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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV] Mare Nostrum Infos & Pre-Release Livestream



Marvin
01.04.16, 17:58
Nicht kompatibel mit alten Saves!

Morgen (Samstag) 15 Uhr Pre-Release Livestream auf meinem Hitbox-Kanal: http://hitbox.tv/legendarymarvin

Nicht 100% Sicher bzgl Aufteilung Patch vs DLC, DLC scheint etwas knapp.

PATCH

Kartenüberarbeitungen
Größe Überarbeitung in Mittel- und Südafrika, viele neue Nationen, Ideengruppen, neue Techgruppe (65%) und Fetischismus-Religion
Neue Irlandprovinzen & -nationen
Ungarn, Russland, Skandinavien
Übergang Gibraltar und England-Europa bei Calais
Diverse Kulturüberarbeitungen (kein russisch mehr)
Japanische Kultur aufgeteilt: Kyushuan, Saigoku, Togoku, Neuer Daimyo Nanbu
Litauen von 346 auf 273 Entwicklung generft
Territorium vs Staatsgebiet
Ersetzt Übersee, alles ist Territorium (billeger Coren, 75% Autonomie usw.)
Handelskompanien in Territorien
Kann zu Staatsgebiet erhoben werden (kostet Dukaten-Unterhalt) -> min 50% Autonomie
Danach 50% Coringkosten -> Instant vollständiger Core-Provinz
Anzahl Staatsgebiete begrenzt, erhöht durch Regierungsrang und Techgruppe
Grundlage +5, Königreich +5, Kaiserreich +10, Himmlisches Reich +8, Bonus für Abschluss Verwaltungsideen
Eigener Kartenmodus
Korruption
0-100%, erhöht Machtpunktekosten, minimale Autonomie und verringert Spionagefähigkeiten
Erhöht durch: Merkantilismus, Kaiserreich, Feindl. Spionage, In einer Techgruppe mehr als zwei Stufen schlechter als in anderer & mehr als eine Techstufe neben Nachbar
Verringert durch Investition (Dukaten, Slider), Zeit voraus in Verw/Dipl.Tech, Herzogtumrank
Passende Events und Spionagefähigkeit
Matrosen
Schiffs-Manpower, für Bau und Reparatur benötigt, nur aus Küstenprovinzen
Gebäude, natürliche Häfen, Handelszentren und div. Ideen erhöhen Matrosenanzahl
Mit DLC -> Auch durch belagerte Küstenprovinzen
200 für Großschiff, 50 für leicht, 100 für Galeere, 50 für Transporter
Je stärker stärkste Handelsmacht in Knoten desto effizienter sind dort Piraten
KI macht im Krieg keine Bündnisse
Handelsrepubliken über 20% -> negative Rep. Tradition
Kann Römisches Reich gründen
Kann nach 1821 weiterspielen, ohne Achievements, zusätlziche Techs
Neue Spionage
Diplomaten errichten Spionagenetzwerk bis zu 100% Stärke, abhängig von Spionageoffensive & -defensive
Ideen entsprechend angepasst
Spionagekationen kosten Stärke (wenig, mittel oder viel), sind aber instant und immer erfolgreich
Spionagenetzwerk gibt passive Boni:
Mit Cossacks & Spionageideen: bis zu -30% Techkostenreduktion durch Tech studieren
Bis zu 20% Belagerungseffizienz
bis zu 10% weniger AE
Neue Aktionen:
Rekrutierung sabotieren: 20% geringere Manpower/Matrosenerholung
Händler verleumden: -33% globale Handelsmacht
Korruption erhöhen
Karten klauen
KI schickt keine Piraten mehr zu Verbündeten



DLC

Handelsligen
Gegründet, durch Handelsrepublik, kann Einprovinzstaaten einladen
Beziehungsbonus und Defensivbündnis, benötigt dipl. Beziehung
Anführer 50% Handelsmacht von Mitgliedern & Handelssteuerungsbonus abhängig von Anzahl Mitglieder
Mitglieder doppelten Bonus auf produzierte Güter durch Handelsrepubliken & +20 Handelsmacht auf Schiffe
Armeen vermieten
Kämpfen für Mieter, gesteuert vom Vermieter
Gebühren von kostenfrei bis fünffachem Unterhalt
Bis zu zwanzig Einheiten, erhöht durch +verfügbare Söldner Modifikatoren
Kann nach 18 Monaten gekündigt werden, ersten 18 Monaten im Voraus bezahlt
Wird auch die KI nutzen
Kann Söldner vermieten, nicht Flotten
Vermieter erhält Kriegsmüdigkeit
Vermieter zahlt Manpower!
Kann 1 Merkantilismus für 200 dip Macht kaufen
Slave-Raider: Exklusiv für Berber, gibt Matrosen & Geld, verringert Bez. mit Besitzer
Flottenbefehle & -schlachten (Schlachten im Patch)
Neues Interface
Neu: Gegnerische Flotten jagen, Häfen blockieren, Transporter abfangen
Abtrennen beschädigter Schiffe -> Schiffe kehren nach Reparatur automatisch zur Flotte zurück
Admiräle nun Belagerungswert -> erhöht Blockadeeffizienz
Visueller Indikator für blockierte Provinzen -> farbige Küstenlinie
Positionierung in Schlachten gestrichen
Begrenzung wie viele Schiffe gleichzeitig feuern dürfen, zusätzliche durch Küstennähe und Admiralmanöver
2% Moralschaden für jedes versenkte Schiffe
Abhängig von Manöver Chance Schiff zu kapern, statt versenken.
Bedingunglose Kapitulation: Gegner erhält 100% (nicht KI)
Dipl. Aktion: Karten teilen
Timeline -> Kann jederzeit aktuelles Savegame im Zeitraffer abspielen


Achievements: Mare Nostrum: Restore the Roman Empire and own the entire Mediterranean and Black Sea coast lines.

Kuban Cigars: As Kuba, own or have a subject own Havana and be the world’s leading producer of Tobacco.

Kushite Restoration: As a Nubian culture nation, own the entire Egyptian region as core provinces.

The Fezzan Corridors: As Fezzan, control at least 90% of the trade power in Tunis, Katsina, Safi and Timbuktu.

Victorian Three: As Basoga, Buganda or Karagwe, reach administrative, diplomatic and military technology level 32.

The Animal Kingdom: As Manipur, unite the Bengal region and convert it to Animism.

Golden Horn: As a Somali nation, fully own the Horn of Africa region and have a monthly gold income of at least 50 ducats.

Kinslayer: As Tver, Yaroslavl, Ryazan or Odoyev, eliminate all other Rurikovich nations without changing your ruling dynasty.

Choson One: As Korea, own or have a subject own all Shinto, Confucian and Buddhist provinces in the world.

Sailor Mon: As Pegu, have at least 100,000 sailors.

The White Company: Hire your army out to both sides in a war and fight in a battle against your former employer.

Networking: Have 100 point spy networks in 3 rival nations.

Time Bandit: Successfully steal a map from another nation.

With a little help..: As Ragusa, lead a Trade League of at least 5 nations and guarantee the Ottomans’ independence

Just Resting In My Account: Corrupt the officials in a rival country

Ideen:

Luban NIs:
+1 Hostile Attrition, +30% Better Relations Over Time; +1 Yearly Prestige

-1 National Unrest, +1 Yearly Legitimacy, -10% Stability Cost, +10% Land Morale, -10% Development Cost (I said it was Building Cost last week, my mistake), +10% Production Efficiency, +1 Diplomatic Reputation

Kongolese NIs:

+1 Hostile Attrition, -10% Land Attrition; +1 Leader Upkeep

+10% Fort Defense, +10% National Manpower, -10% Stability Cost, -10% Infantry Cost, -10% Culture Conversion, -1 National Unrest, +10% Trade Efficiency

Kuban NIs:

+10% Production Efficiency, +1 Advisor; +1 Diplomatic Relations

-10% DipTech Cost, -10% Development Cost, +1 Yearly Prestige, +20% SpyNet Construction, +1 Hostile Attrition, +1 Yearly Legitimacy, -1 National Unrest

Great Lakes NIs:

+1 Hostile Attrition, +25% Looting Speed; +1 Merchant

+15% National Manpower, +1 Yearly Prestige, +50% Heir Chance, +2 True Faith, -10% Infantry Cost, +10% Infantry Power, +10% National Tax

Desmondian NIs:

+25% National Manpower (what), +25% Garrison; +15% Fort Defense

-10% Build Cost, -10% Stability Cost, +10% Land Morale, -10% Core-Creation / -10% Province Warscore Cost (the), +1 Diplomatic Relations, -0.02 Monthly War Exhaustion / +25% Prestige from Land Battles (FUCK), -10% AdmTech Cost

Sligonian NIs:

