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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neues DLC: Karl der Große



Silem
14.08.14, 21:17
https://www.paradoxplaza.com/media/catalog/product/cache/2/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/c/k/ck2_charlemagne_logo.png

http://www.incgamers.com/wp-content/uploads/2014/08/crusader-kings-2-charlemagne-1024x567.png

https://www.paradoxplaza.com/media/catalog/product/cache/2/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/c/k/ck2_culture.png

https://www.paradoxplaza.com/media/catalog/product/cache/2/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/c/k/ck2_viking_start.png

Features:

- 769 Startdate
- Neue RPG und strategische Features
- Persönlich anpassbare Königreiche und Kaiserreiche
- Das Leben von Karl dem Großen soll über Events simuliert und dargestellt werden
- Überarbeitung der Regentschaft
- Neues System für das Klima und Wetter
- Chronik der eigenen Dynastie
- Ein neuer Vassallentyp: Stamm. Vasallen welche zu diesem Typ gehören stellen keine Truppen zur Verfügung. Man kann sie in Kriegen aber zu den Waffen rufen.
- Ein "Vasallenlimit" soll eingefügt werden. Es soll die Delegation an die Vasallen fördern und wohl mit ansteigen der Kronauthorität sinken.
- Ein neues Wahlsystem: https://de.wikipedia.org/wiki/Tanistry

Quellen:

http://www.paradoxplaza.com/crusader-kings-ii-charlemagne
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?795543-Overlordship-and-Pre-Feudalism&p=17883523&viewfull=1#post17883523

[B@W] Abominus
14.08.14, 21:22
Großartig, gekauft!

Montesquieu
14.08.14, 21:39
Wartet mal meine Frage gleich ab... :D

Bassewitz
15.08.14, 07:09
Einfach genial!

[B@W] Abominus
15.08.14, 07:18
Wartet mal meine Frage gleich ab... :D

Und, ist was auf der GC rausgekommen?

Silem
15.08.14, 19:26
Der Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=FcGkGUC0D2U

Silem
16.08.14, 16:48
Features aktualisiert.

Hohenlohe
16.08.14, 17:03
Danke für die Infos, werter Silem...:) Wir sind schon ganz gespannt auf den DLC.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

:burns:

Rabenkopf
18.08.14, 08:17
nun ich weiß nicht, ob ich mich über eine weitere Timeline-Verlängerung freuen soll....kriege doch bereits die aktuelle nicht fertig :D
Aber irgendwie wundert es mich, dass sie nicht als nächstes DLC China einführen... :)

Rabenkopf
24.08.14, 13:23
Gibt es bei CK2 eigentlich auch Dev-Diaries wie bei EU4? :)

Silem
24.08.14, 13:27
Es gab bisher weder einen Ankündigungspost, welcher bei EU IV bereits am nächsten Tag kam (!), noch ein Dev-Diary.

Silem
27.08.14, 19:37
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=114107&d=1409145095

http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1967-Tomorrow-at-19-00cest-Crusader-Kings-2-Charlemagne-Gameplay-Premiere

Marvin
27.08.14, 20:29
Ich würde erste Entwicklertagebücher vorziehen, aber einer der Entwickler muss iwo erwähnt haben, dass es das wohl erst nächste Woche gibt.

Tirolerhut
27.08.14, 21:20
Ich würde erste Entwicklertagebücher vorziehen, aber einer der Entwickler muss iwo erwähnt haben, dass es das wohl erst nächste Woche gibt.

Übernächste, um genau zu sein. Ich nehme an, die Ankündigung des neuen DLCs wurde einfach für die Gamescom etwas vorgezogen und jetzt ist man in eine kleine "Marketingkrise" gestolpert.

Bassewitz
27.08.14, 22:16
Big blue blob as its best.

Marvin
27.08.14, 22:30
Übernächste, um genau zu sein. Ich nehme an, die Ankündigung des neuen DLCs wurde einfach für die Gamescom etwas vorgezogen und jetzt ist man in eine kleine "Marketingkrise" gestolpert.

Dachte ich mir zuerst auch, aber wenn sie das Ding morgen vorführen will, muss ja schon einiges getan sein.

Sigmund
28.08.14, 09:29
Bin nicht so ein Fan davon die Zeitlinie immer weiter auszuleihern. Schon wegen den Liegenschaften. Da sieht man zB wieder wie der Stamm Sachsen nun das Wappen des Herzogtums Sachsen trägt, aus einem anderen Gebiet, einer anderen Zeit. Wie will man es auch sonst machen. Schöner wäre das Spiel zb in 3 Einzelkampagnen zu zerteilen, gerne auch mit Konverter.

Silem
28.08.14, 09:44
Nicht nur die Liegschaften. Es wird praktisch unmöglich die Geschichte in "gerade Bahnen" zu lenken. Bereits bei The Old Gods wird es fast unmöglich die Karlinger in Mitteleuropa los zu werden. Durch Gavelkind bilden sich ständig neue Familenzweige mit ständig neuen Territorien. Jeder dämliche Herzog gründet eine neue Familie mit mindestens 3 Kindern die dann wiederrum Kinder bekommen. Ich hab schon Spiele erlebt da gibt es um das Jahr 1000 herum 200-300 lebende Karlinger. Wird ja nicht besser.

Im Paradox-Forum fordern ja auch viele eine Überarbeitung des oströmischen Reiches und der Muslime. Das waren ja weniger feudale Reiche und gerade Ostrom hatte einen großen Bürokratieapparat.

Wir hätten ja gerne einen spezifisch Oströmische(n) Fraktion / Plot. Den Militärputsch. Wir würden dafür den Titulartitel: "General" oder "Feldherr" einführen. Nur eine Person die einen solchen Titel hält hat dann Zugriff auf den Militärputsch, kann während der Zeit während sie den Titel hält Reichtum und Einfluss ansammeln und dann zu irgendeinem Zeitpunkt die Revolution starten, Soldaten des Kaisers auf seine Seite ziehen und gegen Konstantinopel ziehen. Ein wenig so wie die "Abenteuer"-Variante. Nur das sich das halt langsam aufbaut, der Typ von Innen kommt und eben Truppen des Kaisers für sich nutzen kann. Denn wir schaffen es immer wieder mehrere Generationen ohne einen einzigen Aufstand zu überleben. Man entzieht einfach die Titel, stellt Plots auf automatisch beenden und freut sich über Vasallen die eine Meinung von 100 haben weil sie gerade wieder zum Herzog ernannt wurden.

[B@W] Abominus
28.08.14, 09:47
Ist es denn bei EU IV besser? Da gründen doch auch Länder lustig Kolonien oder werden ausgelöscht. Es ist zwar schwierig, Frankreich von der Karte zu fegen, aber umöglich ist das (selbst für die KI) nicht.

Montesquieu
28.08.14, 12:28
Hätte auch lieber einen DLC zum Deutschen Reich gesehen. Da liegt noch viel im Argen.

Aber da war die Antwort auf dem Fangathering: Wird das Geld bringen?

Also ich freu mich auf den Karl-DLC. Auf jeden Fall! Man muss nur schön Aachen ausbauen können! :D

Ist ja eher ein Story-DLC. Man spielt die Karl-Kampagne und danach evt. weiter, muss dann aber damit rechnen, dass es kolossal imba ist. Gut, vielleicht ist es eventgetrieben wie weiland EU 2 und es wird am Ende dann doch zu der historischen Dreiteilung kommen. Wer weiß...

Silem
28.08.14, 12:38
Abominus;963484']Ist es denn bei EU IV besser? Da gründen doch auch Länder lustig Kolonien oder werden ausgelöscht. Es ist zwar schwierig, Frankreich von der Karte zu fegen, aber umöglich ist das (selbst für die KI) nicht.

Bei EU IV ist die Dynastie nicht so entscheidend. Bei CK II dagegen stehen Italien, Deutschland und Frankreich unter einer Dynastie die dann noch untereinander verbündet oder verheiratet ist. Dann setzen sie sich halt überall fest. Nicht nur in den Königreichen sondern auch in den Grafschaften, Baronien und Herzogtümern. Die breiten sich aus wie Krebs und infizieren alles.

