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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Militär im SI-Reich



Iche_Bins
04.04.17, 10:28
Werte Regenten, lasst uns über das Militär sprechen.

Dieser Thread kann sowohl für tips über das Militär, als auch zur Organisation des Militärs des SI-Reiches genutzt werden.

Tips werden wir später noch posten.

Wir würden aber folgende Regelung vorschlagen:
Jede Domain im Königreich mit mehr als 2000 Einwohnern ist verpflichtet 10% seiner Einwohner unter Waffen zu halten.
Unter 2000 Einwohnern wird kein Militär erwartet, ja sogar davon abgeraten.


Was sagen die werten Regenten dazu?

Ruppich
04.04.17, 13:48
Ja, aber!
Nein kein Aber nur 2 Fragen, wieviel Einwohner ist denn eine Spielfigur?

und noch ne Tippfrage, müssen Bogen/Armbrustschützen in die "Außenposition" eines Schlosses/Festung/Mauern, um effektiv zu arbeiten?

Iche_Bins
04.04.17, 13:51
Eine SPielfigur entspricht ungefähr 50 Einwohner (10 Arbeiter + 40 Familie).
Ihr könnt beim management -> Units oben sehen wie groß Eure Bevölkerung ist.
Bogenschützen kämpfen effektiver von Mauern und Türmen aus.

Strategienordi
04.04.17, 14:12
Wäre nicht eine Abstufung sinnvoller? Einfach 10% der Siedler animiert ja dazu, einfach die billigste Einheit auszurüsten. Bringt zwar viele Truppen, aber wenig Schlagkraft.
Daher wären wir eher für ein Punktesystem, z.B. so:
Je 2000 Bevölkerung verpflichten zur Stellung von z.B. 40 Punkten Militär.
Ein Ritter bringt dann z.B. 40, ein Katapult 30, ein Armbrustschütze 20, etc. Den Punktewert der Einheiten kann man ja an Kosten/Stärke fest machen.

preusse
04.04.17, 14:14
Ein guter Vorschlag mein König! Wir werden uns umgehend um die Umsetzung in unserem Reich kümmern. Um es einfacher zu beschreiben kann man auch im Managementmenü die Gesamtanzahl der Einheiten einer Domain sehen. Ab ca 40 Einheiten sollten dann 10% Soldaten sein.
Die Kolonien sollten aber (noch) ausgenommen werden! In der neuen Welt ist das Geld zu knapp, um Soldaten ausbilden zu lassen. Zumindest bei uns. Es sei denn Männer in Baströckchen, bewaffnet mit WurfKokosnüssen und Stechbananen zählen auch als Soldaten!:D


Ich würde empfehlen, dass jeder Herrscher für sich einen Mix aus den vier Soldatenkategorien zusammenstellt (Katapulte,Ritter, Hellebardiere, Armbrustschützen) je nachdem was er sich leisten kann. Somit sollte jeder Lord für sich eine selbstständig schlagkräftige Armee haben. Dies würde die Befehlsstruktur im Falle eines Krieges sehr vereinfachen. Es werden einfach Ziele nach Stärke der jeweiligen Armeen ausgegeben und der zuständige Lord kann dann selbständig versuchen, diese zu erfüllen.
Da ein Lehnsherr nur 24 h lang eine Vasalleneinheit befehlen kann und dann 6 Tage lang auf die erneute Befehlsgewalt warten muss, macht es keinen Sinn, dass sich einzelne Domains auf spezielle Soldatenklassen spezialisieren. Ausgenommen sind natürlich Domains der selben Familie (des gleichen Spielers). Somit müssten für koordinierte Angriffe immer mehrere Lords online sein und die Übersicht wo die eigenen Truppen gerade gebraucht werden oder gar kämpfen ginge verloren.

Wieselburger
04.04.17, 17:43
Ich würde vorschlagen, dass nicht jede Domaine eines Spielers Soldaten bauen muss.
z.B werde ich in Goldhafen keine Truppen ausheben, dafür aber in Wieselland entsprechend mehr.

Beim Einheitenmix wäre ich Lord preusses Meinung. Jeder sollte in der Lage sein zu kämpfen.

Kesc
05.04.17, 08:21
Wäre nicht eine Abstufung sinnvoller? Einfach 10% der Siedler animiert ja dazu, einfach die billigste Einheit auszurüsten. Bringt zwar viele Truppen, aber wenig Schlagkraft.
Daher wären wir eher für ein Punktesystem, z.B. so:
Je 2000 Bevölkerung verpflichten zur Stellung von z.B. 40 Punkten Militär.
Ein Ritter bringt dann z.B. 40, ein Katapult 30, ein Armbrustschütze 20, etc. Den Punktewert der Einheiten kann man ja an Kosten/Stärke fest machen.

Wäre auch für so ein System. Klasse statt Masse.

preusse
05.04.17, 10:19
@ Strategienordi und Kesc

Jeder Lord sollte mit seiner Armee in der Lage sein, Stadtmauern zu stürmen und fremde Soldaten auf dem offenen Feld zu schlagen. Da nützt es nichts 20 Katapulte(gibt viele Punkte) zu besitzen und keinen einzigen Fußsoldaten. Die Schlagkraft der einzelnen Soldatenklassen hatte der werte Iche_Bins ja schon irgendwo hinterlegt. Jeder Lord sollte für sich entscheiden was er sich leisten kann, um eine möglichst schlagkräftige, autarke Armee aufstellen zu können!

preusse
07.04.17, 12:08
Dreischweinburg ist seit heute in der Lage Ritter auszubilden und hat auch schon damit begonnen!:)

https://www.landsoflords.com/map/03790W25353N

Iche_Bins
07.04.17, 12:14
So wir Eure Türme gerade baut, werdet Ihr die Mauer, unserer Meinung nach, nicht komplett schließen können

preusse
07.04.17, 12:16
Der rechte Turm am Keep ist wohl das Problem?!

Iche_Bins
07.04.17, 12:18
Der könnnte funktionieren, da hat der Keep vielleicht eh das ganze schon geschlossen.
Der Türm westlich des Tores kann aber nicht mit der Wand diagonal nach nordwesten verbinden (genauso wenig wie der Turm östlich des Tores mit der Wand nach nordosten). Diagonale verbindungen gehen nur von Turm zu Turm.
Idealerweise solltet Ihr neben das Tor eine Wand setzten und dann in den Ecken wo jetzt noch Hütten stehen jeweils ein Turm. Dann wäre es sicher zu.

preusse
07.04.17, 12:24
Verdammt! Drei Tage umsonst gebaut!:mad:

Strategienordi
09.04.17, 20:29
Was für eine Mindestqualität sollte denn ein Ritter bei der Ausrüstung haben?

preusse
09.04.17, 20:46
Wir haben nur die höchste genommen die zu kaufen oder herzustellen war.

Pancina
12.04.17, 20:48
Die 2000 Einwohner haben Wir nun überschritten, ein passender Knappe ist bereits ausgewählt.
Nun müssen Wir nur noch entscheiden, was dieser Herr lernen soll. Und die passenden Gegenstände erwerben.
Und vermutlich will der junge Knabe dann auch noch in einem passenden Gebäude üben?
Kurz: Wir hinken wohl noch etwas hinterher.

Frisiercreme
12.04.17, 22:05
Die Ereignisse der letzten Zeit haben gezeigt, dass es dringend ist, eine verbindliche Wehrverfassung für das SI-Reich zu schaffen.
Derzeitiger Stand ist, dass zu viele Regenten (uns eingeschlossen) kaum Truppen stellen können, so dass einerseits das Reich nach aussen geschächt wird, andererseits aber auch im Reich selbst ein Ungleichgewicht besteht. Regenten, die keine Truppen stellen, können billigerweise nicht über Krieg und Frieden entscheiden.

Unser verehrter König hat Eingangs einen ersten Vorschlag gemacht: ab 2000 Einwohnern sind 10% der Bevölkerung unter Waffen zu halten.
Mir erscheint das eine ganze Menge, aber Opfer müssen gebracht werden.
Es gilt nun:
1. Über die Notwendigkeit zu diskutieren, die ich wie eingangs erwähnt für unzweifelhaft gegeben halte.
2. Die Quote festzulegen und Empfehlungen erarbeiten, welcher Art die Truppen sein sollen.
3. Einen Vertrag zu schaffen, der Umgehungsmöglichkeiten und Ausführungsbestimmungen regelt. Wer 10% Wehrbauern aufstellt, erfüllt die Quote nur pro Forma. Ferner: Wie gehen wir mir Regenten um, die mehrere Domänen haben? Würde eine Quote pro Domäne gelten oder pro Regent.
4. Klärung von Organisationsfragen, Oberbefehl usw..

Ist mit heißer Nadel gestrickt, haben wir etwas direkt Entscheidendes vergessen?

[Ferner rege ich an, im geschlossenen Bereich des Forums einen Land of Lords Ableger zu schaffen. Hier werden in der Folge Dinge besprochen, die nicht zwingend jeder lesen können muss.]

Duke of York
12.04.17, 22:38
Da der Aufbau wirklich kampfkräftiger Einheiten enorme Vorbereitung und Ressourcen erfordert (Bau von Gebäuden und Infrastruktur), sollte man vielleicht darüber nachdenken, dass dies wirklich nicht jeder Dorfvogt in seiner Domain tun muss.
Denkbar wäre hier, dass entweder jeder Spieler eine seiner drei Domains als Waffendomain ausrichtet, die den Soldatenschlüssel für die drei Domains zusammengenommen übernimmt.
Oder aber man geht noch einen Schritt weiter und delegiert den Aufbau schwerer Einheiten gleich an den übergeordneten Lehnsherrn, den man dafür per Vasallabgabe entschädigen muss.

Strategienordi
13.04.17, 01:34
Uns erscheinen 10% der Bevölkerung als Qualitäts-Soldaten sehr hoch. Selbst unser König erreicht die Quote nicht, bei 230 Einheiten sind nur 21 Ritter, Katapult oder Armbrustschützen. Andere Domains sind wohl auch deutlich ärmer und weniger aktiv, die werden sich das schlicht nicht leisten können. Da kommt dann aber auch bei einer Vassalenabgabe kaum was bei rum.
Es macht auch keinen Sinn, die Quote dann zum Teil mit schlechteren Einheiten zu füllen, wenn die im Kampf eh wenig taugen.

Frisiercreme
13.04.17, 22:04
Vielleicht wäre ja eine Punktwertung ein gangbarer Weg. Ein Ritter entspräche beispielsweise 10 Punkten, ein Wehrbauer einem oder zwei, der Rest dann irgendwo dazwischen.
Und pro 1000 Einwohnern wären dann soundsoviele Punkte an Soldaten aufzubieten.
Bei Verstößen dann, Zack, Reichsexekution.

Lewis Armistead
14.04.17, 22:42
10% wären durchaus eine veritable Möglichkeit.

Die Kampfeinheiten sind ja nicht aus der Welt sondern können durchaus weiter zum Bau von Hütten, Feldern, Straßen usw. eingesetzt werden.

Wir erfüllen die Quote im Moment auch noch nicht aber dies ist ohne astronomische Ausgaben machbar. Prinzipiell könnte man die Wehrbauern und Coutilliers aus der Gleichung ausschließen. Die anderen Einheiten sollten ja zumindest theoretisch brauchbar.
Ein Aufrüsten der Einheiten ist ja auch später möglich wenn es die Möglichkeiten erlauben. Schwache Einheiten zu unterhalten macht ja auch für den Eigentümer nicht wirklich Sinn.

Pancina
15.04.17, 20:17
Wir haben seit heute Unseren ersten Hellebardier.
Eigentlich sollten Wir aber gleich drei weitere Einheiten ausgebildet haben.
Dabei stellten Wir nun fest, dass es diverse Dinge gibt, die häufiger gebraucht würden. Wäre es da jetzt bereits sinnvoll, sich eine Kette aufzubaeun, um die Ausrüstung selbst herstellen zu können?
Schon alleine, damit die entsprechenden Arbeiter die notwendigen Erfahrungsstufen erreichen?

Francis Drake
15.04.17, 23:11
Wir haben seit heute Unseren ersten Hellebardier.
Eigentlich sollten Wir aber gleich drei weitere Einheiten ausgebildet haben.
Dabei stellten Wir nun fest, dass es diverse Dinge gibt, die häufiger gebraucht würden. Wäre es da jetzt bereits sinnvoll, sich eine Kette aufzubaeun, um die Ausrüstung selbst herstellen zu können?
Schon alleine, damit die entsprechenden Arbeiter die notwendigen Erfahrungsstufen erreichen?

Kommt alles mit der Zeit. Wichtig ist es erst, eine fundierte Ertragsbasis zu schaffen.

Unsere Hauptdomäne Borussialand erfüllt knapp das erforderte Soll. Unsere Zweitdomäne Bohemia baut aktuell noch die Kasernen aus, um anschließend laut Plan 14 Soldaten auszubilden. Das wird viel Arbeit und Geld kosten.

preusse
16.04.17, 00:50
Wir haben heute mal ein Manöver gestartet.

Dazu haben wir vier RItter und zwei Katapulte seit gestern zu dieser verwaisten Domain anreisen lassen.

https://www.landsoflords.com/map/04114W26533N

Wir haben diese mit 17%(Bauqualität) doch sehr mäßige Burg mit unseren zwei Katapulten angegriffen (der Duke war unser Zeuge:D). Es reichte zu nicht mehr als 14%(von 100%) Schaden. Das heißt die Burg steht immer noch fest im Fundament und unsere Katapulte sind völlig erschöpft! Wir können morgen erst wieder angreifen...sofern sich die Katapulte erholt haben!
Die Ritter konnten die Siedler dahin metzeln aber die Burg mit samt ihren Insassen steht und wird nicht sobald fallen!

Also, wenn wir hier weiter von einem überraschenden Angriff auf Val-Fongrif reden und seiner Vernichtung dann braucht es viele , verdammt viele Katapulte. Denn Val Fongrif hat Mauern, Burgen und Türme von mindestens 50 % Bauqualität! Ganz zu schweigen von seinem immer stetig wachsenden Ritterheer!


Fazit:
Das SI-Reich ist nicht im Ansatz gerüstet, um Val Fongrif auszulöschen!

Duke of York
16.04.17, 14:56
Wir bezeugen diesen grandionsen Fehlschlag! :D

Strategienordi
17.04.17, 02:13
Tztztz...da wollten wir jetzt unsere ersten 3 Ritter ausbilden...und am Markt gabs keine 30 Sättel zu kaufen...

Iche_Bins
17.04.17, 22:31
Tztztz...da wollten wir jetzt unsere ersten 3 Ritter ausbilden...und am Markt gabs keine 30 Sättel zu kaufen...

Wir können Euch das Leder für die Sattel verkaufen. Wir produzieren all unsere Sattels selbst. Vom Ledermacher, da er eine bessere Qualität als der Carpenter liefert. Leider hat er keine Automatisierung. Daher ist unser Sattelbestand auch bisher ausschließlich für den Eigenbedarf produziert.

Strategienordi
17.04.17, 23:18
Danke, die 3 Ritter sind nun ausgebildet und erstmal alle, werde vorerst mehr Armbrustschützen und vllt. Katapulte aufstellen.

Zahn
20.04.17, 10:59
Wir haben nun auch den ersten Helbardier ausgebildet, werden das Heer aber erst aufbauen, wenn Armoury und Keep gebaut sind.
Wäre eine Googletabelle oder ähnliches sinnvoll, in die jeder seine Militärstärke eintragen kann, so eine Art Heerschau ?

Iche_Bins
21.04.17, 09:35
Ein kurzes Update zur Militärischen Fähigkeit des SI-Reiches.
Unsere 275.000 Einwohner werden geschützt durch:

1200 Halberdiere
560 Armbrustschützen
370 Lanzenträger
180 Bogenschützen
120 Coutiliere
und 640 Ritter

schützen das Königreich.

Außerdem stehen 29 Katapulte und ein Rammbock bereit Mauern einzureißen.

Von den 640 Rittern stellt Dreischweinburg 70, Wieselland 250 und Apostica 260.

Wenn man bedenkt wie jung unser Königreich ist, ist dies eine beachtliche Streitmacht!
Aber noch Verbesserungswürdig!
Zum Vergleich, Mohandar hat um die 1800 Ritter, Silverhall (Mit 432.000 Einwohnern) rund 2000. Die Domain Hawkwood allein hat schon 1400 Ritter.

Strategienordi
21.04.17, 22:00
Da sind wir ja mit unseren 30 Rittern schon ne richtige Macht :D