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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ringen der Diktatoren (WitE ericv vs VigaBrand (SU))



VigaBrand
09.02.18, 11:35
Wir spielen den aktuellen Patch 11.0.1 mit Soviet Angriffsbonus +1, milder Winter und keinem Zufallswetter
Gegner ist Ericv


22.Juni 1941 (Woche 1)
Ein kleiner Überblick, wir beginnen im Norden.

https://abload.de/img/nord18dscp.jpg

In rot sieht man die deutsche Eisenbahnreperatur. Das ist schonmal super. Damit ist Pskov erstmal gerettet. Dafür kann man natürlich die Einheiten in gelb einschließen. Die beseitige ich dann immer um die Eisenbahnlinie frei zu kämpfen.


Die Westfront hat es hart erwischt.
https://abload.de/img/mitte1j5sen.jpg


In rot sehen wir die Eisenbahnkonvertierung. Das ist auch dünn.
Ich habe schon probiert den Kessel zu entsetzen. Dies hat allerdings nicht geklappt. Das Feld mit dem grünen Kreis muss besetzt worden sein, so dass die Felder nicht konvertiert werden. Damit ist der Kessel dicht.


Wir schauen gespannt nach Süden.
https://abload.de/img/sdn1qos3n.jpg


Die roten sind eingeschlossen. Die gelben sind frei und können sich bewegen. In rot habe ich auch die Eisenbahnreperatur eingezeichnet. Es läuft mal wieder!
https://abload.de/img/sued12msz3.jpg


Der Lvov Kessel wurde nicht zugemacht. Was nun? War das Absicht um Trucks zu vernichten oder Unvermögen?
Schwierige Frage.
In der Luft (bzw. am Boden) habe ich 4380 Maschinen verloren. Die Achse verlor nur 83 Maschinen. Das ist völlig in Ordnung.


Nachdem ich im Matrix Forum extende Lvov Kessel gesehen habe und auch die Vernichtung von über 5.000 Flugzeugen, bin ich doch sehr zufrieden mit dem was ich sehe.
Es gibt erstmal einige allgemeine Maßnahmen und dann schauen wir uns die drei Fronten näher an.


Maßnahmen:
Ich habe erstmal alle Einheiten auf 20% Stärke gesetzt. Das soll dazu dienen, dass ich entscheiden kann, welche Einheiten Verstärkung bekommen. Die Einheiten werden also aktuell nur auf 20% aufgefüllt. Ich darf halt nur nicht vergessen, die dann besonderen Einheiten auf 100% zu stellen.
Und alle Flugzeuge werden erstmal in Reserve geschickt und dann schauen wir, wie die verteilt werden. Und ich löse die Korps und die Befestigungszonen im Lembergkessel auf. Das kostet erstmal AP, aber dafür spare ich wertvolle Ressourcen.
Die Unterstützungseinheiten in Hanko werden zu Stavka evakuiert.




Wir spielen es sicher und "normal" und ziehen uns an allen Fronten zurück.
Die Nordwestfront geht nach Pskov, die Westfront (oder was davon übrig ist) gibt Minsk auf und geht zum Dnjpre zurück. Die Südfront geht nach Kiew zurück und lässt die Einheiten in Lvov zurück. Odessa wird verteidigt.




Die Truppen im Lvov Kessel werden an deutsche Truppen gestellt um maximale Verluste zu verursachen.

dimovski
09.02.18, 12:04
Wir abonnieren dann gleich mal :)

VigaBrand
09.02.18, 14:18
Ergänzungen:

Feindaufklärung: (nur Pz und mot):

Im Süden sind:
16., 13., 11. PzD gesichtet worden. Dazu noch zwei Einheiten, die ich nicht genau sehen kann. Vermutlich die 14. PzD, die ebenfalls zur Panzergruppe 1 gehört. Dazu kommen noch vier motorisierte Divisionen (darunter Wiking und LAH) sowie eine Panzerdivision in 2. Welle.
Weiter wurde 10., 3. und 4. PzD gesichtet, sowie Reich, Regiment GD und eine unbekannte Einheit (vermutlich die 10. ID (mot.).
Also sind in der nächsten Woche 8 Panzerdivisionen, 6 mot. Infanteriedivision und ein motorisierte Regiment im Einsatz. Das sind fast die Hälfte der schnellen Divisionen der Wehrmacht.