Zudem ist es ja nicht Sinn und Zweck das heilige Römische Reich, Italien oder Frankreich zu massakrieren. Wenn man England ist will man ja nicht unbedingt auf dem Kontinent einfallen. Es lähmt halt irgendwie das Spiel.

[B@W] Abominus
28.08.14, 12:54
Gut, das ist natürlich verständlich.

Sigmund
28.08.14, 13:27
Das Sippenproblem ließe sich ja lösen. Müssten sich halt regelmäßig Sippen "abspalten". Historisch betrachtet stammen ja auch ne Menge Andelsgeschlechter irgendwie, irgendwann, von nem Karolinger ab. Es sollte nur nach 2-3 Generationen keine Rolle mehr spielen.

Silem
28.08.14, 14:04
Das Sippenproblem ließe sich ja lösen. Müssten sich halt regelmäßig Sippen "abspalten". Historisch betrachtet stammen ja auch ne Menge Andelsgeschlechter irgendwie, irgendwann, von nem Karolinger ab. Es sollte nur nach 2-3 Generationen keine Rolle mehr spielen.

Wäre wohl die beste Lösung für alle. Wir haben es übrigens getestet wie man die Karlinger los wird als sie 80 (!) Mitglieder hatten. Wir mussten 20 Mitglieder des Hauses meucheln bis kein Karlinger mehr Primärerbe war. Um wirklich sicher zu gehen waren am Ende 40 Karlinger unter der Erde. Und das war nur das Heilige Römische Reich!

König von Westfranken ist weiterhin so ein kleiner minderjähriger Karlinger. Genau so wie von Bayern und Italien.

[B@W] Abominus
28.08.14, 14:33
Welche zeitliche Differenz ist es jetzt eigentlich von Old Gods zu Karlchen?

Silem
28.08.14, 14:37
Abominus;963517']Welche zeitliche Differenz ist es jetzt eigentlich von Old Gods zu Karlchen?

98 Jahre und 9 Zeichen.

Rabenkopf
28.08.14, 14:37
Old Gods fängt 867 an und "Karlchen" fängt 769 an ;)

[B@W] Abominus
28.08.14, 14:39
98 Jahre und 9 Zeichen.

Dann muss ich meine Dynastie wohl 100 Jahre jünger machen. Egal, gibt es nur vier oder fünf Mitglieder.

Silem
28.08.14, 20:26
Livestream:

Alles Beta, kann sich alles ändern:

1. Neue Dejure Gebiete:
- Francia
- Germania
2. Ermorden wurde entfernt
3. Sachsen hat eine neue Flagge
4. Karlmann kann gespielt werden, er hat besondere Events
5. Neues Gesetz: "Zentralisierung", wenn es niedrig ist kann man mehr Vasallen haben. Ist es hoch erhält man eine größere Domäne.
6. Die christlichen, muslimischen und indischen Gebiete behalten das normale Vasallensystem um sie klar von Heiden abzugrenzen
7. Das Plotsystem wurde überarbeitet, man kann sich gegen Attentate besser wehren
8. Eine neue obskure afghanische Religion wurde eingeführt
9. Das heilige Römische Reich kann per Event erzeugt werden
10. Dekadenz wird angepasst, aber kein großer Umbau
11. Im Beobachter-Modus kann man Events (nicht genauer definiert) gegen Personen auslösen
12. Die Wettereffekte wurden verstärkt. Das Wetter hat nun größere Auswirkungen.
13. Legalism wird benötigt um die Kronauthorität und Zentralisierung zu erhöhen. Die Domänengröße wird nicht mehr durch Legalismus beeinflusst.
14. Veränderbare Königreiche / Kaiserreiche -> Der niedere Titel wird einfach aufgestuft

Tirolerhut
28.08.14, 21:55
Bisheriges Fazit: naja...

Bassewitz
29.08.14, 15:43
Kein Mord mehr?

Wir schaffen es bisher nicht einmal mit Ostfranken zum historischen HRR. Stattdessen erbt Westfranken immer Lothringen und wird zum Frankenreich-BBB par excellence.

Silem
29.08.14, 15:51
Kein Mord mehr?

Wir schaffen es bisher nicht einmal mit Ostfranken zum historischen HRR. Stattdessen erbt Westfranken immer Lothringen und wird zum Frankenreich-BBB par excellence.

Mord nur noch per Plot. Es stimmt schon das es ein wenig einfach war. Wir haben 2 Seldschuken-Sultane beim ersten Versuch für ne Hand voll Gold gemeuchelt.

Marvin
17.09.14, 16:33
Willkommen zum ersten Karl der Große Entwicklertagebuch und v.a. zum 8. Jhd.

Ich bin Tobias Bodlund, Skripter für das CK II Team und werde heute mit Euch über das neue 769er Startdatum und die historische Episode sprechen.

Wir haben viele neue Kulturen eingefügt, ein paar davon hätten evt. schon in Old Gods enthalten sein sollen, aber nachdem wir jetzt noch einen Schritt zurückgemacht haben, sind sie erst recht nötig um die damalige kulturelle Landschaft darzustellen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115217&d=1410953372

In Spanien haben wir die Westgoten und sie sind eher Teil der iberischen als der germanischen Kulturgruppe. Seit der Völkerwanderung (? - Gothic Migrations) ist lange vorbei und sie leben seit dem 6. Jahrhundert auf der Halbinsel. Über die Zeit werden die westgotischen Provinzen wahrscheinlich kastillisch, katalanisch oder andalusisch, abhängig von lokale, religiöse und kulturelle Einflüsse. Auf der nordwestichen Halbinsel haben wir auch die Sueben, ein altes germanisches Volk. Sie haben ihre eigene Kulturwechselevents, die zur Entstehung der portugiesischen Kultur führen können.

Im Norden haben wir die Franken, sie sind immer noch germanisch, werden aber langsam latinisiert und "fränzösisch"...

Andere neue Kulturen sind die Sachsen, Lombarden, Pikten und Somali. Außerdem gibt es noch keine Russen, aber stattdessen verschiedene Ostslawische Völker wie die Ilmenier, SEverianer und Wolhynier. Auch die Entstehung der normanischen Kultur ist u.a. jetzt wahrscheinlicher.

Religion betreffend, die alt-nordische Religion wird jetzt Germanisch genannt, weil diese Religionen im neuen Startdatum nicht nur in nördlichen Gebieten vertreten waren und die Spieler es manchmal mit der nordischen Kultur verwechselt haben.

Weiter im Süden gibt en nun die Ibadische Religion nicht mehr nur als Häresie.

Außerdem gibt es eine neue Heidenreligion, nur für KdG-Start, der Sonnengott Zun, dem historisch die Zunbil-Dynastie in Afghanisten folgte. Sie starten umkreist von Muslimen und Buddhisten und stellen einen herausfordernden Start dar.

Außerdem finden man in Semien und Äthiopien im neuen Start weitere jüdische Charaktere.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115218&d=1410953416

Und weil wir gerade noch bei den Nordischen waren, im neuen Startdatum hat das Wikingerzeitalter noch nicht begonnen, daher gibt es am Anfang noch nicht die Möglichkeit Wikingerraubzuge zu starten. Sie werden sich daher am Beginn mehr auf ihre inneren Probleme konzentrieren müssen. Aber nach den ersten Jahrzehnten kommen die Dinge ins Rollen und Europa wird lernen die Wikinger zu fürchten.

Zu guter Letzt schauen wir uns noch die Großreiche des 8. Jahrhunderts an:

Das Byzantinische Reich ist noch im ersten Bildersturm. Sowohl der Kaiser als auch der Patriarch mit einem großen Teil der Elite folgen dem ikonoklastischen Glauben, in dem religiöse Darstellungen ähnlihc streng verboten sind wie im Islam. Man kann als Kaiser entweder daran festhalten oder versuchen ihm abzuschwören.

Währenddessen sind die Abbasiden das Großreich schlechthin des 8. Jahrhunderts. In dieser Zeit haben sie historisch ein Gebiet vom Indus bis zum Osten des Maghrebs im Westen gehalten. Ihre Kontrolle war allerdings begrenzt und um dies im Spiel darzustellen, sind manche Gebiete im Spiel unabhängig. Aber der Kalif hat genügend Kriegsgründe und Ansprüche auf diese Gebiete.

In Spanien herrschen die Umayyaden als arabische muslimische Dynastie über viele westgotische Christen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115219&d=1410953669

Und dann gibt es das Frankenreich, nach dem Tod Pippins des Kurzen, haben seine Söhne Karl und Karlmann eine Art gemeinschaftliche Herrschaft über das Frankenreich geerbt, jeder herscht direkt über einen Teil des Reiches. Im Spiel bedeuetet das, beide haben einen Königstitel, aber auch einen Anspruch auf den des anderen. Mit mächtigen Nachbarn wie den Lombarden, den Umayyaden und heidnischen Sachsen, können die Sachen schnell interessant werden.

Wie Ihr sehen könnt ist die Welt in 769 ziemlich verschieden zu den anderen Startdaten und viele wichtige historische Events müssen erst noch stattfinden. Dinge wie das HRR (ja, ihr könnt es gründen), Wikinger, Normannen und Russen kennt man noch nicht. Es gibt noch nicht mal allzu viele Karolinger.

Das achte Jahrhundert ist eine seltsamer und wunderbarer Ort. Wir hoffen ihr habt Spaß.

Bassewitz
18.09.14, 12:18
Sachsen!!

Marvin
25.09.14, 14:52
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?802653-Crusader-Kings-II-Charlemagne-Dev-Diary-2-Kings-Queens-and-Murderers

In KdG ist man nicht mehr länger auf festgelegte DeJure Königreiche festgelegt, wenn man aufsteigen will. Jeder Herzog dessen Reich groß genug ist und der genug Prestige hat kann sich zum König erklären. Das neue Königreich wird keine DeJure Ländereien besitzen, wird sie aber über Zeit erhalten, wenn es besteht. Auf dieselbe Weise kann ein mächtiger König ein Kaiserreich begründen. Der neue Titel erhält seinen Namen und Wappen vom bisherigen Herzogtum oder Königreich.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115592&d=1411561780

Dieses neuen Feature ermöglicht es Spielern die Welt zu formen und man wird neue Titel entstehen sehen, abhängig von den Events der jeweiligen Kampagne.

Damit kommt auch viele neue Möglichkeiten für Modder um Wappen und Titel durch Events und Entscheidungen zu ändern.

Ein anderes neues Feature ist die Dynastiechronik, die eine Aufzeichnung der eigenen Kampagen darstellt.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115594&d=1411561877

Die Chronik nennt alle wichtigen Events, wie Geburten, Hochzeiten, Kriege, Tode, wichtige Entscheidungen usw. Es erwähnt auch größere historische Events wie den Beginn der Wikingerzeit oder den Einfall der Mongolen. Man kann die eigene Familienchronik jederzeit einsehen und kann sie in eine Textdatei exportieren.

Zu guter Letzt wollen wir heute über Attentatte sprechen. Hier gibt es zwei große Änderungen die Teil des Patches sind. Die erste ist die Entfernung des Ermorden-Buttons. Seit der Einführung von Intrigen hatten wir zwei getrennte Systeme und das hört hiermit auf. Ab jetzt muss man eine ordentliche Intrige führen, wenn man jemanden töten will.

Die zweite Änderung ist eine Möglichkeit sich gegen Intrigen zu wehren. Es gibt die Entscheidung sich zu verstecken, die es ermöglicht sich aus der Öffentlichkeit zurück zu ziehen und damit die Chance auf ein erfolgreiches Attentat zu reduzieren. dies ist jederzeit möglich, wenn es eine bekannte oder vermutete Verschwörung gibt, natürlich kann man sich auch täuschen, aber nur weil man paranoid ist, heißt das nicht, dass sie nicht hinter Dir her sind. Diese neue neue Mechanik hat auch eigene bestimmte Events.

Ebenso kann man Ehepartner und Kinder verstecken, solange sie nicht selbst herrschen, in Deinem Hof sind und es eine Bedrohung gibt.

Man kann jederzeit wieder in die Öffentlichkeit zurück kehren.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115593&d=1411561830

Das hat allerdings auch seinen Preis. Man kann nicht Hof halten und hat daher einen Diplomatie-Malus und Vasallen sehen sich weniger zu Loyalität gezwungen. Man k ann auch keine Festessen, Turniere oder Jagden abhalten ebenso wenig wie eine Armee anführen.

Es gibt zusätzlich andere Gefahren, man hat schon öfter gehört, dass Menschen die lange Zeit in Verstecken verbrachten, Änderungen in ihrer Persönlichkeit erfahren ... aber Du wirst sicherlich in Ordnung sein.

Bassewitz
25.09.14, 19:26
So lange man endlich gegen seine eigenen Kinder plotten kann. Bisher kann man sie ja nur per Assassine umbringen.

Silem
25.09.14, 20:14
So lange man endlich gegen seine eigenen Kinder plotten kann. Bisher kann man sie ja nur per Assassine umbringen.

Gibt noch einen anderen Weg. Man kann sie inhaftieren und hinrichten.

Bassewitz
26.09.14, 17:27
Gibt noch einen anderen Weg. Man kann sie inhaftieren und hinrichten.
Minderjährige? Außerdem gibt das böse Abzüge.

Silem
27.09.14, 17:22
Minderjährige? Außerdem gibt das böse Abzüge.

Man kann jeden inhaftieren und hinrichten. Ihr müsstet mal erleben was in den Kerkern abgeht wenn mal wieder ein Krieg vorbei ist.

Ist es nicht Sinn der Sache? Man ermordet sein Kind. Da sollte man nicht einfach mit: "Du bist ja böse!" durchkommen. Das ist brutal und verabscheuungswürdig. Hätte auch nichts dagegen wenn mögliche Verschwörer einen dann erpressen oder denunzieren. Nur weil es schick ist Erben mit schlechten Traits zu ermorden sollte es noch lange nicht einfach sein oder gar billig.

[B@W] Abominus
27.09.14, 18:46
Ach so, wann kommt der shice jetzt eigentlich? Habe die Tochter schon ganz scharf auf Karl gemacht, kann Sie endlich wieder "Heiraten spielen".

Vernichter
27.09.14, 19:17
heiraten spielen?

[B@W] Abominus
27.09.14, 20:11
Ja, die spielt gern mit den Moslems, weil "die vier Frauen haben können und wenn eine zu alt ist, bring ich die um". Die kommt so gar nicht nach mir...

smokey
27.09.14, 20:27
Dann mal gut aufpassen, wenn sie selbst ins "wurffähige" Alter kommt. ;)

Hohenlohe
27.09.14, 22:57
Dann kann man ja sagen, dass Abo ne kleine Psychopathin aufgezogen hat...*grins* Wenn sie ihre Kinder nach solchen Kriterien beurteilen würde, wäre das richtig übel...:frech:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
01.10.14, 19:23
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?803787-Crusader-Kings-II-Charlemagne-Dev-Diary-3-Ruling-the-Unruly

Crusader Kings II Karl der Große Entwicklertagebuch 3 - Beherrsche die Unbeherrschten

Eine wichtige Änderung ist das neue Vasallenlimit, das genau das ist, wonach es klingt, ein Limit für die LAnzahl an Vasallen, die ein Herrscher haben kann ohne Mali zu erhalten. Jeder Vasall auf dem Grafenlevel oder höher zählt für dieses Limit. Der Wert ist für höherrangige Herrscher größer, ebenso für Herrscher mit gutem Dipl.Skill. Ein anderer Faktor ist das Prestige der eigenen Dynastie, ebenso der Zentralisierungsgrad (eine neue Gesetzmechanik die in einem anden Tagebuch besprochen wird).

Also was sind diese ominösen Mali, zum einen Steuern und Aufgebote. Dies erhöht sich exponentiell je weiter man über sein Limit geht, bis man weder Steuern noch Aufgebote erhält.

