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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine? Ein DWU AAR



Allenthalben
19.09.17, 13:28
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Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR






http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/boskara.png

21.01.2100
Die Rasse der Boskara, eine als sehr aggressiv geltende Insektenrasse beschließt ein Programm zur Eroberung des Weltraums aufzulegen. Die Boskara leben im Bölle System, einem Sternensystem mit brauner Sonne um die 8 Planeten kreisen. Der vulkanische Heimatplanet Lilien Prime ist nicht mehr genug. Außerdem ist es besser, die beliebten und gesellschaftlich anerkannten Grausamkeiten nicht mehr länger als nötig an Mitgliedern der eigenen Spezies auszuleben. Deshalb wird mit am heutigen Tage mit dem Bau einer kleinen Raumstation im Orbit von Lilien Prime begonnen. Des Weiteren haben die Ingenieure die Pläne eines ersten Raumschiffes bekanntgegeben, mit dessen Bau umgehend begonnen wird.





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18.04.2100
Wir sind nicht alleine im Weltraum!
Was wir bislang nur vermutet haben, ist seit heute Gewissheit. Piraten treiben sich überall herum und schlimmer noch, sie bedrohen uns und geben vor uns anzugreifen, wenn wir nicht einen Schutzzoll bezahlen werden. Mangels Alternativen, die Raumstation befindet sich noch im Bau und auch die Schiffe sind noch nicht einsatzfähig, müssen wir dem Handel zustimmen. Selbst wenn die Raumschiffe einsatzfähig wären, es handelt sich um Erkunderschiffe, die keinerlei Waffen besitzen, könnten wir vermutlich keine wirkliche Gegenwehr liefern.
So also stimmen wir zu monatlich 386 Credits zu zahlen und die Lone Gang wird uns ‚beschützen‘.

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23.06.2100
Nach nicht einmal 6 Monaten Bauzeit, wird heute unser kleiner Raumhafen vorgestellt. Das Volk der Boskara feiert diesen Augenblick als großen Meilenstein in der Geschichte der Insekten. Jetzt, wo die Raumstation fertig ist, kann auch mit dem Bau der ersten Schiffe begonnen werden. Gleich zwei Xplorer werden aufgelegt und wir hoffen auf einen baldigen Einsatz.

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30.09.2100
Die beiden Erkundungsschiffe werden heute getauft. Sie hören auf die Namen Grasping Prize und Placid Escapade. Ausgestattet mit einer Crew, die sich seit Wochen auf die Aufgaben der Erkundung und des Erforschens vorbereitet, machen sich die beiden Schiffe auf um unser eigenes Sternensystem Bölle zu erkunden und zu vermessen.
Als nächstes soll in der stationären Werft ein Schiff gebaut werden, welches es uns ermöglicht, im Weltall Stationen zu bauen, die für uns Wohlstand und Reichtum bedeuten. Das All ist sicherlich voller Mineralien und sonstiger wertvollen Stoffe, die nur darauf warten ausgebeutet zu werden. Die Boskara haben nach langer und schwieriger Zeit auf Lilien Prime wieder ein Ziel und das liegt in den fernen Weiten des Universums.






16.11.2100
Wir stoßen auf dem Planeten Dillalt 2 auf eine Ruine. Unsere Insekten sollen die Lofty Citadell of Dillalt näher in Augenschein nehmen. In den tief verzweigten Kammern der alten Ruine stoßen die Erkunder auf Baupläne eines Reaktors, der unserer eingesetzten Technologie überlegen ist. Zwar sind die Baupläen nicht mehr vollständig, doch werden die Pläne zurück in die Heimat übermittelt, dass sich unsere Ingenieure gleich an das entschlüsseln der Technik machen können.

Iche_Bins
19.09.17, 13:54
Yay, Distant worlds ist nen klasse spiel, unserer Meinung nach das Beste derzeit auf dem Markt.
Mit Käfern spielen wir auch gern, vor allem mit den Gezirah oder wie du gelben Viecher heißen. Da wird jede andere Rasse gnadenlos gefressen :D

Wir werden gespannt folgen.


Meint Ihr ein kleiner Raumhafen ist genug?

Jorrig
19.09.17, 16:17
Ich schlage eine Titeländerung vor:
"Augenkrebs - oder - Beleidigung an alle Zoologen!"
:)

Hohenlohe
19.09.17, 16:42
Auch wir abonnieren...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
19.09.17, 19:10
Yay, Distant worlds ist nen klasse spiel, unserer Meinung nach das Beste derzeit auf dem Markt.
Mit Käfern spielen wir auch gern, vor allem mit den Gezirah oder wie du gelben Viecher heißen. Da wird jede andere Rasse gnadenlos gefressen :D

Wir werden gespannt folgen.


Meint Ihr ein kleiner Raumhafen ist genug?

Wir starten immer mit einem kleinen Raumhafen, der im weiteren Verlauf des Spiels nach und nach ausgebaut wird. Am Anfang, so meinen wir, ist es besser kleinere Brötchen zu backen, da die Kosten für Wartung und Erhalt der Basen einem schnell über den Kopf wachsen können. Ach ja, wir vergaßen auch zu erwähnen, das wir nicht Vanilla spielen, sondern mit dem Extended Universe Mod eine größere Herausforderung angehen.


Ich schlage eine Titeländerung vor:
"Augenkrebs - oder - Beleidigung an alle Zoologen!"
:)

Ihr habt recht, das helle grün, welches wir im Spiel als unsere giftige Rassenfarbe gewählt haben, ist hier gräßlich anzusehen. Wir werden in Zukunft ein leicht augenvertträglicheres Grün verwenden.
Wie meint ihr das mit der Beleidigung der Zoologen?


:top: abonniert

Habt Dank!


Auch wir abonnieren...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Ebenfalls gebührt Euch Dank für das Abo.

Hohenlohe
19.09.17, 19:44
Wir warten schon gespannt, wann ihr Menschen futtern dürft...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
19.09.17, 21:21
http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/dwu.png


Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





18.01.2101
Das erste interplanetare Konstruktionsschiff läuft vom Stapel, die Shabby Envoy. Erstes Ziel soll sein, die nahe gelegenen Ressourcen abzubauen. Das passiert indem vor Ort, auf dem jeweiligen Planeten oder anderem Himmelskörper eine Bergwerksstation errichtet wird. Diese wird zwar von uns errichtet, aber von privaten Unternehmen betrieben. Als erstes visiert die Shabby Envoy den dritten Planeten unseres Sonnensystem an, mit dem unaussprechlichen Namen Ijymabeaju, auf dem wir fünf verschiedene Rohstoffvorkommen ausmachen konnten. Dabei handelt es sich um Luxusgüter aber auch um strategische Ressourcen. Mit Luxusgütern lässt sich hervorragend handeln, die strategischen Güter benötigen wir für die Herstellung unserer Schiffe und Basen.


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Wichtig ist es zu Beginn der Pre-Warp Ära sich schnell die grundlegenden Ressourcen zu sichern. Dazu gehören natürlich Stahl, Lead und auch einige Gase wie z.B. Caslon, welches zu Beginn unser Flugbenzin darstellt. Ziel muss es sein, dass wir immer ausreichend Güter zur Verfügung haben. Aus diesem Grund machen sich unsere zwei Xplorer Schiffe auch weiter auf in die ferneren Weiten unseres Sternensystems.

11.07.2101
Die Grasping Prize erreicht den äußerten Gasriesen Dillalt 5, wo wir Helium und Tyderios nachweisen. Unser Wunsch auf Caslon zu treffen, wurde also nicht erhört. Dafür entdecken wir noch ein paar alte Ruinen einer alten und längst vergessenen Zivilisation und Rasse. Diese wurden auf dem Mond Plus entdeckt, der sich um den Gasriesen Dillalt 5 dreht. In den Ruinen des High Tombs stoßen wir auf die Aufzeichnungen einer ausgelöschten Rasse. Diese Aufzeichnungen beschreiben die Möglichkeiten des Reisens schneller als das Licht, mit den sog. Pre-Warp Precursors. Eine bedeutende Entdeckung. Zwar können wir nur durch die Aufzeichnungen noch nicht schneller als das Licht reisen, doch ist es mit diesen Aufzeichnungen für unsere Wissenschaftler gleichwohl einfacher hinter die Geheimnisse und die physikalischen Gesetze zu kommen.


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Auf dem Mond Plus finden wir außerdem noch größere Gold und Lead Vorkommen. Leider sind diese zurzeit nicht in Kürze abzubauen, denn unsere Constuctor Schiffe sind einfach zu langsam um in einer vernünftigen Zeitspanne eine solche Entfernung zurück zu legen. Wir werden alles daran setzen müssen, um die Faster than Light Technologie zu entschlüsseln.

