PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure erste Rasse



McMacki
03.05.16, 15:28
Da die Devs von Stellaris ja gerade ein MP spielen (wir können leider von der Arbeit nicht zusehen :() https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4hfv4v/multiplayer_event_stream_times/

Haben die werten Regenten schon überlegt mit welcher Rasse sie anfangen möchten? Eine Säugetierrasse wie Schwein, Schlange etc oder eher eine Pflanzenrasse wie die Blorg? Militaristische, Kapitalistenpilze fänden wir schon ziemlich cool, aber spirituelle Schweine wäre auch nicht schlecht. Mit der Heimatwelt Arktis. :)

Wir können es kaum abwarten!

Hjalfnar
03.05.16, 15:31
Wir fangen wie immer erst mal mit den Menschen an, 40k-Style: faschistoid, religiös, aggressiv wie Sau. :D Danach kann man dann vielleicht mal was anderes machen, aber so fangen Wir bei solchen Spielen immer an.

Graf Karl
04.05.16, 15:28
Ich lasse mich mal von meiner Lieblingsserie Babylon 5 inspirieren:

Die Centauri

Traits:
Thrifty (2)
Talented (2)
Decadent (-1)
Sedentary (-1)

Ethos:
Xenophobe
Militarist
Spiritualist

Goverment:
Despotic Empire

McMacki
04.05.16, 15:57
gibt es schon ne übersicht irgendwo im inet wo man das einsehen kann?

clone
04.05.16, 16:05
Rassenbuilder:

http://kaisersly.github.io/stellaris_race_maker/?version=1&name=%22%22&ethoses=&government=&traits=

The Clones:
Humanoide Wesen. Das Reich Clonea wurde nach einem Atomkrieg das dominante Reich auf dem Planeten, der heute Clonea genannt wird. Infolge der Strahlung und weiterer Umweltauswirkungen des Krieges kam es zu schwersten Verwerfungen auf dem Planeten, aus der Asche der alten Zivilisation, welche den Krieg gewann, erhob sich Clonea. Erbarmungslos wurde das heutige cloneatische Volk mit Hilfe der Gentechnologie und Kybernetik so verändert, dass die Clones dem unwirtlichen Bedingungen trotzen konnten. Mit der Zeit wurde die Fortpflanzung durch das Klonen herausragender Individuen der cloneatischen Gesellschaft ersetzt. All diejenigen, die ebenso den Krieg und die Jahre danach überlebten, aber sich Clonea widersetzten wurden, wurden versklavt oder vernichtet. Die Führung des Reiches wird mittels Klonen weitervererbt, der in unserer Sprache Kaiser genannte oberste Führer Cloneas gilt als höchstes Individum und seine Nachfolge ist immer der einzige von ihm erzeugte Klon.

Mit den Griff nach den Sternen streben die Clones nach Wohlstand, Wissen und Macht, sie respektieren nur Stärke, ihr gesamter Staat funktioniert unter dem Leitspruch "Die Starken gedeihen, die Schwachen gehen unter"

Ethoses:
Fanatic Materialists
Collectivist

Gouvernment:
Despotic Empire

Traits:
Charismatic (+)
Intelligent (++)
Decadent (-)

Sum up:
+20% Engineering output
-5% Food requirement
+1% Other species happiness per POP
+20% Physics output
+5% Research speed
-10% Resource output without slaves
+50% Slavery tolerance
+20% Society output
+10% Survey speed

AG_Wittmann
04.05.16, 18:02
Klingt wie Trump.

Hjalfnar
04.05.16, 19:59
Imperium der Menschheit

Militarist
Spiritualist
Xenophobe

Government:
Despotic Empire

Traits:
Communal
Industrious
Decadent

+50% Alien slavery tolerance
+50% Alliance cost
+10% Army damage
+5% Happiness
+15% Minerals
+25% Rivalry influence gain
+5% War happiness
+50% War tolerance
+10% Xenophobia

McMacki
04.05.16, 21:57
Über die genaue Rasse sind wir uns nicht sicher, aber es wird wohl werden:

Xenophile
Fanatic Spiritualist

Divine Mandate
Archprophet

Enduring
Intelligent
Sedentary

Can build a mausoleum, which grants -10% ethics divergence on the planet on which it is built
+10% Engineering output
+10% Happiness
+30 Leader lifespan
+50% Migration time
+10% Physics output
+50% Slavery tolerance
+10% Society output
+50% War tolerance
-10% Xenophobia

Frankenland
04.05.16, 21:59
Werter Hjalfnar euer Imperium ist wohl Zeitlich nach der Himmelfahrt des Imperator einzuordnen.

