Bei Uns spricht leider auch der Faktor Zeit weiterhin absolut gegen ein Spiel im MP. Selbst für den SP haben Wir keine Zeit. :schande:
Bis sich das bessert, wird SC3 wohl durchgepatcht worden sein. :D
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Bei Uns spricht leider auch der Faktor Zeit weiterhin absolut gegen ein Spiel im MP. Selbst für den SP haben Wir keine Zeit. :schande:
Bis sich das bessert, wird SC3 wohl durchgepatcht worden sein. :D
Auch Euch besten Dank für die Rückmeldung, werter Managarm!
Sollte die angepeilte Zugfrequenz zu hoch sein, sind Wir auch kompromissbereit, muss sich der edle Monty und seine Gamershall eben noch gedulden.
Einmal die Woche und das auch nicht in Stein gemeiselt, wäre das, was Wir anbieten könnten. Wir vermuten, daß das nicht ausreicht, werter Sugar.
Ok, ein Leckerli hätten Wir noch - Ihr hättet eine Sieggarantie. :tongue: :rolleyes: ;)
Sehr nett von Euch, nobler Managarm, es geht ja nicht um den Sieg, sondern um das Balancing. Aber einmal/Woche ist tatsächlich etwas dünn, zumindest bis ins Kriegsjahr 44 müßte man in 3 Wochen kommen.Zitat:
Ok, ein Leckerli hätten Wir noch - Ihr hättet eine Sieggarantie.
Werte Mitregenten,
die Gegnersuche hat schon einen positiven Abschluss gefunden, der edle xwormwood freut sich auf die Herausforderung. Vielen Dank an die hilfsbereiten Spielefans!
Ah, sehr gut. Aber was ist "Tabben"?
Ihr wißt ja, der alte Mann und die modernen Mittel...
Hat sich erledigt, Wir können über die Win-Taste das Snippingtool aufrufen und dann benutzen.
Trotzdem Danke, ohne Euch wären Wir nicht drauf gekommen.
Ihr könnt mit Win+Tab zwischen offenen Anwendungen hin und her schalten.
Wir können Greenshot als Bildschirmfototool empfehlen.
Besten Dank, werter Allenthalben, werden Wir umgehend ausprobieren.
Wie sehen die Regenten eigentlich Commander: Europe at War+Grand Strategy Mod im Vergleich zu Strategic Command?
Ästhetisch spricht uns C:EaW deutlich mehr an (schlichter und übersichtlicher), aber wie sind z.B. die für ein gutes Barbarossa wichtigen Nachschubmechaniken im Vergleich?
Wir suchen eigentlich noch ein Spiel für die Momente, in denen man nicht die Konzentration hat, um War in the East zu spielen.
Zitat:
Wie sehen die Regenten eigentlich Commander: Europe at War+Grand Strategy Mod im Vergleich zu Strategic Command?
Ästhetisch spricht uns C:EaW deutlich mehr an (schlichter und übersichtlicher), aber wie sind z.B. die für ein gutes Barbarossa wichtigen Nachschubmechaniken im Vergleich?
Es gab hier mal einen klasse AAR zur Commander Europe at War - ansonsten mit dem Grand Strategy Mod konnten Wir Uns nie anfreunden - Wir finden ihn ziemlich unübersichtlich. Wir haben Uns immer ein SC mit der Kartengröße von CEaW gewünscht und wünschen Uns das nach wie vor. Mit dem neuen Teil ist die Europa Karte ja wieder kleiner geworden wenn Wir uns nicht täuschen?
Nö, ist wesentlich größer. Es gibt aber auch insgesamt mehr Einheiten.Zitat:
Mit dem neuen Teil ist die Europa Karte ja wieder kleiner geworden wenn Wir uns nicht täuschen?
Neues Update:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4257653
Hat noch keiner gepostet, oder?
Nein, das wurde noch nicht gepostet, werter Kardinalinfant. Insofern habt vielen Dank für den Hinweis. :)
Wann gibt es denn die ersten MP-AARs?
Und was hindert Euch an einem solchen, wenn Wir fragen dürfen...;)
Wir sind übrigens der Ansicht, dass das Leben für die Achsenmächte mit dem 1.02er Patch deutlich vereinfacht wurde.
Zum einen ist hierdurch:
"- linking HQs (rule 7.25.9) now starts with the lowest rated HQs first to the highest. This way a lower rated HQ can potentially increase the supply of a higher rated HQ closer to the front and not vice versa."
Endlich Klarheit geschaffen, welches HQ welches in einer Chain versorgt. Nützt beiden Seiten, aber insbesondere die Deutschen haben starke HQs in Vielzahl und auf dem Vormarsch im schlecht versorgten Russland (der Gegner hat hier dagegen "Heimspiel") ist es essentiell zu wissen, welches HQ versorgt und welches versorgt wird.
Deutlicher aber bei folgender Änderung:
"- Command and Control research now automatically increases HQ’s Action Points by 0.5 per level."
Die Deutschen haben command and control Stufe 1 von Beginn an. Stufe 2 erfordert ein Investment von nur 125 MPP und wird - wenn bis Frühling 1940 angeforscht - bis zum Beginn von Barbarossa bereitstehen. Damit kann man es sich ganz überwiegend sparen, seine HQs zu Beginn von Barbarossa mit Mobilität Stufe 1 auszurüsten. Das sparte bei ca. 6 HQs über 400 MPP, die man in etwas anderes investieren kann bzw. es ermöglicht, die HQs der Verbündeten mit Mobilität auszurüsten, so dass die auch Schritt halten können. Die langsamen HQs, die dem Vormarsch bald recht deutlich hinterherhinken, waren in Unserem letzten (uns bislang einzigen) Barbarossa in der Tat das Hauptproblem. Das ist damit kostenfrei behoben...:D
Dem werten Strategienordi und allen Interessierten zur Kenntnis:
MP-AARs wird es in aussagekräftiger Form so schnell noch nicht geben, da gerade erst der neueste Patch in den MP eingebunden worden ist und ältere MPs nicht kompatibel sind, aber weitergeführt werden können.
Empfehlen können Wir den Kauf aber trotzdem, der MP funktioniert technisch einwandfrei, am Balancing werden jetzt nach den Erfahrungen der ersten MPs die Spielerwünsche einfliessen, das wird erfahrungsgemäß bei Cater/Runacre hervorragend umgesetzt. Als Beispiel seien hier die erwähnte HQ-Chain oder die verbesserte Schleichfahrt für U-Boote genannt, wodurch das Spiel erhebliche Vorteile gegenüber den älteren Titeln besitzt (auch wenn einige strat. Optionen eingeschränkt sind).