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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Surviving Mars



Henry Every
15.03.18, 22:27
Ich muss zugeben bin recht leicht zu begeistern für Kolonisation Sims, besonders wenn das setting Mars ist.

Surviving Mars wurde heute released:
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/

ist mir aber im moment noch mit 40euro zu teuer, werde wohl auf einen sale warten



für einen ersten Blick empfehle ich Scott Manleys kurzes lets play, er ist Physiker und gibt ganz gerne Kommentare zu ingame Mechaniken die im praktischen vielleicht so nicht anwendbar sind.


https://www.youtube.com/watch?v=KaMCPU1X76c&list=PLYu7z3I8tdEleJKp6OYa8ko9hsn3OcwFZ

H34DHUN73R
16.03.18, 07:51
steht auf der Liste "kurzfristig umzusetzende strategische Maßnahmen" :)

Templer
17.03.18, 20:18
So mancher hat ungeduldig auf die Veröffentlichung gewartet.
Nun ist es bereits seit einigen Tagen veröffentlicht, dabei zeigen die Reviews auf Steam eher flachen Zuspruch (http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/).
Für die schwachen Reviews scheint uns Surviving Mars (https://www.survivingmars.com/) viel zu teuer.

Bekommt es denn jetzt so bei uns an?

Apropos teuer, dank Steinwallen können wir uns, wenn der Kauf denn sein muss, wieder ein paar Euro sparen:


https://www.youtube.com/watch?v=gnNruQsYfzw

clone
17.03.18, 21:00
Die GS hat dem Spiel eine 82 verpasst, also eher im guten Bereich.

Jedoch scheinen folgende Spielmechaniken einigen den Spaß zu nehmen:

So wechseln Kolonisten nicht automatisch von einer Kuppel zur anderen, auch wenn beide Kuppeln direkt nebeneinander stehen. Manuell können wir ihnen einen anderen Wohnplatz in einer anderen Kuppel zuweisen, aber dass sie einfach mal rüberlaufen, um ihr Einkaufsbedürfnis zu befriedigen, so schlau sind sie nicht. So müssen wir jede Kuppel einzeln ausbalancieren.
Das klingt für mich z.B. arg nach absichtlichem Design auf Kosten von Logik und Spielspaß, um das Spiel anspruchsvoller zu machen. Spezialisierte Kuppeln würden das Spiel einfacher und wohl auch schneller machen, was wohl nicht sein soll. Dabei dürfte es auch auf dem Mars kein Problem sein, seine Kuppeln mittels Tunnel einfach und schnell zu verbinden, oder sie einfach direkt aneinander zu Pappen.

Weiter

Auch die Zuweisung von Arbeiter funktioniert nicht sauber: Zwar versucht das Spiel, automatisch passende Arbeiter zuzuweisen, ändert das aber immer wieder völlig willkürlich. Da geht der Kolonie beispielsweise die Nahrung aus und wir weisen einer Farm neue Arbeiter zu - und kurze Zeit später ist die Einrichtung wieder auf Notbesatzung, weil der Botaniker lieber in der Bar arbeitet. Es gibt noch eine ganze Reihe von kleinen Ungereihmtheiten und Örgernissen, die zu Frust führen können. Etwa die Wegfindung unserers Transporters, der partout Luftlinie und nicht unseren teuren Tunnel nehmen will und deshalb an einem Berg stehenbleibt. Auch die UI ist nicht übersichtlich: Wie viel Überschuss von einer Ressource produziert wird, sehen wir nur umständlich per Mouse-Over in einem Menü. Das geht auch erheblich komfortabler.

Vermutlich sind das die Dinge, die ein ansonsten gutes Spiel schnell frustig machen und damit die Steamreviews drücken können.
Das Spiel ist übrigends von den Machern von Tropico 5 und Tropica 4 und die wissen eigentlich, was sie tun. Bin mir aber nicht sicher, ob der Umfang wirklich 40 Euro rechtfertig, aber ist halt Paradox. Und das erklärt vielleicht auch so manche hohe Wertung von "Fachkritikern".

Falls jemand Rimworld besitzt und die große Lust auf Marskolonien hat, empfehlen wir den Mod MarsX v3 - Musky Edition (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732754899). Bis er für 0.18 herauskommt, müsst ihr euer Spiel aber auf 0.16 zurückdrehen (per Steamoption Betateilnahme 0.16Alpha) und sämtliche nicht 0.16 Mods deaktivieren + einmal das Spiel neu starten.

McMacki
18.03.18, 09:38
Wir haben uns das Spiel geholt und ein paar Stunden spielen können. Das Spiel macht Spaß, der Aufbauteil ist definitiv nett, aber es ist nicht wirklich fertig.
Warum kann ich die verschiedenen Domes untereinander nicht richtig verbinden, das schreit doch nach automatisierten Zügen etc. Genauso die Sache mit den Kolonisten, diese einzeln raussuchen zu müssen, es gibt keine Liste etc etc. Der Anfang ist definitiv cool, wenn man seine einzelnen Warenketten erstmal hat, dann wird es schnell naja. Eigentlich schade. Da sollte aber hoffentlich noch viel kommen.