Im Süden ist folgendes Problem entstanden. Die Eisenbahnkapazität reicht nicht aus um alles zu evakuieren. Daher musste ich zu Fuss zurückgehen
https://abload.de/img/problemsued15psu7.jpg

Die alten Befestigungen wurden ausgenutzt und ich lehne mich an den Sumpf als Flanendeckung. Das könnte echt knapp werden, aber zur Not geht es in den Sumpf zurück. Einige wertvolle Panzerdivisionen konnten per Bahn rausgebracht werden. Hinzu kommt, dass die 57. Panzerdivision (orange) nicht beweglich ist. Diese Division hat eine Kampfkraft von 8 und 418 Panzer. Dies opfert man nicht so gerne, zumal sie auch 56 Moral hat.


Und für die Fans noch die Verluste bevor ich auf Runde beenden drücke.

https://abload.de/img/verluste1bvsrs.jpg

Oerty
09.02.18, 16:24
Sehr schön ein neuer AAR zu WitE.

Wir wünschen euch eine spannende Partie

Hohenlohe
10.02.18, 00:32
Dem Vorredner können wir uns nur anschliessen. Wir haben gleich mal abonniert.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Lord Elma
10.02.18, 07:33
Wir sind auch gespannt! Die Version ist unserer Meinung nach leider nicht die prickelnsde,jedenfalls für den Deutschen,viel zu hohe HQ BU kosten und die Transportflieger scheinen einen Bug zu haben so wie wir das in unserer aktuellen Partie beobachten.

Komischer Kunde
10.02.18, 11:15
Wir lassen uns über die weiteren Geschicke der beiden Despoten überraschen und werden gespannt dem Geschehen folgen.

VigaBrand
10.02.18, 11:19
Wir sind auch gespannt! Die Version ist unserer Meinung nach leider nicht die prickelnsde,jedenfalls für den Deutschen,viel zu hohe HQ BU kosten und die Transportflieger scheinen einen Bug zu haben so wie wir das in unserer aktuellen Partie beobachten.

Inwiefern haben die Transportflieger einen Bug?

EDIT: Es gibt auch einen AAR von Ericv, den ich nicht lese. Im Matrixforum ist er jedenfalls und ihr könnt gerne da nachlesen. Muss nur einer den Link posten. Gute Unterhaltung.

Lord Elma
10.02.18, 14:36
Wenn man diese einsetzt gehen danach sehr viele in die Bereitschaft und kommen aus dieser nicht mehr heraus,wie wir inzwischen nachgelesen haben im Matrix Forum soll das wohl ein bekannter Bug sein den man nur durch verlegung der ganzen Staffel in die Reserve beheben kann.Sehr ärgerlich da man ja zu beginn nicht grade reichlich damit gesegnet ist......

Hohenlohe
10.02.18, 18:27
Werter Vigabrand, wir lesen gerne mit, da wir so gut wie keine Ahnung vom Spiel haben, aber freuen uns über jeden neuen AAR von euch.

herzlichste grüsse von einem Unbedarften

Hohenlohe...:top:

TheBlackSwan
11.02.18, 19:48
Die gelb umrandeten Einheiten im Norden kann man bis auf 1 oder 2 auch bekommen, ohne den Eisenbahnbau zu blockieren. Im Norden ist die Eisenbahn gegenüber dem Optimum jedenfalls einen Zug zurück.
Im Zentrum wurden vermutlich einige wenige Einheiten mehr als nötig herausgeroutet.
Wenn er im Süden wirklich bei Lvov und nicht von Rumänien die Eisenbahn repariert, sind 2-3 Züge gewonnen.
Den Lvovkessel mit Absicht nicht zu schließen, ist eine schlechte Idee:
1. In den eingeschlossenen Einheiten befinden sich viele LKW, während zugleich in der ersten Logistikphase ein LKW-Mangel herrscht. Die Folge: Aus den Einheiten fließen LKW in den Pool, die eigentlich verloren sind.
2. Die Einheiten im Lvov-Kessel ziehen keine Replacements, da sie im ersten Zug automatisch die Max TOE auf die aktuelle TOE gesetzt wird, ich glaube, um genau diese Strategie zu verhindern.
3. Man kann Unterstützungseinheiten retten, eventuell HQs evakuieren und Einheiten auflösen. Ich habe gerade nicht die Mindestentfernung für das Auflösen von Einheiten im Kopf, eventuell kannst du sogar die meisten EInheiten im Lvovkessel auflösen, wenn du sie in die Mitte bewegst?
Im Raum Zhitomir heißt es zittern, dass der Gegner nicht die Einheiten kesselt, zumindest einen Teil davon sollte man abschneiden können.

