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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nächstes DLC? // 2.1/Distant Stars/2.2 Twitter Teasers // 2.6 Gedöns



Performer
13.07.18, 10:44
Es sollen ja zwei DLCs zu den Themen Handel und Diplomatie folgen. Gerüchten zu folge (in dem Fall von dem Let's Player ASpec) (https://www.youtube.com/watch?v=mVBnTtk_BM8) wird das nächste DLC sich um den Aspekt Handel drehen. Der Screenshot weist auf einen Handel der besonderen Ressourcen hin, auch einen Sklavenmarkt könnte es geben ... alles noch sehr vage und völlig inoffiziell. Aber es macht Lust, zu spektulieren ... :cool:

JoeMill
19.07.18, 20:32
Der nächste DLC scheint wirklich wieder ordentlich was zu ändern und die Planeten wie man sie kannte, gibt es nicht mehr.



Just your average Earth at the start of the game.
https://pbs.twimg.com/media/Did_e1QXcAAn3CS.jpg:large




And here's a look at the population tab. Please bear in mind that all of this is still in an early development stage and there's placeholder art, non-final numbers and all that. :)
https://pbs.twimg.com/media/DieONkZW0AE3Pup.jpg:large

AG_Wittmann
19.07.18, 21:39
Was mich immer bisschen verwundert, warum die Heimatplaneten keinen Malus auf Rohstoffgewinnung haben.

[B@W] Abominus
19.07.18, 21:40
Na ja, geht so. Und was ist mit Sklaven? Ich stehe auf xenophobe Sklavenhändler...

AG_Wittmann
19.07.18, 21:59
Bist sone dicke Nacktschnecke, die auf den Namen Jabba Desilijic Tiure hört?

Performer
20.07.18, 02:26
OK, die Tiles werden also wirklich in die Tonne gekloppt. Irgendwie schade, aber wahrscheinlich auch sehr gut, um das Klick-Klick-Klick abzuschaffen. Vor allem die Districts scheinen intressant zu sein.

Aber das ändert auch die Bedeutung der Pops, denn jetzt arbeitet ja nicht mehr ein Pop in einem Gebäude, oder wie sieht ihr das?

Tex_Murphy
20.07.18, 08:36
Aaaaaaach..... Die Veränderungen an der Spielmechanik mögen ja sinnvoll sein, für "Immer mal wieder"-Spieler aber echt eine Herausforderung. Da hat man mal ein halbes Jahr kein Stellaris gespielt, bekommt noch mal Lust und muss feststellen, dass plötzlich alles ganz anders ist.
*seufz* Aber wahrscheinlich besser so, als garnix mehr dran zu machen.

[B@W] Abominus
20.07.18, 08:58
Die POPs bleiben ja scheinbar, das ist schon mal schön. Werden die POPs denn dann nur exemplarisch in diesen Feldern aufgeführt oder werde ich alle 26 Bevölkerungsanteile (siehe erstes Bild) irgendwo wiederfinden?

Zumindest sehe ich direkt alles auf einen Blick, ohne irgendwo hinklicken zu müssen. Gut.

[B@W] Abominus
20.07.18, 09:05
https://pbs.twimg.com/media/DiTR29YX4AE216X.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DhV3hJKXcAABeAC.jpg

https://i.redd.it/4m6mueb7msy01.png

Performer
22.07.18, 19:00
Aspec hat wieder ein paar nette News über das kommende DLC zusammengetragen:
#


https://www.youtube.com/watch?v=a_vg6fH9eEw

[B@W] Abominus
24.07.18, 13:35
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/377554/Diif6MoX4AIk22s.jpeg

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/377555/Diif2mmWsAELMzm.jpeg

https://pbs.twimg.com/media/Diyt5NwW0AEFLud.jpg

Performer
24.07.18, 14:17
Das POP-System wird detaillierter als bei Vic 2 ...

Performer
25.07.18, 18:46
Laut ASPec wird auch bei den Roboter-Pops ordentlich was geändert. Die Lebensbedingungen kann man wohl auch differenzierter einstellen ...


https://www.youtube.com/watch?v=rVR9JYnAdRQ

Zeichnet sich schon ab, dass Stellaris nochmal GRUNDLEGENDE Änderungen bevorstehen.

[B@W] Abominus
26.07.18, 14:15
-How will invading a planet with 100 pop be different from invading one with 6?
-Do you need 200 assault armies to invade a planet of 100 pops?
Didn't the devs say they wanted to revamp armies and invasions even more, and that the changes in Apocalypse was just a band-aid, basically? Perhaps we'll get those changes together with the POP & tiles revamp.

And with what Wiz just said about Nobles not being a localisation, I sooo hope Jobs and Stratas are highly moddable so that we can add new ones as we see fit. It's a great way to add character to civics, ethics and authorities.
The new system is designed to be as moddable as we possibly can make it.

Interessant...

[B@W] Abominus
01.08.18, 17:55
https://pbs.twimg.com/media/DjB6mCCXgAAXIZE.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DjH99fGX0AAc7Fg.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DjRPcD3X0AELciZ.jpg

[B@W] Abominus
08.08.18, 12:02
https://pbs.twimg.com/media/Djl7sC8W0AEJLfn.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Djl7svDXgAABa6p.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Dj6CxIpXsAAg9k3.jpg




@Wiz The screenshot with the droid Technology mentions robots gaining the ability to work in new Jobs. Does that mean there are only Robot Pops that get upgraded, instead of Robot --> Droid --> Synth Transition?They will.



Synthetic Ascension will still create a distinct robotic species though, right?Yes, as will robomodding



I asked earlier. Now that most robot/synth/ME changes has been revealed.

Will they now be able to use migrate?

I see three reasons for them to start use it now.

From migrate teaser we know that migrate is the stick + bag icon just below assembling. Since the icon is just a flat - perhaps to annotate that there is no factor affecting migrate at that moment.

Second, I assume that robot/machine empire has the same build/job structure as organic. So in theory you can build city to grow above initial housing space. Then convert the city back into a mine which will leave you with LOT of unemployed synth.

Third, in the robot second tease you can tell that you have "enabled migration control" for that particular synth.

So it is either WIP or all but confirmed that machine empire can use migrate. Might as well get ahead of it Wiz.Free synths will probably be able to migrate. Machine units and shackled bots, no.



Do synths cost luxury resources? It makes sense that they would given that they're sentient but I'm concerned that if I had an empire with Utopian Abundance selected with a largely autonomous droid labour force an automatic switch would suddenly mean that my luxury goods costs are through the roof.Free synths cost luxuries.


Stellaris is not and will never be a realistic game. "Humanlike" robots is an estabished sci-fi trope and a part of the Stellaris universe, whether or not it "makes sense".

[B@W] Abominus
16.08.18, 10:45
https://pbs.twimg.com/media/Dkqd5LjXsAANUCl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dkqd5lkXcAAbabM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DkqjQ7aXgAAJGyM.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384505/Dke7vzWWwAEA2m1.jpeg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384508/Dke7vzVX0AIxEw-.jpeg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/384509/Dke74-NW0AAt6tl.jpeg
https://cdn.discordapp.com/attachments/150659133123723264/478799923756793856/1534215715054.png

[B@W] Abominus
16.08.18, 15:01
https://pbs.twimg.com/media/Dkt9tRGX0AI0R02.jpg

[B@W] Abominus
19.08.18, 14:22
https://i.imgur.com/ME6nnTJ.jpg

Ich freue mich schon drauf!

clone
19.08.18, 14:42
Wann kommt endlich die Spionage...

Und bitte kein automatischer Unsinn, Ich wünsche mir Spionagekreuzer, die Spionageteams auf Planeten abwerfen, Flotten auskundschaften und nukleare Minenfelder legen.

AG_Wittmann
19.08.18, 21:38
Kann man doch automatisieren.

Performer
19.08.18, 22:31
Ich hatte ja erst Zweifel, was den Wegfall der Tiles angeht. Aber jetzt sehen die neuen Screenshots schon ganz ... lecker aus. :)

[B@W] Abominus
21.08.18, 13:43
https://pbs.twimg.com/media/DlHZJf7XgAAcwxp.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DlHZJgEXoAADABl.jpg

AG_Wittmann
21.08.18, 13:48
Des Stellaris neue Kleider, sehr schön.

Ob es neue Kleidung gibt, gibt ja bisher nur vier Kleidungsstile (Wissenschaftler, Generäle, Admiräle und Gouverneure)

[B@W] Abominus
21.08.18, 14:12
Des Stellaris neue Kleider, sehr schön.

Ob es neue Kleidung gibt, gibt ja bisher nur vier Kleidungsstile (Wissenschaftler, Generäle, Admiräle und Gouverneure)

Gibt auch Mods, die Kleidung komplett entfernen. Finde ich auch richtig, nicht jede Spezies legt Wert auf Kleidung.

[B@W] Abominus
23.08.18, 13:36
https://pbs.twimg.com/media/DlOf0UWX4AAzPuU.jpg

[B@W] Abominus
23.08.18, 19:32
https://pbs.twimg.com/media/DlSwQ5NW4AA8RR_.jpg

AG_Wittmann
23.08.18, 19:36
Schick, neue Landschaften und Städte zu sehen.

[B@W] Abominus
24.08.18, 09:48
https://pbs.twimg.com/media/DlTKzIBW0AEgdaQ.jpg

Unterschiedliche Kleidung für unterschiedliche Jobs. Gibt es auch den Job als Prostituierte?

[B@W] Abominus
25.08.18, 23:29
https://pbs.twimg.com/media/DlYOpIFXsAUcwte.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DlYOptiW4AAcOgG.jpg

Bisher wurden bei der "Wohnort" Lebensweise eigene Bevölkerungsanteile versklavt (gut so!), nun geht das künftig nur noch als Sklavenhändler.

[B@W] Abominus
28.08.18, 17:18
https://pbs.twimg.com/media/DlrhWvGWsAA_aHy.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DlrhhcqWwAE-4SA.jpg:large

[B@W] Abominus
28.08.18, 17:20
Crime only decreases stability if you don't suppress it (with Enforcers, etc). The effect is also only really noticeable on very high levels of crime, but if you want to oppress your underclasses, you're going to want some police to do it.

Zum Thema Happiness:


On a pop level, it affects ethics divergence and crime generation.

[B@W] Abominus
30.08.18, 13:35
https://pbs.twimg.com/media/Dl1fVqAX4AAi71L.jpg

AG_Wittmann
30.08.18, 13:39
Sehr schön, endlich kann ich die überflüssigen goldbestickten Rüschenhemden von den Uniformen verbannen.

[B@W] Abominus
03.09.18, 15:43
https://pbs.twimg.com/media/DmK22zqW4AA77--.jpg

Performer
03.09.18, 16:07
Da stecken gute Ideen drin. Wirklich ...

[B@W] Abominus
06.09.18, 19:10
https://pbs.twimg.com/media/DmVg9jMX0AIpzxq.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Dma6usgXgAEyohD.jpg:large


I dunno if Streams teasers belong here, but here we go, the design corner showed new things:

Primitive Planets have their own primitive buildings that give them unique Jobs (Ship shelter is a bug):

https://i.imgur.com/3iM6Mu3.jpg

https://i.imgur.com/nSh3YaA.jpg

https://i.imgur.com/Ec6J03v.jpg

Primitive Planet Jobs (colonists jobs is a bug):

https://i.imgur.com/sED6tHQ.jpg

https://i.imgur.com/Zeh9voL.jpg

AG_Wittmann
06.09.18, 19:13
Macht ja richtig Appetit auf Planetensammeln.

[B@W] Abominus
07.09.18, 01:38
Fallen Empires teasers:

Xenophobe "The Core" Capital have the non-confirmed/speculated "Ecumenopolis" graphical art.

https://i.imgur.com/X4aeE84.png

They did not show the capital, but showed one of the colonies, the Boundary planet. It have Unique Buildings that produce a lot of things.

https://i.imgur.com/V43tWUT.png

https://i.imgur.com/Z6tiNCX.png

https://i.imgur.com/Sy4ctib.png

Fallen Empires have most of the population in the "Hedonist" jobs, being fallen doing nothing all day just consuming A LOT of luxury things.

https://i.imgur.com/HYFgclN.png

And Fallen Empires will have different societies, but the Xenophobe in particular, have Non-sapient Robots doing all the Worker Jobs. "Fully automated luxury gay space xenophobia" by Wiz words.

https://i.imgur.com/OrNJfiU.png

Und wat neuet...

[B@W] Abominus
07.09.18, 01:39
Full names of the Resources. We have now something called "Arcane Technology".

https://i.imgur.com/M8IgnZe.png




So i'm not breaking any rules right? I apologise if i'm breaking.

Und die Ressourcen...

JoeMill
07.09.18, 07:17
Ok, also strategische Ressourcen werden wieder geändert? Im Moment gilt ja, hast du strategische Ressource X bekommst du Bonus Y. Aber hier sieht man jetzt Ressourcenberge von Zro, Kristallen und Co.

Was in dem Stream jedenfalls noch gesagt wurde war, dass man für Schiffsmodule ab Tier 4 strategische Ressourcen benötigt, sonst kann man die nicht bauen und so wie das jetzt für mich aussieht, braucht man die auch zum Unterhalt, sonst würde die Möglichkeit zum Lagern dieser Ressourcen ja keinen Sinn machen.

[B@W] Abominus
07.09.18, 17:21
https://pbs.twimg.com/media/DmfwgBXXgAMs1lu.jpg:large

[B@W] Abominus
07.09.18, 17:22
https://www.youtube.com/watch?v=MyJ9nYbvev0

[B@W] Abominus
08.09.18, 18:18
https://pbs.twimg.com/media/Dmgs9-YWsAAByEF.jpg

[B@W] Abominus
08.09.18, 18:19
https://pbs.twimg.com/media/Dmg4PLKX0AAtCH9.jpg:large

[B@W] Abominus
08.09.18, 18:24
https://pbs.twimg.com/media/Dmg67FRW4AIl0Ok.jpg:large

[B@W] Abominus
08.09.18, 18:26
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949398194651146/Affluence_Center.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949403261239308/Alloy_Foundries.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949406440521728/Alloy_Nano-Plants.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949408525090817/Chemical_Plants.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949414577602570/Exotic_Gas_Refinery.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949410584494080/Civilian_Fabricators.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949412316872715/Commercial_Zone.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949417178071050/Fortress.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949419518623772/Gene_Clinic.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949422404173824/Hyper-Entertainment_Forums.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/487949115913666571/487949461000159233/Research_Institute.png

[B@W] Abominus
13.09.18, 18:55
https://pbs.twimg.com/media/DmwYFadXcAIwJrB.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Dm5nIjgW4AAljN6.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Dm58ElcXsAAEptO.jpg

https://pbs.twimg.com/media/Dm58E98XgAAUQhB.jpg

AG_Wittmann
13.09.18, 19:37
Abo, kann man eigentlich diese Sprawling Slums durch Wuchernde Schrebergärten ersetzen?

