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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [EU IV] Nächste Entwicklungsphase Alle Infos & DDs



Marvin
28.03.15, 06:49
DLC Common Sense & dazugehöriger Patch Release 9. Juni, Preis 16,99€

I. Grundsteueraufteilung, Entwicklungsstufe, neues Gebäudesystem (Patch/DLC))(s.u. im Post für Übersetzung)

tl;dr EU IV soll sich grundlegend ändern und tall vs wide ermöglichen. Grundsteuer aufgeteilt in Grundsteuer (Steuereinkommen, Spionage verteidigung), Basisproduktion(Güter & Schiffsprod.gesch.) und Basismanpower(Manpower&Regimenterrekr.geschw.), alle drei Werte können jeweils mit Machtpunkten erhöht werden (Adm/Dipl/Mil). Alle drei Werte zusammen bestimmen Entwicklungsstufe die Unerstützungslimit, Truppenlimit & Anzahl mögliche Gebäude bestimmt. Gebäude werden weniger, dafür mächtiger und kosten keine Machtpunkte mehr. Terrain beeinflusst Kosten Verbesserung Provinz & Anzahl möglicher Gebäude.

II. Parlament für diverse Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790#p524464)

tl;dr DLC-Features, Parlament für Englische und Konstitutionelle Monarchie und Konstitutionelle Republik. Mehrere Provinzen haben Parlamentssitze, Sitz gibt +10% Steuern, Produktion, Manpower und -0,01 monatl. Autonomie, außerdem erhöht jeder Sitz Stabilitäts- und Kriegsmüdigkeitskosten um 2%. Man hat mind. ein Fünftel aller nicht-Überseerprovinzen mit Sitz. Parlament versucht Gesetze zu verabschieden, scheitert es, verliert man 20 Prestige. Man kann zwischen fünf zufällige Themen auswählen. Man muss die Hälfte der Parlamentarier für das Gesetzt überzeugen und erhält jeweils einen sofortigen und einen 10-Jahre Bonus.

III. Festungsstufen -> Kontrollzonen, neues Plündern, sichtbares Truppenlimit (Patch)(Link=Übersetzung Tagebuch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=15#p525654)

tl;dr
Vier Festungsstufen, eine pro Jahrhundert jede Stufe hat 1,3,5 bzw 7 Stufen. Jede Stufe hat 5k Garnision, jede Stufe kostet 1,5 Dukaten pro Monat, kann aber stillgelegt werden -> keine Kosten / nur 10 Garnision.
Festung hat Kontrollzone, kontrolliert angrenzende Provinzen ohne Festung. Man kann an Kontrollzone nicht vorbeimarschieren, Einnehmen der Festung nimmt auch angrenzende Provinzen in der Kontrollzone.
Neues Plündern, gibt eine Plündermenge abhängig von Entwicklungsstufe, am Ende des monats wird abhängig von Truppenmenge/typ Teil davon geplündert. Nach sechs Monaten erholt sich Provinz, Plündermali wie gewohnt.
Armee die 50% ihres Weges in eine Provinz hinter sich hat, kann nicht mehr Richtung wechseln.
Truppenlimit abhängig von Entwicklungsstufe Provinz, wird eindeutig angezeigt, wie viel von welcher Provinz.

IV. Theokratien: Ergebenheit, Nachfolge. Drei Stufen für Regierungsformen (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&p=526865#p526865)

tl;dr DLC-Features. Theokratien erhalten Ergebenheit zw. 0 & 100 aus rel. Einheit, Stabilität u.Ä., beeinflusst rel. Fähigkeiten, Prestige und Steuereinnahmen. Nachfolger sind bekannt, über 40 und mit zufälligen Werten, hat Auswahlmöglichkeiten mit diversen Auswirkungen, s.u.
Regierungsstufen für alle Regierungsformen, Herzogtum, Königreich und Imperium. Manche haben nur eine Stufe, Höhe der Stufe beeinflusst wie häufig man nat. Fokus ändern kann, Regierungsboni von Stufe abhängig. Modfreundlicher. Aufstieg in höhere Gruppen möglich. Stufen auch für Republiken, z.B. Venedig auf Stufe Königreich.

V. Protestantische Kirchen & Buddhismus (DLC)(Link=Übersetzung Tagebuch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=60#p529771)

tl;dr DLC-Features
Verschiedene protestantische Kirchen, kann selbst per Kirchliche Autorität bis zu drei Boni von zwölf der eigenen Religion bestimmen.
Buddhismus aufgespalten, eigenes Karma muss ausbalanciert werden für dipl./mil. Boni, zu positiv gibt dipl. Mali, zu negative gibt mil. Mali.

VI. Neue Friedensoptionen (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&p=530958#p530812)

tl;dr Patch-Features: Jederzeit Kernprovinzen zurückgeben, verliert AE & Prestige.
Neuer Frieden: Keine Annexion, dafür alles forderbar, auch Hauptstadt & nicht-besetzte Provinzen
Dipl.Macht-Kosten, AE, Überdehnung, Kriegspunkte, Prestige u.Ä. nun anhand Entwicklungsstufe Provinzen berechnet


VII. HRR-Überarbeitung & Achievements (Patch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=90#p531708)

tl;dr Reichsautorität groß geändert, weniger exploitbar, mehr monatlicher Wert von verschiedenen Faktoren wie Anzahl Mitgliederstaaten abhängig. Reichsintegrität abgeschafft, dafür stärkere Reformen.
Außerdem neue Achievements, viele.


VIII. Untertanenoptionen Teil 1 (DLC) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&p=532673#p532673)

tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Vasallen, Marken & PUs.

IX. Untertanenoptionen Teil 2 (DLC) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=150#p534317)

tl;dr Viele neue Interaktionsmöglichkeiten ggü. Untertanen, hier Kolonialnationen, Protektorate & Handelskompanien.

X. Abschluss (Patch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=165#p536150)

tl;dr Technologie leicht geändert, Gebäude auf festen Stufen, erste Ideengruppe ab Tech 5, Gewaltmarsach ab 15
Leichte Änderungen im Festungssystem, bis zu acht Stufen, 1k Mann pro Level, aber 3k Mann pro Level nötig für Belagerung

XI. Map (Patch) (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790&start=180#p536173)

tl;dr Viele Kartensachen



Willkommen zur nächsten Phase von EU IV in der wir beinahe jede Woche berichten, woran wir gerade arbeiten. Einer der größten Kritikpunkte für EU IV war, dass man beinahe gezwungen ist neue Gebiete zu erobern um nicht den Anschluss zu verlieren. Im nächsten großen Update wollen wir dies ändern und dem Spieler ermöglichen tatsächlich zwischen tall vs wide zu wählen. [tall vs wide ist ein allg. Begriff in der Strategiewelt, tall beschreibt ein kleines aber stark ausgebautes Reich, wide ein großes aber weniger gut ausgebautes. Bestes Beispiel ist wahrscheinlich Civ wo man entweder mit wenig großen oder mit vielen kleinen Städten arbeiten kann]

Die meisten von Euch kennen das Prinzip der Grundsteuer, dass beinahe sämtliche Aspekte des Spiels wie Steuern, Truppenlimit und mehr beeinflusst. Außerdem gab es den Wert der Manpower. Die produzierten Handelsgüter waren auf mysteriöse Weise mit der Grundsteuer verbunden und es gab niemanden der wirklich verstand, wie viel Manpower eine Provinz nun bot.

Ab jetzt haben wir hierfür drei verschiedene Werte pro Provinz, Grundsteuer, Basisproduktion und Basismanpower.

Grundsteuer beeinflusst wie früher das Steuereinkommen und erhöht die Verteidigung ggü feindlichen Spionen [Spionageüberarbeitung?]
Basisproduktion beeinflusst die Menge an produzierten Gütern und wie schnell Schiffe produziert werden können.
Jedes Level der Basismanpower erhöht die maximale Manpower des Landes um 250, beeinflusst das Garnisionswachstum in der Provinz und wie schnell Regimenter rekrutiert werden können.

Alles zusammen ist unter dem Begriff "Entwicklungsstufe" zusammengefasst, der beschreibt wie stark die Provinz bevölkert/ausgebaut ist. Jede Stufe erhöht das Unterstützungslimit, Truppenlimit für Armeen und Marine und macht es schwerer diese Provinz religiös zu konvertieren.
Außerdem bestimmt die Entwicklungsstufe welche/wieviele Gebäude man in diese Provinz errichten kann.

Finally, the development level also allows you to be able to build more buildings in that province.

Wie bitte?

Nun, wir haben die Anzahl von Gebäuden reduziert, da viele ohnehin mehr eine Füllfunktion hatten. Zweitens kosten Gebäude keine Machtpunkte mehr. Und zuletzt, nicht jede Provinz kann dieselbe Anzahl an Gebäuden haben. Zur Zeit kann jede Provinz genau ein Gebäude haben, schlechtes Terain wie Wüste oder Berge reduziert dies um eins, andere erhöhen es wie z.B. Ackerland. Jede 10. Entwicklungsstufe erlaubt ein weiteres Gebäude. Paris hat z.B. 1444 sechs Bauslots, Figuig nicht einen.

Aber irgendwie sind wir noch nicht ganz bei wide vs tall, keine Sorge:

Man kann nun mit seinen Machtpunkten Grundsteuer (Verwaltung), Produktion (Dipl.) und Manpower (Militär) in Provinzen erhöhen, der Preis erhöht sich mit jeder Stufe, aber wenn man unbedingt ein 20 Grundsteuer Dublin haben will, ist es möglich. In schlechten Provinzen wie Wüste ist dies deutlich teurer als in besseren Klimazonen. Also anstatt mit Machtpunkten Gebäude zu bauen, kann man damit seine Provinz aufwerten. Außerdem gibt es Technologiestufen, die die Kosten im späteren Spielverlauf senken.

http://i.imgur.com/SgIW348.jpg

Beispiele für Gebäude

Marktplatz - Dipl.Tech 4 - +2 Handelsmacht - 50 Gold
Barracken - Mil.Tech 6 - +25% Manpower - 50 Gold
Kathedrale - Adm.Tech 19 - +3% Missionarsstärek & +40% Steuern - 200 Gold
Börse - Dipl.Tech 22 - +100%Handelsmacht - 400 Gold
Gemeindehaus - Adm.Tech 22 - Lokale Unruhe -5 - 400 Gold

Nächste Woche sprechen wir über etwas, dass England sehr gefallen wird.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?847849-EU4-Development-Diary-27th-March-2015

https://www.youtube.com/watch?v=bZMZXWsjWcQ

Rabenkopf
29.03.15, 19:56
worum geht es hier genau? Patch? DLC? was ist mit "Nächste Entwicklungsphase" gemeint?

CENTURION88
30.03.15, 12:45
Ich glaube eher eine grundlegende Änderung der Spielmechanik. Offenbar war man mit der Idee eines fixen Grundsteuerwertes nicht mehr zufrieden. Sowas hatte ich mir aber bereits gedacht als sie den Nation-Designer entwarfen, wo man den Steuersatz auch einstellen konnte. Intuitiv macht es ja aber auch Sinn, da die Steuern ja durch eine größere Bevölkerung über die Zeit anwuchsen und nicht ausschliesslich nur durch Gebäude.
Möglicherweise gibt es noch mehr dieser strukturellen Änderungen. Inwieweit die sich aber in DLC's einbauen lassen weiss ich nicht. Zumindest dürfte das Kompabilitätsprobleme mit den vorherigen Versionen hervorrufen, da auch die Gebäude und das Menü angepasst wird. Es wird wohl entweder ein großer Patch kommen, in dem auch die DLC's angepasst würden oder eine ganz neue Version. Vielleicht ist das auch nur eine Testphase für EUV.

Rabenkopf
30.03.15, 12:55
verstehe, danke für die Erklärung
Wann finden diese Entwicklertagebücher statt? wieder Donnerstag?

[B@W] Abominus
30.03.15, 13:03
Bei EU3 hatte man (wie auch bei EU2, oho!) eine Aufteilung auf Steuern, Waren etc., die wesentlich besser war als das jetztige System (Provinzen hatten ja auch Bevölkerung). Man hat einfach durch den Bevölkerungswegfall eine Komponente entfernt, um es einfacher zu gestalten. Mal sehen, was jetzt am Ende dabei raus kommt.

Marvin
30.03.15, 13:07
Also dieses kam an einem Freitag, das würde aber mir HoI IV auf Dauer kollidieren.

[B@W] Abominus
30.03.15, 13:35
Nachdem ich mir die Änderungen im Original durchgelesen habe, weiß ich nun auch worauf Johan raus will und finde es erstmal positiv.

Jorrig
30.03.15, 16:33
Und wo sieht man da tall vs. wide? Man braucht nun die Machtpunkte nicht mehr zum Bauen der Gebäude, sondern zum Aufwerten der Provinzen. So gut ich die Idee auch sonst finde, verstehe ich doch noch nicht, wie damit tall belohnt werden könnte. Ein Dreiprovinzler müsste damit ja dem französischen Moloch standhalten können, wie soll das gehen? Und warum sollte das überhaupt gehen? An der Forschung kann es nicht liegen, denn da halten die Kleinen ohnehin schon sehr gut mit. Aber wenn sie dafür eine Lösung finden könnten, wäre das super.

Sigmund
30.03.15, 16:52
Hängt doch rein vom Preis/Leistungsverhältnis ab. Bisher ist es so dass die meisten Gebäude viel kosten und wenig bringen. Bei Ausnahmen wie der Rüstkammer ist es dann wieder so dass man quasi gezwungen ist seine Provinzen damit zuzuklatschen. Provinzausbau ist bisher ein ziemlicher Nobrainer, wäre doch schön wenn sich das ändert.

Marvin
30.03.15, 16:55
Statt Punkte zum Erobern, wendet man Punkte auf um seine Provinzen aufzubessern und kann selbst mit wenigen Provinzen große Armeen aufstellen, wenn man genug Punkte investiert.

Jorrig
30.03.15, 17:00
Warten wir es ab. Vorteil wäre natürlich, wenn dieser Provinzausbau unlimitiert wäre. Heute weiss man ja irgendwann nicht mehr, wohin mit dem Geld. Und selbst der reichste Staat konnte nicht mehr Gebäude bauen als technologisch verfügbar waren. Es würde erst passen, wenn ein kleiner Staat mit wenigen Provinzen auf dieselben Einnahmen und Armeen käme wie ein grosser. Aber ist das sinnvoll? Und wie wollen sie das über die ganze Zeitperiode gerecht gestalten? Ich glaube noch nicht daran.

Marvin
02.04.15, 13:54
tl;dr DLC-Features, Parlament für Englische und Konstitutionelle Monarchie und Konstitutionelle Republik. Mehrere Provinzen haben Parlamentssitze, Sitz gibt +10% Steuern, Produktion, Manpower und -0,01 monatl. Autonomie, außerdem erhöht jeder Sitz Stabilitäts- und Kriegsmüdigkeitskosten um 2%. Man hat mind. ein Fünftel aller nicht-Überseerprovinzen mit Sitz. Parlament versucht Gesetze zu verabschieden, scheitert es, verliert man 20 Prestige. Man kann zwischen fünf zufällige Themen auswählen. Man muss die Hälfte der Parlamentarier für das Gesetzt überzeugen und erhält jeweils einen sofortigen und einen 10-Jahre Bonus.


Heute geht es um ein paar Features die Teil des nächsten DLCs sein werden. Beginnen wir mit einer neuen Regierungsform, speziell für England, mit der sie 1444 starten wird, die Englische Monarchie. Sie gewährt +0.5 Legitimät, -1 Unruhe, -0,1 Monatliche Autonomie und gewährt ihnen ein Parlament.

Was ist ein Parlament? Eine neue Spielmechanik für die Konstitutionelle Monarchien & Republik und die englische Monarchie. Ein Parlament ist ein politisches Gebilde innerhalb des eigenen Lands, das größere Diskussionen abhält und wenn sie Gesetze verabschieden erhält das Land Boni für eine Dekade.

Es gibt viele verschiedene mögliche Themen und man darf eine von fünf zufälligen auswählen. Damit ein Gesetz verabschiedet wird, muss man die Mehrheit der Sitze überzeugen. Zu Beginn der Debatte sind alle dagegen und man muss sie davo überzeugen.