Viele Grüße

Hohenlohe
11.02.18, 20:21
Wir sind schon sehr interessiert daran, was ericv nun unternimmt, um eure Einheiten zu kesseln. Wir wünschen euch viel Glück und viele Erfolge...!! :ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

VigaBrand
12.02.18, 16:31
Bevor es weitergeht, mein Gegner hatte sich verrechnet und deswegen blieb der Kessel offen.
Klingt gut. Mal schauen, wie es im Süden aussieht. Dort war das größte Risiko.


26.Juni 1941 (Woche 2)

https://abload.de/img/nord2ldr7u.jpg


Die Deutschen sind weiter vorgekommen. Die rote Linie soll gehalten werden. Es stellt sich jetzt die erste ernste Frage, Mitte oder Norden? Wer bekommt die besseren Kommandeure?
Im Zentrum sieht es wie folgt aus.

https://abload.de/img/mitte23wqno.jpg

Die gelbe Linie soll gehalten werden. Die rote Linie zeigt die Eisenbahnreperatur. Der andere Zug geht von Brest-Litowsk aus. Die Landbrücke mit guten Kommandeuren bestücken oder bei Pskov?
Erwähnenswert, durch einen Vorstoß aus dem Sumpf hinaus, konnte der Kessel geöffnet werden.

https://abload.de/img/suednord2mvrkj.jpg



Die Schützendivision in rot ist weg. Die Panzerdivision in gelb ist gefährdet. Da muss ich im Sumpf kurz halten, um diese zu retten.

https://abload.de/img/suedsued2jvq2j.jpg



Hier ist auch alles intakt und es geht weiter zurück. Jetzt muss ein Plan gemacht werden, welche Armee welche Sektoren übernimmt und welche Kommandeure dann die Sektoren übernehmen.


Die Entscheidung ist gefallen. Das Zentrum wird gestärkt.
Ich beginne mit dem Süden und ziehe dort Reserven raus. Odessa wird verteidigt vom 2. Kavalleriekorps, 3. Fallschirmjägerkorps und 48. Schützenkorps. Dies hängt damit zusammen, dass diese Korps gute Kommandeure haben.
https://abload.de/img/verluste28trzg.jpg




Zhukov wird Kommandeur der 13. Armee und verteidigt die Landbrücke.
Tolbukhin wird Kommandeur der 28. Armee, die der Nordfront unterstellt wird und das Kommando bei Pskov übernimmt.

Hohenlohe
12.02.18, 18:37
Schaut ja ganz gut aus. Was wird der edle Gegner wohl machen...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Longstreet
13.02.18, 09:22
Wir haben Georgij immer nach Leningrad geschickt..... habt Ihr dafür einen Plan oder macht Ihr Euch erst Gedanken, wenn es soweit ist?

VigaBrand
13.02.18, 09:50
Das Problem ist halt, er muss Leningrad nicht angreifen. Dann sind Georgry da sinnlos rum. Daher hatte ich den Plan, auf ihn zu reagieren. Ich habe angefangen die Luga-Linie auszubauen.

