Bomb hits 1, on fire
BB Tennessee, Bomb hits 9, Torpedo hits 3, heavy fires, heavy damage
BB Nevada, Bomb hits 8, Torpedo hits 2, on fire, heavy damage
BB Pennsylvania, Bomb hits 6, Torpedo hits 1, and is sunk
DM Tracy, Torpedo hits 1, on fire, heavy damage
DD Ralph Talbot, Bomb hits 1, on fire
CL Honolulu, Bomb hits 3, on fire, heavy damage
CL Helena, Bomb hits 1, Torpedo hits 2, heavy fires, heavy damage
CL Raleigh, Bomb hits 2, Torpedo hits 1, on fire, heavy damage
AS Pelias, Torpedo hits 1, heavy damage
DMS Wasmuth, Bomb hits 1, on fire
DD Selfridge, Bomb hits 1, heavy fires, heavy damage
CA New Orleans, Bomb hits 3, heavy fires, heavy damage
CL Phoenix, Torpedo hits 1
CM Oglala, Torpedo hits 1, on fire
CA San Francisco, Torpedo hits 1, heavy damage
xAK Laida, Bomb hits 1, heavy fires
SS Narwhal, Bomb hits 1
SS Cachalot, Bomb hits 1, heavy damage
CL Detroit, Bomb hits 2, on fire, heavy damage
AK Alchiba, Bomb hits 1, on fire
DM Sicard, Torpedo hits 1, and is sunk
DD Mugford, Torpedo hits 1, and is sunk
AD Dobbin, Bomb hits 1, on fire
DD Tucker, Torpedo hits 1, and is sunk
AVD Hulbert, Torpedo hits 1, and is sunk
DD Conyngham, Torpedo hits 1, on fire, heavy damage
CL St. Louis, Bomb hits 2, on fire
Allied ground losses:
17 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 5 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Repair Shipyard hits 3
Airbase hits 46
Runway hits 98
Aircraft Attacking:
11 x D3A1 Val releasing from 3000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
27 x B5N2 Kate bombing from 9000 feet
Port Attack: 1 x 800 kg AP Bomb
1 x A6M2 Zero bombing from 100 feet
Airfield Attack: 1 plane(s) with no ordnance
1 x D3A1 Val releasing from 1000'
City Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
26 x B5N2 Kate launching torpedoes at 200 feet
Port Attack: 1 x 18in Type 91 Torpedo
4 x A6M2 Zero sweeping at 15000 feet
12 x D3A1 Val releasing from 2000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
15 x B5N2 Kate launching torpedoes at 200 feet
Port Attack: 1 x 18in Type 91 Torpedo
4 x A6M2 Zero sweeping at 15000 feet
8 x D3A1 Val releasing from 2000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
18 x B5N2 Kate bombing from 9000 feet
Port Attack: 1 x 800 kg AP Bomb
13 x D3A1 Val releasing from 1000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
27 x B5N2 Kate bombing from 9000 feet
Airfield Attack: 2 x 250 kg GP Bomb
4 x A6M2 Zero sweeping at 15000 feet
5 x D3A1 Val releasing from 3000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
27 x B5N2 Kate bombing from 9000 feet
Airfield Attack: 2 x 250 kg GP Bomb
5 x A6M2 Zero bombing from 100 feet
Airfield Attack: 2 x 60 kg GP Bomb
5 x D3A1 Val releasing from 2000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
11 x A6M2 Zero bombing from 100 feet
Airfield Attack: 2 x 60 kg GP Bomb
2 x D3A1 Val releasing from 2000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
11 x D3A1 Val releasing from 3000'
City Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
2 x D3A1 Val releasing from 3000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
7 x A6M2 Zero sweeping at 15000 feet
9 x D3A1 Val releasing from 2000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
7 x D3A1 Val releasing from 3000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
5 x D3A1 Val releasing from 1000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
9 x D3A1 Val releasing from 3000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
11 x D3A1 Val releasing from 1000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
3 x D3A1 Val releasing from 1000'
Port Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
8 x D3A1 Val releasing from 2000'
Airfield Attack: 1 x 250 kg GP Bomb
CAP engaged:
18th PG/44th PS with P-40B Warhawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
0 plane(s) not yet engaged, 1 being recalled, 0 out of immediate contact.
Group patrol altitude is 10000
Time for all group planes to reach interception is 6 minutes
15th PG/45th PS with P-36A Mohawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
0 plane(s) not yet engaged, 1 being recalled, 0 out of immediate contact.
Group patrol altitude is 10000
Time for all group planes to reach interception is 6 minutes
15th PG/46th PS with P-36A Mohawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
0 plane(s) not yet engaged, 0 being recalled, 1 out of immediate contact.
Group patrol altitude is 10000
Time for all group planes to reach interception is 37 minutes
15th PG/47th PS with P-40B Warhawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
0 plane(s) not yet engaged, 2 being recalled, 0 out of immediate contact.
Group patrol altitude is 10000
Time for all group planes to reach interception is 2 minutes
18th PG/78th PS with P-40B Warhawk (0 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
0 plane(s) not yet engaged, 1 being recalled, 0 out of immediate contact.
Group patrol altitude is 10000
Time for all group planes to reach interception is 15 minutes
Magazine explodes on BB Arizona
Magazine explodes on BB Pennsylvania

Zurück bleiben weithin sichtbare, weil brennende Schiffe der US Navy. Insgesamt konnten 10 Schiffe als bestätigt versenkt gemeldet werden. Diese sind:
-BB Prince of Wales
- HDML 1100
- HDML 1101
- HDML 1102
- HDML 1103
- HDML 1104
- AVD Hulbert
- BB Arizona
- BB Pennsylvania
- DD Mugford
- DD Tucker
- DM Sicard

Allesamt wurden durch Flugzeuge versenkt. Leider ist es uns nicht gelungen die BC Repulse zu versenken. Zumindest konnte dies nicht bestätigt werden. Aber das Schiff musste gehörig einstecken. Zwei Angriffswellen wurden auf den britischen TaskForce Verband, bestehend aus BB Prince of Wales und der BC Repulse, geflogen und letztgenanntes Schiff steckte dabei 4 Torpedos ein. Vielleicht schleppt sich der Battle Cruiser ja noch in einen nahen Hafen, vielleicht aber auch nicht. Unsere Uboote rund um Singapore wurden auf jeden Fall auf erhöhte Alarmbereitschaft gesetzt.

http://www.maritimequest.com/warship_directory/great_britain/battleships/repulse_1916/03_hms_repulse.jpg
HMS BC Repulse

Batan Island wurde als erobert vermeldet, was aber nicht weiter verwundert, lag die kleine Insel uns doch regelrecht zu Füßen, da unbewacht.

Jetzt gilt es sich erst einmal einen Überblick zu verschaffen und die nächsten möglichen Schritte auszuloten. An dieser Stelle werde ich mir etwas Zeit nehmen, bevor ich mit meinen ersten Gedanken an die Öffentlichkeit gehe. Weiterhin gilt es die strategischen Häfen und Basen von Japan festzulegen. Hier bin ich total unerfahren und werde die Nacht erst einmal mit der Nase im Anhang des Handbuches zubringen. ;)

Li Shunchen
30.12.13, 23:39
Viel Erfolg!
Tennô Heika Banzai! 天皇陛下万歳!

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fc/Chiran_high_school_girls_wave_kamikaze_pilot.jpg

PS: Mensch, haben die Mädels da modische Hosen an... Die waren sicher schon damals der letzte Schrei ;)

Allenthalben
31.12.13, 12:47
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

Planungen

Invasions Operationen:
Wir wollen die ersten Züge nicht viel verändern, d.h.
1.) wir setzen die geplanten Invasionen im Norden Malaysias und auf den Philippinen fort.
2.) die Pazifik Inseln Wake und Guam, welche sich im Rücken, also inmitten des kaiserlichen Hoheitsgebietes liegen sollen erobert werden.
3.) Rabaul und Port Moresby sollen die Eroberungen sein, die die Abwehrbarriere in Richtung Australien darstellen.
4.) Hong Kong soll auf dem chinesischen Festland erobert werden

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411208_Invasionsplanung.png


Uboot Operationen:
Da unser Angriff auf PH erfolgreich war und dort noch viele Schiffe brennen, wird der Ami sicherlich versuchen diese Schiffe, wenn möglich, zu retten. Die Werft in PH ist nicht groß genug für alle Schiffe, deshalb glauben wir, dass unser Gegner versuchen wird einige seiner Schiffe in andere Werften zu verlegen. Das wollen wir zu verhindern wissen. Uboote sind rund um PH stationiert und patrollieren die umliegenden Gewässer großflächig.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411208_UbootOperations.png

Weitere Uboot Operationen finden rund um Malaysia statt. Dort wird sowohl westlich, östlich als auch südlich von Singapore feindlichen Schiffen aufgelauert. Ebenso bei Rabaul und Port Moresby, wenngleich auch mit deutlich weniger eigenen Kapazitäten.

Aktuell planen wir unsere Unterseeoperationen von vier Häfen aus. Diese sind:
Nagoya (Japan) - aktuelle Ausbaustufe 9
Truk (Pazifik) - 7
Cam Ranh Bay (Indochina) - 7
Pescadores (nördlich von Formosa Islands) - 5

Li Shunchen
31.12.13, 13:13
Aktuell planen wir unsere Unterseeoperationen von vier Häfen aus. Diese sind:
Nagoya (Japan) - aktuelle Ausbaustufe 9
Truk (Pazifik) - 7
Cam Ranh Bay (Indochina) - 7
Pescadores (nördlich von Formosa Islands) - 5

Die Pescadoren sind westlich von Taiwan, das wirkt nur auf Eurer Kartenprojektion so, als ob sie nördlich wären.

http://de.wikipedia.org/wiki/Pescadores

Hohenlohe
31.12.13, 13:30
Werter Allenthalben, wir haben euern AAR schon mal abonniert und lassen uns gerne überraschen, wie ihr euch mit den Alliierten rumschlagen werdet...:fecht:*BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
01.01.14, 10:11
Wir wünschen den Lesern ein frohes neues Jahr und hoffen, dass sie einen guten Start hatten.


Sehr gut. WitP musste Rome 2 weichen (ich kann das entsetzte Stöhnen hören :P), aber irgendwann werde ich das Spiel auch mal wenigstens in seinen Grundzügen beherrschen.

Viel Glück euch, ich werde lesen. :feier:

Wir spielen Rome nicht, deshalb können wir nicht urteilen, ob ihr weise gehandelt habt. Was wir aber definitiv sagen können, ist WitP nicht zu besitzen auf jeden Fall ein Makel ist, den es zu beseitigen gilt. ;)
Um das Spiel auch mal beherrschen zu können schreiben wir dieses AAR. Wir hoffen auf viele Belehrungen der erfahrenen Hasen.


Die Pescadoren sind westlich von Taiwan, das wirkt nur auf Eurer Kartenprojektion so, als ob sie nördlich wären.

http://de.wikipedia.org/wiki/Pescadores

Danke für die Richtigstellung. Der Einfachheit halber werden wir auf Kartenausschnitten immer Norden mit Oben gleichsetzen, dass wir beim ständigen Umdenken nicht durcheinander kommen. :D


Werter Allenthalben, wir haben euern AAR schon mal abonniert und lassen uns gerne überraschen, wie ihr euch mit den Alliierten rumschlagen werdet...:fecht:*BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Wir werden den Alliierten das Fürchten lehren! :D *Großkotzmodus aus*

Allenthalben
01.01.14, 11:32
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

8./9. Dezember 1941

Malaysia:
An der Ostküste von Malaysia wurde mit der voreingestellten Standarteinstellung Kota Bharu angegriffen. Die angelandeten Truppen reichen aber nicht aus um dieses Hex einzunehmen. Nachschub an Truppen ist unterwegs und wir hoffen dann das Hex einnehmen zu können.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411209_Malaysia.png


Von unseren Basen Patani und Singora sollen Bodentruppen, nachdem vollständigen Ausladen, auf dem Landwege Alor Star und Taiping einnehmen. Die Infaterie die Kota Bharu einnimmt soll sich dann auf den Weg nach Kuantan machen. Ziel dieser Operationen ist es, die in den drei Hexes beheimateten Flugfelder einzunehmen, dass von diesen keine Gefahr mehr für die Invasionstruppen besteht.

Im Anschluss soll es weiter gen Süden, also Singapore gehen. Dabei soll auch Station in Kuala Lumpur gemacht werden. ;)

Wir wissen noch nicht, wie wir die kleine Insel Georgetown einnehmen wollen. Das wird sich hoffentlich in den nächsten Spielzügen herauskristallisieren.

Dafür können wir die Versenkung der BC Repulse nun doch noch bestätigen. Nachhaltiges Suchen und Bombardieren ließen der flüchtenden TF am Endekeine Chance.


Pilippinen:
Unsere Streitkräfte landeten bereits an zwei Orten in den nördlichen Philippinen. Vigan und Aparri müssen sich nun unseren Eroberungsbemühungen erwehren. Das wird ihnen nicht gelingen...

Unsere Invasionen wurden begleitet von heftigen Luftanschlägen, insbesondere auf Clark Field. An den letzten beiden Tagen wurde die Basis insgesamt sechs mal von unseren Bombergeschwader aufgesucht. Zahlreiche Abschüsse und Schäden an dem dortigen Flugfeld sind die Folge.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411209_Philippinen.png

Drei weitere TF´s sind unterwegs um an verschiedenen Punkten anzulanden. Legaspi, Atimonan und Batangas sind die Ziele und sollen die nördlichen Philippinen von Süden her aufrollen. Die im Norden gelandeten Truppen sollen sich südlich nach Manila bewegen. Dabei sollen die dazwischen liegenden Städte nacheinander eingenommen werden.


Hong Kong:
Unsere Bodentruppen sind von Canton aus nach Hong Kong einmarschiert und beginnen am morgigen Tag mit dem Kampf um die englische Stadt in China.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411209_HongKong.png

Uboot Patroullie:
Auch unsere Uboot Patroullie erweist sich bereits früh als erfolgreich. Südlich von Johnston Island traf unser I-16 Uboot auf eine Taskforce der USA mit dem Träger Enterprise. 6 Torpedos wurden daraufhin auf die Reise geschickt. Einer war erfolgreich und der Einschlag konnte deutlich vernommen werden, bevor man eilig das Weite suchte. Eine Verfolgung der Eskorte überstand man ohne selbst getroffen zu werden.


Sub attack near Johnston Island at 164,116
Japanese Ships
SS I-16
Allied Ships
CV Enterprise, Torpedo hits 1
DD McCall
DD Balch
DD Fanning
DD Dunlap
DD Ellet
SS I-16 launches 6 torpedoes at CV Enterprise
I-16 diving deep ....
DD Balch fails to find sub and abandons search
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
DD Dunlap fails to find sub and abandons search
DD Ellet fails to find sub and abandons search
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
DD Fanning fails to find sub, continues to search...
Escort abandons search for sub

seille
01.01.14, 12:29
Die Arizona war ja saubere Arbeit. Ein einziger Bombentreffer in die Munitionsvorräte und das Schiff geht unter.
Viel Glück bei Eurem Spiel wünschen wir auch.

Hohenlohe
01.01.14, 15:04
Gratuliere zur Torpedierung der USS Enterprise. Diese fällt wohl für einige Zeit aus...*BANZAI*
Viel Erfolg bei euren Unternehmen in Malaysia und auf den Philippinen...:fecht:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
01.01.14, 21:16
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

10./11. Dezember 1941

Malaysia:
In Malaysia hat sich in den vergangenen zwei Tagen nicht viel getan. Die in Singora und Patani beheimatete Streitkräfte haben sich gemäß Planung auf den Weg gemacht. Kota Bharu ist noch nicht gefallen, aber die Verstärkung ist auch noch nicht eingetroffen. Wir erwarten diese am morgigen 12. Dezember.

Philippinen
Auf den Philippinen hingegen konnten wir schnell drei Basen erobern. Aparri, Legaspi und Vigan sind bereits fest in unserer Hand. Atimonan und Batangas stehen aus, wobei wir heute bereits in Atimonan angelandet sind. Es wird hoffentlich nicht lange dauern auch diese beiden Hexes einzunehmen. Letzte Aufklärungen zeigen in Batangas feindliche Truppen, so dass es hier sicherlich keine leichte Landung sein wird. Dennoch beschließen wir die Anlandung wie geplant durchzuführen. Wir wollen sehen, wie es ist auf Widerstand zu stoßen. ;)

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411211_EigentuemerPHI.png

Die Truppen in Aparri wurden nach der Eroberung sogleich zum Marsch in Richtung Süden abkommandiert. Dort soll die Stadt Tuguegarao eingenommen werden. Allerdings haben wir hier auch einen kleinen Fehler begangen, denn von Aparri aus ist ein Fluss zu übequeren. Das macht es den verteidigenden Truppen leichter. Im Zielhex befindet sich eine Einheit, deren Stärke noch nicht aufgeklärt ist.

Hong Kong:
Um Hong Kong wird weiterhin gekämpft. Die verteidigenden Truppen sind noch zu stark um die Stadt schnell einzunehmen. Wir sind zwar zahlenmäßig überlegen, doch holen wir uns eine blutige Nase. Wir werden in den nächsten Tagen den Gegner erst ein wenig weich kochen durch Bombardments und erst nach einiger Zeit weiter vorrücken.

Auf offener See und Patroullien:
Eine erfolgreiche Meldung kommt von I-6, die bei ihrer Patrouille östlich von Pearl Harbor auf einen großen Schiffsverband gestoßen ist, der ostwärts fährt. Es handelt sich hierbei um teilweise beschädigte Schiffe von unserem Angriff am 7. Dezember. Die I-6 schaffte es 6 Torpedos auf das Schlachtschiff West Virginia abzufeuern und zwei davon haben gesessen

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411211_BB.png


Sub attack near Lahaina at 183,106
Japanese Ships
SS I-6, hits 1
Allied Ships
BB West Virginia, Torpedo hits 2, on fire, heavy damage
BB California, heavy damage
CL Phoenix
CL St. Louis
DD Hull
DD Selfridge
DD Ralph Talbot
xAK Laida
DD Ward
DMS Wasmuth
Magazine explodes on BB West Virginia
SS I-6 launches 4 torpedoes at BB West Virginia
DD Ward attacking submerged sub ....
DD Ward loses contact with SS I-6
SS I-6 eludes ASW attack from DD Ward
DMS Wasmuth fails to find sub and abandons search
DD Ward fails to find sub, continues to search...
DD Ward attacking submerged sub ....
DD Ward cannot reach attack position over SS I-6
DD Ward attacking submerged sub ....
DD Ward is out of ASW ammo
DD Ward is out of ASW ammo
DD Ward is out of ASW ammo
DD Ward fails to find sub, continues to search...
Escort abandons search for sub

Aber es gibt auch schlechte Nachrichten zu verkraften, die ersten seit Kriegsbeginn...
Eine TF bestehend aus zwei Hilfskreuzer (AMC Aikoku Maru und AMC Hokoku Maru) wurden westlich von Palmyra völlig überraschend von einer großen Anzahl Flugzeuge angegriffen. Es muss ein CV der USA in der Nähe sein, den wir nicht lokalisieren konnten. Noch schlimmer wiegt für uns aber die Tatsache, dass wir gar nicht wussten was unser eigener Verband dort zu suchen hatte... ??? Den haben wir schlichtweg übersehen. WitP AE lässt einen schnell die Übersicht verlieren, wenn man eine große Kampagne spielt. So jedenfalls haben wir die ersten Verluste zu beklagen.

http://www.combinedfleet.com/Aikoku.jpg
AMC Aikoku Maru

Aber auch unsere CV´s waren nicht untätig. Die Kido Butai befindet sich gerade auf dem Rückweg von unserem Initialangriff auf PH zur Aufmunitionierung. Kleinere Gegner, wie der heute alleine fahrende Frachter Regulus werden da gerne als Trophäe mitgenommen. In der Nähe von Kure Island wurde dem Frachter kurzen Prozess gemacht. Drei Torpedos durchlöcherten den Rumpf regelrecht und der Frachter sank sehr schnell auf den Grund des Pazifiks.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411211_Regulus.png

Hohenlohe
01.01.14, 21:55
Zu Beginn der Kampagne muss man alles im Blick haben, sonst gerät man leicht zeitlich ins Hintertreffen mit seinen Operationen. Wir wünschen euch weiterhin viel Erfolg, werter Allenthalben! *BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Admiral Yamamoto
01.01.14, 22:55
Wir spielen Rome nicht, deshalb können wir nicht urteilen, ob ihr weise gehandelt habt. Was wir aber definitiv sagen können, ist WitP nicht zu besitzen auf jeden Fall ein Makel ist, den es zu beseitigen gilt. ;)
Um das Spiel auch mal beherrschen zu können schreiben wir dieses AAR. Wir hoffen auf viele Belehrungen der erfahrenen Hasen.

Ich besitze es ja und hab auch schon immer wieder Versuche unternommen mich reinzufuchsen. Mein letzter Anlauf war um Einiges besser als die zuvor, aber halt immer noch nicht das Gelbe vom Ei. :D

Otto Weddingen
01.01.14, 22:57
prima,,, ein neuer WitP AAR , freue mich darauf werter Allenthalben..die Landund in Batangas ist mal was neues, doch vorsicht, ich weiß jetzt nicht ob die TF durch das Clark Field Hex fährt!! , hier sind sehr starke
Minenfelder und eine gute Küstenatallerie.(sonst per wegmarkierung vorbei dirigieren)
gegen nen realen spieler hätter ihr mit dieser landung in Malaysia schon probleme bekommen, da mann normalerweise jetzt alles richtung Singapore zieht, und es doch dann ein Aufwand wird es dann zu erobern.
( hier würde eine Mersing-landung abhilfe schaffen, am besten unter einen Luftschirm)

Allenthalben
02.01.14, 08:44
Zu Beginn der Kampagne muss man alles im Blick haben, sonst gerät man leicht zeitlich ins Hintertreffen mit seinen Operationen. Wir wünschen euch weiterhin viel Erfolg, werter Allenthalben! *BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Wir geben unser Bestes, denken aber, dass uns einiges durch die Lappen gehen wird, was im späteren Spielverlauf sicher für manche Überraschung oder Problem sorgen wird. Aber wir wollen ja lernen. :D


Ich besitze es ja und hab auch schon immer wieder Versuche unternommen mich reinzufuchsen. Mein letzter Anlauf war um Einiges besser als die zuvor, aber halt immer noch nicht das Gelbe vom Ei. :D

So geht es uns ebenso, deshalb wagen wir diesen AAR um uns wirklich mal intensiv mit der Materie auseinander zu setzen und den Einen oder Anderen Tipp zu bekommen.


prima,,, ein neuer WitP AAR , freue mich darauf werter Allenthalben..die Landund in Batangas ist mal was neues, doch vorsicht, ich weiß jetzt nicht ob die TF durch das Clark Field Hex fährt!! , hier sind sehr starke
Minenfelder und eine gute Küstenatallerie.(sonst per wegmarkierung vorbei dirigieren)
gegen nen realen spieler hätter ihr mit dieser landung in Malaysia schon probleme bekommen, da mann normalerweise jetzt alles richtung Singapore zieht, und es doch dann ein Aufwand wird es dann zu erobern.
( hier würde eine Mersing-landung abhilfe schaffen, am besten unter einen Luftschirm)

Die Landung in Batangas führt einige Hexes an Clark Field vorbei, doch danke für den Hinweis, wir wussten nicht, dass Das Hex so stark gesichert ist. Das sind die Informationen mit denen wir bei diesem Spiel wachsen wollen um auch ein pasabler Spieler zu werden. Danke. :prost:

Allenthalben
02.01.14, 10:11
Hilfe!

Auf der Suche nach unserer Kido Butai, die sich eigentlich, wie beschrieben zurück nach Japan begeben soll um dort neue Munition aufzunehmen stellen wir fest, dass sich diese nur noch mit einem Hex pro Zug vorwärts bewegt. :eek:
Einen Schaden, der dies verursachen könnte hat die KB nicht, auch hat sie genug Treibstoff (siehe Screen). Auch wenn man die Schiffe weiter nach unten scrollt ist alles grün und genug Fuel vorhanden.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411212_ProblemKidoButai.png

Weiß jemand der Regenten woran das liegt? Was haben wir hier nur wieder übersehen?

Wir vermuten Sabotage der Alliierten Sympatisanten hier im Forum! ;)

George Pickett
02.01.14, 10:41
Werter Allenthalben,

wir sind zwar auch kein Experte, was dieses Spiel angeht, jedoch haben wir mal eben einen Teststart gemacht um die Angaben der KB vergleichen zu können. Hinsichtlich der Bewegung ist uns folgender Unterschied zu eurer Anzeige aufgefallen, jedoch kennen wir den Grund nicht.

http://abload.de/img/kbh5y00.png (http://abload.de/image.php?img=kbh5y00.png)

Vielleicht weiß einer der Profis hier im Forum Rat.

Otto Weddingen
02.01.14, 11:00
dies bedeutet das eure ops punkte verbraucht sind, dies passiert wenn gerade aufgetankt und aufmunitioniert worden ist. ( soll jetzt wiedergeben das daß auftanken solcher großen Schiffe doch einige Zeit in anspruch nimmt)
sollte im nächsten Turn wieder normal sein.

seille
02.01.14, 11:10
Ja, da würden wir uns Otto Weddingen mal ganz klar anschließen.

George Pickett
02.01.14, 11:15
Also heißt dass, wenn ich den Befehl "Replenish TF at Sea" gebe, also in diesem Falle wahrscheinlich Treibstoff von größeren Schiffen auf kleiner verteile, der Zeitverlust simuliert wird und der m/c Wert sinkt? Wenn ja, haben wir wieder was dazugelernt. :)

Allenthalben
02.01.14, 13:26
dies bedeutet das eure ops punkte verbraucht sind, dies passiert wenn gerade aufgetankt und aufmunitioniert worden ist. ( soll jetzt wiedergeben das daß auftanken solcher großen Schiffe doch einige Zeit in anspruch nimmt)
sollte im nächsten Turn wieder normal sein.


Ja, da würden wir uns Otto Weddingen mal ganz klar anschließen.

Das klingt logisch und macht Sinn. Wir bedanken uns bei den werten Regenten für die wertvolle Erklärung und werden es im nächsten Zug haargenau überwachen.


Also heißt dass, wenn ich den Befehl "Replenish TF at Sea" gebe, also in diesem Falle wahrscheinlich Treibstoff von größeren Schiffen auf kleiner verteile, der Zeitverlust simuliert wird und der m/c Wert sinkt? Wenn ja, haben wir wieder was dazugelernt. :)

Dito, again what learned. :D

Taurus
02.01.14, 15:43
Auch wir sind sehr erfreut, aus eurer Feder einen AAR zu einem Spiel zu lesen, das in letzter Zeit hier doch etwas "aus der Mode" gekommen war. Und dann noch die japanische Seite, von der ich (als bisher "nur" Allie-Spieler) immer noch was lernen kann, was Möglichkeiten und taktische Winkelzüge angeht. :burns:

Ich hoffe, ihr seid ein wenig ausdauernd und wisst, worauf ihr euch eingelassen habt.

George Pickett
02.01.14, 16:03
Ja...wir spielen auch regelmäßig das Spiel an. Hatten es mal als Japaner bis April 1943 durchgehalten. Der enorme Zeitaufwand pro Zug, wenn man es vernünftig und durchdacht machen will, hat uns immer abgeschreckt, wobei wir doch in letzter Zeit, auch durch TOAW, ein bisschen Blut geleckt haben. :)

Allenthalben
02.01.14, 16:18
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

Die gute Nachricht zuerst! Die Regenten Otto Weddingen und seille behalten Recht! Die Kido Butai nimmt ihre Fahrt wieder auf und fährt nun mit Mission Speed in Richtung Heimat. Alles weitere läuft dann wie geplant.

12./13. Dezember 1941

Wir möchten es vorweg nehmen, die vergangenen beiden Tage waren von großen Erfolgen für das japanische Kaiserreich geprägt. Gleich 6 Basen / Hexes konnten erobert werden. Details in den Berichten der Kampfgebiete. Weitere Eroberungen sind für die kommenden Tage zu erwaten.

Malaysia:
Die Verstärkung ist in Kota Bharu eingetroffen und mit deren Unterstützung kann das Hex von den Briten befreit werden. Die geschlagenen Truppen machen sich auf den Weg in den Süden, vermutlich Singapore.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411213_Malaysia.png

Auch der südlichste Zipfel von Burma konnte in unsere Gewalt gebracht werden. Eine Infanterieeinheit schlug von Chumphon aus kommend zu und eroberte das lediglich von einem Schiffsverband bewachte Hex. Der Verband lief schnell aus, nachdem klar war, dass die Japaner nicht aufzuhalten sind.


Philippinen:
Auch auf den philippinischen Inseln geht es voran. Naga und Atimonan sind nun in japanischer Hand. Im Norden beginnen die Kämpfe um Tuguegarao. In Aparri wird derweil das Flugfeld ausgebaut. Wir erwarten dass sich die Amerikaner nach Clark Field bzw Manila zurück ziehen werden. Von Aparri aus wollen wir dann unsere Luftoperationen zur Unterstützung der Bodentruppen starten.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411213_PHI.png

Unsere Anlandung in Batangas ist im vollen Gange. Wie erwartet, stehen wir hier dem Feind Auge in Auge gegenüber.6880 feindliche Soldaten sind in diesem Gebiet vor Ort. Die Eroberung wird sich deshalb noch ein wenig hinziehen. Von Südosten rücken die in Atimonan angelandeten Truppen nach und sollen hier unterstützen. Ein Teil der in Legaspi siegreichen Infaterie wird gleich wieder auf die Transportschiffe geladen um östlich von Batangas das Hex Mauban einzunehmen. Es ist wohl schneller, wenn diese Operation über die See als zu Land durchgeführt wird.


Guam:
Guam ist eingenommen. Die kleine Basis westlich von Saipan konnte nicht wirklich Gegenwehr leisten.
Somit ist die ehemalige US Basis im Rücken Japans, inmitten des kaiserlichen Hoheitsgebiet unser!

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411213_Guam.png

Dagegen sieht es bei Wake nicht gerade rosig aus. Die bereits dort vorhandene Einheit ist zu schwach und wir müssen erst noch einmal Verstärkung herbei holen. Hier müssen wir uns an die eigene Nase fassen, keine gute Planung des Feldzuges...


Offene See:
Auch unsere Patrouillen östlich von Hawaii waren mal wieder erfolgreich. Man traf auf einen Verband um den CA San Francisco. Der Crusier musste einen Aal einstecken und brennt. Versenkt wurde er leider nicht. Ein weiteres Uboot traf auf die CA Indianapolis. Auch dieses Schiff schluckte einen Torpede, sank aber nicht. Vielleicht ergibt sich die nächsten Tage noch einmal eine Gelegenheit das Angefangene zu vollenden.

Bei Soerebaja traf die I-158 auf den Uboot Tender AS Canopus. Zwei Torpedos später treibt dieser Tender brennend in dieser Meerespassage. Wir vermuten aber, dass es die AS Canopus zurück in einen Hafen schafft, die hier sehr zahlreich vertreten sind.

Zwei weitere Seeschlachten, diesmal über der Wasseroberfläche gehen ebenfalls zu unseren Gunsten aus. Obwohl Seeschlacht kann man das eigentlich nicht nennen. Östlich der Philippinen konnten wir 4 Transporter stellen, die gegen unseren Schiffsverband keine Chance hatten. Alle vier liegen nun auf dem Grund der See.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411213_SeeschlachtLegaspi.png

Ein weiterer Transporter, diesmal ein Einzelfahrer wurden ebenfalls auf den Grund des Meeres geschickt. Dieser wollte von Hong Kong kommend weit im Norden, fast an der chinesischen Küste entlang durch unsere Sicherung durchschlüpfen. Es ist ihm nicht gelungen.

China:
Auch in China versuchen wir nun Zug um Zug einige kleinere Aktionen zu starten. China ist für uns immer sehr unübersichtlich und wir wissen nicht wirklich wie wir geschickt vorgehen sollen. Wir entschließen uns zuerst einmal in Richtung Changsha zu orientieren. Zu diesem Zweck dürfen unsere Jäger und Bomber hier trainieren. ;)

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411213_Changsha.png


Am Ende noch eine Frage an die Regenten.
Uns ist aufgefallen, dass teilweise Bilder von Schiffen aus den vorangegangenen Beiträgen, welche direkt im www verlinkt sind nicht angezeigt werden. Wir vermuten, dass dies von der jeweiligen Webseite im Laufe der Zeit unterbunden wird, da dies nicht gewünscht ist.
Viele der WitP AAR´s beinhalten Bilder von Schiffen, welche verlinkt sind. Können die Regenten uns eine Webseite empfehlen, wo wir viele Bilder finden und diese auch dauerhaft hier einbinden können?
Oder liegt das evtl. an unserer eigenen Unfähigkeit? Letzteres glauben wir eigentlich nicht, da wir meinten die Bilder beim querlesen des verfassten Beitrags gesehen zu haben.

Allenthalben
02.01.14, 16:42
Auch wir sind sehr erfreut, aus eurer Feder einen AAR zu einem Spiel zu lesen, das in letzter Zeit hier doch etwas "aus der Mode" gekommen war. Und dann noch die japanische Seite, von der ich (als bisher "nur" Allie-Spieler) immer noch was lernen kann, was Möglichkeiten und taktische Winkelzüge angeht. :burns:

Ich hoffe, ihr seid ein wenig ausdauernd und wisst, worauf ihr euch eingelassen habt.

Lernen werdet ihr von ns wohl nicht wirklich was können. :D
Bislang haben wir erst eine kleineres Guadalcanal Szenario als Japaner gespielt. Wir wollen aber auf der Achsenseite etwas tiefer einsteigen und haben uns fest vorgenommen hier dazuzulernen und ausdauernd zu sein.


Ja...wir spielen auch regelmäßig das Spiel an. Hatten es mal als Japaner bis April 1943 durchgehalten. Der enorme Zeitaufwand pro Zug, wenn man es vernünftig und durchdacht machen will, hat uns immer abgeschreckt, wobei wir doch in letzter Zeit, auch durch TOAW, ein bisschen Blut geleckt haben. :)

Ein Spiel der Kampagne bis April 1943 kann man eigentlich nicht mehr nur als anspielen bezeichnen. Mit der vernünftigen Planung habt ihr allerdings recht, es ist sehr, sehr schwierig alles im Auge zu haben und dann auch noch richtig zu machen.

Li Shunchen
02.01.14, 16:45
Wir sind begeistert von Eurem AAR, bitte weiter so und wir hoffen, dass Ihr einige Jahre durchhaltet!
Da wir das Spiel selbst noch nicht gespielt haben, ein paar dumme Fragen: Wie viele Runden habt Ihr jetzt bereits gespielt und wie lange dauert eine Runde/welches Datum haben wir überhaupt?

Otto Weddingen
02.01.14, 17:12
habt ihr denn schon die Industrie des Japaners in angriff genommen ?

Allenthalben
02.01.14, 17:31
Wir sind begeistert von Eurem AAR, bitte weiter so und wir hoffen, dass Ihr einige Jahre durchhaltet!
Da wir das Spiel selbst noch nicht gespielt haben, ein paar dumme Fragen: Wie viele Runden habt Ihr jetzt bereits gespielt und wie lange dauert eine Runde/welches Datum haben wir überhaupt?

Eine Runde ist ein Tag, Start war der Angriff auf PH am 7. Dezember. Aktuell haben wir den 14. Dezember, d.h. wir haben schon/erst 7 Tage (=Runden) gespielt. Das Datum könnt ihr immer unserem Bericht entnehmen, oder ihr habt gute Augen und schaut euch das Datum in der Topbar der Screenshots an. Dort ist es ca. in der Mitte, ganz oben zu finden.


habt ihr denn schon die Industrie des Japaners in angriff genommen ?

Nein, nicht wirklich. Der Japaner muss seinen Nachschub an Schiffen und Flugzeugen ja selbst steuern, was uns ein wenig Angst macht.

Im Moment versuchen wir gerade aus einem Video etwas mitzunehmen.
https://sites.google.com/site/witpaeproduction2/files/IndManagement.mp4?attredirects=0
Aber hier gibt es für uns wohl noch viel zu verstehen und zu lernen. Wir hoffen auch aus dem Tracker ein wenig Infos herauslesen zu können.

Wenn ihr Tipps oder Ratschläge habt, immer her damit.

seille
02.01.14, 20:09
Ihr solltet euch VOR Spielbeginn einen Weg für eure Industrie raussuchen. Welche Jäger und Bomber möchtet ihr für die Marine und das Heer ?
Welche Transporter, welche Aufklärer und Nachtjäger ? Die ganze Industrie muß so schnell wie möglich vernünftig eingestellt werden, da sie zu Beginn nicht
ausreichend ist. Da werden zu viele veraltete Modelle produziert und von den wichtigen viel zu wenige.

Da gibt es viel zu berücksichtigen wie den R&D Pfad der jeweiligen Maschinen (man kann die R&D Fabriken "kostenlos" auf das nächste Modell im Pfad upgraden,
sobald die Fabrik komplett repariert ist) und die verwendeten Motoren.
KLeines Beispiel für einen Upgrade Path: A6M2-N Rufe->A6M3->A6M3a->A6M5->A6M5b->A6M5c->A6M8
Wenn die Rufe Fabriken zu 100% repariert sind kann man ohne die Fabriken zu beschädigen auf die Folgemodelle upgraden.
Die jeweiligen Pfade kann man über Tracker herausbekommen.

Bei den Schiffen gilt es auch einiges zu entscheiden ? Was soll beschleunigt fertiggestellt werden ? Was möchtet ihr eher garnicht in Dienst stellen ?
Man muß da Prioritäten setzen.


Hier gibt es leider keine AE-AARs, wo darauf detailliert eingegangen wird. Dafür müsstet Ihr rüber zu Matrixgames. Da gibt es AARs, in denen die Wirtschaft detailliert
behandelt wird. Da haben wir uns die Grundkenntnisse geholt. Außerdem gibt es da generell einige gute Anleitungen für die Wirtschaft. Wenn englisch kein Problem ist solltet ihr
da viel lesen.

Zakalwe
02.01.14, 23:42
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

China:
Auch in China versuchen wir nun Zug um Zug einige kleinere Aktionen zu starten. China ist für uns immer sehr unübersichtlich und wir wissen nicht wirklich wie wir geschickt vorgehen sollen. Wir entschließen uns zuerst einmal in Richtung Changsha zu orientieren. Zu diesem Zweck dürfen unsere Jäger und Bomber hier trainieren. ;)



Ihr solltet lieber große Aktionen in China starten. Dazu entsprechend große Bomberstacks zusammenstellen und die PP investieren, um die nutzlosen leichten Bomber in mittlere Bomber (Sally) umzurüsten. Aus Manchuko kann man einiges Flugmaterial rauskaufen, bzw. erst mal in Port Arthur stationieren und von da Einsätze auf Nordchina fliegen. 1 Nahziel sollte Wenchow sein (Die BB der Heimatflotte aus Kure nutzen), sowie die Beseitigung der ganzen Chinatruppen hinter den eigenen Linien. Hat man erst mal etwas Kontinuität und klare Frontlinien geschaffen, wird es auch gleich übersichtlicher und man kann seine Truppen extrem für eigene Operationen konzentrieren. In der Phase sollte man auch, wo immer möglich, Truppenverbände zusammenführen und zu größeren Einheiten zusammenfügen: Divisionen, Brigaden, Panzerarmeen, statt Bataillionen usw. Neben mehr Schlagkraft steigt auch hier die Übersichtlichkeit.

Es bieten sich in China 2 strategische Fernziele an: Einmal auf Changsa und einmal in Nordchina Richtung Sian. Dazu sollte man im Auge behalten den Raillink einzukassieren und zu sichern, der sich durch China zieht. Ausserdem haben einige Basen bzw. dots eine hohe Ressourcenproduktion von 100 oder mehr. Die sollte man auch nicht vergessen. Die japanische Industrie wird sehr gefräßig und Ress aus China kann man leicht antransportieren. Je eher man China zusammenstampft, desto eher fließen die Res und je eher bekommt man die Kontrolle über die dortigen Industriezentren, die zusammen eine nette Supplyproduktion (HI auch) geben. Nicht zu reden von den massigen Truppen, die man an andere Schauplätze verlegen kann. China kann einem dann viele Perspektiven freischalten, wenn der Kleptokrat Tschiang mit seinen Horden erst mal in die Hochebenen verdrängt oder vlt. sogar völlig von der Karte gefegt wurde.

Allenthalben
03.01.14, 09:51
Flugzeugindustrie
Wollen wir heute einmal einen kleinen Blick auf unsere Industrie werfen. Zugeben es ist für mich sehr verworren und unübersichtlich, auch oder besser obwohl ich mir einige Tutorials im Video angesehen und die entsprechenden Kapitel im Handbuch gelesen habe.
Da aber die werten Regenten mehrfach auf die Wichtigkeit dieser Einstellungen hingewiesen haben, so möchten wir heute unsere ersten Schritte machen. Vielleicht regt dies ja zu einigen weiteren hilfreichen Kommentaren an.

Fighter:
Aktuell setzen wir 6 verschiedene Flugzeugtypen bei den Abfangjägern ein.

159 - A5M4 Claude
387 - A6M2 Zero
690 - Ki-27b Nate
30 - Ki-43-Ia Oscar
78 - Ki-43-Ib Oscar
12 - Ki-44 Tojo (ist eigentlich erst ab 42/6 verfügbar. Keine Ahnung warum wir davon bereits 12 Maschinen haben. Sind wohl Prototypen ;) )

Von der Oscar müsste laut Tracker auch das Nachfolgemodell Ki-43-1c Oscar verfügbar sein, wir haben aber noch keine dieser Maschinen im Einsatz.
Wir haben nun ein wenig verglichen und mit Exceltabellen herumgespielt und sind zum Schluss gekommen, dass wir vorerst auf zwei Modelle bei den Abfangjägern setzen wollen.
Für Landgestützte Staffeln wollen wir auf die Oscar (momentan nur noch die 1c) zurückgreifen. Für Seegestützte Einheiten, also Flugzeuge die auf CV´s stationiert sind scheidet die Oscar aus, da diese nicht Trägerfähig ist. Deshalb wollen wir parallel noch auf die Zero nicht verzichten.

Hier die beiden gewählten Typen in der Gegenüberstellung:

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411214_Fighter.png

Wirt stellen also unsere Flugzeug Industrie auf diese beiden Fighter Typen ein. Der folgende Screen zeigt die Oscar Produktion, die komplett auf das Modell Ki-43-1c umgestellt wurde.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411214_OscarProduktion.png


Somit produzieren ab sofort nur noch diese beiden Jägertypen.
Anmerkungen oder Kommentare sind gerne willkommen. :)

seille
03.01.14, 10:25
Die Oscar ist ok, aber sobald die Tojo da ist sollte das euer Standard-Army-Jäger werden. Sie hat zwar Nachteile in der Reichweite
ist aber ein deutlich stärkeres Modell. Ihr habt da 5 Fabriken auf die Oscar eingestellt. Diese zugleich aber auch nicht ausgebaut.
Diese 69 Stück werden unserer Meinung nicht ausreichen, wenn ihr nebenher nicht noch lange Zeit mit der Nate herumfliegen wollt.
80-120 Oscars würden wir für angemessen halten. Aber das ist unsere persönliche Meinung. Wir können leere Pool uns Einheiten auf 50%
Sollstärke nicht leiden....

Wir handhaben das so, das wir erstmal ausreichende Kapazitäten aufbauen, um
a) Verluste zu ersetzen
b) Ältere Modelle auf die neueren Oscars umzurüsten

Das ist mit 20 und selbst mit 40 oder 50 Stück Monatsproduktion kaum zu erreichen. Wenn die Kapazitäten eines Tages nicht mehr gebraucht werden
kann man sie entweder für eine Weile stillegen oder auf andere Muster umrüsten.

Aber Produktion ist nur eine Sache. Fast noch wichtiger ist die Zukunft. Das Setup für die Forschung und den Schiffbau.
Welche Flugzeugmodelle braucht ihr in 1943, welche in späteren Kriegsjahren ? Wie sollen eure Träger bestückt werden ?
Stichwort Judy/Jill/Grace. Und auch für die A6M2 braucht ihr schnellstmöglich einen Nachfolger.
Ihr spielt glücklicherweise "nur" gegen die AI. Es wäre recht fahrlässig sich gegen einen menschlichen Gegner sowas nicht vorher zu überlegen
und seinen Bedarf zu analysieren. Dazu müßt ihr die in Frage kommenden Jäger miteinander vergleichen und alle Vor- und Nachteile abwägen.
Außerdem müßt ihr den Bedarf an Motoren überschlagen.
Absolute must have im Jägerbereich, also äußerst wichtige R&D Projekte wären unserer Meinung nach Die Ki-84a Frank für die Armee und
die N1K1 George als Marinejäger (landgestützt). Aber da hat jeder seine eigenen Vorlieben. Kommt auch drauf an, wie ihr eure Strategie seht.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Achja, die Nate haben wir auch noch eine Weile weiterproduziert mit einer Fabrik, um den vorhandenen Motorenvorrat aufzubrauchen.
Mit diesen Maschinen werden dann z.B. die Traningseinheiten ausgerüstet.

elbe1
03.01.14, 10:31
werter Allenthalben

mein Kommentar zur Industrie

erst mal keine Erweiterung der Li Industrie es braucht über 1000 runden bis ihr wieder in plus seid 1000 supply kostet euch die Erweiterung um 1 Punkt :D

in jeder Base wo ihr die Produktion erweitern oder forschen wollt braucht ihr mehr als 20000 supply also die supply Schalter der
Base so einstellen :smoke:

Japan schwimmt nicht in supply und fuel also jeder Flug und jedes mal wen die Flak schießt kostet supply

jeder Base Ausbau koste supply und eventuell feul um supply zur Base zubringen

jede Schiffs Bewegung kostet feul also alles mit Augenmaß :cool:

die Erweiterung oder Umstellung der Produktion in harbin & Sapporo nicht übertreiben :mad:

:smoke:

seille
03.01.14, 10:32
Gleich noch ein paar Tips.

Verschiedene Modelle der Sally braucht man nicht. Alles auf die IIa setzen. Wieviele ihr hier baut hängt davon ab, ob ihr die Sally oder die Helen
bevorzugt, aber für den Beginn braucht ihr auf jeden Fall eine ordentliche Anzahl mittlerer Bomber, um die ganzen Idas, Anns und Sonias nach und nach aus dem Verkehr zu ziehen.
Das ist nämlich eine teure Angelegenheit (PPs), wenn man von einer Flugzeugkategorie in eine andere wechselt.

Dasselbe bei der Dinah (Heeresaufklärer). Da reicht die eine Fabrik in Nagoya aus, wenn man die etwas ausbaut. In unserem Spiel sind die Verluste an Aufklärern recht hoch,
aber da müßt ihr euch herantasten. Ein PBEM und ein AI Spiel sind zwei Paar Schuhe.

seille
03.01.14, 10:39
noch was vergessen. Geht in die selbe Richtung wie einer der Tips von Elbe 1.

Den ganzen Industrieauf- und ausbau nicht in einem Zug durchziehen, sondern über viele Züge verteilen und die Auswirkungen auf eure Wirtschaft beobachten.
Wir würden zuerst die Produktion einstellen, die für die aktuelle Kriegsführung nötig sind wie Zero und Oscar, HA-35 Engines und so weiter, dann nach und nach die Forschung.
Dabei mit den Modellen beginnen, die euch am wichtigsten sind. Modelle für 1946 könnt ihr später einstellen.

@Elbe1
Wir glauben, daß "nur" 10.000 Supply Punkte in den Basen nötig sind, damit Reparaturen starten. ABER wir haben das auch so gemacht, daß wir den Supply-Draw auf 7000oder 8000
eingestellt haben, damit Reserven da sind.

Otto Weddingen
03.01.14, 15:09
ich würde auch auf die Tojo gehen, ist ein gutes Flugzeug. In meinen Pbem gegen Wittmann haben wir schon 10/43 und mit meinen guten Piloten besetzten Fliegern hat er schon arge probleme,inklusive
hohe Bomberabschüße.Umrüstung wird auf die Frank dann sein. Ihr solltet also enorm viel eure Piloten Trainieren!! . Mein Standartbomber ist die Helen, in massen eingesetzt sorgt die auch für recht ordentlichen Schaden. Sonia`s und Sally´s lasse ich ASW Abwehr fliegen. Aufklärer ist auch die Dinah,, wird aber oft abgeschoßen bzw. hat sie sehr viele Reparaturen nötig bei mir.
Da der Ami ja alles nachgeworfen bekommt, müßt Ihr also sehr zeitig schon für die Zukunft planen.. und karrt nach japan was ihr nur könnt , die Industrie wird es nötig haben.Und stellt da nicht gleich alles auf einmal um, wie hier schon erwähnt nach und nach immmermit einen blick auf die supply lage etc.

Allenthalben
03.01.14, 17:58
Werter seille, werter Zakalwe, werter elbe1, werter Otto Weddingen,

wir sind begeistert ob der zahlreichen Hilfen und Tipps, welche ihr dem Kaiserreich Japan zukommen lasst diesen Pazifikkrieg siegreich zu gestalten.
Der Tenno möchte Euch für Eure bisherigen Verdienste auszeichnen und verleiht Euch diese Medaille um den ehrenwerten Regenten seine Dankbarkeit zu zeigen.

http://sinojapanesewar.com/medal2.jpg

Wir hoffen weiterhin auf viele fortwährende Ratschläge und Tipps. :D

Wir arbeiten momentan weiterhin an unserer Industrie. Gut Ding will Weile haben. Die Fortführung des AAR kommt in den nächsten Tagen.

Bis dahin, BANZAI!

Zakalwe
03.01.14, 18:07
Ich verfolge beide Linien, Oskar und Tojo. Die Oskar hat einfach die bessere Reichweite und bekommt ziemlich früh die Panzerung 1, die ist ein sehr guter Begleitjäger für die Bomberpulks. Die Tojo ist ein klasse Jäger, aber die Reichweite ist eben kurz. Ein paar Staffeln Oscars braucht man schon, wenn man Bomberraids durchdrücken will.
Im Bomberbereich lasse ich auch Sally und Helenserie parallel laufen, wahrscheinlich aus sentimentalen Gründen und weil man eben von Beginn an in der Sallyserie ist :)

seille
03.01.14, 19:09
Ich verfolge beide Linien, Oskar und Tojo. Die Oskar hat einfach die bessere Reichweite und bekommt ziemlich früh die Panzerung 1, die ist ein sehr guter Begleitjäger für die Bomberpulks. Die Tojo ist ein klasse Jäger, aber die Reichweite ist eben kurz. Ein paar Staffeln Oscars braucht man schon, wenn man Bomberraids durchdrücken will.
Im Bomberbereich lasse ich auch Sally und Helenserie parallel laufen, wahrscheinlich aus sentimentalen Gründen und weil man eben von Beginn an in der Sallyserie ist :)

So handhaben wir das auch. Oscar und Tojo. Aus denselben Gründen wie der werte Zakalwe.
Auch bei den Bombern trägt zwar die Helen die Hauptlast, aber auch die Sally ist noch zu einem gewissen Grad am aktuellen Geschehen beteiligt. Am Anfang braucht man
sie ja auch sowieso noch eine Weile, bis die ersten Helen vom Band laufen.

Allenthalben
03.01.14, 19:27
Flugzeugindustrie (Fortsetzung)

Dive Bomber:

Bei den Sturzkampfbombern gibt es zwei Varianten zur Auswahl, Die D3A1 Val und die D1A2 Susie. Aktuell haben wir nur die Val verfügbar. 136 Flugzeuge stehen bereit, die auch auf Trägern eingesetzt werden können. Ich denke wir werden weiterhin bei diesem Typ Flugzeug bleiben, denn die Val ist schneller, hat eine größere Reichweite und kann mehr Bomben laden.
Im weiteren Verlauf des Krieges werden wir dann sicherlich auf die neuen Flieger D4Y1 Judy (auf den Trägern) und die Ki-48-IIb Lily für Landoperationen umsteigen. Beide Typen sind ca. zu Beginn 1943 verfügbar.

Level Bomber:
Bei den Level Bombern haben wir 1941 bereits deutlich mehr zur Auswahl. Folgende Verteilung haben wir aktuell im Kaiserreich:
162 - G3M2 Nell
290 - G4M1 Betty
81 - Ki-21-Ic Sally
179 - Ki-21-IIa Sally
133 - Ki-30 Ann
48 - Ki-32 Mary
93 - Ki-36 Ida
155 - Ki-48-Ib Lily
147 - Ki-51 Sonia
Für die kurzfristige Produktion wollen wir überwiegend auf die Ki-21-IIa Sally und die G4M1 Betty setzen. Langfristig werden wir uns wegen des vorhandenen Tipps noch mal mit der Helen auseinander setzen müssen. Wir gehen ohnehin davon aus, dass wir in diesem Spiel noch viele Fehler machen werden, da wir vielleicht vorschnell falsche Entscheidungen treffen.

Mal ne dumme Frage am Rande... Wenn wir nur noch auf bestimmte Flugzeugtypen in der Produktion setzen, werden dann auch die neu eintreffenden Staffeln entsprechend dieser Typen berücksichtigt? Oder kann/muss man das irgendwo einstellen?
Ach,... wir wissen einfach viel zu wenig über das Spiel... :rolleyes:

Otto Weddingen
05.01.14, 21:33
ich glaube ihr müßt das nehmen was dort ankommt, und dann eben upgraden.

Allenthalben
06.01.14, 08:30
Flugzeugindustrie Fortsetzung

Torpedo Bomber:
Vier verschiedene TB stehen 1941 zur Auswahl. Da wären die beiden Kate´s (B5N1 und B5N2). Beide Modelle haben keine Nachfolger. Die weiteren Typen sind die B5M1 Mabel und die B4Y1 Jean. Auch diese Modelle können später nicht upgegradet werden. Alle vier angesprochenen Typen sind jedoch Trägerfähig. Im späteren Verlauf des Spiels kommen die Jill und die Seiran hinzu. Vorerst werden wir uns hier auf die Kate fokussieren. Diese erschient uns noch am besten passend... Außerdem zählen wir hier berites über 200 Stück in unserer Luftflotte.

Float Planes
Bei den Float Planes können wir gegenwärtig auf fünf verschiedene Modelle zurückgreifen. Drei von denen sind zahlenmäßige ziemlich gleich verfügbar, eine weicht stark nach oben,eine stark nach unten ab. Hier die Übersicht:
60 - E13A1 Jake
11 - E14Y1 Glen
66 - E7K2 Alf
60 - E8N2 Dave
143 - F1M2 Pete
Die am wenigsten verfügbare Glen wollen wir nicht mehr weiterverfolgen, da diese einfach eine zu kleine Reichweite (3 bzw. 4 Hexes) hat. Ebenso die Dave, die zwar besser bestückt ist als die Glen, die aber nur genauso weit fliegen kann. Überwiegend wollen wir uns auf die Alf und auf die Pete konzentrieren. Die Pete hat zwar ebenfalls keine große Reichweite, dafür aber eine gute Gun Value.

Recon:
Bei den Aufklärungsflugzeugen haben wir zurzeit die beiden Babs (C5M2 und die Ki-15-II) und die beiden Dinah (Ki-46-I und Ki-46-II) verfügbar. Da wir hier in erster Linie auf Reichweite schauen stellen wir komplett auf die Ki-46-II Dinah um. Diese hat die grüßte Reichweite und kann später auch weiter upgegradet (Ki-46-III) werden.

Produktionsübersicht:
Nachfolgend unsere derzeitige Produktionsliste für Flugzeuge. In Klammern die benötigte Engine, um die wir uns analog in der Produktion kümmern:
Ki-46-II Dinah (Mitsubishi Ha-31)
E7K2 Alf (Mitsubishi Ha-31)
Ki-51 Sonia (Mitsubishi Ha-31)
F1M2 Pete (Mitsubishi Ha-31)
G4M1 Betty (Mitsubishi Ha-32)
Ki-21-IIa Sally (Mitsubishi Ha-32)
D3A1 Val (Mitsubishi Ha-33)
E13A1 Jake (Mitsubishi Ha-33)
H6K4 Mavis (Mitsubishi Ha-33)
A6M2 Zero (Nakajima Ha-35)
B5N2 Kate (Nakajima Ha-35)
Ki-43-Ic Oscar (Nakajima Ha-35)
Ki-48-Ib Lily (Nakajima Ha-35)
Ki-57-1 Topsy (Nakajima Ha-5)


http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

Die Produktionseinstellungen sind noch nicht alle vorgenommen, aber wir haben beschlossen dies nach und nach zu tun. Wir blicken ohnehin nur teilweise durch und wir wollen bewusst Fehler in Kauf nehmen um daraus schneller und nachhaltiger zu lernen. Die nächsten Schritte bei der Produktion sind die Schiffsproduktion und die Nachschubversorgung zur See, die richtig eingestellt werden muss. Vorher geht es aber weiter in der Geschichte. ;)

14. Dezember 1941

Borneo
Miri konnte bereits am 11. Dezember eingenommen werden. Eine kleine Ölförderstation sowie eine Raffinerie machte dieses Hex für uns zu einem Interessanten Ziel. Weitere Anlandungen erfolgten bei Brunei und Kuching. Dort konnte aber noch kein abschließender Erfolg gefeiert werden. In Brunei befindet sich aus Miri vertriebene Einheit der Briten, die nun versucht das Fluchthex zu halten. Bei Kuching warten wir auf Verstärkung, die aber noch einige Tage unterwegs sein werden. Hier haben wir nicht vernünftig auf eine Abstimmung geachtet.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411214_Borneo.png

Die Basis bei Miri soll nun umgehend ein wenig ausgebaut werden um von hier aus Luftoperationen durführen zu können. Auch der Hafen wird ausgebaut um schneller und effizienter be- und entladen zu können.

Ground combat at Hong Kong (77,61)
Japanese Bombardment attack
Attacking force 18705 troops, 311 guns, 201 vehicles, Assault Value = 561
Defending force 6038 troops, 125 guns, 79 vehicles, Assault Value = 151
Allied ground losses:
51 casualties reported
Squads: 2 destroyed, 1 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 1 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Assaulting units:
66th Infantry Regiment
38th Division
19th Ind. Engineer Regiment
20th Ind. Engineer Regiment
2nd Ind.Hvy.Art. Battalion
2nd RF Gun Battalion
10th Ind. Mountain Gun Regiment
5th RF Gun Battalion
1st Hvy.Artillery Regiment
3rd Ind.Hvy.Art. Battalion
2nd Mortar Battalion
20th Ind. Mtn Gun Battalion
Defending units:
1st Middlesex Battalion
Winnipeg Grenadiers Battalion
Rifles of Canada Battalion
Kowloon Brigade
102nd RN Base Force
Hong Kong Fortress


Ground combat at Hong Kong (77,61)
Allied Bombardment attack
Attacking force 4920 troops, 117 guns, 59 vehicles, Assault Value = 148
Defending force 20613 troops, 317 guns, 217 vehicles, Assault Value = 561
Japanese ground losses:
13 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 1 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Assaulting units:
Rifles of Canada Battalion
Kowloon Brigade
102nd RN Base Force
1st Middlesex Battalion
Winnipeg Grenadiers Battalion
Hong Kong Fortress
Defending units:
38th Division
19th Ind. Engineer Regiment
66th Infantry Regiment
20th Ind. Engineer Regiment
2nd Mortar Battalion
5th RF Gun Battalion
10th Ind. Mountain Gun Regiment
2nd Ind.Hvy.Art. Battalion
1st Hvy.Artillery Regiment
2nd RF Gun Battalion
3rd Ind.Hvy.Art. Battalion
20th Ind. Mtn Gun Battalion

China
Nach wie vor liefern sich Alliierte und japanische Truppen in und um Hong Kong (roter Kreis) eine Schlacht mit Hilfe von Artillerie. Hierbei haben die alliierten etwas größere Verluste aus wir Japaner, wir sehen uns also geringfügig im Vorteil.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411214_China.png

Changsha (gelber Kreis) wird von unserer Luftwaffe ins Visier genommen. Mittelfristig wollen wir dieses Hex (mit Airfield) erobern. Es stellt für uns eine strategisch wichtige Position dar.

Auch Wenchow (grüne Markierung) soll 'vom Rücken' her eingenommen werden. Wir möchten die dort stationierten Truppen aber zuerst vom Nachschub abschneiden. Zu diesem Zweck soll als erstes die Stadt Chuhsien eingenommen werden.

Wake
Nachdem die Verstärkung auf Wake eingetroffen ist, klappt es dort auch mit der Einnahme und somit Eroberung der prestigeträchtigen Insel. Diese soll nun entsprechend gestärkt und befestigt werden. Das wird aber einige Zeit in Anspruch nehmen.

Südostpazifik:
Auch im Südostpazifik sind wir aktiv. Kleinere Inseln östlich von Guadalcanal werden eingenommen. Diese Inseln sind nur leicht bewehrt und wir haben keine Mühen die Gegner gefangen zu nehmen.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411214_Gilbert.png

Als erste landeten wir auf Makin. Dann haben wir aber den Fehler gemacht alle Truppen samt Supply wieder einzuladen und weiter zu ziehen. Deshalb ist von unserer Eroberung auf der strategischen Karte nicht mehr viel zu sehen. :mad:
Tarawa, Ocean Island und Nauru Island folgten. Auch hier wolen wir uns den Rücken frei halten.

Hohenlohe
06.01.14, 08:54
Ihr macht aber einen gewaltigen Fehler, wenn ihr die Produktion der Glen einstellt, da dieser Floatplane ein U-Boot-gestütztes Exemplar ist und ihr euch so eines wichtigen Aufklärungsflugzeuges für eure Flotten-U-Boote beraubt, daher weiterproduzieren lassen...Hat nicht auch die Rufe gute Werte, da sie von der Zero abstammt...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
06.01.14, 11:32
Werter Hohenlohe,

der Hinweis mit der Glen ist wichtig. Wir weren dem nachgehen und die Produktion ein wenig anpassen, so dass immer einige wenige Maschinen dieses Typs verfügbar sind.
Besten Dank.

Viele Grüße
Allenthalben

seille
06.01.14, 12:08
Ja, und so wichtig wie die Glen ist, so unwichtig sind die Alf und die Pete. Wir sind zwar ein Fan von Alf, aber da geht es eher um die gleichnamige Fernsehserie
als um das Flugzeug. Wir empfehlen, die Alf und die Pete Produktion einzustellen und diese Staffeln komplett auf die Jake umzustellen, da diese eine größere Reichweite hat.
Und die wollt ihr bei diesen Aufklärern.
Die Lilly kann man bauen, aber wozu ? Wir würden bei Bombern eher auf Reichweite und vor allem Bombenlast schauen. Also die Helen Serie.
Die Lilly ist was die Bombenladung betrifft zu schwach auf der Brust. Genau wie die Ann, Sonia und Ida. Die sind allenfalls ein Notbehelf am Anfang.

Bei den IJN-Bombern solltet ihr nicht nur auf die Betty setzen, da die Nell ein Nachfolgemodell mit deutlich höherer Reichweite hat.

Hohenlohe
06.01.14, 13:18
Ich kann dem werten seille nur beipflichten. Die Jake ist als Flottenaufklärer ideal, ebenso die Helen als Bomber...die Nell ebenfalls weiterproduzieren. Ich glaube sie bekommt als Nachfolgemodell die Frances, wenn ich mich nicht irre. Diese ist wohl gepanzert und hat ne gute Reichweite soweit ich noch weiss. Bei Floatplanes wie der Jake zählt nicht die Gunvalue sondern die Reichweite zur Aufklärung bei Naval Search,, vor allem dient sie auch der U-Boot-Suche bei Konvois mit AVs. Bei den Floatplanes gibt's ja auch noch die Mavis und Emily, eigentlich sind das ja Flugboote, aber ich rechne sie zu den landgestützten Floatplanes, die ihr fast überall einsetzen könnt...ähnlich wie die Catalinas auf alliierter Seite, nur dass die Emily die grössere Reichweite hatte.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
06.01.14, 15:47
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

15. Dezember 1941

Japanische Unachtsamkeit führt zu einem schwerwiegenden Verlust!
Der Truppentransporter Kobe Maru war unterwegs nördlich von Kuching. Leider, wie sich nun herausstellt, als Alleinfahrer. Auf offener See kam es zum Seegefecht, gegen nen Verband bestehend aus vier feindlichen Schiffen. Der Ausgang der Schlacht somit vorprogrammiert. :mad:

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411215_Unachtsamkeit.png


Day Time Surface Combat, near Groot Natoena at 60,81, Range 4,000 Yards
Japanese Ships
xAP Kobe Maru, Shell hits 9, Torpedo hits 1, and is sunk
Allied Ships
CL Dragon
CL Durban
DD Electra
DD Express
Poor visibility due to Thunderstorms
Maximum visibility in Thunderstorms: 4,000 yards
Range closes to 19,000 yards...
Range closes to 17,000 yards...
Range closes to 15,000 yards...
Range closes to 13,000 yards...
Range closes to 11,000 yards...
Range closes to 10,000 yards...
Range closes to 9,000 yards...
Range closes to 8,000 yards...
Range closes to 7,000 yards...
Range closes to 6,000 yards...
Range closes to 5,000 yards...
Range closes to 4,000 yards...
CONTACT: Japanese lookouts spot Allied task force at 4,000 yards
CONTACT: Allied lookouts spot Japanese task force at 4,000 yards
CL Durban engages xAP Kobe Maru at 4,000 yards
CL Dragon engages xAP Kobe Maru at 4,000 yards
Range increases to 5,000 yards
xAP Kobe Maru sunk by CL Durban at 5,000 yards
Combat ends with last Japanese ship sunk...

Wir müssen gestehen, dass wir mal wieder nicht aufgepasst haben. Zum Einen, da der Seeraum nicht gesichert war, zum Anderen, da wir nicht sagen können, ober der xAP mit Truppen an Bord, oder leer auf der Rückreise unterwegs war. *schäm*

Wir haben auf jeden Fall zwei Uboote an den Ort der Begegnung verlegt, vermuten aber, dass wir nicht mehr rechtzeitig dort eintreffen, da sich der Gegner sicherlich aus dem Staub macht. Auch umliegende Bomberstaffeln wurden für morgen auf die Suche geschickt.

Eroberungen:
Es gibt an diesem 15. Dezember aber auch positive Nachrichten. So kann die Eroberung von gleich 4 Basen verkündet werden.
Alor Star (Malaysia), Brunei (Borneo), Tuguegarao (Philippinen) und Shortlands (Salomon Sea).

Philippinen:
Während der Angriff über den Fluss bei Tuguegarao erfolgreich war, geht die Schlacht bei Batangas unter dem Deckungsfeuer der Anlandungsschiffen weiter. Hier ist man zahlenmäßig unterlegen.

Uboot Patrouille:
Auch heute konnten wir wieder zwei Transportern auflauern. Transporter No. 1, war die xAK Fatshan, gefolgt von der xAKL Yat Shing, die wir westlich der Philippinen angetroffen haben. Die SS I-124 feuerte Überwasser mit Torpedos und dem Deckgeschütz auf die Frachter. Ein Torpedo sitzt Wegen zur Neige gehender Munition muss man aber den Angriff abbrechen und kann deshalb keine Versenkung bestätigen.

Submarine attack near Lubang at 78,78
Japanese Ships
SS I-124
Allied Ships
xAK Fatshan, Shell hits 1, Torpedo hits 1, heavy damage
xAK Fatshan is sighted by SS I-124
SS I-124 attacking on the surface


Submarine attack near Lubang at 78,78
Japanese Ships
SS I-124
Allied Ships
xAKL Yat Shing, Shell hits 2, on fire
xAKL Yat Shing is sighted by SS I-124
SS I-124 attacking on the surface
SS I-124 low on gun ammo, Nakajima W. breaks off surface engagement and submerges

Auch die SS I-157 konnte zwei Angriffe auf einen Frachter nahe Semarang (Java) starten, In Summe zählte man drei Torpedotreffer. Auch hier wartete man nicht ab um eine Versenkung bestätigen zu können, da man zu nahe am Feindgebiet ist und man einen Gegenangriff vermuten muss.

seille
06.01.14, 16:32
@Hohenlohe
Die Francis ist ein eigener IJN-Bomberstrang unabhängig von der Nell, aber das Nachfolgemodell der G3M2 (Reichweite 15/18), die G3M3(21/26) hat eine deutlich erhöhte Reichweite.
Die Reichweite der Francis Modelle ist dagegen nur vergleichsweise kurz.

Wir haben da mal für unsere eigene Übersicht ein paar Grafiken erstellt, die die wichtigsten Produktionsstränge darstellt. Sowohl für Bomber als auch Jäger (IJA und IJN).
So kann man sich immer schnell einen Überblick verschaffen. Wie die Maschinen untereinander verknüpft sind ist enorm wichtig zu wissen, wenn es um das R&D Setup geht.

Li Shunchen
06.01.14, 17:16
Ja, und so wichtig wie die Glen ist, so unwichtig sind die Alf und die Pete. Wir sind zwar ein Fan von Alf, aber da geht es eher um die gleichnamige Fernsehserie
als um das Flugzeug. Wir empfehlen, die Alf und die Pete Produktion einzustellen und diese Staffeln komplett auf die Jake umzustellen, da diese eine größere Reichweite hat.
Und die wollt ihr bei diesen Aufklärern.
Die Lilly kann man bauen, aber wozu ? Wir würden bei Bombern eher auf Reichweite und vor allem Bombenlast schauen. Also die Helen Serie.
Die Lilly ist was die Bombenladung betrifft zu schwach auf der Brust. Genau wie die Ann, Sonia und Ida. Die sind allenfalls ein Notbehelf am Anfang.

Bei den IJN-Bombern solltet ihr nicht nur auf die Betty setzen, da die Nell ein Nachfolgemodell mit deutlich höherer Reichweite hat.

Diese ganzen Frauennamen machen mich total kirre... :???:
Es nervt schon, die ganzen "richtigen" Bezeichnungen raussuchen zu müssen um Euch folgen zu können...

Allenthalben
06.01.14, 17:22
Tja, niemand behauptet, dass WitP ein einfach zu verstehendes Spiel ist. :D

Wir tun uns ebenfalls schwer, hoffen aber auf langfristige Besserung.
Die Betonung liegt auf langfristig. ;)

@seille: Ist es unverschämt zu fragen, ob ihr Eure Grafiken zur Verfügung stellt?

seille
07.01.14, 10:01
@Li Shunchen

Tut uns leid, aber wir arbeiten nunmal mit den Frauennamen. Können wir uns leichter merken.
Lilly, Ann, Sonia und Ida sind frühe IJA-Bomber, wovon die Lilly noch am brauchbarsten ist.

Betty und Nell sind long range IJN-Torpedobomber, die ebenfalls bei Spielstart zur Verfügung stehen.

@Allenthalben
Klar könnte ich diese Grafiken zur Verfügung stellen. Nur keine Ahnung, wie ich sie hier einstellen soll.
Mal sehen, ob ich sie euch per Mail schicken kann.

edit: Die Email-Funktion habt ihr leider gesperrt. Wenn ihr die Grafiken möchtet schickt mir bitte per Email eure Mailadresse.
Ich habe die R&D Stränge für die gängigen Bomber und Jäger der IJA und IJN erstellt. Für Aufklärer, Transporter und Nachtjäger nicht.

Taurus
07.01.14, 11:28
Diese ganzen Frauennamen machen mich total kirre... :???:
Es nervt schon, die ganzen "richtigen" Bezeichnungen raussuchen zu müssen um Euch folgen zu können...



Wenn es denn nur Frauennamen wären.....die Jäger haben ja schließlich überwiegend männliche Code-Bezeichnungen (Oscar, George,etc.).

Namen sind (für mich jedenfalls) etwas eingänglicher als ein Zahlen/Buchstabensalat.

Allenthalben
07.01.14, 12:36
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

16. Dezember 1941

China:
Hatten wir das Gefühl gestern einen Fehler gemacht zu haben, als man uns den Truppentransporter versenkt hat, so steigert sich heute unsere Stimmungslage zu einem Sturmtief! In China geht es drunter und drüber! Die Chinesen erobern doch tatsächlich zwei Hexes und drängen uns zurück. :eek:

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411216_China.png

In Foochow mussten wir uns einer überlegenen Streitmacht geschlagen geben. Es gilt nun den chinesischen Vormarsch gen Westen Richtung Tsinkiang und Amoy zu unterbinden.

Ground combat at Foochow (86,60)
Allied Deliberate attack
Attacking force 9267 troops, 38 guns, 0 vehicles, Assault Value = 357
Defending force 409 troops, 4 guns, 0 vehicles, Assault Value = 2
Allied adjusted assault: 179
Japanese adjusted defense: 2
Allied assault odds: 89 to 1 (fort level 1)
Allied forces CAPTURE Foochow !!!
Combat modifiers
Defender: preparation(-), fatigue(-), morale(-), experience(-)
Attacker:
Japanese ground losses:
107 casualties reported
Squads: 3 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 21 destroyed, 0 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Guns lost 1 (1 destroyed, 0 disabled)
Units retreated 2
Defeated Japanese Units Retreating!
Assaulting units:
70th Chinese Corps
32nd Group Army
Defending units:
1st RGC Route Brigade
2nd RGC Route Brigade

Aber auch bei Sinkiang mussten wir geschlagen vom Schlachtfeld zurückkehren. Die Stadt konnte ebenfalls nicht gehalten werden. Es stellt sich leider heraus, dass unsere Nachlässigkeiten in China bereits sehr früh sich negativ bemerkbar machen.

Uboot Patrouillen:
Auch der 16. Dezember geht als erfolgreicher Tag in die Geschichte des japanischen Kaiserreichs ein. Gleich drei verschiedene Uboot schlugen überall im Pazifik zu und lassen dem Gegner kein Gefühl der Sicherheit, egal wo.
Die erfolgreichen Uboote sind:
SS I-9 --> xAP President Taylor, 8.410 BRT --> östlich von Hawaii
SS I-10 --> TK Elsa, 5.300 BRT --> bei Suva
SS I-155 --> xAP Kelantan, 980 BRT --> bei Georgetown, westlich von Malaysia

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411216_Uboot.png

Am Rande:
Sowohl die Uboote, welche zum Abfangen des feindlichen Viererschiffsverbandes losgeschickt wurde, als auch unsere kleine Surface TF fand am Ort unserer Schmach, der Versenkung des Truppentransporters niemanden mehr vor. Wie wir es erwartet haben...

Allenthalben
07.01.14, 19:11
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

17. Dezember 1941

China:
In China fliegen wir massive Angriffe auf Foochow um die dortigen chinesischen Truppen zu zermürben. Unsere Maschinen kommen gut durch und sorgen für einigen Schaden.


Afternoon Air attack on Foochow , at 86,60
Weather in hex: Partial cloud
Raid spotted at 17 NM, estimated altitude 17,000 feet.
Estimated time to target is 7 minutes
Japanese aircraft
Ki-36 Ida x 3
No Japanese losses
Runway hits 2
Aircraft Attacking:
3 x Ki-36 Ida bombing from 15000 feet
Airfield Attack: 4 x 30 kg GP Bomb


Afternoon Air attack on Foochow , at 86,60
Weather in hex: Partial cloud
Raid spotted at 5 NM, estimated altitude 18,000 feet.
Estimated time to target is 1 minutes
Japanese aircraft
Ki-21-IIa Sally x 6
No Japanese losses
Airbase hits 1
Airbase supply hits 1
Runway hits 8
Aircraft Attacking:
6 x Ki-21-IIa Sally bombing from 15000 feet
Airfield Attack: 4 x 250 kg GP Bomb

Ansonsten knabbern wir auch heute noch an unserer gestrigen Schmach. Das gefällt dem Tenno nicht!

Philippinen:
Die Philippinen sind nach wie vor heiß umkämpft. Aktuell kommt es zwar nur in Batangas zu Kämpfen, jedoch versuchen wir die alliierten Truppen von Norden und Süden her gleichzeitig anzugehen.


Ground combat at Batangas (79,78)
Allied Deliberate attack
Attacking force 1488 troops, 30 guns, 62 vehicles, Assault Value = 295
Defending force 3461 troops, 24 guns, 0 vehicles, Assault Value = 112
Allied adjusted assault: 17
Japanese adjusted defense: 87
Allied assault odds: 1 to 5
Combat modifiers
Defender: preparation(-), experience(-)
Attacker:
Japanese ground losses:
118 casualties reported
Squads: 1 destroyed, 18 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Allied ground losses:
35 casualties reported
Squads: 1 destroyed, 6 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 1 disabled
Engineers: 0 destroyed, 2 disabled
Assaulting units:
192nd Tank Battalion
41st PA Infantry Division
26th PS Cavalry Regiment
194th Tank Battalion
PAF Aviation
Defending units:
15th Naval Guard Unit
16th Naval Guard Unit
6th JNAF Coy
8th JNAF Coy

Westlich der Philippinen trifft ein Kampfverband, bestehend aus 5 Schiffen auf ein einzelnes Schiff der Alliierten, die Yat Shing, die im Seegefecht getroffen wird und sofort sinkt.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411217_See.png

UBootkrieg:
Wir können durch die SS I-5 wieder einen Erfolg verbuchen. Diese trifft auf den xAK Canadian und kann den Frachter auf den Grund des Meeres schicken.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411217_Canadian.png

Aber auch wir erleiden wieder einen Verlust. die xAKL Matsutan Maru wird von einem gegnerischen Uboot, der SS O19 gestellt und mit einem Torpedotreffer versenkt. Wenn wir davon ausgehen könnten, dass alle unsere Gegner auch so schnell untergehen, könnten wir deutlich mehr Versenkungen aufweisen. Leider wurde unser Frachter an einer sehr unglücklichen Stelle getroffen, so dass dieser trotz Küstennähe keine Chance auf eine Rettung hatte.

Malaysia:
In Malaysia warten wir auf eine neue Amphibious TF, die bei Mershin anlanden soll um einigen gegnerischen Truppen den Weg zurück nach Singapore zu erschweren, bzw. abzuschneiden. Gegenwärtig wird vor allem zu Luft gekämpft. Kota Bharu und Singora sind immer wieder Angriffsziele der Briten, denen wir aber ganz gut gewachsen sind. Es entstehen nur ganz geringe Schäden.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411217_Luft.png

Allenthalben
08.01.14, 16:48
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

18. - 20. Dezember 1941

China:
Die Luftangriffe auf Foochow gehen unvermindert weiter. Bei Kaifeng kommt es an einem strategischen Knotenpunkt zu einem Gefecht. Dieses Hex birgt sowohl Strassen als auch Bahn und wir wollen es unter unsere Kontrolle bringen. Am 18. Dezember starten die Kämpfe. diese enden am darauffolgenden Tag und unsere Truppen müssen sich in benachbarte Gebiete zurückziehen.

Ground combat at 88,43 (near Kaifeng)
Allied Deliberate attack
Attacking force 16613 troops, 76 guns, 0 vehicles, Assault Value = 545
Defending force 5268 troops, 51 guns, 0 vehicles, Assault Value = 76
Allied adjusted assault: 264
Japanese adjusted defense: 111
Allied assault odds: 2 to 1
Combat modifiers
Defender: terrain(+), leaders(+), fatigue(-), morale(-)
experience(-)
Attacker:
Japanese ground losses:
1351 casualties reported
Squads: 40 destroyed, 0 disabled
Non Combat: 35 destroyed, 1 disabled
Engineers: 3 destroyed, 0 disabled
Guns lost 7 (5 destroyed, 2 disabled)
Units retreated 3
Allied ground losses:
218 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 28 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 4 disabled
Engineers: 0 destroyed, 3 disabled
Guns lost 4 (1 destroyed, 3 disabled)
Defeated Japanese Units Retreating!
Assaulting units:
80th Chinese Corps
93rd Chinese Corps
Defending units:
3rd Ind.Mixed Brigade
15th RGC Temp. Division
101st NCPC Route Brigade

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411220_Kaifeng.png

Das Hex scheint verloren, doch wir wollen nicht aufgeben. Aus den umliegenden Gebieten setzen wir verschiedene, teilweise sehr kampfstarke Truppen in Bewegung, die sich auf den Weg nach Kaifeng machen, um von dort aus einen Angriff auf den nördlich gelegenen Knotenpunkt zu starten. Das kann aber noch einige Tage dauern, da die Einheiten teilweise strategisch verlegt werden und sie erst per Bahn transportiert werden müssen.

Philippinen:
Gleich an mehreren Orten wird auf der philippinischen Insel gekämpft. Zu Batangas, wo es immer noch unentschieden steht, gesellen sich die Hexes Lingayen und Calapan hinzu. Lingayen konnte in einem stürmischen Angriff bereits eingenommen werden. die verteidigenden Truppen wurden in die Flucht geschlagen. Calapan wurde von der Luft aus eingenommen. Die Fallschirmjägereinheit Yokosuke 3rd SLNF unter dem Kommando von LCDR Nifumi besetzte das unbewachte Eiland und sichert es. Durch die entschlossene Vorgehensweise sind weitere unbewachte Landstriche unter unsere Kontrolle gefallen.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411220_PHI.png

Malaya:
Auf der malayischen Zunge machen sich einige Bodentruppen auf den Weg um neue strategische Punkte gemäß Angriffsplan einzunehmen.
Es wurde auch eine weitere Anlandung unternommen. Mershing, wie von einigen Regenten vorgeschlagen war das Ziel. Unter großen Verlusten hat man diese Aktion durchgeführt. Das Hex konnte noch nicht eingenommen werden, aber wenigstens liegen die Transporter nun in Küstennähe und können ihre Fracht entladen.
Dort ist man nun aber den feindlichen Luftangriffen ausgesetzt und wir haben es versäumt einen eigenen geeigneten Luftschirm einzusetzen. Deshalb konnten einige Frachter arg getroffen werden. Die Nihonka Maru hat den Angriff nicht überlebt und mit ihr gingen viele tapfere Soldaten unter. Ein herber und schmerzlicher, weil vermeidbarer Verlust.

Morning Air attack on TF, near Mersing at 51,82
Weather in hex: Overcast
Raid spotted at 14 NM, estimated altitude 19,000 feet.
Estimated time to target is 4 minutes
Allied aircraft
Blenheim IV x 4
Vildebeest III x 9
Allied aircraft losses
Vildebeest III: 1 destroyed by flak
Japanese Ships
xAK Kotohira Maru
xAK Nihonka Maru, Torpedo hits 1, and is sunk
xAK Yamabuki Maru, Torpedo hits 1, on fire, heavy damage
Japanese ground losses:
3358 casualties reported
Squads: 121 destroyed, 26 disabled
Non Combat: 60 destroyed, 29 disabled
Engineers: 0 destroyed, 3 disabled
Guns lost 25 (25 destroyed, 0 disabled)
Aircraft Attacking:
4 x Blenheim IV bombing from 16000 feet
Naval Attack: 4 x 250 lb SAP Bomb
8 x Vildebeest III launching torpedoes at 200 feet
Naval Attack: 1 x 18in Mk XII Torpedo

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411220_Mershing.png

An dieser Stelle haben wir wohl wieder etwas gelernt... :rolleyes:

Australien:
Unsere Pläne Rabaul und Kavieng einzunehmen schreiten voran. Erste Truppen sind ja bereits in Kavieng angelandet, konnten sich aber noch nicht entscheidend durchsetzen. Auch bei Rabaul ist man nun angelandet und wird alles dafür unternehmen dieses Hex einzunehmen. Verstärkungen sind unterwegs. Kavieng zumindest, sollte in den nächsten ein, zwei Tagen erobert werden können.

In unserer Basis Truk werden sich in Kürze einige ENG LCU´s sammeln um von hier aus zu den Hexes entsandt zu werden, die ausgebaut werden sollen. Insbesondere Rabaul, als auch Shortlands sind hierfür vorgesehen.

seille
08.01.14, 17:50
Hättet ihr diese ungedeckte Mersing-Landung gegen einen entschlossenen Gegner in einem PBEM gebracht, wären die Verluste um ein vielfaches höher gewesen.
Wenn ihr da keine Träger habt packt wenigstens etwas LRCAP von Kota Bharu über dieses Hex !

Allenthalben
09.01.14, 15:55
Gedanken zur Industrie

Ich möchte heute einen kurzen Blick auf die japanische Industrie, genauer die Resourcen und den Resourcenfluss werfen.

Es gibt ja zwei Arten von Resourcen, einmal die gleichnamigen Resourcen, welche später von HI (=Heavy Industry) und LI (=Light Industry) in Supply umgewandelt werden. Supply, also Nachschub steht hierbei für Nachschub aller Art, der die kämpfenden Truppen braucht. Die zweite Resource ist Öl, welches von Raffinerien dann in Fuel, also Treibstoff umgewandelt wird. Fuel wird in erster Linie von Schiffen benötigt, aber auch die HI benötigt für die Umwandlung von Resourcen eine geringe Menge an Fuel.

Öl:
Beginnen wir mit dem Öl und stellen fest, dass lt. Tracker lediglich 5 Regionen (wir benutzen hierbei die Regionsdefinition von Kull) einen Ölüberschuss pro Tag generieren. Der Überschuss setzt sich wie folgt zusammen:

Öl Überschuss = Öl Produktion (eigene Ölfelder) - Öl Verbrauch (eigene Raffinerien)

Betrachtet man nun die 5 profitablen Regionen so kann man diese wie folgt auflisten:
Sakhalin +300 pro Tag
Sarawak/Sabah +260 pro Tag
Hokkaido +150 pro Tag
Formosa +80 pro Tag
Korea +50 pro Tag

In diesen Regionen produzieren wir also einen Gesamtüberschuss von 840 Öl pro Tag.

Nur drei Regionen haben ein Öldefizit. Dieses hat es aber in sich! In Summe haben wir einen Unterdeckung in diesen Regionen von -8.880 Öl pro Tag!

Alleine Japan schlägt mit einer Unterdeckung von täglich -8.030 zu Buche. Dazu kommen Manchukuo (-650) und Thailand (-200).

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411222_Industrie_OelRes.jpg

Die grünen Bereiche sind die Regionen mit einem Ölüberschuss, die roten die mit dem Defizit. Dank unserer Eroberung Miri´s können wir in dieser Region unser Defizit ein wenig ausgleichen. Auf diesem Landstrich sind aber weitere interessante Ölfelder zu finden, die es zu erober gilt. Allen voran ist dies Balikpapan und Samerinda.

Um langfristig nicht leer zu laufen müssen also weitere Ölfelder für Japan erschlossen werden.

Resourcen:
Bei den Resourcen haben wir auch ein Tagesdefizit, welches im Vergleich zum Öl und auch in der Relation zur Gesamtmenge nicht ganz so dramatisch ist. Die Unterdeckung beträgt lediglich -2.700 Resourceneinheiten pro Tag.

Hier führt ebenfalls Japan mit der größten Unterdeckung, nur gefolgt von Thailand. Es hibt aber wesentlich mehr Regionen, die einen Überschuss bereitstellen, der nur abgeholt und nach Japan transportiert werden muss.

Ich denke eine Tabelle kann dies hier ab besten darstellen.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411222_Industrie_OelRes2.PNG

Li Shunchen
09.01.14, 16:23
Interessant, wir wussten gar nicht, dass in Korea und Formosa Öl gefördert wurde.......

Allenthalben
09.01.14, 16:38
Es handelt sich hierbei um kleinere Ölfelder, fast zu vernachlässigen. Aber nur fast. ;)

Auf Formosa beinhaltet das Hex Taihoku (87,63) ein Ölfeld der Größe 8 (=80 Oil)
In Korea betrifft dies das Hex Rashin (110,46) mit der Größe 5.

seille
09.01.14, 17:08
Schöne Analyse, werter Allenthalben. Schön, daß in einem AAR auch mal auf sowas eingegangen wird. Ist ja nicht ganz unwichtig.
Unserer Meinung nach ist es die halbe Miete für den Japaner, wenn er erstmal die Sache mit der Industrie verstanden hat.

Zu wenig Öl habt ihr ? Dann mal ran an den Speck und schnellstmöglich Sumatra und Borneo erobern, vor allem Palembang und Balikpapan.
Und BETET, daß die Ölfelder nicht zu stark beschädigt sind nach der Einnahme. Bei uns waren in einem früheren (Übungs)-PBEM die Ölfelder
von Palembang mal zu 100% zerstört. Sowas ist aber wohl ziemlich selten. Wenn nicht einmalig :eek:

elbe1
09.01.14, 17:24
bleibt nur kosten nutzen öl zu transportieren kostet Benzin eventuelle Schiffs Verluste mitrechnen :D

später müsst ihr wohl eine Raffinerie in Japan stilllegen wenn die Ölreserven runter sind in Japan ca.43
10 öl = 9 Benzin + 1 Nachschub
China,Korea,Manchukuo kann man als ein Gebiet betrachten Nachschub.ÖL... schaut nach Port Arthur

:smoke:

Allenthalben
09.01.14, 17:26
Werter seille,

danke für die freundlichen Worte.
Zu den zerstörten Ölfeldern möchten wir etwas anmerken.
In diesem Fall sollte man es vorher mit der bombardierung nicht zu ernst nehmen, dann sind die Ölfelder auch noch intakt.
Aber gut das wir darüber gesprochen (geschrieben) haben, denn sonst wäre uns dies wohl nicht ein (auf) gefallen. ;)

Beste Grüße
Allenthalben

Allenthalben
09.01.14, 17:34
bleibt nur kosten nutzen öl zu transportieren kostet Benzin eventuelle Schiffs Verluste mitrechnen :D

später müsst ihr wohl eine Raffinerie in Japan stilllegen wenn die Ölreserven runter sind in Japan ca.43
10 öl = 9 Benzin + 1 Nachschub
China,Korea,Manchukuo kann man als ein Gebiet betrachten Nachschub.ÖL... schaut nach Port Arthur

:smoke:

Daran haben wir auch schon einen Gedanken verschwendet, sind aber noch nicht im Detail durchgestiegen.
Das lassen wir auf uns zukommen.

seille
09.01.14, 17:37
Oh werter Allenthalben, da seid Ihr aber gewaltig auf dem Holzweg. Wir haben natürlich seinerzeit die Industrie NICHT bombardiert in Palembang
und auch nicht den Hafen. Gab mal Theorien, warum die großen Zerstörungen stattfinden.
1. Länge der Kämpfe um die Stadt (bei uns seinerzeit eine ganze Woche)
2. Zeitpunkt des Angriffs (Dezember 1941 oder Juni 42 soll einen Unterschied machen)
3. Anzahl und Zusammensetzung der verteidigenden Truppen ->viele Engineers sind da nicht gut

Ob alle oder auch nur einer dieser Punkte zutreffen können wir nicht mit Sicherheit sagen, ABER in unserem aktuellen Spiel geschah die Eroberung früh
im Spiel und sie geschah schnell. Und Palembang war in einem akzeptablem Maß beschädigt.
Wir glauben da ist einfach viel Glück oder Pech im Spiel. Ein zu 100% zerstörtes Palembang ist schon eine immense Bürde für Japan, da nicht wirklich reparabel.
Unser Gegner bot uns seinerzeit sogar einen Neustart an, aber es war ja nur ein Lernspiel.

Unsere Empfehlung für Palembang. Schnell rein mit ausreichend Kräften und schnell einnehmen. Und hoffen auf die Gnade der Kriegsgötter.

Allenthalben
09.01.14, 17:55
Danke für die Aufklärung, wäre ja auch zu einfach und logisch gewesen.
Wir werden entsprechend handeln und hier berichten.

Es wird immer mehr auf das man achten muss bei diesem Spiel. :smoke:

Allenthalben
09.01.14, 20:39
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

21. /22.. Dezember 1941

Die Berichte dieser beiden Tage können leider nur per Text wieder gegeben werden, da wir durchweg vergessen haben Sreenshots zu machen. Dabei wären doch einige schöne dabei gewesen... :rolleyes:

Uboot Patrouillen:
Egal ob erneut östlich von Hawaii, oder rund um Sarawak. Unsere Uboote haben wieder gnadenlos zugeschlagen. Zwei Holländer (xAP + xAK), ein Brite (xAP) und ein US Amerikaner (AK) wurden von den jeweiligen Ubooten als versenkt gemeldet.
Stimmt dies, so haben die Alliierten 23.380 BRT an Transportraum verloren.

Eroberungen
Die Historiker verzeichnen am 20. und 21. Dezember gleich 9 Eroberungen für das Kaiserreich. Nicht alle Hexes mussten mit Kämpfen erobert werden, manche zählen wir nun auch so zu unserem Reich.
Die wichtigsten Eroberungen sind sicherlich Lingaen (Philippinen) und Mershing (Malaya) wo richtig erbittert gekämpft wurde. Teilweise weniger blutig, wenn auch nicht weniger wertvoll sind die Eroberungen von Kuching, Kavieng und Kudat.
Auch die Hexes Itbayat Island, Boac, Surigao und Kalayan werden nun dem Reich zugeordnet. Man kann aslo von zwei überaus erfolgreichen Tagen sprechen.

China:
In unserer Problemzone Nummer Eins hat sich nicht viel getan. Allerdings sind unsere Verstärkungen nun eingetroffen und wir erwarten für den morgigen Tag ein blaues Wunder für die Alliierten. Hoffentlich...

seille
09.01.14, 21:05
In China solltet ihr eure Garnisonen optimieren. Nicht mehr als nötig und soviele Divisionen und Brigaden frei machen wie möglich.
Heißt im Klartext keine 240 AV in eine Stadt packen wo 120 AV reichen.

Außerdem ist der Einsatz von Panzern und Luftwaffe in China extrem empfehlenswert. Vor allem in offenem Terrain wirken die Bomber sehr gut
und verlangsamen den Rückzug der Chinesen. Gegen die Panzer sind die Chinesen ebenfalls ziemlich chancenlos.

Hohenlohe
09.01.14, 22:49
Habt ihr Guam schon kassiert...?? Denkt auch daran Rabaul bald zu nehmen. Auf Hainan habt ihr genug Truppen stehen, um euch Borneo zu holen und die Philippinen sowie Malaysia...soweit wir noch wissen...*BANZAI*

viel Glück!

Hohenlohe...:smoke::D

Li Shunchen
10.01.14, 00:27
Es handelt sich hierbei um kleinere Ölfelder, fast zu vernachlässigen. Aber nur fast. ;)

Auf Formosa beinhaltet das Hex Taihoku (87,63) ein Ölfeld der Größe 8 (=80 Oil)
In Korea betrifft dies das Hex Rashin (110,46) mit der Größe 5.
Wie recht Ihr doch habt!
Laut wiki hat Taiwan "some insignificant petroleum and natural gas deposits".
Wieder etwas gelernt, vielen Dank ;)

Ansonsten fiebern wir natürlich mit.

Allenthalben
10.01.14, 11:44
In China solltet ihr eure Garnisonen optimieren. Nicht mehr als nötig und soviele Divisionen und Brigaden frei machen wie möglich.
Heißt im Klartext keine 240 AV in eine Stadt packen wo 120 AV reichen.

Außerdem ist der Einsatz von Panzern und Luftwaffe in China extrem empfehlenswert. Vor allem in offenem Terrain wirken die Bomber sehr gut
und verlangsamen den Rückzug der Chinesen. Gegen die Panzer sind die Chinesen ebenfalls ziemlich chancenlos.

Guter Hinweis, aber leichter gesagt als getan. ;)
Wir werden sehen, was wir davon umsetzen können.


Habt ihr Guam schon kassiert...?? Denkt auch daran Rabaul bald zu nehmen. Auf Hainan habt ihr genug Truppen stehen, um euch Borneo zu holen und die Philippinen sowie Malaysia...soweit wir noch wissen...*BANZAI*

viel Glück!

Hohenlohe...:smoke::D

Guam ist unser, ist sehr schnell gefallen. Die dortigen INF Truppen warten gerade auf einen Transporter, der sie zum nächsten Einsatzort (Rabaul) bringen soll.
Dort ist Verstärkung notwendig, wenn wir voran kommen wollen.

Balduin v.Bouillon
10.01.14, 11:47
Schöner AAR werter Allenthalben! Besonders euer Ausflug in die Japanische Wirtschaft gefällt mir sehr. Ich stehe nämlich bei meinem PBEM Ende Feb.42 ebenfals vor dieversen Entscheidungen. Habe dieses Thema etwas vor mir her geschoben, um erst mal das "Spiel" einigermaßen zu lernen. Jetzt stehe ich da mit über 100 Ilda´s und dem gegenüber stehen eine Handvoll Sallys :rolleyes: .

Also immer weiter so, wünsche euch viel Erfolg!

BvB

Allenthalben
10.01.14, 15:25
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

23.. Dezember 1941

Neben einigen Uboot versus Frachter Konflikten gibt es an diesem Tage eigentlich nur in einer Region wirklich etwas zu berichten.

China:
Nach tagelangen Bombardments sind wir heute mutig in die Schlacht um Hong Kong gezogen. Wir hofften den Gegner soweit zermürbt zu haben, dass wir heute der Belagerung ein Ende setzen können. Aber erstens kommt es anders und zweitens als man denkt.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411223_HongKong.png

Die Verteidigung hielt stand. Leider. Unsere Überlegenheit der letzten Tage bei den Bombardierungen konnte sich heute bei der 'Deliberate Attack' nicht auch nur annähernd zeigen. Hong Kong bleibt also in alliierter Hand.

Ground combat at Hong Kong (77,61)
Japanese Deliberate attack
Attacking force 24417 troops, 333 guns, 215 vehicles, Assault Value = 718
Defending force 6037 troops, 120 guns, 77 vehicles, Assault Value = 161
Japanese engineers reduce fortifications to 1
Japanese adjusted assault: 556
Allied adjusted defense: 453
Japanese assault odds: 1 to 1 (fort level 1)
Japanese Assault reduces fortifications to 1
Combat modifiers
Defender: terrain(+)
Attacker:
Japanese ground losses:
720 casualties reported
Squads: 3 destroyed, 51 disabled
Non Combat: 1 destroyed, 4 disabled
Engineers: 0 destroyed, 11 disabled
Allied ground losses:
241 casualties reported
Squads: 15 destroyed, 23 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 11 disabled
Engineers: 0 destroyed, 6 disabled
Assaulting units:
1st Ind.Inf.Group
38th Division
66th Infantry Regiment
19th Ind. Engineer Regiment
20th Ind. Engineer Regiment
3rd Ind.Hvy.Art. Battalion
1st Hvy.Artillery Regiment
5th RF Gun Battalion
10th Ind. Mountain Gun Regiment
2nd Mortar Battalion
2nd RF Gun Battalion
2nd Ind.Hvy.Art. Battalion
20th Ind. Mtn Gun Battalion
Defending units:
1st Middlesex Battalion
Rifles of Canada Battalion
Winnipeg Grenadiers Battalion
Kowloon Brigade
102nd RN Base Force
Hong Kong Fortress

In der Nähe von Kaifeng (zur Erinnerung, das Eisenbahnknotenstück) kam es heute ebenfalls zum Gefecht. Von unserer Seite wurden einige Truppen aus den umliegenden, teils entfernten Hexes, herangezogen und aufgeboten. Japan hat nun eine deutliche Übermacht, der Verteidigungswillen der Chinesen konnte heute aber noch nicht gebrochen werden.

Auch bei Amoy wurde heute gekämpft. Hier befinden sich die Chinesen, vom Foochow her kommend, in der Überzahl. Dennoch konnten wir die Stellung halten. Für die kommenden Tage erwarten wir hier Verstärkung aus dem Westen, der Stadt Chaochow Insgesamt gesehen sind wir in diesem Küstenabschnitt allerdings verwundbar. Hier müssen wir uns etwas einfallen lassen.

Zu guter letzt griffen die Alliierten per Bombardment bei Kaoping an. Dort stehen zwei ähnlich zahlenstarke Divisionen gegenüber. Hier gab es heute keinen Sieger.

Ground combat at Kaoping (89,42)
Allied Bombardment attack
Attacking force 4206 troops, 43 guns, 0 vehicles, Assault Value = 141
Defending force 5326 troops, 38 guns, 0 vehicles, Assault Value = 164
Assaulting units:
34th Chinese Corps
Defending units:
16th Ind.Mixed Brigade

Weitere Gefechte gab es bei noch bei Batangas und Rabaul. Ohne nennenswerte Vorteile für eine der beiden Seiten.

Ubootkrieg:
Nicht langweilig wird es unseren Ubootkommandeuren, die überall im Pazifik für schlaflose Nächte bei den gegnerischen Schiffskapitänen sorgen. Heute hat sich die SS I-10 besonders hervor getan, denn das Schiff schaffte das Kunststück am gleichen Tag zwei verschiedene Boote, den britischen Frachter xAK Anhui und den US Frachter xAK Mathew Luckenbach zu versenken.

Damit verbesserte sich das Boot auf den dritten Platz (nun 12.050 versenkte Tonnen) der japanischen Tonnagevernichtertrangliste. Vor der I-10 rangieren nur noch die I-157 (mit versenkter 13.590 BRT) und die I-6 (mit 44.026 BRT).
Insgesamt umfasst die Liste bereits 16 Uboote.

Hohenlohe
10.01.14, 15:46
Wir wünschen euch auch weiterhin viel Glück bei euren Operationen!! Vor allem euren U-Booten viel Erfolg!! :fecht::ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
12.01.14, 09:32
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

Weihnachten 41, 24.-26.. Dezember 1941

Unterwassergefechte:
6 Schiffe (= 28.125 BRT) konnten in den letzten Tagen als versenkt gemeldet werden. Unsere Konvoikriegsführung zur Störung der alliierten Versorgung und reorganisation geht damit unvermindert weiter. Unsere Uboot Doktrin erweist sich immer mehr zu einem Volltreffer.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411226_Uboot.png

Bei der Aufnahme des Screenshots war ich leider zu langsam, der Einschlag ist bereits geschehen. ;)

Invasion von Rabaul:
Eine erste Verstärkung ist nun in Rabaul angelandet. Die Infanterie, welche vor einigen Tagen Guam eingenommen hat ist noch unterwegs gen Rabaul. Mit diesen beiden Verstärkungen hoffen wir Rabaul in den nächsten Tagen einnehmen zu können. Über die Weihnachtstage, die in Japan nicht den Stellenwert wie in Europa haben, wurde auf jeden Fall gekämpft um die verteidigenden Truppen von Rabaul zu zermürben.

China:
In CHina wird nach wie vor an vielen verschiedenen Stellen gekämpft. Die kritischsten Kämpfe finden derzeit bei Amoy und dem benachbarten Hex Tsinkiang statt. Wir warten hier auf tatkräftige Unterstützung die über den Seeweg von Takao herangeschafft wird um die chinesischen Aufrühren in Schach zu halten. Die beiden Städte sollen auf keinen Fall verloren gehen.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411226_Tsinkiang.png

Bei Kaifeng hat sich heute das zahlenmäßige Blatt zu unseren Gunsten verändert. Die Verstärkungen sind eingetroffen.

Ground combat at 88,43 (near Kaifeng)
Allied Bombardment attack
Attacking force 33880 troops, 235 guns, 0 vehicles, Assault Value = 1031
Defending force 13869 troops, 105 guns, 32 vehicles, Assault Value = 456
Japanese ground losses:
4 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 1 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Allied ground losses:
15 casualties reported
Squads: 0 destroyed, 2 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 0 disabled
Engineers: 0 destroyed, 0 disabled
Assaulting units:
2nd Chinese Cavalry Corps
93rd Chinese Corps
80th Chinese Corps
27th Chinese Corps
40th Chinese Corps
98th Chinese Corps
Defending units:
24th NCPC Route Brigade
35th Division
1st NCPC Infantry Brigade
16th RGC Temp. Division

Vor einigen Tagen hatten wir 115 Infanterie Regiment von Foochow aus nach Chusien in Marsch gesettz. Nachdem dann für uns völlig überraschend Foochow eingenommen wurde, ließen wir das Regiment wieder umdrehen. Völlig erstaunt darüber, dass die Allies Foochow komplett räumten, konnten wir unsere Hafenstadt somit wieder verlustfrei zurückerobern. :D

Philippinen:
Auf den Philippinen kommen wir in Batangas nicht wirklich voran. Im Gegenteil, die alliierten Streitkräfte gewinnen langsam die Oberhand in der Schlacht um Batangas. Wir haben die Situation hier unterschätzt, da das Hex von Landseite nur schlecht zu erreichen ist. Wieder etwas gelernt. Da wir aber am 25. Lucena einnehmen konnten, ist Unterstützung unterwegs. Die siegreiche Infanterie macht sich nun auf den Weg von Lucena nach Batangas.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411226_PHI.png

Die zweite aus unserer Sicht vorentscheidende Schlacht findet bei Cabanatuan statt. Wir bauen hier auf das 7th Tank Reg, welches mit seiner Panzerung hier die Oberhand behalten sollte. Von Nordosten her ist Verstärkung in Sicht. Auch dieses Hex sollte wohl nur noch eine Frage der Zeit sein.

Eroberungen:
Bayombong
Foochow
Lucena
Mergui

Hohenlohe
12.01.14, 14:39
Ihr solltet daran denken noch mehr Truppen von Taiwan zu den Philippinen zu bringen und auch von Hainan. Evtl. könntet ihr auch auf dem japanischen Festland eine Division freikaufen für den Einsatz entweder in China oder auf den Philippinen. In Manchukuo müssen nur rund 800 AVs bleiben, d.h. ihr könnt rund 250AVs freikaufen. Wir wünschen viel Erfolg in China!! *BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Allenthalben
12.01.14, 17:44
Schiffe
So, es ist an der Zeit endlich mal über ein wahrscheinlich wichtiges Thema zu reden, welches in verschiedenen AAR´s im Matrixforum angesprochen, für mich aber nicht zu 100% verständlich ist.
Es geht um Schiffsupgrades bzw. Konvertierungen. Vielleicht kann mir jemand hier im Forum das Thema ein wenig verständlicher erklären und näher bringen.

Als erstes möchte ich einmal auf die aktuelle Schiffssituation im Kaiserreich eingehen. Es folgen zwei Screens mit aktuell aktiven Schiffen, die in zwei Teilbereichen (Fighting / Merchants) unterschieden werden.

Fighting Ships:
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/Fighting.png

Ich glaube, dass bei den kämpfenden Schiffen anfangs keine Upgrades, Konvertierungen erforderlich sind. Deshalb möchte ich diese überspringen. Sollte ein Regent Gründe vorbringen, die das Überspringen als falsch begründen, so möge er bitte aufschreien. ;)

Merchant Ships:
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/Merchant.png

Bei den Support Ships wird oft von Umwandlungen bei Transportschiffen und Umwandlungen hin zu AKE´s gesprochen. Ich vermute mal, dass die Umwandlungen xAK´s hin zu großen Transportschiffen (AK´s) in erster LInie aus Kapazitätsgründen durchgeführt wird.
Warum man allerdings viele AKE´s benötigt, erschließt sich mir nicht. AKE (=Munitionstransporter). Warum also benötigt der Japaner viele Munitionstransporter, wenn er doch seine Schiffe in den meisten Häfen ohnehin aufmunitionieren kann? Oder ist ein AKE ähnlich wie ein Tender zu sehen, der es dem Hafen ermöglicht zusätzlich zu seiner Größe ein gewisses Maß an 'teurerer' Munition als der Hafen es eigentlich erlauben würde aufzumunitionieren?

Es wäre super, wenn sich ein Regent hierzu äußern könnte.
Besten Dank im voraus.

George Pickett
12.01.14, 17:54
Wir versuchen mal zu helfen und bitten die "erfahrenen" Regenten mich zu korrigieren, sollte die Aussage nicht stimmen:

Schlachtschiffe können die großkalibrige Munition ihrer Hauptartillerie nur in Häfen ab einer bestimmten Größe (wie glauben 5???) bunkern und benötigen zusätzlich Naval Support im Hafen. Ein AKE im Hafen umgeht dieses Problem. So gesehen, wie ihr sagt, eine Art "Tender".

seille
13.01.14, 08:58
Also AKEs sind sehr wichtig, da ihr diese in fast allen Häfen benötigt, um die großkalibrigen Kanonen von z.B. Schlachtschiffen aufzumunitionieren.
Ansonsten habt ihr außerhalb von Japan nur wenige Häfen, in denen ihr aufmunitionieren könnt und müßt dafür jedesmal weite Wege gehen.
Im Handbuch gibt es dafür eine Tabelle, die die benötigte Hafengröße zeigt für die jeweiligen Kaliber.

Kampfschiffupdates:
Bei uns sind das immer drei Sachen, die wir wollen:
1. Radar
2. Mehr Flak
3. bessere und mehr Wasserbomben
Das meiste davon kommt erst im laufe des Spiels.

Konvertierungen:
Man braucht eine Menge davon am Anfang. Ihr braucht ACM, um die vorhandenen Minenfelder instand zu halten und neue anlegen zu können.
Ihr braucht auch PB als Eskorten. Dann haben wir noch eine ganze Zerstörergattung zu APD gemacht (Minekaze). Diese sind am Anfang sehr hilfreich.
Um zu entscheiden, was wohin konvertiert wird muß man sich die auch die zukünftigen Updates ansehen. Aus manchen Zerstörern, die am Anfang wenig vielversprechend sind
wird nach einigen Updates was ganz brauchbares.

lest dazu mal das:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2906605

und das:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2903630

Allenthalben
13.01.14, 20:35
Werter seille,

wir bedanken uns bei Euch für den wiederholt guten Hinweis.
Leider können wir Euch zurzeit nicht reppen, aber das holen wir zu frühest geeigneter Zeit nach.

Weiter gehts im Text...

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

27.. Dezember 1941

China:
Amoy ist verloren!

Im letzten Bericht beschrieben wir die kritische Situation bei Amoy und Tsinkiang. Heute mussten sich unsere Bodentruppen aus Amoy zurückziehen. Der Gegner überraschte uns mit seinem Shock Attack sichtlich. Die drei Einheiten fliehen ins offene angrenzende westlich gelegene Hex.

Ground combat at Amoy (83,61)
Allied Shock attack
Attacking force 9216 troops, 86 guns, 0 vehicles, Assault Value = 332
Defending force 4293 troops, 40 guns, 0 vehicles, Assault Value = 79
Allied adjusted assault: 524
Japanese adjusted defense: 78
Allied assault odds: 6 to 1 (fort level 3)
Allied forces CAPTURE Amoy !!!
Japanese aircraft
no flights
Japanese aircraft losses
E7K2 Alf: 3 destroyed
Combat modifiers
Defender: forts(+), preparation(-), experience(-)
Attacker: shock(+)
Japanese ground losses:
1884 casualties reported
Squads: 6 destroyed, 1 disabled
Non Combat: 81 destroyed, 23 disabled
Engineers: 66 destroyed, 12 disabled
Guns lost 11 (10 destroyed, 1 disabled)
Units retreated 3
Allied ground losses:
405 casualties reported
Squads: 2 destroyed, 36 disabled
Non Combat: 0 destroyed, 3 disabled
Engineers: 0 destroyed, 6 disabled
Assaulting units:
63rd Chinese Corps
65th Chinese Corps
7th War Area
12th Group Army
Defending units:
51st Engineer Regiment
Amoy Special Base Force
32nd JNAF AF Unit

Philippinen:
Auf den Philippinen zieht sich der Gürtel langsam etwas mehr zu. Die Verstärkung ist in Cabanatuan eingetroffen und wir erwarten den Fall des Hexes noch in diesem Jahr.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411227_PHI.png

Westlich der Philippinen machen wir sehr viele feindliche Uboote aus. Diese sind gefährlich nah an unseren Trägern, die sich gerade auf dem Weg Richtung Malaya befinden um Gewehr bei Fuß für evtl. fliehende Schiffe aus Hong Kong bzw. Singapore zu stehen. Wir haben den Kurs um die warten Uboote herumgelegt, wollen nichts riskieren.

Sonstiges:
Östlich von Quinbon (Indochina) hat unsere Luftaufklärung einen alliierten Schiffsverband bestehend aus einem xAP und zwei xAK ausgemacht. Ein kleines Bombergeschwader machte sich unverzüglich auf den Weg und es gelang den xAP zu treffen und zu beschädigen. Wir vermuten, dass sich die Schäden in Grenzen halten. Was machen die hier? Wir sind gewarnt. Wir versetzen die Region in erhöhte Alarmbereitschaft.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411227_LuftSeeangriff.png

Hohenlohe
13.01.14, 22:58
Die Alliierten scheinen ne Art Todessehnsucht zu haben, wenn sie unvermittelt vier Frachter vor der Küste Indochinas fahren lassen. Evtl. wollen die Frachter nach Hongkong. Versucht sie mit der Luftwaffe zu zerstören...*BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

wierusz66
15.01.14, 17:36
Hallo Seille,

könntest Du bitte die Angesprochenen Grafiken der Allgemeinheit zur Verfügung stellen.
Das Thema ist kompliziert und jede Hilfe hilfreich :-)

Danke!!!

Otto Weddingen
15.01.14, 17:55
Ihr solltet auch die paar AKL zurück in die heimat schicken um diese in PB´s umbauen zu lassen, die helfen 1. wegen der escorte 2. eben zur ASW abwehr.
Desweiteren guckt euch die kapitäne der ASW abwehr schiffe an, auch hier austauschen wenn nötig denn viele " Gurken" sind dabei

Allenthalben
15.01.14, 20:59
http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/banner.png

28.. Dezember 1941

Etwas wirklich, wirklich wichtiges gibt es am 28. Dezember eigentlich nicht zu berichten. Es wird an allen Ecken und Enden dieser Welt gekämpft. Eine kleine Übersichtskarte soll dies aufzeigen:

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411228_Bodenkaempfe.png

Große Erfolge können wir dabei leider nicht verzeichnen, in keiner Schlacht gehen wir als Sieger (auch nicht als Verlierer) vom Feld. Die Kämpfe dauern weiterhin an.

Kido Butai:
Nichts erwähnenswertes ist dann doch nicht ganz richtig. Zum ersten Mal nach der aufmunitionierung kommt die KB zum Einsatz, die sich auf den Weg nach Malaya macht umd die Luftwaffe bei Singapur zu schwächen. Der Trägerverband sichtete so dne gestern gemeldeten Transportverband der Alliierten und machte sofort Jagd auf denselben.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411228_KB.png


Morning Air attack on TF, near Cam Ranh Bay at 67,78
Weather in hex: Light cloud
Raid spotted at 4 NM, estimated altitude 28,000 feet.
Estimated time to target is 1 minutes
Japanese aircraft
G3M2 Nell x 9
No Japanese losses
Allied Ships
xAP Rajula, Torpedo hits 1, on fire, heavy damage
xAP Dilwara
xAK Nirpura, Torpedo hits 2, and is sunk
Aircraft Attacking:
9 x G3M2 Nell launching torpedoes at 200 feet
Naval Attack: 1 x 18in Type 91 Torpedo


Morning Air attack on TF, near Cam Ranh Bay at 67,78
Weather in hex: Light cloud
Raid spotted at 19 NM, estimated altitude 4,200 feet.
Estimated time to target is 5 minutes
Japanese aircraft
Ki-21-IIa Sally x 15
No Japanese losses
Allied Ships
xAK Nirvana, Bomb hits 2, on fire
xAP Rajula, Bomb hits 4, heavy fires, heavy damage
xAP Dilwara
Aircraft Attacking:
15 x Ki-21-IIa Sally bombing from 1200 feet
Naval Attack: 4 x 250 kg SAP Bomb
Heavy smoke from fires obscuring xAP Rajula

Afternoon Air attack on TF, near Cam Ranh Bay at 67,78
Weather in hex: Moderate rain
Raid spotted at 7 NM, estimated altitude 12,000 feet.
Estimated time to target is 2 minutes
Japanese aircraft
B5N2 Kate x 7
No Japanese losses
Allied Ships
xAP Dilwara, Bomb hits 6, heavy fires, heavy damage
Aircraft Attacking:
7 x B5N2 Kate bombing from 9000 feet *
Naval Attack: 2 x 250 kg SAP Bomb

Zwar ist nur die Versenkung der Nirpura sicher, doch glauben wir, dass es die anderen Transporter auch noch erwischen wird. Wenn nicht durch die teilweise schweren Schäden, werden wir nachsetzen und den Schiffen morgen den Gar ausmachen. ;)

Uboote:
Das ist der erste Tag seit langem, wo wir nur ein Uboot Gefecht melden können. Immerhin hat die SS I-162 den xAK West Point mit einem Torpedo getroffen. Sinkgeräusche konnten jedoch keine aufgezeichnet werden.

http://www.g4ger.de/WitP/AAR/1/1941/411228_WestPoint.png

Unser Befehl für das Bildschirmfoto kam wieder mal einen Tick zu spät. :(

Hohenlohe
16.01.14, 12:17
Werter Allenthalben, wir sind gespannt auf grosse Neuigkeiten und wünschen euch mehr Erfolg bei euren Operationen...!! *BANZAI*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

edit: wieviel AV habt ihr derzeit in Kwantung stehen...??

Allenthalben
18.01.14, 11:49
Werte Regenten,

dieser AAR wird beendet.
Nein, nicht weil wir keine Lust mehr haben, oder Fehler gemacht haben.

Wir werden ein neues PBEM Spiel beginnen. Wir glauben dass wir in wierusz66 einen geeigneten Gegner unserer Spielstärke gefunden haben. Wieder werden wir an der japnischen Seite lernend verzweifeln. ;)

Auch zum neuen Spiel wird ein AAR verfasst werden. Es darf also weiterhin mitgefiebert, beratschlagt oder einfach nur mt den Augen gerollt werden. :D

Wir hoffen weiterhin auf eine wohlwollend mitlesende Leserschaft. ;)

In Kürze dazu mehr.

Viele Grüße und ein schönes Wochende
Allenthalben

Hohenlohe
18.01.14, 14:57
Schade, dass der AAR schon beendet wird, aber toll, dass wir dafür ein neues PBEM-Spiel dafür bekommen...:ritter:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

seille
18.01.14, 20:10
Wir wünschen euch viel Glück in eurem neuen Spiel, werter Allenthalben. Und denkt bitte daran ein menschlicher Gegner macht gaaanz andere Sachen als die doofe KI.
Und bitte berücksichtigt die vielen Tips die ihr zur Produktion bekommen habt.
Wir sind sehr gespannt auf einen PBEM-AAR. Gibt ja fast keine laufenden mehr davon hier (in die wir reinschauen dürfen...).

Allenthalben
18.01.14, 21:24
Und denkt bitte daran ein menschlicher Gegner macht gaaanz andere Sachen als die doofe KI.


Genau darauf freuen wir uns. :D


Und bitte berücksichtigt die vielen Tips die ihr zur Produktion bekommen habt.


Wir versprechen unser Bestes zu geben.
Dank Eurer Hilfe sollte uns dies leichter fallen als noch zu Beginn dieses AAR.


Gibt ja fast keine laufenden mehr davon hier (in die wir reinschauen dürfen...).


Das ist schade, wenn auch verständlich. Aber der AAR von Taurus ist sehr lesenswert. Wenn Euer Spiel irgendwann endet (was offentlich noch lange dauert) solltet ihr momentan verpasstes unbedingt nachholen.