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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 6 - Divisionsdesign



Marvin
13.06.14, 16:46
Englisches Original:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?783017-Hearts-of-Iron-IV-Dev-Diary-6-Division-Design

Heute geht es um den Divisionsdesigner. In HoI verbringt man viel Zeit mit den eigenen Divisionen und in der Lage zu sein, diese an die eigenen Bedürfnisse und Vorlieben anzupassen. Es ist nicht einfach eine Inf-Division, es ist die eigene patentierte Inf / Panzerzerstörer / Artillerie Kombination, die das Gewinnen von Kämpfen umso befriedigender gestaltet.
Für diejenigen, die es nicht mehr wissen, kommen wir zurück auf HoI 3: Hier hat man für jede Division zwei bis fünf Brigaden zusammengestellt. Um fünf Divisionen nutzen zu können musste man forschen und in TFH gab es das kombinierte Waffensystem, aber ansonsten hatte man keine wirkliche Einschränkungen. Dadurch konnten Spieler ihr Wissen über den 2. WK und Spielmechaniken nutzen um ihre Armee für die aktuelle Situation neu zu organisieren. Außerdem musste man jedesmal wenn man das Divisionsdesign geändert hat neue Brigaden stationiern, alles eine ganze Menge Klikcs. Für HoI IV wollen wir die Idee eigener Divisionen behalten, aber es einerseits schwerer zu machen sofort auf die optimale Aufstellung zu kommen und einfacher Änderungen anzuwenden.

Also, was hat sich geändert. Man erstellt nun ein Divisionsmuster und baut mehrere Kopien davon. Will man sein Muster ändern, informiert das Spiel wie viel Ausrüstung und Manpower benötigt (oder frei) wird, um alle Divisionen dementsprechend einzustellen und dann werden alle Divisionen anfangen, ihre Ausrüstung und Zusammenstellung zu modernisieren, solange man genug Ausrüstung und Männer zur Verfügung hat, die nicht gerade im Kampf sind.

Ein Divisionsmuster ist aus Brigaden zusammengestellt, die aus Batallions bestehen und bei einem Muster von Zellen in sechs Spalten auf fünf Reihen dargestellt wird. Jede Spalte ist eine Brigade und jede Zelle ein Batallion. Die linke Spalte ist allerdings für Unterstützungseinheiten reserviert. Diese unterscheiden sich von anderen Einheiten, indem sie entweder nützliche Fähigkeiten beisteuern (wie z.B. bessere Aufklärung) oder powerful direct or indirect fire to your frontline troops. (Indirect ist normalerweise kein Verb, es klingt als ginge es darum das feindliche Feuer auf oder von den Fronteinheiten weg zu lenken. Nicht ganz sicher, was hier gemeint sein soll).

Kann man eine spezielle Division bauen, hat man Zugangs zu einem Basis/Historischen Divisionsmuster und kann es durch den Einsatz von Landkriegserfahrung anpassen. Man kann diese nutzen um Battallions zu ersetzen oder neue Brigaden/Battalions freizuschalten. Man kann aber nicht einfach vom ersten Tag an das eigene Divisionsdesin optimieren. Trotz des Namens erhält man auch im Frieden ein wenig Landkriegserfahrung, aber hauptsächlich im Kampf. Die Rate in der man Erfahrung erhält, hängt von dem Antei eigener Einheiten im Kampf ab, dadurch erhalten kleine Nationen nicht zwangsweise weniger Erfahrung und große Nationen werden nicht viel erhalten, wenn sie eine kleine Nation überrollen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=109639&d=1402666925

Spezielle Technologien geben Boni für kombinierten Waffeneinsatz für das kombinieren spezieller Einheitentypen in einer Division. Man kann dann entweder einfach neue stärkere Divisionen nutzen oder alternativ kleinere Divisionen bauen und mit der zurückerhaltene Ausrüstung mehr Divisionen zu haben, die etwa genau so stark sind, wie die alten.

Der Divisionsdesigner gibt auch eine Übersicht über die Fähigkeiten der Division in ver. Terrains, im Beispiel sieht man einen Bewegungsbonus in Wüstenterrain, aber Mali für das Überqueren von Flüssen, trotz der Ingenieure, da sie schwere Fahrzeuge mit führen.

Man kann auch mehrere Divisionstypen für einen bestimmten Typ haben, z.B. eine Linieninfantrie-Division als Fronteinheit und eine Schwere Inf.Division um schwer verteidigte Gebiete anzugreifen. Man kann Muster so viel kopieren und abspatlen wie man will, muss aber für jedes einzeln Upgrades kaufen, was die Anpassungsmöglichkeiten einschränkt.

Und ignoriert sämtliche Stats, das ist alles noch in Arbeit.

AG_Wittmann
14.06.14, 14:13
Diese unterscheiden sich von anderen Einheiten, indem sie entweder nützliche Fähigkeiten beisteuern (wie z.B. bessere Aufklärung) oder powerful direct or indirect fire to your frontline troops. (Indirect ist normalerweise kein Verb, es klingt als ginge es darum das feindliche Feuer auf oder von den Fronteinheiten weg zu lenken. Nicht ganz sicher, was hier gemeint sein soll).

Hmm, dürfte eher eigene Feuerunterstützung gemeint sein ... direkte und indirekte Feuerunterstützung ... Sturmgeschütze zum Beispiel waren ja für die direkte Feuerunterstützung ausgelegt, während die gezogene Artillerie aus dem Hinterland die eigene Infanterie beim Angriff und/oder bei der Verteidigung unterstützt hat, ergo indirekte Feuerunterstützung.

Ruppich
23.06.14, 10:24
Gefällt uns persönlich richtig gut die Änderung.
Das austüfteln und ständige optimieren der Divisionen stellen wir uns recht heruasfordernd vor, vor allem wenn man jetzt mehr ins Detail gehen kann.
Sonst war es halt schnell so, dass man die idealen Aufbau hatte und alles was nicht interessant war hat man nie gebaut.

Spocky
28.06.14, 20:49
wir freuen uns auch