Longstreet
13.02.18, 10:12
Das ist natürlich richtig. Da Wir bislang immer Angriffe gegen Leningrad erlebt haben, haben Wir an den Verzicht auf diese gar nicht gedacht :D

Hohenlohe
13.02.18, 16:15
Werter Vigabrand, glaubt ihr, dass euer Gegner eher auf Moskau vorstösst...?? Ansonsten warten wir geduldig auf die Fortsetzung...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Komischer Kunde
13.02.18, 16:20
Der werte TheBlackSwan hat kürzlich gezeigt, dass der konsequente Stoß in Richtung Moskau durchaus möglich ist. Ich lasse mich wirklich gerne über den Verlauf überraschen und hoffe darauf, einiges über die Beweggründe des edlen Vigabrand zu erfahren.

VigaBrand
13.02.18, 17:34
Ich halte grundsätzlich Leningrad für wichtiger als Moskau.
Widerspricht natürlich dem Einsatz von Zhukow an der Landbrücke. Der Grund ist, dass hier eher etwas passiert als bei Leningrad und der Grund ist die Eisenbahnreperatur. Die geht eher Richung Zentrum (Moskau) als nach Norden und das ist der Hauptgrund, warum ich Zhukow hier eingesetzt habe.

Iche_Bins
13.02.18, 18:16
Würdet Ihr erklären warm Leningrad so wichtig (bzw. Moskau so unwichtig) ist?

VigaBrand
13.02.18, 18:23
Durch die Einnahme von Leningrad stellt man eine Verbindung zur den Finnen her. Die Finnen können dadurch die Wochlow-Linie im 1. Winter halten (sie haben keinen Wintermalus) und so spart man fast eine ganze Armee im 1. Winter, die man entweder schonen oder an Schwerpunkten einsetzen kann.
Das bietet Moskau halt nicht. Die Einnahme von Moskau (ohne Leningrad) führt dann zu einer Verlängerung der Front bei weniger verfügbaren Truppen (keine Finnen).

Lord Elma
13.02.18, 18:27
Wohl war,vor dem Problem stehen wir grade ebenfalls......

Hohenlohe
13.02.18, 18:39
Die schnelle Einnahme beider Städte wurde damals versäumt, weil dem GröFaZ die Ukraine viel wichtiger war...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Komischer Kunde
14.02.18, 12:01
Nunja, ob die Finnen im Erfolgsfall dann fröhlich weiter marschiert wären ist fraglich.

VigaBrand
14.02.18, 14:32
Um das in dem Spiel zu simulieren gibt es zwei Einschränkungen. Die "no-finnisch-attack" Linie und die "no-finnisch-move"-Linie. Die eine Linie zeigt an, in welchem Bereich die Finnen keine offensiven Handlungen unternehmen und die zweite gibt an, wohin die Finnen maximal hinmarschieren können.

VigaBrand
15.02.18, 09:39
7. Juli 1941 (Woche 3)
Meine Nationale Moral ist von 40 auf 45 gestiegen. Bedeutet, dass nach und nach meine Einheiten bei dieser Moral landen werden.


https://abload.de/img/nord313ps2.jpg

Im Norden gibt es zwei Einbrüche. Allerdings ist der Feind jetzt an seinem Nachschublimit angekommen. Und er ist bei Vilnius in die Eisenbahnreperaturfalle gelaufen. Das macht die Sache nicht wirklich einfacher für ihn. Glück habe ich ebenfalls, bei Kaunas steht eine meiner Partisaneneinheiten genau auf dem einzigen Strang für HG Nord und Mitte. Das wird mir irgendwann einen Zug erkaufen. Diese Partisaneneinheit wird auch aus der Luft versorgt. In rot sehen wir zwei Panzerkorps. Vermutlich die beiden der Panzergruppe 4. Von den Countern her und auch von den Namen, die ich erkennen kann, sind es auch diese. (1., 6. und 8. Panzerdivision mit Totenkopf, 3. und 36. motorisierte Infanteriedivision). Die 6. Panzerdivision kann ich nur erahnen, passt aber zu dem Panzercounter westlich der T-Division.
In gelb vermute ich die Panzergruppe 3 (7., 12., 19. und 20. Panzerdivision mit 14., 18. und 20. motorisierte Infanteriedivision). Die 7. und 12. Panzerdivision kann ich klar identifizieren. Dazu die 14. und 20. motorisierte Infanteriedivision und das 900. motorisierte Lehrregiment. Im Rückraum gibt es noch einige Counter, die als Panzer zu sehen sind oder nicht identifiziert.

