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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : flugzeugodelle sehen seltsam aus !



Kingbe
07.06.04, 19:46
Habe SRP vo.6 drauf und die Flugzeugmodelle der Allierten (Abfangjäger) und Japaner (Stuka) sehen seltsam aus ! Woran kann das liegen ?

Danke

candyman2000
30.07.04, 23:28
Könntet Ihr einen eventuell einen Screenshot zur näheren Erläuterung beifügen?
Vielleicht ist dann eine genauere Beantwortung euerer Frage möglich, werter Kingbe.

Dietl
01.08.04, 13:34
Bei einigen Mods sind die Spritedarstellungen fehlerhaft!!!!

Auf Hearts-of-iron.de kann man sich mein pack runterladen, welches viele Fehler behebt und generell ein paar Änderungen vornimmt was Grafik etc anbelangt. Dieses ist zu MP-Spielen kompatibel, da keine spielrelevanten Dateien verändert wurden.

Manbraucht drei verschiedene Dinge für eine korrekte Spritedarstellung:

1) die Sprite bmp an sich, meistens bestehend aus 11 bmp's
zu finden unter GFX/map/units/bmp
zB. "T-MECHANIZED A-WALK C-GER D-E"
- ein bmp für ein stehendes Sprites
- zwei bmp's für kämpfende Sprites
- 8 für die Bewegungen in alle Richtungen (jedes der 8 bmp's besteht zum Teil aus mehreren Bildern, damit das Sprite im Spiel eine Bewegung erhält)

2) die bmp Farbpalette
zu finden unter GFX/palette
zB. "T-MECHANIZED C-GER L-1"

3) die Sprite Dateien
zu finden unter GFX/map/units
zB. "T-MECHANIZED C-GER A-WALK D-E.spr"
- je eine Sprite Datei ist einem bmp (von punkt 1) zugeordnet, also in unseren Fall 11 Spritedateien
- die Dateien kann man problemlos mit dem Editor oder Notepad öffnen und das ganze sieht dann zB so aus:

Sprite = {
Bitmap = "T-MECHANIZED A-WALK C-GER D-E.bmp"
Origin = { x = 27 y = 31 }
Frames = 21
Speed = 5
Palette = "T-MECHANIZED C-GER L-1.bmp"
}

- wie Ihr seht, wird hier Bezug auf die jeweilige bmp Datei genauen, die Grösse festgelegt, die Anzahl der Frames entspricht der Anzahl der Bilder eines bmp, zB 1 frame bei einem StandBMP mit einem Bild oder bei unserem Beispiel 21 für Bewegungen und zuletzt der Bezug auf die Farbpalette

Wenn ihr Euch daran haltet dürftet ihr viele "verbuggten" sprites selbst wieder flott kriegen

Fehler wie flimmernde Bewegungen kommen zB dadurch, dass die Anzahl der frames bei den Spites nicht übereinstimmt mit der Anzahl der bilder bei den bmp's.

Wichtig ist auch, dass unbedingt jeweils die richtige Farbpalette.bmp (Punkt zwei) genommen wird. "T-MECHANIZED C-GER L-1.bmp" muss nicht immer gleich "T-MECHANIZED C-GER L-1.bmp" sein, obwohl die Datei vom Namen her gleich ausschaut. Wenn die Datei nicht stimmt, dann sieht das ingame Sprite aus wie ein Pixelbrei.

Dann gibt es noch weitere kleinere Fehler, dass manche Sprites einfach nicht angezeigt werden, obwohl man doch eigentlich alles richtig gemacht hat. Das kommt bei "Minors" wie zB Polen eventuell vor. Das liegt dann meistens an der "country" Datei im BP Ordner.

vorher: POL;DarkGray;MIN;POL;X
Aussehen müsste das dann hier so bei polen: POL;DarkGray;POL;POL;X
Wichtig hier sind unbedingt beide POL, da im Originalspiel sonst meistens auf den Standard MIN zurückgegriffen wird. (Standardsprites)

Soweit erstmal eine paar Infos meinserseits,