13.07.2017
Die Wissenschaftler, die sich in drei Segmente einteilen lassen, arbeiten momentan an folgenden Themen um unser Volk der Boskara schnell voran zu bringen:
Waffen: Das Volk der Boskara besitzt geheimes Wissen im Bereich Energy Torpedo Weapons. Nur die Boskara und die Shakturi (eine sagenumwobene Rasse die zurzeit nicht mehr existieren soll) besitzen die Fähigkeit am sogenannten Shaktur FireStorm zu arbeiten und diesen zu nutzen. Deshalb konzentrieren sich die Waffenexperten darauf, im Devastating Plasma Charge Projekt entsprechende Durchbrüche zu erzielen.
Energy & Construction: Die Forschungsschlange sieht in diesem Bereich folgendes vor, zuerst möchten wir Space Construction abschließen, was es uns ermöglicht, größere und mächtigere Schiffe zu bauen. Aktuell können wir eine Hüllengröße von 160 Einheiten herstellen. Mit der neuen Technologie sollen es dann bis zu 230 Hülleneinheiten sein. Danach sollen die Wissenschaftler sich sofort den Pre-Warp Precursors zuwenden um schneller als das Licht zu reisen und einen entsprechenden Antrieb zu entwickeln. Im Anschluss, aber das ist schon sehr weit voraus gedacht, steht der verbesserte Nuklear Reaktor auf dem Zettel, wo wir ebenfalls bereits schon Vorkenntnisse durch einen Ruinenfund besitzen.
Hightech & Industrial: Hier arbeiten die Forscher aktuell an Transportsystemen, welche einen Raumtourismus fördern sollen. Unsere Expansionspläne müssen ja irgendwie finanziert werden. Des Weiteren sollen dann verbesserte Treibstoffzellen und eine weitere Reichweite beim Ressourcen entdecken dabei helfen, das All zu vermessen und für uns die besten Plätze zu finden.

26.08.2101
Nun finden wir auf dem zweitäußersten Planeten in Bölle unseren wichtigen Treibstoffnachschub. Der Gasriese Jijefeh birgt Caslon, Hydrogen und auch noch Helium. Eine tolle Kombination. Wir beginnen sogleich mit dem Bau eines weiteren Constructors, der aber nicht in die Weiten entsendet werden soll, sondern der lediglich darauf wartet, dass unsere Wissenschaftler den FTL Antrieb entwickeln. Sobald dieser fertig gestellt ist, soll der Constructor umgehend nachgerüstet werden und dann sich auf machen, in die äußeren Spären von Bölle um dort eine Gas Mining Station zu errichten. Wir versprechen und dabei einen kleinen Zeitgewinn.

11.12.2101
Unsere erste Bergbaustation auf dem Planeten Ijymabeaju wird fertig gestellt und nimmt ihren Betrieb auf. Der private Industriesektor beginnt umgehend damit, die geförderten Rohstoffe in unseren kleinen Raumhafen zu transportieren.
Die Wissenschaftler vermelden auch Durchbrüche im Bereich Energie und Konstruktion und auch im Bereich Hightech und Industrie. Wir kommen unserem Ziel schnellstmöglich schneller als das Licht zu reisen nun schnell näher, denn das ist unser nächstes Forschungsprojekt.


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Hohenlohe
19.09.17, 21:55
Es geht also gut voran mit der Forschung und der Produktion...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Jorrig
19.09.17, 22:55
Insekten haben immer 6 Beine, alles mit 8 Beinen sind Spinnentiere. Das ist so einfach, dass jeder Zoologe wohl beleidigt wäre.

Hohenlohe
20.09.17, 00:14
Wir haben Distant Worlds Universe auch auf Platte und spielen entweder Den Star Trek oder den Star Wars Mod...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe, der gerne die Romulaner spielt...:top:

Allenthalben
20.09.17, 14:27
Insekten haben immer 6 Beine, alles mit 8 Beinen sind Spinnentiere. Das ist so einfach, dass jeder Zoologe wohl beleidigt wäre.

Ok werter Jorrig, auf unserer Erde mag das so sein, aber könnt Ihr euch sichersteilen, dass diese Gesetzmäßigkeit universe Gültigkeit hat? ;)


Wir haben Distant Worlds Universe auch auf Platte und spielen entweder Den Star Trek oder den Star Wars Mod...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe, der gerne die Romulaner spielt...:top:

:top:

Allenthalben
21.09.17, 21:32
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Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





10.07.2102
Die Wissenschaft der Boskara verkündet den Durchbruch beim Shaktur FireStorm, einer mächtigen Waffe, die sich im Raumkampf bestimmt positiv hervorhebt und von unseren Gegnern gefürchtet sein wird. Bevor es mit der nächsten Ausbaustufe weitergeht, wollen wir erst einmal eine Panzerung erforschen, die unseren Schiffen eine verstärkte Hülle ermöglicht.


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Da wir als böse Insekten, mit dem Vorteil der Verfügbarkeit des Shaktur FireStorms unsere Offensive in erster Linie auf diese Waffe hin ausrichten werden, ist es von größter Wichtigkeit, die benötigten Ressourcen zur Verfügung zu haben. Schnell stellen wir fest, dass wir in unserem Sonnensystem Bölle bislang auf die Rohstoffe Tyderios, Iridium und Chromium gestoßen sind, ist unser erstrebtes Ziel nun schnellstens auch den fehlenden Rohstoff zu finden und das möglichst in der näheren Umgebung unserer Sonne, wozu wir freilich erst einmal den FTL Antrieb benötigen.

13.10.2102
Unsere Erkunder treffen in einem Asteroidenfeld auf zwei Weltrummonster, den Space Slugs. Mangels Bewaffnung, können diese nicht vernichtet werden. Unser Xplorer Team muss also zusehen, dass es Land gewinnt. Später wenn wir Schiffe mit Waffen haben, werden wir die lästigen Viecher ausräuchern.


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08.01.2103
Weltraumfahrt ist nicht günstig zu haben. Unsere Schiffe und Basis kostet einiges an Unterhalt. Aktuell haben wir ein Defizit von 7.000 Credits. Das rührt in erster Linie von unserer Schutzvereinbarung mit den Piraten her. Es ist also wichtig, dass wir bald auf militärische Schiffe zurückgreifen können, denn dann können wir unsere Vereinbarung aufkündigen, da wir in der Lage sein sollten uns selbst zu verteidigen. Unsere Beschützer kommen ihrer Pflicht ja schließlich nur ungenügend nach, denn die beiden Space Monster werden nicht angegriffen, obwohl die Lone Gang mit einem Raumschiff vor Ort in Bölle ist. Vorrübergehend bleibt uns nichts anderes übrig, als unsere Steuern anzuheben, denn unsere Barschaft ist bereits auf nur noch 2.300 Credits geschrumpft. Unsere Bevölkerung konnte sich die ganze Zeit über sehr niedrige Steuern freuen, die nur bei 2% lagen. Nun aber mussten wir die Steuern um 100% auf 4% absolut anheben. Der niedrige Steuersatz soll den Wachstum unserer Kolonie auf ein Maximum boosten. Zufriedene Bürger vermehren sich besser und mehr Bürger bedeuten mehr Einnahmen.

01.06.2104
Wia Qytian ein neuer Wissenschaftler tut sich aus dem Volk hervor und wird sogleich auf den Raumhafen abkommandiert, wo unsere Wissenschaftsbereiche zu finden sind. Qia Qytian verfügt über eine gute Gabe in der Waffenforschung. Er wird unsere Forschung auf diesem Sektor um 9% steigern.

25.08.2104
Es hat am Ende doch länger gedauert, als erwartet, aber nun ist es soweit und wir verfügen über die Technologie des Hyperantriebs.


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Sofort werden die Baupläne für unsere ersten Militärschiffe skizziert und drei Schiffe in Auftrag gegeben, die über den neuen Antrieb – einer Warp Blase – verfügen.


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Sobald die kleine Flotte verfügbar ist, werden wir auch gleich unsere Vereinbarung mit der Lone Gang canceln. Wir müssen schnell wegkommen von den Piraten. Wir sind die Boskara und die können für sich selbst sorgen!
Natürlich werden nun auch unsere Xplorer und Constructor Schiffe mit der neuen Technologie der Warp Blase ausgestattet. Reisen innerhalb und außerhalb unseres Sonnensystems geht nun deutlich schneller vonstatten.

04.11.2104
Die Grasping Prize, eines unserer Xplorer, ist das erste Schiff, welches mit der neuen Technologie ausgestattet wurde. Umgehend macht sich das Schiff wieder auf um fremde Welten zu erkunden. Dabei nimmt es nun Kurs auf einen Stern außerhalb unseres Sonnensystems. Endlich sind wir an der Reihe, die Weiten des Universums nicht nur mit Teleskopen zu erkunden, sondern auch per Schiff.


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VigaBrand
21.09.17, 22:14
Sind die Kämpfe extra?
Wie laufen die ab? Wie bei GalCiv einfach auf strategischer Ebene während des Zuges oder öffnet sich bei einem Kampf ein extra taktische Ebene?

Allenthalben
21.09.17, 22:20
Die Kämpfe werden in Echtzeit auf einer 2d Ebene ausgetragen. Dabei handelt es sich um die normale Karte, in die man weit hineinzoomt.
Wenn man das tut, sieht man dann alle eigenen und fremden Schiffe und deren Aktionen, die je nach Ausstattung und Waffen entsprechend gut oder eben weniger gut kämfen. Dabei ist nicht nur auf die Waffen zu achten, sondern auch auf Energieversorgung, Verteidigung, etc. Der Raumschiffbau ist ziemlich komplex, auch wenn dies am Anfang wegen der noch nicht erforschten Komponenten natürlich noch nicht so zum tragen kommt. Der Kampf selbst läuft automatisch ab, man kann nicht wirklich direkt eingreifen, allenfalls einen Befehl zur Flucht geben, oder aber ein Ziel bestimmen, welches als erstes angegriffen werden soll. Aber das ist schon ziemliches Micromanagement und das macht man in diesem Spiel allenfalls ganz am Anfang. Später tummeln sich einfach zu viele Schiffe an einem Platz und man verliert schnell den Überblick.

Hohenlohe
21.09.17, 22:55
Der werte Allenthalben hat es sehr gut erklärt. Bei einer grösseren Raumschlacht sollte man schnellstens die grossen Pötte aus dem Weg räumen, danach die kleineren. Ausserdem lohnt sich das editieren der Schiffsbauten, da beim automatischen Schiffsbau die KI Zuviel Murks macht...:)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
23.09.17, 09:14
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Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





07.11.2104
Unsere Xplorer sind umgerüstet und machen sich mit der neuen Antriebstechnologie auf die nächsten Sterne zu erkunden, die außerhalb unseres Sonnensystems in nächster Reichweite liegen. Nachdem die erste Warp Blase erfolgreich hergestellt wurde und das Schiff schnell unseren Orbit verlässt, fangen wir unbekannte Signale von Planeten Dillalt 5 auf. Dillalt 5 ist ein Gasriese, der eine potentielle Gasminenlocation darstellt. Ein weiter Scan bringt dort drei unbekannte Kreaturen zum Vorschein. Diese lassen nichts Gutes vermuten.


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Unsere Militärschiffe befinden sich noch im Bau, wir sind also ziemlich schutzlos. Es hat den Anschein, als ob die Kreaturen durch die Warp Blase erzeugt oder angelockt wurden. Unsere Langreichweiten Scanner sind auf die Viecher fixiert und wir werden diese im Auge behalten. Zwei der drei Kreaturen bewegen sich gar nicht. Vielleicht sind sie gar nicht am Leben. Die Tage vergehen. Während Giant Kaltor Nummer drei sich langsam gen Sternenzentrum und somit in Richtung unseres Heimatplaneten bewegt, schreitet der Bau unserer Militärschiffe voran. Wir sind guter Dinge, dass die auf den Namen Holland getauften Schiffe rechtzeitig fertig werden, um sich der drohenden Gefahr entgegenzustellen.

05.12.2104
Unsere Militärschiffe sind fertig gestellt und umgehend bekommen die beiden Raumeskorten den Befehl das Ungeziefer bei Dillalt 5 auszuräuchern.


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Die gefährlichen Kaltor sind keine Gefahr mehr, unsere beiden Eskorten machten kurzen Prozess und nehmen nun Kurs auf das Asteroidenfeld, wo sich ja auch noch ein paar unheimliche Kreaturen rumtreiben. Danach sollen sie zurück in den Spaceport fliegen um sich überholen zu lassen. Kleinere Schäden an der Hülle sind vorhanden.

22.02.2105
Das Sternensystem Bölle ist frei von Ungeziefer. Zumindest vorrübergehend.
Jetzt wo wir über eine eigene kleine (aber feine) Verteidigungsflotte verfügen, canceln wir umgehend unsere Schutzvereinbarung mit der Lone Gang. Das geht nicht ohne Verärgerung vonstatten, doch glauben wir, dass wir Insekt genug sind, um uns von nun an selbst zu verteidigen.
Das Aufkündigen der Vereinbarun hat natürlich einen sehr positiven Effekt auf unsere Cashsituation und wir machen nun rund 7.000 Credits Gewinn.
Als nächstes beauftragen wir ein paar kleinere Minen auf den Planeten in unserem Sonnensystem um die notwendigen Grundressourcen abzubauen und diese an unser Spaceport zu liefern.

02.05.2105
Mit dem positiven Cash Flow beschließen wir ein weiteres Xplorer Schiff aufzulegen, was seine beiden existierenden Schiffe bei der Erkundung der näheren Sternensysteme unterstützen soll. Wir glauben, dass eine schnelle Kartographierung des Alls uns behilflich sein wird, bei der schnellen Ausbreitung, um sich die besten Plätze zu bemächtigen, bevor dies durch andere Rassen oder Piraten geschieht.

12.05.2105
Unsere Raumfahrts Ingenieure entwickeln neue Schiffsmodelle für die Industrie. Diese verfügen allesamt über einen fortschrittlichen Hyperraumantrieb, was es ihnen ermöglicht die Transporte der Ressourcen innerhalb von Bölle deutlich schneller und somit effizienter durchzuführen. Auch ermöglicht die neue Schiffsklasse auch ein Transport außerhalb unseres Sternensystems. Momentan ist dies nicht erforderlich, da alle Minen im eigenen System zu finden sind, doch ist es nur eine Frage der Zeit bis wir Bölle verlassen um die wichtigen strategischen und luxuriösen Ressourcen überall abzubauen.

11.06.2105
Unser drittes Raumschiff der Holland-Klasse wird vom Stapel gelassen. Genug um eine erste Flotte zu bilden. Die 1st Fleet ist geboren. Bhalod Teklor unser auf Lilien Prime stationierter Flottenkommandeur wird auf die neu geschaffene erste Flotte versetzt.


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Die Qualitäten unseres Flottenkommandanten werden sich sicherlich im Detail bald herausstellen, nämlich dann wenn wir erste Einsätze fliegen, die unter dem Kommando von Bhalod Teklor stattfinden. Das wird nur eine Frage der Zeit sein, denn das All ist voller Monster und Piraten, die ständig und überall auftauchen, besonders dann, wenn man diese nicht gebrauchen kann.

21.10.2105
Ein Erkundungsschiff der Lone Gang durchfliegt unseren Heimatstern Bölle. Unsere Militärschiffe machen gleich Jagd auf das unerwünschte Schiff, aber noch bevor wir es erreichen, denn die Eskorten patrouillieren gerade die äußeren Planeten, aktiviert es seinen Hyperraumantrieb und zieht von dannen.

10.01.2106
Die Erkundung des Alls macht gute Fortschritte. Unsere drei Xplorer grasen in immer größeren Kreisen die umliegenden Sternensysteme ab, immer auf der Suche, nach neuen Ressourcen, die wir für unseren eigenen Ausbau unserer Schiffe und Stationen benötigen.


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Besonders sind wir auf der Suche nach Dilithium Crystal, einem Rohstoff, den wir für unsere bevorzugte Waffe den Shaktur FireStorm benötigen. In einiger Entfernung zu Lilien Prime haben wir auch schon einen Mond entdeckt, der scheinbar über diese wertvolle Ressource verfügt. Sobald ein Constructor frei verfügbar ist, werden wir diesen zu diesem Mond senden, um dort eine Mine zu errichten. Der Constructor wird dann von mindestens einem Kriegsschiff begleitet werden, denn in diesem Sternensystem traf unser Aufklärer auf Weltraummonster und wir wissen nicht, ob sich diese dort immer noch herumtreiben.

29.01.2106
Unsere Forscher haben einen ersten Energieschild zur Verteidigung unserer Schiffe und Basen entwickelt. Unser kleiner Space Port wird umgehend mit einer Batterie von Schilden modernisiert und auch zusätzlich mit Stahlplatten gepanzert. Unsere Kriegsschiffe können vorerst keine Schilde bekommen, da diese schon komplett die Maximalgröße erreicht haben, die wir aktuell bauen können und wir wollen keine Waffen, oder andere Systeme entfernen um einen Schild einbauen zu können. Zu geeigneter Zeit, müssen wir an der Baugröße unserer Schiffe und Basen forschen um hier größer und mächtiger bauen zu können.
Im Energiesektor treiben die Forscher nun die Entwicklung des Gerax Hyper Drives voran, einer Verbesserung unseres Hyperraumantriebs. Sollte ein Durchbruch gelingen, so könnten wir unsere Geschwindigkeit von 2.000 auf 12.500 erhöhen. Man bedenke nur die Möglichkeiten, die ein solcher Antrieb bieten würde. Extrem schnelles und dadurch auch extrem weites Reisen.

Hohenlohe
23.09.17, 09:35
Werter mächtiger Sternenfürst ALL-ENT-HAL´BEN, wir hoffen, dass sich das Volk der Boskara weiter ausbreiten kann. Und dass alle notwendigen Rohstoffe dafür auch gefunden und abgebaut werden kann...!! :ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
23.09.17, 15:50
http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/dwu.png


Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





05.04.2106
Wieder einmal kontaktieren uns die Piraten der Lone Gang. Sie offerieren uns einen Kontakt im All. Details lassen sie sich nicht entlocken. Wir können also nicht erahnen, ob der Kontakt dann für uns lohnend ist. Dennoch beschließen wir, uns ihr Angebot erst einmal anzuhören, bevor wir vielleicht vorschnell eine Entscheidung treffen. Als wir uns aber mit den Möchtegernbestimmer an einen Tisch setzen, stellt sich heraus, dass sie uns wieder ihren Schutz anbieten wollen. 593 Credits pro Monat und wir wären sicher. Natürlich lehnen wir ab.


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19.07.2106
Unsere Aufklärer treffen auf weitere Schiffe einer neuen Fraktion im System Urd Ebanna. Urd Ebanna ist nördlich von unserem Stern gelegen und die Yoran Bandits sind dort auch mit einem Explorershiff unterwegs. Gesocks und Piraten gibt es scheinbar überall in diesem Weltall!


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Die Banditen können uns angeblich auch mit einem anderen Volk in Kontakt bringen. Mit geringen Erwartungen gehen wir auf den Vorschlag ein um näheres zu erfahren. 10… Credits und wir bekommen die Details. Viel Geld, für wenig Sicherheit, doch versprechen wir uns unter Umständen einiges an Benefit, deshalb machen wir den Deal. Die Yoran Bandits verschaffen uns tatsächlich einen Kontakt, den zu den Ancient Guardians. Leider wissen wir nicht wo sich diese genau befinden, aber wir können jederzeit über diplomatische Kanäle mit den Guardians Gespräche aufnehmen. Da die Guardians aber deutlich stärker sind, als wir selbst, müssen wir leider darauf verzichten, Spionagetätigkeiten oder ähnlich illegale Aktionen zu unternehmen, wollen wir nicht früh in einen Krieg gezogen werden, den wir nicht gewinnen können.

Die Ancient Guardiens kommen aber mit einer Warnung um die Ecke, die wir uns natürlich anhören.


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So richtig was damit anfangen können wir verständlicherweise nicht. Dafür kommen die zahlreichen Piraten nun alle Nase lang mit einem Angebot um die Ecke. Sie können uns entlegene Maps verkaufen, oder auch wieder mit weiteren Völkern aufwarten. Gebrandmarkt durch unseren letzten, für uns nicht wirklich vorteilbringenden Deal lehnen wir aber alle Angebote dieser Art ab.

Um noch schneller das All erkunden zu können, bauen wir unsere Xplorer Flotte auf nun 5 Schiffe aus. Sternförmig erkunden wir das All in alle Richtungen. Manchmal entdecken wir auch in unmittelbarer Nähe neue Ressourcen.


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22.08.2107
Die Piratenfraktion Grim Fang Gangsters greift praktisch vor unserer Haustüre Lilien Prime einen unserer Frachter an. Der Frachter Bölle Sun, der voll mit Polymer geladen ist, sendet einen Notruf ab und unsere drei Militärschiffe machen sich auf den Weg um die Piraten zu verjagen, oder besser noch zu vernichten. Gewalt ist wohl die einzige Sprache die solche Strolche verstehen.


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Es taucht ein weiteres Schiff aus dem Hyperraum auf. Die Grim Fang Gangsters warten nun mit zwei Zerstörern und einer Fregatte auf. Unsere Schiffe der Holland Klasse machen sich auf den Weg. Auf Lilien Prime wird derweil schnell alles zusammengesucht, um zwei weitere Schiffe der Holland Klasse aufzulegen. Allerdings werden diese natürlich nicht so schnell erbaut werden können, dass sie noch in diesen Konflikt eingreifen können. Die Flotten- und Schiffskommandeure können nun in ausgeglichener Schiffszahl zeigen was sie drauf haben. Ein weiterer Destroyer verschiebt das Zahlenverhältnis zu unseren Ungunsten. Dann treffen unsere eigenen Schiffe am Ort des Geschehens ein.


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Während im Orbit um den Mond mit unausprechlichen Namen Ijynabeaju die Weltraumschlacht tobt, rauben die Piraten unsere Miningstation aus. Verteidigungseinrichtungen sind praktisch auf dieser Art Bergbaustationen keine vorhanden und wir bekommen drastisch vor Augen geführt, dass wir nicht vorrausschauend genug waren.


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Die beiden Fregatten des Feindes machen sich aus dem Staub. Die Schlacht ist vorüber, wir verloren beim Kampf fast ein Schiff der Holland Klasse. Entsetzt mussten wir feststellen, dass wir der Übermacht dieser Fraktion nicht gewachsen waren! Alle unsere Militärschiffe sind stark beschädigt und ziehen sich deshalb zu unserem eigenen Heimathafen zurück um dort repariert zu werden. Folgende Maßnahmen werden eingeleitet, um einer solchen Bedrohung in Zukunft besser entgegnen zu können:
- Die Bergbaustationen werden mit Waffen und Schilden ausgestattet.
- Unsere 1st Fleet wird auf sechs Schiffe verdoppelt
- Der Raumhafen wird erweitert um mehr Schiffe zeitgleich reparieren und bauen zu können.
- Das Waffenfoschungsprogramm wird umgestaltet um besser auf Bedrohungen von Raub entgegnen zu können

Hohenlohe
23.09.17, 16:08
Könnt ihr noch keine grösseren Schiffshüllen bauen...?? Zerstörer wären sehr hilfreich...!! :ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
23.09.17, 18:06
http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/dwu.png


Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





09.11.2107
Lilien Prime Space Port wurde komplett ausgebaut. Er beinhaltet nun eine Werft, die 6 Raumschiffe gleichzeitig bauen, reparieren oder warten kann. Der kleine Raumhafen hatte lediglich 3 Plätze. Dazu gibt es 10 weitere Dockingstationen um den Fracht- und Handelsschiffen die Möglichkeit zu geben, ihre Waren schnell ein und ausladen zu können.

22.11.2107
Im Forschungssektor wurde ein neuer Level bei der Tanktechnologie erreicht. Das ermöglicht nun verbesserte Fueltanks und in Verbindung mit der neuen Hypreraum Technologie, die aktuell noch in Arbeit ist, wird es uns ermöglichen noch nie dagewesene Entfernungen zurück zu legen, ohne auf Treibstoff angewiesen zu sein. Sobald der Durchbruch beim Warp Antrieb erzielt wurde, sollen alle Raumschiffe zurück in die nun ausgebaute Werft um sich umrüsten zu lassen. Dann soll weiter in die Tiefen des Raumes vorgestoßen werden.

03.12.2107
Die zweite Welle an Schiffen der Holland Klasse wurde fertiggestellt. Unsere 1st Fleet verfügt nun über 5 Raumschiffe mit einer Fire Power von insgesamt 684 Punkten. Unser Geheimdienst meldet, dass die Grim Fang Gangsters in Total über fast das doppelte unserer Fire Power kommen. Das heißt, das Aufstocken unserer Flotte auf 5 Raumschiffe kann nur der Anfang sein.
Nachdem wir einen Blick auf unseren Cash Flow und die aktuelle Barschaft geworfen haben, beschließen wir, weitere Eskorten der Hollandklasse aufzulegen, so dass wir am Ende auf 10 Schiffe kommen sollen, die dann in zwei Flotten agieren werden.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/balance.png


27.12.2107
Ein neuer Diplomat erscheint auf unserer Heimatwelt. Noch haben wir für Faz Hanari keinen speziellen Job, da uns die entsprechend sinnvollen Partner fehlen. Sobald wir aber neben den zahlreichen Piraten auch auf eine friedliche Rasse treffen, werden wir durch Faz Hanari diplomatische Beziehungen eingehen.


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06.02.2108
Unsere Ingenieure vermelden einen Druchbruch in der Waffenforschung. Wir verkünden Plasma Focussing, was unsere gefürchtete Waffe, den Shaktur FireStorm weiter verbessert. Der Maximalschaden steigert sich von 36 auf 46 Schadenspunkten und die Abfeuerrate steigert sich von alle 2,9 Sekunden auf nun 2,3 Sekunden. Das beruhigt unsere Zivilisation, die ständig mit der Angst im Nacken lebt, dass die Piraten wiederkommen.

16.06.2108
Unsere zwei Flotten sind nun einsatzbereit und verfügen insgesamt über eine Fire Power von 1840. Das sollte auf jeden Fall erst einmal ausreichen, um etwaige Piratenangriffe abwehren zu können. Dazu kommt noch die Bewaffnung unserer Raumstation.
Mit einem guten Gefühl können wir nun alle wohlwollend gemeinte Anfragen der Piratengangs nach Schutzaufträgen ablehnen. Wir sind die Boskara und wir können alleine für unseren Schutz sorgen!

11.07.2108
Beim durchstreifen des Alls stoßen unsere Xplorer auf die unterschiedlichsten Dinge und Ereignisse. Zum einen werden viele Ressourcenreiche Planeten kartografiert, zum anderen entdecken die Entdecker aber auch Planeten und sonstige kleinere Locations, die mit hervorragenden Eigenschaften für Entspannung oder Forschung aufwarten. Das sind spezielle Orte, die – sollte man dort vor Ort entsprechende Basen errichten – diese mit einem Bonus versehen. Das kann dann eine gesteigerte Zufriedenheit der Besucher sein, wenn eine Vergnügungsstation besucht wird, oder eben eine gesteigerte Forschungsleistung mit sich bringen, da dort vor Ort eben spezielle Voraussetzungen vorhanden sind. Der Insektenrat der Boskara beschließt deshalb, ein Projekt aufzusetzen um kleine Forschungsstationen zu entwickeln, die dann ganz speziell auf nur einem bestimmten Gebiet forschen und die Bonis mitnehmen. Deshalb werden drei kleine Forschungsstationen entworfen, für jede Sektion eine.


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Die Stationen für Waffen- und Hightechforschung sind analog aufgebaut. Kleine Forschungseinheiten die ohne Bewaffnung lediglich dazu da sind die Forscher zu inspirieren und den Bonus für die Forschung mitzunehmen. Im eigenen Sonnensystem Bölle gibt es eine spezielle Forschungslocation bei Dillalt 5 und wir werden sobald wieder ein Constructor verfügbar ist, dort eine Station der Wissenschaft errichten.