-10% Build Cost, +1 Diplomat; -20% Fort Maintenance

+10% Trade Efficiency, +25% Hostile Core-Creation, -10% Culture Threshold, +10% Spy Detection / +10% SpyNet Construction, -10% MilTech Cost, +20% Naval Forcelimit, ??? Heretic/Heathen Tolerance (Jake didn't show it)

Betsimisaraka NIs:

+20% Sailors, +20% Fort Defense; -15% Naval Maintenance

+20% Garrison, +10% Embargo Efficiency / +15% Privateer Efficiency, -1 National Unrest, -0.05 Monthly Autonomy, +15% Light Ship Combat Ability, +1 Yearly Legitimacy, +1 Diplomatic Reputation

Regionen-Änderungen
Confirmed changes to old regions:
Northern Thailand area is now in Burma region
Altishahr area is now in Tibet region
Altai Sayan and Zungaria areas are now in Mongolia region
Smolensk area is now in Ruthenia region
Silesia area is now in Poland region
Central Chile and Southern Chile are now in La Plata region
Baluchistan region was absorbed by Khorasan region

Confirmed new regions:
Rajputana and West India regions were merged into a Western India region
Tenasserim and Malaya areas are now in Malaya region
Moluccas, Suwalesi, Papua and (maybe) Philippines areas are now in Moluccas region
Buryatia, Yakutia, Okhotsk, Magadan, Kamchatka areas are now in East Siberia region
Central Siberia, Ishim, Yrtesh, Ob, Tunguska and Irkutsk areas are now in West Siberia region
This split of Siberia is HIGHLY important for spread discovery, by the way
Ural, Bashkiria, Saratov, Kazan, Galich, Kama and Perm areas are now in Urals region
Cap Verde, Futa Jallon, Guinea, West African Coast and Gulf of Guinea areas are now in the Guinea region
Tekrur, Manding, Massina, Kong, Upper Volta, Lower Volta, Atacore Oueme, Hausa, Lower Niger and Adamawa Plateau areas are now in the Niger region
Baghena, Massina, Niger Bend, Western Sahara, Dendi, Azbin, Bornu, Kanem, Central Sahara and Kurdufan areas are now in Sahel region
Lower Rhineland, Hesse, Thuringia, Erzgebirge, Bohemia, North Rhine, Westphalia, Weser, Lower Saxony, Holstein, Mecklenburg, Mittelmark, Northern Saxony, South Saxony, Vorpommern, Neumark, Hinterpommern areas are now in North Germany region
Palatinate, Upper Rhineland, Lower Swabia, Franconia, Lower Bavaria, Austria Proper, Inner austria, Carniola, Tirol, Upper Bavaria, Upper Swabia, Switzerland and Romandie areas are now in South Germany region
Tucuman, Chaco, Paraguay, Northern Chile, Upper Peru and Beni areas are now in Upper Peru region
Chile region was removed

Ryo
01.04.16, 18:29
Der Patch ist gut. Das DLC selber ist aber, scheinbar, so oder so ein ziemliches maues ding. Gerade auch für den Preis.

Hohenlohe
01.04.16, 18:39
Werter Marvin, kann es sein, dass sich die PC-Performance dadurch ändert oder bleiben die Anforderungen beim Alten...??
Ansonsten danke für die umfassenden Infos...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
01.04.16, 23:50
Die Karte wird ein wenig vergrößert, also ist eine minimale Steigerung möglich, aber nicht von PDX angesprochen, sollte eigt. kein PRoblem geben.

Hohenlohe
02.04.16, 01:39
Werter Marvin, wir danken euch für die prompte Antwort...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
04.04.16, 16:03
Videos von meinem Preview-Livestream: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5yYP-uHTAM6fc0qQND20lf5LMQZFkavz

Denkt dran, morgen ist Release.

Und frisch online, die Patchnotes: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5yYP-uHTAM6fc0qQND20lf5LMQZFkavz

Marvin
04.04.16, 16:09
Spionage ist doch ein DLC-Feature!

