Wie schafft man es als Achsenspieler 13700 Panzer zusammenzubekommen...?? Wir sind aber erfreut, dass der edle Vigabrand schon immer so ein super Experte war...*freu*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
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Wie schafft man es als Achsenspieler 13700 Panzer zusammenzubekommen...?? Wir sind aber erfreut, dass der edle Vigabrand schon immer so ein super Experte war...*freu*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Irgendwo steht, dass die deutschen Panzer wohl infolge einiger Spieländerungen kaum Verluste erlitten. Zudem hat VigaBrand laut eigener Aussage die Eliteeinheiten vor Niederlagen bewahrt, sodass diese bis in 44 90+ Moral hatten. Und Moral entscheidet über quasi alles in diesem Spiel.
Wir haben noch mal zwei Fragen:
1) Bislang (Zug 3) hat sich in unserem Spiel gegen den werten HYZ noch keine einzige Partisaneneinheit gebildet. Ist das normal??? (Ja der werte HYZ ist nen netter Kerl aber ein paar Leuten wird seine Wehrmacht doch wohl trotzdem auf die Füße treten)
2) Wir haben Probleme mit dem erstellen von Airgroups. Großstadt anklicken=>auf Einheiten bauen gehen=>dann erscheint ein Fenster. Divisionen können wir bauen, aber trotz ausreichend voller Pools keine Airgroups??? Ist das erst ab einem späten Zug möglich oder ein Bug? Auch in Testszenarien bis Zug tritt der Fehler auf :-(
Wenn wir uns recht entsinnen, geht das erst in Zug 4 ?
Wir haben es gerade getestet: Es geht ab Zug 8. Bei vorherigen Tests haben wir immer nach Zug 5 aufgegeben :D
Noch eine Erkenntnis: Man kann nicht mehr als 8 pro Zug zu Adminkosten von je 1 erstellen. Das mangelnde Klassenbewusstsein unserer Partisanen gibt uns dennoch Rätsel auf...
Zu1:Soweit wir wissen dauert das ein paar Runden bis die erscheinen,viele bilden sich ja aus den zerstörten Einheiten aus den Kesseln,desweiteren sollte man Langstreckenbomber auf VVS Luftbasen mit Nachtmission haben,diese versorgen den Pöbel dann ein wenig...
... alles Lüge :tongue:
Werter Elma,
an die Versorger haben wir schon gedacht, die stehen schon seit Zug 1 bereit. Sind bislang aber noch arbeitslos.
Vielleicht kommen die Partisanen ja, wenn die Kessel mal alle ausgeräumt sind.
Gibt es Grenzen, wie viel man in eine Stadt evakuieren kann oder hängt die Fabrikreparatur/Wachstum von der Stadtgröße ab? Oder kann man ohne Einbußen eine ganze KV 1 Fabrik in ein kleines Dorf verlagern?
Woher kommt eigentlich diese 200HI/300Arm Faustregel, die wir schon öfters gelesen haben?
Werter TBS, wir sind in WITE zwar nicht ganz so kenntnisreich, wie wir es gerne hätten, aber wir gehen davon aus, dass die evakuierten Fabriken alle im Ural wieder auftauchen, wobei der Ural nur Synonym für die dortigen Städte ist. Ihr könnt somit den Evakuierungsort gar nicht selber bestimmen...!! Wir entnehmen dies unserem veralteten Wissen über den Vorgänger "WAR IN RUSSIA", der ebenfalls von Grigsby stammt.
herzlichste grüsse
Hohenlohe, seines Zeichens Abwehroffizier für Desinformation...:top: *GRINS*
edit: werter TBS, das von uns weiter oben Geschriebene ist wirklich kein Scherz, sondern ehrlich gemeint. Wir haben nur eine leicht humoristische Ader...
Auf Desinformation imperialistischer Agenten fällt die STAVKA nicht herein! Es ist in WitE sehr wohl möglich, das Ziel der Evakuierung (also den neuen Standort) selbst zu bestimmen. Bahnmodus=>Stadt auswählen=>Fabrik auswählen=>dann Rechtsklick auf neuen Standort.
Die Frage ist halt nur, ob man bei der Zielauswahl was falsch machen kann (dass man nicht in gefärdete Städte evakuiert, ist ohnehin klar).
Werter TBS, ihr könnt ja euch Städte im Hinterland von Moskau wie auch von Stalingrad aussuchen, da es ja nicht sicher ist, ob wir Imperialisten dorthin gelangen werden...!!? *grins*
Aber danke vielmals für den Hinweis auf die Verlegungsziele, da wir dies leider nicht wussten.
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Evakuieren sollte man immer an den östlichen Kartenrand, also in Städte wie Magnitogorsk. Alles andere ist eine potentiell schlechte Idee, siehe den AAR HYZ vs. Dessauer oder den hier: http://www.matrixgames.com/forums/tm...&mpage=10&key=
Für die Achsenspieler hier: Hilfreicher 56-Seiten Guide von Pelton (mit mehr oder weniger freiwilligen Beiträgen anderer Spieler :-) ): https://drive.google.com/file/d/0B5B...x5OGZUNTg/view
Enthält einige gute Mikromanagement-Tipps.
Außerdem: Wer sich tiefgehender für die Operation Barbarossa und ihre Simulation interessiert, sollte sich unbedingt diese Buchserie ansehen: www.operationbarbarossa.net
Zusammen mit einem Atlas und einem eher erzählerischen Abriss über den Ostfeldzug braucht man eigentlich nichts anderes mehr zu lesen.
Enthält eine auf den Panzer/Mann/Geschütz genaue und nach jeder einzelnen Einheit aufgeschlüsselte OOB der Achsenstreitmacht und (entsprechend der Datenlage) der Sowjetunion. Zusätzlich detaillierte Analysen der Waffensysteme und anderer Faktoren, die die Kampfkraft der Einheiten beeinflussen.
Leider nicht ganz billig, aber in anbetracht des Umfanges, der hervorragenden Recherche und der sehr hohen Informationsdichte sehr zu empfehlen.
Teile der Serie:
Bereits erschienen:
1 Einführungsband, 2 Bände Wehrmacht, 1 Band Sowjetunion,
In Arbeit:
1 weiterer Band Sowjetunion, 1 Band Verbündete der Achse, 1 Band Kampfwerteberechnungen, 1 Band über die detaillierte Simulation der Ostfront und Wargaming im Allgemeinen
Etwas stiefmütterlich behandelt wird unserer Meinung nach bislang die Logistik, hoffentlich liefert der Autor auch noch eine ähnlich detaillierte Analyse zur Eisenbahn und dem Großtransportraum (inklusive des Transportraumes durch Nutzung von Zugtieren) nach.
Man kann doch ohne Probleme NKVD Regimenter an zur Bewachung der No-attack-Linie einsetzen, da sie sich jeweils nur in der sowjetischen Logistikphase auflösen?
Werte Regenten,
mal eine Frage an die Allgemeinheit von uns: Ab wann können wir aus russischen Gebirgs-Divisionen Korps bilden? Irgendwie finden wir gerade die Info nicht im Handbuch oder im Matrix-Forum, oder sind einfach nur blind! :cool:
Und wenn man sie bildet, funktioniert das auch mit zwei Gebirgs-Divisionen und einer Schützen-Brigade wie bei den "Rifle-Corps", oder muss man da noch etwas anders beachten?
Schonmal Danke im Voraus!
Euer der_Dessauer
Bisher haben wir in einem Addon ein Gebirgscorps gesehen.
Die Gebirgskorps sind nicht baubar bzw zusammenlegbar. Das sind seltsame Gebilde für einige wenige Szenarios.
Werter Regenten,
habt Dank für die Auflösung dieses kleinen Rätsels!
Schade eigentlich, der Verteidigungswert eines solchen Korps wäre bestimmt recht interessant.
Euer der_Dessauer