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Der Zarewitsch
18.12.04, 12:43
Freunde von mir und ich treffen uns regelmäßig einmal die Woche und frönen den Freuden des Brettspielens. (...und Biertrinkens :D )

Seit Kurzem spielen wir Der Herr der Ringe - der Ringkrieg von PhalanxGames. -> link (http://www.phalanxgames.nl/US/games/warofthering/game1.htm#)

http://www.milan-spiele.de/images/pha023.jpg

Der Einstieg in das komplexe Spiel ist zugegebenermaßen nicht ganz leicht.
Aber mit jeder Partie wird es verständlicher und klarer.
Zudem hilft ein exquisites Forum über diese und jene Regelfrage hinweg. -> link (http://holger.forum-gratis.com/board/index65097227nx1141.html)

Sollten außer mir weitere Brettspieler unter uns sein,so kann ich das Game nur wärmstens empfehlen.

Hier eine ausführliche Rezension:

Spielbeschreibung:
Der Herr der Ringe - wiedereinmal! Doch diesmal soll alles anders und noch besser werden. Epische Schlachten nach der Romantriologie verspricht das Schachtelcover und spricht damit all diejenigen an, denen die derzeit wohl bekanntesten Spiele zum Thema vom Kosmos Verlag (z.B. Der Herr der Ringe usw.) zu abstrakt oder/und zu wenig berechenbar waren. Der Ringkrieg widmet sich zwar auch dem Thema der Zerstörung des Ringes mit all seinen Unwägbarkeiten, aber nicht nur. Es geht auch um die Schlachten der Freien Völker gegen die Verbündeten Saurons.
Die ersten Bilder, die im Internet zu sehen waren ließen dann die Vermutung aufkommen, es handle sich lediglich um ein "grösseres" Herr der Ringe Risiko, das ja nicht wirklich der "Bringer" war. Nett zwar, eine Risikovariante halt, aber eindeutig zu wenig für ein solches Thema. Doch weit gefehlt, der Ringkrieg ist weit mehr als ein weiterer Risikoklon!

Das Spielmaterial ist bis auf kleinere Mängel beeindruckend, was zu einem Grossteil auch dem Tolkien-Illustrator John Howe zu verdanken ist! Über 200 detailiert Spielfiguren in den Farben blau und rot sowie ein helles und ein dunkles grau und ein riesiges Spielbrett können fast vollständig überzeugen. Das Problem ist, dass sowohl die Truppen Saurons als auch die der freien Völker einzelnen Nationen angehören, aber trotzdem alle die gleiche Farbe haben. Das macht es anfangs etwas schwierig sie zu unterscheiden, was aber zwingend erforderlich ist, doch die Probleme werden von Spiel zu Spiel weniger. Und wer nur selten zum Spielen kommt, kann sich auch dadurch behelfen, dass er die Figuren bemalt, zumindest die Standfläche.

Die dunkelgrauen Figuren sind einfach zu unterscheiden (und auch nicht so zahlreich). Sie stellen zum einen die Gefährten dar und zum anderen die drei Günstlinge Saurons (Saruman, Saurons Mund und der Hexenkönig). Die hellgrauen Figuren sind Anführer (die aber ebenfalls trotz gleicher Farbe immer verschiedenen Nationen angehören!), die Armeen im Kampf einen Bonus bringen selbst aber nicht ins Kampfgeschehen eingreifen können. Die Anführer der Schatten sind leicht von denen der freien Völker zu unterscheiden, die Nazgul sind schon beeindruckend gestaltet.
Die blauen Figuren sind Einheiten der freien Völker (Zwerge, Elben, nördliche Allianz, Rohan und Gondor) und die Roten sind die Völker die auf Saurons Seite stehen.

In beeindruckender Weise kombiniert der Ringkrieg die Möglichkeiten der Ringgemeinschaft und die militärischen. Kämpfe und Schlachten zwischen den freien Völkern und Sauron bzw. Sarumans Streitkräften können ausgetragen werden und so gibt es auch zwei Möglichkeiten das Spiel für sich zu entscheiden. Als Spieler der freien Völker gilt es Festungen und Städte des Schattens im Wert von 4 Siegpunkten einzunehmen oder den Ring durch die Ringgemeinschaft nach Mordor zum Schicksalsberg zu bringen und dort zu zerstören.
Tatsächlich, so sagt uns die Spielanleitung, wird auch bei einem militärischen Sieg der freien Völker letztendlich der Ring zerstört, doch der Weg der Gemeinschaft muss nicht weiter verfolgt werden, da aufgrund der Niederlagen die Sauron einstecken musste dessen Widerstand gebrochen ist und die Ringgemeinschaft den restlichen Weg nahezu ungehelligt zurücklegen kann. Und so endet das Spiel in diesem Fall sofort.

Sauron hat es da schon etwas schwerer, er muss entweder die Ringgemeinschaft korrumpieren oder, um einen militärischen Sieg zu erringen, Festungen und Städte der freien Völker im Wert von 10 Siegpunkten erobern.
Da scheinen es die freien Völker leichter zu haben, aber militärisch gesehen hat der Spieler Saurons schon einiges zu bieten. Am gravierendsten ist da wohl die Tatsache, dass alle "gefallenen" Einheiten der freien Völker ganz, also für den Rest des Spiels aus dem Spiel sind, während die Einheiten der Völker Saurons wieder durch Rekrutierungsaktionen ins Spiel gebracht werden können. Damit stehen dem Schattenspieler quasi unbegrenzte Ressourcen, sprich Orks, für seine Feldzüge zur Verfügung während die freien Völker schon sehr gut überlegen müssen, wo sie ihre Streitkräfte einsetzen.

Was sich regeltechnisch zunächst relativ einfach anhört - ein Spielzug besteht aus 6 Phasen, von denen einige äußerst kurz sind - entpuppt sich als ziemlich komplex und nicht gerade für Gelegenheitsspieler geeignet. Dem soll eine Einsteigerregel Rechnung tragen, eine abgespeckte Version des eigentlichen Spiels, die aber natürlich für den eingefleischten Herr der Ringe Fan und/oder Hardcore-Spieler niemals in Frage kommt ;-)
Wer will schon Mittelerde light?

Regelfragen und Unklarheiten tauchen schnell auf, doch die dürften sich alle im deutschsprachigen Forum zum Ringkrieg klären lassen!

Man weiß ja, es geht um den Kampf "Gut" gegen "Böse", also zwei Parteien. Für mich ist der Ringkrieg daher auch ein klassisches Zweipersonenspiel, ich finde es funktioniert zu zweit am besten (und auch wesentlich schneller). Sobald die Startaufstellung aufgebaut ist, die im ersten Spiel schon mal 45 bis 60 Minuten dauern kann, verläuft jede Runde in den folgenden 6 Phasen ab:

1.Karten ziehen:

Jedem Spieler steht ein Stapel Personen-Ereigniskarten und ein Stapel Strategie-Eigniskarten zu Verfügung. In jeder ersten Phase einer Runde darf jede Seite von jedem Stapel je eine Karte ziehen. Allerdings müssen, sobald die Kartenhand 6 Karten übersteigt, überzählige Karten abgeworfen werden. Diese stehen für das gesamte Spiel nicht mehr zur Verfügung und falls die Kartenstapel aufgebraucht sein sollten, muss es ohne Karten weitergehen.
Diese Karten sind der Motor des Spiels. Sie lassen sich immer zweifach einsetzen, entweder als Ereignis, meistens Ereignisse wie sie auch in den Tolkien Büchern vorkommen, und zum anderen als Kampfkarten, die einem in Gefechten hilfreich sind. Natürlich sind immer beide Funktionen einer Karte interessant, aber man muss sich für eine Funktion entscheiden und damit auf die andere verzichten.


2. Die Gemeinschaft:

Zu Spielbeginn sind alle Gefährten zusammen. Die Figur der Gemeinschaft steht in Bruchtal und alle Charakterkarten befinden sich in der entsprechenden Box auf dem Spielplan. Die Gefährten haben einen bestimmten Level und immer derjenige mit dem höchsten Level ist der Berater und damit Anführer der Gemeinschaft. Haben mehrere den gleichen Level, kann der Spieler der freien Völker entscheiden, welcher Charakter die Gemeinschaft anführt und genau in dieser Phase kann der Spieler der freien Völker den Anführer der Gemeinschaft ggf. austauschen (wenn mind. zwei das gleiche Level haben).
Das kann Sinn machen denn einige der Charaktere haben spezielle Fähigkeiten, die nur eingesetzt werden können, wenn sie Anführer der Gemeinschaft sind.
Schließlich kann der Spieler der freien Völker noch die derzeitige Position der Gemeinschaft auf der Karte offenbaren. Die Figur der Gemeinschaft, die in Bruchtal startet, stellt nämlich nicht die aktuelle Position der Gemeinschaft dar, sondern nur deren letzte bekannte Position. Tatsächlich kann sie sich schon ganz woanders aufhalten.
Jedesmal wenn sich die Gemeinschaft fortbewegt wird nicht die Figur der Gemeinschaft weiterbewegt, sondern nur ein Marker auf der Fortbewegungsleiste der Gefährten. Je nachdem auf welcher Position sich dieser Marker befindet, hat sich die Gemeinschaft entsprechend weit (entsprechend viele Regionen) von ihrer letzten bekannten Position entfernt.
In dieser Phase jetzt kann der Spieler der freien Völker entscheiden, die tatsächliche Position der Gemeinschaft zu offenbaren und bewegt die Figur der Gemeinschaft um soviele Regionen weiter, wie die Zahl auf der Fortbewegungsleiste angibt. Anschließend wird dieser Marker wieder auf die Position 0 plaziert. Das kann Sinn machen, wenn die Gemeinschaft beispielsweise schon viele Korruptionspunkte kassiert hat und in einer befreundeten Festung heilen will.


3.Platzieren von Jagdwürfeln:

Jedem der Spieler steht eine gewisse Anzahl an Aktionswürfeln zur Verfügung. Anfangs hat der Spieler der freien Völker 4 und der Schattenspieler 7 Würfel, im weiteren Spielverlauf können die freien Völker bis zu 6 Würfel (wenn Gandalf der Graue zu Gandalf dem Weißen und Streicher zu Aragorn wird) und der Schattenspieler bis zu 10 Würfel bekommen (Saruman, der Mund Saurons oder/und der Hexenkönig kommen ins Spiel).
Der Schattenspieler kann nun einen Teil seiner Würfel in dieser Phase fest für die Jagd nach der Gemeinschaft "reservieren". Er dreht sich auf das Symbol mit dem Auge und legt sie in die Jagdbox. Diese Würfel stehen für weitere Aktionen nicht zur Verfügung, können aber zur Jagd auf die Gemeinschaft eingesetzt werden, um ggf. deren aktuelle Position zu ermitteln und den Ringträger zu Korrumpieren (was ja ein mögliches Spielziel für den Schattenspieler ist). Mit der Anzahl der Würfel, die der Schattenspieler hier einsetzt, steigt die Wahrscheinlichkeit der Entdeckung und eines Korruptionsschadens der Gemeinschaft, falls diese sich bewegt.
Es dürfen maximal soviele Würfel hier eingesetzt werden, wie sich noch Gefährten bei der Gemeinschaft befinden, immer jedoch 1.


4. Würfeln mit den Aktionswürfeln:

Die Spieler würfeln jetzt mit ihren zur Verfügung stehenden Würfeln.


5. Durchführen der Aktionen:

Diese Phase ist das "Herzstück" des Spiels.
Die Würfelergebnisse zeigen verschiedene Symbole, die alle eine oder zwei Aktionen, zwischen denen der Spieler wählen kann, symbolisieren. Diese setzen die Spieler nun nacheinander ein um Armeen zu bewegen, feindliche Truppen, Städte und/oder Festungen anzugreifen, neue Truppen zu rekrutieren, Charaktere und natürlich auch die Gemeinschaft zu bewegen oder Karten aufzunehmen bzw. auszuspielen.
Wird die Gemeinschaft bewegt, darf der Schattenspieler entsprechend der Zahl seiner Augen-Würfel in der Jagedbox würfeln und jede 6 ist ein Treffer. Ein Treffer bewirkt, dass ein Jagdplättchen gezogen wird, auf dem zu sehen ist, welchen Schaden (Korruptionspunkte) die Gemeinschaft hinnehmen muss und ob sie entdeckt wurde, also ihre derzeitige Position offenbaren muss. Statt die Korruptionspunkte hinzunehmen, kann auch ein Gefährte geopfert werden, der die Schadenspunkte gemäß seinem Level verringert.
Jede Armee, die durch einen Aktionswürfel bewegt wird, kann in eine freie Nachbarregion bewegt werden, wobei ein und dieselbe Armee nie zweimal durch einen Aktionswürfel bewegt werden darf. Charaktere dürfen sich entsprechend ihres Levels bewegen, d.h. Gandalf (der Graue) beispielsweise mit dem Level 3 kann sich bis zu drei Regionen weiterbewegen. Nazgul können sich aufgrund ihrer Flugfähigkeit unbegrenzt weit in jede beliebige Region bewegen.
Kämpfe sind das Salz in der Suppe. Während es der Spieler der freien Völker schwer hat mit dem militärischen Sieg, sollte der Schattenspieler alle nicht für die Jagd auf die Gemeinschaft verwendeten Würfel einsetzen, um die freien Völker anzugreifen. Selbst wenn höhere Verluste davongetragen werden, lohnt sich ein Angriff meist. Die Verluste der Schattentruppen können wieder ins Spiel gebracht werden, die der freien Völker sind für den Rest der Partie aus dem Spiel!
Alle Einheiten haben den gleichen Kampfwert, d.h. sie treffen grundsätzlich mit einer gewüfelten 5 oder 6. Pro vorhandener Armee darf in einer Schachtrunde ein Kampfwürfel eingesetzt werden, maximal jedoch 5 Würfel. Vor jeder Kampfrunde können beide Seiten je eine Karte in ihrer Kampffunktion verdeckt ausspielen. Diese können auf verschiedenste Weise auf den Kampf, sprich die Würfelergebnisse, Einfluss nehmen. Bestimmte Konstellationen (bestimmte Gefährten, die sich in der Region aufhalten, Armeen, die sich in Festungen verteidigen oder die Zusammensetzung der Armeen) können die Würfel ebenfalls noch beeinflussen.
Schließlich kann für jeden Anführer in einer am Kampf beteiligten Armee ein nicht treffender Würfel nochmals geworfen werden, maximal jedoch alle 5, also jeder Würfel einmal.
Nach jeder Kampfrunde kann der Angreifer den Angriff abbrechen und der Verteidiger sich zurückziehen. Ist dies nicht der Fall, geht der Kampf weiter, evtl. bis ein der Armeen vollständig vernichtet ist.


6. Prüfen der Siegbedingungen:

Sobald der Ringträger die letzte Stufe der Mordor-Leiste erreicht ohne den 12. Korrumptionspunkt bekommen zu haben, sind die freien Völker der Gewinner, genauso ist das, sobald sie beispielsweise die zweite Festung der Schatten eingenommen und damit die benötigten 4 Siegpunkte erreicht haben.
Der Schatten gewinnt, wenn er 10 Siegpunkte erreicht oder den Ringträger auf Stufe 12 der Korrumpierungsleiste gebracht hat.
Erfüllt nach einer Spielrunde keine der beiden Seiten einer der Siegbedingungen, geht es mit der nächsten Runde weiter.
Das Spiel bietet beiden Seiten zwei Siegmöglichkeiten, und die sollten beide auch immer im Auge behalten. Auch wenn es dem Spieler der freien Völker als fast unmöglich erscheint, wenn der Schattenspieler sich zu sehr auf die Gemeinschaft konzentriert oder gar zu offensiv vorgeht, ergibt sich vielleicht die eine oder andere Möglichkeit! Wann immer sich aber die Möglichkeit ergibt die Gemeinschaft mit relativ geringem Risiko zu bewegen, sollte man das auch tun, denn sie sind die beste Chance auf den Sieg für die freien Völker.
Der geschickte Einsatz der Ereigniskarten und der Gefährten sind von entscheidender Bedeutung, wenn der Schattenspieler weiß was er tut. Sie können einem Boni in Schlachten verschaffen und zusätzliche Würfel (Gandalf der Weiße, Aragorn), die besonders für den Spieler der "Guten" wichtig sind. Da bieten sich natürlich mehr Möglichkeiten für Spielentscheidende Fehler als dem Schattenspieler.

Der Schattenspieler ist zunächst mal einfacher zu spielen. Zwar muss er sein Augenmerk auf die Gemeinschaft und auf das militärische Vorankommen konzentrieren, während die freien Völker militärisch gesehen "auf Zeit spielen" und wann immer es sich ergibt die Gemeinschaft bewegen, aber dafür stehen ihm ja auch drei Würfel mehr zu Verfügung. Zwei davon sollte eigentlich immer schon vor dem Würfeln für die Jagd reserviert sein. Minas Tirith scheint mir als erstes Angriffsziel (natürlich nach Osgiliath) am wichtigsten. Sollte Minas Tirith schnell eingenommen werden können, macht man es Streicher schwerer als gekrönter Aragorn ins Spiel einzugreifen und die Gemeinschaft hat so nahe an Mordor nicht noch eine Gelegenheit um Korruptionspunkte zu heilen.
Doch auch hier ist Vorsicht geboten! Zwei Festungen muss der Spieler der freien Völker "nur" einnehmen! Das scheint zwar recht schwierig, aber auch hier können - insbesondere dem Neuling - Fehler passieren. Die Ents haben sicherlich schon so manchen unerfahrenen Schattenspieler ein Schnippchen geschlagen und Saruman war schneller "Weg vom Fenster" als sich dass der Sauron-Spieler hat träumen lassen! Und das ist immerhin schon die halbe Miete.

Der Ringkrieg bietet den Fans der Bücher genauso viel Spass wie denen der Filme! Wer die Anfangsschwierigkeiten gemeistert hat, den erwarten zahlreiche Spielstunden voll Atmosphäre und Spannung. Es gibt viele Strategien auszuprobieren, und wer ein-, zweimal den Verlauf der Bücher nachgespielt hat, der wird früher oder später "eigene Wege gehen".

A. Lincoln
20.12.04, 16:27
Werter Zar,

am besten ihr sorgt Sylvester dafür, das ihr dieses Brettspiel daheim habt. Dann komm ich etwas früher und ihr erklärt es mir anhand eines kleinen Einführungsspiels.

mfg

Lincoln

P.S.:
Ich bring auch die Zigarren und den Rum mit :smoke: :prost:

the general
20.12.04, 17:37
Na das hört sich ja mal nicht schlecht an werter Zar!

Ihr habt mich hungrig gemacht, wehe es taugt nichts! :)

Canaris
20.12.04, 19:57
Hat hier jemand erfahrungen mit anderen Spielen von PhalanxGames? Speziell "Das Zeitalter Napoleons 1805-1815", "Der Erste Weltkrieg" und Nero würden mich interessieren.

von Holstein
20.12.04, 20:47
Ihr seid schuld, werter Zar ! :tongue:

Ohne Euren Review hätten Wir diesen scheinbaren Risko-Klon nie erworben.

Nun bin ich 110 Mark ärmer und harre dem 29.12. an dem die ersten Schlachten gegen das Böse angesetzt sind!

Wehe, Wir haben keine Freude an diesem Werk ! :schrei: :D

;)
auf Euch
:prost:

Der Zarewitsch
21.12.04, 00:54
Das Spiel ist klasse. Es bedient den Strategen in uns gleichermaßen wie den Fan des HdR-Stoffes.

Wie eingangs schon erwähnt: nicht verzagen! Am Anfang gilt es einiges an Stoff zu verarbeiten.Deshalb erst die Einführungsregeln lernen und ein,zwei Spiele damit spielen.
Danach die kompletten Regeln anwenden.

Sehr hilfreich ist auch das Ringkrieg-Forum.Ich rate dort auf jeden Fall hinzusehen.
1. gibt es einen sehr ausführlichen FAQ-Bereich
2. werden dort Übersetzungsfehler,die vom Englischen ins Deutsche gemacht wurden,korrigiert.
3. gibt`s da auch einen Zarewitsch (so ein Zufall!! :D )

Hinweis: bei https://www.spielaktuell.de/ gibt`s das Spiel für 34,86€ !!!
(Tut mir leid,edler von Holstein :( )


Mein lieber Lincoln,
das Spiel ist hier. Es Euch zu demonstrieren ist kein Problem. :)

Azmodan
21.12.04, 21:36
Noch eine wichtige Frage:
Spieleranzahl ist 2-4. Macht es Sinn/Spass zu zweit zu spielen?

Der Zarewitsch
21.12.04, 22:59
Zu zweit ist es so,daß man sich nicht mit einem Mitspieler arrangieren muß.
Man kann schalten und walten wie man will.

Das heißt,daß das Spiel zu zweit genau so gut ist wie zu viert.Manche behaupten sogar,zu zweit sei es sogar besser.

Azmodan
27.12.04, 10:29
Danke werter Zarewitsch!

JosephusRegulus
04.01.05, 14:07
Hat hier jemand erfahrungen mit anderen Spielen von PhalanxGames? Speziell "Das Zeitalter Napoleons 1805-1815", "Der Erste Weltkrieg" und Nero würden mich interessieren.
Zu Nero und den Ersten Weltkrieg haben Wir in dem Spielebeschreibungsthread Unsere Meinung abgegeben, falls Ihr also auf diese Unsere Einschätzung Wert legt, begebt Euch dorthin. :)

Azmodan
04.01.05, 14:12
Wobei man einen Händler in der Nähe braucht.
Als ich versuchhalber mir "Der erste Weltkrieg" direkt bei Phalanx bestellen wollte, gibg der Preis wegen Steuer und Port von 35 auf 55 Euro !

JosephusRegulus
04.01.05, 14:35
Werter Azmodan,

versucht es doch einmal bei Ebay, dort gibt es soweit Wir wissen derzeit einige Spiele von Phalanx Games zu erschwinglichen Preisen - einfach Phalanx Games als Suchbegriff eingeben.

Euer

Josephus Regulus

Von Krüscher
05.01.05, 01:05
Habe mir den Ringkrieg bestellt und bin höchst gespannt.
Stehe in München für diverse Rangeleien zwischen Gut und Böse zur Verfügung... ;)

Von Krüscher
12.01.05, 23:49
Habe heute mein Spiel erhalten. Ich bin von der Aufmachung restlos begeistert! :eek:

Was für eine schöne Ausstattung. Habe mir auch gleich vom HdR-Forum die aktuellen Regeln runtergeladen und werde mit dem Studium beginnen. Dann muß die Freundin herhalten... :D

By the way, im Regelheft werden bei der Ausstattung 4 Punkte- und ein Rundenzähler aus Holz erwähnt. In den aktuellen Regeln aber nicht mehr. Hat man wohl nachträglich rausgenommen, was?

Der Zarewitsch
13.01.05, 00:36
Diese Holzsteine waren in der Urfassung anedacht gewesen.
Sie werden aber für das Spiel nicht benötigt und wurden daher nie mitgeliefert.

Leider vergaß man sie aus dem Regelheft zu streichen.Das sorgte demzufolge beim Käufer für Verwirrung.
Das hat man jetzt korrigiert.

Ach ja,viel Spaß beim Sielen! :)

the general
13.01.05, 01:04
Hab mir statt Ringkrieg jetzt der 1.Weltkrieg gekauft und ich denke das Spiel hat ein gewisses Potential muss nur noch jemanden finden der mit mir spielt! :)

Achja werter Zar, geh mal entweder in ICQ online, oder leere deinen PN-Ordner!

Charles
14.01.05, 07:07
Nero soll wirklich Schrott!!! sein. Schade, aber der Spielmechanismus funktioniert nicht, wenn ich einigen Rezensionen glauben kann. Bestimmt kann man das aber günstig bei ebay bekommen, wenn's unbedingt sein muß.

Der erste Weltkrieg...naja nicht mein Ding. Das ist keine Simulation. Ted Raicer - der Designer - hat aber mit Paths of Glory DEN Klassiker zum Thema 1. Weltkrieg geschaffen. Unheimlich spannend und sehr spielbar. Wohl auch das beliebteste Kosim unserer Tage. Wer also nicht beim Komplexitätsniveau von Axis&Allies stehen bleiben will, dem sei PoG wärmstens!!! empfohlen.

Zeitalter Napoleons...soll sehr gut und einfach sein (für ein Wargame). Ich hab' schon Napoleonic Wars von GMT, deswegen hab' ich mir das nicht zugelegt. Werde das vielleicht noch.

In diesem Jahr kommt Twilight Struggle von GMT auf den Markt. Der Kalte Krieg. USSR vs. USA 1945-1989. Soll nicht lange dauern und hört sich ganz wunderbar an.

Der Ringkrieg ist ein wunderbares Spiel. Thema top umgesetzt. Da reicht nichts ran. Brilliantes Design. Wer etwas für Mittelerde über hat, wird dieses Spiel wohl heiß lieben. Aber mit der Freundin spielen? Nee...ich glaub' da sollte man eher zu Knizias kooperativen Herr der Ringe Spiel ausweichen. Auch sehr schön. Der Ringkrieg ist was für echte Gamer. Frauen werden damit wohl kaum etwas anfangen können - es sei denn sie sind wahre Ausnahmeerscheinungen.

Azmodan
14.01.05, 08:31
Der Ringkrieg ist ein wunderbares Spiel. Thema top umgesetzt. Da reicht nichts ran. Brilliantes Design. Wer etwas für Mittelerde über hat, wird dieses Spiel wohl heiß lieben. Aber mit der Freundin spielen? Nee...ich glaub' da sollte man eher zu Knizias kooperativen Herr der Ringe Spiel ausweichen. Auch sehr schön. Der Ringkrieg ist was für echte Gamer. Frauen werden damit wohl kaum etwas anfangen können - es sei denn sie sind wahre Ausnahmeerscheinungen.
Äh, meine Frau hat nach der letzten Partie Axis & Allies ( als die Deutsch in China einmarschierten :D ) einfach den Spielplan zusammengeklappt und mir aufgetragen ich soll etwas mit mehr Strategie, Taktik und weniger Würfelglück besorgen ...:^^:

JosephusRegulus
14.01.05, 12:53
Äh, meine Frau hat nach der letzten Partie Axis & Allies ( als die Deutsch in China einmarschierten :D ) einfach den Spielplan zusammengeklappt und mir aufgetragen ich soll etwas mit mehr Strategie, Taktik und weniger Würfelglück besorgen ...:^^:
Komische Sitten, das Weib klappt das Spielbrett zusammen... :rolleyes:

Bei Uns sind meistens Wir selbst es der angestunken (Wir sind ein leidig schlechter Verlierer) die Flucht in wilde Anschuldigungen und unheimliches Schmollen sucht, um von der gar so schlimmen Niederlage - wo auch immer - abzulenken.

Tja, Eure Dame und Wir würden Uns sicher prächtig verstehen und Uns das Spielbrett gegenseitig um die Birne hauen. :D

Von Krüscher
14.01.05, 16:01
Nun ja, mein Weibchen ist immerhin HdR-Fan und für die abgespeckten Einführungsregeln wird es schon reichen... :D

Ansonsten werde ich mir wohl wirklich ein paar Gamer in München suchen müssen. Für World in Flames z.B. hat sie tatsächlich nur irritiertes Kopfschütteln übrig. Aber ok, das Spiel ist nunmal harter Tobak. ;)

Charles
14.01.05, 18:23
Nun ja, mein Weibchen ist immerhin HdR-Fan und für die abgespeckten Einführungsregeln wird es schon reichen... :D


Hm, die abgespeckte Version. Ich find die eher abschreckend... Dann eher das ganze auf einmal oder andere leichtere Spiele erst spielen - sozusagen zum Training. Aber wenn sie's mag, kann das ja für Euch das beste sein.

Azmodan
15.01.05, 16:08
Tja, Eure Dame und Wir würden Uns sicher prächtig verstehen und Uns das Spielbrett gegenseitig um die Birne hauen. :D
Mit Garantie! Wo wohnt Ihr denn, vielleicht ergibt sich eine kleine Partie?

... mal schauen was die Lebensversicherung so alles abdeckt ...

Der Zarewitsch
19.01.05, 08:49
Von einem Spielerkollegen namens Alberto gibt es eine politische Karte zum Spiel.
Wer mit ihr was anfangen kann,hier der LINK (http://www.online-club.de/~akasiriha/html/karte.html)

Der Zarewitsch
15.06.05, 16:58
War of the Ring - Battles of the Third Age

The first expansion to the best-selling War of the Ring (Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg) game makes the greatest strategy game created from Tolkien´s The Lord of the Rings even greater, with more figures, exciting additions to the rules, and a complete companion game which enables you to re-fight the most popular siege battles at the end of the Third Age!

War of the Ring - Battles of the Third Age ( Der Herr der Ringe: Schlachten im Dritten Zeialter ) introduces new armies and figures, including the Ent, Dunlendings, Siege Towers, Catapults, Orc Archers, Southron Cavalry, and more!

You will have a chance to add these new figures to make your War of the Ring battles even more exciting. In addition, you may re-fight the battles of Helm´s Deep and Minas Tirith on a new game board, with new rules which move the game from the grand-strategy to the tactical scale and add a whole new dimension to it.

Corsairs!
The Corsairs are one of the new elements of the game called factions . Factions will be represented by new models with special rules and will replace story elements which were previously only represented by event cards.
Corsair ships will allow the Southron armies to ravage the Gondor coastline and also menace the Gray Heavens, without the need for the Shadow player to wait for that precious event card which the Free People justly fear!
http://www.phalanxgames.nl/games/warofthering/warring_exp1_corsairs.jpg

Lady Galadriel
New characters will be introduced, too.
Lady Galadriel, Queen of the Golden Wood is certainly one of the most striking characters in the Trilogy and she well deserves to be fully featured in the game.
Without doubt, Galadriel is one of the more powerful beings in Middle Earth, with a personal history dating to the First Age of the World. Bearer of one of the Elven Rings of Power, with her wisdom and guidance she was instrumental to the success of the Quest of the Ringbearers, and her power protected the Golden Wood from the menace of the Shadow.
In game terms, Galadriel will play much the same role, aiding the Fellowship and protecting Lothlorien. However, her presence is only fully felt before Gandalf the White is in play, representing the support to the Fellowship during the darkest hour of the Companions and a “what if” if the Lady of Light is becoming the guide of the People of Middle Earth.
Galadriel will provide the Free People player with a precious Action Die. Now he will have a real game alternative: Gandalf can decide to guide the Fellowship in the dark of Mordor while the Lady helps the Fellowship from afar and supports the defence of the West with her wisdom.
Galadriel is the first of three new characters which will be featured with a sculpted game piece and new character cards in the War of the Ring expansion .

http://www.phalanxgames.nl/games/warofthering/warring_exp1_galadriel.jpg

Siege Engines
Siege Engines (siege towers and catapults) will be strongly featured in the expansion.
Siege Towers will represent the siege efforts of the besieging Shadow Armies, like tunneling, ramming, blasting and scaling. Catapults represent defense activities of the besieged.
Siege strategy has always been an important feature in War of the Ring . Initially, a few players may have thought that it is all luck and throwing bunches of “6”; competent players soon noticed that the right combination of cards, units and leaders were essential to maximize the chances for a victory.
Siege Engines will be another element of this strategy because they will add more options to both to the attacker and the defender.

http://www.phalanxgames.nl/games/warofthering/warring_exp1_siegetower.jpg

The Dunlendings
Because they were long-term adversaries of the Rohirrim, the Hillmen of Dunland were part of Saruman´s armies in the War of the Ring.
Raiding, pillaging, burning the settlements of the Rohirrim or fighting alongside Uruk-hai and Half-Orcs on the battlefields, Dunlendings were a fundamental force in Saruman´s strategy of total war against the Horse-Lords.
Our basic game portrayed these fierce warriors via cards like “Rage of the Dunlendings”. They were assumed to be part of the regular units in the Isengard army. With the expansion, the Dunlendings will finally enter the field of battle with a new figure and new special abilities as one of the new Factions included in Battles of the Third Age.
The Shadow (or Saruman) player may play the Hillmen of Dunland faction using a normal Muster action after Isengard is at war, and the presence of the Hillmen will provide new options and strategy to the assault of Rohan or to menace the north-west of Middle Earth. In contrast to other units, the Dunlendings can be mustered directly inside Shadow armies which occupy Rohan regions, representing the pillagers and raiders gathering and flocking to strengthen Saruman´s hordes.
This of course saves important movement actions. However, while Dunlendings are as effective in combat as any other unit, they are quick to disgregate under the swords and arrows of the Riders of Rohan.
The combination of quick availability for battle and weakness in the face of the enemy make the Dunlendings a very interesting addition for the Shadow player.

http://www.phalanxgames.nl/games/warofthering/warring_exp1_dunlending.jpg

Note : the Dunlending figure was originally supposed to appear in War of the Ring to represent Isengard regulars, however, it was later discarded in favor of the Uruk-Hai figure. In Battles of the Third Age, this beautiful and dynamic sculpture created by Bob Naismith takes its deserved spot among the figures of the game!


http://www.spieleteufel.de/ringkrieg_forum/Gollum.jpg
Gollum wird wohl auch eine eigene Spielfigur bekommen.Details noch nicht bekannt.

the general
15.06.05, 17:02
Werter Zar,

wann ist denn wieder ein AAR von euch fällig?

Von Krüscher
22.06.05, 00:18
Wow, was für ein heisses Spiel!!

Habe gerade eine Partie gegen die "Herrin der Finsternis" verloren (meine Freundin... :D ) *schaut sich vorsichtig nach hinten um, ob sie nicht gerade über die Schulter guckt*

Frodo brauchte nur noch einen Schritt Richtung Schicksalsberg zu machen, um das Spiel für die Freien Völker zu entscheiden, während die Schatten dabei waren, sich im Wald von Lorien die letzten beiden Siegpunkte zu holen (nur noch eine Elbeneinheit hielt tapfer stand und konnte jede Runde fallen).

Doch es mußte nunmal kommen wie es kommen mußte: Mit einem süffisanten Lächeln zog mein Holde einen üblen Jagdspielstein, welcher Frodo vollends korrumpierte und Mittelerde in ewige Finsternis stürzen würde...

Der Zarewitsch
22.06.05, 00:55
Tut mir leid,edler von Krüscher.
Es ist besonders schmerzhaft,wenn man so knapp vor dem Ziel dahingerafft wird.
Reine Glückssache in so einem Moment.Ihr hättet auch einen neutralen oder für Euch positiven Stein ziehen können,dann wäret Ihr jetzt der strahlende Sieger.
Neues Spiel - neues Glück! ;)

Der Zarewitsch
26.10.05, 09:16
Die für Oktober vorgesehene Veröffentlichung der Erweiterung verschiebt sich auf Dezember.


Aktuelle Bilder gibt es HIER (http://www.boardgamegeek.com/game/18034)

Webseite zur Erweiterung: http://home.rixtele.com/~charmtroll/wotr/expansion/ (engl.)



http://www.gamefest.com/_files/gamewire/gamepreviews/battlesofthethirdage/large/battlesofthethirdageboxfront.jpg

iso5tar
01.07.10, 15:32
Ist eigentlich ein Reprint des Grundspiels geplant? Mußte leider fest stellen das man das Spiel leider nirgends mehr zu kaufen bekommt (falls doch bin ich für Quellen dankbar). :-(

Senator79
01.07.10, 20:13
Seid gegrüßt - freue mich über die Aktivität in diesem Boardbereich ;)!

Fanen.com (http://fanen.com/brettspiele/p-20_165_-1_21927/katalog/1045929559/der-ringkrieg-schlachten-des-3-zeitalters.html) - Cover sieht aber anders aus. Edit: Das ist auch die Erweiterung.

http://www.ugg.de/ - da dann links Phalanx Games anklicken und dann in der Mitte zum Ringkrieg navigieren.

Collector´s Edition (http://www.magierspiele.de/Brettspiele.2518/Ringkrieg+Collector%60s+Edition.33296.html) - kommt wohl dieses Jahr raus.

Eine Erweiterung (http://www.cosimshop.de/Brettspiele/FantasyHorror/Herr-der-Ringe-Die-Schlachten-des-Dritten-Zeitalters-Ringkrieg::288.html) des Basisspiels gibt es hier.

[B@W] Abominus
01.07.10, 20:37
UGG kann ich empfehlen. Der Mann ist klasse, hat mir auf der Spielmessen Essen schon drei nutzlose Spiele an die Backe gelabert: Paths of Glory, Blitzkrieg General und Pasaran.

iso5tar
01.07.10, 22:04
Bei http://www.ugg.de/ gefunden und bestellt... DANKE! für die rasche Antwort... :-)