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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Tagebuch 42 - Japan



Marvin
30.01.16, 14:11
Heute sprechen wir über ein häufig gewünschtes Thema: Japan.

Japan ist in HoI IV eine besondere und interessante Nation. Sie sind praktisch ein Inselstaat wie GB, aber ohne Kolonialreich und dessen Rohstoffe. Will Japan sich nicht demokratisch reformieren und mit dem zufriedne geben, was sie haben, müssen sie so früh wie möglich aggressiv expandieren und Rohstoffe für die Kriegsmaschinerie erboren.

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Es gibt für Japan verschiedene Möglichkeiten zu Expandieren und es gab historisch viele Debaten, welche man verfolgt. Die Doktrin für südliche Expansion (Nanshin-ron) wurde von der Marine unterstützt und sah Eroberungen in Südostasien und den pazifischen Inseln vor (inkl. Konflikt mit europ. Kolonialmächten und Amerika). Der Gegenpart Hokushin-ron, die nördliche Expansion wurde von der Armee unterstützt und sah Eroberungen in der östlichen Sovietunion und Sibirien vor. Der japanische Fokusbaum versucht diese Pfade darzustellen und dem Spieler die Entscheidung zwischen Armee und Marine zu geben.

Man wird aber auf jeden Fall entscheiden müssen, wie man mit China umgeht. Es beginnt mit Grenzspannungen in denen China dazu gezwungen wird Grenzgebiete abzugeben. Weigern sie sich erhält Japan einen Kriegsgrund und kann angreifen. Auf diesem Pfad kann Japan sich Deutschladn anschließen oder eine eigene Fraktion begründen und nach Französisch Indochina und Siam streben.

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Japan spielt sich anders als europäische Mächte, mit ihrer Verehrung des Kaisers, Spiritualismus und Selbstaufopferung für den Staat. Wir wollten dies im Spiel spürbra machen und haben ihnen daher als nat. Tradition "Staatsshintoismus" gegeben, was ihren Widerstand gegen Bombardements und die Moral ihrer Soldaten erhöht. Im Fokusbaum gibt es die "Spirituelle Mobilisierung" die mehr Forschungsmöglichkeiten freischaltet, nochmal die Moral erhöht, die Kamikaze-Mission freischaltet und wenn sowohl Forschung und Kriegerpfad freigeschaltet sind, erhält man spezielle Selbstmord-Flugzeuge (MXY7 Ohka ('https://en.wikipedia.org/wiki/Yokosuka_MXY7_Ohka')), die nur schwer abzufangen sind.

Japan hat einer der stärksten Flotten in der Welt und ihre Luftwaffe sollte man ebenfalls nicht unterschätzen. Ihre Armee ist ziemlich groß, braucht aber ein wenig Modernisierung. In Sachen Industrie kann Japan mächtig werden, muss aber um Rohstoffe kämpfen. Als Spieler muss man vorsicht sein, da einzelne Seeschlachten entscheidend sein können und man nicht die Fähigkeit der USA hat schnell große Schiffe nachzubauen. Verliert man seine Flotte wird man so wohl nicht wieder aufbauen können. Der Fokusbaum umfasst Boni für schwere Schlachtschiffe und Long-Lance Torpedos mit höherer Reichweite als andere Nationen. Außerdem gibt es Boni für Flugzeuträgerforschung.


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Historisch hat Japan seine Panzer nicht besonders weit entwickelt, was zu einigen Problemen führte. Japan hatte Pläne für schwerer Panzer die aber nie gebaut wurden (auf vielen Schlachtfelder hatten schwerere Panzer auch keinen Sinn) aber man weiß ja nie was ein Spieler mit Japan vorhat.

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Nächste Woche geht's um Diplomatie

Hohenlohe
30.01.16, 16:44
Werter Marvin, danke vielmals für diesen Überblick über Japan. Wir sind zwar sehr gespannt auf dieses Spiel, aber befürchten, dass es auf unserem Rechner nicht mehr laufen wird, da er leider 6 Jahre alt ist.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Schorsch
31.01.16, 09:58
Es hat die gleichen Systemanforderungen wie EU IV sollte also auch auf älteren Systemen laufen.
Jedoch wird Euer Rechenknecht 8 Jahre alt sein bis das Spiel erscheint ;)

Hohenlohe
31.01.16, 12:24
Dann werde ich mal abwarten, ob mein Rechner seinen Dienst dann noch verrichtet.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Ruppich
01.02.16, 12:49
Was bedeuten eigentlich die kleine Symbole neben dem Einheitenbild.
panzerbrechend, hochexplosiv und anti-aircraft.

Jorrig
01.02.16, 14:21
Ich vermute, Forschung für Modellverbesserungen. Beim Type 94 haben sie jedenfalls die gleiche Farbe wie die Type 95 und Ha-Go. Das wird dann vermutlich einfach die Werte verbessern (und ggf. das Modell verteuern).

Pommes
01.02.16, 20:14
Soweit ich das weiß handelt es sich dabei um Modellvarianten (Panzerabwehr, Artillerie, Flugabwehr). Zumindest steht im HOI4-Wiki entsprechendes:
Each armor type also has three variants: Tank Destroyer, Self-Propelled Artillery, and Self-Propelled Anti-Air. (http://www.hoi4wiki.com/Research#Armor)
Hintergedanke ist da unter anderem, dass man alte Panzer (bzw. Panzergestelle) noch nutzen kann, wenn der Hauptpanzer der Armee schon auf ein neueres Modell umgestellt wurde.

Württemberg
02.02.16, 18:13
Als es angekündigt wurde, hatte ich irgendwie kein Bock auf HoI IV, bin aber durch die tollen Berichte hier (danke, werter Marvin!) doch mittlerweile angefixt und hoffe, dass es bald mal klappt mit dem Release. :)