Die zweite Gefahr des Limits, wenn der Herrscher stirbt, gibt es eine gewisse Grundchance dass Vasallen einfach unabhängig werden anstatt dem neuen Erben die Treue zu schwören. Das Risiko hierfür ist umso höher man über dem Limit ist. Je weiter die Vasallen von der Hauptstadt entfernt sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115936&d=1412175111

Außerdem haben wir die Abhängigkeit von GEsetzen zur Technologie geändert. Viele Gesetze werden nun durch die Legalismus-Technologie freigeschaltet. Höhere Stufen sind nötig um bessere Stufen von Zentralisiesurng, Kronautorität, Aufgebot, Steuern usw. einzuführen, dazu ein ander Mal mehr. Man hat also ganz andere Werkzeuge zur Organisierung des eigenen Landes.

Mit diesen Änderungen erhöht Legalismus auch nicht mehr Länger das Domänelimit. Der Modifikator für kurze Herrschaft wurde zur Majesty-Tech verschoben.

Also was macht Zentralisierung? Zuallererst ist es ein Domänegesetz und gilt für das gesamte Reich. Es hat fünf Stufen, von vollkommen dezentralisiert zu vollkommen zentralisiert. Geringere Zentralisierung erhöht das Vasallenlimit, höhere das Domänelimit und die Mali fürs Vasallenlimit. Dies gibt dem Spieler eine interessante Option: Ein großes dezentralisiertes Reich oder eine stärkere persönliche Domäne mit Problemen seine Vasallen zu kontrollieren.

Wie Legalismus Gesetze freischaltet ist Modbar.

Jetzt zu Vizekönige mit dem KdG DLC gibt es für nicht Stammeskaiser Viezöknige für jedes Königreich oder Herzugtum einzusetzen, dass der Kaiser selbst hält. Das ist praktisch eine lebenslange Regentschaft, der Vizekönig wird Vassal. Aber er besitzt den Titel nicht, sondern regiert im Namen seines Herrschers. Wenn er stirbt erhält der Herr den Tite lzurück. Ansonsten ist er ein normaler Vasall. Ein Charakter kann mehrere Vizekönigstitel halten.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115938&d=1412175137

Dies wird durch Legalismus freigeschaltet, Vizekönige früher als Vizeherzöge. Sie erhalten einen Bez.Bonus ggü. dem Herren und sind meist eher loyal. Sollte er aber eine erfolgreiche Rebellion starten oder anderweitig unabhängig werden, erhält er den Titel dauerhaft.

Außerdem haben wir Regentschaften überarbeitet. Der Regent ist nun mehr ein bewusster Akteur und wirt nicht automatisch im Interesse des Lehnsherren agieren. Ein Regent der Dich nicht mag, wird Sachen eher schwerer machen und spezielle Persönlichkeitseigenschaften haben ebenfalls einen Einfluss. Manche dipl. Aktionen können nicht getätigt werden, wenn der Regent nicht zustimmt. Ein freundlich gestimmter Regent ist die beste Hoffnung seine eigenen Vorstellungen durchzusetzen. Jeder Regent will Euch z.B. eher mit jemanden der eigenen Religion oder Kultur verheiratet sehen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=115937&d=1412175126

Da Regenten nun wichtiger sind, kann man diese im Voraus bestimmen, in dem man ihnen einen Ehrentitel verleiht. Der Träger dieses Titels ist offiziell als Regent anerkannt, wenn eine Regentschaft genutzt wird.

Zusätzlich gibt es eine Anzahl kleinerer Änderungen , die das Beherrschen seines Reiches interessanter gestalten sollen, manche sollen es einfacher machen. Ein Beispiel ist die Möglichkeit für Ratsmitglieder zu helfen neue erworbene Titel zu verleihen, wenn es eine Menge sind.

Im letzten Entwicklertagebuch nächste Woche sprechen wir über Stammesmechaniken.

Gasparius
01.10.14, 19:44
Darf man wissen, wann der DLC rauskommen soll ? Klingt bisher ganz gut nach unserem Dafürhalten. Wenn allerdings die Zahl der Vasallen begrenzt ist, wie ist es mit der zahl der selbst gehaltenen Titel ? Gibts da dann auch Mali bei zuviel des Guten ?

Silem
01.10.14, 20:01
Darf man wissen, wann der DLC rauskommen soll ? Klingt bisher ganz gut nach unserem Dafürhalten. Wenn allerdings die Zahl der Vasallen begrenzt ist, wie ist es mit der zahl der selbst gehaltenen Titel ? Gibts da dann auch Mali bei zuviel des Guten ?

Man darf 2 Herzogstitel halten. Sobald man mehr als 2 hat erhält man für jeden weiteren einen Abzug von 10 auf die Meinung der Vasallen. Bei den Königstiteln ist uns kein Abzug bekannt.

Gasparius
02.10.14, 06:30
Vielen Dank werter Silem, das mit den Herzogstiteln hatten wir uns schon so aus dem Gameplay erschlossen, aber wir meinten, ob im kommenden DLC weitere Mali bezüglich der innegehabten Titel kommen würden. Man kann ja im übrigen auch Titel vernichten (außer dem Haupttitel) , die man hält, so hat man vielleicht eine Möglichkeit die Herzogstitel zu reduzieren ...

[B@W] Abominus
02.10.14, 07:09
Erscheinungdatum anyone?

Cfant
02.10.14, 08:01
Vielen Dank werter Silem, das mit den Herzogstiteln hatten wir uns schon so aus dem Gameplay erschlossen, aber wir meinten, ob im kommenden DLC weitere Mali bezüglich der innegehabten Titel kommen würden. Man kann ja im übrigen auch Titel vernichten (außer dem Haupttitel) , die man hält, so hat man vielleicht eine Möglichkeit die Herzogstitel zu reduzieren ...

Worauf man bei allen verhasst ist, die irgendwie auf den Titel Anspruch gehabt hätten, wenn ich mich recht erinnere.
Vielen Dank, werter Marvin, für die Infos! Ich bin skeptisch - die Regentschaftszeiten waren jetzt schon nicht so prickelnd - besser als in EU 3, aber nicht viel. Hatte mal das Pech, von 80 Spieljahren rund 60 in Regentschaft zu verbringen. Das war dermaßen öde, und wenn man jetzt noch eingeschränkter wird, dann macht das irgendwie nicht so Laune... Bzw. scuht man halt wen aus, der einen mag - wenn das reicht, wozu dann dieses Feature?
Auch die sich lossagenden Vasallen bei Herrscherwechsel sind - obwohl vielleicht realistisch - eventuell doch ein starkes Stück. Ist so schon oft genug ein sehr mühsamer Weg, bis die Fraktionen wieder unter Kontrolle sind. Das ist wie mit diesem Entfernungs-Loyalitäts-Malus. Das hat sicher seine Berechtigung. Ich will aber definitiv nicht ständig Minirebellionen niederschlagen. Das hat schon in Rome Total War 1 unendlich genervt :D

Kurz: Die Ideen gefallen im Prinzip, sie wollen die Welt lebendiger gestalten - find ich gut. Ich hoffe nur, das Spiel wird dadurch nicht einfach nur mühsamer.

Montesquieu
02.10.14, 10:54
Doch, die Änderungen sind schon super! :top:

Fällt mir jetzt auch wieder in meinem Irland -> Alba-Spiel auf. Komplette Welteroberung wäre kein Problem, wenn ich nur das Durchhaltevermögen hätte. Das macht das schon besser und begünstigt auch direkt die Entstehung von unabhängigen Kreuzfahrerstaaten.

Einzig: Könnte Probleme mit der Langzeitmotivation geben. Wenn man sein König- bzw. Kaiserreich ausgereizt hat, was gibt es dann noch für Ziele, außer überleben und evt. seine Dynastie in ganz Europa zu setzen. CK ist ein Spiel, was ich nie durchspiele und diese Änderung macht es noch unwahrscheinlicher, dass ich es jemals schaffe.

Und: Wie die Größe Roms wieder erlangen?

Bassewitz
02.10.14, 19:42
Man darf 2 Herzogstitel halten. Sobald man mehr als 2 hat erhält man für jeden weiteren einen Abzug von 10 auf die Meinung der Vasallen. Bei den Königstiteln ist uns kein Abzug bekannt.
Welchen Sinn hat das eigentlich?

