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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vorstellung Star Wars -was Hjalfar sagt- Spiel -neudeutsch: Choleriks erstes Tabletop



Cholerik
26.01.15, 18:57
Der Weltraum - Unendliche Weiten.
So ein Quatsch!
Wir versuchen es nochmal.
Der Weltraum - unendliches Leiden!
Ja, viel besser.

Im Folgenden soll es um die Vorstellung und einen Spielbericht zu dem Tabletop: Star Wars X-Wing Weltraumtabletop gehen.
Tadaa!!!!



http://asset-f.soup.io/asset/9093/7742_f5c9_500.jpeg

Aber genug der Worte, Vorhang auf!


https://www.youtube.com/watch?v=UKRIUiyF0N4

Private_S
26.01.15, 19:04
Dann harren Wir ´mal der Dinge - noch tabletop-unerfahrener als der werte TO. Unser erstes und letztes Brettspiel zum Thema Weltraum war "Anno 4000". :D

clone
26.01.15, 19:09
https://www.youtube.com/watch?v=7EJ6AmplD8g

The Cholerik awakens...

Cholerik
26.01.15, 19:35
Jahaa! Mehr als uns (und andere :D ) bis auf die Knochen blamieren können wir ja nicht.
Wir verarzten jetzt die Kinder und dann widmen wir uns diesem Machwerk.

Zur Überbrückung eine Masturbationsvorlage. Das zieht immer!

http://asset-d.soup.io/asset/9131/2469_d18c_500.jpeg

KIWI
26.01.15, 20:49
Fertig... Wo bleibt der Text :->)

Cholerik
26.01.15, 20:50
Ein paar einleitende Worte zu dem Spiel an sich.

Das hier besprochene Tabletop ist eine Produktion des FFG (http://www.fantasyflightgames.com/), welche in Deutschland durch den Heidelberger Spieleverla (http://www.heidelberger-spieleverlag.de/dyn/products/detail?ArtNr=HEI0400)g heraus gegeben wird.
Gespielt wird 1:1 wobei (wer hätte das gedacht) ein Spieler die Guten und ein Spieler die Coolen übernimmt.
Dargestellt werden Raumschlachten wobei derjenige gewinnt, der an Ende noch auf dem Spielfeld steht.
Soweit so simpel und soweit auch ausbaubar.


Das Grundspiel wird mit zwei Tie Fightern und einem X-Wing ausgeliefert.

http://i61.tinypic.com/15yt8pl.jpg

Dazu gehören verschiedene Piloten, welche über eigene Fähigkeiten und Boni die Schiffe bzw. deren Handlungsoptionen aufwerten
(oder auch nicht, wenn man einen nullachtfuffzehn Laffo in das Cockpit setzt). Diese Piloten sind an deren Schiffsyp gebunden.
Atze Vader wird nicht in einem TIE Fighter vom Band einsteigen, ebensowenig wird man Wedge Antilles im Y-Wing sehen.
Beispiele für die Pilotenkarten:
http://i61.tinypic.com/ddnwbq.jpg
Dazu gehören die obligatorischen Marker, Spielkarten und das zum Spiel benötigte Gedöns wie Würfel, Entfernungsschablonen und so weiter.

Es sind verschiedenste Erweiterungen erwerbbar; welche in der Regel ein weiteres Raumschiff und die zugehörigen Spielkarten beeinhalten.
Doch hierzu später mehr.

Gespielt wird auf einer frei wählbaren Oberfläche, hier schlägt der Hersteller 90*90cm für die Grundversion vor. Die abgebildete Oberfläche gibt es nicht dazu :D
Im Test hat sich diese Fläche für das Grundspiel als praktikabel erwiesen; wenn mehr Raumschiffe rumwuseln wird es schnell kuschelig.
http://i57.tinypic.com/2iliu4h.jpg

Hjalfnar
26.01.15, 21:19
Vorsicht, nicht dass Ihr da etwas verwechselt, werter Cholerik. Das Star Wars Minatures Tabletop ist etwas anderes:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b1/Star_Wars_Miniatures_figures.jpg/1024px-Star_Wars_Miniatures_figures.jpg

Ihr meint da offensichtlich Star Wars: X-Wing, das Weltraumtabletop. Leicht zu verwechseln, vollkommen unterschiedlich Spiele.^^

Sehr schön, dass Wir hier mal eine Vorstellung zu sehen kriegen, ein ehemaliger Moderator der 40k-Fanworld hat das größte deutsche X-Wing-Forum gegründet, von daher sind Wir ein wenig mit dem Spiel vertraut. Irgendwann legen Wir es Uns auch noch zu.

