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General Blücher
24.12.03, 17:56
wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?

2. Provinzbevölkerung:
In der Ansicht einer Provinz sehe ich untem im Bildschirm alle Bevölkerungsklassen mit einer Zahl dahinter, die ja deren Verfügbarkeit bedeuten soll. Klicke ich dann auf die Provinzbevölkerungsdetailansicht, so sehe ich die genauen Verfügbarkeitszahlen. Z.B. 2.000 Aristokraten. In der Ansicht davor Stand bei dem Aristokraten Symbol jedoch nur eine 1. Was sagen mir diese Zahlen also?

3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?

Schon einmal Danke im Vorraus, weitere Fragen folgen garantiert ;)

Iljitsch
24.12.03, 18:59
1.) Du bekommst die hälfte der Einnahmen deines Satelitten.Nicht vom Gewinn.Soweit ich weis bekommst du keine Rohstoffe.
2.)Weis nicht was du meinst.
3.) Die heißen eigentlich Regionen.Ja man kann beliebige Provinzen fordern.Is kein Problem.Nicht so wie in EU1.

Dommolus magnus
24.12.03, 19:08
wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?

2. Provinzbevölkerung:
In der Ansicht einer Provinz sehe ich untem im Bildschirm alle Bevölkerungsklassen mit einer Zahl dahinter, die ja deren Verfügbarkeit bedeuten soll. Klicke ich dann auf die Provinzbevölkerungsdetailansicht, so sehe ich die genauen Verfügbarkeitszahlen. Z.B. 2.000 Aristokraten. In der Ansicht davor Stand bei dem Aristokraten Symbol jedoch nur eine 1. Was sagen mir diese Zahlen also?

3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?

Schon einmal Danke im Vorraus, weitere Fragen folgen garantiert ;)

Punkt 1: Man erhält meines Wissens keinen Tribut von Satelliten, lediglich erhöhtes Prestige. Weiterhin werden die Diplomatischen Möglichkeiten des Satelliten stark eingeschränkt.

Punkt 2: Die Bevölkerung ist in sogenannte POPs - ist ein Akronym für irgendwas, fragt mich nicht wofür -aufgeteilt. In eurem Beispiel habt ihr einen Aristokraten POP, der aus 2000 Personen besteht. Diese POPs bilden die Grundeinheiten der Wirtschaft. So können z.B. 5 POPs Handwerker in einer einfachen Fabrik arbeiten.

Punkt 3: Das ist schwachsinn ihr könnt wesentlich mehr Provinzen als 3 fordern und erhalten.

Iljitsch
24.12.03, 19:10
Man bekommt Tribut soweit ich das verstanden hab

Ludendorff
24.12.03, 20:04
wie die Mechanismen von Victoria funktionieren, stellen sich mir folgende Fragen:

1. Was bringen mir Satellitenstaaten und Dominions? Erhalte ich deren Rohstoffe wie in HOI oder einen Teil ihres Einkommens?

Prestige, Dominions mehr als Sats. Außerdem sind sie automatisch im Bündnis.


3.Friedensverhandlungen:
Kann ich wirklich nur 3 Provinzen alá EU1 fordern? Oder kann ich auch 3 Staaten fordern, so dass ich also mehr als 3 Provinzen erhalte? Und können Staaten auch in Verhandlungen aufgeteilt werden, so dass ich z.B. vom Staat Berlin nur eine Provinz erhalten kann?

Du kannst so viel fordern wie Du willst ;) Staaten die <=3 Provinzen haben, kannst Du annektieren. Solchen Staaten kannst Du theoretisch auch alles bis auf die Hauptstadt abnehmen. Insgesamt gibt es aber kein Maximum, erfahrungsgemäß kann man bei einem totalen Sieg schon mal 10+ Provinzen erhalten.

General Blücher
24.12.03, 20:20
Danke für die Antworten.

Da sieht man mal wieder, wieviel man auf das Handbuch geben kann...
Dort stand nämlich, man könne nur 3 Provinzen maximal erhalten.

Vielleicht können die Herren mir auch noch folgende Fragen beantworten:

1. Wie kann ich andere Länder auf diplomatischem Wege zu Satellitenstaaten
machen?

2. Wie erhalte ich Staatsanleihen, und wie erhöhe ich Sie?

3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?

4. Was bringen mir Beamte?

5. Wie erhalte ich neue POPs? Und kann ich diese auch von einer Provinz
in eine andere schicken?

6. RFBs:
In Berlin (Provinz) habe ich eine Früchte RFB. In der Detailansicht
von Berlin steht eine kleine 2 ( ich nehme an, diese steht für die
Ausbaustufe des RFB ?) dann der Obstkorb und eine große 1.3. Wofür
steht diese 1.3 ?
In der Detailansicht dieses RFB steht bei AUS. 0.43 , ist das der
tägl. Ertrag? Wie steigere ich diesen?

7. Fabriken:
In Brandenburg (Staat) habe ich eine Munitionsfabrik. In deren
Detailansicht steht bei EIN. Kohle Schwefel Eisen
0.0 0.5 0.1
0.5 0.5 0.5
Was bedeuten diese Zahlen?

8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?

So, dass war erst mal alles..

[B@W] Abominus
24.12.03, 21:39
Du kannst so viel fordern wie Du willst ;) Staaten die <=3 Provinzen haben, kannst Du annektieren. Solchen Staaten kannst Du theoretisch auch alles bis auf die Hauptstadt abnehmen. Insgesamt gibt es aber kein Maximum, erfahrungsgemäß kann man bei einem totalen Sieg schon mal 10+ Provinzen erhalten.

Ich habe in meinem aktuellen Spiel mit Preussen den Oman angegriffen. Er hatte 5 Gebiete, von denen ich vier besetzt hatte. Es waren 70% im Friedensverhandlungsbildschirm (geiles Wort :tongue: ) und ich konnte annektieren. ALLES! It's not a bug, it's a feature?

Ludendorff
24.12.03, 22:30
Unzivilisiert...

Dommolus magnus
25.12.03, 00:09
Danke für die Antworten.

Da sieht man mal wieder, wieviel man auf das Handbuch geben kann...
Dort stand nämlich, man könne nur 3 Provinzen maximal erhalten.

Vielleicht können die Herren mir auch noch folgende Fragen beantworten:

1. Wie kann ich andere Länder auf diplomatischem Wege zu Satellitenstaaten
machen?

2. Wie erhalte ich Staatsanleihen, und wie erhöhe ich Sie?

3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?

4. Was bringen mir Beamte?

5. Wie erhalte ich neue POPs? Und kann ich diese auch von einer Provinz
in eine andere schicken?

6. RFBs:
In Berlin (Provinz) habe ich eine Früchte RFB. In der Detailansicht
von Berlin steht eine kleine 2 ( ich nehme an, diese steht für die
Ausbaustufe des RFB ?) dann der Obstkorb und eine große 1.3. Wofür
steht diese 1.3 ?
In der Detailansicht dieses RFB steht bei AUS. 0.43 , ist das der
tägl. Ertrag? Wie steigere ich diesen?

7. Fabriken:
In Brandenburg (Staat) habe ich eine Munitionsfabrik. In deren
Detailansicht steht bei EIN. Kohle Schwefel Eisen
0.0 0.5 0.1
0.5 0.5 0.5
Was bedeuten diese Zahlen?

8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?

So, dass war erst mal alles..

Zu 1: Garnicht!
Satelliten erhält man durch Events oder Krieg.

Zu 2: Wenn ich das richtig sehe hängt die Größe der Staatsanleihen von dem Reichtum eurer Bürger ab.

Zu 3: Für die einzelnen Provinzen könnt ihr Wachtumsrate und Immigration ablesen. Für eine Gesamtanzeige solltet ihr die diversen Tabellen die das Spiel bietet durchforsten.

Zu 4: Sie erhöhen die Forschungspunkte die ihr monatlich erhaltet und sie arbeiten in Fabriken mit höherer Effizienz als Handwerker, ihr könnt allerdings nur maximal soviele Beamte in der Fabrik einsetzen, wie auch Handwerker beschäftigt sind.

Zu 5: Sobald ein POP 100000 erreicht teilt er sich in zwei POPs auf. Ihr könnt POPs nicht manuell verschieben, doch generell gilt dass sie sich von selbst dahin bewegen wo es Arbeit gibt.

Zu 8: Ja! Allerdings ist die Staffelung nicht linear, d.h. dass ein POP der doppelt so gross ist auch automatisch doppelt so effektiv ist. Erst wenn der POP eine gewisse Größer erreicht hat steigert sich seine Produktivität.


Unzivilisiert...

Was der werte Ludendorff zu artikulieren versucht, ist dass Staaten die als " Unzivilisiert " eingestuft werden, einen totalen Sieg vorausgesetzt, unabhängig von Größe - auch wenn es ganz China ist - annektiert werden können.

Elvis
25.12.03, 00:12
Sehr geehrter Herr Blücher,

2. Passiert soweit ich weis automatisch und glaube ich nur wenn das Volk genug Asche auf dem Konto hat.

3.In der Provinzansicht (2x auf eine Provinz linksklicken), da stehen unten die [B]MONATLICHEN Wachstums und Immigrationsraten der Provinz.

4. Bringen einen Produktionsbonus in Fabriken (Auf vier Handwerker kann in Fabriken ein Beamter kommen) (zumindest i.d.R.)

5. Durch Wachstum und Immigration. Wächst ein POP auf 100.000 Menschen an teilt er sich in 2 POPS zu je 50.000 (zumindest bei 1.02 sollte das so sein).

6. Würde mich auch brennend interessieren. Besonders die große Zahl neben der Ressource (bei dir 1.3). Vermutung: Vielleicht ist dies ein Basiswert für die Produktivität mit der diese Resource in dieser Provinz gefördert werden kann. Ähnlich wie in EU2. So das eine Provinz mit einem Basiswert von 2 Produktiver ist als eine mit 1.3. Dieser Basiswert geht dann in die hölisch komplexen Paradoxformeln ein. Soweit ich bis jetzt weiß beeinflussen folgende Dinge die Produktivität:
-Anzahl der POPS
-Größe der POBS (2 POBS mit 20.000 sind z.B. Produktiver als ein POB mit 40.000, weiß der Himmel warum.)
- Vorhandensein und Anzahl von BeamtenPOBS in einer Fabrik
- Vorhandensein und Anzahl von KapitalistenPOBS in der REGION (nicht Provinz, Fabriken sind Regionen nicht Provinzen zugeordnet)
- Technologische Entwicklung
- Ausbaustufe der Infrastruktur (Eisenbahn)
- Kultur der POBS die in den Fabriken oder RFBs (POBS deiner Staatskulturen sind besser)
- Religionszugehörigkeit der POBS hat keinen Einfluss

7. Die obere Reihe gibt glaube ich an wieviele Ressourcen in die Produktion eingehen. Die untere gibt an wie viele Ressourcen die Produktion optimaler weise braucht. Bin mir nicht sicher aber wenn die oberen Zahlen kleiner sind als die unteren, produzierst du entweder zu wenig der benötigten Input Ressourcen oder hast zuwenig Arbeiter um sie zu verarbeiten (Bei letzterem bin ich mir nicht sicher)

8. Ja, aber soweit ich weis nicht linear. D.h. es gibt produktionssprünge wenn ein POB z.B 10.000 30.000 oder 60.000 Menschen übersteigt (auch hier weiß der Himmel warum).

Ich hoffe ich konnte helfen, obwohl ich selber noch n totaler newbie bin, daher keine Gewähr auf meine Angaben.

Elias
25.12.03, 00:13
Zu allem habe auch ich noch keine Antwort, aber zum einen oder anderen kann ich vielleicht einen Hinweis geben.


3. Wo sehe ich mein Bevölkerungswachstum? In der Landesinformation
bei Preussen steht 1836 nur die Zahl 14,094000. Aber wo sehe ich das
Wachstum in % ?
In den Statistiken gibt es eine Seite in der man das aktuelle Wachstum und die Zu- bzw. Abwanderung sehen kann und auch, wohin die Leute immigrieren.


4. Was bringen mir Beamte?

Handwerker gehören zum armen Bevölkerungsteil, Beamte zum Mittelstand (so sagt das Handbuch). Wenn Ihr den Mittelstand gut mit seinen speziellen Wünschen versorgen könnt, dann zieht Ihr vielleicht Beamte vor (mehr Steuern?).
Außerdem scheinen zwar sowohl Handwerker wie Beamte gewöhnlich liberal zu sein, Handwerker neigen jedoch unter Umständen zu sozialistischem Gedankengut, Beamte eher nicht. Wenn Ihr die Sozialisten in Eurem Staate klein halten wollt, so können Beamte Euch deshalb dabei behilflich sein.



8. Hat die Größe eines POPs Auswirkungen auf die Produktivität? So dass
z.B. ein POP aus 1.000 Menschen weniger produziert als ein POP aus
2.000 Menschen?
Das wüsst ich auch gerne.
Bei Soldaten und Offizieren hat die tatsächliche Anzahl ja effektive Auswirkungen und bei sehr kleinen POP-Zahlen lohnt das befördern z. B. zu Handwerkern nicht, wie ich festgestellt habe, da man sie dann doch nicht den Fabriken zuordnen kann.

Elvis
25.12.03, 00:14
Uups Dommonus Magnus war wohl schneller :tongue:

Elias
25.12.03, 00:19
Jupp! Aber mit´ner 2/3 Flasche Prosecco im Kopp schreibt es sich halt nicht mehr so flott. :rolleyes: :D

Elvis
25.12.03, 00:20
Hier noch mal was zur Produktivität, was ich aus dem Paradoxforum kopiert habe (Thread weis ich leider nicht mehr), beachtet das folgendes auf 1.01 basiert, allerdings werden sich die Struktur der Formulas kaum geändert haben.
Interessant finde ich das hiernach ab 60.000 POP-größe, sich keine zusätzlichen positiven Auswirkungen zeigen.

The tests were made with 1.01, I will try to bring everything to 1.02 step by step.

Factory:

I have made a test with one 100.000 craftsmen pop in a steel factory, production efficiency(PE) = 0.40(40%) with Prussia.
I made sure, that it is the only steel factory working, so that
total steel production = factory steel production
and the tooltip can provide more precise numbers.

North German, protestant, level 1 factory ->0.44 steel
North German, protestant, level 10 factory ->0.44 steel
North German, catholic ->0.44 steel
North German, jewish ->0.44 steel
North German, pagan ->0.44 steel
North German, capitalist now South German ->0.44 steel
Polish, jewish ->0.22 steel
Polish, catholic ->0.22 steel
Polish, protestant ->0.22 steel
South German, liberal ->0.22
South German, conservative ->0.22
South German, conservative, PE = 100 ->0.55
South German, conservative, PE = 100, no more capitalist ->0.50
South German now "clerks", PE = 100, no more capitalist ->0.75

factory output = production efficiency * (culture * type * size) * {capitalist} * building_efficiencies * max. working hours

I have seen it work for:
steel, canned food, winery, glass, fertilizer, clipper convoy, furniture, fabric, explosives, artillery, small arms, ammunition, paper, lumber, regular clothes, cement, machine parts, others not testet

Infrastructure:
production efficiency = see province [0.40 - 1.0]

and is depending on railroads

Railroads have 7 levels:
level 0 - 40% provincial infrastructure
level 1 - 50% provincial infrastructure
level 2 - 60% provincial infrastructure
level 3 - 70% provincial infrastructure
level 4 - 80% provincial infrastructure
level 5 - 90% provincial infrastructure
level 6 - 100% provincial infrastructure

Pop():
culture = 1.0 main culture; 0.5 others [0.5 or 1.0]
type = craftsmen [1.0] or clerks [1.0 + literacy/2]
size = 4 classes [0.25; 0.5; 0.75; 1.0]

Capitalist{}:
Capitalist = {1 + (0.1 * capitalist_bonus) * number of capitalists}. The culture of the capitalist pop does not effect the bonus. Range [>=1.0].

e.g.(capitalist_bonus = 1.02):
0 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 0} = 1.000
1 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 1} = 1.102
2 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 2} = 1.204
3 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 3} = 1.306
4 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 4} = 1.408
5 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 5} = 1.510
6 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 6} = 1.612
7 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 7} = 1.714
8 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 8} = 1.816
9 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 9} = 1.918
10 capitalists = {1 + (0.1 * 1.02) * 10} = 2.020

I have seen it work for 13 for Prussia and even more for China and suppose, that there is no limit. So it is a good idea to have as many capitalists in a state, as possible. When you convert a pop to a capitalist, the effect on the bonus will start at the first day of the next month.

capitalist_bonus = see save game file, 1.02 for Prussia in 1836

building_efficiencies = see save game file, 1.0 (steel_factory)

pop size test:
(North German, PE = 100, no capitalist)
100.000 ->1.00 steel
70.000 ->1.00 steel
60.000 ->1.00 steel
59.900 ->0.75 steel
59.000 ->0.75 steel
55.000 ->0.75 steel
50.000 ->0.75 steel
20.000 ->0.75 steel
19.900 ->0.50 steel
15.000 ->0.50 steel
10.000 ->0.50 steel
1.000 ->0.50 steel
500 ->0.50 steel
400 ->0.25 steel
100 ->0.25 steel

So the size value is:
[0.25] for pops <500 (1-499)
[0.50] for pops from 500 to <20.000 (500-19.999)
[0.75] for pops from 20000 to <60.000 (20.000-59.999)
[1.00] for pops >=60.000 (60.000-100.000)

Max. working hours:
[1.00] - no limit
[0.90] - 14 working hours
[0.85] - 12 working hours
[0.80] - 10 working hours
[0.75] - 8 working hours

"work_hour_eff" from the save game file might also have influence. I can't say, if it has to be integrated into the formula. I have only seen 1.0 values for it.

Example:
one 50.000 clerks pop, North German, PE = 40%, 1 capitalist in state

factory output = 0.4 * (1.0 * 1.5 * 0.75) * {1.102} * 1.0 * 1.0 = 0.4959 steel per day


Several pops working:
e.g. Prussia 1836 Schlesien, steel factory, PE = 25.3%, 2 capitalists in state

10.000 craftsmen, North German
1.000 clerks, North German
9.000 craftsmen, North German
16.000 craftsmen, North German
10.000 clerks, North German

actual output = 0.91 steel per day

calculated
pop1 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop2 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284
pop3 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop4 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop5 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284

sum = 0.9138

Test 2:
only 1 clerk

10.000 craftsmen, North German
1.000 clerks, North German
9.000 craftsmen, North German
16.000 craftsmen, North German
10.000 craftsmen, North German

actual output = 0.84 steel per day

calculated
pop1 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop2 = 0.253 * (1.0 * 1.5 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.2284
pop3 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop4 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523
pop5 = 0.253 * (1.0 * 1.0 * 0.5) * {1.204} * 1.0 * 1.0 = 0.1523

sum = 0.8376


RGO:

test in Erfurt, iron mine, PE = 26.3%, resource value(RV) = 3.75 iron (75%)

1.000 South German ->0.13-0.15 iron
50.000 South German ->0.21-0.23 iron
70.000 South German ->0.28-0.31 iron
100.000 South German ->0.28-0.31 iron
50.000 North German ->0.42-0.46 iron
50.000 North German, PE = 79.2% ->1.26-1.38 iron
1.000 South German, RV = 25% ->0.05 iron

no precise numbers, because RGOs adjust their output to the world market conditions

RGO output = production efficiency * (culture * size) * {aristocrat} * resource value * resource * building_efficiencies * max. working hours

I have seen it work for:
iron, fruit, grain, cattle, coal, fish, timber, cotton, tabacco, others not testet

resource value:
[10.0] 200% for a "10.0" province
[7.50] 150% for "7.5"
[5.00] 100% for "5.0"
[4.00] 80% for "4.0"
[3.75] 75% for "3.8"
[2.50] 50% for "2.5"
[1.25] 25% for "1.3"
I have seen those levels, but there do exist more

resource:
[1.5] for fruit, grain, iron, coal, cattle, fish, timber, cotton, tobacco

This number is really hard to catch. I try to manipulate the world market level to 0, through buying all resources for some days. When there is over supply, the output drops significantly.

So the formula gives you the maximum RGO output, when the level on the WM is 0 for this resource. When it is higher, the "resource" factor will go down from [1.5] to [0.6] or even [0.4]. North German slaves produce the same output, like North German farmers, so there is no type necessary in the formula.

Aristocrat{}:
Aristocrat = {1 + (0.1 * aristocrat_bonus) * number of aristocrats}. I suppose, that it works like for capitalists. The aristocrat has to be in the same province as the RGO to give a bonus, its culture does not matter.

Aristocrat = {1.0} (no bonus) for:
iron, coal, timber, cotton

applies for:
grain, fruit, cattle, fish

aristocrat_bonus = see save game file, 1.0 for Prussia in 1836

building_efficiencies = see save game file, 1.0 (iron_mine)


Example:
one 50.000 labourers pop, North German, PE = 80%, RV = 2.5

(max.) RGO output = 0.8 * (1.0 * 0.75) * {1.0} * 2.5 * 1.5 * 1.0 * 1.0 = 2.25 iron per day (0 iron available at the world market)

Example 2:
Danzig, 27.000 farmers, North German, PE = 58%, RV = 1.25, 1 aristocrat present

(max.) RGO output = 0.58 * (1.0 * 0.75) * {1.1} * 1.25 * 1.5 * 1.0 * 1.0 = 0.897 fish per day


Summary:
1)A non-main culture pop only gives 50% output of a main culture pop.
2)Religion and ideology do not effect production output.
3)Capitalists present in a state can give a bonus to the output of all factories in that state, while the required inputs remain unchanged. So they raise profitability.
4)Clerks give a bonus, compared to craftsmen. The best ratio in factories is 2 clerks and 3 craftsmen per factory. The biggest pops to work in factories should get clerks.
5)The level of the factory does not effect production output per pop. The level of an RGO does not effect output per pop.
6)Railroads level 6 give +150% output (factor 2.5) to factories and RGOs, compared to level 0.
7)Aristocrats can give a bonus to RGO output for some resources, when the aristocrat(s) is in the same province.
8)An RGO with a "5.0" resource value produces +300% output, compared to a "1.3" province.
9)RGOs only produce at 100% capability, when there are 0 resources of this type available at the world market.


The RGO output formula is making progress. Everything in this post represents my current knowledge. There will be further changes/updates.

Elvis
25.12.03, 00:24
@ Elias,

Ich meinte er war auch schneller als ich (und das ohne Prossecco im Kopp :( ). Mein Gott, am Heiligen Abend wird Herr Blücher um diese Uhrzeit von drei little Helpern verarztet, der Mann kann zufrieden sein :D

Dommolus magnus
25.12.03, 00:27
(Auf vier Handwerker kann in Fabriken ein Beamter kommen) (zumindest i.d.R.)



Das ist nicht korrekt.
Am produktivsten unter allen möglichen Kombinationen ist die von 3 Handwerkern gepaart mit 2 Beamten pro Ausbaustufe der Fabrik.


@ Elias,

Ich meinte er war auch schneller als ich (und das ohne Prossecco im Kopp ). Mein Gott, am Heiligen Abend wird Herr Blücher um diese Uhrzeit von drei little Helpern verarztet, der Mann kann zufrieden sein



Tja, es scheint dass wir alle kein Leben haben, abseits dieses Forums.

Elvis
25.12.03, 00:34
Tja, es scheint dass wir alle kein Leben haben, abseits dieses Forums.[/QUOTE]


Just in diesem Momente sitzt mir meine Verlobte ebenfalls mit Namen Victoria gegenüber und schaut mich schon so vorwurfsvoll an. (Na ja, solange sie nicht meckert, mach ich hier weiter :tongue: )

Wo man hin schaut Victorias.. :smoke:

Dommolus magnus
25.12.03, 12:02
Wo man hin schaut Victorias.. :smoke:



Vielleicht solltet ihr einfach euren Alkoholkonsum reduzieren. :D :cool: :D

Ludendorff
25.12.03, 13:02
Vielleicht solltet ihr einfach euren Alkoholkonsum reduzieren. :D :cool: :D

Diesen Vorschalg kann ich nicht unterstützen! :rot: ;)

Es verneigt sich...
Ludendorff :gluck:

General Blücher
25.12.03, 14:25
Besten Dank für die vielen und ausführlichen Antworten.
Und dies zu an diesem Tag :D

Ich hoffe jemand wird noch herausfinden, was die Zahlen der RFBs und Fabriken genau bedeuten bzw. ob die Vermutungen stimmen.

Bis dahin hätte ich noch folgende Fragen........ :D ;)

a) Kann ich Sklaven für meine europäischen Provinzen erhalten? Wenn ja, wie?

b) Wie erhöhe ich die Anzahl meiner Diplomaten?

c) Wenn ich POPs in Offiziere umwandle, steigt dann die Anzahl der mir monatlich zur Verfügung stehenden Anführerpunkte mit denen ich neue Generäle erstellen kann? Und kann ich irgendwie Einfluss darauf nehmen, ob ich einen "guten" oder "schlechten" General bekomme?

d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

e) Wie kann ich die feindliche Besetzung eigener Provinzen verlangsamen? (Abgesehen davon, Festungen zu errichten)

f)Um neue Rekruten zu bekommen, muss ich doch POPs ind Soldaten-POPs umwandeln? Dann erhöht sich ja die Anzahl meines Rekrutierungspools. Doch die Soldaten-POPs bleiben ja weiterhin in meiner Provinz vorhanden. Was bewirken diese in meinen Provinzen? Und was bewirken die Offiziere.POPs in meinen Provinzen?

g) Gibt es keinen Laden-Knopf mehr? Ich konnte lediglich den Speichern-Knopf finden.

General Blücher
25.12.03, 14:34
h)Zum Weltmarkt:
Wenn ich Güter verkaufen will, bei denen das Angebot größer ist als die Nachfrage. Wonach richtet es sich dann, welches Land seine Produkte verkauft bekommt und welches Land auf seinen Waren sitzen bleibt?

i)Aufstände:
Wann kommt es zu Aufständen?
Und gilt die Formel "Militanz + Bewusstsein = Revoltenrisiko"?

Guderian
25.12.03, 14:38
Ja man kann mehr Staaten bekommen. In mein Spiel mit Preussen habe ich nach 3 Kriegen mehr als 13 Provinzen von Frankreich bekommen.

Lang lebe Schleswig Holstein

Dommolus magnus
25.12.03, 20:25
Besten Dank für die vielen und ausführlichen Antworten.
Und dies zu an diesem Tag :D

Ich hoffe jemand wird noch herausfinden, was die Zahlen der RFBs und Fabriken genau bedeuten bzw. ob die Vermutungen stimmen.

Bis dahin hätte ich noch folgende Fragen........ :D ;)

a) Kann ich Sklaven für meine europäischen Provinzen erhalten? Wenn ja, wie?

b) Wie erhöhe ich die Anzahl meiner Diplomaten?

c) Wenn ich POPs in Offiziere umwandle, steigt dann die Anzahl der mir monatlich zur Verfügung stehenden Anführerpunkte mit denen ich neue Generäle erstellen kann? Und kann ich irgendwie Einfluss darauf nehmen, ob ich einen "guten" oder "schlechten" General bekomme?

d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

e) Wie kann ich die feindliche Besetzung eigener Provinzen verlangsamen? (Abgesehen davon, Festungen zu errichten)

f)Um neue Rekruten zu bekommen, muss ich doch POPs ind Soldaten-POPs umwandeln? Dann erhöht sich ja die Anzahl meines Rekrutierungspools. Doch die Soldaten-POPs bleiben ja weiterhin in meiner Provinz vorhanden. Was bewirken diese in meinen Provinzen? Und was bewirken die Offiziere.POPs in meinen Provinzen?

g) Gibt es keinen Laden-Knopf mehr? Ich konnte lediglich den Speichern-Knopf finden.

a)Meines Wissens nicht.

b) Indem ihr mehr Prestige ansammelt, nach weiteren Antworten solltet ihr im Diplomatiethread suchen.

c)Ja ihr erhaltet mehr Führungspunkte wenn ihr über mehr Offizier POPs verfügt.
Die Eigenschaften der Generäle werden zufällig regeneriert, allerdings gibt es auch historische Generäle, die aussergewöhnlich hohe Fähigkeiten aufweisen. Als Land mit historische sehr guten Anführern ist also in dieser Hinsicht überlegen.

d) Benutzt mehr Truppen. Möglich - da bin ich mir aber nicht sicher - ist dass Infanterie mit Pionieren schneller sind. Kavallerie ist in dieser Hinsicht allerdings unterlegen.

e) greift die Besatzer an.

f) Die Soldaten-POPs stehen nur dumm rum , abseits davon, dass sie Rekruten produzieren.

h) Dem Weltmarkt stehen unbegrenzte Geldmittel zur Verfügung, d.h. er wird alle Waren ankaufen die angeboten werden.

Totila
25.12.03, 20:26
Ich schlag auch vor die Schweiz quasi als Tutioral Staat zu nähmen. Sie ist klein genug alles in einen Blick zu haben. und ist auch wirtschaftlich stark genug.
Dazu hatt sie sie keine aktive Truppen. zum Steuer sparen. Die POP sin dauch reichlich für die wirtschaft da damit mann expertieren kann. Und mann bekommt auch Gelegenheit in Kreige zu ziehen.

Steinwallen
25.12.03, 22:42
d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?


Entscheidend ist neben der Größe der Armee der Organisationsgrad. Insbesondere Hauptquartiere und Pioniere sind deshalb besonders fix.

:prost:

General Blücher
26.12.03, 14:13
So langsam wird mir alles klar....... :D ;)

Nochmal zu den Fabriken und RFBs:
Bei den Fabriken (und RFBs) gibt es ja einen Profit-Wert.
Sagt dieser Wert aus, wieviel Geld in meine Staatskassen wandert oder sagt er nur aus, wieviel Profit die POPs in der Fabrik machen.
So dass z.B. ein Profit von 1 bedeutet, die Arbeiter kriegen 1 Mark Gewinn und ich nur die Steuern davon?

Und noch etwas zum Jahrbuch auf Seite 12.
Dort gibt es ja die drei Spalten Innenpolitik, Nachfrage und Angebot.
Worauf beziehen sich diese Spalten? Auf den Weltmarkt, auf mein Innland?

General_Samson
27.12.03, 18:19
hi, hab das spiel erst seit heute früh um 3oder so... naja und da ich diese Paradox spiele liebe will ich auch hier durchsteigen nur haben die nappels natürlich ein Tuturial eingebaut was ich bei diesem komplexen spiel nich verstehen kann!
Und da ihr grade so schön am fragen beantworten seit hier mal noch eine von mir!
1.Ich hab auch mal mit Preußen angefangen und hab ja im Rheinland ne Wienzerei, nur kein Glas zu anfang, deshalb habe ich eine Glashütte gebaut, nur wird die Winzerei aber nur teilweise beliefert, also immer alle 2tage stellt sie was her, liegt das daran das die Glashütte nich genügent herstellt?
2. und angenommen ich hätte die Glashütte in Berlin oder so gebaut was am anfang nicht mit dem Rheinland verbunden ist, wäre sie trotzdem versorgt worden oder muss es einen direkten weg von Provins zu Provins geben?
3.gibt es bei dem umhertransportieren von Rohstoffen die Produziert werden eine warte zeit bis sie in den Verarbeitungsanlagen ankommen oder sind die sofort da?

so viel erstmal dazu, schonmal danke im voraus!

Dommolus magnus
27.12.03, 19:14
hi, hab das spiel erst seit heute früh um 3oder so... naja und da ich diese Paradox spiele liebe will ich auch hier durchsteigen nur haben die nappels natürlich ein Tuturial eingebaut was ich bei diesem komplexen spiel nich verstehen kann!
Und da ihr grade so schön am fragen beantworten seit hier mal noch eine von mir!
1.Ich hab auch mal mit Preußen angefangen und hab ja im Rheinland ne Wienzerei, nur kein Glas zu anfang, deshalb habe ich eine Glashütte gebaut, nur wird die Winzerei aber nur teilweise beliefert, also immer alle 2tage stellt sie was her, liegt das daran das die Glashütte nich genügent herstellt?
2. und angenommen ich hätte die Glashütte in Berlin oder so gebaut was am anfang nicht mit dem Rheinland verbunden ist, wäre sie trotzdem versorgt worden oder muss es einen direkten weg von Provins zu Provins geben?
3.gibt es bei dem umhertransportieren von Rohstoffen die Produziert werden eine warte zeit bis sie in den Verarbeitungsanlagen ankommen oder sind die sofort da?

so viel erstmal dazu, schonmal danke im voraus!

1: Die Glashütte ist nicht produktiv genug.
2: Innerhalb Deutschland braucht ihr euch um Produktionswege nicht zu sorgen.
3: Die Rohstoffe sind sofort da.

Blastwarrior
28.12.03, 01:36
eventuell produziert ihr genug Glas verhökert es aber in der gleichen Runde auf dem Weltmarkt

Dommolus magnus
28.12.03, 01:41
Nein, erst wird der Bedarf der Fabriken gestillt, bevor irgendetwas verkauft wird.

General_Samson
28.12.03, 10:27
und noch ne kleine frage,
das ausbauen von Fabriken bringt ja scheinbar nichts ausser das mehr leute drin arbeiten können und dadurch produktiver wird, aber das ausbauen selber macht sie nicht produktiver oder?
Und noch ne Frage, wenn die Bevölkerung wächst, bekommt man irgentwann dann neue Pop's dazu? oder werden die alten so lange größer bis sie sich teilen?

Heinrich der Löwe
28.12.03, 11:44
und noch ne kleine frage,
das ausbauen von Fabriken bringt ja scheinbar nichts ausser dass mehr leute drin arbeiten können und dadurch produktiver wird, aber das ausbauen selber macht sie nicht produktiver oder?

Und noch ne Frage, wenn die Bevölkerung wächst, bekommt man irgendwann dann neue Pop's dazu? oder werden die alten so lange größer bis sie sich teilen?

Unseres Wissens nach ist es genauso wie Ihr es beschrieben habt.

Wenn POPs einwandern habt ihr direkt neue.

Steinwallen
28.12.03, 12:12
Und noch ne Frage, wenn die Bevölkerung wächst, bekommt man irgentwann dann neue Pop's dazu? oder werden die alten so lange größer bis sie sich teilen?

Wenn ein Pop 100.000 Mann stark wird, teilt er sich in zwei 50.000er Pops.

:prost:

hohe_Berge
28.12.03, 12:32
Werte Herren,

nach den Niederlanden habe ich es mit den Franzosen begonnen. Nun ein kleines Problem. Meine es war mit den Niederlanden anders.
Wenn ich z.B. (gilt aber für alle Provinzen) in Mühlhausen eine Fabrik errichten will wird sie Automatisch in Verdun erstellt. Gut beide gehören zu Elsaß – Lothringen, aber ich will sie in Mühlhausen wg. den 3 Arbeitslosen Pops.
Oder wandern die nach Verdun um?
Oder wird Elsaß – Lothringen als gesamtes betrachtet wo es keine Unterschiede zwischen den einzelnen Provinzen gibt?

Gruß hohe_Berge

Dommolus magnus
28.12.03, 12:38
Fabriken werden nicht in den Provinzen gebaut, sondern in den übergeordneten Regionen.
Da sowohl Mühlhausen als auch Verdun in dieser Region liegen ist es egal ob sich die arbeitenden POPs in Mühlhausen oder in Verdun aufhalten.

General Blücher
28.12.03, 12:39
Richtig Herr,
Provinzen werden zusammen gefasst, zu Regionen.
Und die Fabriken werden in Regionen gebaut.
Somit greift eine Fabrik auch auf sämtliche Arbeitskräfte einer Region zu.

hohe_Berge
28.12.03, 12:46
Danke für die schnellen Antworten, ich glaube im Prinzip ist es ja auch egal, bis nunja bis man Krieg führt. Ich habe eigentlich etwas dagegen in Grenzregionen wichtige Industrien bauen zu müssen, besonders im Einfallraum des DR.

Gruß

BigChef
28.12.03, 13:15
Hab da auch 2 Fragen zu den Fabriken und zwar:

1. Kann man Fabriken abreißen? Hab eine Betonfabrik überflüssig, kann ich die irgendwie abreißen, denn das mit dem schließen ist irgendwie unübersichtlich in der Produktionsübersicht.

2. Was ist eigentlich besser? Mal angenommen ich habe 1 Munitionsfabrik und brauche mehr Munition, was bringt mehr, eine neue in einer anderen Provinz zu bauen oder die alte aufzustocken? Was ist produktiver?

Dommolus magnus
28.12.03, 13:26
1: Nein, könnt ihr nicht.
2: Sollte keinen Unterschied machen.

Steinwallen
28.12.03, 15:21
2. Was ist eigentlich besser? Mal angenommen ich habe 1 Munitionsfabrik und brauche mehr Munition, was bringt mehr, eine neue in einer anderen Provinz zu bauen oder die alte aufzustocken? Was ist produktiver?

Produktivität ist dieselbe. Entscheidend ist aber des Arbeitskräftepotential. Sprich wo gibt es mehr Bauern und Arbeiter, die ich noch in Beamte und Handwerker ausbilden kann, um die Fabriken zu betreiben.

:prost:

Germanicus
28.12.03, 15:48
Allgemeines Problem:

Habe mit Victoria-Spielen angefangen. Erstes Land war Preußen. Meine Problem dabei: ich bin ziemlich schnell Pleite! Wenn ich gar nichts tue habeich innerhalb eines jahres irgendwie 30.000 auf Anleihe oder wie man das nennt.

Was muss ich tun m da gegen zu steuern? Muss man sich am Anfang verschulden? Bringt es viel zu versuchen die produktion auszuweiten um mehr verkaufen zu können? Oder sollte man schnell Fabriken für höherwertige Produkte errichten? Steuer erhöhen?

Heinrich der Löwe
28.12.03, 17:40
Ihr müsst Eure Ausgaben senken, und dann in Ruhe industrialisieren und Eisenbahnen bauen. Militärunterhalt ist teuer. Also kurze Kriege und auch nur
wenn nötig.

Ach ja, viele Eurer Fragen sind auch schon beantwortet worden. Euch als
altem Forumshasen ist es doch wohl zuzutrauen sich erst vorher über bereits geschriebenes zu informieren ;)

Dommolus magnus
28.12.03, 18:28
Allgemeines Problem:

Habe mit Victoria-Spielen angefangen. Erstes Land war Preußen. Meine Problem dabei: ich bin ziemlich schnell Pleite! Wenn ich gar nichts tue habeich innerhalb eines jahres irgendwie 30.000 auf Anleihe oder wie man das nennt.

Was muss ich tun m da gegen zu steuern? Muss man sich am Anfang verschulden? Bringt es viel zu versuchen die produktion auszuweiten um mehr verkaufen zu können? Oder sollte man schnell Fabriken für höherwertige Produkte errichten? Steuer erhöhen?

Steuern und Zölle rauf. Das Land mit Fabriken vollpflastern, Eisenbahnen bauen und hoffen dass man genug Maschinenteile zusammenkriegt.

General_Samson
28.12.03, 18:35
Was bringen einem überhaupt die eisenbahnen? kann man das man näher erleutern?

Dommolus magnus
28.12.03, 18:38
Pro Ausbaustufe erhöht sich die Effizienz um 10%. Von Anfänglich 40% auf volle 100%.

Steinwallen
28.12.03, 18:49
Dadurch sind sie hammerwichtig für den Industrialisierungspush.

:prost:

Germanicus
28.12.03, 22:11
Ihr müsst Eure Ausgaben senken, und dann in Ruhe industrialisieren und Eisenbahnen bauen. Militärunterhalt ist teuer. Also kurze Kriege und auch nur
wenn nötig.

Ach ja, viele Eurer Fragen sind auch schon beantwortet worden. Euch als
altem Forumshasen ist es doch wohl zuzutrauen sich erst vorher über bereits geschriebenes zu informieren ;)

*grummel*
Als wenn ich nicht schon vorher rumgesucht hätte...

Aber wie weit darf man den Militärhaushalt senken, ohne gleich von den anderen bei einem Angriff plattgemacht zu werden?

Wann beginnt die Revolution, wenn ich die Steuern und Zölle übertreibe?

Und wie ich schon sagte: wenn ich Fabriken baue mache ich erst sehr viel schulden, weil es so lange dauert, bis die Fabriken fertig sind: komme ich davon jemals wieder runter?

Dommolus magnus
28.12.03, 22:14
Bei Preussen werdet ihr nicht drum herum kommen, den Unterhalt für eure Truppen zu kürzen. 30 Divisonen sind einfach zu viel für das Land.

Ludendorff
29.12.03, 01:17
Bei Preussen werdet ihr nicht drum herum kommen, den Unterhalt für eure Truppen zu kürzen. 30 Divisonen sind einfach zu viel für das Land.

Wenn man die schönen Soldaten so unsinnig wie Du verbrät schon :D
In dem Moment, wo man den Wehretat verringert, sind die Soldaten futsch, man kriegt keine MP-Gutschrift.
Also nimmt man gefälligst die Soldaten und verheizt die ganzen Divisionen im ersten Einigungskrieg, danach kann man sich die Armee wieder leisten :D

Es verneigt sich...
Ludendorff

Germanicus
29.12.03, 01:48
Wenn man die schönen Soldaten so unsinnig wie Du verbrät schon :D
In dem Moment, wo man den Wehretat verringert, sind die Soldaten futsch, man kriegt keine MP-Gutschrift.
Also nimmt man gefälligst die Soldaten und verheizt die ganzen Divisionen im ersten Einigungskrieg, danach kann man sich die Armee wieder leisten :D

Es verneigt sich...
Ludendorff

Ah, danke fürden Tip: werde ich beherzigen.:)

Dommolus magnus
29.12.03, 02:40
Wenn man die schönen Soldaten so unsinnig wie Du verbrät schon :D
In dem Moment, wo man den Wehretat verringert, sind die Soldaten futsch, man kriegt keine MP-Gutschrift.
Also nimmt man gefälligst die Soldaten und verheizt die ganzen Divisionen im ersten Einigungskrieg, danach kann man sich die Armee wieder leisten :D

Es verneigt sich...
Ludendorff

Tja dummerweise bist du pleite, bevor der Krieg auch nur angefangen hat, da dich die Unterhaltskosten auffressen. Bei meinen Versuch waren noch nicht einmal 100% Steuern genug.

Ludendorff
29.12.03, 02:44
Tja dummerweise bist du pleite, bevor der Krieg auch nur angefangen hat, da dich die Unterhaltskosten auffressen. Bei meinen Versuch waren noch nicht einmal 100% Steuern genug.

*Hmpf* Verhalt Dich net wie ein dummer Nub, dem man alles vorkauen muss ;)
Alle Steuern max, Zölle hoch, Bildung max und Verbrechensbekämpfung 0, passt. Hab 130 plus direkt im Anfang. Wenns man den Weltmarkt net antastet sollte es auch wenigstens im Plus bleiben.

rolin
29.12.03, 07:52
a) Kann ich Sklaven für meine europäischen Provinzen erhalten? Wenn ja, wie?

Nein

b) Wie erhöhe ich die Anzahl meiner Diplomaten?

Nur durch Prestigepunkte und durch Aufstieg zur Großmacht:
Basiswert: 1 Diplo
Großmacht: 1 Diplo
25 Prestige: + 0,25 D
100 Prestige: + 0,25 D
500 Prestige: + 0,25 D
2.500 Prestige: + 0,25 D
ob es weitergeht weiß ich nicht da ich noch nie wesentlich mehr als 1000 Prestige hatte.

c) Wenn ich POPs in Offiziere umwandle, steigt dann die Anzahl der mir monatlich zur Verfügung stehenden Anführerpunkte mit denen ich neue Generäle erstellen kann? Und kann ich irgendwie Einfluss darauf nehmen, ob ich einen "guten" oder "schlechten" General bekomme?

offensichtlich nicht. IMHO sind die Eigenschaften der Generäle direkt gescriptet. Ein General gleichen Namens hat in einem anderen Spiel die gleichen Eigenschaften, so sind die Werte des Generals Radetzky überraschender Weise recht schlecht. Von Wegen Radetzkymarsch usw.

d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

mehr Divisionen als Besatzer erhöhen die Geschwindigkeit der Besetzung ist aber nicht linear sondern imho eher progessiv:
1 Divsion = + 1% am Tag
3 Divisionen = + 5% am Tag
6 Divisionen = +12% am Tag

e) Wie kann ich die feindliche Besetzung eigener Provinzen verlangsamen? (Abgesehen davon, Festungen zu errichten)

Festungen errichten, Feind bekämpfen. Für alle Kampfhandlungen gilt, die Armee die zuerst in der Provinz ist hat alle Geländevorteile.

f)Um neue Rekruten zu bekommen, muss ich doch POPs ind Soldaten-POPs umwandeln? Dann erhöht sich ja die Anzahl meines Rekrutierungspools. Doch die Soldaten-POPs bleiben ja weiterhin in meiner Provinz vorhanden. Was bewirken diese in meinen Provinzen? Und was bewirken die Offiziere.POPs in meinen Provinzen?

Sie komsumieren auch Güter. D.h. auch Soldaten, Offiziere, Kleriker und Kapitalisten erhöhen Euren 'Demandwert' an Gütern. Was über den Umweg der Versteuerung bedeutet dass der Verkauf der benötigten wieder in Eure Staatskassen wandert. Ansonsten, sie vermehren sich und erhöhen Eure Bevölkerung, auch werden im Kriegsfalle wenn Ihr die Reservearmeen mobilisiert zuerst die freien Soldaten eingezogen und danach erst auf die Bauern zugegriffen. Die OffizierePoPs erhöhen zudem die Führungskraft eurer Nation, die Ihr als Elitebrigaden (Garde) oder als Generäle/Admiräle einsetzen könnt.

g) Gibt es keinen Laden-Knopf mehr? Ich konnte lediglich den Speichern-Knopf finden.

Das ist korrekt, um das Laden/Speichernsystem, bekannt aus HOI und EU abzustellen wurde in den laufenden Kampagnen der Ladenknopf entfernt.

h)Zum Weltmarkt:
Wenn ich Güter verkaufen will, bei denen das Angebot größer ist als die Nachfrage. Wonach richtet es sich dann, welches Land seine Produkte verkauft bekommt und welches Land auf seinen Waren sitzen bleibt?

Alle Güter werden Verkauft, die Einzige Auswirkung ist die, dass wenn am Weltmarkt Güter im Überangebot lagernd sind, der Preis sinkt. Der Minimalpreis ist aber immer 0,50 Pfund.

i)Aufstände:
Wann kommt es zu Aufständen?
Und gilt die Formel "Militanz + Bewusstsein = Revoltenrisiko"?

Jein, auch wenn ich dieser Formel in die Welt gesetzt habe.
Grundsätzlich ist der Militanzwert ausschlaggebend für die Revoltenbereitschaft einer Volksgruppe (POP). Allerdings ist die Revoltenbereitschaft bei Liberalen oder Konservativen POPs auch bei 10 kaum gegeben. Während eine Liberal/Anarchy oder KommunistenPOP schon bei Militanz von 5 eine Revoltenbereitschaft von 25% aufweist.

Auch eine grundsätzlich friedliebende POP kann Aufständisch werden, vor allem dann wenn Sie in einem gerade Annektierten Land beheimatet ist, so wurde ich schon ein paar mal davon überrascht, dass eine AristrokratenPOP mit 0 Militanz einen Aufstand anzettelte. Aristrokraten haben bilden bei einem Aufstand interessanter Weise eine reguläre Kavallerieeinheit.

Ob eine Pop potentiell revoltiert, kann man übrigends in der Provinzansicht ansehen, indem man die Statistiken der POP ansieht.

andrijk
29.12.03, 11:32
b) Wie erhöhe ich die Anzahl meiner Diplomaten?

-in dem man Great Power wird, das Prestige erhöht oder Krieg führt
-Zivilisiert = 1,0 Diplopunkte/ Jahr
Great P.= 2 Diplopunkte/Jahr
-25 Prestige = 0,25 DP/Jahr, bei der nächsten Steigerung x 4 gibt es wieder +0,25
-Kriegszustand + 1,0 Diplopunkte/Jahr

Berechnung Diplopunktesteigerung aufgrund Prestige:

25 Prestige = 0,25
25x4 = 100 = 0,5
(25+100)x4 = 500 = 0,75
(25+100+500)x4 = 2500= 1,0
(25+100+500+2500) = 12500 Prestige = 1,25 zusätzliche Diplopunkte

Eine Great-Power-Nation mit 13000 Prestige hat also insgesamt 3,25 DP/Jahr


c) Wenn ich POPs in Offiziere umwandle, steigt dann die Anzahl der mir monatlich zur Verfügung stehenden Anführerpunkte mit denen ich neue Generäle erstellen kann? Und kann ich irgendwie Einfluss darauf nehmen, ob ich einen "guten" oder "schlechten" General bekomme?

-Steigerung ja
-Einfluss auf Attribute Nein - außer bei einem Big Player mit großem historischen Anführerpool zb. Preussen/GreatBritain - dort kommen die "Guten" etwas häufiger vor, da die Attribute bereits festgelegt sind

d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

-mit Artilleriedivisionen und/oder mehr Truppen

e) Wie kann ich die feindliche Besetzung eigener Provinzen verlangsamen? (Abgesehen davon, Festungen zu errichten)

-angreifen :D

f)Um neue Rekruten zu bekommen, muss ich doch POPs ind Soldaten-POPs umwandeln? Dann erhöht sich ja die Anzahl meines Rekrutierungspools. Doch die Soldaten-POPs bleiben ja weiterhin in meiner Provinz vorhanden. Was bewirken diese in meinen Provinzen? Und was bewirken die Offiziere.POPs in meinen Provinzen?

-diese Pops haben keine richtige Sonderfunktion außer der Erhöhung von Rekrutierungs bzw.Befehlshaberpool, erhöhen aber Euer Verteidigungsbudget - vor allem die Offiziers POPs
-desweiteren sind sie eine Stütze konservativer Regierungen, da beide Pops stockkonservativ sind.
-beide Pops verbrauchen Güter


edit:

@Rolin

Die Angabe zum Prestige habe ich nur im Kopf kann sie also nicht nachprüfen, ich kann mich aber an keinen Punktgewinn für 1000 Prestige erinnern - gab es zwischen den Versionen Änderungen ? (spiele 1.01).

gruß


andrijk

Steinwallen
29.12.03, 11:54
d) Wie kann ich die Besetzung von Provinzen beschleunigen?

-mit Artilleriedivisionen und/oder mehr Truppen



Meines Wissens ist der Organisationsgrad der Armee entscheidend für die Besetzungsgeschwindigkeit von Provinzen. Insofern sind gerade nicht insb. Artillerie, sondern Pionier und Gardetruppen dafür besonders geeignet.

:prost:

rolin
29.12.03, 11:57
@ andrijk

Danke, werde das bis zum Neujahrstag nachprüfen können. Stehe in meiner aktuellen Kampagne zwischen 500 und 1.000. Bis zum gegenteiligen Beweis übernehme ich Eure Angabe um keine Verwirrung zu stiften.

Gruß
rolin

General Blücher
29.12.03, 15:38
Danke werter Rolin und Andriyk!

Doch gestern ist mir noch etwas aufgefallen. Und zwar geht es um die Reserveeinheiten und deren Mobilmachung.
Ich nutzte gestern zum ersten Mal die Möglichkeit der Mobilmachung. Danach hatte ich 19 neue Einheiten im Reservepool und die Zahl meiner Wehrfähigen stieg um +50.
Kann mir jemand sagen, warum das so ist?
Ich dachte, ich würde "nur" die Reserveeinheiten zusätzlich bekommen. Aber mit diesen (dauerhaften) +50 Wehrfähigen konnte ich ja nochmal neue Einheiten aufstellen.
Als ich dann später, in Friedenszeiten und nachdem ich meine Truppen wieder demobilisiert hatte konnte ich auch einfach auf den "Reservepool-Button" klicken und beliebige Einheite aus dem Reservepool aufstellen.
Ich dachte, ich könnte nur den gesamten Pool aufeinmal mobilisieren?

Könnte mir daher vielleicht einmal jemand die Sache mit der Mobilmachung einmal genauer erklären. Der "Militärthread" hat mir nicht weitergeholfen.

Dank im Vorraus!

rolin
29.12.03, 16:13
Die wahrscheinliche Lösung des Rätsels. Es gibt ein Event dass Euch neue Rekruten verschafft. Diese Einheiten kommen in den Reservepool. Ihr müsst Sie wenn Ihr sie braucht nur plazieren.

General Blücher
29.12.03, 17:56
Stimmt, ich hatte tatsächlich einmal ein solches Event und wunderte mich, wo denn die neuen Truppen verblieben waren. Doch von meinen 19 Reserve Einheiten bekamm ich per Event nur 2 Reitereieinheiten.
Die anderen sind seit Spielstart in "Reserve" gewesen. Seltsam.
Voralle, nachdem ich sie aus der Reserve geholt und in Provinzen verteilt hatte, sanken meine Kosten für die Verteidigung, wärend meine Armee Instandhaltungskosten unverändert blieben.

Dommolus magnus
29.12.03, 18:00
Spielt ihr zufällig Preussen??
Preussen startet nämlich von Haus aus mit 19 Divisionen in Reserve.

General Blücher
29.12.03, 18:05
Zufällig?

Nein, es war von mir vollkommen beabsichtigt Preußen zum Glanze zu führen. ;) :D


Aber dennoch, warum kosten mich diese Einheiten weniger, wenn ich sie aktiv einsetzte, anstatt wenn ich sie in Reserve habe?

Heinrich der Löwe
29.12.03, 18:07
Spielt ihr zufällig Preussen??
Preussen startet nämlich von Haus aus mit 19 Divisionen in Reserve.

Es muss Preussen sein. Dieselbe Feststellung haben Wir nämlich auch schon gemacht. :)

Alles andere würde Uns wundern.



Hoppla, der werte Blücher ist heute aber auf Zack :D

Heinrich der Löwe
29.12.03, 18:11
Werter Blücher,

hattet Ihr den Militärunterhalt runtergesetzt??? Divisionen im Reservepool
haben eine grundsätzliche Stärke von 10.000 Mann, selbst wenn Ihr
das Budget ganz runtergesetzt habt, und kosten entsprechend vollen
Unterhalt.
Nachdem Ihr sie verteilt habt, haben sie sich Eurem Budget angepasst.
Und voilá, preiswerterer Unterhalt :D

hohe_Berge
29.12.03, 22:24
So kurz bevor ich meine Äuglein schließe, meine bessere hälfte mahnt schon merklich, habe ich noch eine Frage loszuwerden.
Ich spiele immer noch mit Frankreich, habe um 1852 nur noch Arbeitslose Pops in Algerien. Dort lassen sich aber leider keine Fabriken errichten.
Die Meldung lautet: Kolonien muß man erst zum Staat erheben.
Nun meine Frage: Kann ich das? Wenn ja wie.

Es grüßt ein müder balltreter
:o

Heinrich der Löwe
29.12.03, 22:32
Man kann Kolonien nur die Staatsrechte gewähren, wenn die Primärkultur der Kolonie mit der eigenen harmoniert. Kann durch Einwanderer in die Provinzen
passieren, ist bei Uns allerdings noch nicht vorgekommen.
In Unserem Frankreichspiel gehört Uns ganz Afrika, alles nur Kolonien, selbst die, die man schon zu Spielbeginn hat.
Moment, die in Südamerika kann man zu Beginn zur Staatsprovinz machen.

Nehmt es leicht. Manchmal existiert schon eine Fabrik, die könnt Ihr auf jeden Fall erweitern.

Basileios II
30.12.03, 02:43
So, habe es heute nun endlich gewagt, Victoria auf meinem PC zu installieren und habe aus Spaß an der Freude Sardinien-Piemont als Kandidaten zur Weltherrschaft gewählt. Dank der hier versammelten Tips habe ich nach anfänglichen Geldeinbußen eine Luxusmöbelfabtik gebaut und konnte so bis 1845 alle Schulden zurückzahlen. Dazu hat der Franzmann mir noch für fast lau die experimentelle Eisenbahn überlassen, so das mein Reich nun schon mit 5 Minuten Verspätung rechnen kann.

doch wo kriege ich weitere Menschen für meine Fabriken her? Ich wandel ja schon alle möglichen und unmöglichen Bauern in Handwerker um, doch wer bestellt dann weiter meine Felder und schuftet in meiner Mine? Muß ich etwa warten, bis sich die Herren Italiener vermehren oder kann ich auf anderem Wege zu mehr Lohnsklaven gelangen?

Wohlgemerkt, ich spiele noch mit der Version 1.01, da mein PC ja gewisse Probleme hat... :rolleyes:

Ludendorff
30.12.03, 02:46
In 1.01 war's noch relativ leicht, aber trotzdem muss ich Dir leider sagen, dasses in Italien generell mit der Bevölkerung sehr mau ist :( Hab bis 1880 oder 1890 glaub ich Italien vereinigt, auch danach hats in jeder Provinz vorne und hinten an Bevölkerung gefehlt.
Gesundheitssystem musste maxen, aber insgesamt hastes ziemlich schwer an Menschenmaterial zu kommen.

Dommolus magnus
30.12.03, 12:06
Ihr werdet wohl Eroberungen tätigen müssen.
Entweder das, oder ihr versucht euer Bevölkerungswachstum möglichst anzuheizen, indem ihr die Gesundheitsvorsorge maximiert und nicht allzuviele Geld aus euren Einwohnern rauspresst, sonst verhungern diese oder emigrieren gar.

General Blücher
30.12.03, 14:57
Werter Blücher,

hattet Ihr den Militärunterhalt runtergesetzt??? Divisionen im Reservepool
haben eine grundsätzliche Stärke von 10.000 Mann, selbst wenn Ihr
das Budget ganz runtergesetzt habt, und kosten entsprechend vollen
Unterhalt.
Nachdem Ihr sie verteilt habt, haben sie sich Eurem Budget angepasst.
Und voilá, preiswerterer Unterhalt :D

Stimmt, ich habe tatsächlich beim Unterhalt der Armeen etwas gespart.
Dies erklärt auch warum ich stets so hohe Militärkosten hatte, obwohl mein stehendes Heer teilweise recht geschrumpft war.

hohe_Berge
04.01.04, 22:05
Werte Herren,

wenn man dieses Forum Aufmersam begleitet ist wohl davon auszugehen das der optimale Steuersatz für die drei Klassen dem Verhältniss 45%, 50%, 50% entspricht. Richtig?
Wenn also dem soist, wie stellt Ihr das genau ein? Die Anzeige im Finanzmenü wirft ja keine %Zahlen heraus. Meine Frage lautet demzufolge, macht Ihr das mit Gefühl diese Balkeneinstellung oder gibt es irgendwo im Programm den Wert abzufragen?

Gruß hohe_Berge

Erhard Milch
05.01.04, 01:00
Per Tooltip läßt sich das max. Steueraufkommen einsehen. Teilt das tatsächliche Aufkommen durch diesen Wert hat man den Anteil.

Steyrmark
19.01.04, 17:11
kopfrechnen in spielen .... hilfe ! :D

P.C.Schuli
04.02.04, 12:35
Hallo ich habe mal wieder eine Frage :

Wenn ich in einer Provinz 3 Bauern POP´s habe, die jeweils 4000 Personen beinhalten, und dann einen davon in einen Handwerker umwandle erhalte ich einen mit 4000 Personen. So weit so gut, aber warum verschmelzen die beiden verbliebenen Bauern POP´s zu einem neuen mit 8000 Personen?

So ist es doch absolut inefektiv POP´s zu verwandeln,oder?

Oliver Guinnes
04.02.04, 12:46
Die Verschmelzung der verschiedenen Pops ist manchmal etwas erratisch. Es kann Euch auch passieren, dass Ihr seht, dass 10 Pops in Eurer bis zur zweiten Stufe ausgebauten Kohlemine sind, Ihr sie daraufhin ausbaut und in Folge des Ausbaus verschmelzen die Pops wie blöde, so dass Ihr nur noch 4 habt. Hier sollte Paradox eventuell nachkorrigieren und die Verschmelzungsfähigkeit regelmäßiger überprüfen und dann durchführen lassen. Z.B. monatlich.

Ansonsten ist es kein so großes Problem, dass Ihr nun anstelle zweier 4000er Pop ein 8000er habt, da die Produktivität mit der größe steigt, so dass der Verlust durch den Wegfall eines Pops wenn nicht ausgeglichen so doch abgemildert wird. Es gibt sicherliche Verschmelzungen die zu einem Verlust an Output führen, jedoch solltet Ihr bedenken, dass es oft lohnend sein kann dies dennoch in Kauf zu nehmen, denn die Handwerker produzieren ja meist höherwertige und damit ertragreicher Waren und zahlen auch mehr Steuern, da Ihr Basiseinkommen höher ist.

:gluck:

br0nko
06.03.04, 18:49
ich bin neu hier und kam nich dazu den ganzen thread zu lesen, da ich schon mehrere stunden gelesen habe will ich endlich mal die ideen ausprobieren.

aber folgendes würde ich doch gerne mal wissen:
gibt es irgendwo einen übersichtlichen techtree?
in nem anderen thread gibts zwar nen link zu sowas der ist aber anscheinend tot.

Steinwallen
06.03.04, 20:04
Nehmt diesen hier:

http://victoria.nsen.ch/techtionary/

:prost:

br0nko
06.03.04, 22:49
danke,
aber gibts nicht so was mit großer tafel und linien die das ganze verbinden, und vorzugsweise auf deutsch?
trotzdem danke

Steinwallen
06.03.04, 22:59
Nein gibt es leider nicht.

Marc Aurel
16.05.06, 15:32
Kann mir jemand verraten wie ich von einer unzivilisierten zu einer zivilisierten Nation auf normalem Wege werde?

Dieser Forschungsabzug ist schon ziemlich nervig, wobei ich doch Großmacht bin (Japan ;) ) und eine Alpahbetisierung von 70% habe! (bin in den 50ern).

Jorrig
16.05.06, 15:38
Dafür gibts sicher Threads, Voraussetzungen:
Prestige 100
Industrie 50
Militär 10.
Für konkrete Tips such mal im Forum, das wurde schon oft diskutiert am Beispiel China oder Japan.
Sonst wart halt auf die Events, eigentlich ist das mit Japan auch schöner.

Marc Aurel
16.05.06, 17:04
Vielen Dank, hab nach solchen Posts wie meinen gesucht, aber nicht gefunden :(
Aber Militär habe ich leider nur 2Punkte (Prestige:150 Industrie:320), meine Soldaten sind "minderwertig" weil sie nur "Native" sind, aber trotzdem regulär...

Jorrig
16.05.06, 17:21
Suche nach "Victoria zivilisiert Militär", und siehe da:
http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=134283&postcount=30
Ein Hoch auf die Suchfunktion! ;)

Opthalamia
16.05.06, 21:27
Vielen Dank, hab nach solchen Posts wie meinen gesucht, aber nicht gefunden :(
Aber Militär habe ich leider nur 2Punkte (Prestige:150 Industrie:320), meine Soldaten sind "minderwertig" weil sie nur "Native" sind, aber trotzdem regulär...

Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.

Beduries
16.05.06, 21:53
Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.

Ich rate einmal, wahrscheinlich der neueste Patch 1.04... soll dadurch ja einiges leichter geworden sein, jedoch ist das von mir bisher noch nicht überprüft worden, habe Vicky momentan nicht installiert...

Marc Aurel
17.05.06, 18:19
Wie erreicht man einen so hohen Industriewert als unzivilisierter? Mit China konnte ich nie Maschinenteile erwerben.

Ich bin das Angebot zur Marionettierung von den Niederlanden eingegangen und hab dann Fabriken und Schienennetze bis zum Umfallen gebaut und etwas später hat Frankreich den Niederlanden den Krääg erklärt und da hab ich mir ein paar frz. Pazifikkolonien geschnappt (vor allem ganz Mikronesien) und die auch nochmal mit Schienen ausgebaut :D und ehe ich mich versah war ich in Sachen Industrie weltweit auf den Fünften Platz :)

Jorrig
17.05.06, 19:17
"Handelsfreiheit" eintauschen hilft schon mal sehr. Damit kann man Fabriken bauen, dann gehts recht schnell. Dann noch ein, zwei Eisenbahntechs, und die Industriewertung geht hoch. Vllt. isses mit 1.4 auch einfacher, weil die RGOs mehr bringen, weiß ich noch nicht.

Opthalamia
17.05.06, 21:54
Seit irgendeinem Patch kann man doch nur noch Techs erwerben, deren Vorraussetzungen man schon erfüllt. Praktisch kann China also keine Eisenbahntechs erwerben. Maschinenteile sind bei mir üblicherweise erst ab ca. 1890 im Angebot. Bis dahin würgt eine umfassende Langeweile das Spiel mit China ab..

Beduries
17.05.06, 23:11
Bis dahin würgt eine umfassende Langeweile das Spiel mit China ab..

Ich finde Victoria eigentlich überhaupt nicht langweilig... durch die auftretenden Events bilde ich mich hinsichtlich Geschichte immer etwas weiter, d.h. ich schreibe mir die Jahreszahl und den Titel auf und schaue das bei einer Enzyklopädie nach ... ein absolutes "Muß"-Spiel für historisch Angehauchte :D

Jorrig
17.05.06, 23:26
Das mit den Maschinenteilen hängt auch von der Schwierigkeit ab. Ich spiele meist auf "schwer", da hat die KI schon Produktionsvorteile. Dementsprechend sind immer ordentlich Waren auf dem Weltmarkt vorhanden, irgendwann auch Maschteile. Da kann ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad das Spiel sogar schwerer machen.
Und durch die Opiumkriege etc. sollte es auch eigentlich nicht allzu langweilig werden. Zur Not kann man ja immer noch die Weltherrschaft anstreben.