Jeder Sitz hat für jedes Thema seine eigenen Vorraussetzungen die man erfüllen muss, damit man dessen Stimme erhält. Ein Parlamentssitz an der Küste will Kommissionen für die Flotte die die Marinetradition verringern, andere wollen eine finanzielle Kompensation, wieder andere militärische Unterstützung und der vierte mehr Autonomie. Glücklicherweise braucht man nur die Hälfte.

Jede nicht-Übresse Provinz kann einen Parlamentssitz beheimaten und die Hauptstadt hat immer einen. Es gibt keine Möglichkeit Sitze zu entfernen, außer man verliert die Provinz. Eine Provinz mit Sitz erhält +10% Steuern, Produktion und Manpower, während sich die Autonomie pro monat um 0,01 verringert. Jeder Sitz erhöht erhöht dafür die Stabilitäts- und Kriegsmüdigkeitsreduzierungskosten um 2%.

Haben nicht mindestens 20% der eigenen nicht-Überseeprovinzen eine Parlamentssitz, werden zufällig Sitze verteilt. Es gibt eine Meldung, wenn weniger als ein Drittel Sitze hat. Gibt es keine aktuelle Debatte oder aktive Boni verliert man langsam Legitimität bzw. rep. Tradition. Scheitert ein Gesetz verliert man 20 Prestige.

Drei Beispiele:

"Unterstüzt den Krieg" ist verfügbar wenn man sich im Krieg befindet, gewährt +1 Stabilität und 10 Jahre lang -0,05 Kriegsmüdigkeit und +10% Manpowererholung.

"Kolonialstatus verleihen" ist verfügbar wenn man entweder Entdecker- oder Expansionsideen hat und gibt 10 Jahre lang +1 Kolonisten und +20 Kolonialwachstum

"Steuererhöhung" gibt ein Viertel des aktuellen Jahreseinkommen und erhöht das Steuereinkommen für 10 Jahre um 10%

Die diversen Werte müssen natürlich noch ausbalanciert werden.

Nur Nationen mit Parlament erhalten den Button für die Parlamentsübersicht, neben Papst- und Reichsbutton. Dies ist übrigens auch der Button mit dem Sitz im Screenshot letzte Woche in der Provinzübersicht.

http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg

Nächste Woche sprechen wir darüber, warum wir Mauern bauen.


http://youtu.be/aStOi4cHMkI

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-2nd-of-april-2015.848078/

Montesquieu
02.04.15, 14:46
Yes! Endlich mal was mehr in die Richtung! :top:

[B@W] Abominus
02.04.15, 15:08
Sieht ja knorke aus.

Aelfric
02.04.15, 15:14
Wir sind begeistert! :)

Vernichter
02.04.15, 15:16
Bietet auch wunderbare Möglichkeiten für Mods, abseits der Parlamente an. So kann man beispielsweise lokale Fraktionen in den Provinzen ansiedeln, die dann irgendwas verlangen.

Jorrig
02.04.15, 15:45
Klingt für mich überflüssig. Ich kann mir einen Bonus aussuchen und wähle dazu die Unterstützung der Provinzen, die mir den geringsten Malus bringen. Wo ist der Sinn? Das hat mit einer Innenpolitik nichts zu tun.

Bassewitz
02.04.15, 16:46
Abominus;993239']Bei EU3 hatte man (wie auch bei EU2, oho!) eine Aufteilung auf Steuern, Waren etc., die wesentlich besser war als das jetztige System (Provinzen hatten ja auch Bevölkerung). Man hat einfach durch den Bevölkerungswegfall eine Komponente entfernt, um es einfacher zu gestalten. Mal sehen, was jetzt am Ende dabei raus kommt.
Also die typische Rolle rückwärts.

Elvis
02.04.15, 17:47
Ich sehe es nicht so pessimistisch, gehe aber davon aus, dass es wenigstens am Anfang viele unerwünschte Nebeneffekte geben wird und die KI wieder überfordert ist.
Dann dauerts wieder das ganze zu balancen.

Vernichter
02.04.15, 18:13
Wir wären ja dafür, dass man wieder zu der alten Bevökerungsanzeige zurückkehren würde. Da hatte man es aber nie geschafft die Anzahl in den Provinzen richtig auszubalancieren und eine Überbevölkerung zu vemeiden. Das wird man auch vor EUV nicht mehr in Angriff nehmen können.

Das Parlamentssystem finden wir gut. Es ist etwas dürftig ja. Aber das gibt ja an der Stelle Luft nach oben. Es hindert nicht daran, dass dieses Parlament irgendwann auch Fraktionen/Parteien beinhaltet, die ihre eigenen komplexeren Forderungen stellen können. Durch Mods müsste es sogar viel früher möglich sein.

Iche_Bins
09.04.15, 10:12
Wir vermuten ja dass der werte Marvin das nächste Entwicklertagebuch wieder übersetzten wird, aber die Änderung fanden wir spannend genug um sie gleich mal auf englisch zu posten:


Today is thursday, the day of the God of Thunder, so what is a more appropriate way to celebrate than with a development diary for Europa Univeralis IV. We’ve talked about development and politics the last few weeks, so now its time to talk a bit more about warfare again, before going back to more peacetime-related activities.

All of this mentioned in this development diary will be in the free update accompanying the next expansion.

Fortress Rework
Connecting a bit to the previous reveal of our change to how building works, we have overhauled the fortress system.

There are now four different forts, one available each century, providing 1, 3, 5 and 7 fort-levels each. A newer fort makes the previous obsolete, so you only have 1 fort in each province. Each fortress also provides 5000 garrison per fort level, so besieging a fortress now requires a large investment.

Forts now also require maintenance to be paid each month, which currently costs about 1.5 ducats for a level 1 fort per month in 1444. Luckily, you can mothball a fortress which makes it drop to just 10 men defending it, and won’t cost you anything in upkeep.

Garrison growth for a fort is also a fair amount slower than before, so after you have taken a fort, you may want to stick around to protect it for a bit.

What is most important to know though, is that forts now have a Zone of Control. First of all, they will automatically take control of any adjacent province that does not have any forts that is adjacent and hostile to them. If two fortress compete over the same province, then the one with highest fort-level wins and in case of a tie, control goes to the owner of the province. Secondly, you can not walk past a fortress and its zone of control, as you have to siege down the blocking fort first.

Each capital have a free fort-level, but that fort will not have any ZoC, as most minor nations can not afford a major fortress.



Looting
As we promised, we have now completely revised how looting works. Now there is a “pile” of possible loot in a province, which is directly tied to have developed the province is.

At the end of each month, all hostile units in a province attempt to loot, and the amount they loot depend on how many regiments you have there, and what types they are, where cavalry is by far the best. Some ideas and governments increase the amount you loot each month, where for example Steppe Hordes gains a nice boost.

A province starts recovering from being looted when 6 months have passed since last loot, and it takes up to a year until it has fully recovered.

Of course, the penalty on a province from being looted is still there until it has fully recovered, but it is scaled on how much have been looted.


Committed Armies
One of the major complaints we have had on the combat in Eu4, has been the fact that you can fully abort your movement whenever you liked. This have been changed, and now you can’t abort your movement if you have already moved 50% of the way. After all, its just common sense that a unit that have already moved halfway between the centers of two provinces is already in the second one.

Force Limits
We felt that the calculations of forcelimits where far too hidden from the player, Players saw stuff like “+25.87 from Provinces”, which based based on projections of base-tax amongst other things, and sometimes those dropped for no obvious reasons.

Now you will be able to see in each province how much it provides to your forcelimits, and we have cleaned up the logic.

Each level of development gives 0.1 land and naval forcelimit.
Overseas will provide -2 land and -2 naval forcelimit
Inland provinces will not provide any naval forcelimit.
However, a province will never be able to provide negative forcelimits.

A nation also have a base value of +3 land and +2 naval force limit, and there are some other ways to get direct forcelimit increased, that are not just percentage increases.

Next week, we'll be back and talk more about The Devout.


Ab dem nächsten Patch wird nicht mehr jede Provinz eine Festung haben, sondern nur noch vereinzelte Provinzen.
Die Festungen haben eine Kontrollzone um sich rum die automatisch unbefestigte Provinzen kontrolliert und verhindert dass sich feindlcihe Armeen durch ddiese Kontrollzone durchbewegen können.
Außerdem wurde die Mannstärke der Festungen erhöht, und sie kosten jetzt festen Unterhalt.

Das sollte das Spielprinzip stark verändern, wir sind gespannt.

Aelfric
09.04.15, 11:46
Uff, unglaublich was da auf uns zu kommt! Das neue Festungssystem ermöglicht/erzwingt ja ein ganz neues Kriegsgeschehen - phänomenal!

Rabenkopf
09.04.15, 12:03
also ich wette dass alle aktuellen Saves nicht mehr funktionieren werden, wenn diese "neue Ära" erst begonnen hat ^^

Umgssda
09.04.15, 12:25
Das ist durchaus wahrscheinlich. Ich wuerde auch davon ausgehen, dass bei derartig tiefgreifenden Umstellungen nicht alles immer dem Spielspass foerderlich ist.

Jorrig
09.04.15, 14:04
Die Änderung mit den Festungen halte ich aber für sehr positiv. Alles, was Festungen etwas sinnvoller macht, ist positiv. Bisher konnte man die gegnerische Armee quer durch das feindliche Land jagen, dort vernichten und dann in Ruhe die Festungen belagern. Historisch konnte die Armee immer hinter die nächste Festung zurückfallen, das ist also eine sinnvolle Änderung.
Das Plündern gefällt mir so auch ganz gut, auch wenn ich mir da etwas mehr Bezug zu den Jahreszeiten gewünscht hätte. Momentan sind Jahreszeiten bis auf ein wenig Verschleiss im Winter ziemlich egal. Die Bewegungsänderung gefällt mir auch sehr gut.

Vernichter
09.04.15, 14:05
Die Bewegungsänderung finden wir in der Form nicht so gut. Besser wäre es gewesen, wenn man nach einem Abbruch der Bewegung, zurüclmarschieren hätte müssen.

[B@W] Abominus
09.04.15, 15:25
Die Änderung mit den Festungen halte ich aber für sehr positiv. Alles, was Festungen etwas sinnvoller macht, ist positiv. Bisher konnte man die gegnerische Armee quer durch das feindliche Land jagen, dort vernichten und dann in Ruhe die Festungen belagern. Historisch konnte die Armee immer hinter die nächste Festung zurückfallen, das ist also eine sinnvolle Änderung.
Das Plündern gefällt mir so auch ganz gut, auch wenn ich mir da etwas mehr Bezug zu den Jahreszeiten gewünscht hätte. Momentan sind Jahreszeiten bis auf ein wenig Verschleiss im Winter ziemlich egal. Die Bewegungsänderung gefällt mir auch sehr gut.

Da sind wir schon zwei. Bei EU2 waren es pro Level auch 5.000 Mann, hat keinem geschadet.

Jorrig
09.04.15, 15:42
Bei EU2 waren die hohen Festungen aber auch absolut übel. Da konnte man beim Sturm riesige Armeen vernichten.
Finde ich ohnehin etwas schade, dass man den Sturm einer Festung nicht abbrechen kann. Das ist nicht sehr realistisch. Keine Armee der Welt würde eine Festung bis zum letzten Infanteristen stürmen. In EU4 kein Problem.
Das Zurückmarschieren ist eine Idee, aber es ist auch nicht immer korrekt. Die Armee muss ja nicht zwangsläufig zurück zum Mittelpunkt laufen, wenn sie in eine benachbarte Provinz abbiegen möchte. Mit der Hälfte kann ich leben, bloss wie erkennt man die? Das könnte zu Verwirrungen führen.

Vernichter
09.04.15, 15:48
Bei EU2 waren die hohen Festungen aber auch absolut übel. Da konnte man beim Sturm riesige Armeen vernichten.
Finde ich ohnehin etwas schade, dass man den Sturm einer Festung nicht abbrechen kann. Das ist nicht sehr realistisch. Keine Armee der Welt würde eine Festung bis zum letzten Infanteristen stürmen. In EU4 kein Problem.
Das Zurückmarschieren ist eine Idee, aber es ist auch nicht immer korrekt. Die Armee muss ja nicht zwangsläufig zurück zum Mittelpunkt laufen, wenn sie in eine benachbarte Provinz abbiegen möchte. Mit der Hälfte kann ich leben, bloss wie erkennt man die? Das könnte zu Verwirrungen führen.

Könnte durch eine Anzeige gelöst werden. Oder durch stumpfe Berechnung. Wenn man die Armee losschickt, so wird einem ja zu Beginn gesagt, wann sie ankommen wird.

Klar ist ein Rückmarsch eine Abstraktion. Wir finden es aber passender als die Unmöglichkeit zum Abbruch. Wobei wir hier auch an die arme KI denken. Nun wird man fiese Fallen stellen können, die vorher nicht möglich gewesen sind.

McBudaTea
09.04.15, 16:57
Mal sehen wie das im MP aussehen wird. Da passiert es häufiger, dass die Befehle nur zeitversetzt ausgeführt werden, da es durchaus sein kann, dass einer oder mehrer Spieler ein paar Tage hinterher hängt. Gerade bei Kämpfe in Mitteleuropa, wo die Laufwege relativ gering sind, führt das kürzere Reaktionszeiten. Wenn man jetzt die Bewegung nicht mehr abbrechen kann, wenn man schon über die Hälfte der Strecke zurückgelegt hat, kann das durch die Zeitverzögerung dazu führen, dass man auf gegnerische Truppenbewegung kaum Reaktionszeit hat (Beispiel: Armee marschiert auf einen Gelände mit Berg, Gegner marschiert ebenfalls dort hin. Durch den Lag startet die eigene Armee aber ein paar Tage später, sodass man dort als zweites ankommen würde. Wenn man die Bewegung abbrechen will, schafft man es gegebenfalls wieder wegen den Lag nicht, da die Armee schon die Hälfte der Strecke zurückgelegt hat). Mit dem neuen anvisierten Festungssystem muss man schauen, wie sich das ganze in den Gesamtkonzept eingliedert. Es kann nämlich dazu führen, dass eine Wargoals unbrauchbar werden. Wenn man z.B. die Hauptstadt besetzen muss, um einen tickenden Warscore zu haben, so muss man unter Umständen durch das ganze Land durchbelagern, bovor man die Möglichkeit hat, dorthin zu kommen.

Jorrig
09.04.15, 18:09
Die Hauptstadt muss man ja nicht erobern, wenn man nur eine Provinz will. Wenn man eine Personalunion erzwingen will, sollte das schon nötig sein. Momentan ist das doch viel zu einfach.
Es kann auch sein, dass die Marschierzeit für zwei Armeen in eine Provinz unterschiedlich lang ist. So kann der eine vielleicht noch abbrechen, der andere aber nicht. Naja, so ist das dann eben.

Vernichter
09.04.15, 18:32
Die Hauptstadt muss man ja nicht erobern, wenn man nur eine Provinz will. Wenn man eine Personalunion erzwingen will, sollte das schon nötig sein. Momentan ist das doch viel zu einfach.
Es kann auch sein, dass die Marschierzeit für zwei Armeen in eine Provinz unterschiedlich lang ist. So kann der eine vielleicht noch abbrechen, der andere aber nicht. Naja, so ist das dann eben.

Stimmen hier vollkommen zu. Die Personalunionen und Vasallierungen sind momentan bei entsprechenden Kriegsgründen viel zu einfach. Es sollte nicht bloss möglich sein, sich irgendwie nach Budapest durchzuschlagen, ohne Kontrolle über das Hinterland. In der behandelten Epoche ist so etwas ohne die Kontrolle über die auf dem Wege liegenden Schlüsselfestungen auch nicht möglich gewesen.

Gerade für kleinere Länder wie die Niederlande oder auch beim Kampf um "Belgien" wird das Ganze nun realistischer. Man ist nicht gezwungen sich verzweifelt in Richtung der Hauptstadtinsel zu retten, sondern hat auch nach Niederlagen an der Grenze mehr Luft. Momentan ist es ja so, dass der Krieg schon nach sehr kurzer Zeit entschieden sein kann. Auch ist man mit Spanien nicht mehr ständig auf der Flucht vor den bis nach Gibraltor verfolgenden Franzosen. Das Gleiche beim Kampf zwischen den Russen und Osmanen. Gerade brauchen wir den Türken nur vom Balkan abzuschneiden und können dann in Ruhe belagern.

Polen ist auch so ein Beispiel. Die Kriege zwischen Moskau und der Union drehten sich sehr lange Zeit darum wer Smolensk kontrollieren konnte und nicht um einen Blitzkrieg in Richtung Warschau oder Moskau.