Was uns Hjalfnar eigentlich sagen will:
Cholerik, Ihr seid toll. :D
edit by Cholerik


+Danke, wir ändern dies

Cholerik
26.01.15, 21:35
Vor dem Spiel:
Beide Spieler sollten sich ohne Geprügel auf auf die Seite einigen, für welche Sie kämpfen wollen. Das kann man auch auswürfeln, denn das Spiel ist (soweit ich das in der Kürze der Erfahrung beurteilen kann) stabil balanciert.
Dann geht die Aufstellungsphase los.
Hier empfiehlt sich für den Anfang dem Handbuchvorschlag zu folgen: Jeder Spieler hat 100 Aufstellungspunkte und die kann er ausgeben.
Am Beispiel der Pilotenkarten sieht man, dass diese Punkte kosten. Darth Vader schlägt z.B. mit 29 Punkten zu Buche. Mit Stufe neun ist dieser gleichzeitig in Sachen Pilotenskill am Maximum. Luke hat nur acht :rot:
So sucht man sich dann seine Piloten (und damit gleichzeitig die passenden Vehikel) aus.
Zudem gibt es noch spezielle Fertigkeiten (in Abhängigkeit vom Piloten/Schiff), welche man dazu nehmen kann.
Ein X-Wing kann z.B. einen Astromechdroiden mitnehmen.

Beispiele:
http://i59.tinypic.com/alhxjn.jpg

Dies kostet auch Punkte und so sollte man sich im Vorfeld überlegen, wie es denn von statten gehen soll.
Wenn die Punkte ausgegeben sind, wird positioniert und dann kann es -theoretisch- auch schon los gehen.

Alith Anar
26.01.15, 21:36
"Der Weltraum unendliche weiten" ist Star Trek du ..., du ... Banause

"A long time ago in a galaxy far, far away...." muss es richtig heißen ...

Cholerik
26.01.15, 21:43
Wie kann man sich das Spielen dem Grunde nach vorstellen?

Nunja, wenn man sich keine Sonderszenarien ausdenkt, nehmen beide Kontrahenten Aufstellung am entgegengesetzten Kartenrand und gehen dann auf den Gegenüber los.
Die Zug- und Aufstellungsreihenfolge ist vordefiniert, wobei die schlechtesten Piloten in aufsteigender Reihenfolge zuerst ziehen müssen.
Man entscheidet sich (verdeckt) für alle Züge der eigenen Jäger und arbeitet diese der Reihe nach ab. Stillstehen kann so ein Raumjäger nicht und die Bewegungsmöglichkeiten sind je nach Schiffsklasse definiert.
Nach dem jeweils eigenen Zug, kann man zudem noch schiffspezifische Handlungen vornehmen um sich für die nachfolgende Kampfphase zu wappnen.
Hier sei als Beispiel ein Ausweichmanöver, eine Zielerfassung oder eine Fassrolle genannt.
Wenn dies alles erledigt ist, beginnt das Gemetzel.

In einem 45 Grad Winkel können die Biester ballern. Eine Entfernungsschablone hilft bei der Einschätzung der Reichweite, wobei es Boni/Mali je nach Entfernung für den Angreifer/Angegriffenen gibt.
Der beste Pilot beginnt hier nun in absteigender Reihenfolge zu schießen.
Man bemerke: Die schlechten Piloten müssen sich als erstes bewegen und dürfen als letztes schießen.

Je nach Schiff/Pilot/Aktion stehen mehr oder minder viele Angriffswürfel zur Verfügung und dem beschossenen geht es in Sachen Verteidigungswürfel ähnlich.
Die Feuerkraft und die Trefferpunkte (ggf. Schilde) variieren je nach Schiff erheblich.
Das ist auch logisch, ein Standardwegwerf-Tie platzt halt viel schneller als z.B. ein B-Wing.
Dafür ist der Tiefighter auch deutlich schneller und wendiger als z.B. ein Bomber.

Hier ist also Taktik gefragt.
Durch die Vielzahl an Bewegungsmöglichkeiten und durch verschiedene Piloteneigenschaften ergeben sich hier massig Möglichkeiten den Gegner unter Druck zu setzen oder es auch selbst schwerstens zu vermasseln.
Stimmt´s Sun-Tzu?
5364

Anmerkung zum Bild: Links ist eine Ratte, rechts ist Sun-Tzu.



Getroffene Schiffe erleiden Schaden, wobei zuerst etwaige Schilde dezimiert werden. Darüber hinaus können Schiffe kritischen Schaden erleiden, welcher sich auf z.B. die Beweglichkeit, Feuerkraft oder das Stresslevel der Piloten auswirkt.
Und danach? Nunja: Weltraumschlacke.

Die Spielmechanik gibt neben reinen Dogfights auch verschiedene Szenarien her, wobei lediglich das Material und die Phantasie dem Ganzen Grenzen setzt.
Hier sind Eskortmissionen, Verteidigungsmissionen etc. denkbar. Im Grundspiel beeinhaltet sind gleichfalls einige Asteroidenmarker mit denen man das Schlachtfeld nach Belieben spicken kann.

KIWI
26.01.15, 21:48
Wie? Ihr habt HABA Spiele :-)

Aber sehr schön Euch folgen tun können oder so. Weiter bitte :D

Cholerik
26.01.15, 21:53
Jaaa für die Kinder ist uns nix zu schade :D (Nein im Ernst, wir haben zwölfhundertdrölfzig davon geschenkt bekommen und werfen diese sukzessive in den Kindershredder)

Cholerik
26.01.15, 22:04
Nun ein kurzer, abschließender Exkurs in das erste -echte- Spiel.
Wir wollten eigentlich einen AAR schreiben, haben aber mangels Fotos hierzu nicht die Möglichkeit.
Bevor Sun-Tzu um die Ecke hopst: Das Spiel zum Regeln verstehen hat er gewonnen, aber das GÜLDET NICHT.

In unserem ersten Spiel gegen den edlen Sun-Tzu (welcher uns beim Regeln lernen, vulgo Handbuch vorlesen, sehr geholfen hat) entschieden wir uns für die Rebellenseite.
Nach längerem Tüfteln trat Sun-Tzu mit einem zweier Geschwader TIE-Fighter, einem TIE Bomber, einem TIE Interceptor und einem TIE Advanced (geflogen von el Cheffe-Darth Vader- (Stufe 9) persönlich) gegen uns an.
Hier war der Interceptor noch mit einem besseren Piloten (Stufe 7) besetzt, der Rest der Piloten hatte Volkssturmniveau.
Wir setzten dieser Streitmacht die Cremé de la Quark der Rebellen entgegen:
Wir wählten zwei X-Wing (bemannt mit Luke Skywalker (Stufe 8) und Wedge Antilles (Stufe 9)) und einen B-Wing (Stufe 8).

Die Aufstellung auf dem Spielfeld sah auf imperialer Seite wie folgt aus:
Der Bomber, eskortiert von beiden TIE Fightern, sicherte die rechte Seite des Feldes, auf der linken Seite positionieren sich der fies schnelle TIE Interceptor und der noch stärkere Advanced vom Maskenmann.

Wir stellten der Dreierstaffel unseren (gut gepanzerten) B-Wing entgegen und konterten jeweils einen der übrigen Jäger mit einem X-Wing.
http://asset-2.soup.io/asset/8914/6798_2035.gif

[B@W] Abominus
26.01.15, 22:08
Das Rattenhaus selbst gebaut, Alta?

Cholerik
26.01.15, 22:13
Ich nicht. Ich hab das Aussendingens mal gekauft (ist aber Marke Eigenbau), dann umgedingst (beklebt etc.) und innen alles neu gemacht.

[B@W] Abominus
26.01.15, 22:20
Das hast Du schön gemacht. Zwei Daumen hoch!

