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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wollt ihr den totalen Krieg? AAR-Guide für Achsenspieler.



TheBlackSwan
04.03.19, 13:52
Wir möchten die werten Regenten auf einen Guide für Achsenspieler aufmerksam machen, den wir soeben im Matrixforum gepostet haben: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4601253&mpage=1&key=&#4601802

Neben einer neuen Eröffnungsidee enthält er Gedanken zur Strategie, Operationsplanung und Informationen zu Details der Spielmechanik. Mit dazu gehört auch ein kurzer AAR als Illustration: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4601795&mpage=1&key=&#4601809

Ruppich
05.03.19, 12:01
Witzig, immer wenn man so denkt "jetzt schau dir doch nochmal diese Wite an" kommt so ein Thread und man weiß wieder genau, warum man es nicht machen wollte....

TheBlackSwan
05.03.19, 12:22
Ihr hinterlasst uns etwas verwirrt werter Ruppich, wo genau ist das Problem :???: :)

Ahistorische Spielweise: Einfach Hausregeln einführen. Wir optimieren halt gerne, aber man kann das Spiel auch mit dem Ziel eines historisch plausiblen Verlaufes spielen.

Zu viele Details: Man muss die Details nicht kennen, um mit dem Spiel gegen die KI oder gegen entspannte menschliche Spieler Spaß zu haben. Man kann es auch intuitiv spielen, der Guide ist nur dazu gedacht, neuen Spielern beim Einstieg in mehr gewinnorientierte Multiplayerspiele zu helfen.

Uns persönlich hat bislang keine Computerspiel so sehr beschäftigt wie WitE, auch wenn wir im Moment etwas ausgebrannt damit sind. Natürlich muss man das Genre operationelle Hexagonwargames an sich mögen, um damit Spaß zu haben.

Lord Elma
05.03.19, 12:46
Alter Schwede,hast du Langeweile? :-) gibt's das auch auf deutsch? Respekt TBS!!
P.S: werter Ruppich, gebt dem Spiel eine Chance, es lohnt sich sehr und sieht schlimmer aus als es ist!!

Lord Elma
05.03.19, 13:29
Den Punkt 4.2 bräuchten wir dringend mal vernünftig übersetzt...….die Logik dahinter hab ich bis heute nicht ganz verstanden.

TheBlackSwan
05.03.19, 13:46
Nun ja, wir spielen nicht so viele Spiele wie andere, testen und analysieren aber gerne :-)
Eine deutsche Übersetzung gibt es leider nicht, da das doch ziemlich viel Text ist, aber einzelne Passagen können wir gerne machen.

4.2 Rückzugspfadmanipulation
Der Rückzugspfad in WitE ist deterministisch, d.h. gleiche Bedingungen führen zu gleichen Reaktionen. Das Manual erklärt den Algorithmus nur vage. Das Programm arbeitet eine Liste an Prioritäten ab, bis nur noch ein Hexagon als Kandidat übrig ist.
1. Vermeide Rückzug über mehrere Hexagons.
2. Wähle das Hexagon, das von den wenigsten Hexagons mit Feindeinheiten umgeben wird.
3. Wähle das Hexagon, das von den wenigsten feindlichen oder pending (frisch eroberten) feindlichen Hexagons umgeben ist.
4. Wähle ein Hexagon mit einer unbeschädigten Bahn. Dabei ist es egal, ob die Bahn funktioniert/an das Netz angeschlossen ist, es muss nur unbeschädigt sein!
5. Wähle das Hexagon mit den wenigsten eigenen Einheiten.
6. Ziehe nach Westen (Achse) oder Osten (Sowjets) ab.
7. Minimiere die Bewegungspunktkosten des Rückzuges.
8. Wähle Hexagon mit Befestigungslevel oder gehe in Richtung des HQs.
Damit sollte es möglich sein, 95% der Rückzüge vorherzusagen. Die gelgentlichen Fehler lassen uns vermuten, dass keine Prioritätenliste, sondern ein Punktesystem verwendet wird, aber wir scheuen den Testaufwand. Für spielentscheidende AKtuionen kann es sich lohnen, die Situation im Editor nachzubauen.
Insbesondere 2,3 und 4 sind ziemlich nützlich.
Eine Fallstudie: Für einen Durchbruch muss die rot umrandete Einheit beiseitegeschoben werden. Normalerweise würde sie den blauen Pfad nehmen und im Sumpfhexagon landen, wo man sie kaum wieder wegbekommt. Durch Bewegung einer Division entlang des grünen Pfades konvertieren wir das rot umrandete Hexagon, und die Division nimmt die orange Rückzugsroute.
http://www.matrixgames.com/forums/upfiles/54093/5EF253F4A5C14D849B069C60D9632170.jpg

4.2 Retreat path manipulation
The retreat path taken by a unit in WitE is deterministic, meaning that the same conditions will always lead to the same behaviour. The manual is vague on the details of the mechanism. From experience and testing, the program works down a list of priorities until at last only one hexagon remains as candidate for retreat.
1. Avoid retreat over more than one hexagon
2. Chose the retreat hexagon with the least hexagons with an enemy unit adjacent.
3. Chose the retreat hexagon with the least enemy controlled hexagons adjacent. Pending hexagons controlled by the enemy are counted as hexagons controlled by the enemy.
4. Chose a hexagon with an undamaged rail. The rail does not necessarily have to be connected to a national supply source.
5. Chose the hexagon with the least friendly units in it.
6. Retreat East (Soviet side) or West (Axis side).
7. Minimize the retreat path MP cost
8. Retreat to a hexagon with fortifications in it and in the direction of the unit’s HQ
2 sometimes trumps 1 and 6, 7 and 8 can sometimes switch position.
Following the scheme, it is possible to predict retreat events with an estimated reliability of 95%. The remaining error makes me suppose the game as coded does not use a list of priorities, but a point system. If in doubt about a decisive retreat event, the editor can be used to recreate the scenario in a test environment, as reloading is usually not an option for multiplayer games.
Especially 2, 3 and 4 are useful to create a breakthrough with minimum effort, prevent retreat of units in hexagons with defensive terrain or to herd them into pockets. As a case study, we will examine an example from a recent GC1941:
To create a breakthrough, the unit marked with an orange circle must be pushed aside. By default, it will take the blue path and end in a swamp hex, where it is difficult to dislocate, has high defensive CV and is not in the planned pocket Southeast of its initial position. By moving a division along the green path to the hexagon marked with the green border, the hexagon with the red border changes ownership, making the Soviet division take the orange route.

Lord Elma
05.03.19, 14:27
Herzlichen Dank werter TBS!! Wie immer sehr Aufschlußreich!

TheBlackSwan
14.08.19, 10:58
Wir möchten die werten Regenten auf unseren neuen "Halten oder maneuvrieren?" AAR im Matrixforum aufmerksam machen, berichtet wird über unsere Stalingrad nach Berlin-Kampagne als Achse gegen den werten Lord Elma.

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4673095&mpage=1&key=&#4674483