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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV]Patch 1.19 Dänemark



Marvin
26.10.16, 15:06
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-of-october-2016.977383/

Patch 1.19 "Dänemark": Fokus u.a. auf Dänemark. Erhält viele neue historische dynamische Events, Fischproduktionsbonus für Skåne(markt), neue Provinzen in Jylland und Erhöhung der Entwicklung für Dänemark

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_52-png.214281

Außerdem neuer Sprite:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_51-png.214282

Norwegen hat neue Provinzen und Ödland für die Gebirgskette im Zentrum erhalten um sich besser gegen Schweden verteidigen zu können.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/cvhmke2weaa4oxh-jpg-large-jpg.214283

Außerdem wurde der pol. Kartenmodus verbessert und zeigt nun das Terrain.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_54-png.214279

Mehr Optionen für die KI, wenn ein Spieler ausscheidet


Entscheidungen ignorierenIgnore Decisions -Ja/Nein
Institutionen einführen - Ja/Nein
Provinzen entwickeln - Ja/Nein
Einheiten auflösen - Ja/Nein
Flottenmissionen ändern - Ja/Nein
Missionieren - Ja/Nein
Kultur konvertieren - Ja/Nein
Kulturen hinzufügen/entfernen - Ja/Nein


Nächste Woche sprehcen wir über Forts, Friedensoptionen und Handelsgüter.

Bassewitz
26.10.16, 19:17
Dänemark. :top:

Hoffentlich hat Norwegen jetzt nicht zu viele Provinzen, um bald geschluckt zu werden.

Bitte am Militär nicht zu viel herum pfuschen.

Bushi
27.10.16, 09:10
Oh, Dithmarschen ist jetzt ein eigener Staat. Ob es auch die neue Regierungsform Bauernrepublik gibt?

Marvin
03.11.16, 09:25
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-1st-of-november-2016.979421/

Neue Kontrollzonenregelung für Festungen: Basieren nun auf Gegenden, die in 1.19 dickere Grenzen erhalten.

Eine Festung ist

feindlich, wenn von einem Kriegsgegner kontrolliert
freundlich, wenn von einem Kriegsverbündeten kontrolliert
neutral, sonst



Eine Gegend ist

freundlich, wenn mind. eine verbünde Festung und keine feindliche Festung vorhanden
feindlich, wenn mind. eine feindliche Festung und keine verbündete Festung vorhanden
umkämpft, wenn sowohl freundliche als auch feindliche Festung vorhanden
neutral sonst


Eine Armee kann nicht von einer Provinz in die nächste, wenn sie sich in zwei verschiedene Gegenden befinden, von denen eine feindlich und die andere entweder feindlich oder umkämpft ist. Innerhalb einer Gegend ist die Bewegung nie blockiert.

Provinzen in einer Gegend verlieren ihre Besetzung, solange in der Gegend eine unbelagerte Festung und keine feindliche Festung vorhanden ist.

Damit Armeen immer die notwendigen Festungen erreichen können, wird militärischer Zugang in allen nicht-neutralen Gegenden ignoriert.

Rebellen beinflussen diese Regeln nicht und Hauptstadtfestungen funktionieren wie normale.

Um den Gegner aufzuhalten muss man oft Festungen in jeder Gegend besitzen. Aber auch so können Festungen den Gegner zu großen Umwegen zwingen. Wir gehen davon aus, dass die Regelungen in mehr Festungen pro Nation enden, daher wurde der Unterhalt halbiert.

Außerdem gibt es deutlich mehr natürliches Ödland und haben Gegenden überarbeitet, besitzen nun fast alle drei bis fünf Provinzen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_131-png.216025

Neue Friedensoption: Rivalität beenden, kann einen Rivalen entfernen.

Frontbreitenmalus für Terrain entfernt, da doppelter Malus zusätzlich mit Terrainmali auf Würfelwürfe.

Belagernde Armeen erhalten nicht mehr Flussüberquerungsmali wenn angegriffen.

Kolonistenchancen werden nun kleiner je größere die Kolonie ist um das umsetzen von Kolonisten strategisch interessanter zu machen.

Freiheitsbestreben skaliert nun flexibel mit Grundsteuer anstatt auf festgesetzte Level zu basieren.

Großmächte erhalten +5 Punkte (Score, nicht Machtpunkte) in jeder Kategorie. Anzahl der Festungen erhöht den militärischen Score.

Korrpution hat nun einen postiven Nebeneffekt und verringert die Unruhe um bis zu -20 bei 100% Korruption.

Gerichtshäuser und Rathäuser verringern nicht mehr die Unruhe sondern den Staatenunterhalt um 25% bzw. 50% und ihre Baukosten wurden halbiert.

Kriegsgründe von Expansion und Entdeckerideen wurden überarbeitet, Expansion kann Ansprüche in Handelshausregionen in denen nicht die Hauptstadt liegt, fingieren. Entdeckerideen lassen Ansprüche auf Kolonialregionen fingieren.

Der Entfernungsmalus für Spionagenetzwerke wurde auf ein zehntel reduziert.

Neue Features für Rights of Man: Lokaler Einfluss Handelsgüter. Getreideprovinzen erhalten +0.5 Armeelimit, Eisen 20% schnellere Gebäudekonstruktion und Elfenbein 20% geringere Staatenunterhalt.

Monopolboni wurden verbessert, manche verdoppelt, andere komplett geändert.

Nächste Woche sprechen wir über Interfaceverbesserungen.

Rabenkopf
03.11.16, 12:03
Gegenden? Wieder von Vici 2 geklaut ^2^

Weiß eigentlich jemand ob Paradox aktuell an irgendeinem Spiel basteln?

Bassewitz
03.11.16, 13:01
Frontbreitenmalus für Terrain entfernt, da doppelter Malus zusätzlich mit Terrainmali auf Würfelwürfe.
Die spinnen doch!

Marvin
11.11.16, 16:47
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-8th-of-november-2016.980828/

Interfaceverbesserungen:

Neue Optionen: Limitierter Ledger im MP, Infos anderer Nationen versteckt. Einschränkung für Ideengruppen kann deaktiviert werden.

Im Nationendesigner kann man jetzt auch ohne Erben starten und mit Rights of Man seine Partnerin bestimmen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_138-png.217306

Provinzübersicht zeigt jetzt feindliche Zermürbung und besitzt einen Button zum fingieren von Ansprüchen.

Die Religionssansicht zeigt nun die aktuelle Missionarsstärke und für jede Provinz ihren Einfluss auf die rel. Einheit.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_136-png.217308

Neues Musikplayerinterface

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_137-png.217307

Außerdem Alarmmeldung wenn Flotten mehr als 5% Zermürbung erleiden und Schiffe mit weniger als 50% Stärke besitzen.

Für Rights of Man & Common Sense besitzer gibt es eine Checkbox um Untertanen im Entwiclkungs-Makro-Menü zu verstecken .

Für Modder: Rep. Tradition wurde auf 0 bis 100 geänder wie Legitimität!

'relations_decay_of_me' wurde in den 'improve_relation_modifier' verschmelzt.

Nächste Woche zeigen Euch unsere Digital Artists neue Grafiken für 1.19


https://www.youtube.com/watch?v=kM91Kij5nMc

Bassewitz
11.11.16, 23:46
Das mit den Flotten ist super. Wir haben selbst Columbus schon in ein nasses Grab geschickt. :D

Marvin
15.11.16, 15:19
Die neuen Festungsregelungen werden nach Kritik der Betatester übrigens wieder zurückgezogen.

https://pbs.twimg.com/media/CxNtPjsWQAAbGok.jpg
Von Johans Twitter

Bassewitz
15.11.16, 20:40
Ein Glück!

Das mit dem Gebirge hoffentlich auch.

Iche_Bins
15.11.16, 20:50
Schade, wir fanden es gut dass Sie was daran ändern wollen.

Marvin
16.11.16, 07:40
Das mit dem Gebirge hoffentlich auch.

Nein.


Schade, wir fanden es gut dass Sie was daran ändern wollen.

Hast Du es auch gespielt? Die Betatester schienen sehr viele Probleme mit dem System zu haben.

Bassewitz
16.11.16, 07:44
Schon im.offiziellen Forum wurden viele mögliche Probleme aufgezeigt.

Der Graf
16.11.16, 11:30
Was für Probleme den? Ich bin leider nicht so dem Englischen mächtig, wie ich es gerne währe ;) also würde ich mich freuen wenn mir jemand erklären könnte, was es für Probleme gab, bei den System.

Danke schon mal.

Bassewitz
16.11.16, 14:21
Es wurde vermutet, dass Länder, die nur zwei Regionen groß sind etc, dann kaum mehr Nutzen von Festungen haben.

Marvin
19.11.16, 09:26
Entwicklertagebuch: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-15th-of-november-2016.982588/

Ein paar Bilderchen, überarbeiten die Sprites des Originalspiels, damit sie so schön sind, wie die aus den Sprite-DLCs.

Hjalfnar
19.11.16, 12:10
Also die Regel, dass der Belagerer den Geländenachteil hat, bleibt bestehen? Weil die Änderung fanden Wir extrem sinnvoll.

Marvin
19.11.16, 13:42
Die bleibt bestehen, Flussüberquerung fällt in dem Szenarion meines Wissens nach raus.

Hjalfnar
19.11.16, 16:54
Das passt, war ja auch unlogisch.

Marvin
23.11.16, 12:16
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-22nd-of-november-2016.984000/

Nichts Neues, nochmal ein bisschen was zur rückgängig-gemachten Änderung des Festungssystems und Erlebnisbereicht der Malta-Konferenz

Marvin
24.11.16, 14:03
Patch 1.19 ist offiziell da: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-19-denmark-update-released.984414/

Der Graf
24.11.16, 17:49
Komisch seit dem Patch habe ich die ganze zeit in den Politischen-Kartenmodus eine einheitliche Farbe und zwar den Terrain Modus in light, aber alle anderen Länder haben keine unterschiedlichen Farben mehr. Ich kann nicht mal mehr einen richtigen unterschied auf den ersten Blick sehen auf die Grenzen der anderen Nationen, dass ist echt total nervig.

Marvin
24.11.16, 19:27
Das Problem hatte ich auch, haste alle Mods deaktiviert?

Der Graf
24.11.16, 22:24
Genau das war das Problem Marvin ;) hab die dann deaktiviert und auf einmal war alles wider gut ;)

Danke dir ;)

eure,

Gräfin

Marvin
01.12.16, 12:36
Hotfix, vor allem Abstürze:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-hotfix-1-19-2-released-checksum-7dd8.985600/#post-22152942


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-29th-november-2016.985408/

Post-Patch => Wenig Info

Aktuelle Lage, Große Erweiterungen beliebter als kleine, es sind vier größere Erweiterungen bereits mehr oder weniger geplant.

Das Verwalten von Staatsgebieten wird erweitert.
1.20 bringt Mod-Support für Kultur(gruppen)modifikatoren.