https://abload.de/img/vilnius_falle3amqhn.jpg


Hier sieht man die Partisaneneinheit und in gelb das Feld, was unbedingt repariert werden muss, damit die Eisenbahnverbindung steht. Das kostet ihn wieder eine Woche. Für alle von euch, die mal Achse spielen, dies ist zu beachten. Die Falle besteht darin, dass man Vilnius reparieren kann, obwohl es keine Eisenbahnverbindung gibt.
Die Westfront erlebt eine ruhige Woche. Aktuell keine Feindberührung.

https://abload.de/img/mitte30eq29.jpg
Luftaufklärung erkennt ein Panzercounter. Vermutlich wird hier das XXXXVII. Panzerkorps sein (17. und 18. Panzerdivision und 29. Infanteriedivision (mot.)).
Im Sumpf gab es gute Nachrichten.
https://abload.de/img/sumpf3yeqlm.jpg


In rot sehen wir einen deutschen Angriff. Der konnte abgewehrt werden, so dass die Panzerdivision vielleicht doch noch entkommen kann. Durch die Öffnung des Kessels und die Ungeduld meines Gegenübers konnten zwei Panzerdivisionen, eine mechanisierte und eine Kavalleriedivision "rausrouten". Das spart wieder unheimlich Trucks und natürlich auch etwas Manpower.
Im Süden gab es die erste große Überraschung.

https://abload.de/img/sued3w3o70.jpg

In gelb ist die Versorgungsreichweite von 25 Felder vom Endbahnhof entfernt. (20 Hex muss das HQ entfernt sein um etwas Versorgung zu erhalten und die Einheit kann nochmal 5 Hex vom HQ entfernt sein, macht in der Summe 25 Felder). Jetzt bin ich gespannt und freue mich. Es wird Gefechte um den Dnjpre-Übergang bei Cherkassy geben. Er kann hier durch rochieren (Einheiten zum "Auftanken" nach Westen beordern) ordentlich kämpfen. Ich muss hier drauf achten, dass mit jedem Zug die deutsche Infanterie näher kommt und auch die Nachschubsituation bei ihm besser wird. Auf der Karte sieht man die erkannten Feindverbände. Insgesamt sehe ich 8 Panzerdivision und 8 Infanteriedivision (mot.) plus die Division „Reich“. Panzergruppe 2 (ohne das Korps in der Mitte) und Panzergruppe 1 haben insgesamt 8 Panzerdivisionen (dann sehe ich alle) und 3 Infanteriedivision (mot.) plus GD-Regiment und dazu noch drei Elite Divisionen. Macht zusammen 7 Counter also wird vermutlich eine Infanteriedivision (mot.) aufgeteilt worden sein oder eine ist aus dem Zentrum nach Süden gekommen.
https://abload.de/img/odessa33hoj4.jpg

Im tiefen Süden ist nicht viel passiert. Der Rückzug nach Odessa hat gut geklappt und die Südfront zieht sich planmäßig zurück. In blau sind die ersten gefährdeten Industrien und die müssen evakuiert werden. Insgesamt sind hier 5 HI und 5 Arm Fabriken untergebracht. Die werden evakuiert, dann kommen die Truppenverlegungen und danach wird geschaut, wie viel man noch evakuieren kann. Odessa und Leningrad werden nur die die Spezialfabriken evakuiert (Vehicle und Fahrzeuge/Flugzeuge). Der Rest bleibt da und produziert bis zum Ende.
Unser Schwerpunkt für diese Woche ist der Dnjpre-Übergang im Süden und danach der kleine Übergang bei Pskov. Wobei im Notfall ich im Norden zurückgehe. Im Süden wird es interessant und wichtig.


Aufklärung zeigt uns, dass wir alle schnellen Großverbände lokalisieren können. Es wird also keine Überraschungen geben.


Dann los im Süden und alles zusammenkratzen, was irgendwie zu haben ist.
Vatutin übernimmt die 6. Armee, Zhakarov die 12. Armee. Alles was verfügbar ist, wird zusammengekratzt und dann erfolgt der Angriff.
Ein Erfolg!
https://abload.de/img/siegtkrw2.jpg

Die Verluste an deutschen Panzern sind wie immer sehr überschaubar. Erstmal wurde die Dnjpre-Linie wieder gehalten. Ich hatte die Division vorher komplett umstellt, dadurch wurde sie „geroutet“ anstatt über den Fluss zurückgedrängt. Vermutlich ein taktischer Fehler.



Im Norden greife ich ebenfalls nochmal an, während zwischen Nordwestfront und Westfront es zurückgehen wird.


https://abload.de/img/siegnord3a6pje.jpg

Ein weiterer teurer Sieg im Norden. Und wieder sind 7 Panzerkampfwagen vernichtet worden.

https://abload.de/img/verluste3cjqob.jpg

Auf der linken Seite sieht man die Gesamtverluste seit meinem letzten Zug. Und ganz rechts sieht man die Verluste durch die beiden Gegenangriffe und Luftangriffe.
Nächste Woche kommt die Reservefront und dann bekomme ich 150 Adminpunkte und kann sehr viel ändern.

TheBlackSwan
15.02.18, 12:14
20 Hex muss das HQ entfernt sein um etwas Versorgung zu erhalten und die Einheit kann nochmal 5 Hex vom HQ entfernt sein, macht in der Summe 25 Felder

Auf jede Zahl müssen 5 aufaddiert werden.
Eisenbahnbau im Zentrum kombiniert mit den anderen Ungenauigkeiten macht es echt schwer, noch zu gewinnen.
Euer Gegner sollte sich eine Exitstrategie ausdenken (kleiner Spoiler)

VigaBrand
15.02.18, 16:10
Wie meinst du das?

TheBlackSwan
15.02.18, 16:50
Ich habe es ungünstig/kryptisch ausgedrückt.
Also: Das HQ kann wird bis zu 25Hex von der Eisenbahn versorgt. Die Einheit muss innerhalb von 5 hexagons sein, um vom HQ Nachschub zu erhalten. Also beträgt die Nachschubgrenze 30 Hexagons (ab 31 Hexagons) bekommt die Einheit keinen Nachschub mehr.
Mit dem zweiten Teil meinten wir, dass wir auch in dem Matrixforum mitlesen :)

Hohenlohe
15.02.18, 16:52
Wir bewundern euch beide, werter TBS und werter Vigabrand, für eure sehr informative Beiträge...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

VigaBrand
15.02.18, 16:54
Stimmt, irgendwo stand nur, dass bei 20 Feldern Entfernung eine Reduzierung stattfindet. Ich habe glaube ich die Regeln für HQBU aufgeschrieben, die gehen nur bei den 20 Feldern.
Hast du rausbekommen, wo die Grenzen sind? Ich meine mich zu erinnern, dass man vollen Nachschub (ohne Achsen Rail Modifier) bekommt, wenn man 10 Felder entfernt von einem Railhead ist. Dann kommt eine Reduktion und dann noch eine bei 20 Feldern.

TheBlackSwan
15.02.18, 18:04
Ich habe gerade auf deine E-Mails geantwortet, hier nur was zu den Nachschubmultiplikatoren:
Die genauen Formeln stehen in meinem Dokument zum Nachschubsystem (für die anderen der Link: Dokument 1.5 auf diser Seite: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4317692). Vereinfacht gesagt:
Alles innerhalb von 10 Hexagons und 20MPs gibt vollen Nachschub, danach sind die Multiplikatoren 10Hexagons/Hexagonentfernung zum Railhead und 20MPs/MP-Entfernung zum Railhead.

VigaBrand
17.02.18, 10:59
10. Juli 1941 (Woche 4)
Die Finnen sind jetzt ebenfalls mit uns im Krieg, blieben aber passiv (Er hat sie einfach vergessen). Die Truppen werden jetzt nach Süden beordert und helfen bei der Verteidigung von Leningrad.