Marvin
04.04.16, 17:08
Ausgewählte Zeilen:


Kann Vasallen auch nicht angrenzende Kernprovinzen geben
Plünderkartenmodus
Hauptstadt kann in jedes Staatsgebiet verlegt werden, kann immer gecored werden.
Eingeborene können mit summierter Tech=18 auch ohne westliche Nachbarn reformieren
Krieg androhen auch mit Vasallenanspruch
Handelsmacht übertragen ist keine Beziehung mehr
Entdeckung wieder Provinz-absiert wie vor 1.15
Expansion-Finisher zusätzlich -25% Staatsgebietunterhalt
Rebellen mit weniger als 0% können trotzdem rebellieren, wenn unterstützt
Freiheitsbestreben durch Zölle reduziert
Zölle verringern von 100 auf 25 ADM
Söldner in Überseeprovinzen
Nationen mit wenig Festungen legen nun mehr Warscore-Wert auf unbefestigte Provinzen
Blockaden geben Marinetradition
Handelskonflikt-Kriegsgrund erlaubt nicht das Nehmen von Provinzen, Kernprovinzen zurückgeben, Natinoen entlassen, Vasallen entlassen.
Provinzen schleifen erhöht nun Unruhe
Loyale Untertanen gewähren nun abhängig vom Overlord (dessen Rivalen, Verbündete & Einstellung) militärischen Zugang
KI cheatet wg Grenz&Hauptstadt-Festungen und zahlt keinen Unterhalt
Verbesserte Wegefindung
Provinzentwicklungsseite für Ledger
Meeresengen sind nun rot, wenn blockbar, schwarz wenn nicht
Stände-Outliner
Schamanismus entfernt
Nationen die nur Island besitzen, können Island gründen
Granada kann unter bestimmten Voraussetzungen SPanien gründen
Koptische Christen Modifikator für Eroberung von Alexandria
Deutsche Region in Nord- und Süddeutschland geteilt
Autonomie Effekt auf von additiv auf multiplikativ
Aggr. Expansion Einfluss von Übersee entfernt
Military Zeal gibt keine Disziplin mehr
Krieg androhen berechnet nun Koalition ein
KI nun weniger bereit Frieden zu schließen, bevor sie Unabhängigkeit fordern können

Marvin
05.04.16, 16:00
Mare Nostrum, Mare Nostrum Content Pack (Einheiten & Beraterportraits) und Kairin Soundtrack DLC sind nun verfügbar, wer ein bisschen sparen will, kann's bei GreenManGaming mit Code APR20 für -20% kaufen.

Marvin
08.04.16, 11:25
1.16.2 Hotfix Details, erscheint wahrscheinlich noch heute!

Korruption
Korruptionstooltip zeigt nun die tatsächlichen Effekte an
Einfache Schwierigkeit verringert nun die Korruption deutlich
Kosten für Korruption bekämpfen nun abhängig von Entwicklung nicht Einkommen
Frequenz von guten & schlechten Korruptionsevents halbiert

Achievements
Luck of the Irish kann nun auch mit den vier neuen Irland-Tags erlangt werden (nur wenn mit 1.16.2 neu angefangen!)
Auch die neuen Achievements blockieren Custom Nations

Bedingungslose Kapitulation
Wenn der Kriegsführer kapituliert, werden nicht auch alle Verbündeten besetzt
Wenn der Overlord kapituliert, werden auch die Untertanen belagert.

Händlerrepublik
Händlerrepubliken sind nun nur in Sachen Anzahl Provinzen in Staaten, nicht komplett begrenzt (über 20 -> neg Rep Tradition)
Händlerrepubliken wollen nicht mehr Reichsstädte werden

Staaten & Territorien
Behoben: Staatsgebiete konnten nicht geformt werden, wenn eine Kolonie in der Gegend waren
Leere Staaten/Territorien bleiben nicht erhalten nach dem Laden von Savegames

KI Tweaks
Ein paar Probleme behoben bei denen die KI gemietete Armeen nicht aufhebt
KI wird weniger Nationen garantieren, die sie erobern oder verbünden will
Geschenke & Substitutionen angepasst um Spamming zu verhindern
KI ist nicht mehr bereit Armeen zu mieten um zukünftige Rebellen zu bekämpfen

Diverse Bugfixes
Falsche Einheitenfarbe für diverse Nationen behoben (z.B. Aragon)
Fehler behoben bei dem nur Muscovite (neue Kultur) Nationen Russland gründen können
Hokkaido Übergang fixed (nicht sicher was da falsch war)
Fehler mit Saves & Flotten-jagen-Mission behoben
Kann nicht mehr Söldner von vermieteten Armeen abspalten

Diverse Beschwerden:
Wenn man Flotten stilllegt, gehen ungenutzte Söldner in den Pool zurück
Königsmord-Event behoben
Historische Neutralität zwischen Aragon & Portugal behoben
Krieg androhen während Regentschaft behoben (schade)
Zentral-Afrika-Event 15 spammt den Spieler nicht mehr alle zwei Monate zu.