Hjalfnar
04.05.16, 22:57
Japp. Sonst wäre sie kaum spirituell. :D

Vernichter
05.05.16, 02:15
Imperium der Menschheit

Militarist
Spiritualist
Xenophobe

Government:
Despotic Empire

Traits:
Communal
Industrious
Decadent

+50% Alien slavery tolerance
+50% Alliance cost
+10% Army damage
+5% Happiness
+15% Minerals
+25% Rivalry influence gain
+5% War happiness
+50% War tolerance
+10% Xenophobia

Ist streng genommen kein Despotismus. Der Imperator ist zwar als geistiger Vater noch anwesend, aber es gibt keinen Mann an der Spitze. Theorkatie passt besser.

Wenn wir schon dabei sind für Warhammer zu diskutieren. Es werden zwar Menschen gespielt, aber wir orinitieren uns an den Dark Eldar.

Summary

+50% Alien slavery tolerance
+50% Alliance cost
+10% Army damage
+20% Energy credits
+15% Engineering output
-10% Habitability
+5% Minerals
+15% Physics output
-10% Resource output without slaves
+25% Rivalry influence gain
+15% Society output
+5% War happiness
+50% War tolerance
+10% Xenophobia
Plutocratic Oligarchy

Mariu
05.05.16, 10:17
Wir werden wohl etwas in der Richtung beim ersten Anlauf probieren:

Ethoses:
Militarist
Collectivist
Xenophile

Government:
Despotic Empire

Traits:
Charismatic
Communal
Strong
Decadent

Summary:

Can build an oversized military station

+50% Alliance cost
+30% Army damage
-15% Building cost
-5% Food requirement
+5% Happiness
+5% Minerals
+1% Other species happiness per POP
-10% Resource output without slaves
+25% Rivalry influence gain
+10% Slavery food output
+10% Slavery mineral output
+50% Slavery tolerance
+5% War happiness
+50% War tolerance
-10% Xenophobia

Wobei wir überlegt hatten vllt noch Nonadaptive zunehmen und dann entweder ein + (Rapid Breeders) oder wir lassen etwas fallen für ein ++. Das würde auch ganz nett fürs RP passen, eine Rasse die von Aliens fasziniert ist, da Sie selber nicht so gut von Ihrem Planeten runterkommt. Aber die Form Ihres kollektiven Zusammenlebens für die Beste in der Galaxy hält.

Vernichter
05.05.16, 17:59
In Wirklichkeit werden wir wahrscheinlich in den ersten Spielen auf Sklaverei verzichten und "neutral" spielen. Das heisst den Menschen eine geringe Vermehrung angedeiehen lassen, aber dafür andere Boni geben. Es wird wahrscheinlich eine Republik. Ob die Aliens das Wahlrecht bekommen wird man sehen. Das Recht durch Experimente verändert zu werden ist dagegen ein Teil der Grundrechte. Ausrottung und Versklavung sind wenn man sich die Letsplays anschaut nicht sonderlich effektiv.

Wir warten natürlich auf eine Warhammermod.

AG_Wittmann
05.05.16, 18:45
Kommunistennazis, was anderes kommt mir nicht auf den Planeten.

Werden wohl das hier probieren:

Fanatische Materialisten, militaristisch
Despotische Hegemonie
Intelligent, widerstandsfähig/unnachgiebig, langsame Vermehrung

Can build an elite assault army
+50% Alliance cost
+10% Army damage
+200% Bombardment resistance
+20% Engineering output
+15% Growth time
+100% Militia health
+20% Physics output
+5% Research speed
+25% Rivalry influence gain
+20% Society output
+10% Survey speed
+5% War happiness
+50% War tolerance

Frankenland
05.05.16, 21:51
Ein Spaß wäre die EU in groß.. :D
-Fanatic Individualist
-Fanatic Pacifist
-Moral Democracy
Wahrscheinlich kommen wir nicht mal aus unserem Sonnensystem.

spiegelfechter
09.05.16, 14:49
Irgendetwas Zerg-like... Schade das es keinen Hivemind gibt

Die Blobs:
Fanatic Militarist
Collectivist

Government:
Military Dictatorship

Traits:
Nomadic
Rapid Breeders
Resilient
Repugnant


Can build an oversitzed ship
Admirals/Generals are eligible for rulership
+75% Alliance cost
+20% Army damage
+200% Bombardment resistance
+10% Fleet size limit
-5% Food requirement
-10% Growth time
-50% Migration time
+100% Milita health
-1% Other species happiness per POP
+50% Rivalry influence gain
-10% Ship upkeep
+50% Slavery tolerance
+10% War happiness
+75% War tolerance

X_MasterDave_X
09.05.16, 15:24
Das, was ich in so Games immer gerne mache, um so leicht wie möglich zu starten. Irgendwas wo man maximale Forschungsboni bekommt. Wer den anderen davonforscht gewinnt eh am leichtesten. Schon bei Master of Orion waren die Psilons meine Lieblingsrasse. Nachteile die man dort bekommt sind durch die Forschungserkenntnisse meist schnell aufgewogen.