Schon die Änderung nach der eine geschlagene Armee sehr weit in das Hinterland fliehen konnte, war ein richtiger Schritt. Den konnte man mit etwas Mühe aber aushebeln, in dem man konsequent verfolgte. Jetzt wird so etwas unmöglich. Können wir nur begrüssen. Es soll schon dauern.

Marvin
09.04.15, 19:50
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-9th-of-april-2015.849816/

tl;dr
Vier Festungsstufen, eine pro Jahrhundert jede Stufe hat 1,3,5 bzw 7 Stufen. Jede Stufe hat 5k Garnision, jede Stufe kostet 1,5 Dukaten pro Monat, kann aber stillgelegt werden -> keine Kosten / nur 10 Garnision.
Festung hat Kontrollzone, kontrolliert angrenzende Provinzen ohne Festung. Man kann an Kontrollzone nicht vorbeimarschieren, Einnehmen der Festung nimmt auch angrenzende Provinzen in der Kontrollzone.
Neues Plündern, gibt eine Plündermenge abhängig von Entwicklungsstufe, am Ende des monats wird abhängig von Truppenmenge/typ Teil davon geplündert. Nach sechs Monaten erholt sich Provinz, Plündermali wie gewohnt.
Armee die 50% ihres Weges in eine Provinz hinter sich hat, kann nicht mehr Richtung wechseln.
Truppenlimit abhängig von Entwicklungsstufe Provinz, wird eindeutig angezeigt, wie viel von welcher Provinz.



Dieses Mal geht es um die hohe Kunst der Kriegsführung bevor wir nächstes Mal wieder über Friedensaktivitäten sprechen. Dieses Mal ist alles was ihr lest im kostenfreien Patch.

Festungsüberarbeitung

Neben den allg. Gebäuden haben wir auch die Festungen überarbeitet, es gibt nur für jedes der vier Jahrhunderte Spielzeit eine Festung, die je 1, 3, 5 bzw. 7 Stufen bieten. Neue Festungen machen die alten obsolet, es gibt also immer nur eine Festung pro Provinz. Jede bietet außerdem eine Garnision von 5000 pro Level, belagern ist nun also ein großer Aufwand.
Außerdem kostet der Unterhalt solch großer Garnision geld, jede Festungsstufe kostet 1,5 Dukaten pro Monat. Glücklicherweise kann man Festungen stilllegen und sich den Unterhalt sparen, die Garnision schrumpft dann auf 10.
Das Wachstum von Garnision ist nun deutlich langasamer als zuvor. Das wichtigste ist jedoch die Kontrollzone die es nun gibt. Man übernimmt die Kontrolle über alle feindlichen angrenzenden Provinzen ohne Festung. Konkurrieren zwei Festungen über eine Provinz "gewinnt" die mit dem höheren Level und der Besitzer dieser erhält die kontrolle über besagte Provinz. Zweitens kann man nicht durch die Kontrollzone feindlicher Festunnge marschieren ohne diese einzunehmen.
Jede Hauptstadt haben ein kostenfreie Festungsstufe, aber ohne Kontrollzone.

http://i.imgur.com/fH0WehV.jpg

Plündern

Wie versprochen haben wir Plündern überarbeitet. Es gibt nun einen Vorrat an möglichem Plündergut in jeder Provinz, die von der Entwicklungsstufe der Provinz abhängt.
Am Ende jedes Monats versuchen feindliche Einheiten in einer Provinz zu plündern. Wieviel sie plündern hängt von der Anzahl und der Art der Truppen, Kavallerie ist am effizientesten. Es gibt Ideen & Regierungsformen die die EFfizienz erhöhen und natürlich erhalten Horden einen Bonus.
Eine Provinz erholt sich sechs Monate nach der letzten Plünderung und es braucht ein Jahr um sich komplett zu erholen. Die Mali für Plündern bleiben weiterhin.

http://i.imgur.com/Ea5YCKh.jpg

Marschierende Armeen

Ein Kritikpunkt zu EU IV war immer, dass man beliebig Armeebewegungen abbrechen kann. Mit dem neuen Patch kann man Bewegungen die bereits zu >50% vollzogen sind nicht mehr abbrechen.

Truppenlimits

Die Berechnung des Truppenlimits wird nun anhand der Entwicklungsstufe berechnet und es wird eindeutig sichtbar welche Provinz wie viel Truppenlmit bringen. Jede Stufe gibt 0,1 Armee/Flottenlimit
Übersee bedeutet -2 Armee-/Flottenlimit
Inland gibt kein Flottenlimit
Keine Provinz gibt negatives Limit. Grundwert für jede Nation ist +3 Armee- und +2 Flottenlimit.

http://i.imgur.com/IRmTjoZ.jpg

Nächste Woche sprechen wir über Glauben.


https://www.youtube.com/watch?v=nHXRSr6i25A

Vernichter
09.04.15, 20:14
Religion?

Theoretisch könnten sie ja das System von dei Gratia übernehmen: http://wiki.meiouandtaxes.com/?title=Conversion_and_Minorities
Es bringt religiöse Minderheiten in die Provinzen und macht religiöse Toleranz zu einer viel sinnvollen Option. Bei grösseren Mods hatten wir so kein christliches Indien mehr, sondern etliche Minderheiten, die irgendwas verlangten. Finden wir viel besser als das Vanilla.

CENTURION88
09.04.15, 20:37
Ich sehe ein neues Land bei Picardie/Artois. Name? :)

Sunabouzu
09.04.15, 21:37
Nicht nur ein neues Land sondern die Holländische Region ist komplett Unabhängig. Damit wird es deutlich leichter für Frankreich (und Schwerer für Österreich).

Sigmund
09.04.15, 21:38
Dem Bündnisblau nebst Datum zu folge wurde das nördliche Burgund in haufenweise Vasallen zerlegt.

Sunabouzu
09.04.15, 21:41
Stimmt Burgund hat Einsicht in die Ländereien müssten also Vasallen/Marken sein.

Sigmund
09.04.15, 21:46
Ich vermute mal dass das auch verhindern soll dass die Burgund-Cores zu arg missbraucht werden. Gerade mit Österreich -Erben, freilassen, füttern. Passend dazu wurden in irgendeinem vorherigen patch auch die Byzanzcores reduziert, da war das Prinzip ähnlich.

Jorrig
10.04.15, 06:52
Das "Currently Mothballed" ist auch interessant. Man kann also Festungen zeitweise einmotten und beim drohenden Krieg wieder aufrüsten? Klingt für mich erstmal komisch. Der Fort-Unterhalt ist aber mit 1.75 dort ganz schön heftig.

Marvin
10.04.15, 07:05
Es scheint mir, dass damit vor allem ein Unterschied zwischen schneller und langsamer Kriegsführung entsteht, es gibt teilweise riesige Garnision die sich langsamer als früher auffüllen. Klingt als könnte man bei ruhegelegten Garnisionen durch schnellen Vorstoß Vorteile erzielen, laut Johan sind's standardmässig zwanzig Monate für das Auffüllen einer Festung.
Zu Burgund, Vasallen können's doch eigt. fast nicht sein, sonst gäbe es doch eine Auswirkung auf das Truppenlimit im Screenshot. Außer mit der Berechnung des Limits an der entwicklungsstufe wurden Truppenlimits via Vasallen gleich mitentfernt.

Sigmund
10.04.15, 08:30
Vllt werden so die bisher im Vergleich zu Vasallen völlig sinnfreien Marken aufgewertet.

Marvin
16.04.15, 11:38
tl;dr DLC-Features. Theokratien erhalten Ergebenheit zw. 0 & 100 aus rel. Einheit, Stabilität u.Ä., beeinflusst rel. Fähigkeiten, Prestige und Steuereinnahmen. Nachfolger sind bekannt, über 40 und mit zufälligen Werten, hat Auswahlmöglichkeiten mit diversen Auswirkungen, s.u.
Regierungsstufen für alle Regierungsformen, Herzogtum, Königreich und Imperium. Manche haben nur eine Stufe, Höhe der Stufe beeinflusst wie häufig man nat. Fokus ändern kann, Regierungsboni von Stufe abhängig. Modfreundlicher. Aufstieg in höhere Gruppen möglich. Stufen auch für Republiken, z.B. Venedig auf Stufe Königreich.


Zwei DLC-Features: Theokratien & Regierungsstufen (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-april-2015.851327/)


Theokratien
Hier gibt es ein paar Änderungen basierend auf Vorschlägen in unseren Foren. Monarchen haben Legitimität, Republiken rep. Tradition, aber Theokratien hatten nichts dergleichen. Im nächsten DLC gibt es ein neues Konzept names Ergebenheit, ein neuer Wert zw. 0 und 100 der verschiedene Dinge beeinflusst.

Die Ergebenheit beeinflusst v.a. rel. Fähigkeiten, Prestige und Steuereinkommen.
Hauptquelle von Ergebenheit ist rel. Einheit und die Ergebenheits-Idee. Geringe Stabilität verringert diesen Wert, Verteidiger des Glaubens erhöht ihn.

Eine weitere neue Besonderheit für Theokratien ist die Nachfolgeregelung. Theokratien haben nun immer einen Erben und sogar ein wenig Kontrolle darüber. Hat man keinen erhält man die Möglichkeit einen auszuwählen, sie sind über 40 und haben zufällige Fähigkeiten. Man hat folgende Wahlmöglichkeiten:
Lokaler Adliger: -5 Ergebenheit, +10 Prestige
Fremder Adliger: +100 Bez mit zufälliger Nation[Ich nehme an, man weiß es beim Auswählen]
Händlersohn: +25% jährl. Einkommen, -10 Ergebenheit
Schützling des Papstes - Nur Katholiken, +10 Papsteinfluss
Talentierte Theologe: +10 Ergebenheit
Lokaler Prediger: +5 Ergebenheit, -10 Prestige


Regierungsstufen

Bisher waren viele Nationen von Königen regiert oder wurden als Republik bezeichnet, auch wenn der Titel nicht wirklich passend war, Ausnahmen waren einge wenige Spezialregierungen wie das Imperium in Byzanz. Ohne DLC wird sich hier nicht viel ändern, aber im DLC werden Regierungen in Zukunft in drei Stufen unterteilt: Herzogtum, Königreich und Imperium, für die Republiken gelten die selben Stufen, so ist z.B. die Erlauchteste Republik des Heiligen Markus in Venedig auf derselben Stufe eines Königreiches.

Jede Nation beginnt mit der der historischen Realität am nähesten kommende STufe, so ist der König von Burgund, nun der Herzog, Byzanz ist ein Imperium, nun aber ohne spezielle Regierungsform. Vassalen, Marken und nicht-Kurfürsten des HRR sind immer auf dem Herzogsrank und manche Regierungstypen kennen nur einen Rang, so ist das Himmlische Reich Mings immer ein Imperium. Andere Regierungen können in ihrem Regierungsrang aufsteigen indem sie spezielle Vorraussetzungen erfüllen, wie z.B. genügend Prestige und eine hohe Entwicklungsstufe der eigenen Nation.

Doch was hat man überhaupt davon aufzusteigen, neben einem schöneren Titel und bessere Kopfbekleidung? Höhere Regierungsstufen können ihren nationalen Fokus öfter ändern [braucht man dann nicht mehr Res Publica für nationalen Fokus? Dann ist der ja praktisch komplett tot], Standard bleibt 25 Jahre, aber nur 20 für Königreiche und gerade mal 15 für Imperien. Außerdem sind die verschiedenen Regierungsformboni nun ebenfalls von der Stufe abhängig.

Zu guter Letzt wird mit diesem System das komplette Regierungssystem von Regierungsnamen, Titeln und den dahinter liegenden Konzepten überarbeitet und damit deutlich mod-freundlicher. Wollte man vorher den gr. Herrscher Basileus nennen, musste man eine eigene Lokalisierung erstellen, die von anderen überschrieben werden konnte und es gab z.B. keine Unterscheidung zw einem gr. östlichen Herrscher oder einem gr. westlihcen Herrscher. Im neuen System sieht das in etwa so aus:



byzantine_monarchy = {
rank_1 = PRINCIPALITY
rank_2 = KINGDOM
rank_3 = EMPIRE


ruler_1 = AUTOKRATOR
ruler_1_female = AUTOKRATEIRA
ruler_2 = DESPOT
ruler_2_female = DESPOTISSA
ruler_3 = BASILEUS
ruler_3_female = BASILISSA

trigger = {
government = monarchy
tag = BYZ
}
}


Das Spiel geht alle Einträge durch und nimmt den ersten, für den die Bedingungen erfüllt sind. Man kann nun theoretisch problemlos eigene Regierungsnamen für sämtliche Nationen im Spiel erstellen.

http://i.imgur.com/AQP3Ng9.jpg

Marvin
16.04.15, 11:58
Ersten Post mit Zusammenfassungen der Entwicklertagebücher und Links ergänzt.

Performer
19.04.15, 11:16
Marschierende Armeen

Ein Kritikpunkt zu EU IV war immer, dass man beliebig Armeebewegungen abbrechen kann. Mit dem neuen Patch kann man Bewegungen die bereits zu >50% vollzogen sind nicht mehr abbrechen.


Das wäre in der Tat eine grundlegende Änderung, die vor allem dem Flow des Spiels gut tun würde. Aber ein wenig inkonsequent ist das schon - sollte es nicht auch eine Art "Auskläfrungswert" geben, damit man überhaupt weiß, wohin die gegnerische Armee marschierrt? Oder sollte diese durch Vorhuten etc. von den gegnerischen Armeen wissen?
Geht auf jeden Fall in die richtige Richtung. Wobei es darauf hinauslaufen wird, dass man immer genau die "Halbzeit" abwartet und dann erst losmarschiert.

Marvin
22.04.15, 15:19
Ab jetzt gibt's jeden Mittwoch einen Screenshot von Mapänderungen, heute nicht-mehr rechteckige Memel, was vielen Leuten unendlich wichtig zu sein scheint:

http://i.imgur.com/fSKooaP.png

Jorrig
22.04.15, 15:50
Aber Unicode in den Provinzennamen, immerhin! Mal schauen, ob sie dann auch die polnischen Provinznamen richtig hinbekommen.

Rabenkopf
22.04.15, 16:00
Ab jetzt gibt's jeden Mittwoch einen Screenshot von Mapänderungen, heute nicht-mehr rechteckige Memel, was vielen Leuten unendlich wichtig zu sein scheint:

http://i.imgur.com/fSKooaP.png

gibt es denn noch DDs am Donnerstag?

Marvin
22.04.15, 16:19
Joar, die gehen weiter.

Marvin
23.04.15, 06:32
tl;dr Vier DlC-Features, freie Reichsstädte geben Kaiser RA, Manpower & Einkommen, erhalten Entwicklungsboni, werden vom Kaiser verteidigt, müssen rep. Einprovinzler sein
Kaiser kann per RA Wahlrecht entziehen
Man kann Verwestlichung pausieren
Man kann Berater aus dem Beraterpool entfernen


Vier DLC-Features

Freie Reichsstädte
Man kann nun als HRR—Kaiser bis zu sieben reichsfreie Städte bestimmen, dieser muss ein republikanischer Einprovinzstaat mit Entwicklungsstufe 10 oder mehr sein.

Diese freien Reichsstädte gewähren dem Kaiser Reichsautorität, Manpower und Einkommen. Die Nation selbst erhält Boni auf ihre Entwicklung. Erobert eine freie Reichsstadt eine Provinz oder verlässt das Reich, verliert sie ihren Status.

Außerdem werden die freien Reichsstädte jederzeit vom Kaiser beschützt und kann nie Vasall sein. Man kann das Privileg ablehnen und der Kaiser kann es militärisch widerrufen.

http://i.imgur.com/boSpzY9.jpg

Wahlrecht entziehen
Besitzt man die vorherrschende Religion im Reich, kann man nun per Investition von Reichsautorität das Wahlrecht entziehen [... Johan hat hier was vergessen und miten im Satz aufgehört]

Verwestlichung pausieren
Es gibt nun die Möglichkeit die Verwestlichung zu pausieren, wenn man seine Machtpunkte gerade anderweitig braucht, man behält den Unruhe-Malus, aber während der Pause gibt es keine Verwestlichungevents und man sammelt wieder Machtpunkte an, anstatt sie direkt zu investieren.