Cholerik
26.01.15, 22:25
Aber zum Spiel:

Darth Vader durfte/darf immer als erstes ballern. Ok, ist ja auch Darth Vader.
http://asset-5.soup.io/asset/9102/0604_51a6_500.jpeg

Dann kamen aber alle meiner Nappels.
Das hat -meiner Meinung- erhebliche Vorteile.
Das bekam erst ein TIE Fighter zu spüren, der direkt ausflockte.
Mein Gegenüber verschätzte danach sich in einem Manöver und "Ploff" war der olle Maskenmann direkt in den Visieren zweier Jäger.
http://asset-7.soup.io/asset/8887/3892_79b1.gif
Tscha. Der Rest war Grinsen und abräumen.
http://asset-7.soup.io/asset/9150/2028_7273_500.gif
Das Ganze dauerte so zeitlich ca. 2 Stunden, kam aber sehr kurzweilig rüber.


Morgen schreib ich noch was zu den Schiffstypen.
Die Modelle, welche man für Geld zu kaufen bekommt, sind preislich in Tabletopdimensionen wohl günstig.
Diese gehen von 12 € bis 90€ pro Stück, wobei der Millenium Falcon eindeutig in der oberen Preisklasse zu finden ist. Grml.

Private_S
26.01.15, 22:52
Was ist denn das für ein gif? Habt Ihr Darth Vader über Ortrand abgeschossen? :D

Ja, cooler Rattenkäfig. Er oder ihr Bewohner hatte hier doch auch schon einen Thread, meinen Wir zu erinnern.

Cholerik
26.01.15, 23:04
Oh. Denn muss ich auch mal ausbuddeln. Den Thread.

Werth
27.01.15, 01:16
Sehr kurzweilig - vielen Dank.
Dank auch Eurem werten Vorleser - würfeln und lesen gleichzeitig wäre bitter. :D

Hjalfnar
27.01.15, 01:49
Sehr gut, werter Cholerik.^^ Jetzt noch Unseren Namen richtig schreiben, und es passt. xD

Wir sind wirklich von dem Spiel beeindruckt. Es interessiert Uns sehr und Wir würden Uns freuen, wenn Ihr einen AAR dazu schreibt.

Alith Anar
27.01.15, 10:46
Euer Name ist zu lang, die maximale Überschriftenlänge ist erreicht :D

Tex_Murphy
27.01.15, 11:27
Auch Wir würden Uns über weitere Bereichte sehr freuen; seit diesem Bericht von 4players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Spielkultur/Special/34600/79589/0/Star_Wars_X-Wing_Grundspiel.html) haben Wir das Spiel im Hinterkopf; alleine, es mangelt Uns an Mitspielern. Rettung naht zwar in Form Unserer ältesten Tochter, die zwar großes Interesse an Brettspielen zeigt, mit ihren 10 Jahren aber für die komplexeren noch etwas zu jung ist.
Am Wochenende werden Wir dennoch mal testen, ob Wir sie schon für Angriff auf Hoth (https://boardgamegeek.com/image/34136/assault-hoth-empire-strikes-back) begeistern können. Wir besitzen es nun schon fast 10 Jahre, haben es aber noch nie gespielt...

Kurfürst Moritz
27.01.15, 11:31
Sehr interessanter Bericht, werter Cholerik.

Besonders die sprachlichen Nuancen und Seitenhiebe gegen Sun-Tzu finden wir äußerst amüsant. ;)

Sun-Tzu
27.01.15, 11:53
Also,

zunächst einmal war ich viel zu oft damit beschäftigt bei jedem Manöver die richtigen Geräusche meiner Tie-Fighter wiederzugeben (sehr wichtig!!!). Das Spiel lebt nun einmal auch von der Atmosphäre.
Bereits nach der ersten Runde habe ich (bzw. die unerfahrenen, Pilotenkadetten) die Formation aufgelöst und die Jäger standen sich öfter im Weg als eigentlich von höchster Stelle geplant war. Das hatte dann auch Konsequenzen zufolge (Roleplay, auch sehr wichtig!!!):

https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSVgETtnzlmnHAIQTl-4LWWHCUZ9ZL0Nhq38stQBuO28Q2tYvKq

Es endete also im chaotischen Dogfight, den meine Jungs nicht gewinnen konnten.

Meiner Einschätzung nach, bietet ein etwas größeren Spielfeld mehr Möglichkeiten zum Formationsflug, um entsprechend auch gemeinsam mit überlegenen Kräften ein einzelnes Ziel anzugreifen.

Sehr spaßig das ganze. Wird beim nächsten Konvent sicherlich seine Anhänger finden :D

Cholerik
27.01.15, 12:07
Das AAR Thema gehe ich gern nocheinmal an.