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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [1.08] Wie man unbekannte Gebiete entdeckt



Djambo
10.04.05, 13:19
Unbekannte Gebiete erforscht man mit Hilfe von Entdeckern und Konquistadoren.

Identifikation:
Ein Entdecker kann anhand des abgebildeteten Sextanten neben seinem Namen erkannt werden, wenn man auf die zugehörige Flotte klickt. Auf die gleiche Art kann der Konquistador identifiziert werden. Nur hat dieser statt eines Sextanten einen "Spanischen Helm" neben seinem Namen abgebildet.

Fähigkeiten:
Konquistadoren können unbekannte Landprovinzen erforschen. Das Hineinziehen in ein solches unbekanntes Feld dauert 3x so lange wie das Hineinziehen in eine bekannte Provinz. Provinzen, die von anderen Nationen besetzt sind, können auch ohne Konquistadoren erforscht werden. Man kann diese häufig an ihren roten Grenzlinien erkennen. Wenn Du Dir nicht sicher bist, ob eine Provinz besetzt ist, versuche eine Armee (ohne Konquistador) dahin zu schicken - wenn sie unbesetzt ist, wird der Befehl nicht ausgeführt werden.

Entdecker können unbekannte Seeprovinzen erforschen. So wie auch auf dem Land, dauert das Erforschern erheblich länger als Normal (vermutlich ebenfalls 3x so lange). Entdecker können auch unbekannte Landprovinzen entdecken, sofern diese an eine Seeprovinz angrenzen. Die Wahrscheinlichkeit mit der dieses geschieht ist unbekannt, vermutlich hängt es aber mit der Agressivität der Ureinwohner zusammen. Das Verlassen eines Hafens zählt als Hineinfahren in eine Seeprovinz. Durch das stetige Hinein- und Hinausfahren aus einem Hafen kann man sehr leicht unbekannte Landprovinzen entdecken, wenn diese an das Seefeld angrenzen.

Wenn Du die Heerestechstufe 31 erreicht hast, kannst Du mit allen Deinen Armeen unbekannte Landprovinzen erforschen, dennoch geht das mit einem Konquistadoren erheblich schneller von statten. Wenn Du die Marinetechstufe 18 erreicht hast, dann entdeckst Du alle unbekannten Landprovinzen, an denen Du mit Deinen Flotten vorbei fährst. Wenn Du die Marinetechstufe 27 erreicht hast, dann kannst Du mit allen Deinen Flotten die Ozeane erforschen.

Entdecker und Konquistadoren haben auch besondere Fähigkeiten bei der Vermeidung von Zermürbung. Die meisten Entdecker und Konquistadoren haben höhere Manöverwerte als es normale Anführer haben. Konquistadoren vergrösern ihre Vorräte durch 4*Manöver (im Vergleich dazu: 2*Manöver für andere Generäle). Entdecker verringern durch 2*Manöver die effektiv auf den Ozeanen verbachte Zeit (andere Admiräle: 1*Manöver). Zusätzlich dazu muss eine durch einem Konquistadoren angeführte Armee nicht unter der 1%-Zermürbung leiden, wenn diese Armee am Ende des Monats in Bewegung ist.

Ein Entdecker oder Konquistador kann bei der Erhöhung der Chance (und gleichzeitiger Verringerung der Kosten) bei der Kolonisierung helfen. Dazu müssen sie zum Zeitpunkt der Entsendung des Siedlers in der Zielprovinz anwesend sein (sie dürfen sich dabei auch bewegen). Beachte dabei, daß ein Entdecker bei der Erstkolonisierung einer Landprovinz nicht behilflich sein kann, da er zu diesem Zeitpunkt im Hafen liegen muss.

Sowohl Konquistadoren als auch Entdecker erhöhen die Chance der Kolonisierung mit dem Dreifachen ihres Manöverwertes. Dabei wird aber nur der Beste aller in der Provinz verfügbaren Boni der Entdecker und Konquistadoren angewendet. Die maximale Chance einer erfolgreichen Kolonisierung wird bei 95% gekappt, aber selbst wenn man diese 95% erreicht hat, senken mögliche anwesende Konquistadoren bzw. Entdecker die Kosten der Kolonisierung.

Konquistadoren haben auch den Effekt, daß sie gegenüber normalen Befehlshabern im Bezug auf Eingeborene bevorteilt sind. Im Kampf gegen Eingeborene sind sie z.B. effektiver und wenn sie in eine von Eingeborenen bewohnte Provinz marschieren, dann wird weniger häufig ein Konflikt mit diesen herauf beschworen.

Auf der anderen Seite werden die Fähigkeitswerte ihres Fernkampfes, des Nahkampfes und der Belagerungswertes in Europa auf 0 gesetzt, d.h. aus einem 3/1/1/1 wird in Europa ein 3/0/0/0.

Entstehung:
Diverse Nationen bekommen Entdecker als sogenannte Historische Befehlshaber. Diese werden zu einem fixen Zeitpunkt generiert und tauchen in jedem Spiel auch immer zu diesem Zeitpunkt auf. Folgende Nationen bekommen mindestens einen Historischen Entdecker: Portugal, Spanien, Niederlande, England, Frankreich, Dänemark, Flandern, Russland und China. Zusätzlich dazu können Brandenburg, England, Flandern, Österreich und Japan zufällig gescriptete Entdecker erhalten. Für einige dieser zufälligen Entdecker sind Bedingungen geknüpft.

Jede Nation mit einem Hafen kann Entdecker durch zufällige Events bekommen. Es gibt genau vier Events dieser Art:
Jahr Bedingungen
1550- Landmacht <= 3, Marinetech >= 11, Handelsstufe >= 3
1550- Landmacht <= 1, Marinetech >= 11, Handelsstufe >= 3
1600- Landmacht <= 3, Marinetech >= 18, Handelsstufe >= 5, Merkantilismus <= 3
1600- Landmacht <= 1, Marinetech >= 18, Handelsstufe >= 5, Merkantilismus <= 1
So wie bei den Entdeckern, bekommen einige Nationen auch Konquistadoren als Historische Befehlshaber. Nationen, die mindestens einen historischen Konquistadoren bekommen sind: Spanien, Portugal, England, Frankreich, Dänemark, Niederlande, Polen, Schweden, Russland, das Osmanische Reich, Flandern, Marokko, die Irokesen und Dai Viet. Zusätzlich dazu bekommt Portugal einen gescripteten Konquistadoren und Frankreich hat die Möglichkeit, einen zu erhalten.

Jede Nation kann Konquistadoren durch zufällige Events erhalten. Es gibt drei Events dieser Art, die das ermöglichen:
Jahr Bedingungen
1500- keine
1550- keine
1600- Toleranz <= 3

Der Dank geht an Paradox für die Erlaubnis diesen FAQ zu benutzen und an Wreck für die Arbeit.
Das englische Original ist hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=150559) zu finden. © by Paradox Interactive (http://www.paradoxplaza.com/)