H34DHUN73R
19.03.18, 06:54
Derartige Bewertungen wie die Eure, werter McMacki, haben Uns vorläufig dann doch vom Kauf abgehalten.
Hoffentlich macht man noch etwas aus dem Thema, interessant wäre es ja schon

Mr_Rossi
19.03.18, 07:53
Ich steh auf Aufbauspiele, Anno, Siedler, port Royal, Tropico, Citys Skyline... haben mir viele Stunden Spass gemacht

Surviving Mars würde da genau reinpassen, Aber Paradox und deren Strategie passt mir immer weniger.

Dazu kam dann dieser AAR:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29598&highlight=rimworld

rimworld wird mir noch lange Zeit reichen.

Allenthalben
19.03.18, 19:01
Ich steh auf Aufbauspiele, Anno, Siedler, port Royal, Tropico, Citys Skyline... haben mir viele Stunden Spass gemacht

Surviving Mars würde da genau reinpassen, Aber Paradox und deren Strategie passt mir immer weniger.

Dazu kam dann dieser AAR:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29598&highlight=rimworld

rimworld wird mir noch lange Zeit reichen.

Thanks Mr_Rossi, für das Verlinken des AAR.

Wir müssen unbedingt das Save weiterspielen.
Der AAR sollte an sich auch fortgeführt werden (auch wenn hier vielleicht keiner mehr daran glaubt ;)).

Zugegeben, uns hat ein wenig die Lust verlassen AAR´s zu schreiben, denn zuletzt ist das in diesem Forum leider etwas eingeschlafen, aber das ist ein anderes Thema und soll jetzt nicht vertieft werden.

Komischer Kunde
20.03.18, 08:50
Good News, edler Allenthalben. Wir haben uns auf den neuesten Stand gelesen. :D

McMacki
22.03.18, 09:21
Es wurde von Paradox übrigens ne Content Road Map erstellt für Surviving MArs:
https://www.reddit.com/r/SurvivingMars/comments/863ezs/surviving_mars_content_roadmap/

Gestern im Stream zu sehen, noch nicht als YT Video hochgeladen, kann aber bestimmt über Twitch auch finden (können wir auf der Arbeit nicht zugreifen).

Wir haben das Spiel jetzt noch etwas weitergespielt, aber vor allem unser Bruder hat es in den letzten beiden Tagen sehr gesuchtet. Das Spiel bietet viel Potential und es macht auch jetzt schon Spaß, aber es wurde wohl zu schnell rausgebracht. In dem Video kam auch rüber, dass sie nicht mehr genug Zeit hatten, das merkt man. Für nen Early Access Titel wäre es perfekt, es ist spielbar, macht Spaß aber braucht noch etwas Arbeit. Das größte Problem des Spiels scheint es aber die Informationen zur Steuerung und den Funktionen auch richtig an den Spieler zu bekommen, das war zumindest unser Eindruck. Wir bereuen den Kauf nicht, können es sogar jetzt shcon weiterempfehlen. Der ganze Content der Road Map wird frei verfügbar sein, es schadet aber auch nicht wenn noch etwas gewartet wird.

Templer
23.04.18, 09:29
Auf Steam kommt das Spiel nicht über Mittelmaß hinaus. Bei uns scheint die Flamme auch schon erloschen.
Kurzer Auftritt...

Mr_Rossi
23.04.18, 14:51
das hatte ich stark vermutet,
Paradox = Spieltiefe per DLC

Iche_Bins
23.04.18, 16:08
Fairer weise wurde Surviving Mars aber von einer anderen Firma entwickelt, Paradox ist nur Publisher. Was nicht heißt dass sie das Modell von paradox nicht übernommen haben.

H34DHUN73R
23.04.18, 19:28
Kopf hoch, bald kommt die Fußball-WM, dann ist für sowas eh keine Zeit mehr :)

Templer
23.04.18, 20:03
das hatte ich stark vermutet,
Paradox = Spieltiefe per DLC
Auch gut. Dann werden wir uns bis zum kommenden "Sale" gedulden und uns dann eine Anschaffung erneut überlegen. ;)

Bigfish
23.04.18, 20:09
Was haben hier denn alle? Die Verschwörung läuft doch gut oder? Interesse sinkt - flux im Free-TV den Marsianer (gestern auf ProSieben) senden und schon steigt das Interesse wieder...

H34DHUN73R
25.04.18, 23:10
eine abgekartete Sache, zweifellos :)

Mr_Rossi
06.05.18, 18:27
Paradox lässt werben,
so scheint man bei city Skyline grad Werbung für den Mars zu machen

der Cirper bellt ständig rum, das es Leben auf dem Mars gäbe.