Performer
13.09.18, 20:21
Die Änderungen scheinen wirklich gravierend auszufallen ... :gluck:

[B@W] Abominus
26.09.18, 17:38
https://pbs.twimg.com/media/DoBNgeLWsAErfy9.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DnnxwMeXoAMOKJe.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DnY19gZW0AEGhBt.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DnFc7ZuW0AAIMHB.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DnFUbmkXcAAraMW.jpg

Performer
26.09.18, 17:43
Trade routes ... wow. Erinnert an Civ5/6.

[B@W] Abominus
26.09.18, 17:49
Ich finde die Ringworlds viel interessanter, insbesondere weil das nicht der Screen für die gesamte Butze ist, sondern nur für eine Section. D.h. die Drecksviecher können gigantisch viele Pops beherbergen... MUAHAAHAHAH

[B@W] Abominus
26.09.18, 18:42
https://pbs.twimg.com/media/DoB49aNWsAA0hEL.jpg

[B@W] Abominus
27.09.18, 23:21
https://pbs.twimg.com/media/DoFoyHuX0AAcusB.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DoFoyHsW0AAuCSi.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DoFrG4xXcAAv_yl.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DoFrG5JWsAAbY1J.jpg

[B@W] Abominus
03.10.18, 16:18
https://pbs.twimg.com/media/DofV3zgXkAAoj4W.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DokVSzOXsAAt7UM.jpg:large

https://i.imgur.com/PtNCKTy.jpg

Performer
03.10.18, 16:52
Man wird das Spiel von der Pike auf neu lernen müssen ... :cool:

[B@W] Abominus
03.10.18, 16:53
Sieht auf jeden Fall ansprechend aus.

Bei dem von mir bearbeiteten Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1311725711&tscn=1538544256 wird es wohl auch einiges anzupassen geben.

[B@W] Abominus
06.10.18, 11:59
https://i.imgur.com/wpBXZfS.jpg

https://i.imgur.com/79wE7Jl.jpg

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/academic-privilege-jpg.408732/

Hohenlohe
07.10.18, 01:26
So langsam haben wir keine Lust mehr auf Stellaris, da es laufend neue Patches gibt und wir nicht jeden Tag Zeit zum Spielen haben...:(

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

[B@W] Abominus
11.10.18, 10:34
https://pbs.twimg.com/media/DpD2eBuWwAAqqtd.jpg:large

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/upkeep-png.409963/

[B@W] Abominus
12.10.18, 15:37
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/authority-png.410223/

[B@W] Abominus
20.10.18, 16:40
Da könnte man glatt feucht im Schritt werden...

https://cdn.discordapp.com/attachments/176796111523151873/502483805265985536/1539871332529.png
https://pbs.twimg.com/media/Dp3MoimW4AILP3b.jpg
https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/44317405_2199139713688595_3327493429738340352_n.png?_nc_cat=103&oh=d93ea1a5377c5b575ee992fc04d7078c&oe=5C57E26D
https://pbs.twimg.com/media/Dp4bve1X0AEdkmb?format=jpg

Etc.:
https://cdn.discordapp.com/attachments/176796111523151873/502485752425218049/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/176796111523151873/502485986635153408/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/176796111523151873/502489816798330912/megacorp.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/unbenannt-png.411652/
https://i.imgur.com/GlQxv9e.png
https://i.imgur.com/ahlbF6L.png
https://i.imgur.com/zMhc6ej.png

AG_Wittmann
20.10.18, 17:50
https://www.youtube.com/watch?v=Pbi3HhDk014

Frage mich, ob man diese Mischlinge genetisch ändern kann, wenn diese bestimmte Traits erhalten haben, wie z. B. oben im Twittertext angedeutet.

JoeIntel
22.10.18, 16:45
Na ja mal sehen was davon wirklich umgesetzt wird. Gerade bei der Diplomatie muss das Spiel adaptiver werden. Es kann nicht sein das ich einem total unterlegenen Reich meine Forderungen nur mittels Krieg aufzwingen kann. Wenn ein Reich im Vergleich zu mir nur "erbärmlich" hat kann ich als z.B. als versklavender Despot eigentlich alles fordern. Die Alten Reiche können es ja auch. Auch die Föderation sollte Ihre innere Zusammensetzung selbt wählen können. Warum keine Sklavenhalterföderation usw. Na ja da sind noch ein paar DLC möglich.

Joe

Performer
24.10.18, 14:00
Im Gegenzug sollte es aber auch bei der Diplomatie mehr gehen als um Krieg und Frieden: Kulturaustausch, Botschafter, gemeinsame Ideale etc. ...

Arminus
24.10.18, 16:48
Und das Kind ist eine.... Trade Republic. Nein, eine... Trade Company. Ach nee, eine MegaCorp (http://news.cision.com/paradox-interactive-ab/r/stellaris-unveils-industrious-new-megacorp-expansion,c2653316). Meine Begeisterung für den DLC hält sich da eher in Grenzen, wenn mit Le Guin die Innenpolitik interessanter wird, brauche ich nicht gleich einen neuen Typ von Spielernation. Der Slavemarket interessiert mich auch nicht so. Aber für neue Ascension Perks, Mega Structures, die Ecumenopolis und Caravaneer Fleets werde ich Pdox das Geld trotzdem in den Rachen werfen.

[B@W] Abominus
24.10.18, 17:48
Und das Kind ist eine.... Trade Republic. Nein, eine... Trade Company. Ach nee, eine MegaCorp (http://news.cision.com/paradox-interactive-ab/r/stellaris-unveils-industrious-new-megacorp-expansion,c2653316). Meine Begeisterung für den DLC hält sich da eher in Grenzen, wenn mit Le Guin die Innenpolitik interessanter wird, brauche ich nicht gleich einen neuen Typ von Spielernation. Der Slavemarket interessiert mich auch nicht so. Aber für neue Ascension Perks, Mega Structures, die Ecumenopolis und Caravaneer Fleets werde ich Pdox das Geld trotzdem in den Rachen werfen.

Wir sind alle Abhängige, und Paradox versorgt uns regelmäßig mit Stoff...

Performer
25.10.18, 01:54
Trade Company ... OK ... also, wir kriegen immer mehr ein EU in Space. Hatte da auf etwas mehr Scifi-Elemente gehofft.

Arminus
25.10.18, 14:57
Hab mir mittlerweile auch mal den Announcementstream angeguckt, die Megacorps sehen nicht uninteressant aus, da man auch ein Crime Syndicat oder eine Megachurch spielen kann. Die Caravaneers hingegen... Lootboxes brauch ich nicht.

[B@W] Abominus
25.10.18, 18:11
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/corporations-png.412844/
https://i.gyazo.com/2370efc5e07f7d3b0a1392321552eb52.png
https://i.gyazo.com/921bee503f7d7f6b8865e6762ed6debc.png
https://i.gyazo.com/21aba1a32b0c4afb887d7ec721927f96.png
https://i.gyazo.com/874e9d4268d0fc04d2dec0033b2a4600.png
https://i.gyazo.com/08b8d2ae26bfb7cd48905b8a8a6d943e.png
https://i.gyazo.com/92b7a3b22032be7ce69532af436de779.png
https://i.gyazo.com/9591014cc6c01d38bc34f5679b230cfa.png
https://i.gyazo.com/20157f277ca851a864aed9bd77f6bd8a.png
https://i.gyazo.com/df1dd1f59650189ad62b0811a81339c7.png
https://i.gyazo.com/07fe33aa69710e6cbb9cb65985ca93a3.png
https://i.gyazo.com/0d53cf851d6942b72884784f11ca6f74.png
https://i.gyazo.com/f3b8c7f3729f7c8489dda449fd7bd1f5.png
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AG_Wittmann
25.10.18, 19:18
Hach, kann man endlich dem Caldari State nachahmen.

[B@W] Abominus
30.10.18, 17:57
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[B@W] Abominus
30.10.18, 18:02
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Lewis Armistead
03.11.18, 13:14
Welche DLC / Expansions sind denn allgemein empfehlenswert für ein vollständiges Spiel? (extra Spezies oder besondere Anomalien zum Erforschen etc. interessiert uns nur mäßig solange es keinen wirklichen spielerischen Mehrwert hat, der über Flair hinaus geht)

[B@W] Abominus
03.11.18, 15:50
Also für mich ist es Utopia, allein schon wegen der Megastrukturen. Der Rest ist nice-to-have meiner Meinung nach.
Synthetic Dawn ist auch nett. Habe da erst bei 50/75% angeschlagen. Utopia bei 10%. War es auch wert.

JoeIntel
04.11.18, 10:01
Welche DLC / Expansions sind denn allgemein empfehlenswert für ein vollständiges Spiel? (extra Spezies oder besondere Anomalien zum Erforschen etc. interessiert uns nur mäßig solange es keinen wirklichen spielerischen Mehrwert hat, der über Flair hinaus geht)
Also Paradox unerscheidet ja in Erweiterungen, Inhalte, Storrypack und Spezies Pack. Nach deren Nomenklatur gibt es derzeit nur zwei Erweiterungen des Spielssystems Apocalypse und Utopia. Apocalypse ermöglicht das Bauen der großen Schiffstypen ohne Modding. Utopia ermöglicht wie schon gesagt die Megastrukturen. Wie bei allen Masterupdates wird das Spiessystem weitgehend umgestaltet. Aber auch bei den kleinen Erweiterungen erlaubt sich Paradox immer mal wieder die Spielmechanik anzupassen. Deswegen kann man nicht wirklich mit sicherheit sagen welche Updates euch zusagen werter Lewis. Ich empfehle deswegen einfach die Erweiterungen bei den verschieden Sales reduziert zu erwerben.

Joe

[B@W] Abominus
06.11.18, 10:15
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X_MasterDave_X
06.11.18, 14:47
Wann kommt das denn endlich?

Iche_Bins
06.11.18, 15:09
Paradox ist noch nicht bereit das zu veröffentlichen

AG_Wittmann
06.11.18, 22:40
Agrarian Idyll, und dann son Stadtplaneten haben, jaja, das seh ich noch so kommen.

[B@W] Abominus
08.11.18, 17:39
https://pbs.twimg.com/media/DrZuMyKXQAQ3eCi?format=jpg

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sans-titre-jpg.416149/

AG_Wittmann
09.11.18, 20:29
Finde es blöd, wenn synthetische Lebensgemeinschaften so eindimensional sind. Ich meine, als Fleischsack kann ich mich entscheiden, ob ich mich selbst zu einer Maschine umforme, oder zu einem Geisterbeschwörer oder einfach den gleichen Weg weitergehe und gleichzeitig auch in einem gewissen Rahmen entscheiden kann, welche Form von Gesellschaft ich haben will.

Aber als Synthetiker hat man nur eine von vier möglichen Formen, Exterminator, Altenpfleger, Assimilator oder Fleischsackähnlich und man kann auch nicht wechseln.

[B@W] Abominus
10.11.18, 17:57
https://pbs.twimg.com/media/DrjhqriWoAEaAzo?format=jpg&name=orig

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/drkorziw4aa-d6s-jpg.416409/

[B@W] Abominus
24.11.18, 20:09
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/untitled-2-png.418046/

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X_MasterDave_X
09.12.18, 22:55
Und, wer spielt es schon...außer mir?

Ist alles sehr neu und ungewohnt. Das Reich stößt schnell in der Expansion an seine Limits. Nicht nur durch kolonisierte Planeten, sondern es zählen auch Sternensysteme mit, die man kontrolliert und sogar die Distrikte.

Und dann spawnt noch eine kriminelles Syndikat auf meiner Heimatwelt.

Ist auf jeden Fall spannend.

Performer
10.12.18, 11:30
Aber das Pacing des Spiels, das Pacing ... :o

X_MasterDave_X
11.12.18, 01:01
was ist damit....und was soll das überhaupt sein?

Sunabouzu
11.12.18, 01:05
Stellaris ist extrem Langsam geworden. Forschung und Kolonisation dauern sehr viel länger als vorher. Und so richtig zufrieden sind wir mit der Begrenzung auf solche "Mini" Reiche auch nicht, zumal es kaum Technologien gibt die die Reichsgröße signifikant erhöhen.

Was uns auch noch enttäuscht das es keine neuen Krisen und Traditionen gibt. Da muss Paradox dringend mehr Varianz rein bringen. Und mehr Vorläufferrassen schaden dem Spiel auch nicht.

Iche_Bins
11.12.18, 10:06
Wir spielen jetzt zum ersten mal seit dem Release wieder (damals war das Spiel für uns sehr "meh"). Die Forschungsphase macht wieder Spaß. Jetzt wo die Anzahl an Kolonien wächst wird es aber sehr unübersichtlich. Wozu brauch ich für 20 oder so Kolonien 12 Sektoren? Die alle zu verwalten ist ein graus :-/
Immerhin hat das Spiel deutlich an Übersichtlichkeit gewonnen. Das kann natürlich daran liegen dass wir als hubgriger Schwarm spielen und die ganze Inneploitik ignorieren können. So spielen wir auch nur auf der höchsten Geschwindigkeit.
Das Balancieren zwischen Wachstum und Geld ran schaffen ist einigermaßen anspruchsvoll. Ob uns das Spiel langfristig fesselt? ... werden wir sehen.

Sunabouzu
11.12.18, 12:29
Leider macht besonders die Krisen KI (immer noch) keinen guten Job. Wir haben uns als Reich stark eingeigelt (mittels Festungen). Unsere für den Schwarm erreichbaren Systeme (Wurmloch und Stargate) waren recht schnell Ziel der Angriffe durch selbige, aber jede Angreifende Flotte wurde Zerstört. Was macht man also als Intergalaktischer Eroberer wenn man ein System nicht erobern kann? Sich erstmal auf alle Anderen Systeme Ausdehnen und stärken um so mittels Überwältigender Übermacht anzugreifen oder Kleckerweise alle Flotten zu dem System zu schicke wo einfach alles Vernichtet wird und so kaum noch Mittel zu Expansion zu besitzen? Die Antwort ist leider nicht Option Eins und das ist sehr Schade. Wir haben es leider noch nie gesehen das die Krisen einen Signifikanten Teil der Galaxis erobern, Irgendwann war immer Schluss.

Und die Naniten Rasse im L-Cluster war auch ein Witz. Wir hatten die jetzt das erste mal getroffen (Sonst war der L-Cluster immer leer) und selbst nachdem Sie uns feindlich gesinnt waren haben Sie keine Anstalten gemacht anzugreifen (Ist aber wohl auch so Vorgesehen). Und zu diesem Zeitpunkt hätte es durchaus knapp für uns werden können.

clone
14.12.18, 22:48
Wir haben mal ein wenig eingespielt und was soll ich sagen:

Es läuft unfassbar langsam bei uns im Vergleich zu früher. Ich weiß nicht genau woran das liegt, aber ich vermute mal jede Menge Features in eine single core engine zu packen hat sich bei unserem PC schlicht nicht ausgezahlt. Gleichzeitig ist das Spiel irgendwie zäh wie sonst was. Außer die Forschungsschiffe hin und her schicken und sich fragen, ob man jetzt unfassbar über dem Empire Punkte stand liegen soll, by design, oder immer winzig bleiben sollte, passiert lange nichts. Da vermisse ich die Tiles schon. Sogar die damals so unfähige und unnütze Piraterie fehlt mir. Meine ersten kamen dann im Jahr 2240.
Und über die K.I. reden wir hier nicht.

Was die Reichsgröße angeht. Ich vermute mal es ist direkt im Design verankert, dass man die massiven Mali mitnehmen soll. Früher erhöhte jeder Pop und jeder Planet die Forschungskosten (machen sie das immernoch), jetzt dieses unsinnige Punktesystem. Da man ohne die teuren +10 Punkte Forschung (die man immer wiederholen kann) mit allen möglichen Boni (Civic, 2 Forschungen, Tradition, perk) sowieso nur auf 140 (160 als fanatic pacifist) kommt, denke ich, dass man dieses Limit ignorieren soll und es die alten Koloniekosten bei der Forschung, Campaigns und Traditions sowie die Energiekosten über die jetzt unlimitierten Leader ersetzen soll. Macht dennoch keinen Spaß, egal wie man spielt, man wird immer extrem hohen Kosten sein. 20 Systeme + 5 Kolonien + 30 Distrikte sind ja schon 40+10+30 = 80 Punkte.

Aktuell ist mir Stellaris viel zu langsam und langweilig. Denke bis das Multi-Core-DLC (also nie) kommt, war es das wohl für mich.

Und sind wir ehrlich:
Wirtschaftssystem Tiefe geben: check
Tiefe mit 10 neuen Resourcen erreicht, die völlig unübersichtlich sind: check
Das klicken der Gebäude auf Tiles durch Klicken auf Distrikte und Gebäude in furchtbar schlechten Menüs ersetzt: Check
Einen Handelsmarkt eingeführt um weitere Klicks zu versenken: check
Erklärungen gibt es garnicht oder per Mod? Check (Produktionsmengen, Trade Routes)

Mr_Rossi
16.12.18, 13:43
sicher das Stellaris nur einen Kern wie Hoi3 nutzt, dachte das wäre angepasst worden.

Wenn ja könnte man es wie Hoi3 manuell aufbohren...

https://www.designmodproject.de/forum/programme-dateiformate/1325145-cff-explorer,

ggf geht auch das Tool aus dem 2. Beitrag,

[B@W] Abominus
16.01.20, 15:11
Weil ich nicht nen neuen Thread eröffnen will:

1217791154332360704

NEUE SKLAVEN!!! Muahahahaha!

Performer
16.01.20, 19:27
Ach ja, Stellaris ...
Irgendwie habe ich seit 2.3. die Freude an dem schönen Spiel verloren. Ob die noch mal wiederkommt?

[B@W] Abominus
13.02.20, 15:18
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-169-origins-q-a.1328482/

Meine Frage, wann denn endlich release-day ist, wurde geflissentlich ignoriert... gnah.

[B@W] Abominus
20.02.20, 17:55
Gab ein neues hier, Dingens, äh, Dev Diary. Soll wohl nach dem Patch 2.6.0 etwas schneller gehen, insbesondere im Lategame. Wir dürfen gespannt sein. Möge Droshalla mit uns sein!

[B@W] Abominus
21.02.20, 17:19
1230809759034552324

[B@W] Abominus
24.02.20, 12:38
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/about-the-new-fleet-reinforcement-mechanics.1336843/page-9#post-26286578

Reinforcements und wie sie künftig gehandhabt werden. Finde es ganz praktikabel...

[B@W] Abominus
24.02.20, 16:55
1231949824225947648

[B@W] Abominus
27.02.20, 21:29
https://www.youtube.com/watch?v=IVdCo6bPFJk

17. März...

[B@W] Abominus
06.03.20, 11:34
1235629334238502913


https://www.youtube.com/watch?v=mDoyQfekTx4

Performer
10.03.20, 16:13
Ich hab endlich mal wieder Lust auf Stellaris ... warte aber noch auf "Federations".

[B@W] Abominus
10.03.20, 16:24
Ich hab endlich mal wieder Lust auf Stellaris ... warte aber noch auf "Federations".

Ja, frag mich mal. Sitze an einem aktuellen Save und könnte ins Keyboard beißen, so langsam geht das irgendwann vonstatten. Die ganzen Neuerungen: Nett, aber Performance, das ist wichtig.

X_MasterDave_X
11.03.20, 00:59
Hast du etwa keinen 16 Core 8 Ghz Prozessor? Schäm dich!

[B@W] Abominus
11.03.20, 01:08
Hast du etwa keinen 16 Core 8 Ghz Prozessor? Schäm dich!

Stellaris ruft meist nur einen Core auf, da ist das dann irgendwie wumpe...

X_MasterDave_X
11.03.20, 01:12
Ich dachte die hätten die letzten Jahre die engine auf Multicore getrimmt?

Da hat doch Podcat schon zu HoI3 Zeiten im 3ten Addon (For the Motherland) angefangen, soweit ich mich an meine Beta-Zeit da zurück erinnern kann.
Sollte das nicht inzwischen allen neueren Spielen der Engine zugute gekommen sein?

[B@W] Abominus
11.03.20, 01:46
Ich dachte die hätten die letzten Jahre die engine auf Multicore getrimmt?

Da hat doch Podcat schon zu HoI3 Zeiten im 3ten Addon (For the Motherland) angefangen, soweit ich mich an meine Beta-Zeit da zurück erinnern kann.
Sollte das nicht inzwischen allen neueren Spielen der Engine zugute gekommen sein?

Ja, einige Dinge werden ausgelagert, aber durch das tägliche Zuweisen bzw. Prüfen, ob ein Job vielleicht besser durch einen anderen POP erbracht werden könnte... das kostet halt Rechenpower bei vielen Systemen. Das wollen die ja ändern.

[B@W] Abominus
12.03.20, 14:51
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-173-federations-is-soon-upon-us-with-patch-notes.1354520/

Patchnotes sind da, nächste Woche Dienstag ist es endlich soweit!

clone
12.03.20, 15:59
Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.

Das erste DLC dass ich sofort kaufe. Bin wirklich optimistisch dass die neue Führung Stellaris in die richtige Richtung schiebt.

[B@W] Abominus
12.03.20, 18:12
Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.

Das erste DLC dass ich sofort kaufe. Bin wirklich optimistisch dass die neue Führung Stellaris in die richtige Richtung schiebt.

Wie jeder DLC: ich warte auf 50%. Lithoids hab ich noch nicht, mal sehen wann das reduziert wird...

clone
12.03.20, 20:21
Abominus;1169247']Wie jeder DLC: ich warte auf 50%. Lithoids hab ich noch nicht, mal sehen wann das reduziert wird...

Uns fehlen Lithoids, Plantoids, die Riesenabzocke Leviathans und die unnütze MegaCorp.

Leviathan ist der größte Witz. Titans sind im Game angekommen, die Monster spawnen auch ohne das Ding und den "War in Heaven" kann man mit einer Code Zeile im Event umschreiben. Zumindest konnte man das noch bis vor einiger Zeit.

Performer
13.03.20, 00:29
Hoffentlich werden die wichtigsten Mods schnell geupdated, dann kann es losgehen.
Was sind denn die wichtigsten Mods, deiner Meinung nach?

[B@W] Abominus
16.03.20, 11:34
https://www.aldilife.com/de/online--und-computerspiele/mac-spiele/mac-strategie/stellaris%3a-lithoids-species-pack-%28dlc%29/p/alg856701?wt_mc=de.pricecom.feed.idealo_DE.alg856701

Schon gewusst: Aldi hat jetzt auch Stellaris. Kannse Dir nich ausdenken...

Koenigsmoerder
16.03.20, 12:26
Uh! Um 50 Ct. reduziert! :D

Performer
17.03.20, 21:35
"Federations" ist jetzt draußen ...

clone
17.03.20, 21:53
Wir werden Donnerstag Abend unsere Meinung zu Federations sagen, dann haben wir genug gespielt.

Auch werden wir dann mal schauen, ob es schon ein paar vorstellenswürdige Mods gibt.

[B@W] Abominus
17.03.20, 21:55
Läuft ganz gut, der Patch.

Koenigsmoerder
17.03.20, 21:58
Wir hadern noch.

Stellaris ist für Uns momentan unvorstellbar ohne den Stellaris Reborn-Mod. Das sind über 80 Einzelmods zusammengepackt in drei große Teile, die doch das Spiel stark verändern.
Der Modder hat aber schon angekündigt, dass ihm auf absehbare Zeit die Zeit für ein Update fehlen wird - bzw. er sich die Arbeit wahrscheinlich ohnehin kein zweites Mal machen wird...

Mariu
18.03.20, 21:35
Wir haben grade mal Stellaris neuinstalliert, da wir mal wieder Festplattenplatz brauchten letztens. Stellaris selbst war 4.8GB, die Mods dann sind 12.8GB..... :eek: Gibt es sowas wie die anonymen Modspieler? Wir glauben wir haben ein Problem..... :(

clone
19.03.20, 23:54
Sooo. Da unser Urlaub aus 99% Zuhause besteht, kann man auch mal das neuste Stellaris DLC austesten.

Kurzfassung:
Der Patch macht vieles richtig. Das neu aufgestellte Team hätte schon vor 4 Jahren übernehmen müssen.
Der DLC ist nett. (Ja nett passt perfekt). Die drei Kerninhalte Föderationen, Origins und galaktische UN machen das Spiel netter, aber haben wenig Einfluss und sind sicherlich keine 20€ wert. Auch keine 10€, 5€ wären okay für die dünne Menge Content. Und schon gar nicht sollte man das mit 20€ DLC anderer Spielefirmen vergleichen, da wird einem schwindelig.

Langfassung:

Wir haben bis 2400 gespielt (AI ist Scaling Grandadmiral, startet also mit 0% Bonus und hat im Jahr 2040 den Grandadmiral Bonus sowie AI Aggressivität = High) und es geht noch rund. Wir spielten ausnahmsweise mal eine Demokratie um überhaupt mal in eine Föderation zu kommen. Der Patch macht sich durchgehend positiv bemerkbar:

- Die KI ist VIEL besser.
Ich hatte zeitweise das Gefühl die STARNET A.I. angelassen zu haben. Die Ökonomie am Anfang hat sie voll im Griff und performed immer den Spieler aus. (Hoffe das liegt nicht an heimlichen Hilfen.). Wenn man selbst die eigene Flotte nicht frühzeitig aufstockt und sich mit den Nachbarn gut stellt, überfährt die KI einen gerne, da sie häufiger zusammen arbeitet. Die Diplomatie hat die KI auch im Griff, Verteidigungsabkommen, gemeinsame Angriffe auf gemeinsame Ziele, Föderationen, alles geht bei ihr. Auch zusammen mit dem Spieler.
Im Lategame geht der KI die Puste etwas aus. Trotz der dann stark steigenden Boni durch den Schwierigkeitsgrad. Ich glaube sie kann mit den Spezialressourcen nicht gut umgehen. Auf ihren Planeten sind viele Gebäude nur der Stufe 1.
Kriegsführung macht sie auch besser. Als die Marauder ihren Großkahn wählten waren sie zeitweise auch von uns nicht zu schlagen, da sie zum Teil mit 8 Flotten gleichzeitig umher zogen. Generell versucht die K.I. jetzt größere Einzelflotten zu zimmern und die ihre Flotten gleichzeitig einzusetzen wie das Spieler auch machen. Z.B. vereinigen gefallene Reiche im Krieg jetzt ihre beiden Flotten, sodass da Plötzlich eine 240k Flotte auf einen zukommt und nicht mehr 2 mal eine 120k Flotte.
Die KI ist leider noch nicht so clever, dass sie Kriege vorbereitet. Sie sieht gute Gelegenheiten und Schwächen. Aber sie bereitet sich dann nicht vor, sondern erklärt den Krieg. Ein Spieler bringt seine Flotte zuerst an die Grenze und erklärt dann den Krieg. Die K.I. hat dies nie gemacht, hat mir zweimal den Tag gerettet, weil ich Zeit zur Vorbereitung hatte. Auch ist die K.I. noch etwas entscheidungsschwach, oft wechselt sie die Ziele ihrer Flotten, wodurch sie nicht in der Lage ist weite Gebiete zu besetzen.
Die KI nutzt Bodentruppen sinnvoll und besetzt Planeten Zielgerichtet.
Die KI expandiert nicht wie der Spieler. Als Spieler sichere ich mir schnell einen Cluster nach dem anderen und andere System erst nachträglich. Dadurch sichere ich mir früh größere Gebiete. Die KI sichert sich immer das nächste gute Sternensystem. Dadurch kann sie sich aber nicht alle möglichen Cluster sichern. Und im Krieg kann sie das nicht ausgleichen. Die Diplomatie kostet dazu viel Einfluss, den man dann nicht für Claims hat. Die letzten Lücken in meinem Reich habe ich erst im jahr 2330-2350 gefüllt.

- Wirtschaft:

Es wurde an der Wirtschaft gedocktort. Die "Supergebäude" (Produktionsministerium, Forschungsdirektion, Börse) kosten jetzt auch seltene Ressourcen. Kulturgebäude kosten schon ab Stufe 2 Kristalle und es gibt nur noch 3 Stufen, nicht mehr 4. Die alte Stufe 4 wurde zum "Supergebäude" für Kultur.
Die alte Form der administrativen Kapazität wurde völlig umgebaut und das sehr gut. Viele Boni geben nicht mehr +10 oder 20, sondern +10% oder 20%. Mit dem neuen Verwaltungsgebäude hat man Bürokratenjobs (2 bei Stufe 1, 5 bei Stufe 2 für 1*Kristalle), welche +10 administrative Kapazität geben. Die Mali für überschreiten der Kapazität wirken sich mehr aus. Am Anfang nicht dramatisch. Bei 1600 notwendiger Kapazität und 1300 gegebener Kapazität lag ich aber schon bei +100% Forschungsgeschwindigkeit.
Alles im allen gefällt mir die Änderung sehr gut. Bin mir aber nicht sicher ob die KI das alles so gut beherrscht.

- Es geht schneller, aber immer noch nicht gut. Insbesondere eine Demokratie mit über 20 Spezies, jede mit 5-10 Subspezies und vielen Migrationsabkommen macht dem Spiel Probleme. Und auch dem Spieler, denn Demokratien sind weiterhin VIEL schwerer zu managen und nervig zugleich.
Die Geschwindigkeit ist okay. Mit einem Performancemod (nur noch Arbeitslose suchen nach freien Jobs, dies nur noch einmal im Monat) war die Performance in 2.5 schon besser. Dazu kommen die Probleme mit den vielen Rassen. Ich hatte so viele Rassen zur Verfügung, dass bei der Auswahl eines Rasse für eine Kolonialisierung das Spiel 5-10 Sekunden stockte. Ich habe einen 9700k... Wenn man dann 15 Planeten im L-Cluster gleichzeitig besiedeln will, extremer schmerz. Vom Schmerz diese Rassen zu managen gar nicht zu sprechen, unmöglich Genmodifikationen aktuell zu halten, wenn dauernd neue Leute einwandern, dazu wechselten die Lebensstandards dauernd unpassend nach dem ich den Zugezogenen Psyonische Kräfte verpassen ließ. Da wird man zum alt righter...

- Die neue Diplomatie funktioniert besser als die Alte. Fühlt sich aber nicht komplett an.
Man schickt jetzt Botschafter hin und her (davon hat man ohne Boni am Anfang nur einen). Der baut Beziehungen auf (sodass man Verträge schließen kann) oder diese ab (sodass man rivalisieren kann). Man kann damit praktisch jedes Reich auf seine Seite ziehen, die Botschafter geben nach 200 Monate + 400 Boni auf die Beziehungen, während Dinge wie Sklavenhalter gegen Demokratie nur bei -20 bis -50 liegt. Man benötigt für Rivalisierungen aber auch wirklich miese Beziehungen.
Das System funktioniert ganz nett, hat man aber keine Boni am Anfang, hat man nur einen dieser Botschafter. Dann geht alles recht langsam. Außerdem fehlt hier ganz klar Sabotage/Spionage. Warum kann ich den Typen der anderen nicht ausweisen? Oder "einen Unfall erleiden lassen". Dauerhafte Botschaften wären auch nett, auch wenn sie das Konzept über den Haufen werfen.
Alles in allem besser als früher und in Ordnung.

Zum neuen Diplomatiesysteme gehören auch "Gefallen". Wie Lucifier tut man was für ein anderes Reich und es schuldet dann einen Gefallen, den man einfordern kann.
Dummerweise gibt es die Gefallen nur in der Theorie. In der Praxis gibt nur dieses "Ich habe 300 Mineralien von euch gefunden"-Event einen Gefallen, wenn man die Mineralien zurückgibt.

DLC Systeme:

- Origins
Sind nett, aber bei Weitem nicht genug. Es gibt 20 Stück zum Auswählen und noch einige Nicht-Spieler Origins z.B. für alte Reiche oder Revoluzer. Das Problem, kaum eine passt zu meinen Rassen:
Fall A: Sicherte sich nach meiner Geschichte mit einem brutalen Krieg die Weltherrschaft, begrenzter Atomwaffeneinsatz führte nicht zu schweren Schäden an der Umwelt, also keine "Tomb World". Es gibt aber nur Tomb World Start (nach Atomkrieg) und "Glorious Unification" was eher friedliche Vereinigung darstellt, zur Auswahl. Mist.
Fall B: Generationenkolonieschiff kommt vom Kurs ab und muss auf einer "Tomb World" leben. Es gibt zwar die Origin "verlorenes Kolonieschiff". Aber die kann man nicht mit einer Tomb World kombinieren.
Fall C, D, E usw. gibt es auch...
Dazu kommt, dass die Auswirkungen teilweise komplett random sind. Klar "Doomsday Clock", welche nach 42 Jahren die Heimatwelt sprengt, soll schwer sein. Aber das Kolonieschiff führt nur zum Spawn eines Reiches mit gleichem Volk, während die "Glorious Unification" mit mehr Pops startet.
Da werden Mods sicherlich abhilfe schaffen. Leider war es uns nicht klar wie man die "Flags" ändert, mit denen Stellaris arbeitet, sonst hätten wir schon selbst was gemodded.

-Galaktischer Rat (aka Space UN)
Praktisch so entscheidungsstark und Einflussreich wie die UN unserer Welt.
Wenn man nicht mitmacht, sind die anderen nicht so glücklich.
Wenn man mitmacht, wird ab und zu über Resolutionen abgestimmt. Die sind verpflichtend. Die meisten geben Boni auf das eine und Mali auf das andere. Z.B. Arbeiterrechte, Umweltrechte, Profitrechte oder freier Handel. In mehreren Stufen können die ausgebaut werden, in höheren Stufen gibts auch verpflichtende Richtlinien/Verbote. Manche sind gar nicht einzuhalten, z.B. können Demokratien keine selektiven Anführerrichtlinien nutzen.
In meinem Spiel kam es bis ins Jahr 2400 niemals dazu, dass die Level der Richtlinien soweit erhöht wurden, dass es echte Verbote gab. Hauptsächlich weil ich gegen jede Richtlinie stimmte und mir einige immer folgten/die Meinung änderten.
Dazu müssen Strafen bei Verstößen auch verabschiedet werden. Ich habe die meisten mit meinem diplomatischen Gewicht blockieren können, teilweise war der ganze Laden blockiert: Weil viele Nationen die Strafen gut fanden, kamen die immer wieder auf Top 1 der Tagesordnung. (Tagesordnung wird durch Unterstützung nach diplomatischem Gewicht entschieden, Unterstützung auf der Tagesordnung ist aber noch keine Wahl). Dann sahen die Nationen, dass ich ablehnte und nach dem die 1800 Tage Wahlzeit vorbei waren, lag die Mehrheit bei den Gegenstimmen. (Die Wahl wird nach "Diplomatischem Gewicht" gewichtet)
Dazu gibt es eine Art "Sicherheitsrat". Der muss aber auch erstmal per Resolution eingeführt werden. In dem landen die Top 3 Nationen, man kann die Anzahl per Resolution erhöhen und oder mindern. Am Anfang können die Mitglieder des Sicherheitsrates nur Resolutionen auf Top 1 der Tagesordnung setzen und eine sofortige Abstimmung erzwingen, die dann aber auch wieder 1800 Tage dauert.. Die KI macht das für unsinnigen Quark. Sinnvolle Resolutionen "Gemeinsames Vorgehen gehen den großen Kahn oder irgendwelche fanatischen Purifier" kommen auch so auf Top 1. Per Resolution kann man auch Vetorechte für die Sicherheitsratsmitglieder einführen. Und die Sicherheitsratsmitglieder schlagen Nationen zur Verurteilung/Sanktionierung vor. Jetzt ist klar was passiert ist:
Clone mag den Rat nicht, weil dessen Regeln wie Flottenabrüstung ihm nicht helfen. Clone gehört zu den Top3 Nationen. Clone stimmt für die Einführung des Sicherheitsrates. Clone unterstützt die Vergrößerung des Sicherheitsrates auf 4 Mitglieder. Das finden alle gut, weil jeder in den Sicherheitsrat will. Dann unterstützt Clone die Einführung eines Vetorechtes. Da die Top 4 Nationen im Sicherheitsrat sitzen, reicht deren Diplomatisches Gewicht (+ Speichellecker) aus. Clone gibt dann für alles, was er nicht mag sein veto. UN völlig blockiert, Clone fühlt sich wie Putin.