Berater in Rente schicken
Man kann nun Berater für dieselbe Summe, die es kosten würde sie anzuheuern, in Rente schicken, daraufhin werden sie aus dem Pool möglicher Berater entfernt und nächsten Monat (solange man nicht ohnehin die maximal-Anzahl mögl. Berater hat) taucht wie gewohnt ein neuer auf.

Nächste Woche geht's um Luther & Buddha (also Religion)

Also gerade das letzte ist unheimlich mächtig, das als DLC—Feature finde ich ganz schön hart, vor allem da sich immer noch nicht wirklich ein übergreifendes Thema für den DLC erkennen lässt.


http://youtu.be/BJfFzrE0Yhc

Rabenkopf
23.04.15, 07:46
Berater in Rente schicken
Man kann nun Berater für dieselbe Summe, die es kosten würde sie anzuheuern, in Rente schicken, daraufhin werden sie entfernt und nächsten Monat (solange man nicht ohnehin die maximal-Anzahl mögl. Berater hat) taucht wie gewohnt ein neuer auf.

Also gerade das letzte ist unheimlich mächtig, das als DLC—Feature finde ich ganz schön hart, vor allem da sich immer noch nicht wirklich ein übergreifendes Thema für den DLC erkennen lässt.



ich weiß nicht...was bringt das? :???: warum sollte man Geld ausgeben, wenn man es eh kostenlos machen kann?

nun man merkt aber deutlich, dass sich das neue DLC vor allem in Richtung Politik und Regierung bewegt :)

Marvin
23.04.15, 08:30
Hm, vlt. undeutlich formuliert, es geht nicht um das normale Entfernen, man bezahlt Geld und entfent damit den Berater aus dem Pool verfügbarer Berater, kann ihn also danach nicht mehr wählen und hat nur noch (Standardfall) zwei zur Auswhal, was heißt, nächsten monat kommt ein neuer. Also kann man sich mit genug Geld den Berater aussuchen.

[B@W] Abominus
23.04.15, 08:46
Der werte Rabenkopf wollte wohl damit sagen, dass man das auch per Mod haben kann.

Rabenkopf
23.04.15, 09:39
Abominus;996227']Der werte Rabenkopf wollte wohl damit sagen, dass man das auch per Mod haben kann.

ne meinte schon das mod-freie Spielerlebnis ;)

ok so macht es natürlich mehr Sinn Marvin :)

Marvin
23.04.15, 11:59
Zusatz: Auch nicht-Republiken Einprovinzstaaten können gefragt werden, Freie Reichsstadt zu werden, tendieren aber zu nein. Annehmen bedeutet einen Wechsel der Regierungsform zur speziellen Form einer Freien Reichsstadt, diese ist immer auf Stufe 1.
Außerdem neue Nation in Würtemberg passenderweise: Ravensburg.

Friedrich III.
23.04.15, 15:35
Regierungsstufen

Bisher waren viele Nationen von Königen regiert oder wurden als Republik bezeichnet, auch wenn der Titel nicht wirklich passend war, Ausnahmen waren einge wenige Spezialregierungen wie das Imperium in Byzanz. Ohne DLC wird sich hier nicht viel ändern, aber im DLC werden Regierungen in Zukunft in drei Stufen unterteilt: Herzogtum, Königreich und Imperium, für die Republiken gelten die selben Stufen, so ist z.B. die Erlauchteste Republik des Heiligen Markus in Venedig auf derselben Stufe eines Königreiches.

Jede Nation beginnt mit der der historischen Realität am nähesten kommende STufe, so ist der König von Burgund, nun der Herzog, Byzanz ist ein Imperium, nun aber ohne spezielle Regierungsform. Vassalen, Marken und nicht-Kurfürsten des HRR sind immer auf dem Herzogsrank und manche Regierungstypen kennen nur einen Rang, so ist das Himmlische Reich Mings immer ein Imperium.

Endlich! Wurde langsam Zeit. :^^:


heute nicht-mehr rechteckige Memel, was vielen Leuten unendlich wichtig zu sein scheint

Es sah halt nicht schön aus. :D

Marvin
29.04.15, 11:17
http://i.imgur.com/nc5et2C.png

Heutiger Mapspoiler mit neuen Provinzen in Italien, auch wenn man es imho mit dem Kulturkartenmodus nicht besonders gut sieht, für meine Stream-Zuschauer: Schweizer Kultur!^^

Marvin
30.04.15, 13:35
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-30th-of-april-2015.853722/

tl;dr (Ich glaube) DLC-Features
Verschiedene protestantische Kirchen, kann selbst per Kirchliche Autorität bis zu drei Boni von zwölf der eigenen Religion bestimmen.
Buddhismus aufgespalten, eigenes Karma muss ausbalanciert werden für dipl./mil. Boni, zu positiv gibt dipl. Mali, zu negative gibt mil. Mali.


Heute geht es um diverse neue Religionskonzepte, die mit dem nächsten Addon in das Spiel kommen.

Protestanstismus

Jede protestantisch Kirche, wie z.B. die Kirche von England, wird nun im Interface eigens aufgelistet. Man kann dann die Boni der eigenen Kirche anpassen und über Zeit sogar verändern. Das benötigt jedoch Rirchliche Autorität. (Church Power).

Kirchliche Autorität wird monatlich abhängig von der Rel. Einheit und den Fähigkeiten des Monarchen angesammelt.

Um einen Aspekt der eigenen Kirche zu verändern benötigt man 100 Rel. Autorität, entfernen kann man sie kostenfrei.

Eine Kirche kann bis zu drei verschiedene Aspekte und es gibt insgesamt zwölf verschiedene, Beispiele:


Heilige Sakramente: +2,5% Disziplin
Individueller Glaube: -5% Ideenkosten
Erwachsenentaufe: +1% Missionarsstärke

http://i.imgur.com/BwS3wNu.jpg

Buddhismus
Die Buddhisten haben ein neues Konzept namens Karma, dass es auszubalancieren gilt, wird es zu positiv oder zu negativ erhält man Mali. Im Positiven erhält man Mali für dipl. Fähigkeiten, im Negativen Mali fürs Militär.

Schafft man es die Balance zu halten, erhält man sowohl diplomatische und militärische Boni.

Karma wird von verschiedenen Aktionen beeinflusst, Kriege erklären verringert es, das Ehren von Bündnissen erhöht es.
Im Zuge der Änderungen haben wir auch die Aufspaltung in die Religionen Vajrayana, Mahayana and Theravada vorgenommen, alle nutzen Karma, haben jedoch verschiedene Events bzw. verschiedene Event-Möglichkeiten. So hat z.B. nur Vajrayana Events für Lamas (Gurus) und nur Theravada kann auf Ceylon nach Inspiration suchen. Außerdem haben sie verschiedene Boni.

http://i.imgur.com/u5fCLc8.jpg

Nächste Woche sprechen wir über Untertanen und Interaktion mit ihnen.

Sigmund
30.04.15, 14:03
Ein eigenes Nassau!!! :eek:

Ruprecht I.
30.04.15, 15:46
Ein eigenes Nassau!!! :eek:

Gut, dann darf Uns jemand den CK2-EU4-Konverter schenken :D

Rabenkopf
30.04.15, 18:00
diese Features sind wieder kostenpflichtig?
zumindest die Sache mit dem Buddhismus sollte kostenlos sein, da diese Religion bisher nichts hat

Elvis
01.05.15, 08:01
Das ist wirklich sehr viel Neues.
Die stärkste Änderung dürfte wohl das mit den Festungen sein.

Man wird es deutlich schwerer haben stärkere Nachbarn per Übrerraschungsangriff in die Knie zu zwingen. Durch die Kontrollzonen kann man sie nicht mehr daran hindern im Hinterland Armeen auszuheben und zusammen zu ziehen.

Marvin
01.05.15, 09:17
Letzteres würde ich so nicht sagen, durch die hohen Kosten werden viele die Festungen im Frieden runterfahren, soll heißen durch die längerer Aufrüstzeit ksann man per schnellem Überraschungsangriff große Erfolge erzielen.

Sigmund
01.05.15, 11:27
Ja, aber die KI wird zumindest im Krieg alle Festungen hochfahren. Mächtigen Nachbarn die sich in großen Kriegen verzetteln in den Rücken zu fallen wird also schon schwerer.

Marvin
05.05.15, 06:05
https://pbs.twimg.com/media/CELShxMWEAAWEIi.png

Unspannend, aber man kann von Schottland nach Färöer zu Island Ansprüche fingieren.

Rabenkopf
05.05.15, 10:33
Ist das das Bild was morgen kommen sollte? :) ist ziemlich klein ^^;

Marvin
05.05.15, 15:38
das kam spontan über Twitter, ich nehme an morgen kommt trotzdem ein ganz normaler Map Teaser.

Marvin
06.05.15, 12:29
Teaser:
http://i.imgur.com/oUPU8Su.png

Jorrig
06.05.15, 23:01
Die Provinzen!!!11!

Rabenkopf
07.05.15, 09:16
der nächste DLC soll im Juni kommen ;)

Marvin
07.05.15, 09:25
Ankündigung für neuen DLC soll bald kommen, Release ist für Juni geplant.

tl;dr Patch-Features: Jederzeit Kernprovinzen zurückgeben, verliert AE & Prestige.
Neuer Frieden: Keine Annexion, dafür alles forderbar, auch Hauptstadt & nicht-besetzte Provinzen
Dipl.Macht-Kosten, AE, Überdehnung, Kriegspunkte, Prestige u.Ä. nun anhand Entwicklungsstufe Provinzen berechnet

(Nur ein neuer Loadingscreen)
http://i.imgur.com/TAWRQLR.jpg

Wir haben die Themen der Entwicklertagebücher bisher immer durchgewechselt, daher soll es dieses Mal um Frieden gehen und beginnen wir mit einem Feature, dass schon oft verlangt wurde.

Provinzen zurückgeben
Manchmal erobert man die Kernprovinz eines Rivalen oder die einer Nation, die die Provinz nicht kaufen wollen, weil sie auf Grund Eurer Bosheit gar nicht mit Euch sprechen, nicht, dass wir jemals kriegstreiberische, bündnisbrechende Welteroberer wären...

Ab jetzt kann man Provinzen jederzeit an alle Nationen abgeben, die einen Kern in dieser Provinz haben, man verliert ein wenig AE & Prestige, verringert aber die Chance auf einen Angriff.

Friedens-Überarbeitungen

Teil des Patches.
Zuallererst gibt es die Option "Annektieren" nicht mehr. Stattdessen kann man nun einfach jede Provinz des Gegners fordern, fordert man alle, ist es eben eine Annexion. Dadurch kann man nun auch jederzeit die Hauptstadt erobern und auch Provinzen die man gerade nicht besetzt hält, wobei das ein wenig teurer kommt, als wenn man sie bereits erobert hätte.
Das Widerrufen von Kernprovinzen kostet keine Diplo-Macht mehr.
Die Dipl.Macht-Kosten, Kriegspunkte & erhaltenes Prestige skalieren nun mit der Entwicklung der Provinz und sind nicht mehr fixe Größen.
Ebenso werden nun Überdehnung und Aggressive Expansion anhand der Entwicklung berechnet. Und zu guter Letzt kann man nun auch bei einer "Annexion" Gold verlangen!

http://i.imgur.com/Wumr9lM.jpg

Rabenkopf
07.05.15, 09:36
ich seh das erst jetzt: Ile-de-France heißt jetzt Paris :)

Vernichter
07.05.15, 09:43
Endlich werden Aufteilungen möglich. Nein, wir denken dabei nicht an Polen, sondern an Kolonialkriege bei denen wir immer gerne mit mehreren Vasallen arbeiten.

Marvin
07.05.15, 10:22
ich seh das erst jetzt: Ile-de-France heißt jetzt Paris :)

Und Frankreichs Vasallen sind .... weg

Rabenkopf
07.05.15, 10:30
Und Frankreichs Vasallen sind .... weg

Burgund hat jetzt Vasallen und Frankreich keine - macht das Frankreich nicht von Anfang an stärker? ^^; wie OP wollen sie die Franzosen noch machen ;)

Marvin
07.05.15, 10:52
Wenn's nicht anders rum ist, gerade am Anfang sind Frankreichs Vasallen mit ihren eigenen Truppen und Manpower-Pool doch eigentlich eine Stärke Frankreichs, die sie nun nicht mehr, Burgund dafür schon hat.

Sigmund
07.05.15, 12:59
Denke auch dass es eher eine Schwächung ist. Geld hat Frankreich eh genug.

Marvin
08.05.15, 16:14
Das DLC wurde jetzt offizell angekundigt, "Common Sense". (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/announcing-europa-universalis-iv-common-sense.854950/), Release ist der 9. Juni.
Preis wahrscheinlich 14,99€
Und noch ein Release-Trailer:
Und geplanter Release ist der 9. Juni.

https://www.youtube.com/watch?v=50u_jZe6HNc

Marvin
13.05.15, 15:27
Neuer Map-Teaser: http://i.imgur.com/ypsYTYW.png

[B@W] Abominus
13.05.15, 16:08
Was will uns die Karte sagen?

Marvin
13.05.15, 16:30
Überarbeitung diverser Kulturgruppen, man beachte nur das Fehlen der metropolitanischen Kultur in Frankreich oder die neue Schweizer Kultur.

Sunabouzu
13.05.15, 16:41
Die gesamte "Rheinische" Kulturgruppe wurde in einige unterteilt. Es gibt keine Niedersachsen mehr sondern Westphalen. Die Bretonen gehörten nun auch zur Französichen Kulturgruppe (vorher Keltisch). Die Lombardische Gruppe wurde zersplittert. Und es gibt kein Altpreußisch mehr (das waren zwei Provinzen bei Kurland).

Friedrich I. (Baden, Großherzog)
13.05.15, 16:48
Neuer Map-Teaser: http://i.imgur.com/ypsYTYW.png

Des ka so it agangen!!!

schwäbische Kultur in Baden........

Von Clockwerk
13.05.15, 17:34
Die bei Veritas et Fortitudo sind da schon weiter. Es gibt westfälisch, ostfälisch, niedersächsisch wie auch obersächsisch. Auch die Alemannen, nur wurden hier neuerdings die Schweizer herausgelöst... schade eigentlich :)

Sigmund
13.05.15, 20:32
War überfällig. Schade aber dass die Rheinländer nun scheinbar ganz rausfallen.

Von Clockwerk
13.05.15, 21:25
War überfällig. Schade aber dass die Rheinländer nun scheinbar ganz rausfallen.

Wir hoffen das es noch verfeinert wird. Allein Westfalen ist irreführend. Niedersächsisch würde da vollkommen ausreichen. Aber es tut gut die Franken nun zu sehen. :)

Montesquieu
13.05.15, 21:46
I don't like this culture Aufteilung, ey! :rot:

[B@W] Abominus
13.05.15, 22:57
Westfalenland ist wieder außer Rand und Band...

Marvin
15.05.15, 10:34
tl;dr Reichsautorität groß geändert, weniger exploitbar, mehr monatlicher Wert von verschiedenen Faktoren wie Anzahl Mitgliederstaaten abhängig. Reichsintegrität abgeschafft, dafür stärkere Reformen.
Außerdem neue Achievements, viele.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-15th-of-may-2015.855973/




Noch können wir leider nicht über das große Feature von Common Sense sprechen, den neuen Untertanen-Optionen, weil wir das Interface noch mal komplett überarbeiten. Stattdessen reden wir über eine große Änderung im HRR und neue Achievements für 1.12

http://i.imgur.com/SbIRh9t.jpg

Imperiale Autorität & Reformen

Reichsautorität wurde deutlich überarbeitet. Das alte System hat die Autorität meist in großen Portionen gegeben oder wieder verloren und war ziemlich exploitbar und vor allem gab es für den Kaiser wenig Gründe eine große Anzahl an Mitgliedstaaten zu erhalten.

Das hat sich in 1.12 geändert, inklusive vieler Events die früher RA gaben wurden mit sich verändernden Werten übersetzt. Die monatliche Veränderung an RA wird nun im Interface angzeeigt und hängt von verschiedenen Faktoren ab:
-Frieden im Reich?
-Anzahl Mitgliederstaaten
-Anzahl an Reichsterritorium gehalten bei nicht-HRR-Mächten, Heiden & Häretikern
-Anzahl an Kurfürsten & reien Städten

Als guter Kaiser wächst die RA an ohne as man seltsame Dinge tut wie das Annektieren und Entlassen von Staaten, während ein Kaiser der Reichsterritorium nicht zurückerobert und die Religion im Reich ignoriert nie genügend RA für Reformen haben wird.