02.08.2108
Wieder einmal werden wir Opfer eines Piratenangriffes. Dieses Mal trifft es aber nicht eine Mine im eigenen System, sondern eine Mine im System Urd Ebanna, wo die Bergbaustation den Piraten schutzlos ausgeliefert ist. Die Piraten können also nahezu ungestört ihren Raid durchführen. Wenn wir nun über den schnellen Hyperantrieb verfügen würden, so könnten unsere Militärschiffe vielleicht noch rechtzeitig vor Ort sein um die Angreifer in die Flucht zu schlagen. So aber müssen wir in den Sauren Apfel beißen und verlieren wieder einmal wertvolle Ressourcen.
Es wird langsam Zeit, dass wir herausfinden, wo die Piraten ihre Heimatbasis haben, dass wir unsererseits aktiv werden können.

26.10.2108
Die Yoran Bandits, dabei handelt es sich um die Piraten, die sich bei unserer Station im System Urd Ebanna bedient haben, tauchen nun auch ganz dreist im Sternensystem Bölle auf und sie haben es auf die Mine auf dem Mond Ijynabeaju abgesehen. Diesmal jedoch, werden sie empfangen von unseren Piloten der ersten und zweiten Flotte und es entbrennt eine Raumschlacht, wie sie bis heute beim Volk der Boskara nicht für möglich gehalten wurde.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/yoranfight.png


Zwar verfügen die Schiffe der Piraten über Schilde, doch werden diese geradezu aufgesogen durch die Fire Power unseres erweiterten Shaktur FireStorms. Nach kurzer Zeit ist die Schlacht beendet und das Volk der Boskara konnte diesen gemeinen und hinterhältigen Angriff der Yoran Bandits entsprechend beantworten. Wir sind gespannt, ob der heutige geschichtsträchtige Tag den Piraten eine Lehre sein wird.

Hohenlohe
23.09.17, 19:14
Die Piraten können zu Beginn ziemlich lästig sein, aber zum Glück steht eure Systemverteidigung noch relativ gut da. Wir haben mal als Romulaner die Bucaneers(Piratenfraktion) gespielt und unser Einkommen durch Überfälle langsam, aber stetig gesteigert, so dass wir laufend neue Schiffe bauen konnten. Leider gerieten wir früh im Spiel an die BORG und diese waren gut aufgestellt. Wir konnten gerade noch unser Personal aus dem Hauptquartier retten, ehe die Borg es zerdeppert haben. Das Vanillaspiel reizte uns weniger, denn wir spielten lieber den Star Trek-Mod.
Euch wünschen wir weiterhin viel Glück...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top: *AD ASTRA...!!*

Allenthalben
24.09.17, 21:27
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Haben böse Insekten 6 oder 8 Beine?
Ein Distant Worlds Universe AAR





13.07.2109
Dier erste zusätzliche Forschungsstation neben unserem Raumhafen wird fertiggestellt. Neben dem Forschungsboost, dürfen wir uns vorübergehend auch über einen Boost unserer Wirtschaft freuen.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/research.png


Durch die zusätzliche Forschungsleistung, dürfen wir außerdem unseren Durchbruch beim Hyperantrieb etwas früher erwarten. Der aktuelle Forschungsfortschritt wird mit ca. 75% angegeben.

27.08.2109
Das Volk der Boskara verfügt seit heute über einen eigenen Truppengeneral für die Infanterie. Dieser hat heute noch kein Einsatzgebiet aber wegen unserer Expansionspläne, dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis Lerz Dwak seine Soldaten auf den Schlachtfeldern dieses Universums anführen darf. Ihm zu Ehren beginnen wir auch heute mit der Aufrüstung unserer Bodentruppen. Wir starten eine Kampagne um drei Einheiten Infanterie auf Lilien Prime aus dem Boden zu stampfen. Diese drei Einheiten sollen dann unsere Basisverteidigung gegen mögliche Invasoren darstellen. Lerz Dwak wird die ersten Rekruten persönlich nominieren.

09.04.2110
Der aktuelle Fortschritt im Bereich der Hyperantriebsforschung liegt bei 98%. In Anbetracht dieser Tatsache, wird der mittlere Raumhafen auf Lilien Prime zu einem großen Raumhafen ausgebaut. Wenn der Durchbruch erzielt ist, werden auf einen Schlag viele Raumschiffe nachgerüstet werden müssen und wir wollen eine lange Warteschlange vermeiden. Der große Raumhafen verfügt nach dem Ausbau über 10 Werftplätze.

20.04.2110
Der wichtige Tag in der Boskaraschen Geschichte ist heute gekommen. Mit einer Feier ehren wir die Forscher, die maßgeblich an diesem Meilenstein der Reisegeschwindigkeit beteiligt waren. Wir können nach der Umrüstung unserer Raumschiffe, nun mit einer Geschwindigkeit von 12.500 fliegen. Der Umrüstvorgang startet umgehend. Als erstes werden die Xplorer mit dem neuen Antrieb ausgerüstet, gefolgt von den Militärschiffen, danach folgen die Constructor. Erst wenn alle staatllichen Schiffe umgerüstet sind, erlauben wir auch ein Upgrade der Schiffe aus dem privaten Sektor.


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30.08.2110
Die ersten Schiffe sind umgerüstet und die Xplorer machen sich auf den Weg erneut in die Tiefen des Universums vorzustoßen. Ihr primärer Auftrag ist nun geeignete Planeten für eine spätere Kolonisation zu finden. Das Volk der Boskara wächst und gedeiht und es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir neuen Lebensraum brauchen. Deshalb ist der Bereich Hightech Forschung aktuell auch mit dem Studium der Kolonisation im All beschäftigt. Hier gibt es viele Herausforderungen, die es zu meistern gilt.
Die Wissenschaftler der beiden anderen Bereiche kümmern sich aktuell um die Entwicklung der Bodentruppen (Waffenforschung) und um eine Steigerung der Hüllengröße unserer Raumschiffe und –basen (Energy & Construction Research).

13.11.2110
Die Piraten der Gruppierung Grim Fang Gangsters melden sich mal wieder bei uns über diplomatische Kanäle. Sie offerieren uns eine unabhängige Kolonie, besser den Standort dazu und fordern als Gegenleistung 20.000 Credits. Zwar verfügen wir aktuell über ein prall gefülltes Konto, doch widerstrebt es uns mit Piraten Geschäfte zu machen. Eine Abstimmung im Rat der Insekten bringt dann aber einen Entschluss mit sich und wir einigen uns auf den Deal und warten gespannt auf den Ort.


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Ganz schön weit entfernt die potentielle Kolonie… Immerhin handelt es sich dabei um einen vulkanischen Planeten auf dem ein Volk der Keskudon leben soll. Bei den Keskudon soll es sich um eine alte Reptilienrasse handeln, die im Frühzeitalter des Universums entstand.


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Wir sind nicht sicher, ob uns dieser Ort wirklich weiterhilft. Zum einen ist der Planet sehr weit von unserer Heimatwelt entfernt, zum anderen soll es sich bei dieser Rasse um eine aggressive Art Spezies handeln und wir sind nicht sicher, ob sich die Boskara langfristig mit den Keskudon vertragen würden. Sicher, wir würden das Volk versklaven, aber es würde viele Tage und Wochen dauern, im Notfall Hilfe über die Sektoren zu schicken und das obwohl wir über mit den fortschrittlichsten Hyperantrieb der Galaxis verfügen.

19.11.2110
Unsere Wissenschaftler verkünden den Durchbruch beim Bau von größeren Raumschiffen. Bislang konnten wir nur Raumgleiter mit einem Maß von 230 Einheiten erstellen, dieses Maß konnte nun auf 300 Einheiten vergrößert werden.

Hohenlohe
24.09.17, 22:07
Werter Allenthalben, versucht euer Glück lieber mit der eigenen Suche nach geeigneten Planeten. Das macht mehr Sinn, vor allem, weil ihr nicht die Piraten stärkt. Ansonsten habt ihr ja sehr gute Fortschritte gemacht. Nur weiter so...!! :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
26.09.17, 19:01
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22.02.2111
Wir entdecken durch eines unserer Xplorer Raumschiffe eine bewohnte Kolonie im System Paikean. Das Beste daran, es handelt sich bei den dortigen Bewohnern auch um eine Abart unseres Volkes, den Boskara. Hatten wir womöglich in der fernen Vergangenheit schon einmal einen Hyperraumantrieb und die Aufzeichnungen der Geschichte sind vielleicht verloren gegangen? Wir glauben dies zwar nicht, wollen es aber auch nicht als gänzlich unmöglich abtun. Das Sternensystem Paikean jedenfalls liegt ca einen Sektor weiter westlich von unserem eigenen Stern Bölle.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/paikean.png


Wir könnten sorthin ein Kolonieschiff entsenden und die Kolonie als unseren Ableger beanspruchen. Noch fehlt uns die Tech dazu, aber die Wissenschaftler sind auf einem guten Weg. Bereits die Hälfte des Fortschritts wurde erforscht (47%).
Besonders freut uns, dass diese entdeckte Kolonie in fast unmittelbarer Nähe zu uns liegt und somit bewiesen wurde, dass wir nicht für teure Credits mehr oder weniger nutzlose Hinweise von Piraten einkaufen sollten. Es bewahrheitet sich halt wieder, dass man mit Gesindel keinen Handel treibt.