AG_Wittmann
09.05.16, 18:51
Wird schwer, wenn man die Forschungsergebnisse kaum nutzen kann, wenn es anschließend an den erforderlichen Rohstoffen, Energie und Population mangelt.

Karl Quenzer
09.05.16, 19:39
Sieht ganz cool aus. Vielleicht ziehe ich das Spiel doch noch mal in Betracht.

Arminus
10.05.16, 09:32
Das, was ich in so Games immer gerne mache, um so leicht wie möglich zu starten. Irgendwas wo man maximale Forschungsboni bekommt. Wer den anderen davonforscht gewinnt eh am leichtesten. Schon bei Master of Orion waren die Psilons meine Lieblingsrasse. Nachteile die man dort bekommt sind durch die Forschungserkenntnisse meist schnell aufgewogen.
So wie ich gestern:
Xenophile
Materialists
Individualist

Scientific Directorate

Intelligent
Natural Sociologists
Weak


Scientists are eligible for Leadership
-20% Army damage
+10% Energy credits
+15% Engineering output
+5% Ethics divergence
+15% Physics output
+1 Research alternative
-50% Slavery tolerance
+30% Society output
-10% Xenophobia

Aelfric
10.05.16, 10:00
Jep genau den selben Build haben wir gestern auch gespielt.^^

Allerdings wohl nicht sehr erfolgreich, da wir ausgerechnet im Forschungsbereich hinter allen anderen her hinken.

Arminus
10.05.16, 10:15
Ja, es dauert was, bis man seine Sektoren mit Research Stations flastern kann. Die zusätzliche Researchalternative macht das Forschen aber sehr effektiv. Ich mutmaße auch, dass man eine höhere Chance auf Rares hat.

Hjalfnar
10.05.16, 10:29
He, Wir haben Unseren Forschungsrückstand gegenüber den wissenschaftlichen, pazifistischen Völkern einfach mit militärischer Macht ausgeglichen. Nach mehreren Raumschlachten haben Wir die Schlachtrümmer von Unseren Forschungsschiffen scannen lassen und Technologiesprünge über 3 Stufen hinweg bei Lasern und Schilden gemacht. xD Danach die Flotte upgegradet und dann beide verbündeten Reiche geschluckt.

Elias
11.05.16, 11:35
In unserem ersten Spiel sind Wir Menschen von der Erde im Sonnensystem, schnelle Lerner und anpassungsfähig, aber schwach, sowie materialistisch, individualistisch und militaristisch. Die Menschheit wird von einem Wissenschafts-Direktorat regiert.

Karl Quenzer
11.05.16, 13:49
Sehr bedauerlich dass es keine Portraits für Space Whales zu geben scheint.

Hohenlohe
11.05.16, 14:35
Wir sind schon sehr gespannt, wann es den ersten Stellaris VAAR geben wird, abgesehen von dem des edlen Hjalfnar...*freu*: ) Wir müssen erst mal unseren Rechner upgraden, damit wir endlich eine 64bit-Maschine haben, um die neuesten Spiele zu kaufen, weil es sich dann auch lohnt.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::)

Bassewitz
11.05.16, 18:37
Ist irgendwie sowas wie der IS im Weltraum geworden. :D


Collectivist
Militarist
Spiritualist

Divine Mandate

Resilient
Rapid Breeders
Nomadic
Decadent

Summary
Can build a mausoleum, which grants -10% ethics divergence on the planet on which it is built
+50% Alliance cost
+10% Army damage
+200% Bombardment resistance
-5% Food requirement
-10% Growth time
+5% Happiness
-50% Migration time
+100% Militia health
-10% Resource output without slaves
+25% Rivalry influence gain
+100% Slavery tolerance
+5% War happiness
+100% War tolerance

Skoll
14.05.16, 16:18
Auch unsere ersten Untertanen eh... Untertaninnen sind religiös geprägt. :)

http://i685.photobucket.com/albums/vv216/B3hold3r/Stellaris01_zpso5q1l2tr.jpg