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Marvin
18.11.14, 00:34
Schade, dass es hier noch gar keinen Thread dazu gibt, ein Städtebausimulator von Paradox gepublished und in Entwickler von Colossal Order bekannt durch die Cities in Motion Spiele.


http://www.youtube.com/watch?v=lxfeBpagvQw

Man beachte das: "Play offline", habe den Trailer zum ersten Mal auf dem Fangathering in Köln gesehen und musste spontan lachen.


http://www.youtube.com/watch?v=pw8PPSeBo_4

Straßenbau: Geraden, Kurven & Freiform
Verschiedene Größen: Klein, Mittel, Groß
Mit und ohne Dekorationen
Auch Einbahnstraßen und Autobahnen
Parkplätze abhängig von Straßengröße und Dekos
Seitenbuchten für Busse abhängig von Parkplätze und Dekos
Brückenbau automatisch über Hindernisse, Art hängt von Straßengröße ab
Auch erhöhte Straßen möglich, benötigen Platz für Säulen
Autobahnen einzeln für beide Richtungen gebaut -> mehr Freiheit
Eigenes Tool für Autobahnauf-/ausfahrten
Rechts- und Linksverkehr möglich!
Zonen:
Zonen statt massivem manuellem Gebäudebau
Spieler legt Zonen fest, Spiel errichtet Gebäude nach Bedürfnisse des Spiels
Simulation von Städtebau auf höherem Abstraktionslevel
Drei Arten: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet
Jeweils zwei Arten, für Wohn/Gewerbe geringe und hohe Dichte, bei Industrie Büro oder Industrie
Z.B. Wohngebiete geringer Dichte mehr eigene Häuser, hohe Dichte große Mietshäuser mit mehreren Wohnungen
Hohe Dichte und Bürogebäude erst später im Spiel verfügbar
Verschiedene Gebäudestufen abhängig von Lebensqualität, Umgebung, Bildung usw.
Verschiedene Auswirkung auf Umwelt, z.B. Industrie geringer Stufe durch Umweltverschmutzung, Lärmbelastung
Ressourcen
Nicht-erneurbar: Erz & Öl
Erneuerbar: Wälder und fruchtbares Land
Werden genutzt indem man Industriezone darüber platziert und geeignete Richtlinier erlässt
Richtlinie erzeugt auch spezielle Industriefür die Rohstoffe mit höherer Gewinnspanne
Nicht-erneuerbare Ressourcen stärkeren Wirtschaftsaufschwung, aber mehr Umweltbelastung
Können für Kraftwerke genutzt werden, Ressourcen entweder aus eigenem Abbau oder Außenhandel
Öffentlicher Nahverkehr
Verschieden Transportmittel: Busse, U-Bahnen, Stadtbahnen, Züge, Flugzeuge, Häfen
Buslinien (Personen): Buszentrale + Bushaltestellen, anzahl Busse von Budget abhängig
U-Bahnen (Personen): Effizienter aber teurer, spezieller Transportbaumodus
Züge (Personen oder Güter: Innerstädtisch als auch zur Außenwelt möglich, erhöhte Zuggleise möglich, Lärmgefahr
Schifffahrt (Personen oder Güter: Nur interstädtisch
Flugverkehr (Personen): Interstädtisch, Gefahr Lärmbelästigung
Außenverbindungen
Tourismus abhängig von Attraktivität der Stadt, nutzen verschiedene Transportmittel
Attraktivität abhängig von Grundstückswert, Monumente, Parks, Plätze, teilweise durch Aktionen verdient
Touristen kommen auch zum Einkaufen -> Steuereinnahmen, öffentlicher Nahverkehr wichtig, Gefahr Stau!
Monumente: Bringen Zufriedenheit & Attraktivität, in fünf Kategorien eingeteilt mit zu verschiedeneN Spielstilen passenden Boni -> schalten dazugehörige Wunder frei
Außenverbindung auch für Export/Import Gütern, am effizientesten über Schiffe/Züge, sonst LKWs
Immer eine Autobahnverbindung nach außen möglich

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?802639-Cities-Skylines-Dev-Diary-1-Roads
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?804803-Cities-Skylines-Dev-Diary-2-Zoning
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?808920-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-3-Natural-resources
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?813695-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-4-Public-Transport


Cities: Skylines Entwicklertagebuch 1


Willkommen bei Cities: Skylines, Mein Name ist Henkka und manche von Euch kennen mich vlt. noch von Cities in Motion 1 & 2.

Grundlagen des Straßenbaus:

Als wir damit begonnen haben das Straßenbautool zu entwerfen wollten wir es so vielseitig wie möglich entwickeln um die Möglichkeiten des Straßenbaus in Cities in Motion 2 wieder zu bringen. Außerdem sollte es präziser sein, damit das erstellen von rechteckigen Blöcken für Stadtzentren kein Problem sein würde.

Wenn man Straßen baut, werden auch gleich die Zonenfelder auf beiden Seiten der Straßen erstellt, die bestimmen welche zonenfähige Gebäude der Spieler hier mit dem Zonentool bauen kann. [Siehe Entwicklertagebuch 2] Das Feld ist beim Bau der Straßen sichtbar, damit der Spieler die Möglichkeit hat optimale Stadtblöcke zu konstruieren.

http://i.imgur.com/T0Ufn2X.png
Kurvenbau

Straßenbau ist in Cities: Skylines sehr intuitiv, es gibt Modelle für Geraden, Kurven oder Freiformstraßen und die Möglichkeit Straßen aufzuwerten. Die ersten drei Optionen geben einem vielseitige Möglichkeiten für das eigene Straßenlayout und man kann einfach wechseln. Mit geraden Straßen kann man ebenfalls 90-Grad Kurven bauen. Man kann kleine Straßen zu mittleren oder großen aufwerten oder kleine Straßen ohne Dekoration zu einer mit welchen!

http://i.imgur.com/FSCEhev.png
Freiformstraßen

Straßentypen

Es gibt verschiedene Formen von Straßen, von der kleinen bis zur Einbahnstraße, von großen Straßen zu Autobahnen. Kleine Straßen sind die Grundlage für Vororte mit niedrigerem Geschwindigkeitslimit und weniger Lärmbelastung. Mittlere und größere Straßen können mehr Verkehr vertragen, generieren aber mehr Lärm. Einbahnstraßen können eine gute alternative für normale Straßen sein und dienen auch als Straßentyp für Kreisverkehre. Autobahnen sind dazu geeignet verschiedene Stadtteile als auch die Stadt selber mit der Außenwelt zu verbinden, wenn Geschwindigkeit von Bedeutung ist und die Lärmbelastung kein großes Problem. Es gibt verschiedene Dekorationsoptionen für die meisten Straßentypen von der kleinen Straße mit Deko-Rasen und Bäumen bis hin zu Autobahnen mit Lärmschutzwänden. Generell erhöhen solche Zusätze die Kosten zum Bauen und Unterhalt, verringern aber Lärmbelastung oder erhöhen den Grundstückswert.


http://i.imgur.com/ZxzEpUO.png
Straßenzentrum mit mittlerer Straße mit Deko-Bäumen in der Mitte.

http://i.imgur.com/eWy6R6h.png
Einbahnstraßen & mittlere Straßen mit Deko-Rasen in der Mitte

http://i.imgur.com/BQ8yS3V.png
Kleine Straße mit Deko-Rasen

Parkplätze und Bushaltestellen

Manche Straßentypen besitzen auch Parkplätze neben den Spuren. Die kleine Straße hat eine Reihe Parkplätze auf beiden Seiten und man kann die Autos der Bürger dort parken sehen. Alle mittleren Straßen haben ebenso Parkplätze und die nicht-dekorierten Versionen der großen Straßen auch. Autobahnen erlauben weder Parkplätze noch Zonen.

http://i.imgur.com/LyZZbdq.png
Parkplätze an kleiner Straße

In C:S erstellt das platzieren von Bushaltestellen Seitenbuchten, damit die Busse nicht den Verkehr aufhalten. Die Tiefe dieser Buchten hängt vom Straßentyp und Deko-Elementen ab. Straßen mit Parkplätzen benötigen weniger tiefe Seitenbuchten für Busse, da sie bereits die breitere Straße und Parkplätze nutzen können. Autobahnen besitzen keine Bushaltestellen.

http://i.imgur.com/ubJxjoE.png
Seitenbucht an kleiner Straße, ein paar Bürger warten auf den Bus.

http://i.imgur.com/fCPRNyl.png
Seitenbucht in anderem Stadtteil mit Dekorasen. Die Dekoelemente verhindern Parkplätze und sorgen für tiefere Seitenbuchten.

Brücken und erhöhte Straßen

Brücken sind ein wichtiger Teil des Straßenbaus, egal ob eine große Brücke über einen Fluss oder über eine Schlucht in den Bergen. In C:S werden Brücken automatisch gebaut wenn die Bedingungeng stimmen, wie z.B. Wasser oder steile Klippen. Die Art der Brücke hängt von Art der Straße ab. Wir wollen eine breite Vielfalt an Brückendesigns für verschiedene Straßengrößen gewähren. Kleine Straßen erhalten einfacher Brücken mit Geländern um die Bürger vom Herunterfallen zu bewahren. Große Straßen und Autobahnen erhalten dagegen große Hängebrücken usw. Die Kosten für Brücken (und erhöhte Straßen) ist höher als die normaler Straßen, weswegen sie eine strategischere Entscheidung darstellen.

http://i.imgur.com/ncN8NCK.png
Mittlere Brücke über Fluss

http://i.imgur.com/VpViDUD.png
Autobahnbrücken haben große Säulen für die nötige Stabilität/I]

Ebenso gibt es auch erhöhte Straßen im Spiel, man baut sie einfach mit Bild hoch oder Bild runter, dies ist bis auf den Feldweg für alle Straßentypen möglich. Sie sehen nicht nur wunderbar aus, sondern bieten auch die Möglichkeit geschäftige Stadtzentren zu umgehen o.Ä.. Erhöhte Straßen generieren Säulen, deren Platz beim Bau bedacht werden muss.

http://i.imgur.com/KICgbAQ.png
[I]Mittlere erhöhte Straße über Main Street in der Stadt

http://i.imgur.com/hO1HMNS.jpg
Erhöhte Straßen bauen ist intuitiv, man bemerke auch den Linksverkehr in dieser Stadt.

Autobahnen und Auffahrten

Autobahnen sind die ersten Verbindungen zur Außenwelt, aber sie dienen auch zur schnellen Verbindung von Nachbarschaften und Bevölkerungszentren über lange Distanzen. Wir haben die Autobahnen so integriert, dass man sie einzeln für jede Richtung baut, damit hat der Spieler die Möglichkeit komplexe Autobahnlösungen zu entwerfen. Auch der Bau von Auffahrten und Autobahnkreuzungen ist dadurch interessanter gestaltet.

Autobahnauffahrten werden mit einem eigenen Tool gebaut, dass viele verschiedene Möglichkeiten bietet. Auch erhöhte Auf/Ausfahrten sind möglich, die allerdings denselben Regeln wie erhöhte Straßen folgen, vergesst nicht den Platz für die Säulen!

http://i.imgur.com/b2srtau.png


Rechts- und Linksverkehr
Dieses Feature wurde erbeten, seit die Erde noch ein junger Planet unseres Sonnensystems ist und ich bestätige hiermit, dass Cities:Skylines es ermöglichen wird zu entscheiden ob der Verkehr auf der rechten oder der linken Seite fährt. Daher war es auch einer der Hauptpunkte dafür zu sorgen, dass sich Straßen und Fahrzeugverhalten problemlos daran anpassen können, ob nun rechts oder links gefahren wird. Anstatt komplizierter handgemalter Animation wird alles automatisch berechnet, was uns mehr Freiheiten für die Gestaltung gibt.


- Henkka ist Grafiker und (Level) Designer bei Colossal Order


Cities: Skylines Entwicklertagebuch 2


Willkommen zum zweiten Entwicklertagebuch Städtebau, ich bin Henkka und heute soll es um Zonen gehen.



Grundlagen von Zonen (oder: Warum Zonen anstatt manuellem Gebäudebäu):

Wenn man Straßen als Knochengerüst der Stadt betrachtet, sind die Zonen das Fleisch an den Knochen. Bereits früh im Entwicklungsprozess haben wir beschlossen dieses Feature einzubauen anstatt unzählige Gebäude per Hand zu bauen. Mit Zonen kann der Spieler bestimmen wo verschiedene Gebäudetypen gebaut werden sollen, aber das Spiel selbst wird die neuen Häuser, Läden und Fabriken errichten, alles anhand der Bedürfnisse der Stadt. Der Spieler bestimmt was die Stadt benötigt, indem er die RCI[?] Anzeige der GUI benutzt.

In der Diskussion um den Städtebau sind zwei mögliche Vorgehensweisen hervorgestochen: Manuelles Bauen und Zonen. Das manuelle Platzieren von Gebäuden schien zwar durchaus interessant und erlaubte dem Spieler theoretisch seine Stadt exakt nach seinen Wünschen zu errichten, aber es wurde auch klar, dass das Errichten großer Städte mit diesem System schwer und mühselig werden würde. Die schiere Masse an verfügbaren Gebäude würde das Spiel mehr zu einem Editor verkommen lassen, als einem Städtebausimulator [Mei, das erste Sim City ist aus einem Editor für ein anderes Spiel entstanden^^]. Außerdem könnten schnell Konflikte zwischen dem künstlerischen Willen des Spielers und den Bedürfnissen der Stadt entstehen, der Spieler will 10 Mietshäuser bauen, aber das Spiel hat errechnet, dass die Stadt nur drei benötigt.[Dabei hätte doch genau das seinen eigenen Reiz (;  ] All diese Informationen dem Spieler mitzuteilen, während sie sich über das Spiel dauernd ändern, wäre unpraktisch. Und mit technologischem Fortschritt müsste der Spieler manuell tausende von Gebäude upgraden.

Das Nutzen von Zonen simuliert den Städtebau mehr auf einem höheren Abstraktionslevel, wo Städteplaner Richtlinien und Regeln festlegen, nach denen die Bürger und Unternehmen ihre Gebäude bauen dürfen. Wir haben uns entschieden, dass Zonen für ein Spiel diesen Ausmaßes die richtige Wahl sein würde. Und clevere Städteplaner können die verschiedene Zoningtools geschickt ausnutzen anstatt einfach nur große Landteile zu verteilen. Zum Beispiel kann der Spieler statt der vollen Tiefe von Zonen (vier Zellen) einzelne Stücke einteilen, z.B. in zwei Zellen tiefe Zonen, die dann auch nur dementsprechend große Gebäude ermöglichen.

Zonenarten
Cities: Skylines bietet drei Hauptkategorien von Zonen: Wohngebiet, Gewerbiegebiet und Industriegebiet. Alle drei besitzen zwei Unterarten, geringe und hohe Dichte für Wohn- und Gewerbegebiet, Industrie und Büros für Industriegebiete.

http://i.imgur.com/3g80fay.png
Wohngebiete sind das Rückgrad Eurer Stadt, eigene Häuser in den Zonen geringer Dichte sind besser für ältere Menschen oder Familien mit Kindern, große Wohnungsblocks in den Wohngebieten hoher Dichte sind dabei für junge Erwachsene geeignet, die weniger Geld zur Verfügung haben.

Jeder Zonentyp ist für andere Gruppen von Bürgern geeignet, auch wenn es natürlich Überschneidungen gibt, so sind Häuser in Gebieten geringer Besiedlung sowohl von Familien als auch von älteren Bürgern bevoruzgt, wohingen die Wohngebiete mit hoher Dichte mehr für junge Erwachsene und Familien ohne Kinder geeignet sind. Gewerbegebäude in Zonen hoher und niedriger Dichte funktionieren ähnlich, verschiedene Bürgergruppen wählen andere Zonentypen wenn beide verfügbar und gleich erreichbar sind.

Während die meisten Arbeitsplätze in den Industriegebieten und Bürozonen zu finden sein werden, generieren auch Gewerbegebiete Arbeitsplätze, auch wenn ihre Hauptfunktion das Verkaufen von Gütern ist. Die ersten Arbeitsplätze werden im Industriegebiet entstehen, hier entstehen Fabriken aller Größen, je nach Arbeitsplatzbedarf. Industrielle Effizienz korreliert mit der Qualität der Arbeitskraft (Erziehung der Arbeiter) als auch ihre Fähigkeit ihre Güter abzustoßen und wenn alle Läden in der Stadt gefüllet Lager haben, kann die Industrie stagnieren, bis sich der Zustand ändert oder Verkäufe nach außen ermöglicht werden. Büros werden ähnlich den Wohngebieten hoher Dichte und Gewerbegebieten erst später im Spiel freigeschaltet, wenn die Stadt in der Lage ist entsprechend gebildete Arbeiter anzubieten.

http://i.imgur.com/OtE3A1M.png
Zoneneinteilung Gewerbegebiete hoher Dichte

Zonentools
Füllen lässt den Spieler ein großes Gebiet mit einem Klick in eine Zone einteilen. Besonders nützlich für Stadtviertel.


Flächen ziehen eraubt es dem Spieler per Klick and Drag ein Gebiet ihrer Wahl in große Zonen einzuteilen. Es passt sich eigenständig den Feldern an, wenn es neben einem Zonenfeld startet.

Es gibt auch zwei Zonenpinsel, einen kleinen und einen großen. Mit diesen kann der Spieler Zonen einfach malen. Man muss nur bedenken, dass Zonen an Straßen grenzen müssen, damit Gebäude entstehen.

http://i.imgur.com/0Fb4tz2.png
Großer Zonenpinsel

Gebäudestufen - Wohngebiete
Jedes Gebäude einer Zone hat eine Stufe, die sich auf das Erziehungsniveau der Bewohner bezieht, dem Wert des umgebenden Landes und den Dienstleistungen in der Nähe. Wenn die Bürger gebildeter werden und sich ihre allgemeine Lebensqualität erhöht, erhalten die Gebäude neue Stufen.
Geringere Stufen haben weniger Bedürfnisse, z.B. nur einen Teil der städtlichen Dienstleistungen. Dafür haben sie einen höheren negativen Einfluss auf ihre Nachbarschaft, sei es das Vermüllen von Wohngebieten oder Verschmutzung durch Fabriken. Die höchsten Stufen benötigen vollständige städtische Dienstleitungen und hervorragende Verbindungen zu Gewerbiegebieten und Arbeitsplätzen.

Gebäudestufen Gewerbe
Ähnlich den Wohngebieten benötigen auch Gewerbegebäude eine passende Nachbarschaft um eine höhere Stufe zu erreichen und den Bürgern höhere Stufe bessere Dienstleistungen anzubieten (Stufe 1 hat nur allg. Geschäfte, Stufe 3 Designerläden usw). in den meisten Fällen gewähren sie ihre Boni durch das Anbieten von Dienstleistungen und durch den hohen Grundstückswert werden Gewerbegebäude meist irgendwann aufsteigen. Im Gegensatz zu Wohngebäuden benötigen Gewerbe- und Industriegebiete höherer Stufen auch Bürger mit höherer Ausbildung. Beinahe jeder Arbeitgeber bietet auch Arbeitsplätze der Stufe 0 an, um aber aufzusteigen benötigt man Arbeiter mit der passenden Ausbildung.


Gebäudestufen - Industriegebiet/Büros
Arbeitgeber wie Industrie- oder Bürogebäude steigen auf, wenn die umgebenden Bedingungen stimmen. Grundstückswerte bilden eine wichtige Voraussetzung, aber auch die Ausbildung der zur Verfügung stehenden Arbeitskraft ist von Bedeutung. Vor allem Industrie unterläuft großem Wandel wenn es die höchsten Stufe erreicht: die produzierten Güter haben die höchste Qualität und es gibt kaum noch Umweltverschmutzung.


http://i.imgur.com/IGBc7W7.png
Bürogebäude generieren keine Umweltverschmutzung und können daher ohne Probleme neben einem Wohngebiet platziert werden.

Bürogebäude gibt es erst später im Spiel, da sie besser ausgebildetes Personal benötigen. Hat der Spieler diese Stufe erreicht und kann seine Bürger durch höhere Schulen ausbilden, kann man von Industrie auf Bürogebäude wechseln um weniger Verschmutzung zu generieren, aber auch weniger Steuern einzunehmen.

- Henkka ist Grafiker und (Level) Designer bei Colossal Order


Cities: Skylines Entwicklertagebuch 3 - Ressourcen


http://i.imgur.com/KY6usqj.png

Natürliche Ressourcen
Als wir mit den ersten Karten für C:S begonnen hatten, stellte sich die Frage, was sie beinhalten sollten und wir kamen schnell zu dem Entschluss, dass sie nicht einfach nur leere Bühne für die Baupläne des Spielers sein sollten, sondern auch selbst Bedeutung tragen sollen. Während Autobahnen und Gleise die Karte durchkreuzen und der Herausforderung der Wasserversorung bieten natürliche Ressourcen eine Belohnung für das strategische Ausbreiten auf der Karte.

http://i.imgur.com/LoyrGB0.jpg
Ressoucrenansicht zeigt die verschiedenen Ressourcen auf der Karte. Im Osten gibt es Erz in den Bergen und nördlich sieht man ein Ölfeld. Das Startgebiet besitzt fruchtbares Land, wenn man Ackerbau betreiben will.

Es gibt vier Ressourcenarten in C:S: Öl, Erz, Wälder und fruchtbares Land. Sie sind auf die Karte verteilt und wenn der Spieler erstmal seine Stadtgrenzen ausweitet um diese Ressourcen in seinem Gebiet zu haben, kann er sie durch die Richtlinien nutzen. (Wenn sie bereits Distrikte und Richtlinien freigeschaltet haben.)

Natürliche Ressourcen bestehen aus erneuerbaren und nicht-erneuerbaren. Wälder und fruchtbares Land sind erneuerbar, Öl und Erz nicht. Solange der Spieler nicht das Land verschmutzt oder die Wälder rodet, sind die erneuerbaren Ressourcen immer vorhanden. Währenddessen können Öl und Erzvorräte zwar sehr groß sein, aber niemals unendlich.

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Försterei ist eine gute Alternative zu herkömmlicher Industrie ohne Risiko zu drastischen Effekten auf die Umwelt.

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Der Ackerbau hat erste Nutztiere neben Weizenfeldern und Apfelbaumgärten.

Ressourcenabbau
Das Nutzen der Ressourcen ist ziemlich simpel, sobald der Spieler eine Industriezone auf eine natürliche Ressource errichtet, kann er im Stadtvierteltool einen eigenen Stadtteil erstellen, der die Gegend umschließt und eine der Industriellen Spezialisierungsrichtlinien zuordnen. Mit der Zeit wechselt die Industrie zu dem vorbestimmten Typ bis der ganze Stadtteil diesem Typ angehört. Die Richtlinie sorgt für Abbaustellen und Weiterverarbeitungsanlagen (Raffinerien und ähnliches) wenn eine natürliche Ressource verfügbar ist. Ähnlich kann der Spieler durch das Abschaffen der Richtlinie zur regulären Industrie zurück wechseln.

http://i.imgur.com/EGnzMTd.jpg
Es werden schwere Maschinen benötigt um an die Reichtümer im Boden zu kommen, nicht vergessen: solche Maschinen generieren Lärmbelastung!

Auch wenn es keine Ressourcen in der Gegend gibt, erzeugt die Richtlinie die gegebene Industrie, aber es werden nur Rohmaterialien aus anderen Quellen weiterverwertet (andere Stadtteile oder außerhalb). Abbaustellen wie Ölbohrtürme sind ohne die passenden Ressourcenvorkommen nicht verfügbar.

Einfluss auf Wirtschaft und Umwelt
Nicht erneuerbare Ressourcen geben der Wirtschaft einen kräftigen Aufschwung, spezialisierte Industrien generieren deutlich mehr Steuereinkommen als gewöhnliche Industrie. Dafür haben sie einen drastischen Einfluss auf die Umwelt und erzeugen Umweltverschmutzung in wesentlich höherem Ausmaße als gewöhnliche Industrie. Außerdem benötigen Öl- und Erzindustrie mehr Strom.

http://i.imgur.com/WOvr0bT.jpg
Auch wenn Ölindustrie profitabel sein mag, sieht man die Auswirkungen auf die Umwelt deutlich, wenn z.B. nahe Bäume anfangen zu verwelken.

Erneuerbare Ressourcen stärken die Wirtschaft weniger, sind dafür im Großen und Ganzen unendlich. Der Einfluss von Forstwirtschaft ist etwas stärker als der gewöhnlicher Industrie, benötigt aber weniger Energie als Öl und Erzindustrie. Ackerbau belastet den Boden nicht, benötigt aber viel frisches Wasser zur Bewässerung. Sie bringt einen ähnlich kleinen Bonus wie Forstwirtschaft, gewährt dafür Bio-Nahrung für die Läden in der Stadt, was wiederum die Lebensqualität erhöht.

http://i.imgur.com/iRWnqIK.jpg
Ackerbau bringt weniger Profite als schwere Industrie, hat dafür kaum Auswirkungen auf die Umwelt. Außerdem haben die hellen Bauernhofgebäude eine schöne Atmosphäre.

Natürliche Ressourcen und Kraftwerke
Öl und Erz kann benutzt werden um Öl- oder Kohlekraftwerke anzutreiben. Jedes Kraftwerk hat eine eigene Reserve, wenn es errichtet wird, aber wenn diese erstmal verbraucht ist, benötigt es neue Rohstoffe entweder aus eigenem Abbau oder von außerhalb.

http://i.imgur.com/OSIg3RG.jpg
Öl- und Erzindustrie bringen ihre Ressoucren zu lokalen Kraftwerke, dadurch bleiben die Kraftstoffreserven einfacher gefüllt.

Handel
Industrie in C:S will ihre Güter immer an lokale Geschäfte und Dienstleistungsanbieter verkaufen, die sie benötigen. Besteht aber ein Überangebot an Gütern werden sie ihre Waren an die Außenwelt verkaufen. Ähnlich wird Industrie benötigte Ressourcen o.Ä. für spezialisierte Industrie aus der Außenwelt beziehen.

http://i.imgur.com/vyiEbj1.jpg
LKWs bringen ihre Ladungen in die Stadt hinein oder aus ihr heraus. Beim Planen von Industriegebieten ist daher auch die Planung von Straßen zum effizienten Transport wichtig.

- Henkka ist Grafiker und (Level) Designer bei Colossal Order


Cities: Skylines Entwicklertagebuch 4


Willkommen zum vierten C:S Entwicklertagebuch, heute geht es um den Öffentlichen Personenverkehr (ÖPV). Wir wollen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten bieten einen ÖPV aufzubauen ohne jedoch zu vergessen, dass C:S ein Städtebausimulator ist und nicht CiM 3. Es sollte einfach machbar, aber trotzdem strategisch interessante Möglichkeiten bieten. Unsere CiM Fans haben schon immer gern Gleise und Flughäfen gebaut, doch war der Fokus immer innerhalb einer Stadt. Aber da es in C:S auch Güter- und Personentransport außerhalb der Stadt gibt, ist dies die Gelegenheit interstädtischen Verkehr zu realisieren.

ÖPV-Typen
Es wird verschiedene Transportarten in C:S geben. Man kann ein Busliniennetzwerk anlegen, U-Bahntunnel graben, Gleise legen oder (Flug-)häfen anlegen. Bus- und U-bahnlinien sind mehr für den innerstädtischen Verkehr geeignet, Zugnetzwerke können auch außerhalb der Stadt nützlich sein und (Flug-)häfen dienen ausschließlich außerstädtischem Transport.

Buslinien
Busse sind die erste günstige Wahl für den ÖPV. Hierfür benötigt man zwei Gebäude, eine Buszentrale und Bushaltestellen. Ersteres dient als Standplatz für die Busse und wenn man eine Linie erstellt, sieht man die Busse aus der Zentrale zu ihren Routen aufbrechen. Je nach Budget fahren mehr oder weniger Busse. Eine Buszentrale kann eine gesamte Stadt versorgen, aber das strategische Platzieren mehrerer kann die Fahrtzeiten durch das schnellerer Erreichen ihrer jeweiligen Routen verringern.

http://i.imgur.com/KlTCQ2n.png
Buszentrale

http://i.imgur.com/8trmVXY.png
Bushaltestelle

U-bahn
U-bahnen sind eine effiziente Transportmethode um Leute schnell zu transportieren, dafür sind die Baukosten wesentlich höher, man muss Bahnhöfe errichten und Tunnel anlegen. Hierzug gibt es einen speziellen Baumodus in dem Linien und Bahnhöfe markiert werden. Zusätzlich werden Linien anderer Transpormittel hervorgehoben um das Planen zu vereinfachen.

http://i.imgur.com/jsuds6f.png
Eingang zur U-Bahn

http://i.imgur.com/JPGB17K.png
Transportbaumodus

Züge
Züge werden in Personen und Güterzüge unterteilt. Beide haben ihre eigenen Bahnhöfe. Zugnetzwerke können auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.
1) Baut man nur Bahnhöfe und verbindet die Gleise mit der AUßenwelt dienen die Bahnhöfe dem interstädtischen ÖPV.
2) Man kann aber auch Zuglinien innerhalb der Stadt erstellen.
Zuggleise sind billiger als U-Bahntunnel, aber sie benötigen Platz innerhalb der Stadt. Man kann auch erhöhte Zuggleise bauen um Hindernisse zu umgehen.

http://i.imgur.com/H5CzVDQ.png
Personenbahnhof, Touristen besteigen den Zug

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Güterbahnhof in einem Industriegebiet

http://i.imgur.com/sG89AlX.png
Güterzug verlässt den Bahnhof

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Erhöhte Zuggleise

http://i.imgur.com/HOYkQGw.png
Zugbrücke nahe der Autobahn

Hafen
Hafen sind ebenfalls in Personen- und Güterhäfen unterteilt. Beide dienen dem interstädtischen Transport, entweder für Touristen oder Güter. Durch die große Kapazität von Schiffen dienen Hafen als eines der größten Eingangstore zur Stadt.

http://i.imgur.com/5rSJCxn.png
Personenschiff erreicht den Hafen

http://i.imgur.com/fKqCn3b.png
Güterschiff im Hafen

Flughäfen
Flughäfen dienen vor allem Passagieren und sind das teuerest Transportmittel. Sie bringen viele Touristen in die Stadt und können der Wirtschaft viel Gutes tun. Während Flughäfen den Tourismus erhöhen, erhöhen sie leider auch die Lärmbelästigung, weswegen man sie meist weit weg von Wohngebieten errichten sollte.

http://i.imgur.com/y7OHtPE.png
Flughafen

- Henkka ist Grafiker und (Level-)Designer bei Colossal Order

Marvin
18.11.14, 00:43
Das war mal wieder Verschwendung von Zeit, die ich eigentlich nicht habe, gibt bereits hier (http://www.spielerheim.de/index.php/Thread/630-Cities-Skylines-Dev-Diaries-%C3%9Cbersetzungen-in-Deutsch/?postID=4495#post4495) Überestzungen, habe ich gerade gesehen, als ich meine im englischen Forum melden wollte, ich werde den ersten Post fortführen und bei neuen Übersetzungen auf den Blog verweisen, keinen Grund die Arbeit doppelt zu machen.

Marvin
18.11.14, 15:16
Fünftes Entwicklertagebuch (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?817606-Cities-Skylines-Dev-Diary-5-Outside-Connections)zu Außenverbindungen, Übersetzung demnächst hier (http://www.spielerheim.de/index.php/Thread/630-Cities-Skylines-Dev-Diaries-%C3%9Cbersetzungen-in-Deutsch/?postID=4495#post4495)

Außenverbindungen
Tourismus abhängig von Attraktivität der Stadt, nutzen verschiedene Transportmittel
Attraktivität abhängig von Grundstückswert, Monumente, Parks, Plätze, teilweise durch Aktionen verdient
Touristen kommen auch zum Einkaufen -> Steuereinnahmen, öffentlicher Nahverkehr wichtig, Gefahr Stau!
Monumente: Bringen Zufriedenheit & Attraktivität, in fünf Kategorien eingeteilt mit zu verschiedeneN Spielstilen passenden Boni -> schalten dazugehörige Wunder frei
Außenverbindung auch für Export/Import Gütern, am effizientesten über Schiffe/Züge, sonst LKWs
Immer eine Autobahnverbindung nach außen möglich

AG_Wittmann
18.11.14, 19:10
Endlich wieder ne schöne Stadtsimulation ...

Solokow
20.11.14, 19:53
Es sieht ja ganz nett aus, aber nach den Enttäuschungen der letzten zeit in Form von SiM2 und Train Fever ist mein Enthusiasmuslevel sehr unterkühlt. Abgesehen davon: Es fehlt auch hier die Möglichkeit unterirdische Straßen und Gleise zu bauen (und Bahnhöfe). Das Fehlen von Straßenbahnen ist auch sehr bitter. Bezüglich der Bebauungsdichte würde ich mir ein verordenbares Limit hinsichtlich Höhe und Dichte vorstellen. Wäre realistischer und auch eine bessere Eingreifmöglichkeit, die sicherlich nicht allzu schwer umzusetzen.

Solokow
17.12.14, 19:58
Ein interessanter Bericht auf RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/17/cities-skylines/)

Elias
10.03.15, 09:50
Heute, 10.03.'15, erscheint Cities: Skylines.

Marvin
10.03.15, 10:30
Aber erst um ~19 Uhr deutscher Zeit.

Gettysburg
10.03.15, 19:17
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/36006/81055/0/Cities_Skylines.html

http://www.metacritic.com/game/pc/cities-skylines

Okay, ich fasse zusammen: Ein Städtebauer, der von Paradox vertrieben wird, bei metacritic von Reviewern und Usern gleichermaßen hochgelobt wird, von 4playes nicht verrissen wird, momentan als einziges erkennbares "Manko" gegenüber Simcity 5 keinen Tag-/Nachtzyklus hat, auf Bildern und in Videos ansprechend aussieht und 27,99 € kostet? Worauf warte ich noch? Let's buy this motherfucker! :D

Steinwallen
10.03.15, 21:28
Ich hab ein Dauergrinsen und kann im Moment nur sagen: Es ist fantastisch! :D

Montesquieu
10.03.15, 21:42
Ich hab ein Dauergrinsen und kann im Moment nur sagen: Es ist fantastisch! :D

Ich gucke noch Let's Plays und werde es dann bald doch mal kaufen ... :D

Ruprecht I.
10.03.15, 21:56
Less talking, more AAR-Schreibing and Bilder-Einstelling :opa:

Gettysburg
10.03.15, 23:39
Knüller! Bis gestern wusste ich noch nicht einmal, dass es das Spiel gibt, und dann so eine Überraschung. Es geschehen doch noch Wunder im Bereich der Gaming-Industrie. Ich kann noch nicht einmal wirklich sagen, was es alles besser als Sim City macht, aber hier stellt sich für mich endlich wieder die gediegene After-Work-Berieselung ein, die ich von einem City-Builder erwarte.

Oh, und Bilder von meinem hässlichen Moloch? Glaubt mir, die wollt Ihr nicht sehen. :D

Elvis
11.03.15, 18:18
Es ist erstaunlich. Ich sehe den Thread zum ersten Mal und reibe mir verwundert die Augen. Noch nie was von dem Titel gehört. Und auf Steam sind fast alle Nutzerreviews voll des Lobes.

Na da überlege ich nicht lange. Gekauft.

clone
11.03.15, 20:03
Paradox hat ja eine extreme Lets-Play-Placement-Kampagne gestartet und unglaublich viele Lets-Player mit Keys versorgt. Bei Xisumavoid (super englischer Letsplayer) hab ich es dann das erste mal gesehen und vorbestellt und spiele es jetzt seit dem es gestern freigeschaltet wurde:

Das Spiel ist wirklich verdammt gut gemacht. Ich hab puren Spaß damit.
Meine erste Stadt stab den traurigen Verkehrskollabs, meine zweite lief es noch schlimmer, mir viel nicht auf, dass meine Trinkwasserquelle verseuchtes Abwasser aufnahm, plötzlich wurde meine gesamte Stadt krank (33.000 Einwohner), es starben immer mehr, der Industrie gingen die Arbeiter aus, sie wanderte ab, die Geschäfte gingen verloren und die Bürger zogen in massen weg. Mein Budget ging von +25.000$ auf -50.000$ runter, ich entschied mich für die Radikalkur, was die Einwohner auf 0 runterbrachte und dann wieder Bewachsen lassen. Als das Budget nicht mehr rot war, lag ich mit 1,2 Millionen $ in den Miesen und kann weiterhin nichts bauen, bis ich wieder bei 0 bin.
Und das Ganze hat mich nicht gefrustet, sondern super Spaß gemacht.

GFM Beyes
11.03.15, 22:35
Das Spiel ist absolut Genial. Schon alleine was man alles mit den Straßen machen kann. Das letze Stadtbauspiel was mich zufrieden gestellt hat vor diesem was SimCity4.

clone
11.03.15, 23:14
Für jeden, der zusehen muss, wie der Stau alles zerstört...

4- und 6-spurige Stadtstraßen sind meiner Meinung nach in fast allen Fällen nutzlos, weil sie außer bei rechtsabiegenden Einbahnstraßen Ampeln erzeugen. Empfehlenswert sind nur Highways und die 2-spurigen Straßen, vorallem die 2-spurigen Einbahnstraßen. Die 2-spurigen Straßen produzieren NIEMALS Ampeln, sondern immer rechts vor links, wenn ihr sie untereinander oder mit Highway(-ausfahrten) verbindet. Der Verkehr fließt damit deutlich besser als selbst durch 6-spurige Einbahnstraßen, weil die Fahrzeuge häufig nur 2-3 Spuren dieser benutzen. Es soll noch einen Patch geben, der das verbessern soll.
Highways sind ein besonderer Fall, sie sind immernoch die effizienteste Straße, aber gleichzeitig muss man auf sein Ausfahrtenmanagment achten. Praktisch alle Fahrzeuge, die nicht auf dem selben Highway die Map verlassen fahren IMMER in der Mitte, außer sie wollen bei der nächsten Ausfahrt raus, dann fahren sie rechts. Einkommende Fahrzeuge fahren solange rechts, bis sie merken, dass sie die nächste nicht rechts wollen, dann fahren sie in die Mitte. Das klingt als wären die Highways schlechte 1-spurige Straßen, aber sie werden schneller befahren und die rechte Spur kann als Abbiege- und Auffahrspur gesehen werden. Mir ist dabei aufgefallen, dass selbst kleine Tricks riesige Staus abbauen können: Upgraded man die 1-spurigen Ausfahrten an Schlüsselstellen großzügig zu 3-spurigen Highways, fließt der Verkehr besser, obwohl es aussieht, dass nur die mittlere Spur genutzt wird. Die Fahrzeuge nutzten alternativrouten, sobald sie günstiger erscheinen, auch wenn sie etwas länger sind. Die Fahrzeuge tendieren dazu immer den Highway vorzuziehen, selbst wenn die normalen Straßen eine deutlich kürzere Strecke versprechen. In meinem Fall war es günstiger am Ende eines Stadtteiles einen Highway zu bauen, der um den Stadteil herum zum Anfang führt, als normale 2-spurige Einbahnstraßen durch den Stadtteil. Ist aber Situationsabhängig.
Sobald man kann (und die Peeps auf die Uni gehen) sollte man sich überlegen die Industrie komplett aufzugeben. Einerseits liefert sie im Vergleich zu der dichten Einwohnerzone sehr viel weniger Steuern, andererseits produziert die Industrie mit Abstand den meisten Verkehr nach der dichten Einwohnerzone. Bürokomplexe und sogar ganze Bürostattteile sind dagegen ein Hort der Ruhe, durch den kaum ein Auto fährt. Sie erzeugen zwar dafür pro Fläche weniger Arbeitsplätze und sind etwas zickiger, erzeugen dafür aber auch keine Verschmutzung (Agrarindustrie und Holzindustrie auch nicht, aber viele Fahrzeuge).
Versucht den Peeps klare Wege zu den Einkaufszonen zu geben, den dort fahren sie deutlich häufiger hin als zur Arbeit (habe ich so das Gefühl).

Mein Atomkraftwerk hat bisher keine Kernschmelze gehabt, erzeugt keine Umweltverschmutzung und produziert pro Flächeneinheit mit Abstand den meisten Strom. Wenn ihr es euch leisten könnt, würde ich es euch empfehlen.

[B@W] Abominus
11.03.15, 23:25
Leude! Isch hab keine Zeit für sowas... müsst ihr das so hypen? Gott... ich glaub ich warte noch auf die erste Rabattaktion... oder nicht? GNAH!

Bigfish
11.03.15, 23:37
Vermuten Wir Richtig, dass es wieder zwingend Steam erfordert?

Montesquieu
11.03.15, 23:39
Vermuten Wir Richtig, dass es wieder zwingend Steam erfordert?

Jup, ist es.

Hach, Paradox! Du machst momentan in Sachen Spielen und Marketing fast alles richtig! *Zungenschnalzer*

GFM Beyes
12.03.15, 01:18
Zum Thema Verkehr, man muss eben möglicht Kreuzungen vermeiden, oder aber durch Kreisverkehre ersetzen.

Marvin
12.03.15, 07:09
Meiner Erfahrung nach sind Kreuzungen an sich nicht das Problem, sondern v.a. Kreuzungen mit Ampeln, habe mal im Livestream darüber gesprochen: https://www.youtube.com/watch?v=KcQzy_1wib8 (Ist natürlich auch nicht der Weisheit letzter Schluss, nur Beobachtungen aus ersten Spiele-Erfahrungen.)

Ganz wichtig sind hier zwei Dinge, zum Einen scheint es sehr unsicher, inwieweit Verkehr tatsächlich z.B. Industrie beeinflusst. Ich persönlich hatte sowohl schon den Fall, dass sich Industrie abbaut weil die Verkehrsanbindung supoptimal war (zumindest schien mir dass der Grund) aber auch, dass komplett vom Wohnbezirk abgetrennte Industriegebiete, die einfach nur an die Autobahn angebunden sind (und bei der man seeehr weit über zwei Autobahnkreuzungen fahren müsste um zum Wohngebiet zu kommen. ) ohne Probleme funktionieren zu scheinen.
Zum Anderen, die Fahrer in C:S sind ziemlich schlecht darin Spuren auszunutzen, was mehrspurige Straßen ziemlich ineffizient werden lässt (das kombiniert damit, dass sie dauernd Ampel-Kreuzungen generieren, außer wenn eine Einbahnstraße abgeht). Das heißt aber auch, dass man versuchen muss, sie dazu zwingen, mehrere Spuren zu nutzen. Man kann z.B. aus einer sechsspuren Einbahnstraße schön einfach drei normale Einbahnstraßen in verschiedene Richtungen abzweigen lassen. Bei mir hat der Gedanke zu folgendem Konstrukt geführt, das gefühlt recht gut funktioniert:
http://puu.sh/gwNZR/aeea02eebb.png
Grundgedanke war hierbei über einen erhobenen Autobahn-Kreisverkehr (nicht mehrspurige Einbahnstraße verwenden!) sowohl die An-/Abfahren als auch eine Brückenfunktion (hier noch nicht eingebaut) zu erhalten. Mein erster Grundriss war ein kleiner Kreisverkehr mit den An-/Abfahrten außen. Danach wären die die normalen Anschlüsse ebenfalls außen gekommen und Ergebnis wäre gewesen, dass alle Autos nur auf der rechten Spur gefahren wären. Durch die große Konstruktion mit inneren Zu-/Abfahrten erreicht man eine wesentlich bessere Ausnutzung der Spuren. Diejenigen die auf die Autobahn wollen, wechseln sofort in die innere Spuren, diejenigen die runter wollen in die äußere.

Weitere Tipps/Gedanken aus den ersten Spielstunden:
Passt auf mit Dämmen. Können viel Strom erzeugen (gutes Preis/MW Verhältnis, wenn Gelegenheit hoch zu bauen), aber auch Eure Stadt unter Wasser setzen!
Mit dem Release-Patch wurde grüne Energie genervt, wenn ihr also Pre-Release LPs/Streams gesehen habt, passt auf, was ihr wo baut. Gerade das Wasser/Wind/Solarpanel-Konstrukt ist deutlich ineffizienter geworden.
Müllverbrennungsanlagen und Krematoren besitzen ihre eigenen Transportmittel und können Müllhalden bzw. Friedhöfe später ersetzen, Friedhöfe machen Leute allerdings auch glücklich.
Busse sind mächtig! Nehmen deutlich mehr Verkehr von den STraßen, als sie erzeugen, selbst wenn die Leute zu hunderten an den Busstops stehen.
Bäume können schön als Lärmschutz genutzt werden, allerdings gibt es ein 250k Limit^^
Das Nutzen von Workshop-Gebäuden scheint ungeachtet der Art des Gebäudes Achievements zu deaktivieren.
Kreisverkehre können mit kleinen Einbahnstraßen und Autobahnen flexibel selbst gebaut werden (nutzt nicht mehrspurige Einbahnstraßen, kann zu Ampeln im Kreisverkehr führen)
Die Entwickler sind Finnen und haben die nordisch etwas positivere Sichtweise auf Atomkraft (im vergelich zur allgemeinen deutschen) eingebaut => Atomkraft in C:S ist super!

Tex_Murphy
12.03.15, 09:18
Nachdem Wir einen ganze Tag lang standhaft geblieben sind, haben Wir gestern dann doch zugeschlagen. Noch konnten Wir nicht allzuviel spielen, aber Spaß macht das Ding ja schon.
Etwas schwer tun Wir uns noch mit dem Straßenbau, Bögen werden nicht immer so gezogen wie gewünscht, aber das ist wahrschein lich ein Benutzerfehler:rolleyes:
Aber sonst.... Beim mehr oder weniger planlos daruflosspielen kommt schon viel Spielspaß auf, die Stadt entwickelt sich schnell, es wuselt überall und macht Appetit auf mehr. Wir sind echt froh, nicht doch irgendwann zu SimCity gegriffen zu haben. Jetzt simmer mal gespannt, was in der nächsten Zeit noch an Mods herauskommt.

clone
12.03.15, 14:27
Schon ein mittlerer Stau dauert deutlich länger als eine weite Strecke. Wenn die Industrie solch einem Stau unterliegt, dann kommt drauf an was drin Streckenbleibt. Sobald die ausgehenden exportierenden LKW nicht mehr rauskommen oder die eingehenden LKW mit Waren mit Importwaren, fängt die Industrie an zu zeigen, dass die Kunden fehlen. Dann ist es nur eine Frage der Zeit bis der Leerstand grassiert. Ebenso wenn wichtige Dienstleistungen im Stau stecken bleiben. Wobei man für höcher Entwickelte Industriegebäude eher darauf achten sollte, dass die Dienstleistungen direkt in den Industriegebieten ist um diese hochzuleveln.
Zu den Bussen: Meine Leute benutzen selbst, wenn der Nahverkehr umsonst ist, kaum die Ubahn, obwohl praktisch der Stadtteil abgedeckt ist. Steigen die Peeps um? Nutzen sie diese überhaupt effizient?
Die Atomkraft ist lächerlich gut und günstig, sobald man es sich leisten kann, Atomkraft bauen, rest abreißen.

Dämme sind so ne Sache, es ist nicht immer sehr günstig sie zu bauen. Klar Fluten sie den höheren Teil, aber nicht zu extrem. Bei mir wurde nie ein Gebäude in Mitleidenschaft gerissen, dafür aber kam kaum noch Wasser unten aus dem Fluss. Die Folge war, dass meine Frischwasserpumpen kein Wasser mehr zogen, kein Problem, setzt man sie um. Das war aber in einer Zeit, als nach der Seuche ich bei 0 Bewohnern (ehemals 33.000) wieder angefangen habe und ich 1,2Millionen in den Miesen war. Die Folge waren tägliche Wechsel in "fließend Wasser" und "nicht fließend Wasser" für einen Teil der Stadt, bis ich wieder bei 0$ war und was bauen konnte. Und die Seuche entstand deshalb, weil das Problem schon vor ihr da war und ich es lösen wollte, in dem ich frischwasser aus einem anderen Teil des Flusses nahm, der jedoch trotz Klärwerken verseucht war. Also aufpassen.

Beim Verkehr immr schön nur 2-spurige Straßen (nie Ampeln) und Highways bauen (auch nie Ampeln), dann fließt es am Besten.

Eine Frage hätte ich dann aber auch mal:
Wie bekomme ich meine Büros auf T3? Industrie braucht einfach nur nen Bahnhof oder Hafen + alle normalen Dienstleistungen für T3. Aber Büros? Die Stecken bei mir immer in T2 fest, während praktisch die gesamte Stadt aus den höchsten Stufen besteht.

Steinwallen
12.03.15, 15:04
Less talking, more AAR-Schreibing and Bilder-Einstelling :opa:

Werter Ruprecht,
weil ihr so nett bittet, hier zumindest Video-Einstelling... ;) Nur für euch! (naja, fast...)


https://www.youtube.com/watch?v=On-vpD01Ufk

Montesquieu
12.03.15, 15:12
Werter Ruprecht,
weil ihr so nett bittet, hier zumindest Video-Einstelling... ;) Nur für euch! (naja, fast...)


https://www.youtube.com/watch?v=On-vpD01Ufk

Zu.Viele.Let's Plays. Tom.io, Quill und jetzt noch Steinwallen. Keine Zeit so viele zu schauen ...

Und dann habe ich es jetzt selbst gekauft. Ich entscheide mich für Tor 4: Selber spielen! :D

Bisher kein Zonk im Sicht. :)

Steinwallen
12.03.15, 15:20
Zu.Viele.Let's Plays. Tom.io, Quill und jetzt noch Steinwallen. Keine Zeit so viele zu schauen ...

Und dann habe ich es jetzt selbst gekauft. Ich entscheide mich für Tor 4: Selber spielen! :D

Bisher kein Zonk im Sicht. :)

Klar: Selber spielen. :prost: Der Witz ist aber: Es ist gar kein Let's Play. ;)

Montesquieu
12.03.15, 16:33
Der Witz ist aber: Es ist gar kein Let's Play. ;)

Ay, Ay, Ay!

5418

Friedrich I. (Baden, Großherzog)
12.03.15, 18:42
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27835

die Abstimmung Das beste Strategiespiel 2015, können wir eigentlich vorziehen.

Auch wenn paradox nur Publisher ist, wieder ein super Spiel, was von Anfang an spielbar ist

Private_S
12.03.15, 19:08
Werter Ruprecht,
weil ihr so nett bittet, hier zumindest Video-Einstelling... ;) Nur für euch! (naja, fast...)

https://www.youtube.com/watch?v=On-vpD01Ufk

An Eurer Kreuzung müssten eigentlich Ströme von Blut fließen. So wie die motorisierten Verkehrsteilnehmer darüber heizen. :D

Iche_Bins
12.03.15, 20:14
Cities: Skyline ist der bisher erfolgreichste Titel den paradox je veröffentlicht hat. Über 250.000 Verkäufe in den ersten 24 Stunden.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?2141-The-Newly-Crowned-King-of-City-Builders-Shatters-Paradox-Sales-Records

Daiq
13.03.15, 13:52
Wir outen uns hier ebenfalls als Besitzer dieses wunderbaren Spiels. Leider ist jetzt schon absehbar, dass dies mal wieder ein absoluter Zeitfresser sein wird.

Aelfric
13.03.15, 14:37
@Steinwallen: Am Ende habt ihr euch selbst übertroffen, Wir haben gerade schallend lachend unseren Kater vergessen! Danke dafür!

GFM Beyes
13.03.15, 19:14
Wir outen uns hier ebenfalls als Besitzer dieses wunderbaren Spiels. Leider ist jetzt schon absehbar, dass dies mal wieder ein absoluter Zeitfresser sein wird.

Aber Hallo, zwei Tage besitze ich dieses Spiel und habe schon 11,5 Stunden gespielt.

Longstreet
13.03.15, 20:10
Wir haben es jetzt auch...:rolleyes:

Steinwallen
13.03.15, 23:56
@Steinwallen: Am Ende habt ihr euch selbst übertroffen, Wir haben gerade schallend lachend unseren Kater vergessen! Danke dafür!

:) Der Bürgermeister hatte übrigens kürzlich einen erhabenen Moment...


https://www.youtube.com/watch?v=fwxinV34Qes&list=UUTmHYQZukLJUxQDLEmbjrWQ

Ruprecht I.
14.03.15, 00:07
Lord Mayor of the weeds :^^:

clone
14.03.15, 00:20
Hat da jemand Rauschmittel freigegeben um die Steuereinnahmen und Touristenströme zu erhöhen?

Was man übrigends wirklich kann im Spiel.

Marvin
14.03.15, 01:42
Mit der seltsamen Übersetzung, FReizeitnutzung (;

So, habe zum ersten Mal eine Stadt auf die höchste Stufe gebracht, alle einzigartigen Gebäude und am Ende noch die Monumente aufgestellt:

Zusammengeschnittene Komplettansicht von oben, müssten acht Tiles sein, in Rot ungefähr die Startposition
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/alles.png
Komplettansicht von schräg vorne.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0198.png
Einer der Hauptziele für diese Partie war das Austesten verschiedener Verkehrsmöglichkeiten, Autobahnkreisverkehr als Zu-/Abfahrtskonstrukt kombiniert mit Brückenfunktion:
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0200.png
Hier zusätzlich eine eigene Brücke, schien besser zu funktioneren. Zu beachten ist hier die gewollte Größe des Kreisverkehrs um die Ab-/Zufahrten innen zu platzieren um die Fahrer zu zwingen nicht nur die rechte Spur zu nutzen.
Die "Umrandung" dieses Stadtteils ist übrigens Autobahn um Ampeln zu vermeiden, allerdings hat sich hier wieder die schlechte Pathfinding-AI mit ihren SPurenproblemen bemerkbar gemacht. Man kann das System trotzdem nutzen, man sollte nur die Kreuzungen mit der Autobahn möglichst gering halten und innerhalb den Verkehr verteilen.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0199.png
Habe viele kleine "Außenposten" gebaut, wie es sich ergeben hat.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0201.png
Der Damm war eigentlich nur zum Testen, dachte der würde mir sicherlich was überfluten, aber ich musst eigentlich nur eine Brücke hochsetzen und eine Straße mit ein paar Gebäuden abreißen, daher habe ich ihn gelassen, hat schön Energie gemacht.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0202.png
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0203.png
Alle Monumente schön aneinander gereiht, weil ... warum nicht? Nach Bau des Kernfusionsreaktor habe ich sämtliche Kraftwerke mit Ausnahme des Damms und den Müllverbrennungsanlagen abgerissen.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0206.png
Und der money-shot: Verkehr. Hier und da rot, aber im großen und ganzen ist alles geflossen.
http://www.legendarymarvin.de/sz/sc/snap0207.png

[B@W] Abominus
14.03.15, 02:33
Kann man dort auch Gefängnisse, Panzerübungsplätze und Bordelle errichten? Bisher habe ich nur gelesen, dass wenn man Kreuzungen baut, die Straßen verstopft sind. Baut man in dem Spiel nur Straßen?

clone
14.03.15, 02:51
Für all jene 6+ Inhalte wird es wohl bald Mods geben. Aber ihr macht mehr als Straßen bauen, ist halt praktisch ein Sim City in wie es hätte werden sollen.

Elias
14.03.15, 11:34
[...] Sim City in wie es hätte werden sollen.
Tatsächlich auch einer meiner ersten Gedanken und wohl ein naheliegender. Das wird, glaube ich, ein ganz heißer Kandidat für das "Spiel des Jahres".

arcain
14.03.15, 11:45
Mir gefällt das Spiel sehr - es entfaltet eine Suchtspirale wie schon lange kein Game mehr.

Steffele
14.03.15, 16:41
Nun hat es mich auch erwischt, hab hier über euer Thema mir den Cities-Virus eingefangen, mal eine wirklich kurze Inkubationszeit-Zeit. Hatte bis gestern von dem Spiel nichts gewusst. Nette Randinfo, gerade entdeckt.
http://www.gamestar.de/spiele/cities-skylines/news/cities_skylines,51573,3083832.html, nach dem enttäuschenden Niedergang (hab schon das erste SimCitys gespielt) haben scheinbar sogar ehemalige Mitarbeiter schnell gefallen dran gefunden

Solokow
15.03.15, 11:08
Ich warte noch die DLC - Entwicklung ab, bisher konnte ich einem Kauf widerstehen. Ich muss mir nur immer laut vorsagen, dass es keine Tunnels oder unterirdische Straßen und Gleise gibt. Dann klappt das schon...

GFM Beyes
15.03.15, 14:18
Ach wer braucht schon Tunnel wenn er Brücken haben kann?

phob
15.03.15, 14:27
...doof, habe sofort alles voller Kranker Bürger... egal was ich mache und wie ich es mache.
400 Einwohner, 200 Krank.

Wasser wird abgeleitet und frischwasser wird an ganz anderer Stelle gezogen

Tex_Murphy
15.03.15, 14:33
Achtet Ihr denn auch auf die Strömungsrichtung des Wassers?

Marvin
15.03.15, 14:59
Oder vlt. Industrie zu nahe am Wohngebiet.

phob
15.03.15, 15:02
Strömungsrichtung berücksichtige ich.

Industrie...wieviel Abstand sollte ich denn haben?

clone
15.03.15, 15:07
Lasst euch über den Reiter Umweltverschmutzung anzeigen, wo was verschmutzt ist. Da seht ihr wie es um eure Frischwasserquellen aussieht, ebenso wie der Abstand Industrie-Wohngebiete. Habt ihr vielleicht in das Wohngebiet eine Müllkippe gebaut? Oder einen Wasserturm bei Umweltverschmutzem Land? Sonst könnt ihr hier den Save Teilen und wir alle können uns das ansehen.

Die Saves findet ihr übrigends unter User/deinName/Appdata/Local/Colossal Order/Cities_Skylines

phob
15.03.15, 15:43
Nochmal angefangen mit mehr Platz. Sieht besser aus

Montesquieu
15.03.15, 19:16
Hach, das macht auf jeden Fall mehr Spaß als dieses Sim City über das man nicht spricht! :D

Habe mal die Metropolregion Köln versucht nachzubauen und das klappt sogar halbwegs gut. Inklusive mit Ölvorkommen dort, wo die Bayerwerke in Leverkusen sind. :D

5422

Das Abwasser wird natürlich standesgemäß nach Düsseldorf abgeleitet ...

5423

... und in Kalk kam es mal zu einem Kriminalitäsproblem. :)

5424

Longstreet
15.03.15, 21:27
Auf welchen Details spielt ihr so?

Montesquieu
15.03.15, 21:35
Hoch alles mit nem 5 Jahre alten Computer. Läuft flüssig und ruckelt auch nicht, wenn die Stadt anwächst. Bin von der Seite her auch begeistert!

Ruprecht I.
15.03.15, 21:57
So, jetzt mal Butter bei die Fische.
Wir hätten gerne einen Vergleich zu SC.
Latürnich nicht zu dem Unding, das genau wie ein gewisses anderes Produkt mit der laufenden Nummer 5 einfach nur ein schlechter Scherz und ein schändlicher Abschluß einer einst ruhmvollen Reihe ist, sondern zu SC4.

Also, kann CS etwas nicht, das bei SC4 (mit Mods) möglich ist?
Da Wir bekannterweise Lebensraum im Os... gerne große Karten haben: wie groß kann man's hier schrauben im Vergleich zur größten Karte (direkt spielbar, nicht Region) in SC4?

GFM Beyes
15.03.15, 23:33
Also alles was bei SC4 ging was bei dem Spiel nicht läuft sind Tunnel unter Bergen, zumindest meiner Erinnerung nach. Ansonsten ist Cities:Skylins besser als SC4.

Admiral Hipper
16.03.15, 00:17
Wir können das Spiel auch nur empfehlen.:)
Die Grafik (und die wenigen guten Dinge) von SC 5 kombiniert mit dem Spielspaß von SC 4 = Cities:Skylins
Die Karten sind auch ziemlich groß, man kann immer wieder neue Karten dazukaufen. Wir können allerdings jetzt nicht sagen ob man unendlich viele Karten dazukaufen kann. Wir vermuten mal irgendwo ist ein Limit.

Einzig eine etwas größere Gebäudevielfalt würden Wir uns wünschen. Es gibt aber auch schon jede Menge Mods.

AG_Wittmann
16.03.15, 00:18
Vermiss einige Sachen im Spiel, z. B. Geländeumformung, konnte man in SimCity4 nicht nur im Editor. Auswahl der Parks war umfangreicher, zudem bietet es auch Stadien und vieles mehr, aber gut, Skylines ist erst seit ein paar Tagen draußen, da gibt es bestimmt noch viel für Skylines, ist auf jeden Fall schon modfreundlicher als SimCity4. Auch wenn deren Scheißpiepmatz mir sowas von auf die Nerven geht.

Mir fehlt auch die Zonenansicht, die gibt es in Skylines auch, aber sobald ich das Straßenmenü öffne bzw. Buslinien setzen will, springt es aus dem Zonenmenü heraus und ich muss die Zonen aus dem Gedächtnis ableiten. Die Lautstärke der Geräusche muss auch noch justiert werden, spiele im Moment das Spiel ohne Ton, die Sirenen, der Piepmatz und das ewige Gekläffe und Gebrumme sind einfach sehr störend, habe in SimCity4 immer die Musik von GTA Vice City/GTA San Andreas abspielen lassen.

Stadtgröße, hmm, in SimCity4 hat die größte Baufläche 16 km² (4 km x 4 km), allerdings kann man die Städte zu Metropolen zusammenschließen und da ist die Fläche theoretisch unbegrenzt, ich kenne z. B. eine Metropolregion mit 81 x 4 km² Karten, das wären 324 km². Skylines bietet zu Beginn eine 4 km² Fläche an, die man aber im Laufe der Stadtentwicklung auf 36 km² (9 Felder) erweitern kann, allerdings soll es schon Modifikationen geben, die 100 km² (25 Felder) ermöglichen.

Aber das schönste an Skylines sind die Fußwege, die hab ich in SimCity4 + Rushhour immer schmerzlichst vermißt, die dummen 1x1 Fußwegfelder (NAM-Mod) waren nur ein billiger Ersatz.

Daiq
16.03.15, 00:43
Hier auch mal ein kleiner Screenshot aus Unserem "planlosen" Spiel, eine Stadt komplett ohne Ampeln:

http://img7.myimg.de/cities19aad.jpg


Auf der Karte sieht man momentan eine Stadtgröße von 5 mal 2kmx2km. Bei erreichen bestimmter Bevölkerungsgrößen kann man an die aktuelle Stadt angrenzende Gebiete zukaufen, in welche Richtung man dabei geht, bleibt einem selbst überlassen. Jeder der virtuellen Einwohner, genannt Cims, wird einzeln simuliert. Das heisst, das, nicht wie bei anderen Simulationen Autos etc auf einmal am Ende einer Straße verschwinden. Cims und Fahrzeuge sind immer auf vernünftigen Routen durch die Stadt unterwegs. Man kann z.B. einen Cim dabei beobachten, wie er sein Haus verlässt, ins Auto steigt, zur Arbeit fährt, nach der Arbeit zum Einkaufen fährt etc.

Die Modding Community auf Steam ist auch schon sehr fleißig dabei, da sind in den paar Tagen seit Release des Spiels schon verdammt viele Mods, Karten, Gebäude etc. entstanden.

clone
16.03.15, 01:14
Um es mal Zusammenzufassen:
Man startet mit 2km*2km. Man kann im normalen Spiel 8 weitere 2*2 Felder hinzukaufen und hat dann 36qkm. Es gibt aber Mods, die nichts ändern, außer, dass man ab dem man eine Metropolregion (kauf des 9ten Geländefeldes) weitere 16 Felder kaufen kann, was die Stadt zu einer Fläche von 100qkm ausbauen lässt. Das funktioniert ohne jedes Problem, einfach im Steam Workshop Mod runterladen, aktivieren, fertig.
Es gibt auch eine Alphamod, die noch nicht fertig ist, die die Fläche auf angebliche 81 Felder, sprich 18*18km erhöht.
Es gibt übrigends eine Mod im Steamworkshop, die denn "peepmatz" oder auch das Pseudoingametwitter deaktiviert. Über die Soundsteuerung könnt ihr dazu eingie Sounds leiser machen.

Was mir fehlt sind folgende Dinge:
Terraforming im normalen Spiel
Tunnel. Jetzt mal echt, es werden dringend Tunnel benötigt. Das würde Verkehrsmanagment deutlich erleichtern.
Nahverkehr. Bus, Bahn, Ubahn und Co fühlen sich viel zu beliebig an, bekommt zu wenig Rückmeldung über deren Nutzen, ebenso sind Fußgänger sehr wichtig im Spiel, aber man kann sie kaum managen, weil es keine Rückmeldung über sie gibt. Von einem Spiel, welches Cities in Motion 1 und 2 gebaut hat, erwarte ich hier viel besserers und hoffe, dass sie dort mit den Tunneln als ersten Nachbessern. Und bei den Verkäufen, ist ja auch ein kostenloses DLC drin.

GFM Beyes
16.03.15, 01:20
@Daiq: Leider wird das Bild nicht angezeigt.

Marvin
16.03.15, 08:29
Verkehr ist allgemein ziemlich negativ wenn man bedenkt, dass die bisherigen Spiele des Entwikclers Verkehrsspiele waren, wobei z.B. die schlechte Spurennutzung der KI schon seit CiM 2 ein Problem sein soll (was es nicht besser macht...^^)
Terraforming im spiel fehlt mir auch, Tunnel weniger, wären aber definitv eine schöne Erweiterung. Auch ein paar Aspekte wie z.B. Gefängnisse oder Kirchen fehlen mir ein wenig, aber mal schauen, was da noch auf uns zu kommt (;
Die neuen Felder die man von Haus aus bebauben kann, sind schon eine Menge Platz, bei der 25 Tile Mod sollte man ein wenig aufpassen, da diese Erweiterung des Bauplatzes auch die Systemlast erhöht.

Tex_Murphy
16.03.15, 09:47
SimCity 4 hat meiner Meinung nach das bessere Startpaket. Wenn man noch Rush Hour dazunimmt, natürlich.
Der größte Vorteil von C:S ist sicherlich der Steam Workshop und die einfache, problemlose -wenngleich unübersichtliche - Einbindung von Mods oder Karten jedweder Art. Die vielleicht fehlende Vielfalt an Gebäuden kann man schon jetzt nicht mehr bemängeln. Einschränkungen wie die maximal 9 Felder große Stadt sind auch schon per Mod ausgehebelt. Die "Simulation" einzelner Sims (ups...) Einwohner funktioniert wirklich, man kann ihnen folgen, und sie gehen tatsächlich von Ihrer Wohnung zu ihrer Arbeitsstelle - und das immer wieder. Auch nutzen sie öffentliche Verkehrsmittel, wenn vorhanden. Der Wuselfaktor ist sehr hoch, es macht viel Spaß, einfach zuzuschauen.
Was mir bei CS fehlt, ist eine "undo"-Funktion (oder habe ich die nur übersehen? Gibt's eine Mod?), denn gerade beim Ausbau von Straßen innerhalb eines Wohngebietes geht doch einiges zu Bruch, ehe man merkt, dass es doch nicht so funktioniert wie geplant.
Der Verkehr läuft auch noch nicht ganz so, wie gewünscht, manchmal ist es schwierig, den Verkerh umzuleiten. Selbst der kleinste Kreisverkehr ist viel zu groß für "Innenstädte", da muss ich auch mal nach einer Mod gucken. Aber es ist wirklich ein gutes Spiel, und obwohl ich nur selten Spiele zum Release kaufe, habe ich den Kauf von C:S bisher nicht bereut.

phob
16.03.15, 10:09
Ich habe jetzt noch nicht so ganz geblickt, wie ich Brücken über die Autobahnen bauen kann, oder geht das gar nicht?

Iche_Bins
16.03.15, 10:29
Nutz die "Page up" / "Page down" Taste um die Höhe der Straßen zu ändern

phob
16.03.15, 13:05
Habt Dank...

Marvin
16.03.15, 15:45
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update

Kommentar über die nächsten Schritte zu C:S, inzwischen haben sie über 500k Spiele verkauft und wenn ich es richtig verstehe wollen sie eine neue Stelle für einen Communtiy Support Agent besetzen. Der Subreddit hat auch schon über 45k Abonnenten, was schon jett doppelt so viel ist, wie der zu EU4 afaik.

Sie arbeiten an diversen Bugs bezüglich Black-Sreen,s ausgegrauten Button, Probleme mit Speicherständen und Performanceproblemen, ide v.a. auf Linux auftreten. Außerdem "achten" (We're also keeping a close eye on discussions on gameplay related issues." sie auch Sachen wie die schlechte Verkehrs-KI, verringerter Bedarf nach Gewerbe durch Parks u.Ä. und Arbeitswege der Bürger.
Weiteres Zitat: If there are bugs causing these issues, we will of course strive to fix them. In case they are design decisions from CO that the players disagree with; we monitor the discussion and take the feedback into consideration going forward. Zu gut deutsch, sie behalten sich vor in diesen Themen nichts zu ändern, weil Design-Entscheidung ... schon allein das "Potential"(Mögliche) in "Potential traffic AI issues/improvements" finde ich sehr interessant. Sie behalten sich also vor zu leugnen, dass es Verkehrsprobleme gibt (;
Da es angeblich keine drückenedn Probleme gibt, lassen sie sich mit dem ersten Patch Zeit und machen ihn ordentlich anstatt mit einem schnellen Hotfix potentiell mehr kaputt zu machen.

Außerdem gibt es nun Mod-Kollektionen/Listen vom Entwickler:
I Want it All: (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408878190) Für Leute die möglichst viel Zeug haben wollen, aber nur ordentlich gemachtes, hierfür sollte mind. >4GB Ram verfügbar sein
Mods & Praktisches (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408879327): Gameplay/UI-Verbesserungen
Crème de la Crème (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408880520): Nur hochqualitatives Zeug.

clone
16.03.15, 15:53
Man muss halt auch sagen, dass das im Gegensatz zum Städtebau"simulator", dessen Name nicht genannt werden darf, die Bug- und Mängelliste relativ kurz ist.
Trotzdem würde ich mir vorallem mehr Rückmeldung vom Spiel wünschen. Zum Beispiel Statistiken darüber, wie viele Peps ihre Arbeits-, Freizeit- und Einkaufsstädte von Zuhause aus mit dem Öffis, zu Fuß oder mit dem Auto erreichen. Den sie gehen zu Fuß und das entlastet den Verkehr, wenn man es richtig managed, großartig, teilweise lohnen sich "Fußwegautobahnen", sodass die Peps keine Straßen kreuzen müssen und über Autobahnen kommen. Viele Fußgänger, die einen bestimmten Zebrastreifen nutzen, führen eben dann auch zum Verkehrsinfarkt der 4-Räder.
Für ein Team, dass Cities in Motions 1-2 entwickelt hat, sollte das wohl drin sein und hätte ich auch erwartet.

Und hey, ich sag mal ganz laut, Tunnel.

Montesquieu
16.03.15, 16:28
Und hey, ich sag mal ganz laut: This is modern Paradox!

Wir werden uns über das Spiel auch noch in fünf Jahren nach etlichen Patches und DLCs unterhalten. Ich freu mich darauf, die Entwicklung mit anzusehen und selbst mitzumachen. Dafür zahle ich dann auch pro Jahr ein wenig für DLCs.

Hier hat es Paradox in der Hand: Ihre jetzige Gamephilosophie (siehe EU IV und CK 2) praktisch in Stein zu meißeln oder den klassischen Triple A-Weg zu gehen und das Spiel weitestgehend so zu lassen und in zwei Jahren ein CS II herauszubringen.

Ich hoffe auf Ersteres.

Tex_Murphy
16.03.15, 17:15
Auf pcgames.de (http://www.pcgames.de/Cities-Skylines-PC-259367/News/Reaper-Combine-Citadel-und-mehr-Gebaeude-Mods-fuer-Spiele-Fans-1153658/) sind ein paar Bauwerke aus anderen Spielen aufgelistet, so z.B. die Combine Citadel aus HL2. Werde ich mir heute abend mal runterladen. Generell sollte man vielleicht mal einen Mod-Thread für C:S aufmachen, bei der Anzahl guter Mods verliert man so schnell den Überblick.

AG_Wittmann
16.03.15, 22:11
Selbst der kleinste Kreisverkehr ist viel zu groß für "Innenstädte", da muss ich auch mal nach einer Mod gucken. Aber es ist wirklich ein gutes Spiel, und obwohl ich nur selten Spiele zum Release kaufe, habe ich den Kauf von C:S bisher nicht bereut.

Äh, nen Kreisverkehr kann man selber leicht bauen, ich hab aktuell eher Probleme, eine gute Autobahnausfahrt zu bauen, muss noch bisschen probieren, wie ich es löse, dass die LKWs nicht gleich von der Autobahn auf die dreispurige Allee wechseln, um gleich zum Ladeplatz der Fabrik fahren und danach quer über die ganze Allee fahren, um wieder auf die Autobahn zurückzufahren ... schlimmer wie Russland und China ... das löst jedesmal einen Rückstau aus, wenn alle auf die Bremse steigen ...

Montesquieu
16.03.15, 23:18
Kinners, der Mapeditor kann schon was, hat aber eine steile Lernkurve. Wer mir beibringen kann, vernünftige, kleine Flüsse zu machen, bekommt einen Keks.

Aber die Möglichkeit mit terrain.party Höhenprofile automatisch einlesen zu lassen, ist schon mehr als genial! :top:

Habe mich mal drangesetzt und eine Karte von Aachen gemacht und noch nicht ausgiebig getestet: ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409133140

Kritik bitte raushauen. Und wer mir sagen kann, wie man Änderungen bei Karten im Steamworkshop automatisch updaten lassen kann, wird auf dem Konvent gedrückt. :P

Private_S
16.03.15, 23:22
Das letzte Mal waren Wir ca. 1984 in Aachen. Aber stimmt, genauso sieht es aus! :D

Montesquieu
16.03.15, 23:23
Das letzte Mal waren Wir ca. 1984 in Aachen. Aber stimmt, genauso sieht es aus! :D

Pfff! Das ist nur der Blick auf das berühmte Aachener Kreuz! Mehr gibt es ja noch nicht zu sehen. :P

[B@W] Abominus
17.03.15, 00:38
Kinners, der Mapeditor kann schon was, hat aber eine steile Lernkurve. Wer mir beibringen kann, vernünftige, kleine Flüsse zu machen, bekommt einen Keks.

Aber die Möglichkeit mit terrain.party Höhenprofile automatisch einlesen zu lassen, ist schon mehr als genial! :top:

Habe mich mal drangesetzt und eine Karte von Aachen gemacht und noch nicht ausgiebig getestet: ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409133140

Kritik bitte raushauen. Und wer mir sagen kann, wie man Änderungen bei Karten im Steamworkshop automatisch updaten lassen kann, wird auf dem Konvent gedrückt. :P

Bist Du dieser Earl?

Montesquieu
17.03.15, 07:56
Abominus;991454']Bist Du dieser Earl?

Öhm, joaaa. :)

[B@W] Abominus
17.03.15, 11:38
Ich sehe grad, wir sind ja schon "Freunde"...

Headhunter
17.03.15, 11:39
Falls jemand nicht auf GTA V warten möchte:
http://www.gamestar.de/spiele/cities-skylines/news/cities_skylines,51573,3083847.html

;)

Umgssda
18.03.15, 08:54
Kinners, der Mapeditor kann schon was, hat aber eine steile Lernkurve. Wer mir beibringen kann, vernünftige, kleine Flüsse zu machen, bekommt einen Keks.

Aber die Möglichkeit mit terrain.party Höhenprofile automatisch einlesen zu lassen, ist schon mehr als genial! :top:

Habe mich mal drangesetzt und eine Karte von Aachen gemacht und noch nicht ausgiebig getestet: ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409133140

Kritik bitte raushauen. Und wer mir sagen kann, wie man Änderungen bei Karten im Steamworkshop automatisch updaten lassen kann, wird auf dem Konvent gedrückt. :P
Sorry, aber das ist totaler Mumpitz. Aachener Kreuz ohne Baustelle? Von solchen Phantasiekonstrukten halte ich mal gar nix. :D

Montesquieu
18.03.15, 18:11
Sorry, aber das ist totaler Mumpitz. Aachener Kreuz ohne Baustelle? Von solchen Phantasiekonstrukten halte ich mal gar nix. :D

Warum sagt das nur jeder? Und ja, habt ja recht, aber leider funzt das nicht so ... :(

Ruprecht I.
18.03.15, 19:53
Einfach Lücken in der Streckenführung lassen. Kein Problem :teufel:

Danke für die zahlreichen Infos bzgl des Vergleichs zu SC4 :)
Werden die Mod-Szene dann mal im Auge behalten.

phob
19.03.15, 19:23
So ganz blicke ich das noch nicht...

Ich habe 35.000 Einwohner bis jetzt...und benötige 5 Müllverbrennungsanlagen nur um den anfallenden Müll zu verbrennen... darüber hinaus brauche ich mehrere Kraftwerke, 3 Friedhöfe und 5 Krematorien??

Reynold
19.03.15, 20:13
So ganz blicke ich das noch nicht...

Ich habe 35.000 Einwohner bis jetzt...und benötige 5 Müllverbrennungsanlagen nur um den anfallenden Müll zu verbrennen... darüber hinaus brauche ich mehrere Kraftwerke, 3 Friedhöfe und 5 Krematorien??

Ich sehe hier Raum für Synergie-Effekte?

Orbaal
19.03.15, 20:14
So ganz blicke ich das noch nicht...

Ich habe 35.000 Einwohner bis jetzt...und benötige 5 Müllverbrennungsanlagen nur um den anfallenden Müll zu verbrennen... darüber hinaus brauche ich mehrere Kraftwerke, 3 Friedhöfe und 5 Krematorien??

Wo genau liegt denn das Problem?

Die Müllverbrennungsanlagen sind als Energieerzeuger nicht zuverlässig, weil sie nur Strom erzeugen wenn sie ausreichend gefüttert werden.
Kraftwerke muss man also auf jeden Fall bauen.

Mülldeponien und Friedhöfe habe ich massenhaft in meiner Stadt (~115K Einwohner), weil sie im Endeffekt weniger Unterhalt kosten als die verbesserten Varianten (Verbrennungsanlagen/Krematorien).
Ein Nachteil ist, dass sie irgendwann voll sind und geleert werden müssen. Wobei ich darauf spekuliere, dass sie in die verbesserten Anlagen entleert werden - leider bin ich da absolut nicht sicher. Würde aber Sinn machen.
Zweiter Nachteil ist das massive Vekehrsaufkommen durch die Servicefahrzeuge. Dieses Problem habe ich durch eine Ringautobahn um die gesamte Stadt gelöst und die Deponien/Verbrennungsanlagen/Krematorien in 4 Himmelsrichtungen verteilt habe.
Also jeweils im NO, NW, SO und SW sind einige dieser Anlagen konzentriert.
In der Nähe dieser Anlagen sind Autobahnauffahrten positioniert, die nur von den jeweiligen Servicefahrzeugen genutzt werden. Dort gibt es also keine Industrie oder anderweitige Gebäude.
Somit ist mir die Verschmutzung egal und die Fahrzeuge erreichen alle Gebäude in der Stadt sehr schnell - ohne Staus zu verursachen, weil sie fast nur auf der Autobahn unterwegs sind.

Nebenbei erwähnt:
Industrieanlagen habe ich inzwischen fast vollständig abgerissen und durch Büros ersetzt.
Die sind zwar schwerer zu leveln, aber man kann ihnen höhere Steuern zumuten und sie brauchen keine LKWs, die bei mir ständig für Staus gesorgt haben und sind somit Innenstadtkompatibel.
Seitdem sind Staus fast kein Thema mehr und das Geld fliesst ausreichend, was bei über 10 Mio in der Kasse aber eigentlich egal ist.
In den Randgebieten habe ich ein wenig Industrie belassen, damit die weniger gebildeten Cims (unter 7%) Arbeit finden können.

Mein grösstes Problem besteht im Moment darin, dass meine Gewerbegebiete oftmals keine Verkaufswaren haben und darum schliessen.
Obwohl ich Güterbahnhöfe für den Warenimport gebaut habe und dort auch regelmässig Waren abgeholt werden. Oder liegt es am fehlenden Güterhafen? Den kann ich mangels Meereszugang nicht bauen.
Vielleicht weiss einer der Regenten Rat.

Gettysburg
19.03.15, 20:19
Ja, das äußere Erscheinungsbild der Stadt spiegelt – wie ich finde – die Einwohnerzahl nicht immer gut wider und somit wirkt auch der erforderliche Aufwand übertrieben, um manche Bedürfnisse zu erfüllen. Aber die von Euch angegebenen Zahlen sind schon recht hoch. Mein 71.000er-Moloch hatte kurz vor seinem Kollaps auch nicht mehr als 6-7 Krematorien und daran ist es nicht gescheitert. Folgende Dinge könntet Ihr prüfen:

- Wo habt Ihr die Anlagen errichtet? Bestehen gute Zugänge zu den Gebieten, die erreicht werden müssen? Müllverbrennungsanlagen sollten alle Gebiete gut erreichen können. Friedhöfe/Krematorien vor allem Wohngebiete.
- Habt Ihr große Verkehrsprobleme, so dass die Fahrzeuge ihre Ziele nicht erreichen können? Evtl. helfen hier öffentliche Verkehrsmittel. Ich habe mit U-Bahnen gute Erfahrungen gemacht. Vor allem wirken sich solche auch gut auf das Einkommen aus, wenn sie gut genutzt werden.
- Könnt Ihr den Budgetregler raufsetzen? Bevor ich ein neues Gebäude errichte, versuche ich eigentlich immer die Budgets auf das Maximum zu setzen. Bei den Kraftwerken wird die Leistung gesteigert. Bei Feuerwehr, Krematorium und allem was auf Mobilität angewiesen ist, werden mehr Fahrzeuge entsendet.
- Es gibt auch ein paar Policies, die hilfreich mit Müllproblemen und Co. sind. Einfach mal ausprobieren (aber vorher abspeichern, da immer Auswirkungen auf das Budget entstehen).

Gettysburg
19.03.15, 20:23
Industrieanlagen habe ich inzwischen fast vollständig abgerissen und durch Büros ersetzt.
Die sind zwar schwerer zu leveln …
Allerdings. Leider kann ich Eure Frage am Ende nicht beantworten, aber ich hätte eine an Euch: Auf welches Level bekommt Ihr Eure Büros denn? Ich bekomme die Wohngebiete auf den höchsten Punkt und hatte auch schon die dicksten Wolkenkratzer, aber bei den Büros bleibe ich meistens in der Mitte der 2. Stufe stecken. Habt Ihr da mehr erreicht (ich vermute mal) und wenn ja, wie?

Guter Beitrag übrigens!

Elvis
19.03.15, 20:30
Ich arbeite diese Woche gerade in Frankreich. Zwei Dinge sind mir dabei aufgefallen.
1. Kreisverkehre funktionieren wirklich deutlich flüssiger als Kreuzungen. Hier gibts ja quasi nur Kreisverkehr. Das verkehrt sich allerdings ins Gegenteil, wenn der Kreisverkehr voll ist.
2. Aus dem Flugzeug habe ich mir die Landschaften und Städte genau angesehen. Alles Fehlplanungen. Abreißen und neu aufbauen sage ich! :D

phob
19.03.15, 20:31
Nein, die Verteilung ist nicht das Problem.

Ich finde, dass diverse Gebäude zu wenig Leistung bringen und ich einfach zu viele davon benötige. Ich meine eine normale reale Stadt mit 300.000 Einwohner hat im Regelfall auch nur 1 Krematorium... und ein Kraftwerk bringt im Regelfall auch mehr Leistung, als die Dinger in dem Spiel. Das stört mich aktuell etwas.

edith: und die Todesfälle sind wohl ein Bug wie ich gerade lesen konnte.

Marvin
20.03.15, 01:23
Größere Bugfixing-Patch 1.0.6b ist erschienen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?845874-Bugfixing-patch-1.0.6b-is-here!
Größere Sachen sind bessere Performance unter Linux, Besser Straßenupgrades (Einbahnrichtung ändern, umwandeln von one in two-way) und Parks senken nicht mehr Gewerbegebiet-Nachfrage
Außerdem Interview: http://www.pcgamer.com/cities-skylines-greenlit-after-what-happened-to-simcity/
Tunnel und europäische Gebäude werden Teil freier Patches sein, zukünftige Entwicklung wird ähnlich EU4 & CK2 mit DLCs begleitet mit größeren Patches ablaufen.

Orbaal
20.03.15, 13:18
Allerdings. Leider kann ich Eure Frage am Ende nicht beantworten, aber ich hätte eine an Euch: Auf welches Level bekommt Ihr Eure Büros denn? Ich bekomme die Wohngebiete auf den höchsten Punkt und hatte auch schon die dicksten Wolkenkratzer, aber bei den Büros bleibe ich meistens in der Mitte der 2. Stufe stecken. Habt Ihr da mehr erreicht (ich vermute mal) und wenn ja, wie?

Guter Beitrag übrigens!

Leider kann ich Eure Frage nicht Bestimmtheit beantworten werter Gettysburg.

Einige Bürogebäude haben in meiner Stadt zwar inzwischen Level 3 erreicht, aber immer schaffe ich das auch nicht.
Folgendes scheint zu helfen:

- Gute Serviceanbindungen (Schulen, Feuerwehr, Polizei - auch Friedhöfe oder Krematorien helfen)
- Vergnügungseinrichtungen (Parks, Spielplätze, Einzigartige Gebäude, Monumente etc.)
- Öffentlicher Verkehr (Nicht nur Busse oder U-Bahnen, sondern auch Bahnhöfe und Flughäfen zählen dazu)
- Einspurige Strassenführung (die mit den Bäumen bringen am meisten)
- Wenn Autobahnen in der Nähe sind, dann die mit Schallschutz verwenden
- Keine Verschmutzung oder Lärm in der Nähe
- Distriktrichtlinen (Kein schwerer Verkehr, Bonus für Freizeiteinrichtungen etc.)

Mehr fällt mir gerade nicht ein. Ich hoffe das hilft Euch weiter :)

Marvin
20.03.15, 14:48
Habe mal meine erste richtige Stadt geladen und habe dort fast alle Büros auf Level 3, habe das aber nicht aktiv gepusht. Wie sieht es denn mit Parks & einzigartigen Gebäude aus? Also Sachen für Freizeit und Grundstückswert, mag einem für Büros nicht unbedingt ins Gesicht springen, aber ist auch ein Faktor. Habe nicht mal besondere Richtlinien zum Pushen für Büros genutzt, habe z.B. nirgends schweren Verkehr verboten. Die Richtlinien für Parks und Bildungsschub (neben Rauchverbot und Rauchmelderverteilung) habe ich aber Stadtweit. Die Monumente sind auch ein großer Helfer, Eden-Projekt pusht sämtliche Grundstückswerte und der LHC bringt Bildung auf ein fast schon perverses Level.

Orbaal
20.03.15, 19:05
... und der LHC bringt Bildung auf ein fast schon perverses Level.

Bildung ist auch ein Punkt, den ich nicht wirklich verstehe.
LHC habe ich nicht gebaut, dafür aber viele (Ober-)Schulen und 2 Universitäten.
Inzwischen sind 54% meiner Einwohner auf maximalem Bildungsniveau. Natürlich kann ich nicht ausreichend Jobs auf diesem Niveau anbieten, so dass in fast allen Gebäuden überqualifizierte Cims arbeiten.
Hat das Auswirkungen? Wenn ja, welche?

Marvin
20.03.15, 19:44
Mit LHC schießt das ganz schnell auf 85% und höher (;
Soweit ich weiß ist man sich noch nicht einig wie die Auswirkungen genau sind, das wahrscheinlichste Problem scheint zu sein, dass die niedrig-qualifizierten niemanden mehr finden, der bei ihnen arbeitet und damit zu machen.

clone
20.03.15, 21:28
LvL 3 bei Büros (und überall sonst bzw. lvl 5 bei Wohnhäuser): Edenprojekt bauen. Man hört es nur noch 10 Minuten dingeln, bis jedes verdammte Gebäude in der Stadt endlich fertig upgegraded ist. Ansonsten für die Büros: alle Dienstleistungen (Sicherheit, Feuerwehr, Gesundheit, Krematorien, Schulen, Schulen lvl 2, Unis und co.) müssen die Straße an der das Gebäude ist, grün färben für Versorgung. Mindestens 1. öffentliches Nahverkehrsdinges, Flughafen>Bahnhof>Ubahn>Bus. Lärm reduzieren. Bodenwert über 50€ (oder 45€). Hochgebildete Arbeiter in ausreichender Menge.

Strom: Atomkraftwerk bauen, eines reicht für ungefähr je 75k Einwohner.

Krematorien: Krematorien können eine riesige Menge von Toten verarbeiten. Sie haben aber nur 4 Leichenwagen. Jeder Leichenwagen kann pro fahrt 10 Tote aufnehmen. Steht er im Stau, nimmt der niemanden auf. Dazu kommt, dass Todesfälle periodisch auftreten und natürlich bei dicht besiedelten Gebieten zu der falschen Zeit in sehr hohen Zahlen. Beobachtet eure Peeps, ob sie Schüler, Erwachsene oder Rentner sind. Ihr werdet sehen, dass Stadtviertel immer wieder zu Rentnerhochburgen werden, bis diese innerhalb kurzer Zeit alle absterben. Pflanzt eure Krematorien so um, dass ihr die Viertel mit hohem Rentneranteil deutlich mehr beflammen könnt als andere Wohnviertel.

Wollt ihr Müll reduzieren: Recycling.
Gesundheit: No Smoke
Feuer: Rauchmelder

Diese "Politiken" sind alle zu empfehlen auf lange Sicht.

Frankenland
21.03.15, 00:59
Verdammt werter Steinwallen ihr mit euren super LPs! Wir müssen aber auch zugeben es war eine Sünde mit dem Kauf des Spiels zu warten. Einfach genial das Spiel.

Marvin
21.03.15, 01:52
Zu den Wägen von Gebäuden, stellt das Budget auf 101%. Dieser eine Prozent erhöht für die meisten (alle?) Gebäude die Fahrzeuganzahl bereits um eins, während z.B. bei der Feuerwehr das nächste Fahrzeug erst bei 122% kommt.

AG_Wittmann
21.03.15, 17:41
Kann es sein, dass diese Sterbewellen immer nur dann stattfinden, wenn man Jahre vorher größere Stadtviertel aus dem Boden gestampft hat und diese innerhalb von Monaten komplett bebaut werden? Also das praktisch die "Gründergeneration" wegstirbt und man nicht mehr mit dem Verbrennen hinterherkommt.

Marvin
21.03.15, 17:45
Ja, liegt daran, dass alle Bürger mit gut sechs Jahren in etwa die gleich Lebenserwartung mit kaum Fluktuation besitzen.

Admiral Hipper
21.03.15, 18:56
Das Spiel macht einfach Spaß. Alleine mal das Gewusel zu beobachten ist sehr unterhaltsam.
Wie hier auf unserem Bahnhofsplatz:

http://www.imgbox.de/users/supertitan1/Screenshot_2015_03_21_1729_21_.png (http://www.imgbox.de/)

Hoffentlich kommt bald der nächste Bus.:D

Bisher haben Wir ganz gute Erfahrungen gemacht mit einem Friedhof und nebendran ein Krematorium. Zu den hohen Auslastungszeiten dient der Friedhof als Puffer und wenn mal weniger los ist kann man den Friedhof direkt ins Krematorium entleeren.
Hört sich irgendwie alles ein bisschen unmoralisch an...:o;)

Steinwallen
21.03.15, 19:03
Verdammt werter Steinwallen ihr mit euren super LPs! Wir müssen aber auch zugeben es war eine Sünde mit dem Kauf des Spiels zu warten. Einfach genial das Spiel.

Ich bekenne mich schuldig... ;) Und freue mich, dass ihr Freude habt!

Marvin
21.03.15, 19:06
Ich finde die Parallelität zwischen Toten und Müll allg. ziemlich grenzwertig, in welcher Stadt braucht man keine Friedhöfe mehr, nur weil man Krematorien hat (; Außerdem haben Müllwagen und Leichenwägen dieselben Symbole..

AG_Wittmann
21.03.15, 19:32
Menschenfleisch, Schweinefleisch, wat is da der Unterschied, stinkt beides, wenn es vergammelt.

Übrigens, werde jetzt zwei verschiedene Eisenbahnstrecken benutzen in meiner Stadt, eins für den Personalverkehr, das andere Netz für den Güterverkehr. Sieht einfach saukomisch aus, wenn ein Güterzug seine Waren im Güterbahnhof abliefert und kurz darauf Dutzende kleine Donut-, Eisverkäuferautos usw. in die Geschäftsviertel düsen.

GFM Beyes
21.03.15, 22:18
Wobei sich die Cims etwas gesünder ernähren könnten, bei den mengen an Hot-Dogs und Donuts verdrücken.

Ach ich hab auf meinem Kanal auch ein Let´s Play zu dem Spiel begonnen: https://www.youtube.com/watch?v=xx_nUBv_Dbo

Ryo
21.03.15, 22:38
Ich finde die Parallelität zwischen Toten und Müll allg. ziemlich grenzwertig, in welcher Stadt braucht man keine Friedhöfe mehr, nur weil man Krematorien hat (; Außerdem haben Müllwagen und Leichenwägen dieselben Symbole..

Am besten sah es bei mir aus als jemand auf seiner Arbeit in der Mülldeponie gestorben ist- war der Schädel dementsprechend auf der Deponie.

AG_Wittmann
22.03.15, 09:51
Wenns bloss der Müllmann war ... ist doof, wenn das der Feuerwehrmann ist ... zum Glück erst auf der Heimfahrt umgefallen.

KIWI
23.03.15, 16:14
Haben wir das schon gesehen? Es macht Lust das Spiel zu kaufen:
Test-Video zur Städtebau-Simulation

http://www.gamestar.de/videos/tests,17/cities-skylines,81860.html

Admiral Hipper
25.04.15, 14:01
Wir sind gerade dabei unsere Stadt mittels der Modifikation "Traffic Manager" zu modernisieren.
Ist man jedoch im echten Leben kein gelernter Verkehrsexperte, so raucht einem schnell der Kopf.:D
Eine Viererkreuzung mit je sechs Spuren per Ampelschaltung in flüssigen Verkehrseinklang zu bringen ist nämlich gar nicht so einfach. Und die Fussgänger darf man ja auch nicht vergessen.
Hat man eine verstopfe Straße nach einer Stunde tüfteln jedoch etwas entschlackt, ist die Freude darüber um so größer.

Einfach gigantisch was dieses Spiel, auch dank diverser Mods, so ermöglicht.:)

Bigfish
30.09.15, 00:31
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines-after-dark?___store=eu

Admiral Hipper
06.10.15, 19:23
Gibts hier im Forum eigentlich noch andere "Hobbybürgermeister"?
Seit dem After-Dark Dlc sind Wir wieder in einer leichten Suchtphase....:eek::D

Hier Unser Amtssitz:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/576816221183656354/3EC76D1F2CB09BD82E0BEFFAD9AA8ED8D56BD556/

Die Entwicklung der Stadt steckt aber irgendwie fest. Es geht nicht mehr recht voran. Teilweise leidet die Stadt an Warenmangel und die (Rohstoff-)Industrie unter recht starken Ressourcenmangel. Es wird schlicht nichts importiert, oder eben am anderen Ende der Stadt. Zwangsläufig endet dies in dem ein oder anderen Verkehrsproblem, obwohl schon einige Projekte zur Verbesserung angegangen wurden. Irgendwie sind Wir gerade etwas ratlos.
Die Probleme, so kommt es Uns zumindest vor, sind erst seit dem Dlc so gravierend.

Private_S
06.10.15, 19:38
Wer will auch ein Bier namens Möllenbecker trinken? :D

Admiral Hipper
06.10.15, 19:44
Wer will auch ein Bier namens Möllenbecker trinken? :D
Das ist unsere Stamm-Eckkneipe. Dort gehen Wir jeden Tag auf ein Möllenbecker, wenn Wir abends aus dem Rathaus kommen.:D

Ruprecht I.
06.10.15, 19:44
Wer will auch ein Bier namens Möllenbecker trinken? :D
Ihr müsst verstehen: dieser bedauernswerte Mensch ist in Bayern.
Dort wird Bier nur in Mengen, nicht in Qualität gemessen. (http://www.spiegel.de/spam/spam-christian-zaenker-genuss-a-1052924.html)

Hat der dlc etwas an der Wirtschaft geschraubt? Daß ein bestehendes System dann nicht mehr... optimal funzt ist klar.
Also nicht anders, als in der Realität auch! Hopp hopp, halbe Stadt abreißen und umstellen. Bis zum nächsten dlc :teufel:

AG_Wittmann
07.10.15, 10:47
Verkehr wurde etwas geändert, man hat in Nachtzeiten weniger Verkehr auf Straßen und einige Dienstleistungen werden eingestellt für die Dauer der Nacht wie z. B. Schulen.

Admiral Hipper
07.10.15, 14:58
Möglicherweise betrifft dies auch den Rohstoffimport und Warentransport zu den Läden. Wenn die Nachts gar nicht mehr oder nur sehr wenig fahren kommt es wohl zwangsläufig zu Engpässen. Und tagsüber ist natürlich die Hölle los, was zu einigen despawns führt.

Sehr ärgerlich sind auch Frachtschiffe oder Züge, die mit nur 10% Ladung ankommen, obwohl im Hafenviertel und im nahen Stahlwerk akuter Rohstoffmangel herrscht.
Gefühlt war dies vor dem DLC nicht so, da kam mit jedem Frachter ein ganzer Schwall Lkws, die das Stahlwerk mit Rohstoffen belieferten.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/574565056121857708/510D6CF361D479340CFB78F80CA2E4684D4E37A4/

Tex_Murphy
20.01.16, 11:43
Inzwischen wird am nächsten Addon gearbeitet: "Snowfall" soll es heissen. Der einbrechende Winter soll vielfältige Auswirkungen haben: Straßen müssen per Schneepflug geräumt werden, der Stromverbrauch wird ansteigen und ähnliches. Ausserdem sollen weitere Attraktionen und Sehenswürdigkeiten - passend zum Winter - dazu kommen.

Das letzte Addon habe ich mir noch nicht gekauft, und so schön eine beleuchtete Stadt nachts auch aussieht, für das Management finde ich die Nacht sehr unpraktisch, daher habe ich dieses Feature bei mir deaktiviert. Und so interessant es auch klingt, die Straßen von Schnee räumen zu müssen - dabei wahrscheinlich eine Art Prioritätenfahrplan aufzustellen - ich glaube nicht, dass es wirklich viel Spielspaß reinbringt. Ich fahre auf jeden Fall bisher ohne offiziellen DLC und mit Mods sehr gut.

Admiral Hipper
20.01.16, 12:45
Wie Wir gerade gelesen haben wird nur Regen und Nebel für existierende Karten hinzugefügt. Den Winter gibts dagegen auf extra Karten.
Wir hatten Uns schon gewundert wie Schnee zu mediterranen Palmenkarten passen.:D

Insgesamt natürlich wieder ein optischer Leckerbissen wie Wir vermuten, der Abwechslung ins Spiel bringt. Auf der anderen Seite stellen Wir uns schon das Verkehrschaos vor, welches durch Schneefall noch verstärkt wird.

GFM Beyes
21.01.16, 01:58
Wir hatten Uns schon gewundert wie Schnee zu mediterranen Palmenkarten passen.:D


Nennt sich Klimawandel.

Naja, auf Schnee auf Straßen bin ich grade eh nicht gut zu sprechen (und auf einmal konnte ich nicht mehr Lenken). Daher kann ich darauf im Spiel auch verzichten. Zumal die Frage ist wie viel mehr an Spielspaß bringt es? Mann muss ja auch bedenken das das ganze wohl nicht geht ohne das das Spiel mehr Rechnen muss.

Montesquieu
21.01.16, 08:14
Schneeeeee!


Yeeeeaaaaaahhhh!

Ich find's super! Aber so ist jeder anders.

Admiral Hipper
20.02.16, 13:21
Das neue DLC erscheint eher nicht so prickelnd. Zumindest sind die Bewertungen auf Steam überwiegend schlecht.
Wir werden vom Kauf vorerst mal absehen.

AG_Wittmann
25.02.16, 19:44
Aber Straßenbahnen!

Bigfish
18.04.17, 22:07
Noch vier Wochen bis "Mass Transit":

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-release-date-announced-and-new-awesome-trailer.1013144/

Mr_Rossi
19.04.17, 01:05
da freu ich mich drauf,

Bigfish
19.04.17, 01:17
Wir sind am Platzen - Wir wollen es JETZT - SOFORT!

[B@W] Abominus
07.11.19, 14:52
Und, lohnt es sich?

Longstreet
07.11.19, 15:09
Ja! Welten besser als Sim City!

[B@W] Abominus
07.11.19, 15:16
Einen Aspekt finde ich irgendwie besonders witzig:

Einige der erfolgreichsten dieser Wirtschaftssimulationen funktionieren zu sehr grossen Teilen als Planwirtschaft oder zumindest als Wirtschaft mit ausgeprägter staatlichen Unternehmensstruktur.
Siehe auch die Anno- oder Die Siedler-Reihe,
wo de facto alles quasi über staatliche Lagerhäuser gesteuert und verteilt wird,
sowie die Rohstoffkreisläufe staatlich genauestens austariert werden.

Und selbst hier Cities: Skyline, das zwar nicht direkt bei den Unternehmen eingreift,
aber z. B. die gewünschte Industrie und Gewerbe mittels Zonenplanung gesteuert werden kann
und die Unternehmen wie auch Wohngebiete nicht gegen plötzlich geänderte Pläne abgesichert sind.

Zudem ist da die Infrastruktur zu 100% staatlich.
Also Wasser, Elektrizität, Bildung, Gesundheitsinfrastruktur, Sicherheit, Abfallwirtschaft, Totengräberei
und sämtliche Verkehrsinfrastruktur läuft komplett über Steuern oder Tickets,
deren Erlös wiederum in der Staatskasse landen.

Na egal, viel Spass, habe es auch und ja Abo, es lohnt sich....

Staatskapitalismus bester Kapitalismus!

[B@W] Abominus
07.11.19, 15:19
Must have DLCs?

Tex_Murphy
07.11.19, 15:41
Spielt erst mal ohne DLCs. Einfach mal drauf los. Dann schaut ein bisschen im Steam Workshop und seht nach, was die einzelnen DLCs bringen, und was Ihr davon wirklich haben wollt. Es gibt kein echtes Must Have, und genausowenig gibt es komplette Ausfälle.

Mr_Rossi
07.11.19, 16:15
CS kann man schon nackt sehr gut spielen

allerdings würde ich ohne den Mod Traffic Manager leicht ausrasten
auch sollte man mal versuchen selbst Parkplätze, Anlagen und co zu erstellen, ist leicht und hilft die stadt zu füllen

hilfreiche Mods:

All 25 Areas purchasable:
schaltet 25 Flächen der Karte frei

Total Autobudget:
justiert die Ausgaben automatisch nach, einem dorf reicht ja ein Polizist, Arzt, Leichenwagenfahrer, braucht man mehr steigert das tool das Buget automatisch

Automatic Bulldoze:
autoabriss von zerstörten oder nicht mehr bewohnten Hütten , spart viel klicken

Parallel Road Tool
erstellt bei bedarf Straßen parallel, damit ehen die Autobahnen besser aus

Actually Underground Power Cables
Stromleitungen über einer Startbahn sehen immer wie "Fliegenfänger" aus

Admiral Hipper
07.11.19, 16:31
Spielt erstmal bis zum Verkehrsinfarkt. Das dauert meist nicht lange und dann gehts ins Detail.:D

[B@W] Abominus
07.11.19, 16:53
Sind halt DLCs bei Paradox im Angebot. Da werd ich nervös!

Mr_Rossi
07.11.19, 17:06
genau, spiel nackt bis zum ersten Kollaps, dann merkst du ob deine nerven für DLCs ausreichen.

Alith Anar
07.11.19, 18:51
genau, spiel nackt ...

Ihhh, diese Bilder .. diese Bilder

[B@W] Abominus
08.11.19, 10:03
Ihhh, diese Bilder .. diese Bilder

Bei MPs habe ich früher immer nackt gespielt, die EU2-Veteranen können das bestätigen...

AG_Wittmann
08.11.19, 18:18
Ja, meine Retina ist noch immer geschädigt!

H34DHUN73R
09.11.19, 09:31
Es ist schön, dass man nach langen Jahren immer noch neue Seiten an den vertrauten Regenten entdeckt.
Auch wenn diese neuen Seiten selbst nicht unbedingt schön sein müssen ;)

Montesquieu
09.11.19, 10:26
Abominus;1158574']Staatskapitalismus bester Kapitalismus!

Subsidaritätswirtschaft! :opa:

Bigfish
20.01.22, 01:41
Tut sich was bei Cities:Skylines - neues DLC "Airport":


https://en.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines

https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/

KIWI
20.01.22, 11:22
Das ist ja witzig, dass ihr gerade jetzt schreibt. Den wir haben das Spiel wieder nach Jahren neu angefangen und müssen sagen. es macht wieder Spaß. Da sind wieder neue Möglichkeiten dazu gekommen, u.a. kann man nun Wanderwege und versch. Parkanlagen, Zoo, u.a. können nun gestaltet werden. Dafür gibt es dann auch upgrades.

Nur haben wir wieder Probleme mit den Autos. Wir werden mal einen Fragen Thread eröffnen.

Bigfish
20.01.22, 19:22
Wir sehen nur eines: Zeitfresser! :(

KIWI
21.01.22, 08:58
Seid doch nicht so negativ. :D Die Zeit müßt ihr euch einfach nehmen. Das Spiel ist super und anstatt immer nur fernzusehen, spielt hier halt am PC. So einfach ist es ;) :D

Bigfish
21.01.22, 10:15
Öhm:
- 3 laufende AARs
- 2 AARs in der Pipline (Texte und > 10.000 Screenshots gibt es schon :D )
- Mindestens eine weitere Idee für einen AAR, wobei das "Setup" gerade durch andere Regenten bearbeitet wird
- Arbeit, Geld verdienen, Nahrung?
- Wohnhausumbau
- Zoff mit einer EiG
- Stress - Doc sagt mehr Bewegung oder Pillen fressen
- Jetzt noch Cities? (Und ein Dutzend andere Spiele die man spielen könnte...)

und im TV läuft sowieso nix anständiges...

Ach und haben Wir Schlafen schon erwähnt? Hach Schlafen - das müssten Wir mal wieder tun...

KIWI
21.01.22, 12:00
Öhm:
vielzuviel Streß ...
Hach Schlafen - das müssten Wir mal wieder tun...

Ok, Ok. Haben wir verstanden. So etwas kennen wir nicht :D Unser leben ist sooo langweillig und Trostlos...

Nein, im ernst. Ok, ihr hbat für Cities wahrlich keine Zeit.

Snake
21.01.22, 19:58
.......Da sind wieder neue Möglichkeiten dazu gekommen, u.a. kann man nun Wanderwege und versch. Parkanlagen, Zoo, u.a. können nun gestaltet werden. Dafür gibt es dann auch upgrades. .........

Was wollt IHR denn mit Parkanlagen, Zoo's und sonstigen Gedöns? Von Euch werden Pubs, Kneipen, Sauftempel, Bordelle, Hasch-Cafe's etc. erwartet!!! Und ausserdem: Ihr hattet doch diese Woche Geburtstag? Wie könnt Ihr Euch unterstehen, jetzt schon wieder nüchtern und schreibfähig zu sein?*lachmichzamm*

Jetzt im Ernst: Wir haben das Spiel auch .........und haben leider noch nicht gespielt! Aber das kennen ja viele/alle hier: PoS!:(

KIWI
17.02.22, 23:19
Gibt es noch jemandem hier, der das Spiel spielt und uns helfen kann... Wir verzweifeln..

Solokow
17.02.22, 23:42
Was ist der Grund Eurer Verzweiflung?

KIWI
17.02.22, 23:59
Wir weinen uns in den Schlaf und würden euch gerne die Frage morgen stellen, wenn es euch Recht ist.

Bigfish
18.02.22, 00:10
Zeitfresser - es ist ein Zeitfresser!!!

KIWI
18.02.22, 09:25
Wir wollten um 22 Uhr ins Bett gehen, schaut auf unseren POST und denkt Euch: ES IST EIN ZEITFRESSER... Aber GEILE Scheisse macht das Spaß

So, nun zu unserem Problem. Wir bauen so vor uns hin, haben 120.000 EInwohner und nun sind auf einmal alle krank. Boden "verseucht". Wir schauen uns alle Übersichten an:
Trink- und Abwasser: OK
Bodenverschmutzung: OK

Wieso sind trotzdem alle Bewohner in unserer Stadt krank vom verseuchten Boden. Die Häuser stehen weit weg von der Industrie.

Liegt es an unsere Kohlewerke?

Nun bauen wir gerade nicht, sondern planen den Fahrplan unseres Nahverkehrs mit allen Fahrzeugen und Luftschiffen die es gibt. Also nachjustieren, wo stehen die meisten Menschen, wo muß ich den Fahrplan ändern...

Es ist Ein GEILER ZEITFRESSER!!

clone
18.02.22, 09:46
Wir würden davon ausgehen, dass doch irgendwo das Trinkwasser aus verseuchtem Boden oder Wasser gezogen wird.

Abwasser kann bei zu viel "flussaufwärts" wirken. Oder ihr habt ab und zu Wasser einmal vertauscht. Oder einen Staudamm hat Abwasser bis zum Zu Wasser gestaut. Oder oder oder. Ihr solltet wirklich jede Wasserquelle prüfen.

Arminius
18.02.22, 09:55
120 000 Einwohner?!

Luftschiffe?!

Oha. Was kommt da denn noch auf den eigenen Weiler zu?

KIWI
18.02.22, 10:10
Zeppeline, U-S-Bahn, Fernverkehr. Und nun eine Seilbahn vom Tal wo die Arbeiter wohnen in die Berge zur Erz-Industrie. Jetzt noch Magnetbahnen über den Strassen. Das kommt im neuen Viertel.

KIWI
18.02.22, 10:31
Ach und Fähren haben wir auch noch nicht. Und ein Zoo und Naturpark fehlt auch noch. Haben kein Platz mehr...

Arminius
18.02.22, 10:45
Erz-Industrie? Den Industrieteil haben Wir nicht mal im Ansatz verstanden. Müssen Wir zur Etablierung von Forstwirtschaft erst einen Wald dazu ausweisen und dann Industrie auf die übliche Weise entlang von Straßen oder Wegen ansiedeln?

Bigfish
18.02.22, 10:48
Ach und Fähren haben wir auch noch nicht. Und ein Zoo und Naturpark fehlt auch noch. Haben kein Platz mehr...


Ja 25 Kacheln sind Uns auch zu wenig, aber die 89 max möglichen oder wie viele es sind, freizuschalten haben Wir Uns noch nicht getraut - aber Wir verlieren schon wieder die Lust - die kleinen nervigen Dinge die Uns stören - stören Uns schon wieder - gut! Dann haben Wir wieder mehr Zeit für Unsere AAR.

clone
18.02.22, 10:52
Erz-Industrie? Den Industrieteil haben Wir nicht mal im Ansatz verstanden. Müssen Wir zur Etablierung von Forstwirtschaft erst einen Wald dazu ausweisen und dann Industrie auf die übliche Weise entlang von Straßen oder Wegen ansiedeln?

Ihr müsst einen Wald (oder eben Boden mit Erz, Öl oder fruchtbarer Erde Vorkommen) als Spezialindustriegebiet ausweisen. Danach baut ihr eine Art Verwaltungsgebiet, welches entscheidet, was für ein Gebiet das ist (Wald, Land, Erz oder Öl) und dann könnt ihr Industriespezifische Gebäude bauen, die Grund und Zwischenprodukte herstellen und verkaufen.

Die übliche Industrie spielt dabei keine Rolle, kann man dazu machen, braucht man aber nicht.

KIWI
18.02.22, 11:03
... aber Wir verlieren schon wieder die Lust - die kleinen nervigen Dinge die Uns stören - stören Uns schon wieder - gut! ...

Oh, welche sind das denn? Da sind wir ja neugierig :D


Durch einen MOD können wir Wälder überall hinpflanzen. Dann müßt ihr noch Gebiete ausweisen, bspw. eben im Wald. Und dann klickt ihr auf den Namen des Stadtteils und könnt dann bestimmten was dort abgebaut werden soll. Und Richtlinien könnt ihr dort auch auswählen, Wir fangen gerade an, manche stinkende Industrie auf Industrie 4.0 aufzurüsten.

Arminius
18.02.22, 11:05
Ihr müsst einen Wald (oder eben Boden mit Erz, Öl oder fruchtbarer Erde Vorkommen) als Spezialindustriegebiet ausweisen. Danach baut ihr eine Art Verwaltungsgebiet, welches entscheidet, was für ein Gebiet das ist (Wald, Land, Erz oder Öl) und dann könnt ihr Industriespezifische Gebäude bauen, die Grund und Zwischenprodukte herstellen und verkaufen.

Die übliche Industrie spielt dabei keine Rolle, kann man dazu machen, braucht man aber nicht.

Vielen Dank. Wir werden Uns da wohl mal ein Tutorialvideo dazu erguggeln. Rein textlich wüßten Wir nicht, wie Wir es aufbauen sollten. Wie wissen Wir nicht, wie und womit Wir ein Verwaltungsgebiet bauen sollten.

clone
18.02.22, 11:06
Vielen Dank. Wir werden Uns da wohl mal ein Tutorialvideo dazu erguggeln. Rein textlich wüßten Wir nicht, wie Wir es aufbauen sollten. Wie wissen Wir nicht, wie und womit Wir ein Verwaltungsgebiet bauen sollten.

Tatsächlich müsst ihr ein Verwaltungsgebäude bauen, Autokorrektur usw...

KIWI
18.02.22, 11:09
Die Verwaltungsgebiete werden erst freigegeben, wenn ihr einen gewissen Bevölkerungszuwachs habt.
https://cities-skylines.fandom.com/de/wiki/Stadtviertel

Arminius
18.02.22, 13:33
Gebiete können wir schon abgrenzen. Haben dies mit der Industrie und einer Schlafstadt getan. Wir lassen das Spiel laufen und versuchen Schritt für Schritt zu lernen. Letzte Errungenschaft war der Einbau eines Güterbahnhofs... mehr schlecht als recht. Anonsten sind Wir stolzer Betreiber einer U-Bahn. Der Verkehr lauft gut.

Bigfish
18.02.22, 15:49
Oh, welche sind das denn? Da sind wir ja neugierig :D


Das ist eher so technisches Gefummel wenn man in Sandkasten baut - alles von Beginn an alles freischaltet (der Developer Mode ist übrigens nett!) - da fehlen dann einfach Massenfunktionen. Und manchmal macht das Spiel einfach haarsträubende Auf- und Abfahren die grafisch echt interessant aussehen. Dann der Mist, dass bei Häfen immer eine gerade Sichtlinie zur Schifffahrtsroute bestehen muss und somit Häfen nicht beliebig an der Küste gebaut werden können. Oder das z.B. zwei Häfen nebeneinander unterschiedliche Höhen und/oder Ausrichtungen haben und man das nicht ordentlich positionieren kann usw. usf. - und nein Wir nutzen KEINE FREMDEN Mods. Da Cities:Skylines keinerlei Schutzfunktionen besitzt kann da jeder in Mods beliebigen anderen Mist einbauen. Das einzige was wir an Mods nutzen sind solche die im Quelltext vorliegen und die Wir somit komplett SELBST erstellen auf ihre Funktionen hin überprüfen können...