€: Titel vernichten ist bei Gavelkind nicht möglich.
€€: Durch die Änderungen ist Byzanz hoffentlich nicht so stabil wie jetzt.

Marvin
02.10.14, 23:46
Abominus;968112']Erscheinungdatum anyone?

Wenn nächste Woche das letzte DD erscheint, rechne ich mit 14.-16. Oktober.

[B@W] Abominus
03.10.14, 11:33
Knorke, danke!

Silem
03.10.14, 15:24
Release: 14. Oktober

https://twitter.com/CrusaderKings/status/518028464960843777

Hohenlohe
06.10.14, 23:47
Wer von euch wird da zuschlagen und den DLC kaufen...?? Ich werde es jedenfalls tun, wenn es nicht zu teuer wird...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Solokow
07.10.14, 07:42
Wie immer: im Sale wird nachgekauft. Zum Originalpreis ist es mir einfach zu teuer.

Cfant
07.10.14, 07:44
Ich weiß nicht recht... sind jetzt nicht die großen Änderungen dabei, die mich reizen würden. 100 Jahre mehr Spielzeit sind das einzig Interessante für mich, aber mit Old Gods hat man eh genug. Und je früher man beginnt, umso unhistorischer wird der Verlauf. Steht bei mir also nicht unbedingt hoch oben in der Prioritätsliste :)

Bassewitz
07.10.14, 08:20
Also den Bilderstreit sollte man trotz LoR nachträglich einführen. In unserem Spiel Start 876 konnten die Ikonoklasten einfach durchregieren und Orthodoxie ist nun eine Häresie.

Silem
07.10.14, 08:37
20€? Ich schlag zu. Ist mein erstes DLC zum Vollpreis.

[B@W] Abominus
07.10.14, 10:14
Wie immer: im Sale wird nachgekauft. Zum Originalpreis ist es mir einfach zu teuer.

The same procedure as last year, Miss Sophie?

Oder anders ausgedrückt: Ja, mache ich auch so, außer die Brasilianer machens billig.

Bassewitz
07.10.14, 14:11
Jo. Beim großen nächsten Ausverkauf wandert es in die Tüte.

Marvin
08.10.14, 16:27
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?805024-Crusader-Kings-II-Charlemagne-Dev-Diary-4-The-Tribes

Karl der Große Entwicklertagebuch 4 - Stämme

Wir waren schon immer der Meinung, dass große Teile der Karte nicht wirklich durch unser Feudalsystem dargestellt werden können, Muslime und Byzantiner haben ein paar eigene Featuers dazu erhalten, aber die heidnischen Gegenden haben niemals so viel Aufmerksamkeit erfahren.

Mit KdG gehen wir noch einmal 100 Jahre zurück und das alte Feudalsystem ist hier für große Teile einfach nicht zu gebrauchen und deswegen haben wir das Stammesystem eingeführt.

Das Regieren war in CK2 lange Zeit an Besitzungen gebunden, Republiken haben Städte als Hauptstädte und Theokratien Kirchen, aber die Burgen waren sozusagen ein Restbehälter für alle anderen Regierungsformen, doch nicht mehr für die Stämme.

Die neue Stammesbesitzung unterscheidet sich von den anderen, den es repräsentiert sämtliche Bewohner der Provinz, die nicht zu einem der alten Typen gehören. (Eine Provinz kann eine Mischung aus Stammes und Nicht-Stammesbestizungen umfassen).
Da sie die gesamet Bev. respräsentieren, wird ihr Truppen- und Steueroutput mit der Hälfte der Anzahl an freier Besitzungslots multiplitziert, z.B. mit 150% wenn eine Provinz drei freie Slots hat.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=116263&d=1412775644

Aber auch in Provnizen mit vielen Besitzungslots ist das Steuereinkommen sehr gering und ohne Städte werden sie nie so viel Geld machen wie nicht-Stammesgebiete. Aber Geld ist für die Stämme nicht alles, ihre wichtigste Währung ist Prestige.

Prestige kauft alles, was man als machthungriger Stammesanführer benötigt, Soldaten. Sämtliche Truppen aus den Truppenbesitzungen kosten Prestige statt Gold und mit genug Prestige kann man den gesamten Stamm per Entscheidung versammeln, allerdings muss man noch immer Unterhalt mit barer Münze bezahlen.

Braucht man danach noch immer mehr Männer, kann der Rat der Stämme helfen. Manche der Berater waren für die Stämme wenig sinnvoll und haben passendere Jobs erhalten, von denen natürlich viele sich damit beschäftigen noch mehr Leute dazu zu bringen ihr Leben für den Stamm zu riskieren.

Will man seine Stammeswege aufgeben und zivilisiert werden benötigt man ein paar Dinge, u.a. Geld. Aber alle Stämme können auch plündern.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=116262&d=1412775622

Um die Stammeswege zurück zu lassen, braucht man entweder eine Burg oder eine Stadt an der Küste und beides kostet Geld.
Die Stämme haben zwei Gebäudelinien, die sie langsam in eine Stadt oder Burg verwandeln und am Ende kann man per Entscheidung den Feudalismus einführen oder den Stamm in eine Handelsrepublik verwandeln.

Aber so einfach ist es dann doch nicht, man braucht ein gutes Stück Technologie, v.a. Burg- oder Stadtinfrastruktur, Legalisums für die Stammesorganisation auf maximaler Stufe und entweder Adelssitten oder Volkssitten und Handelspraktikten für die Entscheidung. Und dann müssen auch noch die Vasallen mitspielen....

Wo wir gerade davon sprechen, Stämme haben doch nicht wirkliche Vasallen, oder ? Jedenfalls nicht im feudalen Sinne, aber wir haben sog. Stammesvasallen sind eher eigene Anführer die Deine Autorität und Fähigkeit sie zu schützen respektieren, sie werden weder Geld noch Truppen stellen bevor man nicht die STammesorganisation auf die höchste STufe gebracht hat.
Stattdessen können sie wie Verbündete in Kriege gerufen werden.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=116264&d=1412775661

Wir sind überzeugt, dass all diese Features die Stämme zu einem einzigartigen Spieleerlebnis werden lassen sollten, nächste Woche am 14.10. ist Release!

Bassewitz
08.10.14, 16:46
Klingt erstmal ganz gut. Wir hoffen, dass die Stämme auch noch in den späteren Starts an den südlichen, nördlichen und nordöstlichen Rändern der Karte Verwendung findet.

Ob man einen Stamm als Vasall halten kann? Würde uns bei den Lappen etc sinnig erscheinen.
Uns interessiert auch, wie die Verdrängung durch Zivilisationen simuliert wird. Dann steht dort ja nicht am Tag des Friedens auf einmal eine Burg.

Bassewitz
08.10.14, 16:52
Kolonisation Ostelbiens wäre doch was. :)

Silem
08.10.14, 16:54
Wir legen unsere Hand nicht ins Feuer glauben aber das in einem der diversen Streams gesagt wurde das man als Feudalherrscher Stämme als Vasallen haben kann.

Würde auch Sinn und so Sachen wie die ewigen Sachsenkriege möglich machen.

Bassewitz
08.10.14, 17:16
Danke für die Information, werter Silem.

Naja das wilde Feld, Mali und die ganzen arktischen Regionen müssten eigentlich noch in späteren Daten durch Stämme bevölkert werden, auch wenn die wilden Wikinger dem König in Kopenhagen unterstehen etc pp.

Silem
09.10.14, 14:06
Byzantium gets a special law giving them access to the Viceroys early ( everyone else needs fairly high tech ) and giving them a slightly easier time managing their vassals.
Byzantine King level Viceroys are called Exarchs and their title is refered to as an Exarchate
Byzantine Duke level Viceroys are called Strategos and their their title is refered to as a Theme

:feier: :feier: :feier: :feier:

Bassewitz
09.10.14, 17:23
Wie bitte?
NOCH einfacher?

Byzanz ist bei uns immer arg stabil. Ein Zerfall wie historisch und in früheren Versionen des Spiels bleibt aus...

Marvin
10.10.14, 14:46
Aufteilung:

DLC:
Neues Startdatum 769 mit eigener "Kampagne" für den Aufstieg Karl des Großens zum Kaisers des HRRs mit vielen Events und Entscheidungen
Chronik für die eigene Dynastie, mit Exportfunktion
Eigene König/Kaiserreiche
Neue Möglichkeit: Vizekönige/Herzöge -> lebenslange nicht vererbarer Titel, freigeschaltet durch Legalismus
Events & Entscheidungen für 769
Verschiedene Story and Atmosphäre events

Patch:
Regentschaften überarbeitet, höherer Einfluss, kann mit Ehrentitel im Voraus bestimmt werden
Jahreszeiteneffekte
Vasallenlimit -> wenn überschritten Mali auf Steuern und Aufgebot, abhängig von Prestige, Zentralisierungsgesetz, Diplo-Skill
Neues System für Stämme, spezielle Stammesbesitzung, erhält Boni auf Steuern und Truppen für frei Slos in Provinz, Stammesherrscher kaufen Truppen mit Prestige, können feudale oder handelsrep. Wege wählen, muss dazu Burg oder Stadt errichten, Vasallen geben keine Steuern/Truppen -> werden wie Verbündete in Kriege gerufen
Zentralisierung neues Gesetz, kleinere: höheres Vasallenlimit, höher: höheres Domänelimit und Mali für Vasallenlimt
Ermordenbutton entfernt -> alles über Intrige
Möglichkeit sich vor Intrigen zu verstecken -> Mali


Patchnotes


Größeres:
Stammesbesitzungen
Lernszenario für neue Spieler
Zentralisierungsgesetz -> bestimmt Domänelimit und Vasallenlimitboni
Neues startdatum und Charakter Schnellauswahl Bildschirm
Kriege können nicht mehr gewonnen werden, wenn nicht mind. eine große Schlacht stattgefunden hat oder drei Jahre vergangen sind
Aufgebote aus Siedlungen können nun erneut ausgehoben werden, wenn sie zu 50% erholt sind
Absturz beim Auflösen von Truppen behoben
Fehler behoben bei dem Wappen zufällig generiert wurden
Neue Entscheidung um sic zu verstecken (für Charakter, Ehepartner und Kinder)
Ibadi nun eigene Religion
Stammesbesitzungen für alle Startszenarion zugefügt
obsolete Stammestitel entefrnt
Reichsverwaltungsgesetz für Byzanz (erhöhtes Vasallenlimit, erlaubt Viceroy für Königreich und Herzogtümer, verringetr Vasallenmeinung)
Diverse Bugfixes und Absturzbehebungen

Kleineres (pers. Auswahl nach vollk. willkürlichen Maßstäben)
Launcher: Spielen per Enter, Beenden ber ESC
Wähler die ihren Lehnsherren mögen, werden nun eher Mitglieder seiner Dynastie als dessen Vorschlag (einer anderen Dynastie) wählen
Flankenanführer werden nun aus der kompletten Armee ausgewählt
Belagerungsaufgebote haben nun Anführer
Winter verringert spürbar Nachschub
Wintersoldat-Eigenschaft zugefügt
Westafr. Heiden haben Heimatzermürbung
Kann nicht mehr Provinzen belagern, wenn man auf Grund von Plündern feindlich ist
Timer für Ruf zu den Waffen entfernt, einmal für jeden Krieg möglich
Kein Prestigeverlust für verweigertes Ruf zu den Waffen wenn derjenige Verbündete bereits einmal einen Ruf ignorierthat
Scheidungen kosten nun genau so viel Prestige, wie man bei einer Hochzeit mit diesem Charakter erhalten würde [was passiert dann bei neg. Prestige Hochzeiten^^]
Erstellen weiblicher Charakter im Charaktereditor erhalten nun matrilineare Ebene
Kreuzzüge in denen jemand seine Ansprüche durchsetzt, beschreiben dies nun korrekt im Event
KI akzeptiert nun immer auch Kapitulation wenn sie auch weißen Frieden akzeptieren würde
Normannische Kultur wird nun öfter auftreten
Nordische Religion heißt nun Germanisch
HRR gründen kostet nun auch Geld
Baronieaufgebote ausheben Button entfernt
Neuer button um alle Stammesvisallen in den Krieg zu rufen (auch für Verbündete
Gefolge neu balanciert, weniger schwere Einheiten, allg weniger & teurer
Nordisches Schiffstechbonu entfernt
Charakterauswahl hat nun eine Suchfunktion
Launcher zeigt nun Versionsnummer und Checksum
Nur noch einmalig Prestige/Pietät für Gründen des Königreich Jerusalem
Neues De-Jure Herzogtum in Kola
Nur noch einmal Vergebung der Sünden durch Papst möglich, aber höheren Meinungs/Pietätseffekt
Nun möglich für alle Vasallen (nicht nur Barone) Provinzverbesserungen zu bauen
Falsche Besitzungmali nun für Steuern und Aufgebote
Verbesserung von Ermordung durch Spymaster nun verbesserung von Intrige
Spezialeinheiten nun korekt bei Söldnerkosten einberechnet
Rats-Aktionen können nun montalich Pietät und Prestige geben
Bastard-Onkel von KdG haben keine legitimen Karlinge Nachfolger
Stämme können immer plündern, unabhängig Religion
Um einem Lehnsherren die Treue schwören zu können, muss dieser entweder direkter Nachbar oder halter des DeJure Titels sein

Vasallenimit:
Wieviele Vasallen (ohne Barone) man ohne Mali haben kann
Durch familiäres Prestige, Diploskill Herrscher/Ehepartner und Zentralisierung bestimmt
Stammesvasallen zählen nicht zum Limit, außer der Lehnsherr ist auch Stammesherrscher
Malus ist Steuer und Aufgebotsabzug, ignoriert Kronautoritätwerte
Ermöglicht entfernten Vasallen über dem Limit unabhängig zu werdn, wenn Herrscher stirbt
-Vasallenlimitmali gelten erst 60 Tage nach neuem Vasallen

Vizekönige:
Titel, die nach Tod des Halters an Lehnherren zurückgehen
Vizeköniggesetze werden durch Legalismus freigeschaltet (erst Vizekönige, später auch Vizeherzöge)

Stämme:
Statt Kronautorität, Stammesorganisation
Unreformierte Heiden werden nur ungern Stammesorg erhöhen, andere Vasallen werden eine Erhöhung bevorzugen
Gibt Entscheidung entweder Feudalismus zu etablieren oder Handelsrepublik zu werden, wenn:
Eine Stammesbesitzung zu Hügelfort oder Marktstadt erweitert wurde
Maximale Stammesorg
Hauptstadtprovinz ist an der Küste (nur für Spieler und Handelsrep.)
Vasallen in Stammesreiche können unabhängig werden wenn der Herrscher stirbt, vor allem wenn der Herrscher schwach ist
Können im Krieg Entscheidung nutzen um Truppen für Prestige auszuheben, die nach Krieg aufgelöst werden
Nicht-Stammes-Herrscher können ohne Malus die Stammestitel anderer Religionen entheben
Ein Lehnsherr kann keine Gebäude in Provinzen von Stammesvasallen bauen

Dekadenz:
Dekadenzevent kommt für Charaktere mit Herrscher/König der enge Verwandte als Herrscher mit mind. 7 Reichsgröße hat
Religionen mit landed_kin_prestige_bonus erhalten nun Prestige wenn sie Könige als Vasallen ahben
Straighten Up kann nun nach 10 Jharen wieder verwendet werden
Straighten UP hat nun mehr Ausgangsmöglichkeiten, Charakter kann versuchen zurückzuschlagen
Manche geben nicht die Möglichkeit Charakter Malifrei einzusperren
Kriegsgrund für das Übernehemn von Titeln dekadender Dynastiemitglieder eingeführt
Neue Eventkette zum Ermorden dekadenter Charaktere

Technologie:
Kurze Herrschaft von Legalismus zu Majestätstech
Domäneeffekt von Legalismus entfernt
Schaltet nun Kronautorität, Vizeherrscher, Starke Vasallenbesteuerung, max. Vasallenaufgebote und Zentralisierung frei
Alle Techboni für leichte/schwere Inf, Kav und Belagerungswaffen verdoppelt
Doppelte Techkostenabzug für der Zeit voraus

KI
KI nutzt nun bereits vorhandene Schiffe (z.B. Event) für Landungen
KI wird nicht mehr andauernd Armeen teilen und zusammenlegen
KI Kaiser können nun Königstitel vergeben

Konverter
Fehlende Kulturen, Religionen und Icon behoben
Fehler mit Rebellentitel behoben
Nordische pers. Gottheiten zugefügt
Fehler behoben, bei denen Hashashins und andere ihre Ideen nicht erhalten haben
Technologiegruppen nun anhand Durchschnitt, nicht Religion bestimmt

Modding unübersetzt komplett:
MODDING:
- Fixed some problems with modding succession laws for Patricians and Doges
- Variable triggers and effects can compare variables between types of scopes (country/province)
- Historical Tech is now seeded completely differently and can be configured to a much greater degree ( see the "\history\technology" folder )
- Event texts can now use [GetDay] and [GetWeekday] in the localization file.
- Special culture unit models are now suffixed with the unit name (i.e. "horse_archers", "war_elephants" and "camel_cavalry") instead of "SPECIAL_UNIT".
- Technology can now be scripted to unlock laws, by using the following format in the technology file: "add_decision = crown_authority_1"
- Added a Long Character Event type.
- Added the multiplayer trigger to distinguish multiplayer and singleplayer games.
- Added a is_unique flag for minor titles. Only one unique minor title can be held by each character.
- Added triggers 'over_vassal_limit' and 'over_max_demesne_size'.
- Added a maintenance_multiplier-flag for event spawned troops. Troops with this flag will have normal maintenance cost multiplied by this value.
- Support to create custom titles from effect
- has_newly_acquired_title trigger to check if a character holds titles he just recently acquired
- num_fitting_characters_for_title trigger to check how many characters in ones court that would fit for a specific title
- best_fit_character_for_title effect to give you the character best fit for a title
- Added on_character_convert_religion on action
- Added on_character_convert_culture on action
- Fixed bug in has_plot trigger
- Added on action for acquiring nicknames.
- Added in_hiding status
- Added any_enemy_plotter, any_known_enemy_plotter, any_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
- Added random_enemy_plotter, random_known_enemy_plotter, random_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
- Added any_unique_dynasty_vassal effect, which gets vassals of different dynasties (and also not of your own).
- Added num_of_unique_dynasty_vassals trigger, which gets the number of vassals of different dynasties (and also not of your own).
- Added is_dying trigger, which checks if character is about to die. Used for on_actions called just when character dies, such as on_chronicle_owner_change.
- Has_job_title trigger now also support yes/no values.
- Added character modifier increase_plot_power and event modifier increase_plot_power.
- ai_feudal_modifier and ai_republic_modifier can now be used with buildings to modify the ai creation weight if the ai is republic or feudal (but also if the AI is tribal but strive to become republic or feudal).
- The vice_royalty (yes/no) flag in title history can now be used in order to set whether the title is a viceroyalty or not.
- Added trigger 'has_earmarked_regiments_not_raiding'

Bassewitz
11.10.14, 09:15
Also im DLC ist praktisch nur das neue Szenario.

Haben sie auch die unmögliche Eroberung von Rom gepatched?

Solokow
11.10.14, 11:34
Diese Punkte machen den DLC schon interessant, ändern aber nichts an meiner Entscheidung.


Chronik für die eigene Dynastie, mit Exportfunktion
Eigene König/Kaiserreiche
Neue Möglichkeit: Vizekönige/Herzöge -> lebenslange nicht vererbarer Titel, freigeschaltet durch Legalismus

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Wie bitte?
NOCH einfacher?

Byzanz ist bei uns immer arg stabil. Ein Zerfall wie historisch und in früheren Versionen des Spiels bleibt aus...

Mein Eindruck ist genau der Gegenteilige. Bei mir zerfällt Byzanz regelmäßig und auch erstaunlich schnell. Meist kann sich nur irgendwo ein kleines Restreich halten.

Bassewitz
11.10.14, 11:51
Ne also wir fangen bald an zu verzweifeln, weil der Kaiser Armenien fast kampflos zurück erobert und einen Jihad für Anatolien gegen Kalifat und Seldschuken abgewehrt hat. :D

Rabenkopf
11.10.14, 12:06
ich wundere mich dass sie die Chronik-Geschichte in den DLC gepackt haben....

Marvin
11.10.14, 12:47
ich wundere mich dass sie die Chronik-Geschichte in den DLC gepackt haben....

Das wundert mich neben dem 769er Datum am wenigsten. Das ist ein nettes kleines Feature, komplett ohne Gameplaywert, in meinen Augen wunderbarer Kandidat für eine DLC-Verschönerung.

Steinwallen
13.10.14, 13:12
Die Aufteilung zwischen Patch- und DLC-Features ist übrigens noch immer nicht offiziell bestätigt und bekannt gegeben. Laut Auskunft der Entwickler wurde da bis zum Ende intern diskutiert. Heute um 18.00 Uhr soll das Ergebnis live im Paradox-Twitch-Kanal kundgegeben werden... Na, mal sehen!

Bassewitz
13.10.14, 14:28
Wir hoffen, dass es ähnlich wie da oben wird, sodass die wichtigen Sachen im Patch landen.

Marvin
13.10.14, 15:48
Die Aufteilung zwischen Patch- und DLC-Features ist übrigens noch immer nicht offiziell bestätigt und bekannt gegeben. Laut Auskunft der Entwickler wurde da bis zum Ende intern diskutiert. Heute um 18.00 Uhr soll das Ergebnis live im Paradox-Twitch-Kanal kundgegeben werden... Na, mal sehen!

Sicher? Meine Angabe bezieht sich auf eine von einem Entwickler gepostete Liste (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?805213-Charlemagne-Patch-and-DLC-features-list&).

Silem
13.10.14, 17:14
Ab wann wird das DLC denn verfügbar sein? Heute Nacht 0:00 oder morgen gegen Abend? Hab Vorlesungsfrei morgen :D.

Bassewitz
13.10.14, 17:17
Wir fordern einen kurzen AAR für den ersten Eindruck! Silem Karling auf dem Weg zur Weltherrschaft!

Steinwallen
13.10.14, 17:43
Sicher? Meine Angabe bezieht sich auf eine von einem Entwickler gepostete Liste (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?805213-Charlemagne-Patch-and-DLC-features-list&).

Nein, sicher bin ich mir nicht. Ich habe im Thread des letzten Entwicklertagebuches gelesen, dass man erst kurz vor Release die Liste rausgeben will. Vielleicht haben sie ihre Meinung auch wieder geändert. Deinen Link hatte ich in der Tat übersehen. Verstehe dann allerdings nicht das Brimbamborium einer Liveübertragung.

Was z.B. komisch an der Liste ist, dass einerseits "Viceroys" als DLC-Inhalt angekündigt wurde, andererseits Teil der Patch-Liste ist. Na, mal sehen. Gleich sind wir ja schlauer...

Silem
13.10.14, 19:25
Veröffentlichungszeit: 15:00 Uhr
Preis: 15€

https://www.facebook.com/ParadoxInteractive/photos/a.430942739574.223458.166743484574/10152849995674575/?type=1&theater

Bassewitz
14.10.14, 08:01
Verehrter Silem, wärt Ihr so gütig jeweils einen Screenshot der politischen, religiösen und kulturellen Karte des neuen Szenarios zu machen?
Wir denken über einen AAR nach und wollen erstmal in Erfahrung bringen, ob das im neuen DLC nicht besser ginge.

[B@W] Abominus
14.10.14, 08:08
Wieviel kostet das Teil denn bei Nuuvem oder gibt es noch Alternativen?

Bassewitz
14.10.14, 08:23
Nuuvem dürfte schon das günstigste Angebot sein und falls Karl dort im Weihnachtsangebot Prozente bekommt, wird er in unserer Sammlung landen. :D

Ansonsten einfach den Preis durch den Wechselkurs jagen, würden wir sagen. Ist wohl meist so ein Drittel?

Silem
14.10.14, 11:40
Verehrter Silem, wärt Ihr so gütig jeweils einen Screenshot der politischen, religiösen und kulturellen Karte des neuen Szenarios zu machen?
Wir denken über einen AAR nach und wollen erstmal in Erfahrung bringen, ob das im neuen DLC nicht besser ginge.

Geht klar.

Steinwallen
14.10.14, 12:18
Verehrter Silem, wärt Ihr so gütig jeweils einen Screenshot der politischen, religiösen und kulturellen Karte des neuen Szenarios zu machen?
Wir denken über einen AAR nach und wollen erstmal in Erfahrung bringen, ob das im neuen DLC nicht besser ginge.

Werter Bassewitz,
ohne den guten Silem ausstechen zu wollen - in meinem aktuellesten Info-Video gehe ich in den ersten 9 Minuten ausführlicher auf die Startwelt ein (incl. Screens). Vielleicht wollt ihr einen Blick darauf werfen: https://www.youtube.com/watch?v=DRnF35ZMWOY&list=UUTmHYQZukLJUxQDLEmbjrWQ

Bassewitz
14.10.14, 12:24
Wir sind eigentlich nicht so der Video- bzw Streamgucker, aber beim verehrten Steinwallen schaffen wir es vielleicht nach der Arbeit.
Der gute Silem hat bis dahin wahrscheinlich schon geliefert, denn Bilder kann man sich auf dem Firmenrechner ansehen. ;)

Steinwallen
14.10.14, 13:31
Könnte ja auf Arbeit auch auffallen... ;)

Azrael
14.10.14, 14:55
Was hat es genau mit dem Vasallenlimit und den geänderten Assassination Plots auf sich?
In dem Dev-Video zu Charlemagne hörte ich, dass man den Knopf im Charfenster entfernen will aber gleichzeitig gibt es neue Mechaniken um sich gegen Assassinations zu verteidigen. Was denn nun? Kann ich noch andere Leute via Plot umbringen oder nicht? Wenn ja wie, wenn der Knopf im Charfenster entfernt wird?

Und wie funktioniert das Vasallenlimit? Wie kann ich dieses erhöhen? Wer zählt als Vasall in dieses Limit, nur direkte Vasallen z.B. als König nur die Herzöge oder auch die indirekten also für den König also auch die Grafen, Barone etc. ?

Vielleicht kann hier jemand Licht ins Dunkel bringen, ich wäre da sehr dankbar, denn diese beiden Änderungen stimmen mich äußerst skeptisch.

Rabenkopf
14.10.14, 15:04
ich empfehle dir die übersetzten Dev Diaries zu lesen, die du in diesem Thread finden kannst - ein paar Seiten vorher - die Marvin hier reingestellt hat :) Dann sollte sich alles aufklären :)

Silem
14.10.14, 15:12
Patch ist durch. Auf das DLC warte ich zurzeit noch.

*EDIT* Gekauft und Download läuft :D.

Silem
14.10.14, 15:22
Screenshots:


http://abload.de/img/ck2_82x7bad.png

http://abload.de/img/ck2_83y1bq8.png

http://abload.de/img/ck2_84g6x8w.png

http://abload.de/img/ck2_8501bom.png

http://abload.de/img/ck2_8690asv.png

[B@W] Abominus
14.10.14, 15:26
Geht das frühere Startdatum auch ohne den DLC?

Azrael
14.10.14, 15:27
Ich bin beruhigt, ich dachte schon, sie entfernen die Assassination Plots, aber wenn es nur die Ermordungen durch bezahlte Söldner sind, ist es verkraftbar, sind eh meistens schief gelaufen für verdammt viele Dukaten :D

Beim Vasallenlimit bleibe ich skeptisch weil ich befürchte, dass große Reiche wie das skandinavische Reich oder das HRR nicht wie bisher in der Ausdehnung möglich sind aber ob diese Befürchtung berechtigt ist oder nicht, muss sich erst im Spiel zeigen, ich hoffe, es wirkt sich nicht so drastisch aus wie ich das befürchte.

Steinwallen
14.10.14, 15:32
Abominus;969627']Geht das frühere Startdatum auch ohne den DLC?

Nein... (9 Zeichen)

[B@W] Abominus
14.10.14, 15:53
Beim letzten Mal habe ich es auch ohne DLC hinbekommen, das werde ich jetzt auch wieder schaffen...

Bassewitz
14.10.14, 17:31
Danke, verehrter Silem.

Aber das sind schon Nulpen. Wollten sie die nordische Religion in Abgrenzung zur Kultur nicht in "Germanisch" umbenennen?

Dieser ganze de jure Mist nervt auch. Das macht der Mod CK2+ so viel besser.
Ab jetzt kann doch angeblich ein mächtiger Herzog ein eigenes Königreich begründen, welches mit der Zeit eigene de jure Gebiete erhält oder haben wir das geträumt? Ist das jetzt so im DLC drin? Silem, übernehmen Sie!

Silem
14.10.14, 18:17
Die eigenen Königreiche gründen kann man nur mit dem DLC. Schalte ich es aus verschwindet die Entscheidung, die dafür zuständig ist.

Das Limit ist fürn Arsch. Das Spiel gibt einem halt keine effektiven Instrumente zum Management des Reiches in die Hand. Es gab einen gewaltigen Aufstand (weil ich 3 Königreiche zerstört haben :D ) und ich durfte erst einmal eine halbe Stunde lang meine Vasallen neu organisieren und Grafschaften hin und her schieben um einigermaßen zum Limit zu kommen. Gut, mein heiliges Römisches Reich ist schon etwas groß aber hey, die Friedensmenchanismen sind halt nonexistent. Die Zentralisierung an sich kann man übrigens vergessen. Man bekommt für 5 Vasallen die man aufgibt +1 Dömänengröße (wtf). Es gibt so an sich also keinen Sinn zur Zentralisierung. Außer man ist ein winziges Reich und will alles selbst kontrollieren. Dann schon.

http://abload.de/img/ck2_881xkq3.png

Übrigens: Die Bilderstürmer haben die Orthodoxie übernommen und Kaiser bin ich seit 776. Zur Story sage ich nichts. Möchte die Überraschung nicht verderben.

Nur lesen wenn man nicht Karl der Große spielen will und ihr wollt alle Karl der Große spielen!

Ich habe dich gewarnt!

arcain
14.10.14, 18:23
Lohnt sich denn der Kauf? Ich bin nie ein sonderlich großer CKII-Fan gewesen (dafür hat mir das Spiel zu viele Zufälle, Unwägbarkeiten), aber vielleicht hat sich an der grundlegenden Mechanik mal etwas getan?

Silem
14.10.14, 18:39
Lohnt sich denn der Kauf? Ich bin nie ein sonderlich großer CKII-Fan gewesen (dafür hat mir das Spiel zu viele Zufälle, Unwägbarkeiten), aber vielleicht hat sich an der grundlegenden Mechanik mal etwas getan?

Jetzt? Nur wenn man wirklich sofort Karl spielen will und den frühen Start haben möchte. Wenn nicht am besten bis zur ersten Rabattrunde warten.

Rabenkopf
15.10.14, 09:29
Wenn nicht am besten bis zur ersten Rabattrunde warten.

Gibt es eigentlich einen Weg das vorherzusehen? :) Ankündigungen und so? ^^; Würde das nämlich nur ungern verpassen :)

Solokow
15.10.14, 09:31
Die Rubrik "Spieleschnäppchen" abonnieren. In der Regel findet sich ein Regent, der solche Angebote auch postet.

Rabenkopf
15.10.14, 09:36
Die Rubrik "Spieleschnäppchen" abonnieren. In der Regel findet sich ein Regent, der solche Angebote auch postet.

Danke für den Hinweis :)

Bassewitz
15.10.14, 12:27
Silem, Euer Spoiler ist leer. :(