Föderationen:
-Kernelement des DLC. Sind auch nur nett. Nichts was man braucht, aber okay. Föderationen füllen sich einfacher, wegen der neuen Diplomatie und weil Vasallen auch beitreten. Föderationen leveln up und geben dadurch neue Boni, sind aber schwerer zusammenzuhalten, je höher sie "Zentralisiert" sind. Zentralisierung bedeuten Föderationsgesetze, die die Entscheidungsgewalt einzelner Reiche reduzieren:
Wahl nach Gewicht und nicht nach Kopf, Einfache Mehrheit statt Einstimmigkeit, Mehr Föderationsflotte (welche mit 600 Punkten auf der höchsten Stufe viel zu begrenzt ist), keine Veträge mit anderen, dürfen Vasallen beitreten?

Alles im allem muss man nicht in einer Föderation sein, ist man aber in einer, gibt es dort jetzt etwas mehr zu tun. Wenn man sehr geschickt ist, schafft man die Vorsitzendenrotation ab und setzt sich selbst dauerhaft als Vorsitzenden ein. Bei uns waren leider alle dagegen :(
Die Föderationsmitglieder reiten einen weiterhin rein. Weil Reich A in meiner Föderation für Kriegserklärungen die gesamte Flotte aller Mitglieder kalkulierte, erklärte dies erstmal einem gefallenen Reich den Krieg. Dies führt dann eine unbesiegbare 240k Flotte ins Feld, militärischen Oberbefehl gibt es leider weiterhin nicht. Alle anderen Föderationsmitglieder stimmten für den Krieg.
Föderationen über ethische Ansichten hinweg sind möglich (so waren wir als Demokratie mit Sklavenhaltern des Imperiums von Clonea in einer Föderation), aber die erhöhen die Föderalen Fliehkräfte stärker.
Es gibt unterschiedliche Föderationstypen, aber so viele Spiele konnten wir jetzt nicht machen. Den Föderationstypus zu ändern lehnten alle Mitglieder ab.

Wie gesagt, Föderationen sind gut gemacht und bereichern das Spiel, weltbewegend oder 20€ wert sind sie nicht. Auch nicht mit den anderen Features.

Dazu gibt es einen neuen Schiffstyp, sowas wie der Star Wars 8 Superdupermegasternenzerstörer. Sieht auch genauso aus und kann genau das gleiche. Eine mobile Basis mit gutem Wums und 2 internen Werften. Kann nicht in eine Flotte integriert werden, ist sehr langsam. Dafür sind alle Mods, die neue Schiffsskins einführen, gebrochen worden. Stellaris hat wirklich nur 6 verschiedene Schiffsdesigns ohne Mods... wirklich grässlich.

Insgesamt: Patch gut, DLC nett, 5€ sind okay, 10€ wenn man den Entwicklern was gönnt, 20€ wenn man diesen Beitrag schreiben will.

Mods? Haben nur kosmetische benutzt. Und "better orbital bombing". Man ist der Mod geil. Die KI profitiert unfassbar davon, dass die Planeten deutlich schneller weggebombt werden. Macht Kriege viel dynamischer und Invasionen kommen oft vor.

Weitere Modempfehlungen:
Germania für die Extraportion Spacenazis (und Space German Empire, Space BRD und Space DDR, falls das jemand will)
STARNET AI. Bin mir aber nicht sicher ob die aktuell viel ändert.
Better Teraforming Candidates. Kleiner Flavour
DPE (Dynamic Political Events). Großer Flavour
MEM (More Events Mod) Viele gute Events usw.
Fallen Empire Expanded 2 (wird leider immer sehr spät aktualisiert)
Alle Skinmods für Schiffskins. Leider alle durch 2.6 gebrochen, welche von 2.0 bis 2.5 durchgehend funktionierten.

Gibt natürlich noch tausend kleine QOL Mods usw. Aber wir bleiben da meistens zurückhaltend um die A.I. nicht zu überfordern.

Aktuelles Spiel. Wir sind "The Exile Realm" in der hellen Föderation. Das Imperium von Clonea hat gerade der roten Föderation den Krieg erklärt.

https://i.imgur.com/JZXGLoU.png

Montesquieu
12.04.20, 17:36
Oi, Clone. Jetzt erste gelesen, da ich auch gerade erst wieder mit einem Stellaris-Spiel mit dem neuesten DLC angefangen hatte.

Ja, das Spiel ist wieder einmal eine Schippe besser geworden. Mir gefällt, dass die Wirtschaft ein wenig langsamer geworden ist. Die Spieler-Lawine kommt ein wenig später und ja, die KI ist viel stärker geworden, was die Flottenzusammenstellung angeht.

Bin in einer Föderation und neben mir ist genau mein Hauptkonkurrent auf der galaktischen Bühne. Der hat die Bastion, die ich an strategischer Stelle an der Grenze zu seinem Reich gebaut hatte + eine meiner Hauptflotten geschrottet. Jetzt hätte er nur in mein Reich fliegen müssen, aber er machte Kehr und ich wurde gerettet wie der alte Fritz im Siebenjährigenkrieg.

Hat mir auch nicht unwesentlich geholfen, dass der Khan dann direkt neben seinem Reich erwarte. Und der schlägt sich ok, aber nicht übermächtig gut. Was mir aufgefallen ist: Ja, der sammelt die meisten Flotten zu einer mächtigen Hauptstreitmacht, was es mir schwierig macht, ihn zu besiegen. Ich verlege mich auf's Snipen von Flotten, wenn sie mal vom Khan getrennt operieren, bis ich dann flottentechnisch wirklich überlegen bin. Habe jetzt beide so um 100k, wird also nicht mehr lang dauern.

Montesquieu
12.04.20, 23:06
Nun ja, der Khan hat dann den Fehler gemacht, den ich erhofft habe:

Nachdem er eine Sniperflotte in die Flucht geschlagen hatte, hat er seine Flotte aufgeteilt. Tja ... War aber auch das jämmerlichste Khanat, dass ich je bei Stellaris gesehen hatte.

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