Auch der alte Reichsintegrität Modifikator wurde entfernt, dafür sind die HRR-Reformen nun deutlich stärker und geben damit den Mitgliedern Grund für sie zu stimmen.

Achievements

Baltischer Kreuzzug - Als Deutscher/Livonischer Orden erobere die russische Region und mache sie katholisch
Weder Heilig, noch Deutsch - Habe als Kaiser sieben nicht deutsche freie Reichsstädte
Kolonialmanagement - Habe drei direkt eingesetzte Kolonial-Governore geichzeitig
Wahlsiegwelle - Bringe 11 Vorschläge in direkter Folge durch das Parlament
Industrielle Revolution - Als GBR habe 25 Entwicklung in der englischen Region
Stadt der Städte - Habe eine Stadt mit 60 Entwicklung
Eine Familie sie alle zu regieren - Habe die eigene Dynastie an der Macht von acht Ländern gleichzeitig
Dies ist mein Glaube - Werde Protestantisch und erhalte die maximale Anzahl von Boni
Last sie ausbluten - Habe 10 ver. Kriegsreparationenforderungen zur selben Zeit
Unterstützt meine Liebe - Unterstützt drei verschiedene Bündnisse mit mind. 50% ihres Monatseinkommens ohne rote Zahlen zu schreiben
Nehmt das Habsburger! - Als Ungaren, erobere Österreich
Der weiße Elefant - Als Ayutthaya erober die indochinesische Region
Die Buddhisten schlagen zurück - Als Ceylon erobere Indien und konvertiere sie zu Theravada
Besser als Napoleon - als Frankreich erobere Wien, Berlin & Moskau
Big Blue Blob - Als Frankreich habe 100 europ. Cores vor 1500
Full House - Habe drei Vasallen und zwei Marken gleichzeitig
Black Jack - Erhalte 21 verschiedene Überseeunttertanen mit mehr als fünf Provinzen mit weniger als 50% Freiheitsbestreben, ohne Handelskompanien
Ordentliche Reserve - Habe 1M Manpower
Die sechs Nationen - Gründe eine Föderation von sechs Nationen als Irokesen
Die Böhmer - Erobere und Core Dublin als Böhmen
Komenoi Reich - Mache Trapezunt zu einem Reich
Lucky Lucca - Als Lucca, besitze Lucknow
Feiner Gänsemarsch - Gründe Preußen und erhalte +125% Disziplin
Meißner Porzellan - Als Sachsen besitze alle Porzellan Provinzen
All Your Trade are Belong to Us! - Habe die höchste Handelsmacht in Genua, Venedig & dem englischen Kanal, mit über 300 Einkommen pro Monat.


https://www.youtube.com/watch?v=u-KniN1meUA

Jorrig
18.05.15, 10:46
"Die Böhmer" ware wohl treffender mit "Die Bohemiens" übersetzt. Das Wortspiel funktioniert auf Deutsch nicht so gut.

Marvin
20.05.15, 15:20
Map Teaser
http://i.imgur.com/oL5ipeg.png

Rabenkopf
20.05.15, 15:24
es gibt Modena nicht mehr oder?

Jorrig
20.05.15, 15:31
Sollte zwischen Parma und Bologna sein, ist nur keine Schrift zu erkennen auf dem Screen. Manche Provinzen scheinen aber neu zu sein oder anders zu heissen. Montferrat kenne ich bislang nicht, weder als Provinz noch als Staat. Navarra heisst auch anders, ebenso Granada. War die Provence immer schon zweigeteilt? Sardinien auch? Und gab es Syrakus? Oder die Insel vor Tunesien?

Sunabouzu
20.05.15, 16:53
Navarra dürfte auch jetzt schon so heißen, vorrausgetzt die Kulturspeziefischen Provinznamen sind eingeschaltet.

Spartacus
20.05.15, 17:00
Sollte zwischen Parma und Bologna sein, ist nur keine Schrift zu erkennen auf dem Screen. Manche Provinzen scheinen aber neu zu sein oder anders zu heissen. Montferrat kenne ich bislang nicht, weder als Provinz noch als Staat. Navarra heisst auch anders, ebenso Granada. War die Provence immer schon zweigeteilt? Sardinien auch? Und gab es Syrakus? Oder die Insel vor Tunesien?

Der Patch wird viele neue Provinzen (überwiegend in Europa) bringen und die von dir ausgemachten Provinzen sind einige davon.

Marvin
21.05.15, 12:27
tl;dr: Viele neue Optionen ggü Vasallen, DLC Feature

So, endlich geht es an das große Feature von Common Sense, das wir auf Grund seines Umfanges auf zwei Entwicklertagebücher verteilen werden: Es geht natürlich um die neue Interaktion mit den verschiedenen Staaten, die man beherrscht. Im Untertanenbildschirm gibt es nun einen zusätzlichen Butten für ein neues Interaktionsmenü und heute sprechen wir über neue Optionen gegenüber Vasallen, Marken & PU-Staaten.

Lokalen Herrscher besänftigen: Gegenüber Vasallen & Marken, reduziert Freiheitsbestreben für ein wenig Prestige um 10%

Rivalen embargieren[/b]: Dies kann man allen Untertanen befehlen, ist es aktiviert, werden sie soweit möglich alle Rivalen embargieren, erhalten aber +5% Freiheitsbestreben

Verwandten auf den Thron setzen: Nur ggü Vasallen die gerade in einem Regentschaftsrat sind, setzt einen Herrscher der eigenen Dynastie auf den Thron

Religion erzwingen: Nur ggü Vasallen, PU & Marken. Möglich wenn Vasall in derselben Religionsgruppe und weniger als 50% Freiheitsbestreben, erhöht selbiges um 50%

Schildgeld: Nur ggü. Vasallen, werden nicht mehr in Kriege gerufen (außer direkt ggü. ihnen erklärt), zahlen dafür 50% mehr ihres Einkommens.

Armeeunterstützung: Nur ggü. Marken, schicke der Mark bis zu 10% der eigenen Manpower um deren Pool aufzufüllen

Mark befestigen: Möglichkeit Festungen in Marken zu bauen/verbessern und als Herrscher die Kosten zu übernehmen

Kultur erzwingen: Option für zu viel Dipl.Macht, nur ggü PU und wenn Freiheitsbestreben unter 50%, ersetze primäre Kultur mit der eigenen, erhöht FB um 50%

Ausnehmen: Normalerweise geben PUs kein Geld, doch gab es genügend historische Beispiele in denen sich Herrscher in solchen Kassen bedient haben. Hiermit nimmt man 50% des Einkommens und erhöht das FB um 10%, Bez. werden stark verschlechtert

Loyalisten unterstützen: PUs haben keinen lokalen Herrscher, den man ersetzen braucht, stattdessen kann man bis zu 10% seines monatlichen Einkommens nutzen um das FB um 20% zu reduzieren (solange aktiv)

http://i.imgur.com/FLyJU4U.jpg

Nächstes Mal geht es um neuen Möglichkeiten mit Protektoraten, Handelskompanien & Kolonialnationen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-21st-may-2015.857014/

Ein paar sehr coole Sachen dabei!

Vernichter
21.05.15, 12:38
Kultur erzwingen ist irgendwie sinnlos.

Marvin
21.05.15, 12:40
Kommt drauf an wie aktiv der jeweilige Staat Kultur konvertiert, prinzipiell kann man halt drauf hoffen, dass der jeweilige Untertan die Provinzen konvertiert, bevor man sie annektiert.
Ist aber wirklich nur etwsa, wenn man nicht weiß wohin mit den Punkten.

Marvin
21.05.15, 12:46
Zusätzlich aus dem dazugehörigen Thread

Zusätlich:
Durch Aktionen erhöhtes FB verschwindet mit der Zeit wieder.

Die AI kann in 1.12 eine Mark errichten (und widerrufen). Zusätzlich ist das 60 BT Maximum gefallen.

Vernichter
21.05.15, 13:03
Uns wäre eine aussenpolitische Autonomie für Vasallen ganz recht. Also die Möglichkeit, dass sie eigene Kriege vom Zaun brechen könnten, wie die Kolonialnationen.

CENTURION88
22.05.15, 08:22
Um Gottes Willen! Lieber nicht. Ich will dass meine Vasallen nach meiner Tanze pfeifen! :D

Vernichter
22.05.15, 08:37
Um Gottes Willen! Lieber nicht. Ich will dass meine Vasallen nach meiner Tanze pfeifen! :D

Als Möglichkeit. Oder alternativ die Möglichkeit der Umwandlung eines Protektorats in einen Vasallen.

Marvin
27.05.15, 16:29
Handelskartenteaser

Alt
http://puu.sh/i2rTo/ac6b459bc5.jpg
Neu
http://i.imgur.com/ThMWfkE.png

Sunabouzu
27.05.15, 21:37
Die größte Änderung scheint das es nun von Sevilla nach Genua geht und nicht umgekehrt, haben wir etwas Übersehen? (abgesehen von vielleicht vereinzelten Provinzänderungen)

Rabenkopf
27.05.15, 21:45
Die größte Änderung scheint das es nun von Sevilla nach Genua geht und nicht umgekehrt, haben wir etwas Übersehen? (abgesehen von vielleicht vereinzelten Provinzänderungen)


es geht auch von Bordeaux nach Champagne nun

Sunabouzu
27.05.15, 21:55
Ja stimmt haben wir gar nicht gesehen.

Es gibt noch einen Zweiten Teaser Heute.

http://i.imgur.com/T5jC41e.png

edit: sollte das Bild nicht Funktionieren: http://i.imgur.com/T5jC41e.png

edit 2: Ist die Religion Zoroastrian neu?

CENTURION88
28.05.15, 12:30
Ich denke schon. Ist auf deutsch glaub ich Zarathrusta.

Sigmund
28.05.15, 12:34
Gibt es glaube ich nur mit dem CK2 converter.

Marvin
28.05.15, 12:55
War jüdisch vor dem letzten patch auch, wenn sie schon so einen Map-Teaser veröffentlichen, würde ich mal davon ausgehen, dass sie auch vorhaben die zoroastrische Religion einzuführen.

Rabenkopf
28.05.15, 13:12
neues und vermutlich vorletztes Dev-Diary :)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-may-2015.858320/

Marvin
28.05.15, 13:17
tl;dr restliche Untertanenoptionen, v.a. Kolonialkrieg starten fordern, kompletten Handel von Protektorat übernehmen und für Inflation Handelskompanien zu stärken

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-may-2015.858320/


Willkommen zum zweiten Teil zur Interaktion mit Untertanen in Common Sense. Zum Anfang, man kann ab jetzt jederzeit den Namen und das Adjektive seiner Kolonialnationen im Untertanenbildschirm verändern. Das Beschwichtigen lokaler Herrscher & das Embargieren von Rivalengibt es auch für Protektorate & Kolonialnationen.

Offiziersgesandtschaft
Dies kann für Protektarote (de-)aktiviert werden, der Lehnsherr zahlt dann zusätzlich 33% des Armeeunterhalts dieser Nation, dafür wird Freiheitsbegehren um 10% reduziert und da Protektorat erhält +20% Moral & +5% Disziplin

Handel ableiten
Kann ebenfalls für Protektarote (de-)aktiviert werden, erhöht Freiheitsbegehren um 30%, gibt dafür aber 100% des Handelseinkommens [mächtig]

Gebiet besitzen
Nachdem man Protektorate nicht integrieren, aber manchmal Gebiete von ihnen beöigt, kann man nun Provinzen von ihnen besetzen. Freiheitsbegehren muss unter 50 und die Bez. postiv sein. Die Provinz muss in Coring-Reichweite sein und das Nehmen der Provinz wird das Freiheitsbegehren deutlich beeinflussen.

Zölle
Für Common Sense Besitzer wurden die alten Zölle-Buttons in den neuen Screen verlegt

Gouverneur ersetzen
Ist das FB unter 50% kann man bis zu einmal pro Jahr für leicht erhöhtes FB versuchen den Gouverneur zu ersetzen

Kolonialkrieg starten
Man kann nun von Kolonialnationen verlangen (wenn im Frieden & kein Waffenstillstand) einen Kolonialkrieg anzufangen, wenn sie einen Kriegsgrund besitzen. Außerdem erhalten sie nun auch Kriegsgründe gegen alle benachbarten Eingeborenen.

Investements fördern
Kann für Handelskompanien aktiviert werden, erhöht Handelsmacht um 50%, kostet Inflation

http://i.imgur.com/uqzH9co.jpg

Nächste Woche geht es um neue Nationen, Ideen und ein paar Gameplay-Verbesserungen

Und noch ein Bonusscreenshot zum engl. Parlament:

http://i.imgur.com/N8dZFLY.jpg

Marvin
29.05.15, 16:47
Zehn Screenshots zu Common Sense
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/t31.0-8/11312731_10152944126278697_8936685434479022240_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/11218178_10152944126568697_1761093346731735605_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t31.0-8/10648686_10152944123858697_4071305623688159197_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/11336820_10152944123488697_963560136033887030_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/1272397_10152944124033697_2039221043800364889_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xat1/t31.0-8/11357312_10152944124728697_9208267426640918222_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/11096598_10152944124803697_2066924202233460851_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xat1/t31.0-8/11313006_10152944125108697_3103677517803823925_o.jpg
https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/10682155_10152944125813697_7896266701305796018_o.jpg

Marvin
29.05.15, 19:27
Resending diplomat won't give instant opinion boost if you already have >0 from improve relations

Nicht mal zwei Jahre seit Release (;

Marvin
02.06.15, 19:23
Offenbar kriegen Youtuber dieses Mal Pre-Release Zugang. Und mit Youtuber meine ich natürlich nicht mit, meine Anfrage wurde nicht mal beantwortet....
Egal, hier gibt's ein Video von Kailvin: https://www.youtube.com/watch?v=4lJIAT0fOfM
Bei Leuten wie Arumba, quill18 und shenryr könnte bald ebenfalls welches Folgen.

Marvin
03.06.15, 11:38
Heutiger Mapteaser
http://i.imgur.com/f3v9Kjf.png

Marvin
04.06.15, 14:07
Willkommen zum letzten Entwicklertagebuch zu 1.12/Common Sense. Das heißt übrigens nicht, dass es nächste Woche keines geben wird, wir planen weiterhin jeden Dienstag ein neues Tagebuch zu veröffentlichen, nur geht es halt dann nächste Woche um etwas anderes, wer weiß, vielleicht sogar um Euch ... wahrscheinlich eher nicht. Heute wollen wir aber auf jeden Fall abschließend über Features von Patch 1.12 sprechen.

Technologie

Die Technologiestufen wurden in 1.12 leicht angepasst um dem neuen Gebäudeystem besser zu entsprechen, neue Gebäudestufen werden immer auf denselben Stufen (4,6,8,11,14,17,19 & 22) freigeschaltet, Ausnahme bildet die Burg auf Tech 1, die unterste Festungsstufe. Da Stufe vier nun ein Gebäude freischaltet und wir ein paar Nationen in Sachen Kolonialisierung ein wenig ausbremsen wollten, wird die erste Ideengruppe nun auf Verw.Tech 5 freigeschaltet.

Außerdem geht die Verwaltungseffizienz nur noch bis maximal 50% (statt 75%), verringert dafür aber auch die Kernprovinzkosten. Außerdem gibt es einen neuen Effekt namens Entwicklungseffizenz, der die Kosten für Entwicklungsstufen verringert und ungefähr zur selben Zeit wie Verwaltungseffzienz ins Spiel kommt. Außerdem gibt es Gewaltmarsch jetzt erst ab Stufe 15 (statt 9).


http://i.imgur.com/qhWlM3H.png


Goldminen
Da man Goldprovinzen jetzt mit Dipl. Macht ausbauen kann, haben wir etwas benötigt, dass den Spieler davon abhält einfach eine riesige Goldmine zu errichten. Daher hat nun eine Goldmine mit einer Grundproduktion von über 10 eine monatliche Chance aufgebraucht zu werden. Diese Chance ist anfangs extrem gering, aber erhöht sich je mehr man die Mine verbessert. Ist die Mine erschöpft, wird die Grundproduktion halbiert. Außerdem wirkt der Handelsrepubliken Bonus auf Güterproduktion nicht mehr auf Minen.

http://i.imgur.com/2hbmdZi.png

Unabhängige Wirtschaft
Hat man jemals das Raa of the Rajput Reich Achievement versucht, weiß man, dass das Spielen eines Einprovinzstaates ohne ernsthafte Einnahmen nicht viel Spaß macht [nicht?]. Die Wirtschaft kann kaum ein oder zwei Regimenter ernähren und man ist fast komplett von Verbündeten abhängig um ernsthaft waz zu erreichen. Während der Entwicklung mussten wir feststellen, dass das neue Fortsystem, diesen Effekt noch wetier verstärkt, da kleine Nationen nicht mal in der Lage sind, Provinzen zu belagern.

Daher haben nun alle unabhängigen Nationen ein Grundsteuereinkommen von einem Dukaten pro Monat egal wie schlecht ihre Gebiete sind. Außerdem erhalten unabhängige Nationen einen mächtigen +6 Bonus auf Land- und Flottenlimit, damit sie in der Lage sind wenigstens die feindliche Burg zu belagen. Dieser Bonus ersetzt den alten Bonus auf die Hauptstadtprovinz. Untertanen erhalten eine kleinere Version dieses Bonus, 0,25 Dukaten pro Monat und +2 auf Limits.

http://i.imgur.com/Goky0sF.png

Festungssystem
Das bereits vorgestellte System hat sich während der Entwoicklung von 1.12 nochmal ein wenig verändert. Zum einen haben die großen Garnisionen Probleme bereitet, Ausfälle mit 20k Mann starken Armeen haben viele Kriege ungewinnbar gemacht und kleine Nationen konnten damit einfach nicht mithalten. Daher ist die Garnision nun wieder 1k pro Festungsstufe, aber man muss nun pro Festungsstufe 3k Mann haben um die Provinz zu belagern.

In der finalen Version gibt es nun vier Festungsgebäude, beginnend mit der Stufe 2 Festung 'Burg' und am Ende mit Stufe 8 "Festung". Wenn man eine neue Festung freischaltet, erhätl man auch neue Techniken zur Belagerung. Belagert man also eine Festung, die älter als die eigenen Möglichkeiten ist, erhält man +1 für die Belagerung und Würfelwürfe für jede Stufe, die die Festung älter ist, als die besten, die man selbst bauen kann. Damit hat man zusätzliches Interesse daran, alte Festungen aufzurüsten. Außerdem erobern damti moderne Late-Game Armeen schnell mittelalteriche Burgen. Wie bereits geplant erhalten Hauptstadtprovinzen unabhängig von Gebäuden eine zusätzliche Stufe, eine Hauptstadt ohne Gebäude hat damit Festungsstufe 1 und keine Kontrollzone, eine Hauptstadt mit Burg hat Festungsstufe 3 und eine Kontrollzone.

Außerdem haben wir die Visualisierung der Kontrollzonen verbessert. Ist eine Einheit aktiviert, wird die Karte in die Kontrollzonen der Festungen (angezeigt als Mauern mit blauen Kreisen) aufgeteilt und die Festungen von Kriegsgegnern mit gelben Kreisen angezeigt. Wenn man mit dem Mauszeiger über eine Provinz fährt, verändert sich das Kontrollzonen-Icon und zeigt an, ob man aktuell in diese Provinz marschieren kann, der Tooltip spezifiert, ob diese Provinz zu einer Kontrollzone gehört.

http://i.imgur.com/jzHxn1d.png


Und damit kommen wir zu den Veränderungen der Karte, dargestellt von Trin Tragula unserem Skripter. Die Patchnotes von 1.12 werden irgendwann die nächsten Tage vor Release veröffentlicht.

Marvin
04.06.15, 15:15
Zur Karte:



Kartenveränderungen:

Die europ. Karte war ursprünglich großteils vom Vorgänger geerbt und Europa war damit eine der am detailliertesten abgebildeten Teile im Spiel, aber ein paar Teile des Kontinents waren trotzdem eher ungenau dargestellt, z.B. waren die Gebiete in Ost- und Norddeutschland weniger detailliert als die Gebiete am Rhein.

Mit Patch 1.12 werden wir hauptsächlich Europa etwas genauer ausarbeiten. Vor allem Deutschland und Italien wurden überarbeitet, aber da durch das neue Festungssystem Provinzen mit vergleichbaren Größen wünschenswert geworden sind, haben sich auch andere Regionen verändert. Außerdem wurden die Entwicklungsstufen mit dem Rest der Welt harmonisiert.

Deutschland:

http://i.imgur.com/H1vnfPL.jpg

In Deutschland wurde vor allem die Entwicklung mehr ausbalanciert und ist jetzt generell eher giringer, dafür sind mehrere neue Provinzen eingebaut um die bisher größeren aufzuteilen. Dadurch gibt es eine höhere strategische Tiefe, vor allem für mittlere Mächte die vorher weniger fragmentiert waren. Ein paar Highlights der Änderungen: hts:

Wir haben Altmark von Magdeburg und Sternberg von Neumark getrennt und können damit Brandenburg besser darstellen
Das Königreich von Böhmen und seine schlesischen Vasllen haben neue Provinzen erhalten um ihre Stärke besser darzustellen. Böhmen sollte nun deutlich widerstandsfähiger sein und die Form und Positionierung ist nun historischer
Bayern wurde aufgeteilt um mehr strategische Tiefe ins Spiel zu bringen und die wirtschaftliche Stärke der Gegend beser darzustellen, außerdem gibt es nun hier die Freien Reichsstädte Memmingen und Nürnberg
Obwohl Schwaben nicht groß verändert wurde, gibt es hier nun zwei freie Reichsstädte
Die baltische Küste ist nun detaillierte mit zusätzliche Häfen für Pommern und Mecklenburg.
Die Niederlande waren schon immer sehr detailliert, das benachbarte Norddeutschland weniger. Kleve und Berg wurden nun aufgeteilt und auch das Bistum Münster hat eine neue Provinz erhalten. Die neue Loon-Provinz erlaubt auch die Abspaltung des Bistums Liege.


Neue Tags:
1. Memmingen (Free City)
2. Ravensburg (Free City)
3. Nassau
4. Verden (ersetzt Bremen in Stade)
5. Bremen (Revolterstaat in der Bremenprovinz)

Italien:

http://i.imgur.com/lxYUa4J.jpg

Im Gegensatz zu Deutschland wurden die Entwicklungsstufen von Italien erhöht, ebenso die Provinzzahl. Norditalien war in dieser Gegend fü seinen Reichtum berühmt und das war in EU IV bis jetzt nie so richtig dargestellt. Es gibt mehrere neue Provinzen und zwei neue Nationen. Die Kulturen wurden außerdem weiter aufgeteilt.
Highlights:

Mailand wurde aufegteilt und es gibt nun Montferrat. Es soll hier besser Platz zum Manövrieren geben um Mailand etwas zu stärken und die Region allgemein komplizierter gestalten, schließlich hat sie ein paar der wichtigsten Kriege der EU4 Zeitperiode gesehen.
In der Toskana gibt es die neue Nation Lucca und eine zusätzliche Provinz für die Toskana um ihre Größe und Stärke zu zeigen.
Die Papststaaten wurden weiter aufgeteilt und gestärkt, Ancone von Urbino und Umbria von Rom abgeteilt.
Das ärmere Süditalien hatte früheh größere Provinzen, es ist zwar immer noch ärmer als der Norden, aber er wurde ein wenig verstärkt. In Neapel wurden ein paar Provinzen aufgeteilt, außerdem hat Sizilien eine weitere Provinz erhalten.
Auch die Provence-Provinz wurde zweigeteilt
Sardinien hat nun zwei Provinzen


New Tags:
1. Montferrat, in 1444 Vassal von Savoyen, regiert von Giovanni Giacomo der Paleologi dynastie.
2. Lucca. Neue Republik zwischen Toskana und Genua

Neue Kulturen:
1. Piedmontese
2. Ligurian
3. Lombard*
4. Venetian
5. Tuscan
6. Umbrian*
7. Neapolitan*
8. Sicilian*
9. Sardinian

(* = bereits vor 1.12 existent)

Polen & Preußen:

http://i.imgur.com/vMnraqh.jpg

Dieses Gebiet soll in mehrere Weisen verbessert werden. Es gibt neue Provinzen und die alten sollen besser den historischen Gegegebenheiten entsprechen. Zwar war das Hauptziel das Stärken östlicher Spieler und mehr Platz zum Manövrieren aber auch die historische Korrektheit (auch späterer Spielstarts) wurde deutlich verbessert.
Die gesamte ostpreußische Region ist nun mehr im Südwesten und kann damit eher das herzögliche und königliche Preußen in ihren historischen Grenzen hervorbringen. Ähnliche Änderungen, wenn auch vlt. wneiger aufdringlich, gab es in Polen um die Verwaltungstechnische Aufteilung Polens besser darzustellen und bessere Grenzen der diversen polnischen Teilungen zu ermöglichen.

Die Entwicklungsstufen in Polen, der Ukraine und Preußen wurden erhöht

Spanien:

http://i.imgur.com/8HlJHj3.jpg

Hier wurden die Entwicklungsstufen etwas verringert um die Karte ausgeglichener zu gestalten. Aber es gibt auch neue Provnizen, vor allem im Osten, das vorher wenig detailliert war. Das Königreich Aragon hat daher nun mehr strategische Tiefe und wirt. Stärke, vor allem mt ihren italienischen Besitzungen. Auch die Kriege zwischen Spanien und Frankreich nach der iberischen Einigung sollten dadurch spannender werden.

Südostliches Europa und Ungarn

http://i.imgur.com/ni6FQ9x.jpg

Zwar nicht direkt im Fokus wurde auch diese Gegend überarbeitet und ihre Entwicklungsstufe angehoben. Zustäzliche Provinzen gibt es in ein paar Gegenden, die früher wenig detailliert waren, wie z.B. Wallachei, Serbien, Bosnien, der modernen Slowakei und Nord-Mazedonien.

Meer & Inseln

http://i.imgur.com/YAfLuDI.jpg
http://i.imgur.com/gnxNZ0B.jpg

Es gibt außerdem ein paar mehr Meer-Provinzen um den Wettbewerb um gewisse Gebiet zu verstärken. Neue Inseln ermöglichen das Fingieren von Ansprüchen auf das Festland und mehr. Most notably the seazones around Crete and the Baleares have been removed to encourage the mainland powers to compete over the islands. [removed?]
Vier neue Inseln wurden außerdem vergrößern und zu ordentlichen Provinzen gemacht:
1: Der zukünfigte Piratenhafen von Djerba in Nordafrika. Zu Beginn von Tunesien kontrolliert aber historisch der Startpunkt für osmanische Expansion im westlichen Mittelmeer und Schauplatz vieler wichtiger Schlachten
2: Die afrikanische Inels von Sao Tome wurde von der Gabon-Provinz abgespatlen und kann nun kolonialisiert werden.
3: Die Inseln von Qeshm und Hormuz wurden vergrößerd und von der alten Hormuz-Provinz abgespalten. Die neue Provinz beherbegt nun das Königreich von Hormuz, das seine Hauptstadt hitorisch auf die Insel verlegte um den Turbulenzen auf dem Festland zu entgehen. Da Queshm und Hormus so nah beiander sind und Hormuz deutlich kleiner ist, war es bis jetzt eine große Insel, da Queshm aber ein wichtiger Teil des Königreichs war, schien uns diese Lösung besser.
4. Zuletzt ist die Insel von Euboea nun eine eigene Provinz unter Kontrolle Venedigs 1444.

Bilga
04.06.15, 20:24
Goldminen
Da man Goldprovinzen jetzt mit Dipl. Macht ausbauen kann, haben wir etwas benötigt, dass den Spieler davon abhält einfach eine riesige Goldmine zu errichten. Daher hat nun eine Goldmine mit einer Grundproduktion von über 10 eine monatliche Chance aufgebraucht zu werden. Diese Chance ist anfangs extrem gering, aber erhöht sich je mehr man die Mine verbessert. Ist die Mine erschöpft, wird die Grundproduktion halbiert. Außerdem wirkt der Handelsrepubliken Bonus auf Güterproduktion nicht mehr auf Minen.

Das der Handelsrepubliken Bonus sowie "ewiges Ausbauen" nicht für Gold verfügbar ist balanciert das Spiel, da Gold unabhängig von Autonomie ist.

Rabenkopf
04.06.15, 20:46
Most notably the seazones around Crete and the Baleares have been removed to encourage the mainland powers to compete over the islands. [removed?]

Die Seeprovinzen "Golf von Mallorca" und "Malta-Kanal" wurden entfernt :) vermutlich ist etwas ähnliches mit "Kretisches Meer" passiert ^^

Deductor
04.06.15, 23:09
Thüringen ist verschwunden, und auch in Sachsen wurde eine Provinz hinzugefügt.

Marvin
05.06.15, 06:34
Folgender Text ist eine Übersicht zw. DLC & Patchfeatures nach diesem Thread (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-common-sense-1-12-paid-free-features.859573/), der allerdings deutlich länger ist, da er die verschiedenen Sachen nochmal erklärt, für Details zu den einzelnen Punkten in deutscher Übersetzung verweise ich auf den ersten Post (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=18790#p523369) dieses Threads:

###################
# Expansion Features
###################
- Erbenauswahl für Theokratien
- Glaubensstärke für Theokratien, ähnlch Legitimität/Rep. Tradition
- Konstitutionelle Monarchie/Republik & Engl. Monarchie mit Parlament
- Protestantismus Kirchenautorität, eigene Boni zusammenstellen
- Dipl. Aktion, Kurfürstentum entziehen
- Regierungsränge
- Karma für Buddhisten
- Kann Kernprovinzen zurückgeben
- Kaiser kann freie Reichsstädte ernennen
- Westernisierung pausieren (kein Fortschritt & keine Events)
- Untertaneninterkationen
- Erhöhen der Entwicklung mit Machtpunkten (erhöhen von Steuer, Produktion & Manpower) [Tatsächlich DLC-Feature, sehr unschön)
- Berater in Rente schicken
- Events für Buddhisten, Protestanten, Theokratien, Papststaaten, Untertanen & Parlament
- Nationaler Fokus auch ohne Res Publica

###################
# Free Features
###################
- 25 Achievements
- Tengri & Zoroastrianer
- Buddhismus-Aufteilung
- Missionen überarbeitet
- Überarbeitetes Festungssystem
- Neues Gebäudesystem (u.a. einzigartige Gebäude entfernt)
- Provinzen nun anhand Entwicklung (Steuer+Produktion+Manpower) statt Grundsteuer bewertet
- Neues Plündersystem
- Überarbeitete Friedensoptionen
- Neue Katastrophen: Time of Troubles, English Civil War, French Wars of Religion, French Revolution, Castilian Civil War
- 10 span. Atmosphäre-Events

Marvin
05.06.15, 11:21
Die Ideenänderungen wurden gepostet (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-1-12-idea-changes-and-new-national-ideas.859668/), ich werde die mal nicht übersetzen, sollte denke ich auch so großteils klar sein, bei Fragen stehe ich gern zur Verfügung.

Ryo
05.06.15, 11:33
Ich bin jetzt nicht eine völlige Niete der Englischen Sprache aber könnte mir jemand folgenden Punkt erklären?


Standardized effects of hostile core-creation ideas, most are 25-50% now.

Bilga
05.06.15, 11:59
@Ryo

Das sind die Berber-Traditionen und der "regionale Adel" was die Kernprovinzerstellung für den Eroberer um die x% verteuert hat.

Marvin
06.06.15, 10:36
Habe jetzt doch Pre-Release Zugang erhalten (Woohoo!) und darf das ganze auch schon vor Release Streamen/Aufnehmen, daher machen wir Sonntag abend ab etwa 19 Uhr einen Pre-Release Livestream, in dem ich die diversen Features von DLC & Patch vorführen, auf Fragen eingehen und danach wahrscheinlich ein bisschen einfach so spielen werde. Das ganze wird auf meinem Hitbox-Kanal (http://www.hitbox.tv/legendarymarvin) stattfinden, einem weniger bekannten Twitch-Konkurrenten, läuft aber nach demselben Prinzip, kann jeder ohne Anmeldung ohne Weiteres zuschauen, zum Chatten/Fragen stellen benötigt ihr einen vollkommen kostenlosen Account, der nur eine gültige Mail-Adresse benötigt.

Pre-Release Common Sense / Patch 1.12 Livestream So. 19 Uhr (Europa Universalis IV)


https://www.youtube.com/watch?v=77e4UoPJjCY


Wir haben die exklusive Gelegenheit uns in deutscher Sprache die Änderungen die Common Sense & Patch 1.12 mit sich bringen werden darzustellen und genauer zu erklären, kommt vorbei!
http://www.hitbox.tv/legendarymarvin
Aufteilung Patch/DLC: http://www.legendarymarvin.de/?p=450
Alle Infos: http://lmlp.de/eu45
Beispiele Patchnotes-Besprechungen
1.10 (El Dorado) https://www.youtube.com/watch?v=a57M1uBzRjQ
1.8 (Art of War) https://www.youtube.com/watch?v=tizYMKAIaqY
Sagt Bescheid, falls Euch sowas auch Post-Release noch interessieren würde, mögliche Termine wären Mittwoch 18:00 Uhr oder Freitag auch ab ~18:00 Uhr.

Sigmund
06.06.15, 16:51
nicht schlecht.

Marvin
08.06.15, 12:21
So Stream war gestren gut besucht, wir haben uns alles angeschaut und ausprobiert und am Ende ein bisschen England gespielt. Die beiden Englandfolgen kommen heute (lmlp.de/eng (http://lmlp.de/eng)) und morgen kommen insgesamt drei Übersichtsvideos, je eines für die Map, DLC-Features und Patch-Features. Die will ich nach Möglichkeit neu aufnehmen, da das im Stream ein bisschen wild durcheinander ging. Mittwoch zw. 18 & 20 Uhr werde ich höchstwahrscheinlich eine Patch-Note Besprechung live auf meinem Hitbox-Kanal (http://www.hitbox.tv/legendarymarvin) halten, eine Übersetzung der Patchnotes wird es dieses Mal wahrscheinlich nicht geben, da mir zumindest aktuell einfach die Zeit fehlt und das doch eine ordentliche Zeit in Anspruch nimmt (angeblich 17 Seiten Changelog dieses Mal).

RumsInsFeld
08.06.15, 13:26
Werden nur mit dem Patch alte Spielstände weiterspielbar bleiben?

Marvin
08.06.15, 13:30
Sehr unwahrscheinlich.

Spartacus
08.06.15, 13:38
Man wird sehr wahrscheinlich wieder in Steam zurückpatchen können.

Spartacus
08.06.15, 14:21
Patchnotes sind draußen

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-12-full-patchnotes.860245/

Grimbarth
08.06.15, 17:20
Habe deinen Frankreich- und Schottlandfeldzug gesehen, Marvin. Dabei ist mir aufgefallen, wie schnell z.B. so ein Schottland gefallen ist. In Punkto um jeden Meter zergen konnte ich nichts erkennen. Vielmehr scheint es so, wie von mir schon befürchtet, dass kleine Länder nun noch schneller fallen. Oder täuscht das?

Marvin
08.06.15, 20:08
Alle Kriegszüge werden schneller, weil man nur noch einen Bruchteil der Provinzen (die wenigen mit Festungen, ich glaube in Schottland war das nur eine) wirklich belagern muss, alle anderen fallen innerhalb von 30 Tagen.

Vernichter
08.06.15, 20:13
Alle Kriegszüge werden schneller, weil man nur noch einen Bruchteil der Provinzen (die wenigen mit Festungen, ich glaube in Schottland war das nur eine) wirklich belagern muss, alle anderen fallen innerhalb von 30 Tagen.

So ist es aber nicht gedacht gewesen.

Georg Wilhelm
08.06.15, 22:32
So ist es aber nicht gedacht gewesen.



Da EU 4 im Tagesrhythmus läuft ist es aber historischer als permanente Dreißigjährige Kriege... Edit vor allem im Late game

Aber ich hoffe ganz stark, daß...

Alexander der Große zu werden ist nicht schwer,
das neue Reich zu halten dagegen sehr.

Sigmund
08.06.15, 23:46
nuja. Das Autonomiesystem hat die Stabilisierung ziemlich vereinfacht. Wann sieht man jetzt noch ein Timuridenreich zerfallen? Da muss schon einiges zusammen kommen.

Marvin
09.06.15, 06:00
So ist es aber nicht gedacht gewesen.

Ich hatte bisher natürlich keinen großen Einfront-Krieg wie z.B. Moskau gg P-L. Weder gg Frankreich noch gg Schottland hatte ich das Problem, dass nicht-belagerte Festungen mir ernsthaft das Vorkommen verhindert hätten, das kann in andere Kriegen, gerade wenn der Gegner seine Grenze befestigt, deutlich interessanter werden. Es sind damit eigt. sogar Schliefen-Plan (halt mit Durchmarschrecht) ähnliche Szenarien denkbar.


Alexander der Große zu werden ist nicht schwer,
das neue Reich zu halten dagegen sehr.

Eigentlich genau umgekehrt, der aktuelle Patch bringt keine Erschwerung der Reichsstabilität, dafür mehrere Änderungen um die Expansion einzudämpfen.

Marvin
09.06.15, 10:26
So, habe die Preview Videos zu Map, DLC & Patch neu aufgenommen (die im Livestream erstellten Versionen waren dann doch etwas durcheinander, sind aber für jeden, den es interessiert in den Videobeschreibungen verlinkt) und hochgeladen: http://lmlp.de/1d

Georg Wilhelm
09.06.15, 14:43
Eigentlich genau umgekehrt, der aktuelle Patch bringt keine Erschwerung der Reichsstabilität, dafür mehrere Änderungen um die Expansion einzudämpfen.

und vielleicht auch ein paar bächtig möse Events... schau mer mal

Evarius Maximus
09.06.15, 21:58
Ich weiß nicht ob das so gewollt ist aber bei mir reißen die meisten Einprovinzler ihre Festungen ab :P Klar die können das so gut wie nicht bezahlen.
Kriege gehen viel schneller und der Österreicher erstmal komplett Bayern annektiert ^^

Sigmund
10.06.15, 00:47
Wollte ein Spiel mit Nassau starten, jetzt wo es das endlich gibt. Und was muss ich sehen? Sämtliche Einwohner der falschen Rheinseite gelten jetzt als Hessen. Das ist eine Spiel gewordene Beleidigung jeglicher Zivilisation! :motz:

Ruprecht I.
10.06.15, 00:57
Allerdings.
Wir fühlen mit Unseren gedemütigten pfälzischen Brüdern :heul:

Sigmund
10.06.15, 01:13
Keine Sorge, die Heidelberger wurden ebenfalls einer Rassenwertigkeitssteigerung unterzogen. :rolleyes:
Ach so und Deutschland allgemein ist jetzt das Armenhaus Europas.

Bushi
10.06.15, 08:38
Problematisch empfinde ich das neue Festungssystem in Bezug auf Rebellen. Beispiel Russland: Man ist gerade im Krieg im Westen, im Osten Nationalistische Rebellen. Selbst wenn man sich sofort auf den Weg macht, hat man keine Chance das Besetzen der Provinz zu verhindern. Man ist also gezwungen in diesen provinzen ständig ausreichen große Truppen zu unterhalten. Zweites Beispiel Österreich: Bauern Rebellen ploppen in so großer Zahl auf, dass sie instant ihr Forderungen durchsetzen. Keine Chance für den Spieler dies zu verhindern.

Jorrig
10.06.15, 09:18
Die Forderungen sind aber auch nicht so dramatisch. Als Engländer hatte ich drei Revolten in Kent, Essex und Wessex, alle ohne Festung. An sich nicht dramatisch, aber sie ziehen dann nach einem Monat alle zusammen nach London. Dort kann man dann einen 36k-Haufen mit gutem Anführer bekämpfen. Eigentlich kann man nur abwarten, bis sie die Belagerung gewinnen und sich dann wieder aufspalten, um sie dann getrennt zu schlagen. Ärgerlich, aber auch nicht schlecht. Rebellionen sollen schon etwas mehr sein als lästige Fliegen, und schliesslich werden sie dem Spieler monatelang vorher angekündigt.

Rabenkopf
10.06.15, 11:16
ich hab festgestellt, dass es ein recht heftiges Mod-Problem mit dem neuen Patch gibt - weiß einer mehr dazu?

Bilga
10.06.15, 11:23
Das neue Provinzfordersystem ist gut aber das Paris "sagenhafte" 21 % Kriegskosten ist sehr mager.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/23989221208872860/EDD88269051660C441F0BECE42681CCB5CAFE1A9/

Marvin
10.06.15, 12:14
ich hab festgestellt, dass es ein recht heftiges Mod-Problem mit dem neuen Patch gibt - weiß einer mehr dazu?

Scheint vor allem mit der *.mod zu tun haben, einfach mal reinschauen und auf


name="NAME"
path="mod/ORDNERNAME"
supported_version="1.12"

reduzieren.

Rabenkopf
10.06.15, 12:54
Danke für den Tipp ^2^ aber ich werde vermutlich eh auf den Hotfix warten müssen - hatte noch nie so viele Bugs bei einem EU4-DLC ^^; (neue Entwicklungsphase lässt grüßen :D ) obendrein ein Game-Crasher-Bug wenn ich Böhmen's Vassall Schlesien auf mich übertragen möchte ^^;

Performer
10.06.15, 14:57
Wie wirkt sich das neue Festungssystem aus? Ich muss ja zugeben, dass ich diese Änderung etwas ... seltsam finde.

arcain
10.06.15, 17:17
Habe gestern gute 3 Stunden mit England gespielt. Mir gefallen alle Änderungen bisher extrem gut. EUIV fühlt sich regelrecht "neu" an - endlich ein DLC, welches das Geld wert scheint.

Jorrig
10.06.15, 18:09
Kann ich bestätigen. Wobei die Festungsänderung auch im Patch drin ist, dafür braucht man das DLC nicht. Ich habe auch England gespielt. Der Schotte kann fies hinter der Festung warten und seine Armee aufbauen, während ich noch seine Festung belagere. Armee verfolgen bis nach Sibirien und dann vernichten, das geht nicht mehr.

Georg Wilhelm
10.06.15, 18:33
kann ich zustimmen, was mir besonders positiv auffiel sind die Spätszenarien. Egal ob Karl XII oder Fritz II, jetzt macht es Spaß gegen Goliath erneut zu versuchen.

Die "wilden Bewegungen" der KI habe ich wohl gesehen, aber imho reagieren sie auch besser auf meine Bewegungen. Irgendwo schrieb irgendwer die KI greift mit kleiner Armee an, mag sein, bei mir war es aber zu erklären, weil sie sich halt zurückgezogen hat.
Allerdings will ich nicht ausschließen, daß manch Kamikaze-Aktion gewollt ist. Da verwickelt eine kleine Flotte meine Armada ganz gern mal in ein verlorenes Seeschlächtchen nur um woanders Zeit zu gewinnen weil ich da ursprünglich hinwollte. Ich hab meine Ehre vergessen und den gegnerischen See-Käptn eigenhändig ausgeweidet....

Den lawinösen Kriegsschneeball bei Schwäche eines Landes/ einer Koalition kann ich bestätigen. Schnell kämpft jeder gegen jeden und alle gegen den vermeintlich Schwächsten. Aber manchmal wird auch dem geholfen. Die bilateralen Beziehungen wurden mE neu bewertet, die Tendenz zur historischen Authentizität ist natürlich vorhanden, aber es gibt auch Überraschungen. Ich Pole greife mit Venedig den schwachen Kaiser an und dann stehen 30K englische Truppen in Görz und die englische Flotte blockiert Venedig.

Mein Granada-Einbahnstraßen Gambit für schlechte Monarchen funktioniert auch nicht mehr. Habe beim Start mit Castille immer Granada angegriffen und den Stab und Müde Mali in Kauf genommen, aber jetzt holt Granada Mor noch in den Krieg und Mor akzeptiert! also einen ruhigen Krieg ohne See und Afrika nach Feierabend ist das nicht mehr ( ja gut auch noch überschaubar, aber da ich ja die -3 Stab und Kriegsmüdigkeit habe ist die Idee tot).

Schade, aber nachvollziehbar ist, das es nun die Niederlande von Beginn an gibt, mal als Vasall Burgunds, dann als Vasall Österreichs ( 1492 ) und später als spanischen Vasall.

Bei vielem sehe ich noch nicht wirklich durch, aber insgesamt scheint die KI verbessert. Und wenn ich 1705 mit Joseph in Aut starte dann grinsen mich Rebellen und Franzosen so sehr an, daß ich das fürs Wochenende lasse.

Georg Wilhelm
10.06.15, 19:02
Kleine Feinheit die gern übersehen wird: Portugal ( neben den bekannten Otto und Castille ) löst 1444 Frankreich als einfaches Einstiegsland ab

Gettysburg
10.06.15, 19:08
Ich finde alles im Moment noch sehr strange. Abgesehen von den neuen Möglichkeiten, sich um das Management der Provinzen detaillierter kümmern zu können (was ich im Prinzip begrüße), lässt es sich mit Brandenburg jetzt wieder wie Butter durch das HRE schneiden, während man nach dem letzten Patch noch nach jeder annektierten Provinz Angst vor einer 30-Staaten-Koalition haben musste. Ein Mittelding wäre hier besser gewesen. Vielleicht habe ich in meinem gestern angefangenen Spiel bislang aber auch nur viel Glück gehabt. Dabei habe ich mir noch nicht einmal Mühe gegeben.

Immerhin macht es Spaß, sich mit den neuen Mechaniken vertraut zu machen. Ob "Tall" aber wirklich eine tolle Alternative zu "Wide" ist wird sich zeigen. Ich habe meine Zweifel.

Sigmund
10.06.15, 20:28
Also mich hat prompt die Koalition zersägt, nachdem ich bemerkt habe wie günstig man jetzt Hauptstädte annektieren kann habe ich es etwas übertrieben. :shy:

Montesquieu
10.06.15, 22:09
EU IV auf Englisch macht aus Hessisch Rhenisch. WTF? Damit ist doch keinem geholfen. :lach:

Gerade mal ein wenig mit meinem Bruder angespielt. Ich weiß nicht, was ich von den Änderungen halten soll. Muss man sich erst daran gewöhnen. Development ist gut. Festungen so lala.

Mal ein großes (langes) Spiel spielen, um da erfahrener zu werden.

Jorrig
10.06.15, 22:16
Wie kann man eigentlich Development erhöhen? Geht das überhaupt?

Montesquieu
10.06.15, 22:22
Auf eine Provinz klicken. Oben im Fenster ist eine Leiste, da geht das.

Ryo
10.06.15, 22:29
Auf eine Provinz klicken. Oben im Fenster ist eine Leiste, da geht das.

aber das ist DLC Funktion... was ja durchaus etwas fragwürdig ist.

Umgssda
11.06.15, 06:05
Was mich irritiert hat: Jegliche Bewegung durch eine Nachbarprovinz einer Festung wird blockiert. Komme ich von Norden in eine Provinz und will nach Westen weiter, geht das nicht, weil im Osten eine Festung steht.

Montesquieu
11.06.15, 07:16
aber das ist DLC Funktion... was ja durchaus etwas fragwürdig ist.

Ach, ok.

Hm, wie bekommt man denn dann mehr Gebäudeslots?

Umgssda
11.06.15, 07:21
Indem man zusaetzliche Provinzen erobert.

Rabenkopf
11.06.15, 07:46
Indem man zusaetzliche Provinzen erobert.

was das ganze Grundkonzept dieses Features - wide vs tall - völlig obsolet macht - wide gewinnt auf ganzer Linie
wie sind die Entwickler noch mal auf die Idee gekommen das zum DLC-Feature zu machen? ^^;

Umgssda
11.06.15, 07:50
Ja, aber dieses Feature ist doch Teil des DLCs, nicht des Patches.

Evarius Maximus
11.06.15, 09:08
Das Bedeutet ja auch nur dass der Spieler sein Provinzen ohne DLC nicht ausbauen kann. Die KI kann das sehr wohl. Die ganze Sache geht zwar schon in die richtige Richtung aber ich Frage mich warum z.B. die einzigartigen Gebäude komplett wegfallen mussten?! Die wären z.T. doch jetzt auch noch sehr nützlich z.B. die Botschaft.

Jorrig
11.06.15, 09:09
Hm, das gefällt mir auch nicht besonders. Was muss man denn für die Erweiterung ausgeben? Geld oder Machtpunkte? Ist schon komisch, wenn ein wesentliches neues Feature - die Entwicklung der Provinzen über die Jahrhunderte - im Patch verbaut wird. Ich kann so in Derby niemals mehr als ein Gebäude bauen, wenn ich das richtig sehe.

