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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tschechei mit Ungarn teilen ...



TMl
02.04.05, 12:45
Ich hab es jetzt in 2 Versuchen (Vanilla und HSR) versucht, aber wozu soll mann die Auswahl haben (laut Events), wenn andere Möglichkeiten bis auf die erste eh immer abgelehnt werden :mad:

In HoI habe ich des öfteren andere Optionen benutz, aber in HoI2 scheint das überhaupt nicht mehr zu funzen :rolleyes:

Sind Events mit mehr als Ja, oder Nein (wo die KI entscheiden muß) nicht vollkommen überflüßig :rolleyes:

Colonel Chris
02.04.05, 13:13
Überhaupt ist das ein sehr zwiespältiges Event.

Ich würde normal auch lieber ein starkes Ungarn erzeugen (schon in Teil 1), doch gehen einem leider dann die slowakischen Divisionen verloren. Und da verzichte ich dann doch lieber auf ein industriell/wirtschaftlich starkes Ungarn.

TMl
02.04.05, 13:54
Überhaupt ist das ein sehr zwiespältiges Event.

Ich würde normal auch lieber ein starkes Ungarn erzeugen (schon in Teil 1), doch gehen einem leider dann die slowakischen Divisionen verloren. Und da verzichte ich dann doch lieber auf ein industriell/wirtschaftlich starkes Ungarn.


Hmm meint Ihr wirklich das ein DR die paar teils veralteten Einheiten nötig hat :???:

thrawn
02.04.05, 14:09
Hmm meint Ihr wirklich das ein DR die paar teils veralteten Einheiten nötig hat :???:

er meint wahrscheihnlich zur partisanenbekämpfung, mir ist ein grossungarn lieber.

[B@W] Abominus
02.04.05, 14:22
Mir als pseudo-Ungar ist ein Großungarn natürlich auch lieber, vor allem da die Slowaken ihre Einheiten überhaupt nicht versorgen können, wenn erstmal Prag und das Geschwür drumherum wegfällt.

Boron
02.04.05, 14:36
Hm ich gebe die Slovakei immer Ungarn aber 1940 erobere ich eh immer den Balkan da mir das imho mehr bringt , v.a. Ploesti usw. ist ja nett in meinem Besitz :D .
Als DR akzeptiere ich als Allies lediglich Japan + Italien , alles andere ist mir zu klein und die Mühe überhaupt nicht wert :)

TMl
02.04.05, 15:27
Hm ich gebe die Slovakei immer Ungarn


Versteh ich nicht ganz, wie meint Ihr das ?

Boron
02.04.05, 15:30
Versteh ich nicht ganz, wie meint Ihr das ?
Soll heissen wenn ich DR spiele nehme ich immer Option B :
"action_b = {
name = "ACTIONNAME2040B" # Partition Czecho-Slovakia with Hungary"

Sommer 40 wird Ungarn dann eh immer annektiert von mir :D

TMl
02.04.05, 15:36
Soll heissen wenn ich DR spiele nehme ich immer Option B :
"action_b = {
name = "ACTIONNAME2040B" # Partition Czecho-Slovakia with Hungary"

Sommer 40 wird Ungarn dann eh immer annektiert von mir :D

Darum ging es doch eigentlich, denn bei mir klappt das nicht (beide male) und sie wollen immer Krieg :rolleyes:

Geht das bei Euch denn so ohne weiteres, oder ist Neville wieder im Spiel :???:

[B@W] Abominus
02.04.05, 15:43
Hab es in zwei von 5 Spielen gemacht, und sie wollten keinen Krieg.

Boron
02.04.05, 15:45
Darum ging es doch eigentlich, denn bei mir klappt das nicht (beide male) und sie wollen immer Krieg :rolleyes:

Geht das bei Euch denn so ohne weiteres, oder ist Neville wieder im Spiel :???:
Oh ich habe mindestens 3x als Deutschland bis jetzt gespielt und immer diese Option genommen , es gab noch nie Krieg bis jetzt damit bei mir :eek:

TMl
02.04.05, 15:47
Abominus']Hab es in zwei von 5 Spielen gemacht, und sie wollten keinen Krieg.

Dann muß ich wohl irgendwie Pech haben :rolleyes:

Würde es helfen wenn ich die Beziehungen auf +xxx bringe :???:

[B@W] Abominus
02.04.05, 15:48
Das hat nichts mit den Beziehungen zu tun, oder? Die KI wählt zufällig die Optionen.