25.08.2111
Wieder einmal wird unsere Mining Station auf dem Mond Ijymabeaju Ziel eines Piratenangriffs. Die Yoran Bandits, an sich die schwächste Piratenpartei greift mit einem Schiff an und möchte einen Raub starten. Unsere mittlerweile drei Flotten sind allesamt auf dem Weg!


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Ein ungleicher Kampf. Das feindliche Schiff ist schneller zerstört, als dass es seine Raubgleiter zu Station schicken kann. Wir hoffen, dass es den Yoran Bandits eine Lehre sein wird. Sonst werden wir uns daran machen, ihre Heimatbasis zu entdecken und dem Erdboden gleich zu machen.

27.09.2111
Wir haben im eigenen Sternensystem einen alten Zerstörer in den äußeren Umlaufbahnen des Gasriesen Dillalt 6 entdeckt und repariert. Nach einer lange instandsetzungsphase konnten wir den Zerstörer nun boarden und für die Boskara beanspruchen. Dieser wird aber nicht in die Flotte integriert, sondern zur Heimatwerft beordert, wo dieser zerlegt werden soll um weitere Erkenntnisse über neue Technologien zu gewinnen.
Im Schiffscomputer entdecken wir eine codierte Nachricht, die unser Augenmerk auf den Sektor E5 und den dortigen Geheimnissen lenkt. Wir werden baldigst einen Xplorer dorthin senden.

16.01.2112
Wieder entdecken wir eine Kolonie im Boskar System. Dort leben…
Boskara!
Wir müssen unbedingt die Kolonisierungstechnologie fertig erforschen. Aktuell liegt der Fortschritt bei 66%. Wir beschließen etwas Credits zusätzlich in die Steigerung der Effizienz und Forschungsgeschwindigkeit zu investieren. Für 82.371 Credits können wir die Forschungsgeschwindigkeit verdreifachen. Sobald die Forschung abgeschlossen ist, werden wir umgehend ein entsprechendes Kolonisationsraumschiff entwerfen um umgehend mit der Besiedelung der beiden von Boskara bevölkerten Planeten zu beginnen. In beiden Systemen treiben auch Piraten ihr Unwesen. Die beiden vulkanischen Planeten beheimaten kleinere Piratenbasen, die sich dort verstecken. Wir müssen bei der Kolonisation also auch immer ein paar Militärschiffe mitschicken.

14.05.2112
Die Forschung schreitet wie gewünscht voran, wir liegen nun bei 84% Fortschritt. Die 3rd Fleet wird beauftragt schon einmal bei Boskar sämtliches Gesindel aus dem Weg zu räumen.

05.07.2112
Wir sind doch nicht alleine im Universum. Endlich haben wir auch faktisch die Bestätigung. Im Ubas System treffen wir auf die United Aar Alliance. Bei den Wesen handelt es sich um eine Amphibische Rasse. Wir richten erste diplomatische Beziehungen ein.


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Der Kampf bei Boskar geht derweil unvermindert weiter.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/boskarpirates.png


Für uns sieht es dabei aber gar nicht so schlecht aus. Wir verlieren ein Schiff, die beiden Gegnerischen Piratenfraktionen verlieren alle ihre Schiffe. Es hat den Anschein, als ob wir mit unserem Holland Design eine echt gefürchtete Raumeskorte gebaut haben.

Hohenlohe
26.09.17, 19:19
Soweit wir es noch wissen, liegt der Erfolg eurer Eskorten der Holland-Klasse am Shaktur Firestorm Geschütz. Dies dürfte euch erhebliche Vorteile verschaffen.
Ansonsten nur weiter so. Irgendwann werdet ihr die jeweiligen Piratenbasen entdecken, aber dann solltet ihr bereits über Zerstörer verfügen. Dazu gute Schilde und gute Panzerung, damit ihr ihre bewaffnete Basis ohne grössere Verluste ausschalten könnt...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top: *ES LEBEN DIE BOSKARA HOCH!!*

Allenthalben
27.09.17, 19:47
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30.09.2112
Unser Zielplanet für eine erste Kolonisierung, Boskar, ist augenscheinlich auch im Visier von Piraten. Nachdem unsere 3rd Fleet dor ankam und wir eine erste Schlacht schlugen, tauchen nun nach und nach verschiedene Piratenschiffe verschiedener Fraktionen vor Ort auf. Der Grund dafür ist uns nicht bekannt, wir jedenfalls machen mit allen angreifenden Schiffen kurzen Prozess und greifen alles an, was sich uns auch nur ansatzweise nähert. Durch die vielen aufeinanderfolgenden Angriffe, müssen unsere Schiffe der Holland Klasse auch einige Schäden einstecken. Noch sind diese aber nicht so schlimm, als dass wir das Weite suchen müssten. Wir hoffen darauf, dass ein Kolonieschiff bald fertig gestellt ist und wir die Kolonie besiedeln können, ohne vorher noch einmal zur Reparatur gen Heimat fliegen zu müssen.

13.04.2113
Unsere Ingenieure entwickeln eine Reparatureinheit. Diese ist in der Lage, sofern sie nicht selbst im Kampf beschädigt wird, beschädigte Komponenten zu reparieren. Sämtliche Basen und Raumschiffe sollen in Zukunft mit dieser Technologie ausgestattet werden, vorausgesetzt, der zur Verfügung stehende Bauraum lässt dies zu.

23.05.2114
Das erste Kolonieschiff, die Solar Gambit, der Boskara wird vollständig fertiggestellt. Umgehend macht sich dieses auf den Weg, Boskar zu kolonisieren und die dortigen Bewohner in unser Insektenimperium zu integrieren. Weitere zwei Kolonieschiffe werden in Auftrag gegeben. Boskar ist solange unter Bewachung einer unserer Flotten um die Kolonisation erfolgreich zu beenden.

18.07.2114
Unser Agentennetzwerk deckt eine Intrige der Ancient Guardiens gegenüber einer Piratenfraktion auf. Wir stehen vor der Entscheidung, die Guardians zu verpfeifen, oder die Information für uns zu behalten. Da wir sämtliche Piraten mittlerweile nur noch als nerviges Gesocks empfinden, behalten wir die Info natürlich für uns. Sollen die Piraten sich doch gegenseitig die Köpfe einschlagen oder abreissen.


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Nach langer Wartezeit ist die Solar Gambit nun im System Boskar angekommen und nimmt Kurs auf Boskar um den Planet unserem Imperium einzugliedern. Unsere Militärschiffe vor Ort greifen derweil zum xten Male ein Piratenschiff an.

21.08.2114
Boskar ist besiedelt und unserem Imperium eingegliedert worden.


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Auf Boskar finden wir 1882 Millionen Insekten unserer Rasse vor. Wir hoffen auf eine schnell weiter steigende Population, um dort auch mit Hilfe von Steuern das BIP aufzubessern. Aktuell ist der Steuersatz auf Boskar mit 0% festgesetzt um eine maximale Zufriedenheit der Bevölkerung zu gewährleisten, was gleichbedeutend mit einer maximalen Fruchtbarkeit ist. Umgehend beginnen wir auch mit dem Rekrutieren von 5 Infanterieeinheiten, denn eine geheime Piratenbasis operiert auf dem Planeten, was erklärt, warum sich ständig Piratenschiffe im Orbit rumtrieben. Natürlich wollen wir diese möglichst bald ausräuchern. Ein kleiner Raumhafen soll auch errichtet werden, um eine bestmögliche Verteidigung zu ermöglichen und dass der private und staatliche Sektor auch hier vor Ort neue Raumschiffe bauen kann.

06.09.2114
Beim Erkunden einer antiken Pyramide stoßen wir auf mysteriöse Hinweise.


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14.10.2114
Wieder ein Durchbruch in der Wissenschaft. Diesmal können wir einen neuerlichen Erfolg in der Hightech Forschung und der Konstruktion vermelden. Wir haben einen Algorithmus entwickelt, der eine wesentlich strukturierte Forschung zur Folge hat. Angenehmer Nebeneffekt der strukturierten Forschung ist die höhere Wahrscheinlichkeit spezielle Wissenschaftler auszubilden, die unserem Volk dann Boni bringen. Der zweite Durchbruch bedeutet eine deutlich verbesserte Bauleistung innerhalb unserer Werft. Mit diesem Wissen sind wir in der Lage ein Wunder des Universums zu schaffen, der Bakuras Highspeed Werft. Das Wunder wird sogleich in Angriff genommen, sprich die Fertigstellung dieser speziellen Werft. Das kostet uns zwar 50.000 Credits, aber wenn wir die erste Rasse sind, die das Wunder fertig stellt, dann kann das niemand sonst mehr bauen und wir genießen die Vorzüge einer solchen Raumschiffwerft.

20.11.2114
Der Bau der kleinen Raumstation auf Boskar 2 stockt. Es fehlt die Ressource Gold. Im Boskar System ist Gold als Ressource nicht verfügbar, wohl aber im benachbarten Kholum System. Deshalb wird das nächste verfügbare Constructor Schiff dorthin entsendet werden um eine entsprechende Mine zu errichten. Bis dahin, werden wir einen gesteigerten Wert für Gold bezahlen, in der Hoffnung, dass wir (illegale) Goldlieferungen von Piraten bekommen.


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Am gleichen Tag erhalten wir Meldung, dass die Yoran Bandits unsere Daten an das Hupparoe Collective verkauft hat. Wir sind deshalb in der Lage, diplomatische Kontakte spielen zu lassen.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/yoran.png


Bei den Huppawoe Collective handelt es sich um eine humanoide Rasse, die gemäß Geheimdienstinformationen wie wir über aktuell zwei Kolonien verfügt. Wo diese genau liegen weiß niemand, zumindest noch nicht.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/huppawoe.png

Templer
27.09.17, 20:10
Ui, ui, ui,

der "Master of AAR" geht an Distant Worlds.
Da lesen wir mit.

Distant Worlds, für uns das beste Sci-Fi 4x Spiel auf dem Markt.
Keine Ahnung was andere mit Stellaris wollen.

Hohenlohe
27.09.17, 20:28
Wir haben uns gestern abend die Mühe gemacht DWU neu zu installieren und gleich mit einer Piratenfraktion, den Romulan Buccaneers begonnen. Wir spielen nun drei Spiele abwechselnd: einmal DWU, dann RTW2(Massalia) sowie
TW WARHAMMER(Imperium mit diversen Mods). Ansonsten lesen wir hier weiter interessiert mit...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
28.09.17, 19:31
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12.02.2115
Der Tag des Angriffs auf die geheime Piratenbasis auf Boskar 2 ist gekommen. Wir verfügen nun über 5 Infanteriedivisionen und wir sind gespannt, ob diese ausreichend sind, die Piraten der Grim Fang Gangsters von unserem neuen Planeten zu vertreiben.


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Rein Zahlenmäßig sind wir unterlegen, denn unsere 5 Divisionen stehen 8 Divisionen der Piraten entgegen.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/groundcombat.png


Dafür sind unsere Divisionen besser ausgebildet, was in einer größeren Stärke sich wiederspiegelt. Die Piraten haben aber ein Überraschungsmoment auf ihrer Seite, nämlich, dass wir nicht genau wissen, wo sie sich auf dem Planeten verstecken. Es ist deshalb ein enger Kampf. Einen Vorteil wissen wir aber auf unserer Seite! Wir kämpfen auf einem vulkanischen Planeten und auf solchen Planeten sind wir zu Hause!

Das Manövrieren unserer 1st Fleet über dem Planeten Boskar 2 sorgt bei den Piraten ebenfalls für Aufruhr. Am Ende können wir die versteckte Basis ausfindig machen und vernichten!


Das entdecken von neuen unabhängigen Kolonien oder Völkern scheint nun Schlag auf Schlag zu gehen. Heute erspähen wir eine Kolonie, bevölkert von Lemereshs, das ist eine Rasse von fortschrittlichen Amphibien. Wir finden diese einige Sektoren nördlich von den uns bekannten Sternensystemen.


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Im Sternensystem Dobrelleun, wo wir die Kolonie der Lemeresh auffanden, stoßen wir noch auf eine zweite Kolonie derselben Rasse. Das ist ein äußerst seltenes Ereignis. Zwei Ozeanmonde und dann auch noch bewohnt. Ein Eroberer könnte sich hier glücklich schätzen. Uns jedenfalls fehlt aktuell das Wissen, einen solchen Planeten zu kolonisieren. Uns sind heiße und feste Gegenden lieber.

[B]10.12.2115
Der Bau unseres kleinen Raumhafens bei Boskar 2 stockt. Uns fehlen Polymere, Sikcon und Chromium. Sobald unsere Constructor Schiffe wieder verfügbar sind, werden wir versuchen diese Ressourcen im Umkreis von Boskar ausfindig zu machen und diese abbauen. Ressourcenknappheit bedeutet ein langsamer Ausbreitungsfortschritt.

29.12.2115
Kurz vor dem Jahreswechsel explodiert aus heiterem Himmel unsere Resort Basis bei Dillalt 2. Schnell eingeleitete Ermittlungen legen die Vermutungen nahe, dass es sich hierbei um einen Sabotageanschlag handelte. Leider wissen wir nicht, wer dahinter steckt. Da wir aber praktisch mit jeder Piratenfraktion auf Kriegsfuß stehen kommen diese genauso in Frage wie auch die beiden Völker zu denen wir wenige diplomatische Kontakte pflegen und die uns eher abwartend als freundlich gegenüberstehen. Klar ist, dass wir die Resort Basis so schnell wie möglich wieder aufbauen wollen um unseren Wohlstand nicht zu gefährden. Neben dem Wohlstand ist die Erholungsstätte natürlich auch eine willkommene Abwechslung für unser Volk.

15.04.2116
Ein großer Feiertag ist von nun an der 15 Tag des vierten Monats eines jeden Jahres, denn an diesem Tage wurde das Weltraumwunder, die Bakura Highspeed Werft fertiggestellt. Lange werden wir noch an diesen Tag zurückdenken!


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Es ist ein guter Monat, denn wenige Tage nach der Fertigstellung der Highspeed Shipyard auf Lilien Prime wird auch der kleine Raumhafen auf Boskar 2 eingeweiht. Jedes unserer Sternensysteme verfügt nun über eine Verteidigungsbasis, die auch Raumschiffe bauen und ausrüsten kann. Natürlich sind auch genügend zivile Einrichtungen zum Handeln vorhanden.

12.06.2116
Auf Lilien Prime wird eine Wissenschaftsakademie eingeweiht. Wir hoffen durch diese Ausbildungsstätte einige fähige Köpfe der Wissenschaft in der Zukunft heranzuziehen. Auf dass die Boskara auch auf technologischem Sektor eine der führenden Völker dieses Universums sein werden!

15.07.2116
Unsere 2nd Fleet ist auf dem Weg nach Paikean, wo wir einen weiteren vulkanischen Planeten kolonisieren möchten. Das Kolonieschiff folgt unseren Militärschiffen auf den Fuß. Im Gegenzug macht sich der Rest der 3rd Fleet auf den Rückweg von Paikean. Leider ist von der aus 6 Schiffen bestehenden Flotte nur noch ein Schiff übrig. Der Rest wurde beim Kampf um unsere zukünftige Kolonie Paikean 1 aufgerieben. Die Piraten haben ihre Schiffe verstärkt und wir müssen nachziehen um nicht unsere Vormachtstellung zu verlieren. Die 2nd Fleet wird aber von einem fähigen Flottenadmiral angeführt, deshalb sind wir guter Dinge, dass die Piraten vor Ort in die Schranken gewiesen werden können.


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Als unsere zweite Flotte bei Paikean 1 ankommt finden sie aktuell nur ein Schiff der Lone Gang vor. Wir leiten sofort eine Säuberungsaktion in die Wege, um unsere Kolonisation nicht zu gefährden. Es wird aber knapp. Nicht weil wir feuerratenmäßig unterlegen wären, nein, sondern weil unser Kolonieschiff in unmittelbarer Nähe zum Feindschiff aus dem Hyperraum tritt. Am Ende geht aber alles gut, auch weil der Pirat reissaus nimmt.

08.09.2116
Wir kolonisieren heute Paikean 1 und verfügen nun über drei Planeten.

Hohenlohe
28.09.17, 22:20
Wir wünschen euch weiterhin viel Erfolg...!! :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
30.09.17, 13:07
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16.11.2116
Unsere Aufklärer die im ganzen Universum herumfliegen und alte antike Ruinen scannen sind mal wieder fündig geworden. Diesmal allerdings werden keine Wertgegenstände, oder Techfragmente gefunden, sondern ein altes Dokument, welches eine Regierungsform beschreibt. Diese Regierungsform soll nun studiert werden und wir wollen mal sehen, ob die Boskarainsekten etwas damit anfangen können.


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30.11.2116
In der Nähe des Sternensystems Yoran stoßen wir auf ein Schlachtfeld voller beschädigter Raumschiffe. Hier scheinen vor Jahrzehnten oder gar Jahrhunderten epische Raumschlachten stattgefunden zu haben. Was uns am meisten Sorge bereitet ist die Tatsache, dass die Grim Fang Gangsters gleich mit drei Konstruktionsschiffen begonnen haben, dort zwar alte, aber mächtige Raumschiffe zu bergen.


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Das Yoran System ist einige Lichtjahre von unseren Systemen entfernt, also ist nicht so ohne weiteres zu erreichen. Wir überlegen unsererseits ein paar Raumschiffe dorthin zu entsenden.

05.05.2117
Auf unserer neuen Welt Paikean 1 gibt es wie auch schon auf Boskar 2 eine versteckte Piratenbasis. In den vergangenen Wichen hatten wir auf dieser neuen Heimat wieder fünf Infanteriedivisionen rekrutiert. Des Weiteren haben wir unseren Truppengeneral nach Paikean 1 entsandt um dort das Piratennest auszuräuchern. Heute ist es nun soweit, wir greifen an.
Die Piratenbasis war noch nicht zu 100% fertig gestellt. Entsprechend schnell konnten wir unseren Anspruch durchsetzen. Die Boskara sind nun alleine auf dem Planeten.

Noch im Mai stoßen wir auf etwas anderes, noch nie dagewesenes in der Geschichte der Boskara, eine unfertige, aber gewaltige Konstruktion…


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/secret.png


04.09.2117
Wir können heute einen weiteren neuen Planeten unser Eigen nennen. Der vulkanische Planet Tugumenda 1 wird besiedelt. Das ist unsere erste wirkliche Kolonisation, denn auf allen anderen Planeten fanden wir ja schon Boskara vor.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/tugumenda.png


05.01.2118
Fast nur noch eine Erwähnung am Rande ist die Kolonisierung unseres Planeten Dillalt 2 im Heimatstern Bölle. Wir ließen uns Zeit mit dieser Besiedelung, da wir erst unseren Einflussbereich ausdehnen wollten. Nun ist es aber an der Zeit auch hier Nägel mit Köpfen zu machen. Ingesamt verfügen wir nun über 5 eigene Planeten. Und auch das nächste Kolonieschiff ist bereits im Bau.

Unsere ‚Neuerwerbung Boskar 2 ist derweil zum wiederholten Male Angriffsfläche von Piraten. Diesmal sind die Grim Fang Gangsters mal wieder an der Reihe und es wird schon schwieriger die vielen Raumschiffe zu besiegen.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/boskar2.png


Da die Grim Fang Gangsters auch zivili Schiffe angreifen, haben wir Verluste zu beklagen. Am Ende bleiben die Boskara, also wir, siegreich.
Unterdessen ist unsere 4th Fleet auf dem Weg nach Baruunda. Dort gibt es einen vulkanischen Planet, der über eine annehmbare Qualität für uns Boskara verfügt. Baruunda ist also ein potentielles Ziel für unser nächstes Kolonieschiff. Im System angekommen, stellen wir fest, dass die Piraten der Grim Fang Gangsters sich in diesem System bereits zur Genüge ausgebreitet haben. Wir spielen mit dem Gedanken es den Piraten nun heimzuzahlen und den Spieß umzudrehen.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/nextkolonie.png


Wir bemühen also unsere Spione, nähere Details über die Grim Fang Gangsters, wie z.B. Kampfstärke in Erfahrung zu bringen. Die Firepower hält sich bei einem aktuell eingeschätzten Wert von ca. 2.600 eher in Grenzen. Das liegt wohl auch daran, dass die Deppen uns immer angreifen und wir nach und nach ein paar ihrer Schiffe vernichteten. Eine unserer 5 Flotten alleine hat etwas mehr als 1.000 Firepower. Deshalb legen wir eine weitere Flotte auf Kiel.

Unsere Flotte im Piratensystem fängt gleich mit der Zerstörung der Minen und Bases an. Wenn schon, denn schon. Die erste Flotte, die ein paar Tage später im System eintrifft nimmt sich gleich den großen Raumhafen der Piraten vor.


http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/portattack.png


Der Raumhafen wird von vielen kleinen Raumgleitern verteidigt. Eine Technologie über die wir noch nicht verfügen. Des Weiteren werden Traktorstrahlen und andere Waffen eingesetzt. Leider müssen wir feststellen und mitteilen, dass wir die Piraten unterschätzt haben. Wir verlieren einige Schiffe, einen Flottenadmiral und Kampfpiloten. Schmerzliche Verluste.

Hohenlohe
30.09.17, 15:58
Werter Allenthalben, wir wünschen euch mehr Glück beim Kampf gegen die lästigen Piraten...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Allenthalben
01.10.17, 17:37
http://www.g4ger.de/DWU/Boskara/dwu.png


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23.08.2118
Unsere Flotte muss überarbeitet werden. Bislang hatten wir bis zu 6 Staffeln a 6 Schiffe, die sich jeweils um einen eigenen Planeten gekümmert hatten. Das war recht unflexibel und kostete auch viel Unterhalt. Wir werden nun dazu übergehen, dass wir pro Planet, je nach Wichtigkeit, nur noch ein bis drei Schiffe ohne Flottenzuordnung zur Verteidigung abstellen. Den Rest werden wir in zwei größeren Verbänden zusammenstellen. Dazu sollen die beiden zur Verfügung stehenden Schiffe der Holland und Altintop Klasse modernisiert werden.


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Die neue verbesserte Eskorte der Holland Klasse (Mk4) verfügt nun über eine totale Firepower in Höhe von 322. Dafür sorgen 7 Shaktur FireStorm Geschütze. Neben diesen offensiven Waffen verfügt das Modell nun auch über eine hochmoderne Point Defense Kanone. Damit können wir angreifende Kaperer bekämpfen. Die weitere Verteidigung darüber hinaus besteht aus drei Corvidan Shields und 10 Einheiten Standard Panzerung. Dazu kommt noch eine Reparatur Einheit, die kleinere Schäden im Kampf wiederherstellen kann. Wir glauben, dass die Holland Mk4 eine deutliche Verbesserung unserer militärischen Schlagkraft darstellt und nach und nach werden die alten Modelle auf das neueste umgerüstet.


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Das Support Schiff der Altintop Klasse beinhaltet einen Kreuzer, der Die Schiffe der Holland Klasse im Kampf unterstützen soll. Die Hauptbewaffnung der Altintop besteht aus 5 Ionen Kanonen, die dazu ausgelegt sind, die gegnerischen Waffen außer Kraft zu setzen. Dazu kommen zwei Intimidator Surgewave Flächenwaffen, die angreifende Schiffe in einem Umkreis mit Omni direktionalen Schockwellen beschießen, die zu Lasten der Schiffsstrukturen geht. Jedes Schiff der Altintop Mk3 Klasse verfügt außerdem über 5 Enterkapseln um gegnerische Schiffe zu entern und letztlich zu kapern. Die Verteidigung besteht ebenfalls aus drei Schilden der Covidian Shields sowie einige Panzerplatten. In Zukunft werden diese Art Schiffe nur noch in der neuen Flottenzusammenstellung aktiv sein, da sie sich nicht alleine groß verteidigen können, sondern die Unterstützung der Firepower der Holland Klasse benötigen.

Während wir unsere Schiffe modernisieren, greifen uns verschiedene Piratenfraktionen immer wieder zu Hause an. Das ist ziemlich nervig, da unsere Schiffe durch die Dauerangriffe nach und nach Schaden nehmen. Wir beschließen deshalb eine Piratenoffensive zu starten. Diese soll die uns bekannten Piratennester auslöschen. Zu diesem Zwecke analysieren wir die Galaxis mit unserem Geheimdienstwissen.


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Bei der basis der Grim Fang Gangsters wissen wir außerdem, dass diese einen Raumhafen besitzen, der ebenfalls mit mächtigen Waffen ausgestattet ist. Wir sind also gewarnt und werden unsere Flotte vorher entsprechend stärken. Natürlich sind dies nur einige der Piratenfraktionen. Uns sind noch mehrere andere Piraten bekannt, leider wissen wir nicht, wo diese ihre Basen haben.

26.05.2119
Unsere 1st Strike Fleet ist neu formiert und fertig gestellt. Die Raumschiffe werden nun aufgetankt und dann werden die Piloten direkten Kurs auf Baruunda nehmen, wo wir uns die Grim Fang Gangsters vornehmen wollen. Baruunda ist ja auch eines unserer Zielsysteme für die weitere Ausbreitung, deshalb wurde entsprechend dieses System als erstes ausgewählt. Die 1st Strike Fleet verfügt nun über eine Firepower in Höhe von 6.230. Wir fühlen uns damit gut gerüstet.

06.09.2119
Die 1st Strike Fleet macht sich auf den Weg zu den Grim Fang Gangsters. Wir müssen uns so langsam auch Gedanken um die Steigerung unserer Einnahmen machen, denn aktuell haben wir eine negative Balance in Höhe von rund 40 kCredits.


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Wir benötigen mehr Einnahmen, mehr Einnahmen können wir durch verbesserte Handelsforschung, oder zusätzlichen Handel, am besten mit Luxusgütern generieren. Die umliegenden Sternen mit interessanten Planeten werden nochmals gescannt auf der Suche nach geeigneten Minenstellen.
Die 1st Strike Fleet ist nun im direkten Anflug auf das Zielsystem Baruunda.


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21.12.2119
Wir sind bei Baruunda aus dem Hyperraum gesprungen. Die Flotte tritt rund um den Zielraumhafen, den es zu zerstören gilt, aus dem Hyperraum. Die Piraten haben auch einige Schiffe vor Ort. Es kommt gleich zum Kampf.


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Ein Teil unserer Flotte bläst gleich zum Angriff auf die Station, ein anderer Teil macht gleich Jagd auf die Raumschiffe. Es dauert nicht lange und der noch vom letzten Angriff gefürchtete Raumhafen ist Geschichte.


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Als der Raumhafen mit einem lauten Knall explodiert werden einige unserer umliegenden Schiffe beschädigt oder gar zerstört. Einer unserer fähigsten Piloten geht dabei drauf.


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So schmerzlich dieser Verlust auch ist, die Raumstation ist Geschichte und unsere Schiffe machen sich nun auf und daran die umliegenden Minen der Piraten zu zerstören bzw. erobern. Dabei machen wir einige Credits gut, die wir zum Ausgleich unserer negativen Balance gute gebrauchen können.
Zu guter Letzt können wir heute vermelden, dass sich ein Kolonieschiff auf dem Weg zu Baruunda 2 befindet um den Planeten für unser Insektenimperium zu besiedeln.

Hohenlohe
01.10.17, 21:18
Werter Allenthalben, es macht viel Spass hier mitzulesen...!! :) Nur weiter so!!

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top: