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Templer
20.02.14, 21:58
Flashpoint Campaigns: Red Storm - das neue, das bessere The Operational Art Of War III

Norm Koger's The Operational Art Of War III
ist eines der umfangreichsten Strategiespiele überhaupt.
Vielleicht ist es genau deshalb das beste Strategiespiel, daß man für den PC mit Geld kaufen kann.
Vielleicht das Beste, ohne Frage ist es eines der besten Strategiespiele auf dem Markt!
Norm Koger's The Operational Art Of War III ist ein ganz ausgezeichnetes Spiel und es ist ein Phänomen das auch heute immer noch (zu Recht) Anhänger findet.

Jetzt lesen wir, zu
Flashpoint Campaigns: Red Storm
wollen die Entwickler und Verantwortlichen weitere Szenarien (Expansionen in Europa und anderswo) und auch weitere Epochen (WWII) anbieten.

Flashpoint Campaigns: Red Storm sei leicht zu modden, scheint ein System zu sein, das so flexibel und umfangreich zu handhaben ist, daß wir wohl mit Recht mit zusätzlichen Szenarien und Mods aus der Gemeinde rechnen dürfen.

Auch das modernere Design und die UI sprechen für Flashpoint Campaigns: Red Storm.

Und wir haben den engagierten Support der Entwickler und anderer Beteiligten.

Gibt es eine Chance? Ist es denkbar, daß auf kurze oder lange Sicht Norm Koger's The Operational Art Of War III ablösen könnte?
Könnte Flashpoint Campaigns: Red Storm das neue, und vielleicht das bessere TOAW III werden?
Wird der König gestürzt?

oberst_klink
20.02.14, 22:20
Flashpoint Campaigns: Red Storm - das neue, das bessere The Operational Art Of War III

Norm Koger's The Operational Art Of War III
ist eines der umfangreichsten Strategiespiele überhaupt.
Vielleicht ist es genau deshalb das beste Strategiespiel, daß man für den PC mit Geld kaufen kann.
Vielleicht das Beste, ohne Frage ist es eines der besten Strategiespiele auf dem Markt!
Norm Koger's The Operational Art Of War III ist ein ganz ausgezeichnetes Spiel und es ist ein Phänomen das auch heute immer noch (zu Recht) Anhänger findet.

Jetzt lesen wir, zu
Flashpoint Campaigns: Red Storm
wollen die Entwickler und Verantwortlichen weitere Szenarien (Expansionen in Europa und anderswo) und auch weitere Epochen (WWII) anbieten.

Flashpoint Campaigns: Red Storm sei leicht zu modden, scheint ein System zu sein, das so flexibel und umfangreich zu handhaben ist, daß wir wohl mit Recht mit zusätzlichen Szenarien und Mods aus der Gemeinde rechnen dürfen.

Auch das modernere Design und die UI sprechen für Flashpoint Campaigns: Red Storm.

Und wir haben den engagierten Support der Entwickler und anderer Beteiligten.

Gibt es eine Chance? Ist es denkbar, daß auf kurze oder lange Sicht Norm Koger's The Operational Art Of War III ablösen könnte?
Könnte Flashpoint Campaigns: Red Storm das neue, und vielleicht das bessere TOAW III werden?
Wird der König gestürzt?

FCRS ist eher auf taktischer Ebene angesiedelt, daran werden auch eventuelle Mods oder Expansion-Kits etc. nichts ändern. Vom System her ist es wie Mech Brigade aus den 80ern; das WEGO System wurde auch damals schon bei Kampfgruppe, Battle Group, Mech Brigade und später auch Typhoons of Steel und Panzer Strike verwendet.

TOAW III, und da tut sich zur Zeit wirklich etwas (vielleicht auf wegen meiner Aktion damals bei Change.org?), wird wohl immer noch das System sein bei dem man Gefechte auf operationeller Ebene und kleine Kampagnen oder Feldzüge am besten darstellen kann (Ja, auch die Mega-Feldzüge, aber da bin ich kein Fan davon...).

So, das waren meine 2c dazu....

Klink, Oberst

Tordenskjold
21.02.14, 00:40
Ein provokanter Threadtitel... nach allen Beschreibungen sehen Wir Flashpoint Campaigns eher als Konkurrenz für Steel Panthers (dessen Konzept übrigens, bei allem Respekt, auch mal eine Aktualisierung verdient hätte) denn für TOAW. Letzteres war seinerzeit übrigens ein echter Glücksgriff, denn wie die zahllosen Erfahrungen gezeigt haben, ist gerade die Skalierbarkeit, was Einheiten und Hexgröße angeht, der allergrößte Trumpf dieses Spiels. Das müsste Flashpoint Campaigns dann erst mal aufholen, und Wir haben Zweifel, dass das WEGO-Prinzip auch auf größeren Raum-/Zeitskalen noch gut funktioniert. Trotzdem besteht immerhin die Chance, hier ein weiteres vortreffliches Stratagiespiel zu bekommen... und davon kann man ja nie genug haben. Nur das mit dem "Ablösen" ist eine Sache, die Uns noch nie so recht behagt haben.

KAreil
21.02.14, 06:26
Für uns liegt das Spiel eben genau ZWISCHEN SteelPanthers (einzelne Fahrzeuge und Gruppen/Trupps Infanterie) und TOAW3 (hauptsächlich von Kompanien aufwärts).

Grundsätzlich würde uns das Spiel auch gut gefallen - aber die Optik sagt uns absolut nicht zu...
Ist nur unsere sehr persönliche Meinung aber den Boardgame-look mögen wir einfach nicht am PC - da haben wir lieber wirklich das Spiel am Tisch liegen.

oberst_klink
21.02.14, 16:17
Ein provokanter Threadtitel... nach allen Beschreibungen sehen Wir Flashpoint Campaigns eher als Konkurrenz für Steel Panthers (dessen Konzept übrigens, bei allem Respekt, auch mal eine Aktualisierung verdient hätte) denn für TOAW. Letzteres war seinerzeit übrigens ein echter Glücksgriff, denn wie die zahllosen Erfahrungen gezeigt haben, ist gerade die Skalierbarkeit, was Einheiten und Hexgröße angeht, der allergrößte Trumpf dieses Spiels. Das müsste Flashpoint Campaigns dann erst mal aufholen, und Wir haben Zweifel, dass das WEGO-Prinzip auch auf größeren Raum-/Zeitskalen noch gut funktioniert. Trotzdem besteht immerhin die Chance, hier ein weiteres vortreffliches Stratagiespiel zu bekommen... und davon kann man ja nie genug haben. Nur das mit dem "Ablösen" ist eine Sache, die Uns noch nie so recht behagt haben.
Kann in diesem Fall allerdings die WinSPWWII und WinSPModern von Shrapnel Games empfehlen; auch die kostenlosen Varianten, wo man eben auf Kleinigkeiten verzichten muss, sind staendig verbessert worden.
Vor 2 Jahren hatte ich einmal eine Serie von AAR erstellt, die kann man hier verfolgen: http://hauptkampflinie.blogspot.com/

Klink, Oberst