TMl
02.04.05, 15:51
Na ja ich habe ein neues Spiel mit HSR angefangen (wegen 2.01) und werde es dann (in einem Jahr) wieder versuchen ;) ...

Boron
02.04.05, 15:51
Spielt ihr mit Vanilla Tschechei Events ?

Ich sehe gerade das da eventuell eine Schlamperei von Paradox drin ist :



#########################################################################
# The End of Czechoslovakia - Slovakia Independent
#########################################################################
event = {
id = 2201
random = no
country = CZE
name = "EVT_2201_NAME"
desc = "EVT_2201_DESC"
style = 0
picture = "End_Czech"

# Triggered by GER 2040

action_a = {
name = "ACTIONNAME2201A" # Accept the inevitable (Game Over)
ai_chance = 98

# Two units are claimed by Germany to represent all the acquired materiel
# NOTE: If there are delete_unit and switch_allegiance commands in the same event, the switch_allegiance commands must always come first.
command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }
command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }

# Five units are deleted:
command = { type = leave_alliance }
command = { type = delete_unit which = -1 }
command = { type = delete_unit which = -1 }
command = { type = delete_unit which = -1 }
command = { type = delete_unit which = -1 }
command = { type = delete_unit which = -1 }
command = { type = delete_unit which = -1 }

command = { type = relation which = GER value = 50 }
command = { type = relation which = HUN value = 20 }
command = { type = relation which = ENG value = -15 }
command = { type = relation which = FRA value = -15 }
command = { type = relation which = SOV value = -25 }

command = { type = domestic which = democratic value = -2 }
command = { type = domestic which = political_left value = -2 }
command = { type = domestic which = freedom value = -1 }

command = { type = capital which = 476 } # Bratislava
command = { type = country which = SLO }
command = { type = trigger which = 2006 } # GER
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2201B" # Fight!
ai_chance = 2
command = { type = leave_alliance }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = dissent value = 30 }
command = { type = relation which = GER value = -50 }
command = { type = relation which = SOV value = 25 }
command = { type = trigger which = 2007 } # GER
}
}




#########################################################################
# The End of Czechoslovakia - Partitioning
#########################################################################
event = {
id = 2202
random = no
country = CZE
name = "EVT_2202_NAME"
desc = "EVT_2202_DESC"
style = 0
picture = "CZE_Partition"

# Triggered by GER 2040

action_a = {
name = "ACTIONNAME2202A" # Accept the inevitable (Game Over)
command = { type = leave_alliance }
# command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }

command = { type = secedeprovince which = HUN value = 476 } #Bratislava
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 477 } #Banska
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 478 } #Zilina
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 490 } #Kosice
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 499 } #Presov

command = { type = trigger which = 2011 } # GER
command = { type = trigger which = 2501 } # HUN
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2202B" # Fight!
command = { type = leave_alliance }
command = { type = relation which = GER value = -50 }
command = { type = relation which = HUN value = -25 }
command = { type = relation which = SOV value = 20 }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = trigger which = 2012 } # GER
command = { type = trigger which = 2502 } # HUN
}
}


Das zweite Event ist das mit Slovakei an Ungarn . Da ist keine AI-Chance drin . Vielleicht hat die AI somit 50% Chance für Option A und B und ich und Abo hatten halt immer Glück während ihr Pech hattet werter TM| .

[B@W] Abominus
02.04.05, 16:11
3.12.1 Exact AI event selection percentages
As mention above there is about 85% chance for the AI selecting the first choice in an event. The exact percentages are:


Option Ratio Percentage

Two options:
action_a 85/90 94,4%
action_b 5/90 5,6%

Three options:
action_a 85/95 89,4%
action_b 5/95 5,3%
action_c 5/95 5,3%

Four options:
action_a 85/100 85%
action_b 5/100 5%
action_c 5/100 5%
action_d 5/100 5%

TMl
02.04.05, 16:30
Dann ist es doch noch seltsamer das es bei euch jedesmal geklappt hat, nicht wahr ;) ...

[B@W] Abominus
02.04.05, 16:50
zu 94,4% kommt die Teilung zustande... komisch das es bei Dir nicht klappt.

Boron
02.04.05, 17:38
Abominus']zu 94,4% kommt die Teilung zustande... komisch das es bei Dir nicht klappt.
Seid ihr sicher dass das für Hoi 2 noch gilt ?
Euer Quote ist über Eu2 !!!
Da gab es aber das Ai-Chance Command noch nicht soviel ich weiss .

[B@W] Abominus
02.04.05, 17:51
Jap, bin mir ziemlich sicher.

Ansonsten würde irgendwo aufgeführt, daß die Chancen gleich verteilt sind.

Kannst ja mal im Paradoxforum nachfragen.

TMl
02.04.05, 17:57
Abominus']zu 94,4% kommt die Teilung zustande... komisch das es bei Dir nicht klappt.


Ihr verwirrt mich, erst listet Ihr auf das die Option B nur 5,3% besitzt und dann dieser Spruch :???:

Oder habt Ihr jetzt gedacht das ich Option A gewählt habe :rolleyes:

[B@W] Abominus
02.04.05, 18:13
Das Event für die Teilung ist so:


#########################################################################
# The End of Czechoslovakia - Partitioning
#########################################################################
event = {
id = 2202
random = no
country = CZE
name = "EVT_2202_NAME"
desc = "EVT_2202_DESC"
style = 0
picture = "CZE_Partition"

# Triggered by GER 2040

action_a = {
name = "ACTIONNAME2202A" # Accept the inevitable (Game Over)
command = { type = leave_alliance }
# command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }

command = { type = secedeprovince which = HUN value = 476 } #Bratislava
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 477 } #Banska
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 478 } #Zilina
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 490 } #Kosice
command = { type = secedeprovince which = HUN value = 499 } #Presov

command = { type = trigger which = 2011 } # GER
command = { type = trigger which = 2501 } # HUN
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2202B" # Fight!
command = { type = leave_alliance }
command = { type = relation which = GER value = -50 }
command = { type = relation which = HUN value = -25 }
command = { type = relation which = SOV value = 20 }
command = { type = domestic which = political_left value = 2 }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = trigger which = 2012 } # GER
command = { type = trigger which = 2502 } # HUN
}
}

A ist die normale Möglichkeit, die kommt zu 94,4%, die zweite, die Du scheinbar immer hattest, liegt bei 5,6%.

TMl
02.04.05, 18:22
Abominus']Das Event für die Teilung ist so:

A ist die normale Möglichkeit, die kommt zu 94,4%, die zweite, die Du scheinbar immer hattest, liegt bei 5,6%.

Ich verstehe :eek:

Seltsam das ich dann immer (jaaa immer na gut 2x :D ) die 5% abbekommen hatte :rolleyes:

BigChef
02.04.05, 19:44
Bei deinem Glück, kleiner Tipp: Spiel mal Lotto und stell den Schein auf mich aus.:)

AG_Wittmann
03.04.05, 03:41
Hmm, hab auf komplette Annektion geklickt und ich hatte Krieg ... tjo, Ungarn hat nix gekriegt, dafür Rumänien und Deutschland ... Ungarn fiel dann an Rumänien usw. ...

TMl
03.04.05, 12:50
Bei deinem Glück, kleiner Tipp: Spiel mal Lotto und stell den Schein auf mich aus.:)

Witzig ;) ...


Ich habe es jetzt mal anders versucht und bei meinem neu angefangenem Spiel eine Stunde vorher gespeichert und was soll ich sagen, ich habe wieder 5 Versuche gebraucht, bis die mal ja gesagt haben :rolleyes:

Ich scheine da wirklich kein Glück zu haben, oder in HSR ist das verändert worden und das erste mal im LAN war nur Zufall ;) ...

the general
03.04.05, 17:50
Mit dieser Entscheidung hatte ich seid ich HoI spiele noch nie Probleme wenn ich ein großes Ungarn haben wollte, und ich nehm immer Option B, bei diesem Event.

Einmal wars in HoI 1 so, aber sonst nie.

TMl
04.04.05, 10:58
Bin ich hier wohl die große Ausnahme :rolleyes:

SEPPI
04.04.05, 13:50
NA die Slovakei ist schon fein sind immer min 17 Truppen welche sich gut für Küstenschutz einsetzen lassen und die 3 Panzer sind 1939 schon zu gebrauchen.

Ungarn hat nicht alzu viel manpower das sie unbedingt mehr ic brauchen,.

Gruß seppi

TMl
04.04.05, 14:14
Da ich aber gerne die Welt erobere :D , ist Ungarn für micht die bessere Wahl ;) ...