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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Tagebuch 40 - Fabriken & Weltspannung Update



Marvin
18.01.16, 19:41
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/hearts-of-iron-iv.844/

Diese Woche sprechen wir über ein paar Änderungen, die wir in der letzten Zeit an Fabriken & Weltspannung vorgenommen haben.

Im Dezember haben wir das Slot-System für Fabriken komplett überarbeitet, da das bisherige System mit drei verschiedenen Grenzen basierend auf versteckten Formeln für Manpower & Infrastruktur nicht transparent und nicht ordentlich zu balancieren war.

http://i.imgur.com/aUmUoqU.jpg

Das System ist nun einfacher zu durchschauen. Jeder Staat hat einen Regionentyp, der bestimmt, wieviele Fabriksolts er hat. Dazu gibt es noch diverse Fokusse die das Limit erhöhen und Technologien, die einen prozentualen Bonus auf die maximale Anzahl an Fbirken geben.


Megalopolis Region 12
Metropolis Region 10
Dichtes Stadtgebiet 8
Stadt 6
Gemeinde 5
Entwickelte ländliche Region 4
Ländliche Region 2
Bäuerliche Region 1
Enklave 0
Kleine Insel 0
Ödland 0

Beispiele:Svealand ist städtisch, der Amazonas Ödland und London eine Megalopolis. Gibralta eine Enklave und Gotland eine kleine Insel.

Außerdem wird der dazugehörige Kartenmodus die einzelnen Staaten entsprechend ihres Typs einfärben.

http://i.imgur.com/YJc31hq.jpg

Weltspannung wurde im 16. Entwicklertagebuch eingeführt, damals war es nur eine Nummer in der oberen Leiste mit einem großen Tooltip. Jetzt hat sie auch einen grafischen Indikator und öffnet ein ausführliches FEnster, das alle aktiven Effekte der aktuellen Weltspannung anzeigt.

http://i.imgur.com/JLpQvQ5.jpg

Nächste Woche sprechen wir über Kommandogruppen und Anführerfähigkeiten.

Jorrig
19.01.16, 12:45
Keine schlechte Idee. Wobei ich "Anspannung" als Begriff bevorzugen würde. Das mit den Fabriken gefällt mir auch gut. Es war früher immer so wahllos, wo man die Dinger reingesetzt hat, bzw., es war völlig egal. Hier haben sie etwas von EU4 abgeguckt, aber das ist ja nichts Schlechtes.

caspasen
19.01.16, 12:51
Wirklich interessant. Mehr und mehr schafft es Paradox unsere Lust auf dieses Spiel zu steigern. Es gibt viele spannende Änderungen zum alten System, die zumindest in der Theorie recht gut klingen.

Für uns wird es von Tag zu Tag schwerer unserem Grundsatz Paradoxspiele nicht am Releasetag zu kaufen treu zu bleiben...

H34DHUN73R
19.01.16, 23:26
... tja, sicher, aber wenn das alles so toll ist, warum wird es dann nicht released?
Irgendwo scheint sich ja doch etwas zu reiben...

Jorrig
20.01.16, 09:58
Weil so etwas auch gut getestet sein will, vermute ich. Ausserdem werden sie wohl noch dabei sein, die ganzen neuen Features fertigzustellen und zu implementieren. Die DDs sind ja nur Überbrückung für diese Zeit, mit denen die Fans ruhiggestellt werden sollen.