Rabenkopf
11.06.15, 09:14
Hm, das gefällt mir auch nicht besonders. Was muss man denn für die Erweiterung ausgeben? Geld oder Machtpunkte? Ist schon komisch, wenn ein wesentliches neues Feature - die Entwicklung der Provinzen über die Jahrhunderte - im Patch verbaut wird. Ich kann so in Derby niemals mehr als ein Gebäude bauen, wenn ich das richtig sehe.

man zahlt machtpunkte um seine Provinzen auszubauen

Jorrig
11.06.15, 09:27
Das verzerrt das Spiel auch wieder, da ich die Punkte dann in Forschung und Ideen ausgeben werde. Dort haben dann grosse Nationen einen Vorteil, weil sie sich bessere Berater leisten können. Somit gibt es zumindest ohne DLC keine Frage: Gross ist besser als klein. Und vermutlich stösst man sehr schnell an die Techgrenze, weil man die Punkte nirgendwo anders versenken kann (ausser Cores, Kulturen, Stabilität und Diploannexion, also wie vorher auch).

arcain
11.06.15, 10:11
Das wird in den offiziellen Foren momentan ebenfalls heiß diskutiert. Paradox hätte sich denken können, dass diese Lösung keine Lösung ist und bei den Spielern überwiegend negativ ankommt; zumal sie ähnlich schlechte Entscheidungen (Stichwort: automatische Erkundungsmissionen) schon bei "El Dorado" getroffen haben. Ich nehme an, dass sie sich aufgrund des doch recht auffälligen Protests demnächst eine bessere Lösung einfallen lassen. Jorrigs Überlegung ist sicher richtig: Die Machtpunkte lassen sich jetzt nicht, wie zuvor, vernünftig unterbringen, wenn man das Geld für das DLC nicht ausgeben mag. Ansonsten muss ich aber sagen: Die vielen Änderungen sind das Geld schon wert. Ich würde den Kauf empfehlen.

Marvin
11.06.15, 13:19
tl;dr Hotfix-Patchnotes & Begründung für Bugs in Release-Versionen

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-june-11th.861687/


So. Common Sense & 1.12 wurden veröffentlicht und die Verkäufe brechen wieder einmal sämtliche bisherigen Rekorde. Da nun Patch & DLC erschienen sind werden wir für die nächsten Entwicklertagebücher eine andere Richtung einschlagen und nicht über kommende Features sprechen. Ein paar mögliche
Themen sind unser allgemeiner Entwicklungsprozess, Umgang mit Fan-Feedback und Überlegungen zu verschiedenen Teilen des Spiels und was man verbessern könnte.

Heute sind wir allerdings mit den Arbeiten an dem Hotfix beschäftigt, daher soll es heute genau darum gehen. Und warum mit einem neuen DLC immer ein paar Bugs kommen werden.

Zuerst zum Hotfix, für uns sieht es so als, dass für die meisten Nutzer war 1.12 ein problemloser Patch mit wenig Bugs in den neuen Features war, aber es gab ein paar ernsthafte techn. Probleme mit diversen Hardware-Setups

Hotfix 1.12.1
Kommt wahrscheinlich Donnerstag oder Freitag
- Fehler behoben (Fb) bei dem KI Suizid-Kriege erklärt, weil sie die Verbündeten falsch berechnet
- Fb bei dem die KI dauerend zw. zwei Provinze hin und her zieht
- Kann nicht mehr unbesetztes Land von Verbündeten im Frieden weggeben
- Fb bei dem Rebellen mit niedriger Moral gespawnt sind.
- Problem mit fehlender supported_version in .mod Dateine behoben
- Fb bei dem .mod Dateien mit sinnlosen Zeug vollgeschrieben wurden und den Launcher abstürzen lassen
- Kann nicht mehr gesperrte Fortbewegung durch Exploit abbrechen
- Dipl.Annektierung von 10 auf 8 Dip pro Entwiclkung verringert
- Fb mit MacBook trackpad und Karteninteraktion
- Abstürze bei KI-Provinzeroberungsberechnung behoben
- Abstürze in Zusammenhang mit Rebellen in nicht-kolonialisierter Provinz behoben
- Absturz behoben wenn man NAtionen mit Untertanen zwingt ansprüche aufzugeben
- 1.12 Savegames lasse nicht mehr auf 1.11 zurückgepatchte Spiele abstürzen
- Fb behoben bei dem fremde Separatisten die der eigenen Nation Land gewonnen ahben, dafür sorgten, dass das Spiel reagierte als wäre das eigene Land frisch entlassen

Man sollte immer bedenken, dass wir nur die wihctgisten Sachen in Hotfixes packen, sollte Euch etwas fehlen denkt für einen Moment darüber nach ob es wirklich eines Hotfixes bedarf oder auf den Bugfixing Patch Ende Juni warten kann.

Warum haben Patches eigentlich immer Bugs?
Diese Frage kommt häufig, oft mit einem "Testet ihr überhaupt?" oder "Spielt Ihr Eure eigenen Spiele?". Die Antwort ist ja, wir spielen sie. Allein in Common Sense sind etwa 2400 Personenstunden an QA und jedes Feature wird vor Release ausführlich getestet. Über die Entwicklung von Common Sense & 1.12 ~1200 Bugs gefixt.

Also warum kommen immer noch Bugs in jeden Release? Dafür gibt es zwei Gründe, einer ist Mathematik.

Dienstag Abend hatten wir ~20k gleichzeitig im Spiel. Wenn davon jeder an diesem Abend zwei Stunden spielt sind das 40k Spielstunden. Um dasselbe Level an Stunden in unserem Team zu erreichen bräuchten wir ein Team von 30 Vollzeit QA-Kräften. Alles was statistisch nur in jedem 10-tausendsten Spiel passiert, werden in der Realitit fast sicher nie für unser QA-Team passieren, aber hat man 20k Spieler mit 20k verschiedenen Hardware-Setups ... ich denke man versteht warum Dinge wie Startprobleme auf einem Single-Core CPU (haben wir nicht in QA, da Single CPUS seit einem halben Jahrzehnt nicht mehr hergestellt werden) oder Probleme mit dem Mac Trackpad (haben wir ab jetzt zum Testen zukünfitger Versionen) nicht im QA-Team auffallen können.

Der andere Grund ist Priorität.

Wir wollen natürlich immer DLCs ohne Bugs in den neuen Features veröffentlichen, daher haben neu erstandene Fehler eine höhere Priorität als alte. Dabei haben wir früher nicht immer gute Arbeit geleistet aber mit 1.12/Common Sense haben wir einen weitaus geringere Fehlerrate in den neuen Features als früher. Trotzdem gab es ein paar sofort offensichtliche Probleme, vor allem dass das Sperren der Bewegung nicht funktionierte. Wie konnte sowas nicht auffallen? Tat es.

Dieser Fehler entstand im letzten Build für die Verffentlichung, als wir einen anderen Bug im Zusammenhang mit Kontrollzonen behoben haben und der Fehler wurde erst nach dem Fertigstellen des Builds im sogenannten Smoke-Test (ein gründlicher "Läuft das Spiel überhaupt" Test, den alles was wir veröffentlichen durchläuft). Da wir keine anderen wichtigen bekannten Fehler zu diesem Zeitpunkt hatten, habe ich beschlossen dass diese Sache nicht wichtig genug war um einen neuen Build mit einem halben Tag testen rechtfertigte. QA hat den Fehler gefunden, aber ich habe beschlossen dass die Zeit für einen neuen Build und Testen besser genutzt werden könnte um den Backlog alter Fehler aufzuarbeiten. Außerdem ging ich sowieso davon aus, dass auf Grund des Engine-Upgrades ein Hotfix nötig werden würde.

Es wird wohl nie einen Launch geben, der nicht ein oder zwei ernsthafte technische Probleme aufwirft, da wir das Spiel einfach nicht auf tausenden verschiedenen Systemen testen können. Einen erfolgreichen Launch bewerte ich nicht danach, dass es keine Fehlergibt, sondern dass es keine wichtigen Bugs gibt, die unter sinnvollen Umständen durch internes Testen hätten feststellen werden können.

Glaube ich, dass diese Erklärung ernsthaft was ändert? Nicht wirklich, ich glaube Leute mögen einfache Erklärungen und "Paradox test ihre Erweiterungen nicht mal" ist viel simpler als "In komplexer Software wird es immer Bugs geben, egal wieviel QA man betreibt", "Fehler beheben kann neue einführen" und "Nicht alle Fehler sind es wert die Entwicklung zu stoppen um sie zu beheben"

Trotzdem, für diejenigen die es wissen wollen, da habt ihre es.

Deductor
11.06.15, 18:35
Fehler behoben (Fb) bei dem KI Suizid-Kriege erklärt, weil sie die Verbündeten falsch berechnet

Das war nötig. In meiner ersten Runde mit BRB gab es 4 dieser Suizidkriege, die mir große Teile des Reiches einbrachten. Vielleicht ist das auch der Grund, warum Österreich nach 3 Jahren in 8 Kriege verwickelt war.

Fb bei dem die KI dauerend zw. zwei Provinze hin und her zieht

Auch das ist mir das erste mal nach einer halben Stunde Spielen aufgefallen. Die KI zog, statt zu belagern, permanent zwischen zwei Provinzen umher, von denen ich eine mangels Soldaten ohne sie nicht hätte belagern können.

Dringend geändert gehört auch das AE-System. Es ist inzwischen viel zu einfach viele Provinzen zu erobern (oder steigern entwickelte Provinzen später die AE?).

Auch das Fort-System verstehe ich (noch) nicht. Warum kann ich nur von einer bestimmten Provinz in eine andere ziehen? Es kam oft vor, dass meine Mannen einen riesigen Turn hinlegten, um eine Provinz "von hinten" einzunehmen.

Trotz allem macht CS bisher Spaß, es fehlt aber an vielen Ecken an Feinschliff.

RumsInsFeld
12.06.15, 11:53
Seit dem Erscheinen des Patches stürzt bei EU4 bei meinem Mitbewohner das System komplett ab, auch nach Rechner neu Aufsetzen. Alles Andere scheint bisher unproblematisch zu funktionieren. Hat jemand ähnliches erlebt/Lösungsvorschläge?

Marvin
12.06.15, 12:24
Warte mal auf Hotfix heute, der soll manche Hardwarespez. Probleme die durch ads Engine-UPdate entstanden sind beheben.

Gettysburg
12.06.15, 15:10
Der soll mal kommen. Hab Wochenende. :D

Jeanne d'Arc
12.06.15, 16:10
Irgendjemand eine Idee ob die Verwestlichung auch kaputt ging beim Patch? Jedenfall funktionierts bei mir mit Japan nicht mehr.

Ryo
12.06.15, 16:33
Irgendjemand eine Idee ob die Verwestlichung auch kaputt ging beim Patch? Jedenfall funktionierts bei mir mit Japan nicht mehr.

Hab als Tunesier ohne Probleme verwestlichen können.

Friedrich III.
12.06.15, 18:18
Hotfix (123 MB) ist da. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hotfix-1-12-1-checksum-ae85.862198/)



[Hotfix 1.12.1 - checksum ae85]
- Fixed a bug where the AI would declare suicidal wars due to incorrectly calculating defensive call acceptance
- Forts can no longer take control of other provinces with forts (capital, mothballed or otherwise)
- Fixed a bug where the AI would accept concede defeat as the only concession even when they had 100% warscore.
- Fixed a bug where single player games started with the 'Only host can save' setting would be unable to be loaded (old saves with this issue will still be broken)
- Fixed a bug where some AIs would constantly mothball and unmothball forts (this could cause serious performance hit on lower end machines as well)
- Fixed a bug where the AI would continously march back and forth between two provinces in a fort's ZoC
- Fixed exploit where you could give away ally's provinces even if not occupied in coalition war.
- Fixed a bug where rebels would spawn at very low morale when there were hostile units in their spawn province.
- Fixed an issue with steam workshop removing supported_version from .mod files
- Fixed an issue where .mod files would be printed with garbled data, resulting in CTD on launch
- Fixed an exploit where you could give away the provinces of your war allies even if they were not occupied (you should only be able to give away your own unoccupied provinces)
- Unit movement lock can no longer be bypassed by issuing another move order.
- Fixed artillery models for several different unit packs to have the correct infantry model accompanying it.
- Lowered cost of diplomatic annexation from 10 to 8 dip points per development (since there's more ways to decrease adm cost)
- Autonomy from diploannexation is now 60 (down from 75)
- Fixes issues using the MacBook trackpad when interacting with the map on OSX.
- Fixed a CTD in AI province conquest weight calculation
- Fixed a CTD related to rebels in uncolonized provinces
- Game no longer crashes when forcing nations with subjects to revoke claims.
- Save games saved in 1.12 no longer cause CTDs in 1.11 (only applies to saves made after this hotfix is applied)
- The '+' key should now increase game speed correctly on US/UK keyboards.
- Fixed issue where foreign Separatists defecting to your country caused your country to act as if it was just released.
- Spain can no longer form Andalusia and vice versa (preventing endless nation forming loop for prestige)
- 'One family to rule them all' achievement can no longer trigger in regency.

Jeanne d'Arc
12.06.15, 21:56
Hab als Tunesier ohne Probleme verwestlichen können.

Hhm. nachdem ich ne Provinz neben Portugal hatte gings dann auch. Kastilien offenbar nicht westlich genug. Na wenn wunderts.

Mugen
13.06.15, 01:29
Wow, die KI ist wirklich hervorragend. Nachdem ich eine PU mit Frankreich erzwungen habe, erschienen Thronanwärter in Frankreich und haben erst mal die Hauptstadt belagert. Frankreich macht natürlich nichts (würde ich ja an ihrer Stelle auch nicht tun). Als Paris dann eingenommen wurde und die Rebellen weitergezogen sind, hat Frankreich dann auf einmal die Rebellen angegriffen und besiegt. Paris haben sie dann (natürlich) nicht zurückerobert und die PU war futsch.

Warum können Rebellen überhaupt ihre Forderungen durchsetzen, wenn ihre Armeen vernichtet wurden?

Ernsthaft, manchmal hasse ich dieses Spiel.

Jorrig
13.06.15, 09:03
Wieso sollten Rebellen Forderungen durchsetzen, wenn sie nichts vom Land kontrollieren? Ich denke auch, Kontrolle über das Land ist am wichtigsten. Spielerisch ist es auch ok. So muss ein Spieler sich entscheiden, ob er lieber erst die Armee besiegt oder sich leisten kann, Truppen zur Belagerung der Provinzen abzuziehen.

Friedrich III.
18.06.15, 17:16
Weiterer Hotfix um 19.29 Uhr (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hotfix-1-12-2-checksum-551a.864140/)



1.12.2:
- Mods can now properly upload shader and pdf files.
- Fixed a CTD related to releasing countries that are set to be in a PU in history files.
- Fixed a crash related to display of completion text for “Keep Rival out of Italy” mission.
- Fixes issues typing on OSX with a trackpad attached.
- CIdler::OnAltF4 is now called again when Alt-F4 pressed (fixes Ironman not saved on Alt-F4)
- Changed default anisotropic filtering to 4 (if supported) since "max supported" could cause performance problems.
- Fixed bug where you would get 601 days travel time to any overseas inland provinces if your capital was inland.
- Fixed some cases of startup crash (other cases were caused by outdated linux OS)
- Fixed looting which was simply not happening.

CENTURION88
18.06.15, 18:41
Ist das eigentlich Absicht, dass es zweimal eine Provinz namens 'Altmark' gibt?

Gettysburg
18.06.15, 19:24
Ich glaube, es ist nicht die einzige. "Munster" müsste es auch doppelt geben.

Evarius Maximus
18.06.15, 23:15
Das eine ist Munster in Irland und das andere Münster in Deutschland, ist halt bei der Übersetzung für die Leute ein Problem. Aber Szepes gibt es jetzt auch 2 mal. Schade das man solche offensichtlichen Sachen nicht mal schnell behebt auch wenn sie jetzt nicht spielrelevant sind.

Deductor
20.06.15, 12:38
Der Deutsch-Mod macht aus einer der Altmarken Magdeburg.

Rabenkopf
20.06.15, 16:53
hat einer schon bemerkt, dass der Golf von Mallorca nördlich von Schottland ist? ;)