Wir starten auch diesmal wieder im Süden, wo die Faschisten an einer anderen Stelle über den Dnjpre gesetzt sind.

https://abload.de/img/sued4xwu1i.jpg

Ich kann auch vier Richtungen angreifen. Die rot markierten Einheiten sind die 16. Panzerdivision und die 16. Infanteriedivision (mot.). Die werden erst bombardiert, dann umstellt und dann angegriffen. Es sollte dann hoffentlich auch hohe Rückzugsverluste geben. Und die gelben Felder müssen zurück konvertiert werden, einfach um Treibstoff und Bewegungspunkte zu fressen.

https://abload.de/img/erfolg4vruyn.jpg

Das „W“ hat dem Deutschen einige Rückzugsverluste erspart. Trotzdem sind 11 vernichtet Panzer ein solides Ergebnis. Der Dnjpre hält eine weitere Woche als Barriere aus und ich werde immer stärker.


Im Zentrum sind die Deutschen durch die Lücke gestoßen.

https://abload.de/img/mitte4h0u2a.jpg


Die Divisionen in rot sind verloren. Die Eisenbahn kommt in dieser Woche nicht näher. Die Reservefront ist eingetroffen und soll die lila markierten Stellungen besetzten. Die Westfront wird ihre Stellungen an der Landbrücke ausdünnen und so die Kräfte dafür schaffen.


Die Leningrader T-50 Fabrik wurde komplett evakuiert. Sie wird im September zur T-34 Fabrik.


Ich habe eine Luftoffensive gestartet und die Ergebnisse waren völlig in Ordnung.

https://abload.de/img/luftverluste4txuvu.jpg


Und am Boden die Gesamtverluste seit meinem letzten Zug.
https://abload.de/img/verluste42luhs.jpg


Hier gab er leider auf. Natürlich nicht ohne mir reloaden vorzuwerfen. Grund war der hier gezeigte Erfolg. Es ist ein Server-Game und ich sagte ihm, er solle doch einfach den Support Fragen, ob ich reloaded hätte. Ich habe nichts mehr von ihm gehört. Er fing den AAR auch an, als die ersten massiven Fehler schon gelaufen sind und ich denke, TBS hat nicht ganz unrecht, er suchte hier einen Ausweg.
Schade um die verlorene Zeit, man muss allerdings sagen, dass Spiel ist schon längst entschieden.

Hohenlohe
17.02.18, 16:00
Werter Vigabrand, wir finden es schade, dass euer Gegner schon so früh aufgegeben hat. Aber ihr seid auch ein hartnäckiger Gegner, der sein Metier gut beherrscht.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Lord Elma
19.02.18, 23:42
Schade schade. Wenn ihr mal wider jemanden zum verhauen sucht der nicht so schnell aufgibt meldet euch!

TheBlackSwan
20.02.18, 00:19
Wir können den werten Lord Elma jedem als Gegner empfehlen, fähig, kurze Zugantwortszeiten und kämpft, wenn nötig, bis zum bitteren Ende. Und natürlich würden wir gerne den AAR VigaBrand gegen Elma lesen!

Hohenlohe
20.02.18, 01:49
Wir können den werten Lord Elma jedem als Gegner empfehlen, fähig, kurze Zugantwortszeiten und kämpft, wenn nötig, bis zum bitteren Ende. Und natürlich würden wir gerne den AAR VigaBrand gegen Elma lesen!

Ahja, das wäre schön...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Lord Elma
20.02.18, 02:22
Danke der Ehre,aber das "fähig" lassen wir mal besser außen vor....grade da wir gegen den werten TBS schon verloren haben,aber aus Fehlern lernt man ja bekanntlich....

Hohenlohe
20.02.18, 04:33
Also, besteht noch Hoffnung auf einen neuen AAR...*freu*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

VigaBrand
20.02.18, 08:06
Werter Elma,
wenn ihr Interesse habt, können wir dies gerne machen.
Welche Seite und welche Hausregeln bevorzugt ihr? Ich bin allerding langsam und eher so bei 1-2 Zügen pro Woche (vorallem, mit AAR).
Die Fans wollen unterhalten werden.

Hohenlohe
26.02.18, 19:55
Wir würden uns über einen neuen AAR eurerseits sehr freuen...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top: