Argh
16.02.05, 13:07
Ich hab mit heute mal einige events durchgelesen und hab doch ne Menge komische Sachen gefunden, das wichtigste:
Surrender events für USA bzw England und (eingeschränkt) Sowjetunion
Diese Events sind vollkommen sinnlos da sie gegenseitig die Bedingung stellen dass sie schon eingetreten sein müssen um das jeweils andere auszulösen.
Beispiel:
England ergibt sich nur wenn sich Amerika ergeben hat:
# Surrender events - Partition of United Kingdom
#########################################################################
event = {
id = 13
random = no
country = GER
name = EVT_13_NAME
desc = EVT_13_DESC
picture = "partition_of_england"
style = 0
trigger = {
OR = {
control = { province = 56 data = GER } #Paris
NOT = {
war = { country = FRA country = GER }
}
}
control = { province = 19 data = GER } #London
lost_VP = { country = ENG value = 75 }
lost_IC = { country = ENG value = 75 }
NOT = {
war = { country = USA country = GER }
}
NOT = {
war = { country = SOV country = GER }
}
random = 50
}
<=> Amerika ergibt sich aber nur wenn sich England ergeben hat!
#########################################################################
# Surrender events - USA surrenders to Germany
#########################################################################
event = {
id = 14
random = no
country = GER
name = EVT_14_NAME
desc = EVT_14_DESC
picture = "american_surrender"
style = 0
trigger = {
control = { province = 606 data = GER }
lost_VP = { country = USA value = 75 }
lost_IC = { country = USA value = 75 }
NOT = {
war = { country = ENG country = GER }
}
NOT = {
war = { country = SOV country = GER }
}
random = 50
Hä?
Das sind natürlich nicht die einzigen Bedingungen.... (+75% IC verloren etc.) aber sie sind ausschlag gebend.
Das sie schwer zu erreichen sein müssen ist ja ok aber das sie schlicht nicht erfüllbar sind:???:
Surrender events für USA bzw England und (eingeschränkt) Sowjetunion
Diese Events sind vollkommen sinnlos da sie gegenseitig die Bedingung stellen dass sie schon eingetreten sein müssen um das jeweils andere auszulösen.
Beispiel:
England ergibt sich nur wenn sich Amerika ergeben hat:
# Surrender events - Partition of United Kingdom
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event = {
id = 13
random = no
country = GER
name = EVT_13_NAME
desc = EVT_13_DESC
picture = "partition_of_england"
style = 0
trigger = {
OR = {
control = { province = 56 data = GER } #Paris
NOT = {
war = { country = FRA country = GER }
}
}
control = { province = 19 data = GER } #London
lost_VP = { country = ENG value = 75 }
lost_IC = { country = ENG value = 75 }
NOT = {
war = { country = USA country = GER }
}
NOT = {
war = { country = SOV country = GER }
}
random = 50
}
<=> Amerika ergibt sich aber nur wenn sich England ergeben hat!
#########################################################################
# Surrender events - USA surrenders to Germany
#########################################################################
event = {
id = 14
random = no
country = GER
name = EVT_14_NAME
desc = EVT_14_DESC
picture = "american_surrender"
style = 0
trigger = {
control = { province = 606 data = GER }
lost_VP = { country = USA value = 75 }
lost_IC = { country = USA value = 75 }
NOT = {
war = { country = ENG country = GER }
}
NOT = {
war = { country = SOV country = GER }
}
random = 50
Hä?
Das sind natürlich nicht die einzigen Bedingungen.... (+75% IC verloren etc.) aber sie sind ausschlag gebend.
Das sie schwer zu erreichen sein müssen ist ja ok aber das sie schlicht nicht erfüllbar sind:???: